#500
Falko(Mittwoch, 04 April 2018 10:49)
Das Tomatengewächshaus nimmt über Coursplay am Wassertrigger kein Wasser an.
#499
Matrekus(Mittwoch, 04 April 2018 00:37)
Hallo,
habe mir die 1.6 ohne Gräben heruntergeladen und hatte zuvor die 1.5, 1.4 usw...
Nun sind leider einige Leitplanken dazu gekommen, z.b. Ausfahrt NordWest von Feld 32, von der linken Obstfarm zu der rechten usw..
Warum wurde das gemacht?!
Das heißt, man muss sehr viele Kurse neu einfahren... :-(
Ausserdem habe ich ein Problem mit dem automatisierten Kompostabladen beim Gewächshaus. Es ist die Box, die am nähsten am Silo steht.. da nimmt dann dar Hänger den Trigger vom Silo,
anstatt den von der Kompostkiste.. kann man da was machen?
Ansonsten eine wahnsinnstolle Map.. ich spiele sie sehr gerne..
Gruß M.
#498
sastno(Dienstag, 03 April 2018 22:07)
@Schorsch
es erscheint kein Abladesymbol, du musst mit "R" manuell entladen.
#497
Schnuff(Dienstag, 03 April 2018 18:32)
Hi. Hab grad auf Feld 16 bei den koordinaten 2265, 2834 Ufos gefunden^^, ne spaß, da fliegen irgend welche Lichter von irgend einer Halle rum, sieht schon etwas mysteriös aus wenn man im dunkeln da lang fährt und überm Feld schweben komische Lichter.
#496
alpharobbe(Dienstag, 03 April 2018 17:59)
Ach da war
noch etwas der Verkehr biegt an der Kreuzung BGA Nord und Feld 10 zufrüh ab, sprich der Verkehr vom Süden kommend fahren leicht durch Feld 10.
Ansonsten alles super, sehr schöne Map mach weiter so.
#495
Schnuff(Dienstag, 03 April 2018 17:04)
Hi. In der 1.5er Und jetzt der 1.6er version, giebt es immernoch das problem, das bei der Hühnereierzucht 1 und 2 der Trigger für das umstellen für Automatisches oder Manuelles befüllen im Giants Editor zu hoch platziert wurde. Man kann kann es außerhalb des Fahrzeugs nicht umstellen und im Fahrzeug gehts ja eh nicht, da wird es zwar angezeigt aber außerhalb dann nicht mehr.
#494
alpharobbe(Dienstag, 03 April 2018 16:49)
Ein kleine
schönheits Fehler.
Vorfahrtbeachtenschild an der großen Kreuzung doppelt und eins der Beiden mit Koli.
Krodinaten 2105 ,1714 nördlich vom Haupthof.
#493
Mischa(Dienstag, 03 April 2018 16:09)
Wie wäre es statt Cattle & Crops was mit Pure Farming 2018 zu machen?
#492
Ricardo(Dienstag, 03 April 2018)
Kartoffelwasher lässt sich nicht mit Diesel füllen
#491
Schorsch(Dienstag, 03 April 2018 11:43)
@sastno
@Christian
Danke...werde es mal testen....dann wird wahrscheinlich noch kein abkipp-Symbol angezeigt
Noch viel Spass bei der arbeit�
#490
Leoner2005(Dienstag, 03 April 2018 09:32)
Hallo, die
Map ist richtig klasse geworden. Da macht das Spielen noch mehr Spaß.
Wäre es auch möglich beim nächsten Update das Palettenlager zu erweitern mit neuen Produktionsware (Ketchup, Majo, Eier) etc?
Weiter so.
#489
JEWE(Montag, 02 April 2018 22:44)
Sei
gegrüßt euch allen, spiele auf der 1.6 und muss leider Feststellen, das die großen Stromerzeuger wieder Rechts herum drehen. Des-weiteren gibt ein unsichtbare Koalition mit dem Anhänger
bei Dünger Höhe Mist auf dem Rinderhof. Das immer wieder mal eine Paletten fehlt auf dem Anhänger ist ok, da sie wieder auftauchen im Umkreis dem HauptHof, bei mir kamen die fehlenden
Paletten auf Feld 3, 1, 15, Grüne Wiese neben dem Shop, dem Lokschuppen, BGA Mitte und sehr oft am Kuhstall.
Da trotzdem zu viel Eier Produziert wird könnte man auf deiner Map NudelFabrik hinzufügen. Nur ein Anreiz Fedaction :) . Deine Map stellt dem andern Map-modder in LS17 in dem Schatten.
:D
#488
Danny(Montag, 02 April 2018 21:18)
Hallo i play the NF Marsch og 1.5 and i enjoy but on my server sometimes fly the pallets outsite the map how can i fix that?
#487
Christophe(Montag, 02 April 2018 19:16)
Hallo,
noch so viel "Fan" von deiner Nordfriesh-Karte, ich kann die Version 1.6 auf deiner Seite nicht herunterladen (sehr gut gemacht), wenn ich sie herunterlade und ich öffne es im Spiel ist
Version 1.5 ohne die Mayonnaise- und Ketchup-Fabrik. Eine Lösung
Christophe
#486
Sven Grundmann(Montag, 02 April 2018 11:45)
Hallo ich habe da einen Kleinen Fehler gefunden über denn Feldt 1 denn da ist noch eine Weg Plate . Gruß Sven Grundmann aber sonst eine schöne Map
#485
sastno(Montag, 02 April 2018 11:22)
@Schorsch
Ich machs auch mit dem Kotte Faß, funktioniert ohne Probleme.
Nur mit Courseplay zickt es rum, muss immer manuell entladen.
#484
Christian(Montag, 02 April 2018 09:07)
@Schorsch
Versuch mal das Fortuna Fass
Das funktioniert bei mir
#483
Schorsch(Sonntag, 01 April 2018 15:56)
Erst
einmal vielen Dank für die tolle Map und die regelmäßigen Update´s....aber ich habe ein kleines Problem ich kann kein Wasser an der Tomatenzucht abladen, vermute mal ein problem mit dem
Trigger....MP4+Kotte Faß!
Im Vorraus schon mal vielen dank für den Support...und noch einen schönen Sonntag
#482
FreddyHB(Sonntag, 01 April 2018 08:47)
@ Oliver
es gibt auch eine normale NF Map und die hat z.B eine Version mit 3.1.
FreddyHB
#481
Oliver(Samstag, 31 März 2018 19:29)
P.S.:
das ist aber in der 4fach map
#480
Oliver(Samstag, 31 März 2018 19:29)
Hi
FED,
Ich sah heute erst das andere User in LS 17, deine Map nutzen was ok ist zwar aber es ist sicher nicht ok wenn diese deine map namen nehmen und eine andere version dahinter schreiben.
zbs. sah ich in der debi liste wo die server stehen deine Map namen mit Version 3.1
#479
Basti(Samstag, 31 März 2018 15:57)
Erstmal wollte ich cool das ihr die NF so regelmäßig updatet die Karte macht echt Spass. Aber dennoch hätte ich ein paar Fragen
#478
Conner(Samstag, 31 März 2018 13:57)
Hi
FED,
könntest du deine Map vlcht. nochmal über einen anderen Anbieter als uploaded hochladen?
#477
Thomas Schmidt(Samstag, 31 März 2018 11:23)
in der
nähe vom wasser verkauf gegenüber vom wasserturm ,
wo weisses und braunes gebäude ist
da ist beim weisse haus ein schwebender stuhl oder fliegender stuhl
mfg Thomas Schmidt
#476
Nico Possekel(Freitag, 30 März 2018 22:43)
@Dirk
Hanken #475: einzelne Userwünsche wird er denke nicht berücksichtigen. in den meisten fällen läd er aber eine neue version hoch wo die gefällten bäume und die felder genauso bleiben wie
in der vorgängerversion.
@Jürgen +474: nein hat er öfters schon ins einen videos erwähnt das er das nicht machen wird.
#475
Dirk Hanken(Freitag, 30 März 2018 22:00)
Dirk HankenMoin Moin kannst du bitte zwischen Feld 44 und 45 die Bäume wegmachen wenn du eine neue Version hochlädst muss ich die Bäume fällen
#474
Jürgen(Freitag, 30 März 2018 19:53)
Hallo,
gibt es nicht die Möglichkeit deine Nordfriesische Marsch Map auch woanders als uploaded runter zu laden? ... :/
#473
Michael SVZ-Fan(Freitag, 30 März 2018 19:48)
Tausend Dank das Du die o.G.-Version schon einen Tag später veröffentlicht hast. Das ist mein Oster-Geschenk :-) Und natürlich monster-großes Lob für die neue Version mit neuen Möglichkeiten. Und meine gefällten Bäume blieben gefällt :-) Nochmals vielen, vielen Dank und ein schönes Osterfest !
#472
Sergio AR(Freitag, 30 März 2018 17:34)
Excellent
work! Until today the best map with productions and that there is good competition. Congratulations!
1PD: the floating element in field 1 is irrelevant xq is very high and does not affect the work of that field.
2PD: what do you have planned to put in the construction site that is just north of the field 43 ?. Regards!
#471
Walter Rothe(Freitag, 30 März 2018 13:27)
Hallo,
habe wegen der schlechten FPS einen neuen Spielstand begonnen (leider). Und nun eine Bitte für kommende Versionen: Vor Feld 1, auf der Straße zum Viehhändler/Schafe die beiden Birken
weglassen.
#470
Marcis Gaming World(Freitag, 30 März 2018 11:20)
Schwebendes Opjekt am Himmel über Feld 01
Lg
Marcis
#469
Walter Rothe(Freitag, 30 März 2018 09:29)
Hallo, ein
Objekt am Himmel.
Vom Wohnhaus Richtung Viehhandel schauen, über Feld 1.
#468
gg(Donnerstag, 29 März 2018 20:35)
vielen dank für die tolle map ,beim pferdehof sieht es aus als 2 pferde nicht ganz am boden sind (in der version 1.6
#467
Jogibär(Donnerstag, 29 März 2018)
Erstmal
vielen Dank für deine Arbeit.
Leider fliegt in der Version 1.6 über dem Feld 1 ein Stück Strasse.
#466
Timo(Mittwoch, 28 März 2018 23:44)
@sastno Vielen Dank für die schnelle Antwort! Ich habe nun die Karte nochmal runtergeladen und installiert. Jetzt funktioniert die Käserei tadellos ;-) Der Baum bleibt verschwunden, aber das stört ja nicht weiter. Bei den Hühnern geht tatsächlich der Zähler beim Stroh hoch, wenn ich dort Wasser ablade.. ist aber auch nicht schlimm ;-) Nochmals vielen Dank, Timo
#465
sastno(Mittwoch, 28 März 2018 13:48)
@Timo
Der Baum ist bei vielen (allen?) nicht da.
Die Käserei funktioniert bei mir einwandfrei.
Der Wasserwagen bei den Hühnern steht zwar, je nach Anfahrt, vor dem Strohbunker, befüllt aber den Wassertank.
Vielleicht eine fehlerhafter Mod, die die Fehler verursacht?
#464
Timo(Mittwoch, 28 März 2018 00:06)
Hallo zusammen, ich habe mal wieder ein Problem nach update der Karte auf die 1.5 Version (welche mal wieder ein super update ist, DANKE!). Der VIP Baum gibt es bei mir nicht, da hängen nur ein paar Schilder in der Luft. Und NEIN, ich habe den Baum nicht gefällt ;-) Habe auch einen neuen Spielstand angefangen, Baum bleibt weg. Damit könnte ich ja noch gut leben, aber leider fehlt bei mir auch die neue Abteilung der Molkerei (Frischkäse/Käse Produktion). Dafür kann ich mit Wasser den Strohbunker bei den Hühnern auffüllen ;-) Hat jemand hier eine Lösung für mein Käseproblem? Vielen Dank im Voraus und Grüsse, Timo
#463
ChrisX(Dienstag, 27 März 2018 21:01)
Hallo
Fed,
könntest Du bei der Mühle die Abladestelle noch weiter herausziehen, sähe besser aus und würde auch besser passen.
#462
Cobra(Dienstag, 27 März 2018 18:29)
Ich finde, dass das endlich mal wieder eine Karte ist, die es sich lohnt zu spielen. Versteh es bitte nicht als Werbung, aber im LS15 war es für mich damals die Sudenhagen und ich habe lange gewartet, immer mit der Hoffnung, dass sie konvertiert wird, was jedoch nicht wurde und habe mich nach was neuem umgesehen und das lieferst zu 200%. Leider habe ich noch nicht die Zeit gefunden die Karte herunter zu laden, aber da warte ich lieber bis zur Veröffentlichung der V 1.6 . Das, was ich hier an Bildern gesehen habe, hat mich überzeugt und für mich ist diese Map die Map des LS17. Ich bin auf jedenfall extrem gehypet. #LS17 # NordfriesischeMarsch LG Cobra ;-)
#461
Karsten(Dienstag, 27 März 2018 16:37)
Woll galli was du da am dien PC da hast ich Kuke daine Videos mir anschauen
#460
Yan(Dienstag, 27 März 2018 13:55)
Der VIP-Youtube-Baum verschwindet am Anfang der Karte und hinterlässt die kleinen Poster ohne Baum. Warum? Und es gibt kein Auto der Dekore am Anfang der Karte Ich bin verpflichtet, Straßenverkehr ja und nein zu setzen, damit sie wieder Dekorationen auf der Karte bringen ..
#459
Michael SVZ-Fan(Dienstag, 27 März 2018 10:51)
Geballtes
Fachwissen gefragt:
Beim letzten Update von 1.4 auf 1.5 blieben erfreulicherweise die gefällten Bäume gefällt. Ich hoffe, dass das auch beim Update 1.6 passiert. Wenn nicht: An welcher Schraube muss ich
drehen, damit die gefällten Bäume gefällt bleiben ?
#458
Thomas Schmidt(Dienstag, 27 März 2018 08:34)
@ Michael
W.
also mit meinem anderen kumpel ging es vorher au problemlos do konntet man sogar bäume planzen jetzt hen ma uns ein neuen server eingerichtet also einen gekauft und sind jetzt au mehr
leute,
die baumstümpfe sind logischerweise alle weg vorher ging au allles jetzt wo ma mehr sind und alles neu eingrichtet haben geht bäume planzen gar nicht mehr weder original noch mods aber
danke für deine hilfe werde mal schauen und es umsetzen
mfg thomas
#457
Michael W.(Dienstag, 27 März 2018 05:31)
@ Thomas
Schmidt:
Guten Morgen. Ich bezweifel mal das die Karte die Probleme mit dem Fortuna verursacht. Irgendeine mod stänkert rum. Schau mal in deine Log. Wenn du dich nicht auskennst mit der Log Datei
lade dir das Modstudio 19 runter und richte den Pfad von deiner Log ein da wird dir sehr gut gezeigt welche einträge fehler sind und auch warnungen. Mit den Bäumen kann wein das du auch
die Stümpfe entfernen musst. Anderen Falls wurde mal die Mod More Trees genant in dem zusammenhang. Aber erstmal schauen das die Karte richtig läuft. Vielleicht erstmal die Karte Ohne
Mods testen wenn das sauber läuft nach und nach alles neu rein nehmen. Was auch möglich wäre das der den Server auf macht sein FS17 zerschossen hat und mal neu Installieren sollte?
MfG Michael
#456
Thomas Schmidt(Montag, 26 März 2018 20:50)
wir haben
bei der 1.5 mit gräbern ein problem wenn wir online spielen , fortuna macht sehr starke probleme der holzhänger versinkt im boden die hälfte vom reifen sind weg ,rutsche durch die
strassen rum man stellt es ab und später ist de lkw ganz woanders mit dem holzhänger ,lkw fährt gerade hänger ist schräg wie wenn man driften würd mim hänger und irgendwann werden die
probleme so stark das die ganze karte probleme hat, und punkt 2 wir können keine bäume setzen egal mit was nix davon geht und haben oben bei dem baumstämmeproduzion oben alles abgeholz
und unten bei der holzverarbeitung ist au bald alles weg , kann jemand helfen warum ma keine setzen kann was braucht ma da damit es funktioniert alles was wir versucht haben macht
probleme und solange das nicht geht spielen wir leider ne andere karte weil das mit den bäumen setzen nicht geht wäre um eine lösung dankbar
mfg thomas
#455
rom(Montag, 26 März 2018 13:17)
Bei mir wird der spendenbaum nicht anzeigt aber die spendentafel sind da nur der baum wer kann mir da weiter helfen
#454
Patrick(Montag, 26 März 2018 10:45)
Hallo
Vorschlag für die 1.6
Champion Produktion
Gruß Patrick
#453
Zoddel(Sonntag, 25 März 2018 13:45)
Wir haben das Problem das bei der 1.5er Version keinerlei Bodenobjeckte ( Grasschnitt, Stroh, Mist etc ) angezeigt werden. Gibt es da einen Lösungansatz?
#452
PeZen(Donnerstag, 22 März 2018 19:03)
Hallo Dani
wie immer super map.
Problem ist das wir wasser tanken können .. Ist das bekannt?
Bei der 1.4 HAtten wir das nicht .. Keine neue mods und nur 1 map im mod ordner
#451
Andi(Donnerstag, 22 März 2018 07:12)
Hallo,
kannst du darauf bitte achten, dass die PDA Map im Course Drawer von Courseplay mit den eingefahrenen Kurs überein stimmt.
Das wäre nett wenn du das noch beheben würdest
#450
Savage(Mittwoch, 21 März 2018 16:51)
guten
tag
wir haben auf der nordfrisischen mars 1.5 ohne gräben 4 fach map probleme
unzwar die map ist auffen server von mir und wenn wir spielen ist keine silage da opwohl die literzahl es anzeigt und der dreck bei den tieren ist nicht da
was kann das sein bitte
#449
Jenny(Mittwoch, 21 März 2018 09:54)
Habe auch
noch was gefunden:
1. Der Trigger für Anhänger an BGA Ost sehr weit Hinten -> Mann muss ganz über den Trichter fahren
2. Schwebender Kompressor an BGA Mitte bei der Waage
#448
sastno(Dienstag, 20 März 2018 21:56)
https://www.modhoster.de/mods/cp-kurse-fur-nordfriesische-marsch-4-fach-map
#447
Dietmar(Dienstag, 20 März 2018 17:28)
Hallo,
Gibt es die Möglichkeit Coursplay Kurse für die Map zu bekommen?
#446
challenger5(Montag, 19 März 2018 14:38)
Hallo, die Waagen sind ganz nett, ich brauche sie aber nicht. Kann ich die abschalten? Danke
#445
mario(Sonntag, 18 März 2018 20:54)
hallo FED, wie wäre es mit einer Kuhweide wo man die Kühe selber hin bringen kann z.b. bei der Rinderzucht
#444
Hanno B(Sonntag, 18 März 2018 18:26)
Ich spiele seit 550 Stunden auf der Nordfriesischen marsch und bin immer noch begeistert von der Vielfalt.
#443
Michael W.(Sonntag, 18 März 2018 18:21)
@
Christian:
Ich hatte mal sowas ähnliches aber da war eine Palette mit dabei die an der Verkaufsstelle nicht angenommen wurde. habe dann alles wieder weg genommen und bin aus den Trigger raus und
nochmal neu angefahren. und schon hat er weiter gemacht.
Vielleicht macht eine Palette nen Problem.
MfG Michael
#442
Christian(Sonntag, 18 März 2018 10:38)
Hallo, vielleicht kann mir einer helfen. Ich möchte Güter verkaufen ( Wolle, Gemüse usw.) egal bei welchem Händler ich ablade, er kauft nur für ca. 30k. Die restliche Ware wird nicht verkauft, egal bei welchem Händler, egal welche Ware. Die Log ist frei von Fehlern. Weiß einer woran das liegen könnte?
#441
sastno(Samstag, 17 März 2018 17:35)
@Mordag
Flüssigdünger läßt sich einfach selbsterzeugen mit der platzierbaren Mod "BioProcessor" bei modhoster.
Funktioniert übrigens einwandfrei.
#440
Mordag(Donnerstag, 15 März 2018 22:38)
Hi,
wo immer mal die Frage im Raum steht was noch so in zukünftigen Versionen mit eingebaut werden könnte.
Flüssigdünger für die Feldspritzen wäre noch super ;)
mfg
Mordag
#439
Michael W.(Donnerstag, 15 März 2018 05:28)
@
Charlie:
Guten Morgen, Es gibt für die seit der umstellung auf die 4 Fach Map neuen Paletten arten noch keine Lagerplätze da es noch unklar ist ob er das Paletten Lager ausbaut oder versucht die
Ballenlager die Plazierbar sind umzubauen. Und diese statdessen zu verwenden.
MfG Michael
#438
Klaus(Mittwoch, 14 März 2018 19:55)
Hallo
FEDAvtion super Map übrigens .
Habe Feld 20 mit der bodentextur Bearbeitet dabei ist mir aufgefallen das ein unbekannter Gegenstand im Feld liegt da wo der Helfer immer so langsam ist ist noch auf ein paar Feldern .
Wenn nötig habe auch einen Screenshot davon.
Mfg.
#437
Charlie(Mittwoch, 14 März 2018 18:13)
Hallo
FedAction.
Tolle Map. Mach weiter mit der Entwicklung. Frage: Wo sind denn Einlagermöglichkeiten für die neuen Produkte Käse und Frischkäse? Auch für Holzkohle- und Scheite habe ich noch nichts
gefunden. Zumindest nicht im Depot. Danke.
#436
Werner(Mittwoch, 14 März 2018 17:53)
Die fps Einbrüche auf dem Hof kann ich auch bestätigen. Nicht nur auf dem Hof sondern auch in der direkten Umgebung.
#435
Benjamin(Mittwoch, 14 März 2018 12:00)
@Heiko
Danke dir für die schnelle Antwort, hab zwar alle Folgen von der NF Marsch /Ls17 gesehen, aber das hab ich wohl wieder verdrängt �
#434
Heiko(Mittwoch, 14 März 2018 11:10)
@Benjamin
Bei der Bäckerei brauchst du die H-Milch Paletten aus der Molkerei und nicht die Milch aus dem Kuhstall.
Gruß Heiko
#433
Benjamin(Mittwoch, 14 März 2018 10:35)
Moin spiele auf der 4fach map , Version 1.5 ohne Gräben. Ich habe folgendes Problem: Ich kann bei der Bäckerei keine Milch anliefern.Habe es mit dem Univeral mini ,dem Lkw aus dem Universal Pack und dem Fortuna Fass probiert. Gibt es da irgend einen Trick . Hab es mit überladen und abkippen versucht und auch gewartet. (wegen Zeitverzögerung).Sonst kann ich die Map und die Videos nur loben .Haste top gemacht FED Action
#432
PaüaRoach57(Dienstag, 13 März 2018 07:48)
@Mexx,
Geht mir genau so; jedoch erst seit ich Kühe (50 St.) auf dem Stall hab. Hab das aber auch Zeitgleich mit dem 1.5er Update beobachtet. Wenn ich aud fen Boden schauer oder Vogelperspektive
von ganz oben, dann stabilisiert sich die Anzahl der FPS auf normal.
LG
PapaRoach
#431
Joel(Montag, 12 März 2018 22:48)
hHallo ich
kann nicht die Schweine beim Schachter abladen. Vieleicht nicht den richtigen mod fur den Anhanger. Sonst kein Problem.
Joel aus Frankreich
#430
Mexx619(Montag, 12 März 2018 20:34)
Hallo auch
erstmal richtig geile map macht richtig viel Spaß :)
Hab aber immer beim Hof fps einbrüche hab an der grafik schon geschraubt und Mod technisch auch aufgeräumt es stehen auch kaum noch Geräte rum.
Log ist fehlerfrei
Allerdings flackern bei mir die Saatgut und Dünger Texturen in den beiden Produktionen kann das daran liegen ?
Oder hat jemand ähnliche Probleme oder kennt Mods die diese ruckler auslösen ?
Sonst funktioniert alles wunderbar.
#429
Marcus(Sonntag, 11 März 2018 18:44)
@aso einfach die Version 1.5 gegen Version 1.4 austauschen im Modsordner.
#428
Marcus(Sonntag, 11 März 2018 18:41)
@PapaRoach57 ich weiß nur das man damit die Rinder laden kann was daran viel anders ist weiß ich auch nicht.
MfG Marcus
#427
aso(Sonntag, 11 März 2018 18:13)
ich habe mal eine recht dumme frage .spiele jetzt die 1.4 habe mir die 1.5 runter gelahden und nu ??????
#426
PapaRoach57(Sonntag, 11 März 2018 15:52)
@Marcus,
was ist denn an dem Mod anders als beim original Giants Michieletto Trailer, außer der Kapazität, die beim Mod eher unrealistisch ist?
LG
PapaRoach
#425
PapaRoach57(Sonntag, 11 März 2018 09:49)
Kleine
Korrektur... nicht ich meine Mischration vorne links, kleiner Trigger.
LG
PapaRoach
#424
PapaRoach57(Sonntag, 11 März 2018 09:41)
@schäffs,
Beides kanns du auf dem Spaltboden, rechte Durchfahrt (von Norden aus) neben dem Trog im Stall abladen. Ist mit 1.5 ein wenig tricky... aber les mal weiter unten hier. Silage vorne links,
kleiner Triggerpunkt, und Gras/Heu rechts vor dem Innentrog. Ziemlich an den Rand fahren... ich füttere lose, keine Ballen, glaube das geht einfacher.
Bitte lies auch weiter unten, das Thema ist schon häufig Berichtet und behandelt worden.
LG
PapaRoach
#423
Marcus(Sonntag, 11 März 2018 09:39)
@PapaRoach57 guck dir mal das Video an.https://youtu.be/yA9RtEbrTo4 Dort wird nochmal gesagt wie das mit dem Aufladen der Rinder geht.Und hol dir den Mod Michieletto
Viehtrailer von Modhoster.
Vielleicht hilft dir das weiter
#422
schäffs(Sonntag, 11 März 2018 08:40)
Hallo,
irgendwie bin ich nicht in der Lage den Trigger fürs Gras bei den Kühen zu finden.
Im Kuhstall gibt es die beiden Parallelen Durchfahrten mit den Toren am Anfang und Ende. Wenn ich beide abfahre kommt aber keine Symbol für die Ablademöglichkeit.
Mit F5 passiert bei mir gar nix.
Bin irgendwie verwirrt oder einfach zu doof?
Meiner Meinung nach müsste sich der Trigger in der Durchfahrt mit dem Gitterboden befinden, oder?
Danke für eure Hilfe.
Jörg
#421
PapaRoach57(Sonntag, 11 März 2018 02:42)
Moin,
danke für die Tips bisher. Ich kämpfe mich voran ;-)
Ich hab nun die 2 Rinderställe in Betrieb genommen, jedoch kann ich die produzierten Rinder nicht aufladen. Habe es mit den beiden standard Viehanhängern probiert, ohne Erfolg. Weder
manuelles Laden (sehe keinen Trigger zum aufladen) noch automatisches Aufladen. Ich nehme an man braucht spezielle Anhänger (LKW) Mods um die Rinder aufzuladen.
Danke für die Antworten im Voraus.
LG
PapaRoach
#420
ronny(Samstag, 10 März 2018 21:57)
Hallo Fed, eine Frage, das Feld 20 ist doch eigentlich nicht nötig oder überflüssig, könntest du dafür das Feld mit einer Betonplatte erweitern da könnte man doch die Pelletsfarbik einbauen oder noch andere plazierbare Mods.
#419
Tom73(Samstag, 10 März 2018 17:12)
@Fuzzy
an dem Schild hab ich nichts geändert auch nicht im Store, man sieht ja die leerpaletten wenn welche drinnen sind, auf dem Schild steht noch Bretterpaletten, das weis ich noch nicht wie
das funktioniert
#418
Fuzzy(Samstag, 10 März 2018 00:18)
Hey @Tom73
wie hast du das mit der optik gelöst? Hab das tutorial auch gesehen aber bin noch nicht dazu gekommen es zu machen.
Lg
#417
Tom73(Freitag, 09 März 2018 21:31)
@Heiko
Kanke für den Link, hat auch beschreibung um Palettenlager zu machen hat super funktioniert, hab jetzt Platzierbares LeerPalettenlager :)
#416
HeWeg(Freitag, 09 März 2018 21:13)
@saßen
@Tom73
Nehme alles zurück. Läuft!
Danke für Eure Hilfe...
#415
sastno(Freitag, 09 März 2018 20:38)
@HeWeg
Drück doch mal F5, dann siehst du doch die Trigger, genau wie Tom73 sie beschrieben hat!
#414
HeWeg(Freitag, 09 März 2018 13:15)
Moin
zusammen,
ich habe das selbe Problem wie Kitersguru.
Im Kuhstall am Hof funktioniert lediglich der Stroh- und Wassertrigger.
Kraftfutter, Gras und Silage werde ich nicht los. :(
Auch nicht mit den hier geposteten Hinweisen...
MfG
#413
Kitersguru(Donnerstag, 08 März 2018 21:47)
@Tom73
Danke für die schnelle Antwort.
Mit der ersten Durchfahrt meinst du die Durchfahrt wo bisher auch die Sachen in den Kuhstall gebracht wurden?!
MfG
#412
Tom73(Mittwoch, 07 März 2018 22:35)
@Kitersguru
Das Kraftfutter kann man am Kleinen Trog abladen, Silage und Gras an der ersten Durchfahrt
mfG
#411
Kitersguru(Mittwoch, 07 März 2018 21:42)
Hallo
zusammen,
Geht es nur mir so oder kann man seit der V1.5 im Kuhstahl (am Hof) kein Kraftfutter mehr abladen.
Bei mir wird der Trigger nicht mehr angezeigt.
Hat da irgend jemand schon eine Lösung für gefunden?
VG Kitersguru
#410
Heiko(Mittwoch, 07 März 2018 17:54)
https://www.youtube.com/watch?v=urVJU_NLGFM&list=PLWn4BCXYkmkqETfxSae5lWE-BIROq315l&index=1
Hier der Link zum umbau der Hänger.
Gruß Heiko
#409
FreddyHB(Mittwoch, 07 März 2018 14:19)
@ Dietmar,
sastno
weil er die Anhänger umgebaut hat, so dass sie in 2er reihe Laden können. Das kann man mit dem Giants Editor machen, gibt auch Hilfe Videos dazu auf Youtube.
Grüße
FreddyHB
#408
sastno(Mittwoch, 07 März 2018 13:27)
Das würde ich auch gerne wissen.
#407
Dietmar(Mittwoch, 07 März 2018 13:03)
Hallo,
Wieso kannst du auf dem Fliegl LKW und Hängern 2 Paletten übereinander stapeln?
Bei mir geht immer nur eine Lage.
#406
Christian(Mittwoch, 07 März 2018 12:46)
@Timo
Dünger und Saatgut kannst du bei der Raiffeisen verkaufen wenn ich mich nicht irre
#405
syndicat(Mittwoch, 07 März 2018 11:58)
erstmal ein riesen lob sau geile map danke dir fred ich finde es schade das es keine ordenliche Werkstatt gibtfür die Fahrzeuge und rechts neben der molkerrei habe ich ein gelbes blinklich im wald gefunden und es werden zuwenig papier palwttwn verbraucht und viel zuwenig holzpellets kannste da was ändern vielen dank mach weiter so und achja bitte keinen zuckerroh auf diese map bitte nicht
#404
Timo(Dienstag, 06 März 2018 23:05)
Wie immer beginne ich mit einem RIESIGEN Dankeschön!!! Die Karte und vor allem die letzten Updates sind grandios! Allerdings habe ich mal eine blöde Frage: Kann ich irgendwo Dünger und Saatgut verkaufen? Falls nicht, wäre das eine tolle Erweiterung! Vielen Dank und beste Grüsse, Timo
#403
Tom73(Dienstag, 06 März 2018 20:59)
Also ich hab sie hier Runtergeladen, die ohne Gräben, und hab keine Probleme
#402
Keule(Dienstag, 06 März 2018 16:20)
habe ein kleines problem mit der 1.5.. habe map und price auf 1.5 getauscht doch das game akzeptiert die neue version nicht an.. liegt es daran das sie als 1.4 hochgeleden wurde (schreibfehler)??? starte ich jedoch ein neues sg mit der 1.4(eigentlich 1.5) ´funktioniert es... spiele ohne gräben
#401
Michael SVZ-Fan(Dienstag, 06 März 2018 14:31)
Irgendetwas hast Du anders (und dadurch besser) gemacht: Meine gefällten Bäume blieben gefällt und dafür gebürt Dir ein Sonderlob !
Die neuen Texturen gefallen mir extrem gut, alles sieht kräftiger aus.
Nochmal ein monstergroßes Danke für Deine Mühe und die mit großem Abstand geilste Map.
#400
Mike(Dienstag, 06 März 2018 05:11)
Bei mir wird der spendenbaum nicht anzeigt aber die spendentafel sind da nur der baum wer kann mir da weiter helfen
#399
PapaRoac57(Montag, 05 März 2018 19:54)
Gelber Kotte Tankanhänger, danke.... an sastno und Bele
#398
Piet59(Montag, 05 März 2018 19:47)
Hallo
Marcus, Hallo Henry4471, Hallo Michael W.
Habe das mit dem Trigger im Kuhstall getestet. Der verschoben Trigger funktioniert bei mir nicht, ändere ich den Wert für Translate Z auf den alten Wert funktioniert der Trigger wie in
der Version 1.4.
LG Piet
#397
Henry4471(Montag, 05 März 2018 13:59)
Danke
Marcus,
Aber mit Gras habe ich keine Problem, habe es aber nochmals Probiert und habe festgestellt das ich am Gras-Trog auch Mischfutter abladen kann. Am großen Trog kommt aber kein Abladesymbol,
Egal auf welcher Seite ich ranfahre. Naja immerhin kann ich jetzt am Gras-Trog meine Kühe füttern
Danke für Eure Hilfe, und die Map ist meine TOP 1 Die beste die es gibt. VLG Henry
#396
sastno(Montag, 05 März 2018 13:32)
@PapaRoach57
mit dem gelben Anhänger aus dem Kotte-Pack funktioiert es einwandfrei.
(Gerade überprüft!)
#395
Bele(Montag, 05 März 2018 13:31)
@PapaRoach57
Die Tankstellen auf dem Hof/BGA, kannst du mit dem Shell Anhänger aus dem Kotte Universal Pack befüllen.
#394
PapaRoach57(Montag, 05 März 2018 13:04)
Holzstammpaletten am SW2 gehen jetzt auch bei mir... hab jetzt ja die richtigen UAL Anhänger ;-)
Jedoch muss man Stämme solo haben wenn man dort Hackschnitzel im Werk als Hauptprodukt fertigen lassen will.
Nun bin ich auf wein neues Problem gestoßen. Ich kann mit dem Flüssigkeiten Anhänger mit dem ich die Fertigungsstätten mit Diesel und Wasser bedienen kann aber meine Hoftankstelle nicht
befüllen... ? Was ist da anders?
LG
PapaRoach
#393
Schnuff(Montag, 05 März 2018 11:41)
Hi
erstmal ne geile Map die ich seit dem 15er spiele!
aber etwas stört bischen, ich bin einfach zu faul ständig mitn Radlader oder Anhänger die Sägewerkbunker zu leeren und zubefüllen, kann man das nicht anpassen, das man das entweder über
Förderbänder erledigen lässt oder das man die Hackschnitzel mit nem Überladewagen einfüllen kann?
giebt ja bei den vielen Industriezweigen ja so schon sehr viel zu tun
schön wärs auch das man Gülle/Gärreste von den BGAs und anderen Lagern über Courseplay abfahren lassen könnte, funktioniert bis jetzt mit keinen einzigen Modtanker/Güllefass
aber sonst ne Geile Map, für V1.6 würd ich mir Seasons wünschen
#392
Fuzzy(Montag, 05 März 2018 06:39)
Moin!
Ja das funktioniert!
Habe es schon versucht!
Lg
#391
Michael W.(Montag, 05 März 2018 05:40)
Nochmal
wegen den Baumstammpaletten am alten Sägewerk. Im Video 637 um die 8:00 Minute rum spricht Daniel davon. Das Besagte Baumstammpaletten am alten Sägewerk angenommen werden. Ich werde es
bei gelegenheit mal selbst ausprobieren.
MfG Michael
#390
Der Wolf(Montag, 05 März 2018 02:23)
Erstmal
danke für die geniale Karte.
Meiner Meinung nach könnte die Produktionsgeschwindigkeit von Korn und Obstler etwas angehoben werden.
Etwa so wie bei der Brauerei.
Der neue Trigger im Kuhstall ist nicht so gut gelungen. Vorher war besser.
Trotzdem Daumen hoch!
Mach weiter so.
#389
Piet59(Sonntag, 04 März 2018 20:20)
Ich hab jetzt alles ausprobiert mit dem Trigger im Kuhstall. Er funktioniert nur direkt über dem Trog. Ist sehr trickie . Man kommt nicht mehr mit allen Trailer an den Trigger! Wäre schön wenn das wieder gefixt würde.
#388
Andreas(Sonntag, 04 März 2018 19:28)
Danke für
die Antwort.
Hat alles geklappt, nix is' kaputt. :-)
#387
PapaRoach57(Sonntag, 04 März 2018 18:42)
Mir ist
aufgefallen das der Missionsmarker für Feld 19 etwas in die Mitte gerückt ist, was ja kosmetisch nicht so schlimm wäre. Jedoch kann man dort keine Mission starten weil es eine
Fehlermeldung gibt die besagt das Geräte meinerseits im Wege stehn, obwohl ich ja ohne Gerät da stehe.
LG
PapaRoach
#386
PapaRoach57(Sonntag, 04 März 2018 17:59)
@Michael,
danke, ja die Hilfefenster kann ich sehen... erst recht wenn ich durch die geschlossene Türe gehe; weis nicht warum ich durch die Türen gehen kann.
Mir ging es darum die Türen ordnungsgemäß zu öffnen; aber woe es scheint geht das nicht. Licht kann man innen anmachen.... von außen, aber die Türe geht weder rechtl noch links auf, was
ich schade finde, mact es schwer für Kunden reinzuschneien :-))
LG
PapaRoach
#385
Michael W.(Sonntag, 04 März 2018 17:29)
@
PapaRoach57:
Versuche mal wenn du am Hofladen bist das Hilfefenster an zu schalten und lauf auf den linken und rechten Lichtschalter zu. Da solltest zu im Hilfefenster sehen wenn du den Trigger für
die Hoftore hast. Kann sein das du sehr nahe an die schlater must. Einfach mal langsam etwas herrumlaufen.
MfG Michael
#384
Oliver-83(Sonntag, 04 März 2018 17:28)
Danke für
den Tip mit den abholzen, aber leider funktioniert noch immer nicht das pflanzen in jeden Wald stück leider keine Setzlinge anpflanzen
P.S.:
Danke auch für den Tip mit dem Gras im Kuhstahl
#383
Marcus(Sonntag, 04 März 2018 17:17)
@Henry4471 der Tigger ist verschoben worden.Lies mal den Beitrag mit der Nummer #377
#382
Henry4471(Sonntag, 04 März 2018 16:51)
Habe mir
die 1.5 oG hier geholt und habe bemerkt das ich kein Mischfutter bei den Kühen mehr abladen kann. Habe nur ich das Problem?
Habe mir extra ein neues Savegame angelegt aber auch dort geht's nicht. Danke für Eure Hilfe
#381
Tom73(Sonntag, 04 März 2018 15:35)
@Andreas
Normalerweise brauchst nur die neue Karte in den Mod ordner Kopieren.
Um sicher zu gehen Startest neues Savegame und speicherst es, spiel beenden, dann dein Komplettes Savegame in das neue Kopieren und damit die neue Karte testen, so bleibt dein Spiel
erstmal gesichert.
so teste ich immer.
mfG Tom
#380
Andreas(Sonntag, 04 März 2018 15:18)
Hallo
zusammen,
zunächst einmal einen schönen Sonntag!
Ich hätte eine Frage mit 2 Teilen zur Kartenaktualisierung. Bisher habe ich nie darauf geachtet, weil es für mich nicht wichtig war bzw. ich bisher keine Änderungen dieser Art vorgenommen
habe. Meine Frage:
Ich habe auf der 1.4 das Feld 20 betoniert. Kann ich das bei der Aktualisierung beibehalten ohne neu betonieren zu müssen, wenn ja wie?
Gleiches gilt für die Bäume an der "alten" Holzverarbeitung. Ich möchte nicht, dass diese nach der Aktualisierung wieder stehen. Wie bekomme ich das hin?
Vielen Dank!!!
#379
PapaRoach57(Sonntag, 04 März 2018 12:44)
Nachtrag:
ich verwende nun das Fliegl-dpw-pack-v1-0-0-5 welches auch in den Videos von FED zu sehen ist, allerdings nur die Trekkerfähigen Anhänger ;-)
Damit geht UAL bei mir; für alle Gebindearten.
Lg
PapaRoach
#378
PapaRoach57(Sonntag, 04 März 2018 11:09)
Moin, hab
das mit den Baumstammpaletten gestern gecheckt. Im südlichen Sägewerk gehen die Paletten nicht rein. Die Beschreibung der Fabrik am Fertigungsmonitor sagt aber auch... Rohstoff:
Holzstämme & Brennstoff.
Trotz alle dem hab ich 8 Baumstammpaletten in dem nördlichen Sägewerk die nicht mehr funktionieren seit ich sie mit dem Marshall UAL Anhänger der keine großen Paletten kann auf-und
abgeladen habe. Die hatte ich in einer Ecke abgelagert als Deko... nun sind es nur noch 6 weil mit der Version 1.5 dort ein Stromverteiler hingekommen ist und der hat 2 Paletten
wegradiert.
Ich hab nun angefangen den Hofladen zu beliefern um rote Kassetten zu bekommen. Die Türen gehen dort nicht auf? Bin durch die Türe gegangen und hab mich drinnen umgesehen.... Schade das
die Tore nicht aufgehen, oder mach ich was falsch?
LG
PapaRoach
#377
Michael W.(Sonntag, 04 März 2018 07:53)
Guten
morgen. Der fehler mit dem Gras der im Kuhstall nicht angenommen wird liegt an einem verschobenem Trigger. Dieser befindet sich nicht mehr um den Futtertrug an der durchfahrt sonder auf
der anderen seite zwischen Hallenwand und durchfahrt.
MfG Michael
#376
Oliver-83(Samstag, 03 März 2018 21:50)
Am Hof Kuhstahl nimmt kein Gras an
#375
Coasterchrissi(Samstag, 03 März 2018 21:44)
die baumstammpalletten immer nur einzeln in den trigger setzen dann gehts auch bei dem alten Sägewerk, wenn man neue bäume pflanzen will immer erst viele fällen oder den more trees mod benutzen, helferproblem: einmal das Feld selber Grubbern, dann sollte auch der helfer gehen oder courseplay benutzen
#374
Oliver-83(Samstag, 03 März 2018)
Hi.
ich finde deine Map super... Leider fand ich raus das in jeden Wald stück leider keine Setzlinge anpflanzen kann und das bei Holzverarbeitung bei Feld 16 die Bretterplatten wenn die
verschoben werden, dann nichts Produziert wird. Ich muss dann denn Debi server oder das spiel neu starten dann funktioniert die produktion(en) wieder. Auf Feld 1, 2, 3, 19 Funktionieren
die Helfer NUR Teilweise
mfg
#373
Michael W.(Samstag, 03 März 2018 16:03)
@
Sastno:
laut Daniel sollten die Baumstammpaletten aber auch bei der Südlichen Holzindustie angenommen werden. Dies hat er auch in einem der letzten LetsPlay gezeigt.
Vielleicht mal spaßeshalber mit nem neuem spielstand mal testen ob es da geht.
MfG Michael
#372
sastno(Samstag, 03 März 2018 12:29)
@PapaRoach57
Hallo, dieses unorthodoxe beladen mit den längeren Sachen besteht bei den UAL Fahrzeugen generell, da ist bis jetzt wohl kein Kraut gegen gewachsen. ;-)
Die Baumstamm paletten werden nur bei der nördlichen Holzindustrie angenommen, bei der südlichen Holzverarbeitung wird nur gefälltes Holz angenommen, funktioniert aber bei beiden dann
einwandfrei.
Vielleicht wird das ja noch mal geändert.
#371
PapaRoach57(Samstag, 03 März 2018 11:57)
Update zu
#347:
Dab das mit dem Maschall UAL nun ausprobiert. Folgendes passierte als ich Holzstämme aus der Försterei abgeholt habe. Die Langen Palletten wurden etwas unorthodox aufgeladen, was daran
lag das der Anhänger sie als kleine Palletten betrachtet hat. Beim Abladen welches ebendalls etwas unorthodox geschah (die Palletten türmten sich auf der Abladefläche und wurden im
Sägewerk nicht angenommen) scheint sich eine Veränderung des Baumstammgutes eingestellt zu haben. Die Dinger werden nirgendwo angenommen.
Ich hab den ganze UAL und Collision Kram aus den Mods rausgenommen, und es mit den Holzstammpalletten manuel versucht.
Die 12-15 Palletten die ich mit dem UAL angefasst habe gehen nach wie vor nicht. Neue Palletten die ich direkt vom Holzfäller hole gehen einwandfrei.
Ich hab in den logs schon mal gestöbert, und konnte nix finden.
Kann wer helfen warum das passiert ist?
Mit freundlichen Grüßen
PapaRoach
#370
MichaelH(Samstag, 03 März 2018 10:57)
Mitn
Kipper ging loses Stroh am Stall abzuladen. Aber mit den Ballen scheints echt n Problem zu geben. Silage wollt er grad nich.
Bei mir sieht der VIP Baum anders aus.
Die Schilder sind nicht am Baum sondern schweben ein paar m entfernt
#369
Michael W.(Samstag, 03 März 2018 00:16)
Hallo
Daniel,
danke erstmal für die Super Map. Macht immer wieder sehr viel Spaß sie zu spielen.
Mir sind aber leider auf der Map 1.5 mit Gräben 2 fehler aufgefallen.
1. im Kuhstall am Hof kann ich kein Gras und Stroh mehr abladen. Gras ist laut Übersicht 62000 drin aber grade mal zu 65 % gefüllt.
2. ebenfalls beim Kuhstall am Hof. Ich habe das selbe förderband wie du beim Misthaufen. Bei Version 1.4 ging alles super. Bei 1.5 bekomme ich mit Milimeter arbeit mal was in den Anhänger
überladen.
Ich habe keine Mods geändert oder geupdatet. Auch das aktuelle Patch für FS 17 habe ich nicht installiert. Das einzigste was sich geändert hat ist die Map. Vielleicht findest du ja
was.
MfG Michael
#368
Thomas Schmidt(Freitag, 02 März 2018 20:09)
okay ursache gefunden muss mein werbung blocker ausmachen dann gehts
#367
Thomas Schmidt(Freitag, 02 März 2018 10:46)
Guten
Morgen
bin grade irgendwie etwas doof
die ganzen anderen downloud haben ohne probleme geklappt jetzt will ich die 1.5 auch machen aber do kommt unten so ein balken wo ma anscheint was eintragen soll kann mir jemand helfen was
ich machen muss bitte
#366
Chris_KB(Freitag, 02 März 2018 03:10)
Moin!
Erstmal danke für die V. 1.5. Als kleine Info am Rande, der Trigger bei der BGA Süd ist relativ klein, so dass man mit einem Anhänger diesen nicht treffen kann, da man automatisch gegen
die Kollision des BGA Bunkers stößt. Eventuell kann man das mal überprüfen.
#365
FreddyHB(Freitag, 02 März 2018 00:54)
@
Bigmike
die kommt immer erst so ca in einer Woche, jenachdem wie FED zeit und lust hat. Also habt geduld.
FreddyHB
#364
Bigmike(Freitag, 02 März 2018 00:20)
Wann kann ich die 1.5 ohne Gräben bekommen .
#363
Fuzzy(Donnerstag, 01 März 2018 18:08)
Hey
Leute!
Hab schin wieder ne blöde Frage.
Ich Spiele ja die 1.4 4fach ohne Gräben auf nen gportal server mit 2 Freunden. Wir habeb des öfteren so 10 sekunden lang extreme Lags. Heute habe ich mal den commodity prices Mod
deaktiviert und es läuft jetzt super. Schade ist nur das wir jetzt ja diese Liste nicht mehr haben?
Ist irgendwelcher mod bekannt der sich mit dem commodity prices mod nicht verträgt oder kann man was einstellen?
Lg
#362
Jim(Donnerstag, 01 März 2018 07:03)
Hallo Fed. Das Überladerohr bei der Schweinefutter Produktion am Haupthof braucht noch einen Stopfen.
#361
Tom73(Mittwoch, 28 Februar 2018 23:44)
@Thomas
Hofmann
Schau mal hier unter Aktuelle Projekte - LS17 Meine Mod Map, da kannst Fabrikübersicht Runterladen.
Oder du Ladest dir den Mod Farming Tablet, mit der Fabrikübersicht siehst auch alles
mfg
#360
Thomas Hofmann(Mittwoch, 28 Februar 2018 22:29)
Ich spiele seit neuestem auf deiner map und ich finde sie total klasse Mann hat viel mehr Möglichkeiten.jetzt habe ich mal ne frage gibt es irgendwo eine Liste wo drauf steht was wo benötigt wird oder Verkauft werden kann.wo ich zu Beispiel gross hinschaffen kann oder welcher Betrieb was an Materialien braucht
#359
Tom73(Dienstag, 27 Februar 2018 19:53)
@Gombert88
Schau mal ob der Trigger schon voll ist, bei mir nimmt er Stroh und Silage hab ich Probiert und das geht, wenns natürlich voll ist liegen sie nur da :)
#358
Tom73(Dienstag, 27 Februar 2018 19:21)
Hi FED, bei der BGA Süd am Abladetrigger ist noch eine Unsichtbare Kollision, kann man nich ganz ranfahren an den Trigger
#357
Daniel(Dienstag, 27 Februar 2018 15:36)
@sastno
der Tipp mit dem Pflug war Top habe es gerade mal getestet und hat funktioniert
Danke schön
#356
Gombert88(Dienstag, 27 Februar 2018 15:16)
Der Trigger vom Rindersteak nimmt keine rundballen an von der Ultima (1,5m), und da vielleicht den Trigger vergrößern , so das man nich immer durch den Stall fahren muss, und immer wieder Sach ich es Top Arbeit und weiter so , ich freu mich schon auf v1.5 ���
#355
sastno(Dienstag, 27 Februar 2018 13:16)
@Daniel
Noch´n Versuch, nimm mal einen Trecker mit Pflug, stelle am HUD den Pflug mit "Z" ein, dass er Felder erstellen darf und pflüge.
Sollte das auch nicht klappen, versuch es mit der Mod "FS17_Ground_Modification", bei Modhub erhältlich.
Viel Glück ;-)
#354
Daniel(Dienstag, 27 Februar 2018 00:56)
@sastno danke für den Tipp nur Funktioniert das mit dem untergrubbern bzw. mit der direktsaat maschine bei mir leider nicht hab auch versucht es mit dem Mähdrescher zu ernten hat leider auch nicht geholfen :(
#353
Tom73(Montag, 26 Februar 2018 19:47)
@olli
Das liegt am BigM
#352
Tom73(Montag, 26 Februar 2018 19:46)
@Dietmar
Hi, Die Strohballen kannst gegenüber vom Rinderstall abladen, werden auch automatisch abgezogen
#351
Dietmar(Montag, 26 Februar 2018 18:26)
Moin!
Ist es so gewollt das man beim Rinderhof nur loses Stroh abladen Kann? Es werden dort keine ballen angenommen.
#350
olli(Montag, 26 Februar 2018 17:50)
hi leute ich habe da mal eine frage ich würde gerne die grasfelder mit mit feldkurs bearbeiten den kurs kann ich auch erstellen aber der big m fährt eine runde und wenn er dann hoch und runter fahren soll macht er nicht, aber wenn ich ein traktor mit mähwerk den kurs fahren lasse fährt er den kurs so ab wie er es soll woran könnte es liegen das der big m das nicht macht,
#349
Fuzzy(Montag, 26 Februar 2018 17:28)
Danke
@sastno
Werd ich machen ;-)
#348
sastno(Montag, 26 Februar 2018 09:12)
@PapaRoach57
UAL Marshall BC/32 - Bretter-Paletten
oder M82 Trailer UAL die laden fast alles automatisch (bei modhoster)
#347
PapaRoach57(Sonntag, 25 Februar 2018 22:50)
Das mit
dem Diesel hat prima geklappt. Ich kann nun Holz bis zu den Paletten fertigen lassen.
Frage kann man die Palettenprodukte automatisch aufladen? Wenn ja mit welchem Anhänger. Meine funktionieren nicht. Oder ist die Selbstaufladung nur für Schüttgut?
Im Voraus besten Dank!
LG
PapaRoach
#346
Marcus(Sonntag, 25 Februar 2018 13:22)
@Gamer04 Den Holmer den du meinst müsste dieser sein.Das ist der Link dafür https://drive.google.com/file/d/1YCwyZcFGUEB8JWD7KVxM5WMY_ANryKez/view
#345
Gamer04(Sonntag, 25 Februar 2018 13:05)
Wie finde ich den holmer terra variant 595 mit mehr Ausstattung, als nur das güllefass
#344
Gamer04(Sonntag, 25 Februar 2018 12:45)
Schon gut, habs doch gefunden
#343
Gamer04(Sonntag, 25 Februar 2018 12:38)
Hallo
Leute,
kann mir mal einer sagen, wo ich den Mod mit den platzierbarem Digitalanzeigen finde, den Fed neuerdings benutzt?
#342
sastno(Samstag, 24 Februar 2018 19:08)
@PapaRoach57
Ich verstehe es auch nicht, aber habe es schon auf mehreren Maps so gehabt, deshalb arbeite ich nur noch mit dem Kotte, der funktioniert m.E. fast überall.
#341
PapaRoach57(Samstag, 24 Februar 2018 18:32)
DankeDanke.... werd es heute mal versuchen, wenn ich auch nicht verstehe warum Diesel mit dem Fliegl Container und dem ITRunner nicht geht... weil ja Wasser geht mit
dem passenden Tankcontainer....
LG PapaRoach
#340
sastno(Samstag, 24 Februar 2018 15:24)
@PapaRoach57
Hallo, war ein Tippfehler, ist ebenfalls im Pack, der Kotte Shell (gelb)
#339
Marcus(Samstag, 24 Februar 2018 15:19)
@PapaRoach57 Guck mal bei Marhu.net nach dem Kotte Pack dort im Pack gibt es einen Shelltanktrailer. Mit dem kannst du den Diesel transpotieren.
MfG Marcus
#338
PapaRoach57(Samstag, 24 Februar 2018 14:25)
Danke
sastno!
Den Kotte Pack aus dem normalen Hub?
Und wo finde ich Lotte (Shell) ?
LG
PapaRoach
#337
sastno(Samstag, 24 Februar 2018 12:45)
@Fuzzy
Vielleicht solltest du den Michielietto auch mal probieren, der hat realistischere Transportmengen. :-)
#336
Fuzzy(Samstag, 24 Februar 2018 11:26)
Danke habs
schon rausgefunden. Die Tiere gehen mit dem Kastor Tier Transporter LS-540
Danke
#335
sastno(Samstag, 24 Februar 2018 10:55)
@PapaRoach57
alle Flüßigkeiten nur mit dem Kotte-Pack, Diesel mit dem Shellanhänger von Lotte
@Fuzzy
Den Michielietto als Mod bei Modhoster
#334
Fuzzy(Samstag, 24 Februar 2018 09:21)
Hey
Leute!
Wir haben ein kleines Problem!
Wir spielen zu 3. die 1.4 ohne Gräben 4fach und wir können die Schweine von der Farm NICHT beim Schlachter abladen! Trailer ist der Michieletto AM19 der fix im Spiel ist. Haben jetzt
Paletten und Karton aufgefüllt aber geht trotzden nicht
#333
PapaRoach57(Samstag, 24 Februar 2018 04:36)
Ergänzung:
Habe das Ganze nun auch bei der Fischerei und an der Sand/Kies Grube (2 verostete Tanks) ausprobiert mit dem selben Symptom; geht nicht.
Hingegen wird Wasser mit dem gleichen Gespann, jedoch mit dem Wassertank von Fliegl bei entsprechenden Stellen, z.B. Bäckerei abgenommen.
Der Diesel wird auch in der Sand/Kies Grube am Dieselzwischenspeicher (blaue Säule davor) abgenommen und kann dort auch wieder entnommen werden.
LG
PapaRoach
#332
PapaRoach57(Freitag, 23 Februar 2018 23:11)
Moin, ich
nochmal,
Ich spiele die NFM ja erst seit 3 Tagen, ganz frisch und ohne viele Mods, im SinglePlayerMode. Ich hatte mir überlegt das ich ja irgendwie die ganzen Produktionsstätten ankurbeln muss und
dazu immer Leere Paletten brauche, also Holz... Will und kann aber nicht Bolz Fällen. Nun hab ich gesehen das man Holz auch bekommt wenn man Diesel am die Holzproduktion liefert.
A. Ist das richtig
B. Wie lade ich da den Diesel ab?
Da ist so was wie eine Abladestelle an den 2 Tanksäulen, aber das Abladeflag erscheint nicht und ich kann auch mit „I“ nicht Abladen. Ich verwende den Fliegl Kraftstofftank und den
ITRunner Hakenliftanhänger.
mach ich was falsch?
LG
PapaRoach
#331
Christian(Freitag, 23 Februar 2018 17:49)
@Moritz
Entweder erkaufst du an er Baustelle Kies,Zement oder Sand, oder du verkaufst im Hofladen Obst und Gemüse
#330
PapaRoach57(Freitag, 23 Februar 2018 16:56)
Moin!
Klasse Map! Das seh ich auch ohne langjährige Erfahrung. Hab nach dem Umstieg von X1X auf PC die genau richtige Map gefunden. Zum einen liebe ich ja datt platte Land, da ich auch hier
lebe. Zum Anderen bin ich detailverliebt wie der Tobi....
Da ich erst anfange ist die NF natürlich ein Overkill an Komplexität, aber da werd ivh mich schon reinfummeln. Hab angefangen alle YouTubes zu streamen...
Ein mir aufgefallenes Problemchen ist das der Standard Helfer auf Feld 2 nicht dicht genug um die beiden Brücken an den Seiten arbeitet... lässt 1-2 Streifen stehen und kehrt an den
Stellen einfach um. Ich hab das nun zwar dadurch gelöst das ich nur noch CP Helfer einsetze, aber denke das lässt sich lösen.
LG
PappaRoach
#329
Moritz(Freitag, 23 Februar 2018 13:51)
Wo bekomme ich Geldkasettenen her ?
#328
sastno(Freitag, 23 Februar 2018 13:11)
@Daniel
Also ich habe den Rest einfach untergegrubbert bzw mit Direktsähmaschine drüber :-)
#327
Daniel(Freitag, 23 Februar 2018 12:56)
Hallo an
Fed und die Community erstmal einen Daumen nach oben für die tolle Map. Habe aber das Problem das an manchen Feldern am Rand sich noch die Feldfrucht befindet die sich dort befand nach
dem ein neuer Spielstand begonnen wurde.
Ich spiele momentan auf der Mapversion 1.4 ohne Gräben.
Was kann dem Abhilfe schaffen?
Lg
#326
Nico(Donnerstag, 22 Februar 2018 19:01)
@DieSocks: du meist Buyable Objects? wäre ich auf voll dafür, das hat ja die neue HoT Online Farm schon und das Script solte ja leicht zu verbauen sein.
#325
DieSocks(Donnerstag, 22 Februar 2018 15:46)
Hallo erstmal eine tolle Map Hut ab für deine Arbeit! 1. Paletten Lager, dauert ja mal ewig bis man da die Paletten wieder raus hat, oder gibt es da einen Trick? 2. Um etwas mehr reiz in die Geschichte zu bringen, wie wäre es wenn man die Produktionen erstmal Kaufen müsste. Weil mit der zeit hat man eh genug Kohle. Lg
#324
ChrisM(Mittwoch, 21 Februar 2018 01:15)
@Fed
Lässt sich das Abladegitter bei der Mühle noch etwas weiter rausziehen? Der Platz zum Abkippen des Getreides ist dann noch etwas größer, vor allem wenn man mit mehreren Anhängern dort
abkippen möchte.
#323
sastno(Dienstag, 20 Februar 2018 22:20)
@Tobias
Hallo Tobias, also ich habe damit keine Probleme, sicher braucht der Rechner ein bißchen Rechenzeit (bei mir mit Intel i5 3,0 GHz und 8 GB braucht es schon mal 1-2 Minuten bis alles
"gewachsen" ist). Das verlängert sich natürlich, wenn du mehrere Tage vorspulst.
#322
Tobias(Dienstag, 20 Februar 2018 15:11)
Hallo
allerseits,
ich glaube ich habe den Fehler gefunden.
Und zwar wenn ich mittels fast forward vorspule dauert es unheimlich lange bis das Spiel nachsynchronisiert. Gibts da ne Einstellung wie ich das beschleunigen kann oder muss ich einfach
damit leben?
#321
Keule(Montag, 19 Februar 2018 19:33)
wäre schön wenn in der 1.5 bei der BGA nord die doppelte halle in der höhe vergrößert wird.. holmer usw wollen einfach nicht rein passen ;)
#320
Carsten(Montag, 19 Februar 2018 18:24)
Muss mich
leider verbessern. Fehler ist nicht mehr so extrem aber leider nicht weg.
Mfg
#319
Teptron(Montag, 19 Februar 2018 17:01)
Hallo
Weiß einer warum die Fabriken Nachts langsam arbeiten und wo kann man das einstellen ???
Mfg teptron
#318
Carsten(Montag, 19 Februar 2018 16:53)
@
#313
Grafikeinstellung runtergedreht und Fehler behoben!
#317
Keule(Montag, 19 Februar 2018 16:46)
erstmal ein lob andy für deine tolle arbeit.. ist es gewollt das keine trigger vorhanden sind zum befüllen für saat/dünger am komposter!? mfg
#316
Tobias(Montag, 19 Februar 2018 15:23)
@sastno.
auch das muss ich verneinen.
kann es vielleich an der game extension liegen?
#315
sastno(Montag, 19 Februar 2018 13:18)
@Tobias
Hast du viööeicht den Seasonmod drin?
Hab ich schon mehrfach gelesen, dass es daran liegt.
#314
Tobias(Montag, 19 Februar 2018 12:23)
@Michel
W.
Das ist keine blöde Frage.
Das hätte ja auch eine Möglichkeit sein kölnnen.
Steht auf schnell.
#313
Carsten(Montag, 19 Februar 2018 11:07)
Moin,
ich hab mir die 4fach Map V1.4 mit Gräben runtergeladen und habe das Problem, dass an manchen Feldrändern die Texturen enorm flacken und ich dann gegrubbert und/oder gepflügte Texturen
zum vorschein kommen.
Mfg
#312
Michael W.(Montag, 19 Februar 2018 05:57)
@
Tobias:
Guten Morgen,
ich weiß ist eine blöde frage aber hast du mal in einen Optionen ganz oben rechts unter Pflanzen Wachstum nachgeschaut auf was das steht?
MfG Michael
#311
Tobias(Montag, 19 Februar 2018 01:21)
Halli
Hallo,
nachdem ich mich nach einer Woche endlich mal wieder drann gemacht habe und alles in ein neues Savegame umgeschrieben habe funktioniert bei mir nun fast wieder alles perfekt. Ich habe nur
immer noch das Problem, das meine Felder nicht wachsen. BZW wenn sie das tun dann nur sehr sehr langsam, sprich eine wachstumsstufe alle 10 Tage.
woran könnte das liegen?
Gruß Tobi
P.S. hatte das Problem auf meinem alten Savegame auch.
auch neuinstallation und Mods ausschalten bzw aus dem Modordner nehmen hat leider nichts gebracht
#310
RolliMagensis(Sonntag, 18 Februar 2018 19:53)
tagchen,
na ja...ist ja nichts schlimmes mit den verschwundenen Paletten...
trotzdem danke für deine Antwort...
und vielen Dank für deine immer wieder
gute Arbeit und Mühe, für uns Spielende :-)
#309
RolliMagensis(Sonntag, 18 Februar 2018 09:39)
ah, ich sah eben erst, daß das mit der Kollision bei der Futterfabrik schon erwähnt worden ist...entschuldigung...hatte ich übersehen...
#308
RolliMagensis(Sonntag, 18 Februar 2018 09:33)
da bin ich
noch einmal...
erst einmal macht die 4fachMap einen enormen Spaß zu spielen...wirklich klasse was du dir da einfallen läßt...
bei der 1.4 Version funktioniert jetzt auch wieder das Palettenlager...bei der 1.3 Version funktionierte das Aufladen nicht bei mir...jetzt haut es wieder hin...eine Sache noch...wenn ich
mich recht erinnere, hast du bei der Futterfabrik ein kleines Gebäude (Unterstand), wieder weggenommen...gestern wollte ich mit einem Transporter eine Ladung Kraftfutter für meine Kühe
abholen...ich bog mit dem Transporter nach rechts auf dem Gelände ab und blieb auf einmal hängen...es ist dort nichts zu sehen, nur blieb ich mit meinem Transporter hängen...
ansonsten funktioniert alles sehr gut...
vielen Dank für deine Mühe und Arbeit...
tschüss
#307
RolliMagensis(Sonntag, 18 Februar 2018 09:25)
Hallo,
folgendes ist mir seit längerem aufgefallen...egal welche Paletten ich aufladen lasse (dafür nehme ich den ->
http://www.fsmods17.com/fliegl-flatbed-autoload-fs17/), wenn ich dann vom Auflade-Platz wegfahre, verschwindet auf einmal eine der aufgeladeten Paletten...egal ob es nun Leerpaletten
sind, oder Wolle-Paletten, oder sonst irgendeine Ware...auf den Auflieger passen 16 Paletten...wenn ich dann eine weiter Palette auflade, taucht die verlorene auf einmal auf dem Auflieger
wieder auf...oder was mir vorgestern aufgefallen ist...die verschwundene Palette taucht irgendwo auf der Karte auf...mittlerweile sind es sechs Paletten die auf der gesamten Karte
verteilt sind...ist ja alles nicht schlimm, wollte ich nur erwähnen...
tschüss
#306
Marcus(Samstag, 17 Februar 2018 14:26)
@andy64 hol dir mal diesen Mod mal https://cdn16.giants-software.com/modHub/storage/00075936/FS17_AIVehicleExtension.zip
#305
sastno(Samstag, 17 Februar 2018 12:43)
@andy64
Fehler muss bei dir liegen (faule mod).
Ich habe 4 Drescher am Start, funktioniert einwandfrei.
#304
andy64(Samstag, 17 Februar 2018 12:38)
Hallo, mir
ist aufgefallen, das ich in der Single-Map keinen zweiten Erbtehelfer für die Erntemaschinen einstellen kann. Die Traktoren haben dieses Problem nicht. Wenn ich eine zweite Erntemaschine
kaufe und diese dann in dem ab zu erntenden Feld mit "H" aktivieren möchte, geht das nicht. Im Hilfefenster erscheint kein "H".
Hast du eine Ahnung woran das liegen kann?
#303
Tom73(Samstag, 17 Februar 2018 12:34)
Moin, an
alle Digitalanzeige Fans
kann die Plazierbare Anzeige von TechFarm Empfelen, zeigt nicht ganz alles an aber funktioniert und Logfehler frei
mfG
#302
sastno(Samstag, 17 Februar 2018 10:24)
@Horst
K.
Ich spiele jetzt LS seit LS2008 und habe mir noch nie einen Virus eingefangen!
Man darf halt nicht auf die verschiedenen Werbebanner klicken und ein vernünftiger! Virenscanner ist natürlich auch Pflicht.
#301
Rolf(Freitag, 16 Februar 2018 14:53)
Hi, habe
die Map im MP. Es gib leider Fehlermeldungen (LUA).
Wohin kann ich Dir die Log posten?
Die komplette Log oder nur die betreffenden Zeilen?
Danke
Charlie
#300
mario(Donnerstag, 15 Februar 2018 18:33)
danke ,
Marcus
der hat eine schöne breite
#299
Horst K.(Donnerstag, 15 Februar 2018 17:15)
Hallo!
Wie ladet ihr eigentlich sicher bei uploaded herunter? Hatte schon mal einen Virus beim Download allerdings mit IE! Jetzt nutze ich Opera mit Blocker. Reicht das jetzt oder gibt es etwas
besseres dafür?
Danke schon mal!
MFG Horst K.
#298
Marcus(Donnerstag, 15 Februar 2018 12:40)
@mario Versuch mal diesen Nadal R90 Telescopic Front er ist bei Modhoster zufinden.Ist zwar für Frontanbau gedacht MfG Marcus
#297
mario(Donnerstag, 15 Februar 2018 10:07)
Moin
Moin,
kann mir jemand helfen, ich suche einen schönen großen Schwader .
ich suche schon seit gestern und finde keinen.
mfG Mario
#296
Tom73(Mittwoch, 14 Februar 2018 23:39)
@Deichmann
Hi für den Stahl brauchst du Geldkasetten die bekommst am Hofladen und an der Baustelle, mit den Geldkasetten gehst zum Baumarkt, hinten ist ein Trigger für Stahlträger, da einzahlen dann
kommen die Stahlpaletten an der Seite vom Baumarkt
#295
B&W LS Gemeinschaft(Mittwoch, 14 Februar 2018 19:38)
Wir
wollten einfach mal danke sagen,wir das sind Das B&W Team eine LS Spielergemeinschaft, für diese GROSSARTGE Map wir spielen sie jetzt schon 2 Monate und wir hoffen das du sie weiter
verbesserst und sie auch im LS19 kommt.
Die NFM 4Fach
Für uns eine der besten maps überhaupt da sie ohne probleme leuft und gundsoliede aufgebaut wurde keine abstürze etc. einfach ein Traum
Respekt!!!!!!! mehr kann man dazu glaub ich nicht sagen
also bleib dran und mach weiter so
1.5 wir freuen uns drauf
mfg
B&W
#294
Deichmann(Mittwoch, 14 Februar 2018 17:02)
Kann mir einer sagen wie ich an den Stahl für die Brücke komme?
#293
MayoD(Mittwoch, 14 Februar 2018 10:07)
Hallo
Daniel, die Meldungen über die Siloprobleme sind, denke ich bei dir angekommen.
Hier vielleicht eine Hilfestellung:
Lad dir mal die Cornbelt von Kastor runter. Ich hab sie gespielt mit CP und die Silo's alle bis zum Rand voll bekommen. Vielleicht siehst du im vergleich wo das Problem auf der NF-Marsch
liegt.
Gruß MayoD
https://www.d-s-agrarservice.de/t968f71-LS-CornBelt-quot-Reloaded-quot-fach-v.html#msg5574
#292
Walter(Dienstag, 13 Februar 2018 12:08)
Moin,
du nutzt ja auch lange Gespanne: schlage vor die Einfahrten bei Brauerei, Lager, Raffinerie um ein Zaunfeld zu verbreitern
#291
Mario(Dienstag, 13 Februar 2018 12:06)
Danke,
Nico.
Es ist ja trotzdem die geilste
Karte von allen
#290
Nico(Dienstag, 13 Februar 2018 11:00)
@Mario #289: nein die Map ist noch nicht Season ready. Es gibt zwar ein paar Privat wo sie auf den Season mod angepasst haben aber FED hat sich da noch nicht daran gesetzt. Ist auch keine große Eile mehr da LS19 ja "bald" kommt.
#289
Mario(Dienstag, 13 Februar 2018 10:37)
Hallo
zusammen,
Ist die Map eigentlich für den sasson mod geeignet
#288
sastno(Montag, 12 Februar 2018 20:02)
@Frank
Hallo Frank, ich kippe mit dem TMP_VolvoA40G und dem normalen TAW30 von Kröger ab und alles funktioniert einwandfrei.
#287
sastno(Montag, 12 Februar 2018 19:50)
@sven
Hallo sven, mit den Türen am Hofladen gibt es wahrscheinlich ein kleines Problem mit der Zusammenarbeit mit dem Lichtschalter.
Du musst zu Fuß von verschiedenen Seiten auf den Lichtschalter zugehen, dabei das F1 Hud beobachten. Dort wird angezeigt wann du die Tür öffnen kannst.
Mit dem Loch an dem Güllelager vermute ich, dass wahrscheinlich nachts ein paar Wildschweine da verbotenerweise gebuddelt haben. :-)
#286
sven(Montag, 12 Februar 2018 15:09)
Hallo geile map zwar viel Arbeit aber von nichts kommt nichts. Habe das Problem das ich die Türen zum Hofladen nicht öffen kann,weiss jemand was man da machen kann. Und neben dem Güllelager am Hof ist ein riesen loch im Boden da kannste einen Radlader verstecken. Lg Sven
#285
Afri(Sonntag, 11 Februar 2018 22:29)
Okay, ein
serverrestart hat das Problem behoben :)
Lg afri
#284
Afri(Sonntag, 11 Februar 2018 21:38)
Hallo =),
erstmal sehr geile map !!!
aktuell läuft bei uns aber leider die holzproduktion nicht mehr...... Rohstoffe sind alle aufgefüllt aber das Panel gibt eine Meldung das der Paletten platz nicht frei wäre....... da
steht aber nichts drauf, heißt... er ist frei .... vielleich kennt jemad eine lösung ? lg afri =)
#283
Frank(Sonntag, 11 Februar 2018 17:41)
Moin
Beim Zementwerk lässt sich der Kies nur mit der Schaufel auffüllen, ist das gewollt?
Mit dem MAN-Kipper kann man den Kies zwar abkippen aber erst mit dem Radlader zählt es hoch.
Gruß Frank
#282
Marcus(Sonntag, 11 Februar 2018 16:46)
@FreddyHB
hast du das HORSCH DLC.
Wenn ja versuch mal die Sähmaschine und den Überladewagen daraus.Bei mir geht das damit.
MFG Marcus
#281
FreddyHB(Sonntag, 11 Februar 2018 13:40)
Moin
ja auch das habe ich versucht. Auch mit einem Überladewagen und Automatisch Befüllen. Ich versuche es nochmal weiter, das kann ja nicht angehen. Trotzdem schon mal Danke.
FreddyHB
#280
Alex/Nikon81(Sonntag, 11 Februar 2018 08:42)
Auf unserem Server verwenden wir selbstproduziertes Saatgut sowie Dünger. Zum beladen verwenden wir AR-Trucks und Anhänger mit einem Überladeraufbau. Versuch mal auf Automatisches Befüllen um zu stellen. Am besten vorher das Saatgut/den Dünger vom Produktionslager in das Saatgut bzw Düngerlager umlagern. Dafür holst du mit einem Kipper das Produkt am großen Rohr ab und kippst es neben dem Kleinen Silo in das Gitter, gegebenfalls mal den Deckel öffnen.
#279
FreddyHB(Sonntag, 11 Februar 2018 02:17)
Moinsen,
benutzt ihr selbst hergestelltes Saatgut sowie Dünger? Wenn ja wie bekommt man es am besten in den Sähmaschinen, ich habe alles ausprobiert, es geht einfach nicht.
FreddyHB
#278
Juli(Sonntag, 11 Februar 2018 01:14)
Servus
Fed, habe einen Bug gefunden, falls es einer ist ;)
Auf der 4Fach-Map bei der Futterfabrik.
Rechts von der Halle in der das Mischfutter liegt ist eine unsichtbare Mauer, ca. einen Meter richtung Hauptstraße entfernt und dann bis rechts zum schwarzen Zaun.
#277
dakapo68(Samstag, 10 Februar 2018 14:18)
Hallo
Fed,
ich denke ein kleiner Bug. Vor dem Unterstand am Eierhof schwebt eine Digitalanzeige rum :-) . Bei Bedarf ist ein Screenshot vorhanden:
https://www.dropbox.com/sh/zdp4ye3bsb24ak1/AAAhgGRp99YC2xMnUq16JIMva?dl=0
BTW: Klasse Map, mach weiter so ;-)
Gruß dakapo68
#276
Tom73(Samstag, 10 Februar 2018 10:46)
@Fuzzy
die sicherte lösung ist immer noch neuen Spielstand anfangen und mit
Money mod Geld drauf und alles wieder kaufen, das in den lagern kannste in der
vehicles.xml ändern
mfG
#275
Tom73(Samstag, 10 Februar 2018 10:42)
@DaMo
warscheinlich hast du die maximale Anzahl von Bäumen erreicht und mußt erst noch paar mehr Bäume fällen, oder du nimmst den mod more trees
mußt aber dann aufpassen das nicht zuviel setzt
#274
Fuzzy(Samstag, 10 Februar 2018 09:54)
Ok. Wir spielen die zu 3 am dedi server die V3.1 ohne Gräben. Könnten wir unseren spielstand dann mit übernehmen wenn wir auf die V1.4 wechseln?
#273
DaMo(Samstag, 10 Februar 2018 08:00)
@Fuzzy
Die v1.4 ist die 4-fach map.. die ist wesentlich größer.
#272
Fuzzy(Samstag, 10 Februar 2018 07:33)
Hey!
Blöde Frage?
Wo ist der unterschied zwischen der V3.1 und der V1.4 map?
Lg
#271
DaMo(Freitag, 09 Februar 2018 23:30)
v1.4 ohne Gräben: Ich kann beim Wald zwischen dem neuen Palettenwerk und der Holzstammproduktion keine Baumsetzlinge pflanzen. Hat da jemand eine idee was da falsch läuft?
#270
Tom73(Freitag, 09 Februar 2018 17:13)
@Freddy
Grassamen kannst nur verkaufen
#269
FreddyHB(Freitag, 09 Februar 2018 17:02)
Moin,
habe mal eine Frage, habe mal was im Video von FED gehört zum Thema Grassamen... was kann man damit anstellen? Finde im Netz nicht wirklich was drüber.
Vielen Dank.
FreddyHB
#268
Daniel Ls17 fan NF-Marsch(Freitag, 09 Februar 2018 16:23)
@tom danke dir werd es versuchen..
#267
Tom73(Freitag, 09 Februar 2018 16:11)
@Daniel
lösch die neuste CP Version ganz raus und lad dir die Version die auf Giants ist, bis neue version kommt, die auf Giants funktioniert auch gut
mfG
#266
Daniel Ls17 fan NF-Marsch(Freitag, 09 Februar 2018 15:47)
Hab die neuste CP version drauf. Es ruckelt im spiel. Lua callstacks bekomm ich auch hab sämtliche mods geprüft raus genommen. Hab sie durch den modmanager geschickt keine fehler meldung. Sobald ich ein mod rein tuh egal welchen bekomm ich fehler meldung . Sei es mitn palettensammler von der map. Oder lua call stacks.. ka ob es courseplay oder an den scripten liegt von der map. Das da eins beschädigt ist. Im forum hab ich diese akamai session was aufm rechner drauf ist entfernt das soll zu Problemen füren. Läuft besser. Aber irgendwas verursacht derbe ruckler. Rechner kann es net seid hab nen i5 prozessor drin 4gb ram. Reicht für ls17. Spiel die map seid es sie gibt. Werd mal neuen spielstand ausprobieren ohne courseplay. Alles selber machen. Wird hart. Im alten spielstand hab ich fast 200std auf der 4 fach map.. naja probieren geht über studieren..
#265
Arend(Freitag, 09 Februar 2018 12:50)
Is it
possible with the next update that we can buy the windmills in the game. Now they are standing there without making a profit.
Thanks.
#264
Siggi(Freitag, 09 Februar 2018 09:55)
@Olli
nochmal
Ich hab jetzt den Spielstand ganz neu gemacht, ich weiss nicht woran es lag, aber irgendwie funktionierts wieder auf der 2 die 15 muss ich erst wieder kaufen, aber ich hoff da klappt es
auch.
#263
Siggi(Freitag, 09 Februar 2018 08:26)
@olli
Ich hab auch schon ohne die Mods probert, geht einfach nicht
#262
Tom73(Donnerstag, 08 Februar 2018 19:45)
@Pezen
Ja, den CommodityPrices, sollte dabei sein, kannst mit ENDE Taste ein und aus schalten
#261
Pezen(Donnerstag, 08 Februar 2018 18:25)
Hallo
super map spielen die seit LS 15 .
Gibt es eigentlich eine Preisliste was es wert ist. Max und min
#260
Tom73(Donnerstag, 08 Februar 2018 17:35)
@Daniel
das hatte ich auch, hast du Coursplay V5.2.0056 damit hatte ich das ältere Version drauf und fehler waren weg,
den Deleting object 'baleDestroyerTrigger' before all triggers are removed.
hab ich auch schon ne weile, macht aber keine probleme
#259
Daniel Ls17 fan NF-Marsch(Donnerstag, 08 Februar 2018 14:20)
eine
meldung hab ich noch und zwar diese...
Deleting object 'baleDestroyerTrigger' before all triggers are removed.
Soll den baldestroyer trigger entfernen ansonsten werden alle trigger entfernt..
Kann das ein mod sein?
#258
Daniel Ls17 fan NF-Marsch(Donnerstag, 08 Februar 2018 14:04)
Hallo
daniel. ich hab seid der ersion 1.0
4 fach map ne fehler meldung wo ich dachte es sei ein mod .was aber nicht der fall ist. Die scripte sind teilweise fehler haft oder die trigger scripte haben fehler...könntest da mal
nachschauen. hier ein beispiel.
Script PalettenSammler v3.0.1-107a by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
AdditionalMapTypes v1.0.0.5: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.5 by Blacksheep - RC-Devil from 10 Dezember 2016 is loading
AdditionalMapTypes v1.0.0.5: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.5 by Blacksheep - RC-Devil from 10 Dezember 2016 was loaded successful
++ loading GasStation Extended - variable fuel price V 1.3.1.0 - 12.01.2017 (by Blacky_BPG)
++ loading GasStation Extended V 1.4.0.0 - 10.02.2017 (by Blacky_BPG)
++ loading Scale Station with statistics V 1.4.0.0 - 10.02.2017 (by Blacky_BPG)
++ loading Scale Statistic Specialization V 1.2.1.1 - 16.11.2016 (by Blacky_BPG)
#257
Michael W.(Donnerstag, 08 Februar 2018 05:33)
@
Tobi:
Hast du mal versucht dein Altes Savegame wie Daniel auf eine neues zu übernehmen? er hatte da seine ganzen daten übernommen in ein neues. Da es ja bei einem neuen savgame geht.
MFG Micha
#256
Tobi(Donnerstag, 08 Februar 2018 00:57)
@Michael
W. Beitrag # 740
Daran hab ich auch schon gedacht.
Habe das gerade probiert aber es funktioniert leider nicht. Wenn ich ein neues Savegame anfange. und es probiere dann funktioniert alles einwandfrei. auch mit den mods die ich nutze. was
kann es mir denn geschossen haben kann ja dann wohl nur die vehicles datei sein oder?
#255
Fuzzy(Mittwoch, 07 Februar 2018 21:42)
Hy
@joscha
Wir haben den hier! Funktioniert perfekt. Ist ein auflieger! Am bild ist nur der Dolly dabei
https://www.modhoster.de/mods/m82-trailer-ual
#254
olli(Mittwoch, 07 Februar 2018 17:29)
@siggi
ich spiele die 4fach 1.4 ohne gräben und kann beide felder mit allen früchten bewirtschaften.
#253
Joscha(Mittwoch, 07 Februar 2018 15:50)
Hallo, weiß zufällig jemand wo ich den Doppelstockauflieger herbekomme?
#252
Siggi(Mittwoch, 07 Februar 2018 12:12)
Ich hab
auf Beitrag 731 ja schon gesagt, dass sich feld 2 und 15 nicht bewirtschaften lassen. Nun hab ich festgestellt, dass es wohl an den Früchten liegt. Auf Feld 2 kann ich nur Gerste, Weizen
und ähnliches pflanzen. Aber keine Wurzelfrüchte, wie Kartoffeln oder Zuckerrüben nicht, Sonnenblumen und Mais geht da auch nicht. Feld 15 kann man gar nicht bestellen, da klappt nichts,
angezeigt wird bei Wachstum nur gegrubbert.
Hab da mehre Sämaschinen und Früchte ausprobiert. Wie gesagt mit der Map 1.4 ohne Gräben. mit der 1.3 ging das noch
#251
DaMo(Mittwoch, 07 Februar 2018 00:23)
@sastno
v1.0.0.0
Gut zu wissen, das es mit 1.1.0.1 in Ordnung ist, aber ich habe den Mod eigentlich eh nie benutzt.
#250
sastno(Dienstag, 06 Februar 2018 21:57)
@DaMo
Einspruch!
Ich benutze die Mod seit der ersten Stunde und bei mir läuft alles ohne ein Problem!
Aktuelle Version drauf? (1.1.0.1)
#249
DaMo(Dienstag, 06 Februar 2018 20:50)
LÖSUNG
Problem Wolleproduktion:
Wer auf der v1.4 ohne Gräben Probleme mit der Wolleproduktion hat (Meldung: Stellfläche voll)
Das liegt an dem Mod 'AI Vehicle Extension'.
Wenn man den Mod deaktiviert, dann geht es wieder.
#248
Jan(Dienstag, 06 Februar 2018 17:58)
Danke für
die Lösung
Bei mir wollte es erst nicht richtig Laufen mit dem abladeknopf . Habe den Kurs nochmal neu eingefahren. Jetzt klappt es auch .mfg
#247
Tom73(Dienstag, 06 Februar 2018 17:38)
@Jan
Moin, ja da kann man was machen, selber füllen :) ok spaß :)
hatte das problem auch, beim durchfahren halt ich am anfang vom silo und klick auf den Ablade knopf, also beim kurs einfahren, und beim vorne abkippen das gleiche, kurs wie immer
einfahren nur am Abladepunkt das ablade zeichen anklicken, das funktioniert bei mir super
mfG
#246
Jan(Dienstag, 06 Februar 2018 07:53)
Moin,
moin
Habe das Problem das Cp beim Bunkersilo bei der BGA Mitte bei Ca. 550000 Inhalt sagt der Bunker sei voll und lädt nicht mehr ab .Kann man da was bei machen ?
#245
Michael W.(Dienstag, 06 Februar 2018 05:17)
@
Tobi:
Guten Morgen
soweit ich mal mitgelesen habe hattest du was geschrieben das die Probleme nach neu aufsetzen des PC und somit einer neuinstallation kam. Hast du mal versucht dein FS 17 zu Deinstallieren
alle Dateien also auch die in Dokumente/My Games/ den Farming Simulator Ordner in alt umzubenenen und den rest zu entfernen, dann das Spiel neu zu installieren und nur das aktuelle Patch
drauf zu installieren. Vielleicht ist bei der installation was schief gelaufen oder eine Datei beim neu einfügen der My Games Dateien ist Kaputt. Vielleicht Hilft es ja.
MfG Micha
#244
Tobi(Dienstag, 06 Februar 2018 01:09)
Kleiner
Nachtrag
ICh habe jetzt ein bisschen rumprobiert und weitere Probleme.
1. weder meine eigenen noch Felder die mir nicht gehören wachsen nicht.
2. Auf Feldern auf denen ich Missionen gespielt habe erscheinen keine neuen Missionen mehr. Die Missionen kann ich aber ganz normal Starten.
Und dann kommt eben noch das Mist Problem hinzu. Mit den FörderBändern geht es immer noch nichts. Auch mit ausgewechselter TipColMap. Da ich aber in letzter Zeit etwas nachlässig war was
den Mist angeht ist mir allerdings noch ein weiteres Problem aufgfeallen.
Ich kann nähmlich den Mistbunker bei den Kühen nicht komplett leeren. Es bleibt immer ein Rest von 10000-15000 Litern im Bunker den ich mit dem Radlader nicht rausholen kann.
Ich finde das so unendlich Schade, weil ich die Map wirklich geil finde. Ich hoffe jetzt auf euch das ihr mir vielleicht helfen könnt.
Gruß
Tobias
P.S. Die Probleme bestehen auch wenn ich außer der Karte, BigBud, und Strohbergung keine weiteren Mods im Modordner habe.
PPS. Sorry für den langen Text aber ich bin echt langsam ein klein wenig verzweifelt was die Karte angeht :(
#243
Tom73(Montag, 05 Februar 2018 23:29)
Moin
Kann mich nur sastno anschließen, ich hatte auch noch keine Probleme mit dem Wollesammler, der läuft und läuft
#242
sastno(Montag, 05 Februar 2018 22:45)
@DaMo
u.a.
ich habe jetzt schon mehrfach dieses Problem mit der Schafwolle gelesen (Stellfläche voll).
Möchte nur anmerken, dass dieses Problem wohl nicht an der Map liegen kann, sondern an einem Mod liegen muss.
Ich spiele die Map jetzt über 300 Std. in allen Ausführungen und Updates und habe noch nie ein derartiges Problem gehabt.
Meine Schafe liefern brav ihre Wolle ab.
#241
Tobi(Montag, 05 Februar 2018 13:30)
@Heiko
leider bringt mir das ersetzen weder as einer vorversion noch aus einer komplett euen Spielstand etwas. Das Problem habe ich seit dem ich meinen PC neu aufgesetzt habe. Ob das zufall war
das ich da auch auf die neue Version gewechselt habe oder damit zusammen hängt weis ich aber nicht
trotzdem danke für die antwort. Wäre schön wenn du oder jemand anderes mir vielleicht helfen könnte
danke dafür schon mal im Vorraus.
Gruß und schönen Tag euch allen
#240
DaMo(Montag, 05 Februar 2018 02:42)
Hi,
wir haben ebenfalls das Problem, das bei der v1.4 ohne Gräben die Schafe keine Wolle mehr produzieren. Dauernd kommt eine ingame Fehlermeldung, das die Stellfläche voll sei. Es ist aber
nichts dort, sind schon mit ner Schaufel rumgefahren um zu schauen ob dort evtl gras liegt. Auch mit autoload rumgefahren ob ne nicht sichtbare palette dort steht, aber nichts
dergleichen.
Über (ab-)hilfe wäre ich dankbar.
#239
Arend(Sonntag, 04 Februar 2018 23:38)
At the
farm it is not possible to empty the manure store at the cow- and pig store by means of transport belt.
Tried with Grimme SL80-22 Quantum standard and autoload as the Lizard Slow Conveyor.
Mfg
#238
Tom73(Sonntag, 04 Februar 2018 21:36)
Hi,
schaut mal in euren Log text, da kann fast nur ein mod daran schuld sein
mfG
#237
Marcel(Sonntag, 04 Februar 2018 20:41)
Hey Leute,
hab das Problem, das ich kein Feld mehr kaufen kann und auch keine Mission starten. Wenn ich "r" drücke, kommt oben rechts die Uhr und die steht auf null. Aber das Spiel läuft normal
weiter. Spiele die v1.4 ohne Gräben. Woran könnte es liegen?
Danke schonmal
#236
Siggi(Sonntag, 04 Februar 2018 16:29)
Ich hab heute auf Feld 2 Sonnenblumen und auf Feld 15 Raps gepflanzt. Auf der Anzeige Feldfrüchte wird es auch angezeigt, aber auf Wachstum steht abgeerntet. Ist da was oder nicht :) Auf der Version 1.2 hatte ich das nicht.
#235
Heiko(Sonntag, 04 Februar 2018 16:00)
@Tobi
Seit wann hast du das Problem? (von Beginn an oder beim wechsel einer Version)
Teste mal etwas z.B. neuen Spielstand starten und dort probieren ob es geht oder mit deinem Savegame mal alle Mods deaktivieren und mit den Standart probieren (Savegame vorher sichern da
es beim Speichern ohne Mods diese danach weiterhin nicht mehr im Savegame gibt wenn man sie wieder aktiviert)
Sollte es am Versionwechsel liegen mal probieren mit dem Wechsel der TipColMap Datei oder die vorherige Version nutzen.
Könnte auch an einem Mod liegen aber da müsstest du das wohl selber mal testen.
Gruß Heiko
#234
Tobi(Sonntag, 04 Februar 2018 14:29)
Hallo
Allerseits,
Da es vielleicht überlesen wurdehier nochmal meine Frage
ich habe mal wieder ein kleines Problem mit dieser wunderschönen Karte.
Und zwar kann ich mit meinen Förderbändern weder meinen Mist in meine Anhänger laden noch Silage die ich per "hier abladen" als Berg in der BGA liegen habe befördern. Auch nicht mit nem
Mod-Förderband.
wäre cool wenn mir wie beim letzten mal wieder jemand Helfen könnte
Gruß
#233
sastno(Sonntag, 04 Februar 2018 11:47)
Hallo, nur
ein kleiner Hinweis:
Die aktuelle Version ist 5.02.00056
Bei mir funktioniert alles mit CP.
#232
Tom73(Sonntag, 04 Februar 2018 11:21)
@Timo
:)
Kannst höchstens noch von anderer seite durch fahren wenn das noch nicht Probiert hast, sonst weis ich keine Lösung mehr
mfG
#231
Timo(Sonntag, 04 Februar 2018 10:55)
@Tom73
11 Minuten bis zu einer Antwort?! SENSATIONELL herzlichen Dank!! Ich denke mal mit 0051 meinst Du Version 5.01? Ich habe es ausprobiert, Kurs neu eingefahren, jedoch bleibt das Problem.
Das Fahrzeug fährt am Haltepunkt und damit Trigger vorbei... hat jemand noch eine Idee??? Vielen Dank!
#230
Tom73(Sonntag, 04 Februar 2018 02:21)
@Micha_Wes
ich hab nur die ´Mauer´ angeklickt und geschaut das nur das Koordinaten kreuz aufgeleutet hat, sonst nichts, kannst es ja mal etwas noch oben verschieben und speichern, dann siehst ja
wenn spiel startest und F5 drückst ob die Mauer am Futtermischer nach oben geht
#229
Micha_Wes(Sonntag, 04 Februar 2018 01:29)
@Tom73
Hm eigentlich nur die Kolli von dem Gebäude was entfernt wurde, die leider noch da war.
Habe fast alle Versionen der Map als Sicherheit.
#228
Tom73(Samstag, 03 Februar 2018 23:22)
@Timo
Moin, bei Coursplay mußt immer paar versionen speichern, hatte das Problem mit der neuesten auch, nimm jetzt wieder die 0051 die lief bis jetzt am besten, teste auch immer die neuesten,
aber die neueste ist nicht immer die beste
mfG
#227
Timo(Samstag, 03 Februar 2018 23:11)
Hallo zusammen, ich habe seit neuestem ein Problem mit coursplay. Bei Kursen die am Hofsilo beginnen (Fahrzeuge beladen) halten die Fahrzeuge nicht am Haltepunkt sondern fahren noch ein Stück weiter um dann erfolglos hinter dem Trigger auf Befüllung zu warten. Ich nutze aktuellste courseplay und map Version. Hat jemand eine Idee??? Vielen Dank im Voraus!
#226
Tom73(Samstag, 03 Februar 2018 23:09)
@Micha_Wes
Warscheinlich hast du was falsches Gelöscht, hast hoffentlich sicherheitskopie sonst mußt nochmal runterladen
mfG
#225
Micha_Wes(Samstag, 03 Februar 2018 22:55)
Hallöchen, habe mir heute mal die Arbeit gemacht, die Karte entpackt, und mit dem Giants Editor 7.1.0 64-bit geöffnet, ging auch ausser das er immer lange am laden war... nun habe ich an der Mischfutterfabrik die Kolli der alten Halle entfernt, wieder gezip und in den Mod Ordner. Nun will ich den Spielstand laden und er fängt an dann kommt der obligatorische Fehler das das Spiel abstürzt. Nun meine frage habe ich was falsch gemacht ???
#224
Tom73(Samstag, 03 Februar 2018 22:14)
@Johann
nimm ihn mal raus dann siehst ja ob der Sammler geht, hab es auch nur von jemandem gelesen das der Probleme macht
#223
Johann(Samstag, 03 Februar 2018 21:28)
@Tom73
Ja ich habe diesen Mod mit drinnen. Hatte ihn ja aber schon länger drinnen und es funktionierte sehr gut. Muss ich diesen mod dann für immer herausnehmen ? Das wäre nämlich sehr schade.
Fed hat doch aber auch bei seinem Let´s Play den mod rinnen oder ? Trotzdem schonmal danke veilleicht antwortest du ja nocheinmal
MFG Johann
#222
Michael W.(Samstag, 03 Februar 2018 20:29)
@
Mordag:
Guten Abend, soweit ich das bei der vorstellung der neuerungen vertanden hab sind die Baumstamm Paletten für das neue Sägewerk freigegeben. Da es ja auch gleich um die Ecke liegt.
MfG Michael
#221
Mordag(Samstag, 03 Februar 2018 20:08)
Moin,
soll das so sein das die neuen Holzstammpaletten bei dem alten Sägewerk nicht angenommen werden oder ist da bei mir irgendein fehler?
mfg
#220
Tom73(Samstag, 03 Februar 2018 18:27)
@Johann
Hi, den Fehler hatte schon mal jemand, hast du vieleicht den Ai Vehicle Extension mod, der hatte den Fehler verursacht
mfG
#219
Johann(Samstag, 03 Februar 2018 18:18)
Hallo
Fed,
Ich weis nicht ob du meine Frage schon auf You Tube gesehen/gelesen hast. Ich habe ein Problem: Bei meinem Spielstand (Nord Frisische March 1.4 ohne Gräben) spawnen keine Wollpaletten
mehr. Es kommt immer diese Nachricht: Kein Platz Paletten(Wolle) zu plazieren, bei Schafe.
Ich habe nichts mit Autoload weggenommen und auch das spiel neu gestartet. Es klappt aber nicht. Veilleicht hat ja einer eine Idee woran es liegen könnte.
Freue mich auf eine Antwort
Johann
#218
olli(Samstag, 03 Februar 2018)
@Tom73
danke für die hilfe habe es gefunden und es hat funktuniert das lager passt jetzt perfekt.
mfg
#217
Tom73(Samstag, 03 Februar 2018 13:01)
@olli
ach ja, wenn die Lampe am Zaun noch verschiebst bekommst das Ballenlager ganz an den Zaun
#216
Tom73(Samstag, 03 Februar 2018 12:57)
@Siggi,
schau mal ob Logfehler hast, ich mach alles mit coursplay und das funktioniert, vieleicht stört irgend ein mod
hast vieleicht den AI Helfer, der hat bei mir Probleme gemacht
mfG
#215
Tom73(Samstag, 03 Februar 2018 12:13)
@olli,
Im Giants Editor, bei der Futterfbrik einfach mal auf die Mauer klicken wo man Futter abholen kann, dann müßtest im Scenegraph im Ordner -transform -Mischfutterfabrik, in dem Ordner
stehen auch schon mehrere Mauern untereinander, bei mir war es die 4te 5te und 6te
klick da mal auf die 4te dann kommt der koordinaten pfeil alleine ohne das irgend etwas aufleuchtet das dann löschen mit 5ter und 6ter auch noch,
ich hoffe es klappt
mfG
#214
Siggi(Samstag, 03 Februar 2018 09:38)
Hi
Fed
Ich hab ein Problem mit Feld 14 im Norden, da fährt der Helfer bei mir mit und ohne courseplay kreuz und quer durch die Gegend. Hab Course play von Nordwest richtiung Osten versucht. Fahr
jetzt aber von Nordwest nach Süden.
Das Problem tritt im oberen Drittel in der Mitte ca auf. Ich wollte Bäume im Abstand von 2 Metern pflanzen
#213
Fuzzy(Samstag, 03 Februar 2018 09:25)
Hey
Leute!
Hätte da mal ne Frage! Vielleicht hat ja vin euch jemand ne Idee?
Wir spielen zu 3 auf nen Dedi Server und jeder hat seine Produktions Zweige. Ich hab mich auf Holz spezialisiert unter anderem ist da auch die Paletten Produktion dabei.
Meine Frage ist jetzt, kennt ihr zufällig ein plazierbares Lager für Leer Paletten? Muss ja jedes mal komplett quer über die Map heizen um das Zentrallager zu füllen würde aber gerne bei
mir in der Nähe auch eines haben. Mit GE oder selber Modden kenn ich mich nicht aus.
Lg
#212
olli(Samstag, 03 Februar 2018 06:44)
@tom73
wie hast du die 3 mauern von der mischfutterfabrik gelöscht ich habe es auch schon versucht aber nicht geschafft weil ich auch gern ein ballenlager hinstellen möchte.
#211
Tobi(Samstag, 03 Februar 2018 01:15)
Hallo
Allerseits,
ich habe mal wieder ein kleines Problem mit dieser wunderschönen Karte.
Und zwar kann ich mit meinen Förderbändern weder meinen Mist in meine Anhänger laden noch Silage die ich per "hier abladen" als Berg in der BGA liegen habe befördern. Auch nicht mit nem
Mod-Förderband.
wäre cool wenn mir wie beim letzten mal wieder jemand Helfen könnte
Gruß
#210
Tom73(Freitag, 02 Februar 2018 21:02)
@Micha
Ich hab einfach die V1.4 in mod Ordner
und weiter gehts.
MfG
#209
Micha(Freitag, 02 Februar 2018 20:47)
Hey, super
Map...
Muss man was ändern wenn man von der V1.3 auf die V1.4. .? Sprich neuer Spielstand?
Danke schon mal im Voraus :-)
#208
Tom73(Freitag, 02 Februar 2018 20:09)
Moin,
Die Kolision bei der Mischfutterfabrik sind 3 Mauern, hab mal durch geklickt und gelöscht jetzt passt wunderbar ein Ballenlager hin, falls noch keine zeit hattest zu suchen kann ichs dir
schreiben
MfG Tom
#207
FreddyHB(Freitag, 02 Februar 2018 16:54)
@
Heiko
Vielen Dank.
#206
Heiko(Freitag, 02 Februar 2018 16:49)
@
FreddyHB
ja das ist normal. Die Presskammer ist so schnell voll und durch das Wickeln der Ballen dauert es eine weile, daher fährt die so langsam.
@Jörg
Stahl kannst du nur mittels Geldkasetten bei dem Baumarkt kaufen.
Geldkasetten bekommst du bei der Baustelle im osten der Map wenn du dort Sand/ Kies uns zement ablieferst.
Gruß Heiko
#205
FreddyHB(Freitag, 02 Februar 2018 16:20)
Moin
Moin
mal eine Frage an die Community. Ich habe mir die Krone Ultima Erweiterung geladen, und jetzt fährt die Presse nur noch ganz langsam, ist es bei euch auch so? Wenn der Helfer das macht
mit CP 3 km/h und wenn ich selbst fahre 0-1 km/h.
Grüße
FreddyHB
#204
Jörg(Freitag, 02 Februar 2018 10:36)
Wo oder wie kann ich stahl für die Baustelle kaufen oder herstellen.
#203
Heubauer(Freitag, 02 Februar 2018 07:37)
@
FED
Es ist Schade das es da bei der BGA Nord nichts gibt. Ich möchte viel mit den Gärresten Düngen. Ein Weg von einer andern BGA ist dann beschwerlich, wenn man ein Feld im oberen Bereich der
Karte hat.
#202
Michael W.(Freitag, 02 Februar 2018 05:31)
@
David:
Guten Morgen. Schau mal bitte in deine Log datei. Die ist in Dokumente\My Games\ Farming Simulator 17 \ ob da einträge sind mit Error. ( Die Log wird bei jedem start von LS 17 neu
geschrieben! daher bitte fals nichts zu finden ist nochmal das Savegame laden und dann nachschauen ) zur not kannst du sie mir auch mal schicken. an goldeneagle253@gmx.de
MfG Michael
#201
David(Freitag, 02 Februar 2018 01:51)
Moin,
kann mir einer weiter helfen? Habe das Problem das meine Map seid gestern sehr sehr lange lädt aber es passiert nix woran kann das liegen ? Eine Fehlermeldung bekomme ich nicht. Und in
der Savegamedatei oder bei den anderen kann ich nix erkennen was falsch sein könnte.
#200
Fuzzy(Donnerstag, 01 Februar 2018 21:59)
Danke
@Michael W.
Hat super funktioniert!
#199
Tom73(Donnerstag, 01 Februar 2018 20:48)
Moin
moin,
könnte man vieleicht in der nächsten Version noch eine Befüllbare Tankstelle zur Holzindustrie hinzufügen.
mfG
#198
Nico(Donnerstag, 01 Februar 2018 17:34)
@alex
#692: ich weiß ja nicht wann du geschrieben hast, aber er hat auch ein real life. ich denke aber nicht dass das im ls17 noch geschehen wird. wenn das fabrikscript im ls19 nicht
umgeschrieben werden muss kann ich mir gut vorstellen dass es dann dort verbaut wird. bis dahin der tipp von mir : selbst ist der mann.
Übrigends: was ist den an den sägewerken und der palettenfabrik "fehlerhaft"? bei mir produzieren sie super
#197
Alex(Donnerstag, 01 Februar 2018 12:39)
da du ja bei Modhoster nicht antwortest hier mal eine Frage ist es angedacht deine Fabriken auf mCompanyFactory den aktuellen FabrikScript umzustellen und in dem augenblick gleich die Säge werke und Palletenfabrik zu fixen ???
#196
daafies(Donnerstag, 01 Februar 2018 09:30)
geile karte. vielen dank
#195
Heiko(Mittwoch, 31 Januar 2018 11:11)
@klaus
du kannst die Geldkasetten per Hand in einen Hänger/Transporter/Ladefläche etc. legen und Transportieren, Game Extension Mod ist da sehr hilfreich damit man schwere Dinge heben
kann.
Man kann die Geldkasetten auch per Autoload als Palette transportieren.
Gruß Heiko
#194
klaus(Mittwoch, 31 Januar 2018 09:44)
servus
danke für die schöne karte
eine frage wie bekomme ich die geldkasetten zum baumarkt
#193
mike(Mittwoch, 31 Januar 2018 01:23)
das problem habe ich auch das mit der meldung das Gians Engine 7.0.0 reagiert nicht mehr und das spiel abstürzt es nervt
#192
Andreas(Mittwoch, 31 Januar 2018 00:18)
@Heiko und
@Michael W.
Ja, Commodity was das Problem und kann mit dem Link von Michael gelöst werden.
DANKE!
#191
saschar85(Dienstag, 30 Januar 2018 22:41)
bei der halle die du bei der futterfabrik entfernt hast ist die collision noch da!
#190
Micha(Dienstag, 30 Januar 2018 21:59)
Hey, super
Map...
Muss man was ändern wenn man von der V1.3 auf die V1.4. .? Sprich Feld oder Füllstände?
Danke schon mal im Voraus :-)
#189
Michael W.(Dienstag, 30 Januar 2018 20:55)
Servus:
Für alle die mit dem Comodity Price Probleme haben gibt es eine lösung. Nehmt den 4 Beitrag dieser ist von Jodamm. Der löst das Problem.
MfG Michael
link:
https://forum.giants-software.com/viewtopic.php?f=939&t=120008&p=944731&hilit=Commodity#p9447
#188
Heiko(Dienstag, 30 Januar 2018 20:35)
@Fuzzy
@Andreas
Nutzt ihr den CommodityPrices Mod?
Der verursacht das das Spiel nach dem beenden abstürzt. Ansonnsten keine Ahnung hab da keine Probleme
Gruß Heiko
#187
Fuzzy(Dienstag, 30 Januar 2018 17:00)
Ja wie gesagt, das problem haben wir leider auch
#186
Andreas(Dienstag, 30 Januar 2018 16:35)
Hallo
Fuzzy,
ja genau den. Ich speichere, klicke auf "Spiel abbrechen" und dann kommt diese Meldung und das Spiel ist abgeschmiert/geschlossen. Wenn ich das Spiel mit der Goldcrest starte, passiert
das nicht.
#185
Fuzzy(Dienstag, 30 Januar 2018 16:10)
Hey
Andreas!
Meinst du dann der Fehler kommt Gians Engine 7.0.0 reagiert nicht mehr ( oder so in der art) und dann das komplette Spiel schließt?
Dieses Problem haben wir nämlich auch. Dachte es liegt an den Mods aber hab auch schon versucht ohne sie zu starten bzw. beenden.
#184
Andreas(Dienstag, 30 Januar 2018 15:53)
Hallo
zusammen,
wieder einmal ein ganz dickes Lob und Dankeschön an Fed für die super Arbeit.
Allerdings habe ich seit der Umstellung auf die 4fach ein Problem: Nach dem Beenden den Spiels stürzt eben dieses ab. Speicherstände sind zwar nicht betroffen aber irgendwie nervt das
schon. Hatte/hat dieses Problem vielleicht noch jemand und einen Tip parat? Wir haben die Karte nun auch auf einem Dedi begonnen und nur sehr wenige Mods drauf, daher DENKE ich, dass es
nicht daran liegt....
Und meine Hoffnung, dass die Karte Season-Mod-Ready gemacht wird möchte ich hier auch noch einmal äußern :-D
Vielen lieben Dank!
#183
Fuzzy(Dienstag, 30 Januar 2018 14:31)
Hy! Echt
geile Map!
Hätte jedoch noch eimpaar fragen. Hab dir ne email geschickt. Lg
#182
Michael SVZ-Fan(Dienstag, 30 Januar 2018 14:19)
Folgendes
Problem:
Eintrag in der log: "Warning: Loading file with invalid case 'C:/Users/micha/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/savegame3/tipColMap.grle'."
Wenn ich speichern will, erscheint die Fehlermeldung "Das Spiel wurde nicht gespeichert". Gleichzeitig ist mein savegame gelöscht.
Jemand ne Idee oder guten Tip für mich ?
#181
Heiko(Dienstag, 30 Januar 2018 11:02)
@mike
Deine Frage fällt in den bereich Modding, viele haben davon nicht viel Ahnung und können dir da leider nicht helfen.
Auf Facebook gibt es zahlreiche Gruppen dennen man beitreten kann, dort gibt es auch einige die dir damit besser helfen können. Es gibt auch Foren wo man sowas Fragen kann.
Gruß Heiko
#180
Heubauer(Dienstag, 30 Januar 2018 07:52)
Hallo FED
mir ist aufgefallen das es bei der BGA Nord keinen Behälter für Gärreste gibt. Ist es vielleicht möglich da noch was einzubauen? Wenn man die BGA doch mit Silage füttert fallen doch
normal Gärreste an.
Ich Danke schonmal!
#179
mike(Dienstag, 30 Januar 2018)
ich findet es schade das mein frage nicht beantwort werden andern leute frage werden beantwort muß man hier nicht verstehen
#178
DaMo(Montag, 29 Januar 2018 22:07)
Hallo,
ich würde auch gerne wissen, welchen wert ich ändern muss, damit bei echtzeit die paletten schneller aus dem lager kommen. Ich vermute, das es die datei vehicles.xml ist, aber ich kann es
nicht finden. Über hilfe wäre ich sehr dankbar. :)
p.s. Spielen FS17 mit 4 leuten seit ca 2 wochen, jetzt auf eigenem server. Die NF Marsch karte haben wir vor 3 tagen angefangen. Super arbeit! weiter so!
#177
Gamer04(Montag, 29 Januar 2018 20:54)
Moin ich
hab noch ne Frage:
Wo kann man Kürbispaletten verkaufen, denn ich finde sie unter der normalen Preisansicht nicht. Bei Commodity Prices stehen sie auch nicht
#176
saschar85(Montag, 29 Januar 2018 18:35)
die mist
textur geht nicht weg (bleibt liegen) Grasfelder!!
bei der Kartoffelwaschanlage hat das lager collision wenn man mit dem Radlader laden will.
#175
Antal84(Montag, 29 Januar 2018 08:47)
North
Frisian March when to expect the seasons mode?
If it will be at all?
#174
Uccidere(Montag, 29 Januar 2018 07:29)
Grüß dich
Fed,
falls das Problem noch mit der Ultima Presse besteht,das das Spiel nicht startet.
[(Error: Running LUA method 'loadSharedI3DFileFinished'.
lua:1624: attempt to index field 'balerCurrentBale' (a nil value)]
habe da eine Lösung gefunden auf der BM Modding Seite. In ihrem Forum (http://forum.bm-modding.de/showthread.php?tid=315&page=20)verweisen sie auf einen Link, der den Fehler
behebt
https://www.modding-welt.com/downloads/entry/2090-krone-ultima-erweiterung/
Nun startet das Spiel wieder wie gewohnt und man muss keine Ultima nachkaufen ;)
Hoffe es ist dir und der Community eine Hilfe.
#173
Mike(Montag, 29 Januar 2018 02:53)
Ich
brauche mal euch hilfe habe folgende erroros in log text steht
Error: i3d 'C:/Users/Nutzer/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Kastor_Food_Inc_placeable/materialHolders/materialHolder.i3d' could not be found.
Error: fill type "sausage" already exists. "AdditionalMapTypes" will skip its registration.
Error: fill type "meat" already exists. "AdditionalMapTypes" will skip its registration.
Error: Running LUA method 'MultiOverlayV2.timerUpdate'.
dataS/scripts/utils/Utils.lua(397) : bad argument #1 to 'find' (string expected, got table)
Error: Running LUA method 'mouseEvent'.
C:/Users/Nutzer/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/MultiOverlayV2/scripte/moSetGetDemandSales.lua:19: attempt to index a nil value
wer kann mir da weiter helfen das die erros zu bedeuten haben danke in voraus schon mal
#172
percy(Sonntag, 28 Januar 2018 21:30)
moin habe
gerade bei der ohne Gräben festgestellt das bei den produktionsstätten auf den Bildschirmen alles durch einander ist beim klärwerk z.b. kommt
Wasser
Kompost
Produkte
Rohstoffe
gülle/ gärreste
Mischfutteranlageschweine
Getreide
Produkte
Schweinefutter
Raps/ Sonnenblumem
Rohstoffe
Erdfrüchte.
Gruß Percy
#171
saschar85(Sonntag, 28 Januar 2018 20:09)
moin die mist textur geht nicht weg (bleibt liegen)!!!
#170
Gamer04(Sonntag, 28 Januar 2018 14:11)
Übrigens: vielleicht bekommst den Dünger aus dem Saatguttank wieder raus, wenn du die Maschine zurücksetzt. Dann geht allerdings der ganze Dünger flöten.
#169
Gamer04(Sonntag, 28 Januar 2018 14:06)
Hi
FED,
kannst du vielleicht doch mal bei der Holzindustrie oder bei Holzstämme einen Holzhäcksler hinstellen? Würde dann einfacher sein und mich freuen. ;-)
Vielen Dank
Gamer04
#168
Gamer04(Sonntag, 28 Januar 2018 14:01)
Hallo
FED,
vielleicht funktioniert der Anhänger der Sähmaschiene nicht, weil du sowohl im Dünger-, als auch im Saatguttank Dünger drin hast. den musst du da raus kriegen. Du kannst übrigens auch
klassisch über Paletten beladen. Das geht einfacher
#167
Raymond(Sonntag, 28 Januar 2018 09:28)
Hallo
Daniel,
Deze fout blijft steeds komen:
NF_Marsch_4fach/scripts/scaleStation.lua:2839: attempt to concatenate local 'separatorK' (a nil value)
Error: Running LUA method 'draw'.
Deze komt als je de tablet bij de silo krijgt en bij scale kijkt.
Met vriendelijke Groeten
Raymond
#166
Wito(Sonntag, 28 Januar 2018 09:17)
Hallo
Jungs
hab da mal ne Frage
man kann ja jetzt die LKW`s wiegen aber im MP zeigt er nur meinen Namen an und nicht die meiner Mitspieler...wo kann ich das einstellen das ich auch das der anderen sehe ??
danke im vorraus
#165
Mario(Samstag, 27 Januar 2018 22:36)
Großes Lob
an den Meister dieser geilen Map
Danke
#164
LS 17 Gamers Admin(Samstag, 27 Januar 2018 17:09)
Hallo Daniel, melde dich bitte mal bei mir in der FB Gruppe LS 17 Gamers oder schreib mich mal in FB privat an unter Christian Winkler
#163
Der Farmer(Samstag, 27 Januar 2018 15:33)
Hallo FED, Bei der Mischfutter Fabrik gibt es noch eine unsichtbare collision. Da wo die Halle stand.
#162
MartinAC(Samstag, 27 Januar 2018 13:14)
@Marcus! Die Idee hat bestimmt schon jeder gebhat! Aber wir meinten das bei normaler Geschwindigkeit die Paletten schneller rauskommen! Weil nicht jeder hat die berecjtigung auf dem Server die Zeit schneller zu stellen! Weir spielen mit Echtzeit auf dem Server und das soll so bleiben! für einen Trailer mit 16 Paletten zu beladen braucht es ca 24 Minuten. und wenn eine große nachfrage ist, das dauert das einfach viel zu lange!
#161
Marcus(Samstag, 27 Januar 2018 11:40)
@ Michael
Simmerlein
Wenn du die Zeit auf 120 hoch machst kommen die Sachen auch schneller aus dem Lager.
#160
Michael Simmerlein(Samstag, 27 Januar 2018 09:38)
guten
morgen
wollte mal fragen ob du die zeit im lager auch weg schneller machen kannst weil das dauert ja voll lange bis die paleten vom lager auf dem hänger kommen
#159
MartinAC(Samstag, 27 Januar 2018 00:29)
Hallo!! Wir spielen deine Map bei uns auf dem Server. Wir würden gerne das Palettenlager beschleunigen. Wo muß ich welchen Wert verändern das ich schneller die Paletten aus dem Lager heraus bekomme!
#158
Manuel Krütt(Freitag, 26 Januar 2018 21:57)
Hallo fed könntest du das sägewerk mit bei feld 4 mit dem gronem von Marhu wechseln bzw austauschen ??
#157
Christian(Donnerstag, 25 Januar 2018 18:55)
Hallo
FED
An dieser Stelle erstmal ein großes Lob für die Karte "Nordfrisische Marsch LS17" . Beiden vielen Produktionszweigen, ist es alleine fast nicht mehr schaffbar ;).
Im letzten veröffentlichen Video erwähntest Du, das es bisher noch keine Quelle für Kalk gibt.
Hier könnte man u.U. die Zuckerfabrik um ihre Nebenprodukte erweitern. Dies sind:
- Kalk aus der Saftreinigung
- Kompost aus der Reinigung
- Futterpellets für Schweine und Rinder
Mit freundlichen Grüßen
Christian
#156
Kiters Guru(Donnerstag, 25 Januar 2018 18:35)
Ich habe
ein Problem bei der BGA Ost festgestellt.
Dort ist ein Trigger verbaut der es erlaut mit einem Kipper direkt an den Trichter zu fahren. Leider wird wenn man versucht dort abzukippen angezeigt, dass man mit diesem Gerät dort nicht
abladen darf.
Vielleicht könnte man diese Funktion dort freischalten.
VG Kiters
#155
Landi(Donnerstag, 25 Januar 2018 17:12)
Moin
Moin....
ich wollte mal ein paar vorschläge für die map abgeben!
Ziegenzucht:
Produkt: Ziegenmilch
Benötigt: Heu,Gras Stroh, Wasser
Käserei:
Ziegenkäse Kuhmilch:
Entsteht verschiedene Käsesorten.
Benötigt: Paletten,Papier,Karton,Wasser
Brüterei:ankaufen von Kücken für die Puten-Hähnchen-Entenmastanlage:
Benötigt werden Geldkassetten für Kückenpaletten
Puten-Hähnchen-Entenmastanlage:
(Stroh-Heizkraftstoffe(Peletts,Diesel),Evtl eine eigende Getreidemühle für die Futterherstellung-Paletten)
(Antibiotika)
Landtierarzt:
Antibiotika kaufen für Geldkassetten
Deichpflege:
(anlieferung von Schafen bzw Rindern)
(Geldkassetten)
Deichreparaturarbeiten:
Benötig Sand,Kiesel,Steine ect..
Produziert: Tonerde, Bernsteine-evtl Töpfer-Dachziegelbrennerei
Tannenbaumplantagen:
Geldkassetten-Paletten-Tannenbäume zum Verkauf für den Baumarkt oder den Einzelhändlern
Gourmet Restaurant:
Anlieferung von diversen Erzeugnissen: z.b Ziegenkäse Forellen Wildtieren
evtl auch Holzkohle
Aquakultur:
Forellenzucht-Saibling- Zande
Benötigt:
Diesel-Peletts-Regenwürmer-Madenproduktion Papier ect.
Angler:
Produkt Aal
Pilzzucht:
Champignons, Austernpilze, Shii-take Pilze, Kräuterseitlinge, Ling Zhi bzw. Reishi Pilze
Benötigt:
Stroh-Wasser-Wärme-Dünger ect.
Produziert:
Frische Pilze, Trockenpilze für dasRestaurant ect.
Wildtierzucht:
Damwild-Wildschweine-Fasane
Landtierarzt:
Antibiotika kaufen für Geldkassetten
Zierpflanzenzucht:
Beet- und Balkonpflanzen
Schnittblumen
Ziergehölze
Zierstauden
Gruß Landi
#154
FreddyHB(Donnerstag, 25 Januar 2018 16:28)
@ Thomas,
das ist so gewollt vom Seasons Mod.
@ Rayk, hast du die Viehtrailer von FED genommen, mit dem Kastor Food Trailer geht es bei mir.
Gruß
FreddyHB
#153
Thomas Schmidt(Donnerstag, 25 Januar 2018 11:25)
@
FreddyHB
ja der ist drin der Seasons Mod
#152
Thomas Schmidt(Donnerstag, 25 Januar 2018 11:23)
@
Patrick
danke hat geklappt
gruß Thomas
#151
Rayk(Donnerstag, 25 Januar 2018 08:28)
#645 sorry Namen vertauscht ...
#150
Rainer(Donnerstag, 25 Januar 2018 08:26)
Vielen
Dank für die Info
@all weiß einer einen Rat wie man die Schlachterei beliefert zwecks viehanlieferung. Hab mittlerweile im Single-und Multiplayer alle viehtrailer probiert
#149
Patrick(Donnerstag, 25 Januar 2018 07:10)
@Thomas
Schmidt
Mit dem Mod game extension kannst du das Gewicht was du tragen kannst einstellen.
Gruß Patrick
#148
DrAnima(Mittwoch, 24 Januar 2018 23:02)
Moin
Wir haben auf unserem Server das Problem, dass die Rinder aus der Rinderzucht sich nicht aufladen lassen.
Weder mit dem Michieletto AM19 noch mit einem Mod Anhänger.
Gruß DrAnima
#147
FreddyHB(Mittwoch, 24 Januar 2018 21:30)
@ Thomas,
hast du den Seasons Mod mit drin, dann liegt es daran. Ansonsten wüsste ich jetzt auch nicht, warum es nicht gehen sollte.
Gruß
FreddyHB
#146
Rainer(Mittwoch, 24 Januar 2018 20:56)
@Rayk:
Wenn du die Palette auflädst, welche aktuell produziert wird, kann da passieren, was du schreibst. Entweder es dauert bis die Produktion wieder anfängt oder du musst das Spiel neu laden
bzw. Server Neustart. Versuch, beim Aufladen, die aktuelle Palette nicht mit zu nehmen, sondern stehen zu lassen, dann geht auch die Produktion weiter.
Gruß Rainer
#145
Rayk(Mittwoch, 24 Januar 2018 20:18)
Ich habe noch ein weiteres Problem gefunden... ich weiss nicht ob es schonmal erwähnt wurde. Wenn ich die Fabriken anfahre mit einem UAL Trailer und die Paletten hole gibt er mir nachdem ich sie abgeholt habe eine Meldung das der ausgabepunkt nicht frei ist und nicht weiter produziert wird. manchmal nach einer weile macht die fabrik weiter und manchmal muss der server neu gestartet werden das weiterproduziert wird. achja... ist ein MP spiel auf einem server
#144
Rayk(Mittwoch, 24 Januar 2018 18:16)
hallo
michael w.
ich habe den ls-540 sowie den michiletto versucht... ich bekomme da keinen ausladetrigger. ich bin da schon rund um den schlachthof getuckert rückwarts bis in die anlieferung gefahren...
nix :(
#143
Thomas Schmidt(Mittwoch, 24 Januar 2018 17:11)
was mir
noch aufgefallen ist aber nicht wirklich schlimm ist für mich
bei pflanzen sterben kann ma nix einstellen auf an oder aus
ist das villt gewollt so oder eher ungewollt erst dachte es liegt villt daran das schwierigkeitgrad schwer drin habe aber habe auf normal
mfg
thomas schmidt
#142
Michael W.(Mittwoch, 24 Januar 2018 17:10)
@
Rayk:
Servus, Ihr müst entweder den Kastr Foot Mod Trailer nutzen oder den Michieletto,
Hier der Link zu Michieletto:
https://www.modhoster.de/mods/michieletto-viehtrailer
MfG Michael
#141
lara(Mittwoch, 24 Januar 2018 17:04)
hallo,
ich habe gestern mir die 4fach map gedownloadet, aber abgebrochen, da ich noch was installieren musste.
Heute habe ich versucht die 4fach map erneut zu downloaden aber es wird mir nicht angezeigt, das sie gedownloadet wird. bzw. wird sie gar nicht gedownloadet. hat jemand tipp oder eine
alternative wo man die map noch downloaden kann?
#140
Thomas Schmidt(Mittwoch, 24 Januar 2018)
guten
tag
mir ist grad bei ls 17 4 fach map aufgefallen das
wenn man bei der Baustelle ist
und beim Zement die Geldkasette holen will Heisst es Objekt zu schwer gibt da eine summe bis Wie viel man nehmen muss das sie nicht zu schwer ist habe das jetzt mit dem auto runtergerammt
und dann kam die nächste kassette und es ging aber wenn anscheint zu viel geld hat scheint es zu schwer zu sein
#139
Rayk(Mittwoch, 24 Januar 2018 13:41)
Grüße werte Gemeinde. Wir spielen die 4 Fach map und gestern war unsere erste Lieferung Vieh fällig gewesen an die Schlachterei. Wir hatten aber das Problem das wir keinen trigger gefunden haben wo wir das Vieh abliefern konnten mit dem viehanhänger. Hat jemand auch schonmal so ein Problem gehabt oder ist da was bekannt?
#138
Chris(Dienstag, 23 Januar 2018 17:28)
@Reiner
und Heiko
Vielen Dank für die Hilfe.
#137
Rainer(Dienstag, 23 Januar 2018 15:59)
@Chris:
Schau mal #554 an.
Liegt daran, dass du speicherst während ein Ballen hinten drauf liegt. Wenn du den Mod abwählst, sind ALLE Ballen der Ultima weg. Aber näheres siehe #554!
Seitdem ich das so mache, konnten alle Spielstände geladen werden ohne Probleme!
MFG Rainer
#136
Heiko(Dienstag, 23 Januar 2018 13:36)
@Chris
Das Problem scheint wohl ein Ballen der noch in der Presse ist zu sein, zumindest hat das hier mal wer geschrieben.
Wirf den Mod einfach mal komplett raus und starte dein Spielstand dann sollte er wieder gehen, neu speichern und den Mod danach wieder rein.
Nun beim nächsten Speichern darauf achten das in der Ultima kein Ballen ist dann müsste es funktionieren. Der Kaufpreis für den neukauf geht dabei leider verloren.
Gruß Heiko
#135
Chris(Dienstag, 23 Januar 2018 12:33)
Hallo,
habe Probleme mit der Krone Ultima. Wenn ich sie im Spiel habe, läd der Spielstand beim nächsten Mal nicht mehr. Kann mir da jemand helfen? Ich weiß, das Fed glaube ich auch mal nen
Problem damit hatte.
Danke.
#134
Michael W.(Montag, 22 Januar 2018 22:00)
@
Tobias:
Guten Abend, Der Tier Trailer ist der Michieletto und den Daniel nutzt müßte der 1.1 sein.
Wir geben unser bestes um Daniel etwas zu entlasten und auch den anderen Fans der Map beim beseitigen der Steine behilflich zu sein. ;)
Hier der Link:
https://www.modhoster.de/mods/michieletto-viehtrailer
MfG Michael
#133
Tobias(Montag, 22 Januar 2018 21:21)
@Marcus,
danke wird gemacht. Danke für deine Hilfe
Und ich hab noch ein anderes Anliegen
in seinen YT Videos nützt der Daniel (nützt du falls du das liest) doch diesen Vieh-Trailer, mit dem man mehr Tiere aufnehmen kann wie mit dem Kastor Pack. kann mir bitte jemand, bzw
kannst du, mir den Link zu dem Trailer geben? Ich habe such den schon ewig, leider aber ohne wirklichen Erfolg.
Danke im Vorraus. Ist ech klasse wie schnell man hier Hilfe bekommt.
#132
Jan Schneider(Montag, 22 Januar 2018 15:35)
Bei der 4
Fach map ohne Gräben müsste an Feld 36 noch der graben entvernt werden
LG Jan
#131
Marcus(Montag, 22 Januar 2018 15:23)
@ChrisM Die Lager von der LS-Modcompany sind platzierbar.Das heißt die Lager kann man sich selber irgendwo hinstellen wo man will.Ich selber habe das Bretterlager am Sägewerk platziert und je ein Ballenlager und ein Rundballenlager am Hof und am Eierhof stehen auch noch welche.
#130
Marcus(Montag, 22 Januar 2018 15:15)
@Tobias
dann Versuch es bitte mal mit Courseplay oder dem AI Helfer.Ich nutze Courseplay für die Feldarbeit wie Grubbern,Pflügen usw. und als Abfahrer nutze ich es auch.
Gruß Marcus
#129
Tobias(Montag, 22 Januar 2018 12:15)
@Marcus
Ich nutze den normalen Helfer
#128
ChrisM(Sonntag, 21 Januar 2018 21:18)
@Fed:
Hallo, erstmal vielen dank für die tolle Map und vor allem dafür, dass Du immer weiter daran arbeitest und immer neue Sachen integrierst, damit die Map und das Spielen darauf immer
interessant bleibt.
Und jetzt meine Frage: wie groß ist die Chance, die neuen Ballenlager von der LS-Modcompany in die Map einzubauen, bzw. sie so zu modifizieren, dass sie die neuen Produkte, die bisher
noch nicht im Zentrallager sind, dort gelagert werden können. Wäre doch eine Alternative zu einem neuen Lager und da dabei ja auch ein Bretterpallettenlager dabei sind, könnte man dieses
unten beim Sägewerk unterbringen, sodass die Palletten gleich automatisch eingelagert werden.
Mir ist klar, dass dafür wahrscheinlich die Erlaubnis der Modder erforderlich ist. Was den Einbau und den Umbau der Lager angeht. Ich denke auch, dass es vielleicht nicht gerade wenig
Arbeit ist. Aber vielleicht ist es eine Überlegung wert.
#127
Heiko(Sonntag, 21 Januar 2018 17:35)
@Rainer
war mir auch schon aufgefallen das man mehr als 500.000l abkippen konnte und die Anzeige stehen blieb, hab das zwar nicht so genau beobachtet aber glaube es geht nicht verloren und die
Anzeige sinkt erst wieder wenn tatsächlich weniger als das eigentliche Maximum im Lager ist. Ich sehe es nicht als Fehler sondern als besonderes feature :-)
#126
Rainer(Sonntag, 21 Januar 2018 16:45)
@Marcus
Die Kartoffel kippe ich mit einem Kipper bei den Waschanlagen ab. Das klappt schon. Allerdings, wenn ich das Kartoffellager selber befüllen, hat ja eine Kapa von 500 000 l, dann wird auch
noch über 500 000 l weiter Kartoffeln abgekippt. Normalerweise merkt doch der Kipper, wenn das Lager voll ist und bricht ab. Oder habe ich da noch was übersehen?
#125
Daniel M.(Sonntag, 21 Januar 2018 14:10)
Ist eine Sojamilch Produktion für die NF geplant?
#124
Marcus(Sonntag, 21 Januar 2018 13:32)
@ Tobias
nutzt du den normalen Helfer oder Courseplay oder Ai Helfer?
Gruß Marcus
#123
Marcus(Sonntag, 21 Januar 2018 13:28)
@ Rainer die Kartoffellen am Kartoffellager verschwinden nur wenn du sie mit einem Radlader oder Frontlader in Waschanlage kippst
#122
Jan Schneider(Sonntag, 21 Januar 2018 00:29)
hallo
daniel,
Ich habe einen sehr großen Fehler gefunden und zwar an feld 44 ist sehr unterschiedlich hoch und tief deswegen kannich es leider nicht richtig ernten. z.b. an folgenden koordinaten habe
ich es festgestellt: (191,1637) bis (195,1646) und ab Koordinate 141,1512) habe ich es festgestellt und es sind noch mehr so große stellen. würde mich freuen wenn du speziel noch mal
dieses feld kontrollieren könntest und beheben könntest wahre ich sehr dankbar darüber. befor die neue map version rauskommt. ich spiele ünbrigens die 4fach map ohne gräben.
lg jan
#121
Rainer(Samstag, 20 Januar 2018 18:53)
Hallo!
1. Am Kartoffellager bei den Waschanlage kann man auch über 500 000 l abladen! Ist das normal? Weiß allerdings nicht, ob das dann verschwindet!
2. BGA Ost linkes Keilsilo, wird mit CP nur bis ca. 2 000 000 l befüllt, gleiches Problem hatte schon mal jemand als Kommentar unter eines deine Videos geschrieben. Die Fahrer warten kurz
und fahren voll wieder ab, davor funtkioniert es einwandfrei!
3. Ich mache auch Ballen mit der Ultima. Wenn ich die Ballen an der BGA Nord verkaufen, bekomme ich den aktuellen Preis und dieser fällt dann auch, wie er soll! Bei BGA Ost/Mitte/Süd,
wenn ich die Ballen reinwerfe bekomme ich immer ca. 660 €/1000 l, unabhängig vom aktuellen Preis! Weiß jemand woran das liegt?
Viel Spaß weiterhin in LS und freue mich schon auf V1.4, aber kann ruhig noch etwas dauern, weil gibt immer was tun!
MFG Rainer
#120
Michael(Samstag, 20 Januar 2018 17:47)
@
Mike:
servus. eigentlich müstest du in den Gerrästeverwerter auch mist bringen können. must halt mit einem radlader einfüllen.
MfG Michael
#119
Tom(Samstag, 20 Januar 2018 15:00)
@Mike,
Moin, kann Dir da den Gärrest-Prozessor Mod Empfehlen, nimmt mist Gülle und Gärreste und macht Diesel und Dünger daraus. MfG
#118
Mike(Samstag, 20 Januar 2018 10:22)
Mal eine frage wo kann ich bei der Bga Mitte den miste abladen und verkaufen wer kann mir da weiter helfen danke in vorraus schon mal
#117
Olli K.(Freitag, 19 Januar 2018 18:17)
Moin
Daniel,
erst mal ein großes Dankeschön für deine tolle Map.
Mir ist bei der Schweinefutterproduktion und der Befüllung im Schweine aufgefallen, dass das Mischverhältnis nicht zu den Standart-Mischverhältnis passt. zudem benötig die Produktion nur
3 Produkte, werden 4 Produkte befüllt werden. Ich schicke dir mal meine Excel-Auswertung per Mail. Vielleicht kannst du es meine der nächsten Versionen anpassen. Gruß
Olli
#116
Michael W.(Freitag, 19 Januar 2018 05:38)
@
Tobi:
Guten Morgen. Das Problem habe ich auch hin und wieder. Aber nur auf vereinzelten Feldern. Wiese G5 z. Bsp fährt er egal ob mit Ai Helfer oder Courseplay immer an die Wand der Bäckerei
wenn er. Das habe ich erst nach der Änderung auf die 4 Fach Map. Kann sein das da noch ein begrenzungsfehler ist. Würde mal abwarten wenn 1.4 raus kommt ob es besser ist. da noch einiges
an Fehlern auf der Karte ist. Man kann es ja mal im hinterkopf behalten. Die neue version kommt bald. Solange erstmal diese Felder selber bearbeiten.
MfG Michael
#115
Tobias(Donnerstag, 18 Januar 2018 20:51)
Hallo
allerseits,
ich habe ein Problem von dem ich nicht weis ob es an der Karte liegt oder das Giants einfach zu blöd ist.
Und zwar stelle ich aufgrund dessen das ich jetzt auch schon eine relativ hohe anzahl an Feldern habe öfter mal den Helfer ein. allerdings was der zusammenfährt ist katastrophe. Er pflüg
mir Fleder auf denen ich ihn gar nicht eingestellt habe. Das gleiche macht er auch mit ner Saatmaschine hinten drann aber immer nur einen Teil. Oder er dreht sich wirr auf der Karte und
sagt an irgend nem Feldende das er fertig ist obwohl er erst die Hälfte bearbeitet hat.
Kann ich das irgendwie verhindern? Wäre cool wenn mir hier irgendjemand weiterhelfen könnte
Gruß Tobi
#114
Nico(Donnerstag, 18 Januar 2018 20:41)
Hei weiß jemand zufällig was ich ändern muss damit das lager unter der zellstofffabrik die paletten schneller ausgibt??
#113
Heiko(Donnerstag, 18 Januar 2018 15:14)
@jenzdz
Schau mal in die Single Letsplays rein, in Folge 194 wurden die mods mal kurz gezeigt und in einer späteren Folge nochmal aber mit mehr neuen mods, weis allerdings nicht welche Folge das
zuletzt war. Und wie Nico schon sagte ist es besser er konzentriert sich auf den mapbau, und wir versuchen ihm zu helfen hier Fragen zu beantworten.
Gruß Heiko
#112
Nico(Donnerstag, 18 Januar 2018 14:24)
@jensdz
#607: da es für ihn schon ne menge arbeit ist die map zu bauen und nebenher die letsplays aufzunehmen, und er sicher auch noch privat dinge zu erledigen hat/zeit mit der familie freunde
etc verbringen will, wird er auf den wunsch evtl nicht eingehen.
Außerdem müsste er für jeden mod den er mit hochläd das einverständniss des urmodders einholen. das verbrauch auch nochmal eine menge zeit.
#111
jensdz(Donnerstag, 18 Januar 2018 13:32)
habe noch
eins vergessen zu fragen.
vielleicht ist die frage doof aber wie gesagt ich bin nicht so begabt was pc angeht. kannst du nicht wenn du eine neue version bereitstellst zum download die so rausbringen das alles so
ist wie du sieh spielst also mit allen mods die du verwendst. grus jens
#110
Jensdz(Donnerstag, 18 Januar 2018 13:25)
guten tag. 1 muss ich mal respekt zollen was du alles so aud die beine stellst. ziehe mein hut davor. bin erhlich ich bin nicht so begabt was rund um den pc angeht. habe deine vidios auf youtube gesehen und mir gesagt das spielst du auch mal und auch nur mit deiner map. nach langen suchen und versuchevhabe ich es auch hin bekommen. aber dann kommt das nächste problem ich weiss einfach nicht was du für mods alle hast und wo ich die dann auch finde. könntest du mir vielleicht ein bischen helfen. ich bin echt zu doof dafür weiss nicht wie ich es rausfinde welche mods du benutzt
#109
norman(Mittwoch, 17 Januar 2018 08:07)
guten morgen mir ist aufgefallen ich brauche stroh habe nun auf der nfm 4fauch og alles versucht im multi aber kein getreide gibt mir eine strohablage
#108
Philip(Mittwoch, 17 Januar 2018 01:04)
Hey,
habt ihr eigentlich auch das Problem mit den Commodity Prices das diese nicht richtig angezeigt werden?
#107
Heubauer(Dienstag, 16 Januar 2018 19:16)
Habe mal
eine Frage : Gibt es bei der BGA Nord keine Gärreste. Habe da gerade Silage hingebracht und das dann festgestellt.
Vielen Dank im vorraus
LG Heubauer
#106
Nico(Dienstag, 16 Januar 2018 17:11)
@Patrick #601: wie der name schon verrät muss das hackenschnitzel da aus der pelletsproduktion abgegeben werden. loses hackschnitzel nimmt nur das sägewerk bei der kartoffelfabrik und (wenn ich mich recht errinne) die kraftwerke
#105
Patrick(Dienstag, 16 Januar 2018 13:27)
Moin
zusammen.
habe da mal eine Frage:
Wenn man Hackschnitzel zum Palettenverkauf fährt werden die da nicht angenommen.
Braucht man einen bestimmten Anhänger dafür?
In der Preisliste steht dort der Verkaufspunkt Palettenverkauf
Vielen dank schonmal ;-)
#104
Chris_KB(Dienstag, 16 Januar 2018)
Moin!
Eine Frage: Werden die Produktionen irgendwann mal auf das mCompanyFactory Script umgeschrieben? Das ist ja die "neue" Version des Fabrikscriptes vom kevink98
#103
Hell Racer(Montag, 15 Januar 2018 23:09)
Update zu
#590
Hab eine neues Spiel ohne Mods auf dem Dedi gestartet, und die Grasschwaden werden nach dem mähen angezeigt.
Dann habe ich nach und nach alle Mods auf dem Dedi aktiviert, Grasschwaden werden immernoch angezeigt.
soweit so gut, hab es wieder mit dem altem Savegame probiert, aber immer noch kein Gras zu sehen.
Wir sind dann aber mal mit dem Ladewagen über das gemähte Stück gefahren und siehe da der Füllstand im Ladewagen nimmt zu, nur das gras wird auf der wiese immer noch nicht
Angezeigt...
Woran kann das liegen???
LG Hell
#102
Michael W.(Montag, 15 Januar 2018 20:46)
@
Jan:
kannst du dein Problem bitte etwas näher erklären. Und auch ein paar infos wie version von CP und was du machen willst sowie was du eingestellt hast?
MfG Michael
#101
Jan(Montag, 15 Januar 2018 19:50)
Moin
Ich hoffe hier findet man Hilfe kann mir mal bitte jemand sagen warum CP nicht funktioniert ? jedenfalls bei mir nicht. Ich kann zwar alles einstellen aber der Fahrer legt nicht los
LG
#100
Tobias.B(Montag, 15 Januar 2018 19:15)
Moin fedaction erstmal Respect für deine Zeit,mühe und deine Arbeit und verbesserungen an der Map.Ach und danke für die 1.3 4 fach ohne gräben. Gucke mir fast immer deine Videos an echt klasse wie das alles manages im Singelplay, das mit coursplay ist schon ok sonst würde man ja nicht wirklich voran kommen. Bin selber dabei auf der Map mit coursplay alles zu hand haben ist echt Arbeit das alles im Auge zu behalten aber es geht. Mach weiter so und mal gucken was du für die 1.4 alles schönes noch einfallen läst. Die waagen mit Statistiken finde ich jetzt schon mal Mega.
#99
polo6469(Montag, 15 Januar 2018 17:27)
hallo
ich wollte mal nachfragen ob du mir das fliegl pack zum doppel laden bitte den link schicken kannst. wäre dir sehr dankbar
lg. polo6469
#98
sastno(Montag, 15 Januar 2018 13:31)
@Ghono80
Da dieses Problem weder bei mir, noch offensichtlich bei irgendjemand anderem auftritt, vermute ich mal, dass deine Hardware (Grafikkarte) nicht mitspielt.
Du solltest mal versuchen, die Grafikeinstellungen bzw. Anforderungen des Spieles herunterzusetzen.
#97
Ghono80(Montag, 15 Januar 2018 09:15)
Seit dem Umzug flackert bei mir die ganze Landschaft wie ne Discobeleuchtung. Jemand ne Idee woran das liegt auf der Standard hatte ich das Problem nicht!!!
#96
tommy(Montag, 15 Januar 2018 02:06)
hallo daniel wir haben ein problem viel mehr einen bug bei den kühen beim kraftfutter die untere leiste bekommen wir nicht mehr als 655340 herein wehre schön wenn du das auf der nf marsch 4 fach map 1.3 hin bekommen könntest l.g. tommy
#95
Nico(Sonntag, 14 Januar 2018 23:53)
Hallo
zusammen, zu meinem Post #589: wie in Feds Video #554 gesagt muss man eben auch die beiden dateien in der savegame datei des servers ändern/überschreiben. hab ich gemacht, bei mir zeigt
es nun das häckselgut im silo an. Danke an alle kommentare trotzdem.
und @fed: super map! ahmmer neuerungen bereits für die 1.4 freu mich auf weitere updates°!!
#94
Hell Racer(Sonntag, 14 Januar 2018 19:36)
Erstmal
echt tolle Karte, gefällt mir richtig gut.
Nun zu meinem Problem:
Wir spielen die 4fach Map auf einem Dedi, nun wollten wir mit Gras anfangen.
Nur Wenn ich mit dem Mähwerk über eine Wiese fahre, liegt hinter dem Mähwerk kein Gras mehr.
Habe es auch im Single getestet, da funtioniert es ohne Probleme...
Woran kann das liegen???
LG Hell
#93
Nico(Sonntag, 14 Januar 2018 18:55)
#repost
@alexander #575. ok gut das ich da nicht der einzigste bin. fed sagte ich soll mal im log schauen. (https://docs.google.com/document/d/1n4FcEDFjRC5KHZmRvEFOBBeV1UPqSd4vnnCnt7gQ_4I/edit)
ich kann da aber keinen fehler erkennen.
wenn jemand was findet schickt ne mail an mich (nico.possekel@web.de) dann schau ich mir die fehler mal an
Danke und Gruß Nico
#92
Jan(Samstag, 13 Januar 2018 23:34)
Hallo habe
einen fehler gefunden. Und zwar ich spiele die 4fach map ohne gräben und an der neuen strohhalle an der Rinderzucht fehlen die trigger zum stroh abladen die sind immer noch an den toren
und nicht in der Strohhalle die hast du wahrscheinlich vergesssen zu ändern.
LG Jan
#91
Klaus(Samstag, 13 Januar 2018 14:28)
Hi super map die 4 fach karte eine frage funktionieren auf dieser karte die autoloadförderbander nicht ??
#90
Michael W.(Freitag, 12 Januar 2018 20:18)
@
Patrick:
schau mal in deiner Lop nach fehlern. das hat nichts mit der Karte direkt zu tun. entweder ein fehler mit einer mod oder eine defekte datei vom spiel selbst. dann mal komplett neu
installieren. aber würde zuvor ein neues spiel aufmachen und mal testen auf der map ohne mods laden und dann mal ballen pressen.
MfG Michael
#89
Patrick(Freitag, 12 Januar 2018 19:02)
Hallo
Wenn ich auf Feld 1 Stroh pressen will reagiert das spiel nicht mehr. Woran könnte das liegen?
Danke
#88
Marcus(Freitag, 12 Januar 2018 17:24)
@Philip
Die Kartoffeln musst du mit einem Frontlader oder Radlader in die Waschanlage kippen.
@Maddin hol dir mal das Kotte Universal Pack 1.0.0.6 von Marhu und dann das gelbe Treibstoffdfass damit geht es.Der Trigger ist auf der linken Seite der Anlage dort ist auch
Wasser
#87
Philip(Freitag, 12 Januar 2018 15:44)
Hi,
erst einmal muss ich die hervorragende Karte loben die ihr über die Jahre stetig verbessert danke schon einmal dafür.
Und jetzt folgendes Problem
wenn ich Kartoffel an der Waschanlage abliefere, kommen diese irgendwie nicht an.
Die Anzeige am Lager steht zwar jetzt da bei 199.999l aber in der Waschanlage an sich nichts.
Hab ich da eventuell auch irgendetwas verkehrt gemacht?
#86
Jan(Donnerstag, 11 Januar 2018 21:05)
Deine
Karte bei ls 17 ist der Hammer
Aber bei Feld 44 sind dreieckigen Buckel drin
#85
Maddin(Donnerstag, 11 Januar 2018 17:57)
Hallo Top map ich habe nur mal eine Frage wie bekomme ich den Diesel und die kartoffelwaschanlage ?
#84
Martin(Donnerstag, 11 Januar 2018 14:56)
Hallo ich
hoffe mir kann jemand helfen.habe folgendes Problem spiel stürzt nach 10min spielzeit ab habe immer so 200ms grafik hier meine log an der hardeware durfte es nicht liegen.
Error: Could not create shader from compiled shader.
Error: Could not create shader from compiled shader.
Error: Failed to compile shader 6EE5C477-00027835-00000000-06180890.
Error: Could not create shader from compiled shader.
Error: Failed to compile shader 13EC2012-00027A35-00000000-06080894.
Error: Could not create shader from compiled shader.
Error: Failed to compile shader DFC52589-00020000-00000000-06180004.
Error: Could not create shader from compiled shader.
Error: Failed to compile shader DFC52589-00027A34-00000000-06180894.
Error: Could not create shader from compiled shader.
Error: Failed to compile shader 6EE5C477-00027835-00000000-06080890.
Error: Could not create shader from compiled shader.
Error: Failed to compile shader B9A9C331-00020000-00000000-06180000.
Error: Could not create shader from compiled shader.
Error: Failed to compile shader B9A9C331-00027A34-00000000-06180890.
Error: Could not create shader from compiled shader.
Error: Failed to compile shader DFC52589-00020000-00000000-06080004.
Error: Could not create shader from compiled shader.
Error: Failed to compile shader 03BF6C98-00020000-00000000-06180000.
Error: Could not create shader from compiled shader.
Error: Failed to compile shader DFC52589-00027A34-00000000-06080894.
Error: Could not create shader from compiled shader.
Error: Failed to compile shader 03BF6C98-00027804-00000000-06180010.
Error: Could not create shader from compiled shader.
Error: Failed to compile shader B9A9C331-00020000-00000000-06080000.
Error: Could not create shader from compiled shader.
Error: Failed to compile shader B9A9C331-00027A34-00000000-06080890.
Error: Could not create shader from compiled shader.
Error: Failed to compile shader 00000000-00023880-00000000-06180890.
Application exit request forced.
#83
Sascha(Donnerstag, 11 Januar 2018 02:03)
OK hab das problem gefunden der tank das Benzin nicht vom MAN ab aber über einen Trailer geht es aber ist komisch
#82
Sascha(Donnerstag, 11 Januar 2018 01:50)
Hi erstmal
eine super Karte ich liebe sie aber ich hab ein problem bei der Hoftankstelle ich kann da kein sprit einlagern benutze das kotte universal packet bitte um hilfe
Ps. Mach weiter so
#81
Nico(Mittwoch, 10 Januar 2018 17:31)
@alexander
#575. ok gut das ich da nicht der einzigste bin. fed sagte ich soll mal im log schauen. (https://docs.google.com/document/d/1n4FcEDFjRC5KHZmRvEFOBBeV1UPqSd4vnnCnt7gQ_4I/edit) ich kann da
aber keinen fehler erkennen.
wenn jemand was findet schickt ne mail an mich (nico.possekel@web.de) dann schau ich mir die fehler mal an
Danke und Gruß Nico
#80
Alexander(Mittwoch, 10 Januar 2018 10:48)
@
Nico:
Den Fehler kann ich bestätigen. Man sieht auch kein Gras als Verschmutzung im Kuhstall.
#79
olli(Mittwoch, 10 Januar 2018 10:31)
@ michael
w.
danke für deine antwort die log hat keine fehler ich habe denn neusten courseplay. ich habe gestern getestet getestet auch auf einer anderen karte und da ist mir aufgefallen wenn ich mit
einem traktor mit mähwerk eine kursberechnug fahren lasse geht es nach einer runde fährt er dann hoch und runter der big m macht nach einer rund schluß. ich habe 3 verschiedene big m
getestet 2 hören auf und fahren einfach so ohne zu mähen weiter und der 3 macht dann schlänker und fährt im kreis. ach beim testen hatte ich nur courseplay und den big m im ordner.
gruß olli
#78
Michael W.(Dienstag, 09 Januar 2018 19:40)
@
Olli:
Guten Abend. Schau mal in deiner Log datei nach fehlern. kann sein das ein anderer Mod probleme verusacht. Wenn da nichts ist mal eine neue version von CoursePlay laden.
MfG Michael
#77
olli(Dienstag, 09 Januar 2018 16:09)
hallo ich
versuch seid tagen verzweifelt bei den Gras feldern mit dem big m ein kursberechnung zu machen der kurs wird auch berechnet aber jedesmal nach einer rund oder vorgewende bricht er ab und
ich weiß nicht warum ich habe es so gemacht wie du es im video gemacht hast aber er will nicht so wie ich will ich hoffe du kannst mir helfen ich habe es auch auf verschiedenen feldern
versucht aber immer das gleich.
gruß olli
#76
Michael W.(Montag, 08 Januar 2018 21:21)
@
Schäffs:
servus ja mit der Abschleppstange könntest du es wieder rausbekommen oder mit Drive Controll. Allrad an und vorder und hinter achse sperren dann sollte es auch klappen.
MfG Michael
#75
schäffs(Montag, 08 Januar 2018 20:05)
Mal ne
Frage: bin bei Feld 32 mit meinem Abfahrer in den Wassergraben gefahren. Ist dort aber so tief, dass ich aus dem Traktor geflogen bin.
Bekomme ich das Gespann ohne zurück setzen wieder raus? Hat jemand Erfahrung mit der Abschleppstange?
Danke für eure Hilfe.
#74
Daniel(Sonntag, 07 Januar 2018 17:14)
Moin
Daniel,
erst einmal frohes neues Jahr und Glückwunsch zur tollen Karte.
Ich habe jetzt von der einfach auf die 4fach Map aufgerüstet und bin richtig begeistert!
Ich spiele zwar die Sissyvariante (ohne Gräben) ;), aber sie macht mir echt viel Spaß.
Die vielen Fabrikzweige find ich klasse, auch wenn es teilweise etwas viel wird. Aber es ist mir egal, denn dann mach ich eben Tiere, Produktion, oder nur ernten.
Gruß und danke für den Spielspaß!
Daniel
#73
stefan(Sonntag, 07 Januar 2018 10:00)
Das ist bei mir aktiviert
#72
Nico(Samstag, 06 Januar 2018 23:58)
Hallo
zusammen, bei mir hab ich nun 600 Kühe aber es zeigt mir keinen mist an der stelle an wo er eig sein sollte. hat jemand auch die fehler? weiß man wie man das beheben kann?
LG nico
#71
Heiko(Samstag, 06 Januar 2018 22:11)
@
Thomas
auf der 4fach Map sind ca 4000 bis 6000 Bäume verbaut worden was die eigentliche Obergrenze weit übersteigt. Entweder musst du erst viele Bäume fällen um unter diese Grenze zu kommen
damit wieder Bäume gepflanzt werden können oder schaust nach dem Mod more trees mit dem soll es auch gehen
@stefan
damit bei den Dreschern das gehäckselte stoh auf den Feldern liegen bleibt brauch man den mod chopped straw, den musst du wie andere mods für dein savegame aktivieren.
@patrick
probier mal den mod game extension, dort kannst du einstellen wieviel gewicht du per hand heben kannst.
#70
Thomas(Samstag, 06 Januar 2018 21:56)
Hallo
Fed,
klasse Karte. Allerdings ist es in der Version 1.3 nicht möglich Bäume zu pflanzen. Es wäre schön wenn das geändert wird.
Danke und Gruß
#69
stefan(Samstag, 06 Januar 2018 21:22)
hallo
Er wirft stroh raus aber man sieht keins auf feld
#68
mike(Samstag, 06 Januar 2018 20:49)
Michael W. ich habe bei mir in der log text geschaut habe keine error drin und trotzdem kommt die meldung das Giants Editor 7.1.0 Funktioniert nicht mehr vielleicht kann sich ja fedaction mir sagen woran das liegt danke in voraus schon mal
#67
patrick(Samstag, 06 Januar 2018 20:05)
Hallo
Ich kann bei dem zementverkauf die Geldkassette nicht anheben. Objekt zu
Schwer. Was kann ich tun.
Danke
#66
Thomas(Samstag, 06 Januar 2018 17:41)
Hallo, und
erst mal Danke für die Geniale Map. Bei Grasfeld G5 wenn ich es Pflügen will kommt nach halben Feld "das Feld gehört dir nicht" bei G9 kommt es wenn ich es Vergrösern will und den weg
wegmachen will, kaufen kann man es ja nicht :) sonst ists super,
mfg Thomas
#65
Michael W.(Samstag, 06 Januar 2018 14:39)
@
Mike:
Schau mal in deine Log datei rein ob du dort einen fehler meist mit Error am anfang gekennzeichnet findest.
Andernfals versuche mal wenn du eine neue map startest ohne mods und wenn da kein problem kommt nach und nach einen mod nach dem anderen reinnehmen.
MfG Michael
#64
mike(Samstag, 06 Januar 2018 14:36)
Michael W. nein den Commodity Price Mod bnutze ich nicht habe das problem immer noch auch ohne den Commidity Pric mod
#63
Michael W.(Samstag, 06 Januar 2018 14:19)
@
miek:
nutzt du den Commodity Price Mod? dann könnte es daran liegen.
MfG Michael
#62
mike(Samstag, 06 Januar 2018 14:13)
Hallo wer kann mir da bitte weiterhelfen habe vollgens problem Giants Editor 7.1.0 Funktioniert nicht mehr und das spiel lässt nicht noch beende wer kann mir da weiterhelfen in voraus schon danke
#61
Patrick(Freitag, 05 Januar 2018 12:21)
Vielen
dank nochmal an sastno und Michael.W.
Habe gestern erfolgreich die Karte auf unserem Server auf den aktuellen stand gebracht ;-)
#60
Maik(Donnerstag, 04 Januar 2018)
Nabend..
Mir ist aufgefallen,am Rinderhof die Weide,wen ich da mit courseplay Mähen will ,läd er einen Feldrandkurs aber wenn ich den generiere,geht der kurs durch den Rinderhof hat das noch
wer..
#59
Rainer(Donnerstag, 04 Januar 2018 20:40)
Krone
Ultima und das Problem den Spielstand nicht laden zu können:
Ich habe zwar keine Fix gefunden, der das behebt, aber man kann vermeiden, dass der Spielstand zerschossen wird.
Bei mir taucht das Problem nur auf, wenn die Ultima Ballen wickelt. Speichert man das Spiel jetzt, während ein Ballen hinten auf der Ultima liegt, gibt es ein Problem und der Spielstand
kann nicht mehr geladen werden. Startet man jetzt ohne Ultima Mod funktioniert zwar der Spielstand wieder, jedoch sind alle Ballen, die mit der Ultima gewickelt wurden, weg.
Meine Abhilfe (meist Helfer mit CoursePlay): Helfer entlassen, Ultima anstellen und alle Ballen fertig wickeln und vom hinteren Tisch fallen lassen, und die Ultima auf neues Gras wartet.
Dann Spiel speichern und Helfer wieder anstellen. Dann kann man den Spielstand wieder laden. Funktioniert zumindest bis jetzt bei mir!
Danke für die V1.3 hast dir richtig viel Mühe gegeben und das Ergebnis ist toll. Mach weiter So!
Gruß
Rainer
#58
sastno(Donnerstag, 04 Januar 2018 19:01)
Da ist die
neueste!
Rechts ist ein grüner Button, auf Download klicken, speichern und dann den Inhalt in ein neues zip-Archiv mit dem Namen FS17_Courseplay5.zip machen. Dann hast du die heutige Version
051
#57
FreddyHB(Donnerstag, 04 Januar 2018 18:55)
die ist
mir bekannt, aber finde die Version leider nicht. Gab nur n ältere Version.
Trotzdem Danke
#56
sastno(Donnerstag, 04 Januar 2018 18:07)
@FreddyHB
https://github.com/Courseplay/courseplay
#55
FreddyHB(Donnerstag, 04 Januar 2018 15:20)
@
sastno
Hast du bitte ein Link für die aktuelle CP Version? Oder könntest du mir sie per Mail schicken? Finde die einfach nicht.
Vielen Dank
FreddyHB
#54
Thomas(Donnerstag, 04 Januar 2018 15:09)
Hallo
Fed,
kannst du einmal eine Liste mit deinen mods erstellen?
Und wann kommt das Ergebnis des Adventskalenders? :)
Gruß
TH
#53
Maik(Donnerstag, 04 Januar 2018 13:53)
Grüße
euch
So habe mich noch was dran gesetzt,und siehe da Kurse drine.
Habe im Backup was rumgestöbert,und habe da die Datei von 1.2 kopiert,und in die savegame cousplay course eingefügt,und es geht .
Jetzt noch paar Kleinigkeiten mit den spawns und fertig..
Danke euch..
#52
sastno(Donnerstag, 04 Januar 2018 13:29)
@Maik
was für eine Version von CP hast du denn? Wir sind mittlerweile bei 5.02.00050.
Die Kurse werden doch schon lange nicht mehr in der vehicles.xml gespeichert, sondern in der C:\Users\Ich\Documents\My Games\FarmingSimulator2017\CoursePlay_Courses
#51
FreddyHB(Donnerstag, 04 Januar 2018 01:26)
@ Armin
T
Wenn du es aktivierst das er die Paletten spawnt, und trotzdem nichts erscheint, dann Hilft bei mir den Spielstand speichern und einmal Neustarten.
Grüße
FreddyHB
#50
Maik(Mittwoch, 03 Januar 2018 23:14)
@sastno
Danke für deine Hilfe,Aber ich verstehe es auch nicht.
Die beiden Dateien haben leider nix damit zu tuen,sind dafür das die Felder erntefrei sind.
Die Co Kurse sind eigentlich in der vehicle da habe ich alles so kopiert von der alten Map in die neue map,was anderes wüsste ich nicht vielleich hilft ja daniel mal wenn er das liest
..
wenn ich ja die Version 1.2 lade mit Cp sind ja auch die Kurse da kann ja nur kopieren,naja mal abwarten ich danke dir..
#49
sastno(Mittwoch, 03 Januar 2018 20:37)
@maik
also bei mir ist alles vorhanden, sowohl CP-Kurse als auch sämtliche Papier und sonstigen Paletten.
Da muss bei dir irgendwas schief gelaufen sein.
Hast du die beiden Dateien ausgetauscht (Video 554) obwohl ich nicht glaube, dass die was damit zu tun haben.
#48
Maik(Mittwoch, 03 Januar 2018)
@sastno habe es mehre male versucht,ohne Erfolg,courseplay hat keine Kurse geladen hatte über 130 fertige.und meine ganzen Paletten kartones papierpaletten sind leider auch weg vielleicht hat ja noch einer ne idee..
#47
Armin T.(Mittwoch, 03 Januar 2018 19:33)
Ich hab
beim Paletten lager das Problem das ich Karton und noch andere Paletten nicht Herausbekommen..
was kann ich den da machen????
#46
Alex(Mittwoch, 03 Januar 2018 19:15)
Guten Abend ich hätte etwas gefunden und zwar auf Feld 44 sind Terrainunebenheiten vorhanden
#45
sastno(Mittwoch, 03 Januar 2018 19:07)
@patrick
Im Video #554 ist alles eas man beim Umzug auf die 1.3 machen muss, erklärt.
#44
sastno(Mittwoch, 03 Januar 2018 19:04)
@maik
Du brauchst für Courseplay gar nichts umbauen, CP wird map- bezogen extern im Modordner gespeichert.
Du kannst soviele Updates drüberspielen, wie du willst: NFM greift immer auf seine eingespielten Kurse zurück!
gruß sastno
#43
maik(Mittwoch, 03 Januar 2018 16:48)
hi
ich habe ein Problem mit CP,wollte die Courseplay xml datei in mein anderes Savegame speichern,damit ich die Kurse wieder auf der 1.3 habe, mir ist aufgefallen das wenn ich die alte NFM
speicher um die aktuellen Kurse rauszunehmen,ich keine Courseplay xml mit den Kursen finde, hoffe es kann mir einer helfen..
#42
Pipp(Mittwoch, 03 Januar 2018 15:30)
Moin, ich habe jetzt die 1.3 ohne Gräben geladen und alles so gemacht wie du es erklärt hast. Jedoch habe ich immer noch mein Grasschwad liegen. Habe ich da was verkehrt gemacht?
#41
Patrick(Mittwoch, 03 Januar 2018 14:45)
Hallo
zusammen.
Ich habe mal folgende Frage:
Spiele mit einem Bekannten auf unserem Server die Map in der Version 1.2.
Gibt es eine Möglichkeit, oder weiß jemand ob man die Karte Updaten kann ohne das wir unseren aktuellen Spielstand verlieren?
Vielen Dank schonmal.
#40
Frank(Mittwoch, 03 Januar 2018 12:00)
Hi Daniel. Erstmal ein herzliches Dankeschön für deine Map. Ich spiele die Version ohne Gräben. Ist echt klasse. Endlich mal ne Karte wo es einen schönen großen Hof gibt, wo man auch alle Fahrzeuge unterstellen kann. Ich habe noch das Strohbergungs Addon und das Platinum Addon. Würde das eventuell noch gehen, was für die Pellets (Verkaufsmöglichkeiten) und das Zuckerrohr einzufügen? Vielen Dank für deine Antwort. MfG Frank
#39
Maik(Mittwoch, 03 Januar 2018 11:43)
hi Daniel
habe in deinem letztem Video gehört,das du ein grösseres Sägewerk bez. Paletten Werk einbauen willst,auf jeden Fall wäre es sehr sinnvoll,weil ich komme nicht mehr mit den Paletten
nach,bin jetzt fast 400 std dran.Hoffe es kommt bald eine Version damit raus..
ICH DANKE DIR NATÜRLICH AUCH FÜR DEINE ARBEIT AN DER MAP DIE IST DER HAMMER MACH WEITER SO..
#38
Michael W.(Mittwoch, 03 Januar 2018 10:29)
@
Patrick:
Ja Daniel hatte vor einiger ein ein Video gemacht zum Umzug wo er alles beschrieben hat. Video 509 ist es glaube. Empfehle den Notepad++ zum editieren ist kostenlos zu laden.
https://www.youtube.com/watch?v=Y684r1ClET4
MfG Michael
#37
Patrick(Mittwoch, 03 Januar 2018 09:28)
Hallo
Ich wollte mal fragen ob es möglich ist auf die 4fach map ohne gräben umzuziehen ohne einen neuen spielstand anzufangen.
Mfg Patrick
#36
thomas(Dienstag, 02 Januar 2018 22:37)
hallo Daniel ich wollte dir mal ein grosses lob aus sprechen für die nf marsch 4 fach map hast du super gemacht mach weiter so l.g thomas
#35
Danielk(Dienstag, 02 Januar 2018 19:56)
Moin,
Mir ist aufgefallen das bei v1.2. Ohne Gräben die Verkaufspreise nicht mit den ausgezeichneten übereinstimmen.ich spiele es mit einem Kumpel auf einem Server.kennt jemand das Problem und
wäre für guten Rat dankbar.danke schonmal.
Mfg
Daniel
#34
Micha Wie.(Dienstag, 02 Januar 2018 18:23)
Ich sage
mal Recht herzlichen Dank an den Modder für den Upload der 1.3 Og,
wirklich super Arbeit. *****chen von mir dafür.
#33
Michael SVZ-Fan(Dienstag, 02 Januar 2018 18:12)
1.3 ohne
Gräben ist raus !!!
http://ul.to/bkjahfhz
#32
Michael SVZ-Fan(Dienstag, 02 Januar 2018 17:58)
@schäffs +
@Norman:
Och nö, ich bleib bei der Version ohne Gräben. Irgendwann wird dieses Uploaded ja mal funzen und Daniel unsere Sehnsucht befriedigen :-) :-) :-)
#31
Norman(Dienstag, 02 Januar 2018 16:34)
ich wollte auch umziehen geht aber nicht so einfach im Multi dazu müsste ich ein neuen spielstand anfangen und das kommt garnicht erst in frage schon wieder neu zu beginnen also üben wir uns etwas in geduld kommt zeit kommt rat.
#30
schäffs(Dienstag, 02 Januar 2018 08:28)
@Michael
SVZ-Fan:
Ich bin auf die Version mit Gräben umgezogen. Dauert nur ein paar Minuten.
Ein Teil der Courseplay Kurse müssen neu eingefahren werden.
Funzt aber tadellos.
#29
Michael SVZ-Fan(Dienstag, 02 Januar 2018 03:48)
@schäffs: Vielen Dank, Deinem Beitrag kann ich mich uneingeschränkt anschliessen. Ja, ich selbst warte sehnsüchtig auch auf die V1.3 ohne Gräben. Aber nach den inzwischen mehrfachen Hinweisen von Daniel (Fed), dass das Problem bei Uploaded liegt, kann ich manche Kommentare von einigen hier nur unverschämt finden. Sie sollten gelöscht werden. Ich hoffe, das Daniel weitermacht und sich von diesen negativen Individuen nicht beeinflussen lässt. Denn ich freue mich weiter darauf, die mit Abstand geilste Map weiter zu spielen.
#28
Michael(Montag, 01 Januar 2018 20:03)
Ich würde mich freuen wenn die Map bald auch für den Seasons Mod ready wäre mit Snow Mask etc.
#27
Jan(Montag, 01 Januar 2018 19:40)
ich findet es unverschäd von modder das er geld kassiert ohne leistung zu bringen man ihn verklagen
#26
schäffs(Montag, 01 Januar 2018 19:31)
Also
Leute, ich lese hier ja nur mit.
Mir fällt aber auf, dass der Ton von einigen Nutzern unhöflich wird.
Der Download von V1.3 ohne Gräben funktioniert nicht - wieso auch immer.
Das ist völlig unerheblich, die Map steht den Spielern immerhin kostenlos zur Verfügung. Vergesst das niemals!
Meiner Meinung nach kann man hier Fehler melden, allerdings halt auch in einem vernünftigen und höflichen Ton.
Was ich hier teilweise lese ist schon frech. Würde mich nicht wundern, wenn der Modder seine Karte nicht mehr zur Verfügung stellen würde.
#25
mike(Montag, 01 Januar 2018 18:16)
fedaction es schade das du NF-Marsch 4 Fach Map 1.3 o.g gräben nicht über den nochmal download bei moster bereitstellst brauche ich deine map auch nicht weiter zu spiel ich findet es schade das nur über den stundenload die map hoch habe für 48 stunden bezahlt beim auf download seit bekomme nix dafür
#24
MichaelH.(Montag, 01 Januar 2018 14:28)
1)Bei G14
sind rechts Kante Eierfarm und Nordseite immernoch Bäume zu nah bzw. laut CP in der Wiese.
2)Wird das mit dem Dünger/saat Spender beim Komposter noch was ? Nicht dass das Teil an der BGA weit weg wäre , aber mal wie TÜV gesprochen , was da ist , muss auch funzen
;-)
#23
Mike(Montag, 01 Januar 2018 11:14)
Ist es nicht möglich die NF_Marsch 4 Fach Map 1.3 zum noch mal download auf modhoster zu stellen ohne das man stundenlang warten muss bis der der download abgeschlossen ist bei andern modder geht es doch auch frage
#22
Eisbaer75(Sonntag, 31 Dezember 2017 23:13)
Daniel kein stress das hängt sicher damit zusammen das uploadet zum jahres ende aufhört !!! wir lassen uns überraschen wie es weiter geht damit , bisdahin euch allen ein guten rutsch und gesundes neues jahr
#21
fedaction(Sonntag, 31 Dezember 2017)
@Mike und MichaelH ich habe auf youtube in den Video von heute mehrfach in den Kommentaren den Fehler beschrieben das müsste eigenlich reichen.... Leider geht uploadet den ganzen Tag schon nicht so das ich die map noch nicht wieder hochladen konnte..sonst hätte ich das ja gemacht aber ging nicht also abwarten und keinen stress machen ... guten rutsch und die map ohne Gräben gibts dann erst nächstes Jahr...
#20
mike(Sonntag, 31 Dezember 2017 21:20)
stimmt muß ich dir recht geben ich hatte auch geholfft das eine antwort wegen falsche karte kommt passiert aber nix
#19
MichaelH.(Sonntag, 31 Dezember 2017 20:32)
Dass immernoch kein Statement zur falschen Karte da ist find ich ehrlich n bischen schwach. Text zurück gesetzt , das wars.
#18
Reiko(Sonntag, 31 Dezember 2017 18:21)
Hallo ich habe auf Modhoster 4 Bilder hochgeladen die 2 Fehler zeigen. Bei F 44 ist eine der boden nich auf eine Höhe und beim Hafen schwebt ein Stein am Schiff.
#17
mike(Sonntag, 31 Dezember 2017 16:25)
Wann kommt die NF_Marsch _4Fach Map 1.3 o.g. Gräben raus zum Download heute oder morgen erst
#16
Germancoaster(Sonntag, 31 Dezember 2017 14:52)
@Bon3crush3r
Du musst erst Bäume fällen, da der LS eine Beschränkung hat. oder du nutzt den Mod more Trees.
#15
Michael W.(Sonntag, 31 Dezember 2017 14:16)
Servus Fed
Das problem mit Feld 12 hat sich erledigt aber kann bei mir am Lidl nichts verklaufen. Edeka funktioniert und Aldi sowie Stadion muss ich noch testen. Kannst du in einer der nächsten
Versionen mal die einfahr von der Bäckerei begradigen? Da hebt es manchmal ganz schön die LKW´s aus.
Allen einen guten Rutsch ins neue Jahr.
MfG Michael
#14
Micha(Sonntag, 31 Dezember 2017 12:32)
Hallöchen, erstmal DANKE für die geile Map, wollte mir die 1.3 ohne Gräben laden finde sie leider nicht, gestern Abend stand es noch heute steht 1.2 ohne Gräben. Mfg
#13
Marcis Gaming World(Sonntag, 31 Dezember 2017 12:02)
Hallo
Fed,
Nach mehrfacher Prüfung ist es leider nicht möglich im Multiplayer die Eier zu Verkaufen ( Eier von den Hühnern auf dem Hof )
Lagermöglichkeit für Kürbis nicht vorhanden, oder finde ich sie nur nicht ?
einen guten Rutsch ins neue Jahr und mach weiter so Fed
lg
Marci
#12
Andre(Sonntag, 31 Dezember 2017 11:08)
Hallo Fed.
Bei der Anzahl von Videos die du machst,sitzt doch bestimmt ein 5 min Video drin wo du genau erklärst wie man welche Datei ersetzt. Es gibt bestimmt genug Leute die deine Map spielen
möchten die sich nicht so gut damit auskennen bzw das noch nie gemacht haben.(da gehöre ich auch zu)
Danke
#11
Andre(Sonntag, 31 Dezember 2017 10:59)
Ich wollte
es gerade sagen. Die Dateien sind alt die dort drin stehen.
Dann wird man ja wieder 4,5 std downloaden müssen.... schön ist das nicht.
#10
Mike(Sonntag, 31 Dezember 2017 08:38)
Guten morgen die NF_Marsch_4 fach map 1.3 o.g Gräben die hier zum download seit gestern abenden ist nicht die 1.3 sondern die 1.2 als download version
#9
Chris_KB(Sonntag, 31 Dezember 2017 04:00)
Moin!
Erstmal Danke für die geniale Map.
Einen Fehler habe ich gefunden:
Die Felder 1 und 20 sind laut der Übersicht gleich groß. Aber vom optischen her, würde ich Feld 20 eher auf ca 1,5 ha schätzen. Kann man dies eventuell in einer kommenden Version
ändern?
Gruß Chris
#8
Maur S(Samstag, 30 Dezember 2017 15:43)
@ Michael
W.
danke fùr die hilfe.
#7
Olaf(Samstag, 30 Dezember 2017 13:33)
Hallo Fed bei Dedicated Server (NF_3.1) wird im Fahrsilos nicht mehr dargestellt ob Häckselgut drin ist und auch beim Kuhstall mit dem Mist. Habe mal ein Screenshot gemacht. https://cloud.web-serverhosting.de/index.php/s/BbisQWElyd00IXV Im Singleplayer kann man es sehen ob was drin ist. Bei V1.2 ging es noch. Ich wünsche allen einen gute Rutsch ins neue Jahr. Gruss Olaf
#6
Michael W.(Freitag, 29 Dezember 2017 20:42)
Servus Fed
mir sind ein grober Fehler aufgefallen. Wenn man auf Feld 12 eine Mission machen möchte bleibt der Bildschirm schwarz. Mann muss im blindflug aussteigen und weit genug vom Feld weg das
die Mission abgebrochen wird. Dann ist wieder alles normal.
Eine Optische Sache am Eingang vom Feld 28 stehen Büsche in der Einfahrt.
Sonst eine hammer map. Mach weiter so!
Gruß Michael
#5
Michael W.(Freitag, 29 Dezember 2017 15:02)
@Maur S
und MichaelH.
ihr müßte die Comodity Price Fixen wie weiter unten beschrieben ist. alternativ könnt ihr mir auch eure Email adressen schicken dann schicke ich euch die geänderte Comodity Price
zu.
email: goldeneagle253@gmx.de
MfG Michael
#4
Michael SVZ-Fan(Freitag, 29 Dezember 2017 14:38)
Keine (!) Kritik, aber schade das man auf das Update ohne Gräben länger warten muss. Kann es kaum erwarten :-)
#3
Maur S(Freitag, 29 Dezember 2017 11:44)
Zu #476
Commodity Price
Ich habe es ein paar mal versucht aber es Funktionirt immer noch nicht. Warscheinlich habe ich es nicht Verstanden oder vieleich mit dem neuen patch muss man etwas aderes Modifizieren.
????????
#2
MichaelH.(Freitag, 29 Dezember 2017 11:02)
Hab grad die neue 1.3 getestet. Nach Spielende stürzt das Spiel ab statt ins Menu zu gehen. Ist da wieder die "Commodity Prices" defekt ?
#1
Heuner(Freitag, 29 Dezember 2017 08:52)
Hi
Erstmal Super erstmal muss ich ein lob an dich aussprechen tolle Arbeit die map is super =) Das problem ist nur 800 mb auf Uploaded.com dauert bei mir 5 stunden =( gäbe es denn nicht
andere möglichkeiten Heutzutage ?
Zu den Kommentaren #449 - #500
Moin Moin,
danke für die guten Fehlermeldungen. Sehr aufmerksam.
Ich stelle meine NF Map nur über Uploaded zur Verfügung.
Ich versuche natürlich auf Wünsche und Anregungen einzugehen, leider kann ich es nicht jedem Recht machen.
@Basti: Danke. Deine Fragen?
@Oliver: Danke für deine Meldung, handelt es sich eventuell um meine einfache Karte in der Version 3.1?
@Mischa: Pure Farming 2018 werde ich erst einmal nicht spielen.
Gruß
Eurer FED
zu den Kommentaren #421 - #448
Moin,
wow! Hanno B = 550 Stunden
@challender5
Lässt sich nicht abschalten. Müsste im Giants Editor gelöscht werden.
Toller Support! Daumen hoch :)
Gruß FED
zu den Kommentaren #311 - #420
Moin Moin,
freut mich natürlich sehr, dass die Version 1.5 so gut ankommt. Prima Hilfestellungen. Ich habe dem nichts hinzu zufügen ;)
Gruß FED
zu den Kommentaren #199 - #310
Moin Moin Leute,
vielen Dank für eure zahlreichen Kommentar und wieder auch vielen Dank an alle die sich hier gegenseitig Hilfe leisten :) Ich werde nun mal wieder sehen das ich die offenen Kommentare zum größten
Teil beantworten:
@RolliMagensis: Danke für die Infos das mit den weg fliegenden Paletten ist mir auch schon aufgefallen aber weiß leider nicht genau wie man das beheben sollte...
@ Rolf: Fehlerhafte Zeilen ggf per mail senden dann kann ich mir das bei nächster Gelegenheit mal ansehen woran das liegen könnte
@ Horst K. : Ich nutze zum download meistens google chrome
@ B&W LS Gemeinschaft: Danke für das freundliche Feedback
@MayoD: Ist auf die schnelle leider nicht feststellbar woran der Fehler mit CoursePlay und der Silobunker Befüllung liegen kann
@Water: Ich werde sehen das in der nächsten Version noch mal etwas zu ändern
@Mario: Man kann die map mit Season mod spielen aber sie ist bisher nicht extra dafür geändert worden
@sven: Loch im Boden beim Güllelager wird gestopft und Türen genau an den Seiten wenn man davor steht öffnen
@ Frank: Bisher hatte ich noch keine Problem beim abkippen mit Trailer aber werde das nochmal beobachten
@dakapo68: Danke der Fehler war mir noch nicht aufgefallen mal sehen wo die Digitalanzeige zugehöhrt
@Arend: No its a good idea but not easy to make it buyable
@Daniel Ls17 fan NF-Marsch: Ja irgendwo ist da wohl noch ein doppelter baleDestroyerTrigger' aber das nicht weiter schlimm
@Fuzzy ein platzierbaren Leerpaletten Lager gibt es leider meines Wissens nach noch nicht
@Tom73: Eine befüllbare Tankstelle wird es in der nächsten Version bei der Holzindustrie geben
Alle anderen Kommentar haben sich zum größten Teil schon beantworte, wenn sich noch jemand unbeachtet fühlt bitte nochmal schreiben.
Danke euch und schönen Rest Sonntag noch :)
MfG
FED
zu den Kommentaren #92 - #198
Moin moin,
was sich hier innerhalb kurzer Zeit an Kommentaren angesammelt ist echt beeindruckend. Vielen Dank an Heiko, Michael W., Nico, Tom und Rainer die viele Kommentare bereits beantworten haben und den Spielern und mir geholfen haben :) Ich gehe nun auf die noch offenen Fragen und Kommentare ein
@ Alex, Chris_KB: Ne ist nicht angedacht ist zu aufwendig alle Fabriken wieder auf das neue Fabrikscript zu ändern. Ich werde vorerst beim alten Fabrik Script bleiben. Welche Probleme gibt es beim neuen Säge und Palettenwerk
@Alle die das Spiel nach Speichern beenden: Ja stimmt ich empfehle nach dem Speichern da Spiel über die Tastenkombination ALT + F4 zu beenden (Geht einfach schneller) oder sowie beschrieben https://forum.giants-software.com/viewtopic.php?f=939&t=120008&p=944731&hilit=Commodity#p9447
@saschar85, Der Farmer: Ja stimmt die collision bei der Mischfutterfabrik ist irgendwie hartnäckig und lässt sich leider nicht ganz so leicht entfernen aber ich werde es in der nächsten Version versuchen zu fixen. Ebenso werde ich nochmal nachsehen wieso die Mist oder Gülletextur nach Wachstum nicht weg geht
@Micha: Nein diesmal reicht es einfach nur die Map auszutauschen
@Michael SVZ-Fan: Irgendwas stimmt mit de Tipcolmap nicht vielleicht mal ein neue savegame erstellen und die dann in die zerchossene Savegame einfügen vielleicht rettet das den Spielstand
@Uccidere: Danke für die Hilfe mit dem Fehler der Utima Ballenpresse
@mike: Also das könnte daran liegen das du mehrere maps im modordner oder das platzierbare Fleischerrei Gebäude aus dem Kasto Foodpak im modordner hast. Modordner müsste als aufgeräumt werden und dann wird der Fehler auch verschwinden.
@percy: Wer spielt den ohne Gräben ;) Aber danke gut zu wissen
@Gamer04: Kürbispaletten sollten an den Supermärkten angenommen werden
@Wito: Muss ich mich nochmal ansehen ob es da noch Fehler mit dem Waagenscript gibt hab es bisher noch nicht im MP getestet
@Manuel Krütt: Nene das bleibt erst mal so wie es nun ist.
@Kiters Guru: Ja ich werde sehen das ich den Trigger so ändere das man dort auch mit Trailer abkippen kann.
@Land, Christian: Danke für die umfangreichen Vorschläge nur fehlt mir leider zum Einbau sehr viel Zeit. Bei der Menge an Vorschlägen grenzt das schon an einem Fulltime Job. Ich kann ja mal eine „crowdfunding“ kampagne starten :)
@ChrisM: Ich finde das Ballenlager und Palettenlager System auch sehr interessant aber hab mich noch nicht damit beschäftigt wie und ob ich das auch in die map einbauen kann und auf die jeweiligen Palettensorten ändern kann. Aber werde mich da sicher demnächst mal ran setzen da es schon praktisch für das Palettenzentrallager wäre.
@Daniel M.: ich mag kein Soja und hab es daher bisher immer vernachlässigt :)
@Jan: Die extremen Unebenheiten sollten in der 1.4 weg sein. Graben an 36 auch
@Rainer: Jup da im Kartoffellager kann man auch mehr einlagern wird nur nicht angezeigt. Wenn man das aus dem Kartoffellager was raus nimmt kommt es nach kurzer Zeit wieder nach. Warum CP das nur so wenig befüllt weiß ich nicht. Das mit den Ballen liegt an unterschiedlichen Triggern. Ist nicht so einfach zu ändern.
@Olli K.: Danke für die Info mit dem Schweinefutter aber das soll mal erst mal so
@Nico, MartinAC, Michael Simmerlein, DaMo: Um die Spawnzeit am Lager zu beschleunigen muss man den Abgleichintervall im Giants Editor je spawner erhöhen oder eben die Spielzeit etwas schneller laufen lassen
@norman: Savegame wahrscheinlich nicht richtig zurück gesetzt oder Drescher falsch eingestellt !? Denn fast jede Getreidesorte sollte auch Schwad produzieren
@ Jensdz: Auf der Seite hier wo du die map runterladen kannst gibt es nun auch eine modliste mit den Namen der mods allerdings ohne Verlinkung die muss man sich dann selbst über google zusammen suchen :)
@ Philip: Bei mir geht der CommodityPrice mod ohne Probleme
@ Heubauer: An der BGA Nord gibt es keine Gärreste die ist nur als reine Verkaufsstation gedacht
@ Hell Racer: Das eine gute Frage warum das mit eurem Schwad so nicht funktioniert aber ich hatte in dem Umzugsvideo von 1.2 auf 1.3 gezeigt was man austauschen sollte damit die Savegame weiter genutz werden kann
Gruß FED
Zu #1 - #91
Moin Moin Leute erst mal wieder ein ganz großes dankeschön an die jenigen die hier soviel support liefern und viele Fragen direkt beantworten können. Ganz große lob :) Alleine würde ich das wohl
kaum noch schaffe oder müsste den Mapbau stark einschränken..... Ich bin derzeit mit den Änderungen und Erweiterungen der 1.4 beschäftigt und kann daher nicht auf alle Fragen und Anregungen
eingehen. Ich sehe das die meisten Kommentare direkt von z.B MICHALE W., HEIKO und MARCUS beanwortet wurden :) SUPER Leute danke danke danke ... Auch gibt es wieder gute Tipps hier von z.b.
Rainer und Nico und sicher auch noch anderen. Sollte irgendwas unbeantwortet sein sry aber dann vielleicht noch mal neu posten und ich werde versuchen da in den nächsten Tagen nochmal selbst
drauf einzugehen :) Schönen Sonntag euch allen und weiter viel Spaß auf der Map und den Let's Play Videos :)
Viele Grüße
FED