Moin zusammen,
ich kann leider keine Ziegen über den Tiertrigger kaufen sondern es zeigt mir nur Schafe an der stelle an. Ich habe natürlich auch einen Ziegenstall gebaut. Hatte einer schon einmal das Problem und
kann gegebenenfalls helfen ?
#1062
Andre Kluge(Mittwoch, 07 August 2024 01:18)
Hallo zusammen,
ich habe heute die neuste version herunter geladen und diese auf meinen Server Gezogen(G-Portal) gezogen und jetzt kann ich keine Tierstalle mehr bauen weil diese nicht mehr angezeigt werden,
wei´jemand ob das an mir liegen kqann oder an dem Modupdate.
(der server wurde Komplett neu Aufgesetzt) Stand 07,08,224
#1061
Dominik S.(Sonntag, 21 Januar 2024 13:55)
Hallo zusammen,
ich habe meinen Spielstand auf 3.9 geupdatet und einen neuen Spielstand angefangen. Ich habe jetzt das Problem, dass ich am Multisilo (10.000.000 Liter) von Fedaktion nicht mehr Laden kann. Ich muss
erst den Anhänger abkuppeln und wieder ankuppeln, um Laden zu können. Ich habe das Multisilo schon einmal neu Platziert und den Modpack von Fedaktion auf den neuen Stand gebracht. Aber das hat alles
nichts gebracht. Wo liegt hier das Problem? In der Log Datei kann ich keinen Fehler zum Silo finden.
Ich hoffe mir kann da einer Weiterhelfen.
Gruß
Dominik
#1060
AndyLichtbringer(Dienstag, 09 Januar 2024 07:18)
Moin zusammen,
Ich habe jetzt schon alles mögliche versucht aber ich habe nach wie vor das Problem das die Bodentexturen beim Hof, dem Händler, den Produktionen nicht geladen werden. Ich habe überall nur Matsch
Boden.
folgendes habe ich schon versucht:
-Grafikkarten treiber deinstaliert und neu instaliert
-Auflösung nach unten und nach oben verändert.
-Karte aus dem mod Ordner gelöscht und neu runter geladen.
- mod Ordner bis auf die Karte komplett geleert und einen mod nach dem anderen wieder eingefügt.
NICHTS HILFT
wenn ich einen neuen spielstand starte ist alles in Ordnung.
Wo ist der Fehler ?
Ich habe keine Lust einen neuen Spielstand an zu fangen.
Ich hoffe jemand hat die Lösung
LG
Andy
#1059
Dominik(Donnerstag, 04 Januar 2024 13:27)
Moin zusammen,
ich habe leider Probleme das aktuelle Mod Pack 3.0 im Ordner mods abzulegen.
Ich lade es herunter, dabei hat die Datei schon eine (2) hinter dem Namen und sobald ich die Zip im Ordner habe, wie die anderen Mods auch, fehlt sie mir dennoch im Spiel.
Was mache ich womöglich falsch?
Vielen Dank für die Hilfe.
#1058
Kevin(Montag, 04 Dezember 2023 06:19)
Hallo ihr lieben ich habe mir die aktuelle version der NF Marsch 4 Fach mit graben runtergeladen und kann auf Feld 7 keine Kalk Mission starten und im Ballen Lager von FED kann ich keine Silage
rundballen einlagern kann mir dort jemand helfen ??
#1057
Noah(Mittwoch, 22 November 2023 19:46)
Guten Tag
Ich habe mir gestern die mod runtergeladen und habe das Problem das ich bei den ernten Missionen keine Fahrzeuge ausleihen kann was kann ich den dagegen machen oder ist das noch ein Bug.
Kann mir das vllt jemand weiter helfen ??
#1056
Thilo(Montag, 11 September 2023 21:31)
Hy, wir spielen mit PF.
Wenn ich jz ein Feld mir kaufe, und dies dann aufkläre wie der Feld zustand ist, habe ich dunkle Flecken im Feld. Dort wird kein Kalk ausgebracht, ABER die Textatur verändert sich als wenn ich Kalk
drauf hätte. Wenn ich aussteige und zu einem Dunkle Fleck gehe steht auch dran, Stickstoph (kalk 0/6500). Kann mir hier einer vllt weiter helfen?
#1055
Altbauer Günni(Mittwoch, 09 August 2023 18:47)
Hallo TomE,Spiele dein Savegame ohne Gräben. Zu Anfang funktionierte alles gut und konnte in den Kuhställen abladen und im Zentrallager.Jezt bleibt der Lkw oder Trecker stehen.Wenn ich da raus bin
und Wieder AD einschalte Fahren die Fahrzeuge weiter. Bin mal wieder begeistert eas Du geschaffen hast.
MFG
Günni
#1054
Lena(Sonntag, 06 August 2023 22:21)
Hallo Zusammen :)
Hat jemand noch Probleme bei Precision Farming?
Sobald ich was ansähen möchte mit Düngerfunktion springt das Fülllevel vom Dünger ins Minus und die Düngung kann nicht verwendet werden, daher bleibt der Stickstoffgehalt schlecht. Habe es schon mit
Gülle etc. probiert, dasselbe Resultat. Vielleicht hat ja jemand eine Idee. Vielen Dank :)
#1053
Maxxum(Sonntag, 06 August 2023 11:02)
Für alle bei denen der Ladebalken mit der 3.4 bei 60% hängen bleibt:
Es liegt am FS22_MapObjectsHider-Mod, es haben sich Strukturen in der Map geändert...
Wenn man die Mod deaktivert oder mapObjectsHider.xml im Savegame löscht und die Objekte erneut versteckt funktioniert es wieder...
#1052
byronwolf(Samstag, 05 August 2023 12:53)
das selbe problem habe ich auch mit toms arbeit bleibt der ladebalken bei 60 prozent stehen was kann ich dagegen tun
??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
ps das selbe problem wie Guenter Bauder
#1051
byronwolf(Samstag, 05 August 2023 12:52)
das selbe problem habe ich auch mit toms arbeit bleibt der ladebalken bei 60 prozent stehen was kann ich dagegen tun
???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
#1050
Guenter Bauder(Freitag, 04 August 2023 11:17)
bei update auf 3.4 bleibt beim laden bei 60% hången
#1049
byronwolf(Dienstag, 18 Juli 2023 12:14)
liebes fed team
wie kann ich bestehende zäune abreißen ??????????????????
#1048
byronwolf(Dienstag, 18 Juli 2023 12:09)
hallo liebse march team
wie kann ich bestehende zäune abreißen ????????
#1047
Holger L(Freitag, 30 Juni 2023 18:08)
NFM ist toll geworden . Habe die neuen Fruchtsorten ausprobiert (HANF) ...Problem .... wenn der Drescher auf Kurs Fährt und über den Schwad fahren muss (erntend) verschindet der Schwad hinter dem
Drescher und kann nicht gesammelt werden. Passiert das auch bei Anderen Sorten?
Bitte prüfen.
Gruß Holger
#1046
Altbauer Günter(Mittwoch, 28 Juni 2023 12:47)
Hallo liebes FED Team,habe mir jezt mal das Savegame von TomE herrutergeladen. NFM ohne Gräben.Ganz Toll geworden . Habe ein Problem ,wenn ich das Spielbeende kommt der Untergrund? Was soll ich tun.
Habe noch eine Frage wo bekomme ich die drei Mods her, Werkstatt mit Personal,Bauernhofpack und Dekorationspack? Achso inden Feldplantagen geht nicht die Erdbeerproducktion und Obst Plantage die
Kirschen.
#1045
Josok_21(Dienstag, 06 Juni 2023 15:17)
Moinsen,
ich kann leider keine Angabe zu dem Problem nach dem Ls-Update machen! Bei uns gibt nitrado Fehlermeldungen der Mod Map und Produktionen das war gestern Abend, also vor dem Ls-Update, auch so!
#1044
byronwolf(Samstag, 13 Mai 2023 16:54)
hallo liebes fed team der spiel stand von toni da müsstet ihr bitte mal das andere zum runderladen geben das was jetzt da ist siehe ich nur halb im bild schim
#1043
Farmer54(Mittwoch, 10 Mai 2023 22:25)
Guten Tag hier im Forum, seit den letzten FED Updates haben das erste mal nach 5 Jahren NFM ein Problem. Unsere Produktionen nehmen ohne Probleme die Leerpaletten an, lagern sie aber wieder aus�.
Gruß Farmer54 - Die Farmers
#1042
Prinzi(Sonntag, 30 April 2023 08:17)
Hallo liebe Community.
Habe jetzt die neueste Version geladen, seitdem habe ich keine Bodentextur mehr. Ob mit oder.ohne mods, andere Maps laufen normal. Hat jemand etwas ähnliches oder eine Lösung?
LG
#1041
byronwolf(Donnerstag, 27 April 2023 16:36)
hallo liebes fed team habe mal ne frage könnte man bitte ein update bringen wo schon alle häuser protuktion und co stehen weil durch meine behinderung bekomme ich es nicht hin danke im vorraus
euer byronwolf
ich hoffe das ich dieses mal ne antwort bekomme
#1040
byronwolf(Sonntag, 02 April 2023 05:29)
schade das mann bei einer frage keine antwort bekommt
#1039
byronwolf(Samstag, 25 März 2023 07:23)
hallo liebes fed team habe mal ne frage könnte man bitte ein update bringen wo schon alle häuser protuktion und co stehen weil durch meine behinderung bekomme ich es nicht hin danke im vorraus
euer byronwolf
#1038
Steff(Dienstag, 14 März 2023)
Moin!!
Mein bespielter Spielstand NF Marsch bleibt bei 95% hängen. Egal ob mit oder ohne mods. Als neuen Spielstand kann ich NF mit allen mods starten. Woran kann das liegen?
Was kann ich noch ausprobieren?
#1037
Tasko(Sonntag, 12 März 2023 20:58)
Moin Leute!
Mein Sägewerk gibt leider nur 10 L Fassungsvermögen Leerpalette.
Ich habe weder eine Einstellung noch Fehler gefunden.
#1036
SirWinni(Sonntag, 12 März 2023 08:36)
@ Sven:
Oder die Tiere haben nicht das passende Alter (zu jung, zu alt), Gewicht oder Gesundheitsgrad.
Gruss
SirWinni
#1035
sastno(Samstag, 11 März 2023 17:13)
@Sven
Wenn es Probleme mit dem Schlachter gibt:
Hast du den nicht mehr benötigten Mod FS22_TH_AnimalProduction gelöscht? LÖSCHEN nicht deaktivieren!!!!
Falls ja und die Probleme sind immer noch da, hilft nur noch den Schlachter löschen und neu platzieren, das hat mit der Änderung der Tiere zu tun.
#1034
Sven(Samstag, 11 März 2023 11:09)
Entladene Tiere werden beim Schlachter nicht angezeigt. Bestand zeigt immer Null, obwohl z.B . 300 Hühner oder Rinder abgeladen wurden.
#1033
byronwolf(Samstag, 11 März 2023 10:32)
ja das ist er danke euch damit hilft ihr mir weite
#1032
SirWinni(Samstag, 11 März 2023 10:07)
@ byronwolf::
Leider kann man Kommentare nicht löschen, sonst wäre bei mir auch der Groschen früher gefallen.
Du meinst bestimmt den Mod: https://forbidden-mods.de/filebase/file/34506-bruks-all-in-one/
Damit kannst du ganze Baumstämme zu Hackschnitzel verarbeiten.
Gruss
sirWinni
#1031
SirWinni(Samstag, 11 März 2023 09:59)
@ byronwolf:
Hackschnitzel gibt es im Sägewerk und der Tischlerei
Gruss
SirWinni
#1030
SirWinni(Samstag, 11 März 2023 08:39)
@ byronwolf:
Weiß nicht was du meinst weil ich mir nicht alles von FED ansehe, aber wenn er einen verwendet (wüßte auch nicht wofür, denn Hackschnitzel bekommst du ja in der Schreinerei) dann befindet er sich in
der Mod-Liste:
https://www.fedaction-letsplay.de/ls22-nordfriesische-marsch/ls22-fedaction-modliste/
Gruss
SirWinni
#1029
byronwolf(Samstag, 11 März 2023 03:33)
1 es hat nun geklapt aber ich hatte noch andere autoloads drin und haben sich überschnitten
danke für die lösung meines 1 problem
problem nr 2
2 dem hachschnitzel häcksler den fed hat wo bekomme ich den oder anders gefragt wo ist der zu finden????????
#1028
sastno(Freitag, 10 März 2023 16:05)
Wenn das der von FED ist, dann lad dir mal folgende Datei herunter, die neueste Version ist 1.8.7.2
die von fed keine ahnung ob das von achimobil oder die von loki_79 ist
#1026
sastno(Freitag, 10 März 2023)
@ byronwolf:
Welche Version von Autoload benutzt du?
Die von achimobil oder die von loki_79?
hast du die neuesten Versionen drauf?
#1025
SirWinni(Freitag, 10 März 2023 08:39)
@ byronwolf:
Sorry, das Menü rufst du natürlich mit "esc" auf!!!!
Gruss
SirWinni
#1024
SirWinni(Freitag, 10 März 2023 08:38)
@ byronwolf:
Anhänger die Autoload können, erkennst du beim Händler logischerweise an dem Zusatz "Autoload". (Wenn du keinen hast, einfach mal googlen.
Die Einstellungen findest du wenn du mit strg das Menü aufrufst, dann runterscrollst, die 4 Vierecke (Tastaturbelegung) anklickt.
Dann runterscrollen bis "Autoloader Spezialisierung".
Dort siehst du welche Tasten du benutzen must und kannst sie ggf auch ändern.
Gruss
sirWinni
p.s. der Spielstand hat nichts mit der Tastaturbelegung zu tun, die bleibt immer gleich
#1023
byronwolf(Donnerstag, 09 März 2023 20:51)
mit R oder y oder strong y geht es nicht ich habe den spiel stand von fed runder geladen
#1022
sastno(Donnerstag, 09 März 2023 18:05)
@Peter
Bei mir ist noch etwas stehen geblieben
Lies doch mal den Post unter dir #1020
#1021
Peter(Donnerstag, 09 März 2023 15:41)
hallo, gibts einen autoload anhänger der alle fülltypen lädt, bei mir bleibt einiges stehen
#1020
sastno(Donnerstag, 09 März 2023 12:24)
@byronwolf
Zusatz: Es steht auch im HUD das du das zu ladende Material .z.B. Ballen, Paletten usw. auswählen musst, Meist mit Y oder Strg Y
#1019
sastno(Donnerstag, 09 März 2023 12:14)
@byronwolf
Steht doch oben links im HUD: R für beladen, I für entladen
#1018
byronwolf(Donnerstag, 09 März 2023 10:47)
wie kann ich mit dem autoload die sachen einladen welche tasten kompi muss ich drücken ?????
#1017
Hernandes(Donnerstag, 09 März 2023 00:48)
Danke -ich war der irrigen Ansicht, die Mods währen allgemein zu verwenden.
#1016
sastno(Mittwoch, 08 März 2023 21:50)
@Hernandes
Diese Mods sind für die NF Marsch gemacht und funktionieren auch nur dort einwandfrei.
Auf anderen Maps können sie funktionieren, müssen aber nicht.
#1015
sastno(Mittwoch, 08 März 2023 21:46)
@Dietmar
Ich kann mich nur wiederholen, bei mir läuft alles problemlos.
Hast du die Leerpaletten bei den Produktionen auf "Einlagern" gestellt?
Guckt euch alle bitte dieses Video von FED an, dort wird alles erklärt:
Sobald ich das ProductionPack im Modordner habe und auch aktiviert, werden auf den Standartmaps folgende Paletten nicht automatisch ausgelagert: große Molkerei=Käsepalette ,
Getreidemühle=Olivenölpalette - das deaktivieren aller anderen Mods usw hat keine Besserung gebracht, was kann ich tun ?
#1013
Dietmar(Mittwoch, 08 März 2023 19:22)
Das mit den Leerpalletten bei den Gewächshäusern habe ich auch. Sie werden direkt wieder ausgelagert.
Ich habe das Gewächshaus schon abgerissen und neu gebaut, ohne Erfolg.
#1012
SirWinni(Mittwoch, 08 März 2023 08:39)
@ Patrick.
Ist wahrscheinlich nur bei dir noch das Problem.
Ich habs jetzt in den Griff bekommen.
Da hilft eigentlich nur der Tipp von Alex1001, abreißen und wieder neu bauen.
Gruss
SirWinni
#1011
Alex1001(Dienstag, 07 März 2023 19:54)
Hallo,
also das Problem mit dem Schlachter hatte Ich auch, trotz gelöschten FS22_TH_AnimalProduction Mod. Hab aber die Lösung gefunden. Es hatten wahrscheinlich nur die Leute das Problem, die den alten
Schlachter schon platziert haben (So war es bei mir). Lösung: Den Schlachter abreißen, Neu platzieren und die Produkte über Revamp wieder "reinkaufen". Für die Ausgleichszahlung empfehle Ich Easy
Development Controls. Die verlorenen Tiere könnt Ihr euch einfach wieder in den Ställen im Savegame unter der placebales.xml wieder eintragen. Hoffe Ich konnte euch weiterhelfen.
Gruß Alex1001
#1010
Patrick(Dienstag, 07 März 2023 19:05)
Die Leerpalletten beim Obst spawnen direkt wieder zum Auslagerpunkt obwohl ich alles auf Einlagern gestellt habe. Ich kann auch keine Obstpaletten auslagern weil sofort wieder Leerpaletten
ausgelagert werden. Woran kann das liegen.
Gruß Patrick
#1009
sastno(Dienstag, 07 März 2023 13:31)
@Toto
Das Problem muss bei dir liegen, bei mir und offensichtlich bei allen anderen auch, werden Zwiebelsäcke einwandfrei angenommen.
Hast du den nicht mehr benötigten Mod FS22_TH_AnimalProduction gelöscht?
Deaktivieren reicht nicht, er muss gelöscht werden!!!!!!
Ich habe das von Anfang gemacht, so wie FED es gesagt hat und hatte keine Probleme.
#1008
SirWinni(Dienstag, 07 März 2023 08:25)
@ Slickback.
Ja, ist schon blöd, hat aber nichts mit FED-Kurse zu tun, da ich nur ganz zu Anfang der Map die von Holger benutzt habe und dann nur noch meine eigenen eingefahren habe.
Gruss
SirWinni
#1007
Mirko Esther(Dienstag, 07 März 2023 08:12)
Mein Rechner war abgestürzt und nun bekomme ich das Mod Pack nicht mehr geladen. Es lädt zwar runter aber ich bekomme es nicht in den Ordner.
#1006
Toto(Montag, 06 März 2023 21:37)
Hallo Leute,
ich habe ein Problem nach den neusten Update. Ich habe die Karfoffelfabrik nochmal neu ausgerichtet. Bei der Befüllung mit den Rohstoffen habe ich festgestellt, dass kein Zwiebelsack mrhr angenommen
wird. Es kommt die Meldung , dass der Platz voll wäre was aber nicht ist. Wer kann bitte helfen dieses Problem zu lösen?
Danke schonmal im vorraus
#1005
remsag(Montag, 06 März 2023 19:50)
Ich kann auf der Map NF Marsch OG keine Wurzelfrüchte ernten. Jedes Mal, wenn ich es versuche schaltet sich die Erntemaschine aus und beginnt von selbst komische Manöver zu fahren.
Kann mir jemand bei diesem Problem helfen?
#1004
Slickback(Montag, 06 März 2023 13:23)
Ich nochmal,
habe eben die Punkte fast sehr weit verschoben und siehe da, es funktioniert.
Aber diese Verschieberei ist doch so für die Strassen nicht so pralle.
Kann es sein, das Fed neue Kurse eingefahren hat?
Wenn ja, wie kann ich denn meine eigenen Kurse beibehalten?
Gruß
Slickback
#1003
Slickback(Montag, 06 März 2023)
@SirWinni
habe ich mal eben gemacht, Punkt entfernt und neu eingefahren.
Genau an der 3. Laterne nach der Waage bei Reifeisen, bleibt er immer hängen.
Gruß
Slickback
#1002
SirWinni(Montag, 06 März 2023 11:51)
@ Slickback.
Hatte ich auch schon einige Male.
Da half bei mir nur den AD-Kurs etwas zu verändern, oder den Punkt wo er stehen bleibt einfach zu entfernen.
Gruss
SirWinni
#1001
Slickback(Montag, 06 März 2023 11:01)
@sastno
alles getestet sogar bis auf 4 die Kollisionshöhe eingestellt, auch FS19 / FS22 alles leider ohne Erfolg.
#1000
Pumbaa 74 / Sven(Montag, 06 März 2023 10:33)
@sastno
is mir wohl klar, hab ich ja auch, geht trotzdem nicht.
Spielen auf einen Nitrado Server mit 4-6 Mann und bei keinen funktioniert es , alle haben überall EINLAGERN eingestellt, aber die Leerpaletten kommen trotzdem sofort wieder raus am Auslagerpunkt
#999
sastno(Montag, 06 März 2023 10:11)
@Slickback
Wahrscheinlich liegt es an der zu tief eingestellten Kollision in AD.
Stell mal einfach die Kollisionshöhe über Grund stufenweise etwas höher, bis es passt.
Außerdem würde ich die Kollisionserkennung auf FS19 umstellen.
Beides zu finden in den AD Einstellungen Global.
#998
Slickback(Montag, 06 März 2023 09:32)
Probleme mit Autodrive auf MP gamede
Moin zusammen, ich nutze das Savegame von Fed, CP & AD die aktuelle Version NF Marsch letztes Update.
Auf Feld 31 das Zentrallager errichtet, läuft alles super.
Nun habe ich 2 kleine Probleme:
Auf der Strasse kurz vor den Deichschafen in Richtung Schafe bleiben die Fahrzeuge hängen. Dieses Problem gibt es auch an der "Verkaufstelle Reifeisen" kurz nach der Waage bleiben die Fahrzeuge
stehen. AD aus und einen Meter selbst weiterfahren und dann AD wieder an, dann läuft alles wie gewohnt weiter.
Kennt wer dieses Problem?
Gruß
Slickback
#997
sastno(Sonntag, 05 März 2023 19:44)
@Pumbaa 74 / Sven
Zusatz:
Du musst es natürlich für jede Produktion extra einstellen!!!!!
#996
sastno(Sonntag, 05 März 2023 19:42)
@Pumbaa 74 / Sven
Wenn du bei deinen ausgehenden Produkten die Leerpaletten auf EINLAGERN gestellt hast, dann kann das nicht sein.
Bei allen anderen funktioniert es, nur bei dir nicht?
Einlagern bedeutet, dass die Produkte im Lager bleiben, wenn dann irgendwas nicht funktionieren sollte, dann müssten ja alle Produkte wieder ausgelagert werden!
#995
wolfgang(Sonntag, 05 März 2023 18:23)
@sastno
Prima, hat funktioniert,
vielen Dank!
#994
Pumbaa 74 / Sven(Sonntag, 05 März 2023 17:07)
@sastno
Ich schrieb doch das ich es auf EINLAGERN stehen hab .... kommen trotzdem sofort wieder raus am Auslagerpunkt
#993
sastno(Sonntag, 05 März 2023 16:52)
@Pumbaa 74 / Sven
Siehe #974
@Wolfgang
Siliermittel wird am Eingang zum Hafen verkauft, auf der rechten Seite stehen ein paar Tanks.
Dort ist die Verkaufsstelle
#992
Pumbaa 74 / Sven(Sonntag, 05 März 2023 16:24)
Moin,
Beim wieder einlagern der Leerpaletten in die Produktion egal ob Bäcker, Labor, Molkerei usw , Spawnen die Leerpalletten direkt wieder am Auslagerpunkt trotz das ich Einlagern ausgewählt habe ?
LG
#991
Wolfgang(Sonntag, 05 März 2023 16:22)
Hallo,
ich kann kein Seliermittel verkaufen. Ich bekomme stattdessen im Hafen als auch am Bauerladen die Info "Seliermittel wird hier nicht angenommen". Obwohl diese Orte vom Spiel als Verkaufsstellen
aufgezeigt werden. Ist das schon jemandem aufgefallen?
viele Grüße
#990
sastno(Sonntag, 05 März 2023 15:58)
@SirWinni
Ich mag Twitch auch nicht, aber die Mapvorstellung gucke ich mir immer dort an, weil ich möchte keine 2 Tage warten.
Das löschen von FS22_TH_AnimalProduction bringt zwar bei den Paletten nichts, aber für den Schlachter ne ganze Menge!
#989
SirWinni(Sonntag, 05 März 2023 13:14)
@ sastno:
JETZT hab ich das kapiert.
Den Animal Produktions hatte ich auf deine Empfehlung hin sowieso schon gelöscht, brachte aber nichts.
Da ich immer auf Daniels Viedeo bei YouTube warten muss weil ich kein Freund von Twich bin, konnte ich mir das erst heute ansehen und kenne nun den Grund warum Leerpaletten im Ausgang sind.
Gruss
SirWinni
#988
sastno(Sonntag, 05 März 2023 10:07)
@SirWinni
Wie weiter unten schon gesagt, bei mir funktioniert alles.
Ich schaue mir vorher immer kurz das Video an, dort wirdalles erklärt.
Den FS22_TH_AnimalProduction.zip Mod löschen, nicht nur deaktivieren!
#987
Robin(Sonntag, 05 März 2023 09:34)
Werden bei euch auch die Marsch Leerpaletten mit denen aus dem Forst-DLC überschrieben?
Habe jetzt Paletten mit 10L Fassungsvermögen …
#986
SirWinni(Sonntag, 05 März 2023 09:14)
@ sastno.
Habe jetzt zum Test eine neues Spiel (ohne Mods) angefangen und auch da kann ich bei vielen Produktionen (z.B. Labor) die Leerpaletten ein- + auslagern.
Wenn das so gewollt ist, ok.
Lese davon nur nichts in den Beschreibungen.
Muß eben nur schauen das ich bei meinem Hauptspielstand bei den Ausgelagerten auf "Einlagern" stelle und alle Paletten dann wieder manuell zurück ins Lager befördere.
Gruss
SirWinni
p.s. ja, ich habe Mod 2.6.1. + Produktionen 2.4.1
#985
sastno(Sonntag, 05 März 2023 08:49)
@Zottelluk
Das ist in der neuen Version gefixt
#984
Zottelluk(Samstag, 04 März 2023 23:01)
Moin Daniel,
seit dem letzten Update stürzt das Spiel beim Auslagern von Schaffleisch ab. Bei Allen anderen Produkten war alles OK. Habe dies getestet beim Palettenlager 4x vom Achim und an der Schlachterei 3x ,
jeweils beim versuch diese auszulagern friert das Bild ein.
Gruß Stefan alias Zottelluk
#983
sastno(Samstag, 04 März 2023 19:21)
Es gibt eine neue Version von der Map oG (2.6.1) und vom Produktionspack (2.4.1)
Kleiner Bug, in der Mod-Beschreibung der Map steht FedAcion statt FedAction. Übrigens tolle Map spiele sie gern. :)
#981
SirWinni(Samstag, 04 März 2023 15:32)
@ Achim.
Man muss nicht gleich die Flinte ins Korn schmeissen.
Du kannst ja auch die neueste Map 2.6.1 und die Mods 2.2 spielen und nur den alten Produktionsmod 2.3 spielen.
Mach ich jedenfalls so.
Gruss
SirWinni
#980
sastno(Samstag, 04 März 2023 14:50)
@ Ayrate u.a.
So ein komplexes Spiel ist nicht selbsterklärend! Ihr müsst euch mal die Filme auf twitch oder YouTube anschauen, da wird alles erklärt.
Bei mir funktioniert alles.
Erstmal müsst ihr mal den Mod FS22_TH_AnimalProduction.zip herausnehmen, dieser ist in jetzt in Revamp enthalten und die beiden beißen sich wohl.
Ich kann auch die Gemüsefabrik beliefern und auch im Silo abkippen.
Kleiner Tipp: Vielleicht solltet ihr mal eure Modordner überprüfen, ob da überflüssiges Zeug drin ist.
#979
Ayrata(Samstag, 04 März 2023 11:40)
der schlachter nimmt zwar hähne und hühner an sind aber in der produktion nicht sichtbar auch über das menü nicht kaufbar alle anderen tiere gehen zu kaufen kühe sind doppelt aufgelistet im
produktionsmap als eingang
#978
Werner Bante(Freitag, 03 März 2023 21:37)
Habe NF oG 2.6.1 geladen und habe folgendes Problen. Weit entfernt sind alle Bäume zu sehen, aber wenn man näher kommt, verschwinden sie.
#977
philipp Weiblen(Freitag, 03 März 2023 20:26)
Hey,
Bei der NF Marsch 4 Fach OG gibt es bei Feld Nr 23 noch an zwei Seiten Gräben.
Wäre es möglich diese für das Nächste Update zu füllen?
MFG Philipp
#976
Achim(Freitag, 03 März 2023 19:14)
Jetzt geht es auch nicht mehr im Silo Material abzuladen kommt immer die Meldung wird hier nicht angenommen.Es ist der Zeitpunkt das Game nicht mehr zu spielen.
#975
Torsten(Freitag, 03 März 2023 16:49)
Mit dem neuen Update kann man vom Zentrallager keine Ware zur Gemüsefabrik abliefern. ( Hühnerfleisch, Nudeln )
Danke im vorraus
#974
Tobi(Freitag, 03 März 2023 15:41)
Habe das Problem gefunden!
Bei jeder Produktion die Leerpalletten hat. Schaut mal ganz unten bei den Produktausgaben hin. Da stehen die Leerpalletten mit dabei. Und der Ausgangspunkt steht auf AUSLAGERN. Müsst ihr auf
EINLAGERN stellen.
#973
Tobi(Freitag, 03 März 2023 15:35)
Was mache ich falsch? Habe mir heute die Neuerungen herunter geladen. Beim start, haben alle Produktionen die Leerpalletten ausgelagert. Beim wieder einlagern in die Produktion, Spawnen die
Leerpalletten direkt wieder am Auslagepunkt?
#972
Alex(Freitag, 03 März 2023 12:21)
Hab das gleiche Problem.beim Bäcker ist es auch so
Gruß Alex
#971
SirWinni(Freitag, 03 März 2023 10:48)
Hat das einer von euch auch:
Mit den neuesten NF-Marsch Versionen sehe ich z.B. bei den Plantagen keine Leer-+Kartonpaletten mehr (obwohl Die Läger voll sind) und beim Labor spawmen die Leerpaletten direkt wieder auf dem
Ausgangtrigger und werden erst gar nicht angenommen. (weiter habe ich noch nicht getestet)
Gruss
SirWinni
#970
sastno(Donnerstag, 02 März 2023 12:37)
@Samantha
Das Palettenlager kommt wahrscheinlich am Donnerstag, also heute
#969
Samantha(Donnerstag, 02 März 2023 10:17)
hallo hab mal frage ich das paletten lager nich von fed action oder giebs da keins
#968
sastno(Mittwoch, 01 März 2023 11:41)
@Achim
Ich hab's bei mir ausprobiert und du hast teilweise recht.
Man kann die Tiere abladen, sie verschwinden auch aus dem Anhänger, aber sie werden nicht beim Schlachter angezeigt.
Sie sind aber seltsamerweise beim Schlachter drin und werden auch verarbeitet, d.h. die roten Punkte verschwinden und die erzeugte Fleischmenge usw steigt an.
Es fehlt nur die Anzeige der vorhandenen Tiere im Schlachter, woran das liegt, kann ich leider auch nicht sagen. Evtl an einem anderen Mod, oder an einem fehlerhaften Update?
#967
Achim(Dienstag, 28 Februar 2023 16:26)
@sastno habe ich gelesen danke aber mein Problem ist ich habe den notwendigen Mod und habe beim Schlachter bereits mehrfach Tiere abgeladen.Aber jetzt kann ich das nicht mehr und weiß nicht warum.
#966
sastno(Dienstag, 28 Februar 2023 07:55)
@Achim
Lies mal den post vor dir.
#965
Achim(Montag, 27 Februar 2023 17:16)
Hallo zusammen,
habe ich was verpasst oder warum geht das Tiere abladen beim Schlachter nicht mehr.
Gruss Achim
#964
sastno(Sonntag, 26 Februar 2023 15:05)
@NitMitMir
Die fehlt ein Mod: FS22_TH_AnimalProduction.zip
#963
NitMitMir(Sonntag, 26 Februar 2023 11:38)
Hallo habe das Problem das ich beim schlachter keine Tiere abladen kann Revamp ist installiert
#962
farago72(Samstag, 25 Februar 2023 15:14)
Sir Winni
Végre sikerült köszönöm a segítséget,
Üdvözlet,
faragó72
#961
Faragó72(Samstag, 25 Februar 2023 14:44)
Sir Winni
Köszönöm a segítséget, de sajnos, ez sem mutatja. A dekorációs fákat
Mindig azt írja ki, hogy túl sok a fa.
Üdvözlet,
Faragó72
Üdv mindenkinek A dekorációs fákat nekem nem engedi letenni, nem tudok fát elhelyezni, mindig azt írja, hogy túl sok a fa. Üdvözlet, Faragó72
#958
SirWinni(Freitag, 24 Februar 2023 08:23)
@ Tommi:
Liegt aber auch daran, das diese 3 Felder von den meisten keine Bedeutung haben, da sie zur Hoferweiterung benutzt werden.
Zumal die Grenze zwischen Feld 4+5 von den Helfern (glaub ich) so oder so nicht erkannt wird.
Gruss
SirWinni
#957
Tommi(Freitag, 24 Februar 2023 07:41)
@RolfB69
Super vielen Dank für deine Antwort . Werde es Später sofort mal testen ;-) VG
#956
RolfB69(Donnerstag, 23 Februar 2023 22:25)
@Tommi,
Feld 4,5 und 6 haben das Problem das der Standardhelfer nicht arbeiten will, wenn man das Spiel auf einfach gestartet hat (die Version mit Startfuhrpark und den genannten Feldern bereits im Besitz).
Sobald man diese Felder ab dem mittleren Schwierigkeitsgrad selbst kauft, arbeitet der Standardhelfer. Du kannst versuchen die Felder zu verkaufen und wieder zu kaufen, das hat schon geholfen, aber
leider nicht immer.
#955
Tommi(Donnerstag, 23 Februar 2023 14:02)
@sastno
Danke für deine Antwort . Könntest du das vielleicht einfach ausprobieren ? Also an einem zu bearbeitendem Feld mal "H" drücken ob es los geht oder du auch die Meldung kein Feld gefunden bekommst ?
Vielen Dank im voraus .
Gruß Thomas
#954
sastno(Donnerstag, 23 Februar 2023 12:46)
@Tommi
Ich kann dir leider auch helfen, da ich alles mit Autodrive und Courseplay mache.
Diese beiden Mods würde ich dir auch empfehlen.
#953
Tommi(Dienstag, 21 Februar 2023 18:29)
Hallo zusammen , ich hoffe die Frage ist nicht dumm aber irgendwie funktioniert der normale Helfer auf der 2.5 mit und ohne Gräben nicht ( Helfer ... kein Feld gefunden ( Feld 6+4 getestet ) ?? Habe
ich irgendwas übersehen ?? Vielen Lieben Dank in die Runde .
#952
Hako Leni(Freitag, 17 Februar 2023 14:19)
@RolfB69
vielen Dank, daran hats gelegen.
LG
Hako
#951
Sebastian(Donnerstag, 16 Februar 2023 09:42)
Hallo in die Runde,
eine Frage, wie bekomme ich im Winter die Schneemissionen? Muss ich da einen weiteren Mod haben oder im Spiel etwas aktivieren?
#950
Thomsen(Mittwoch, 15 Februar 2023 09:23)
Hallo wie funktioniert ein Update der nf marsch bzw wie downloade ich es und wo muss man es einfügen
#949
SirWinni(Montag, 13 Februar 2023 08:21)
@ Ze_eK:
Eine Seite zurück (Startseite) unter LS22 Nordfriesische Marsch
Gruss
SirWinni
#948
Ze_eK(Sonntag, 12 Februar 2023 17:44)
Hi, erstmal vielen dank für die gute NF March. Wir spielen schon seit einer Zeit auf Version 2.0. Wie kann maln vorgehn das man seine Map auf die 2.5 Version bekommt ohne sein eigenen spielstand
verliert.
Vielen dank im voraus
#947
sastno(Sonntag, 12 Februar 2023 15:21)
@Thomas
Ganz einfach, sroll mal runter auf #801
#946
Thomas(Sonntag, 12 Februar 2023 12:04)
Würde mir die Karte gerne downloaden. Aber über ShareMods funktioniert das bei mir nicht. Es wird angezeigt Download Link is ready aber wenn ich den Button anklicke, startet der download nicht. Habe
auch schon Norton abgeschaltet, aber auch das hat nicht geholfen.
Wo kann hier das Problem liegen?
#945
Zoli(Samstag, 11 Februar 2023 15:35)
@sasstno
Köszönöm a segítséget, de sajnos, ez sem segített. A dekorációs fákat nekem nem engedi letenni, facsemete ültetése megy.
Hallo!
Ich habe ein Problem, ich kann kein Holz platzieren, da steht immer, dass es zu viele Bäume gibt.
Hallo:
Zoli
#942
Zoli(Samstag, 11 Februar 2023 11:40)
Sziasztok!
Van egy problémám, nem tudok fát lerakni. Mindig azt írja ki, hogy túl sok a fa.
Üdv Zoli
#941
RolfB69(Donnerstag, 09 Februar 2023 18:21)
@Hako Leni,
dein Problem hört sich für mich so an, als ob Dein Spielstand noch aus einer Mapversion vor der 1.9 stammt, und der Mapumzug nicht durchgeführt wurde. Zur Version 1.9 wurde die Map derart
überarbeitet, das ein einfaches Austauschen der Map nicht ausreichend war. Dazu gibt es ein ausführliches Erklärvideo von FED auf YouTube (seine LS22 Lets Play Folge 300)
#940
Hako Leni(Donnerstag, 09 Februar 2023 11:45)
Moin Nochmal,
ich muss wohl dazu sagen, dass ich bei meinem Spielstand das Feld 78 nach Norden hin bis an die Kartengrenze vergrössert habe.
Ich könnte mir vorstellen, dass deshalb bei einem Kartenupdate sich der damm im süden nach oben verschiebt.
Keine Ahnung!
Würde mich freuen wenn FED das beim naechsten update berücksichtigen könnte.
LG
#939
Hako Leni(Donnerstag, 09 Februar 2023 11:26)
@Mod Micha und alle die Helfen können/wollen
Moin, hab mal meinen Spielstand ohne Mods gestartet. Die Graeben sind immer noch an der Falschen Stelle. Beim start eines neuen Spielstandes sind sie jedoch korrekt.
Anscheinend liegt es an meinem Spielstand.
Wenn jemand weiss wie ich das fixen kann; immer gerne
Falls nicht, ist auch nicht wirklich schlimm, dann warte ich eben auf die naechste kartenversion und hoffe, dass das problem nicht mehr auftaucht.
Danke an alle
LG
#938
sastno(Sonntag, 05 Februar 2023 13:30)
@Malin
Schweinefutter kannst du mit jedem beliebigen Kipper laden. (Nicht auf Paletten!)
Wenn du genügend produziert hast und es trotzdem nicht funktioniert, dann versuche mal die FED Produktionen neu herunterzuladen.
Ab und zu gibt´s auch mal Downloadfehler.
#937
Malin(Sonntag, 05 Februar 2023 02:20)
Hallo,
ich hab ein Problem, und zwar kann ich bei der Raffinerie kein Schweinefutter laden, weder mit einem Standard-Anhänger noch mit einem Mod-Anhänger Diesel geht.
Gruß
Malin
#936
SirWinni(Samstag, 04 Februar 2023 08:54)
@ Mod Micha:
Da hast du dich aber etwas unglücklich ausgedrückt, sind die Dämme jetzt an der richtigen Stelle (wie bei allen anderen).
Zitat:
"und weder mein Regulärer Spielstand noch ein neuer Spielstand haben die Dämme an der richtigen Stelle"
Wohl ein Wort vergessen, oder? :-) :-) :-)
Gruss
SirWinni
#935
Andi(Freitag, 03 Februar 2023 18:43)
Moin,
hab gerade die 4x Map auf nen Dedicated Server geladen incl der beiden Mods die benoetigt werden. Alles aktiviert und der Server sagt:
Error: Mod 'NORTH FRISIAN MARCH 4X' is not available for current dedicated server setup
Ist das so richtig das die Map nicht auf Dedicated Servern laeuft? *irritiert guckt*
Hoffe es kann wer helfen ne Antwort geben.
LG Andi
#934
RolfB69(Freitag, 03 Februar 2023 18:10)
@slickback,
ich habe auch das Platinum DLC auf meinem Marsch-Spielstand aktiv. Bei erneutem prüfen habe ich im FED Sägewerk keine Leerpaletten als Input. Da muß also bei Dir eine andere Kombination mit dem
Platinum zusammen für das Problem sorgen.
#933
Mod Micha(Freitag, 03 Februar 2023 17:55)
@Hako Leni
Ich habe das gerade getestet und weder mein Regulärer Spielstand noch ein neuer Spielstand haben die Dämme an der richtigen Stelle. Ich habe beide Versionen getestet.
Also muss das Problem bei dir liegen
Gruss
Mod Micha
#932
Slickback(Freitag, 03 Februar 2023 13:17)
@RolfB69
Leider wurden Leerpaletten auch als Input benötigt.
Aber durch meine Recherche habe ich das Problem lösen können.
Das Platinum Pack DLC war am ganzen Schuld, habe es nun deaktiviert und siehe da, alles ist nun wieder normal.
Gruß
#931
Hako Leni(Freitag, 03 Februar 2023 13:06)
Moin nochmal,
wenn mir jemand helfen kann/will; meine eMail adresse ist: HakoLeni@Hotmail.com
Danke im vorab für euren Support
#930
Hako Leni(Freitag, 03 Februar 2023 13:04)
Moin Moin,
seit dem installieren von der letzten map version 2.5 sind die Daemme von Feld 66, 63, 80, 81, 57 und 56 (also am Südlichen Rand der Karte) verschoben. Der Damm laueft nun mitten durch die
Felder.
Ist das ein Problem von mir oder wir es dazu ein update geben?
Vielen Dank
#929
RolfB69(Freitag, 03 Februar 2023 12:53)
@Slickback,
das Sägewerk von FED hat Hackschnitzel als Input, weil diese für die Herstellung von OSB und Spanplatten gebraucht werden, und wenn man Hackschnitzel nicht aus dem Produktionszweig machen will, kann
man diese anliefern. Leerpaletten werden in diesem Sägewerk nur hergestellt, diese sind kein Input.
#928
Slickback(Freitag, 03 Februar 2023 10:40)
Moin,
gibt es ein Play, wo die Wirkungsweise der Fed-Produktionen erklärt werden?
Für mich ergibt sich keinen Sinn, wenn ich in das Sägewerk, Hackschnitzel und Leerpaletten als Input habe und das selbe gleich wieder als Output kommt.
Nutze das Savegame und AD von Fed.
Schönes WE euch zusammen.
#927
KTMDom(Donnerstag, 02 Februar 2023 09:41)
moin moin.
Habs endlich geschafft die Karte in Version 2.5 runterzuladen. Hatte dir bei Youtube geschrieben. Sehr schöne Arbeit. Problem ist nun der Standarthelfer funktioniert nicht und CoursePlay 7.2.0.0 geht
auch nicht. Gibts da einen Trick?
#926
Mod Micha(Donnerstag, 02 Februar 2023 09:03)
@Marc & @Dermichi
Bitte einmal im Discord von Fed im Channel #Support ein neues Thema auf machen und das Problem beschreiben unddie log.txt beif<gen.Der Discord Button befindezt sich auf dieser Seite ..
Gruss
Mod Micha
#925
SirWinni(Donnerstag, 02 Februar 2023 08:59)
@ Marc:
#876
Gruss
SirWinni
#924
Marc(Mittwoch, 01 Februar 2023 19:09)
Hallo Fed
Ich habe ein kleines Problem mit der Schlachterei. Wen ich ihn setze ist der Trigger zu tief. Ich kann keine Tiere anliefern. Bekommt der Schlachter noch ein Update? Oder hast du für mich einen
Tip?
Schöne Grüße
Marc
#923
Dermichi(Mittwoch, 01 Februar 2023 18:35)
Hallo
Habe mir die neusten Versionen von der Marsch runter geladen auch die Mod Packs . Mein Problem ist , ich habe keinen Strom . Bei keinem Gebäude wird Strom produziert . Woran kann das liegen . Es wird
auch im Bau Menü keine Halle angezeigt die Strom produziert.
#922
Gismo(Dienstag, 31 Januar 2023 14:14)
Danke
#921
SirWinni(Dienstag, 31 Januar 2023 13:56)
@ Gismo:
Tierställe sind im Mods Pack 2.1
Gruss
sirWinni
#920
Gismo(Dienstag, 31 Januar 2023 13:25)
Hallo
Ich hab das neue Poduktionspaket 2.3 herruntergeladen und eingefügt. Doch nun fehlen mir alle Tierställe von FED Mods.
Wo liegt der Fehler?
Karte NF-Marsch mit Gräben ist 2.5
#919
sastno(Montag, 30 Januar 2023 18:41)
@Henry
Das ist gut möglich
#918
Henry(Montag, 30 Januar 2023 17:49)
@sastno
Hab die Hallen verkauft und neu gebaut. Jetzt funktioniert es!
Evtl. weil ich die Hallen vor der Werkstatt hatte?
Trotzdem Danke für deine Unterstützung!!
#917
Henry(Montag, 30 Januar 2023 14:52)
@sastno
Ja, sie ist aktiv und hat Strom produziert bist die Wartung leer war. Werkstatt mit Wartung auf verteilen füllt nicht auf und mit dem Sprinter kann ich auch nicht auffüllen.
#916
sastno(Sonntag, 29 Januar 2023 19:56)
@Henry
Ich hab´s gerade mal probeweise gebaut, bei mir funktioniert sie einwandfrei.
Schon beim Platzieren hatte sie die Wartung voll und nachdem ich den Zeitraffer drüberlaufen lasse habe, verbraucht sie auch Wartung, produziert Strom und zu jeder vollen Stunde wird die Wartung auch
automatisch aufgefüllt.
Hast du deine Halle denn auch in der Produktionsübersicht aktiviert?
#915
Henry(Sonntag, 29 Januar 2023 19:18)
@sastno
die aus dem Fed Produktionspack (mittlere Durchfahrtshalle mit Stromproduktion) Ich habe den Werkstattwagen und 80K Wartung drin aber ausladen kann ich nicht weil er meint: "Keine freie Kapazität"
#914
sastno(Sonntag, 29 Januar 2023 18:59)
@Henry
Ich steh gerade ein bisschen auf´m Schlauch.
Welche Durchfahrhalle braucht denn Wartung?
Sonst siehe #911
#913
Henry(Sonntag, 29 Januar 2023)
Kann an der Durchfahrtshalle keine Wartung anliefern. Keine freie Kapazität obwohl leer. Kaufen kann man auch keine :(
Danke für deine Hilfe!!
#912
trooper 0815(Sonntag, 29 Januar 2023 14:59)
@Sir Winni,
danke, jetzt funktiomiert es
#911
SirWinni(Sonntag, 29 Januar 2023 14:42)
@ Robert:
Jetzt weiß ich was du meinst.....
Du brauchst den Werkstattwagen von Achimobil, damit fährst du zu den Parkplätzen, lädst mit "r". Wenn du dann die Klappen öffnest siehst du alles Werkzeugkisten.
Mit dem Wagen kannst du zu den Produktionen fahren, die Wartung benötigen und dort entladen.
Ob das allerdingst auf deiner Karte funktioniert, weiß ich nicht, wir sprechen ja hier von der NF-Marsch.
@ trooper 0815:
Mit dem passenden Fahrzeug da wo du auch den Mineraldünger abholst.
Gruss
SirWinni
#910
trooper 0815(Sonntag, 29 Januar 2023 14:27)
Moin Moin, wo kann ich bei der Düngerproduktion den Flüssigdünger abholen? Danke
#909
Robert(Sonntag, 29 Januar 2023 12:47)
Ich hab jetzt alles mögliche probiert: an verschiedenen Stellen plaziert, mit und ohne andere Gebäude rund herum. Es wird bei mir nix ausgelagert, auch nicht auf den besagten Parkplätzen, es spawnen
keine Paletten oder anderes, das man aufladen könnte .... Kann es sein, dass es an der Karte liegt ? Ich benutze die Bourneheath 1.2.0.0 von Forbidden Mods... und nein, dies soll kein Gemeckere sein,
ich bin nur auf der Suche nach einer Lösung meines Problems ...
#908
Robert(Sonntag, 29 Januar 2023 09:36)
@SirWinni
Das war kein Gemecker sondern eine Anmerkung .... Warum ist der Triggger denn da nicht gezeichnet, kann ich ja nicht wissen, bin ja kein Hellseher ! Und trotzdem lagert er es bei mir nicht aus ! Und
wenn du weiter unten gelesen hättest, hättest du gemerkt, dass noch andere das Problem mit dem Verteilen haben ....
#907
SirWinni(Sonntag, 29 Januar 2023 08:43)
@ János:
Nézze meg a FED videóit: nem tudom, melyikkel magyarázza ezt.
https://www.youtube.com/watch?v=8rPe3IWnAZw
@ Mattias:
Ungarisch, ich übersetzte auch mit Google Übersetzer
@ Robert!
Warum gleich meckern, bei allen anderen funktioniert es. Fahr einfach mal rechts zu den Parkstreifen, dann rückwärts. Da ist der Trigger.
Gruss
SirWinni
#906
Robert(Sonntag, 29 Januar 2023 07:43)
Werkstatt zu Herstellung von Wartung funktioniert nicht richtig.
Die Herstellung funktioniert zwar einwandfrei, aber die Verteilung funktioniert nicht. Auch die Auslagerung funktioniert nicht, da der Spot/Trigger dazu nicht vorhanden ist. So kann man leider nix
damit anfangen, und somit sind leider auch die anderen Gebäude, die Wartung brauchen nutzlos.
#905
János(Samstag, 28 Januar 2023 17:21)
Kérhetnék videót róla, hogy nektek hogy működik a birka istálló trágyával?
üdv János
#904
János(Samstag, 28 Januar 2023 17:18)
Sziasztok nekem továbbra sem jó a bírka trágya nem fogy a bírka istánlóból a szalma sem. letöltöttem újra a 2.1 verziót de semmi jelenség.
üdv: János
#903
Mattias(Samstag, 28 Januar 2023 10:55)
Habe herausgefunden welche Sprache das ist.
Már küldtem neki emailt erről. Ő majd gondoskodik róla.
@ János
#902
Mattias(Samstag, 28 Januar 2023 10:47)
Was für eine Sprache ist das?
@ János
#901
SirWinni(Freitag, 27 Januar 2023 09:42)
@ János:
Ha a trágyadomb előtt áll, akkor megjelenik a „Trágyadomb kapcsolódik a Fed Sheepfold 500-hoz” felirat, ha pedig a birkahalom előtt áll:
egészség, élelmiszer, szalma, víz.
Ellenkező esetben telepítse újra.
@ Mattias:
#876
Gruss
SirWinni
#900
János(Freitag, 27 Januar 2023 01:04)
2.1 verzió van nekem meg, és sajnos nekem nem jelenik meg a trágya akár hova is rakom a trágya bövítményt. Tyúk trágya okés az még jelenik csak a bárányok nem
#899
Max(Donnerstag, 26 Januar 2023 20:43)
Hallo @sastano,
der Ausgang steht selbstverständlich auf verteilen. :)
Leider war nach einer Stunde bei dem Komposter noch nichts angekommen. Ein Neustart von Spiel und PC hat leider nicht geholfen.
Gruß Max
#898
sastno(Donnerstag, 26 Januar 2023 18:57)
@Max
hast du im Werkstatt-Menü den Ausgangs Modus auf Verteilen gestellt?
Außerdem verteilt die Werkstatt nur zu jeder vollen Stunde.
#897
Max(Donnerstag, 26 Januar 2023 15:58)
Hallo Fed,
die neue Version is super, danke dafür! Leider habe ich das Problem, dass die Werkstatt die Wartung nicht verteilt. Hast du das Problem auch?
Gruß Max
#896
Mattias(Donnerstag, 26 Januar 2023 12:04)
Moin.
Mir ist aufgefallen beim Schlachter das Geflügel beim Zukauf kostenlos ist. Ist doch sicher nicht so gewollt.
#895
SirWinni(Donnerstag, 26 Januar 2023 08:33)
@ János:
Számomra ez az, csak elég közel kell elhelyezni a kis trágyadombot a juhakolhoz, és megvannak a legújabb frissítések is a menetről?
Gruss
SirWinni
#894
János(Mittwoch, 25 Januar 2023 17:39)
Hi, Schafe produzieren keinen Mist
#893
János(Mittwoch, 25 Januar 2023 17:37)
Szia Birkák nem termelik a Trágyát
#892
SirWinni(Mittwoch, 25 Januar 2023 09:44)
@ Luca:
Warum und was machst du damit auf der NF-Marsch???
#876
Gruss
SirWinni
#891
Luca(Dienstag, 24 Januar 2023 19:01)
Moin moin Fed
Ich hätte einen Produktionswunsch nämlich eine Getreidetroknung
Tschüss
#890
Christian(Sonntag, 22 Januar 2023 13:53)
#889
Problem gelöst.
Ich muss trotz der Meldung "Holz wird nicht angenommen" einfach drauf abladen und abwarten.
#889
Christian(Sonntag, 22 Januar 2023 13:12)
Huhu, ich wollte mal Fragen ob es gewollt ist, das das Holz vom Holzfäller nicht im Sägewerk verarbeitet werden kann? Bzw. ich kann die Holz Paletten nicht im Sägewerk oder wo anders abgeben.
mfg Christian
#888
SirWinni(Donnerstag, 19 Januar 2023 10:04)
@ Matze:
#876
Gruss
SirWinni
#887
Matze(Mittwoch, 18 Januar 2023 18:32)
Hast du schon gesehen das das hot team dir daas nachmacht mit den stromproduzierenden produktionen und das produktionen strom brauchen auf seiner map?
#886
MP(Mittwoch, 18 Januar 2023 15:20)
@ RolfB69
Alles klar, danke
#885
RolfB69(Mittwoch, 18 Januar 2023 13:22)
@MP,
die Muscheln kann man nicht auslagern, die Muscheln sind Schüttgut und werden an dem Abladerohr beim roten Container abgeholt. Es handelt sich dabei um Muschelschalen, die in der Kalkproduktion zu
Kalk verarbeitet werden können.
#884
MP(Mittwoch, 18 Januar 2023 12:28)
Moinsen, ich spiele die NFM LS 22 o.G. mit Prod Pack in der aktuellsten version. Leider kann ich beim Fischer keine Muscheln auslagern. Ist das normal oder was kann man tun ?
#883
SirWinni(Mittwoch, 18 Januar 2023 10:06)
@ Jan:
#876
Gruss
SirWinni
#882
Jan(Dienstag, 17 Januar 2023 19:12)
Moin FedAction,
ich wolte mal fragen ob es dir möglich wäre ein Pallettenlager für die Produktionen zu erschaffen?????
mfg jan
#881
SirWinni(Montag, 16 Januar 2023 23:03)
@ Dieter:
Nicht #876,
guckst du #774 + #801!!
Gruss
SirWinni
#880
SirWinni(Montag, 16 Januar 2023 23:01)
@ Dieter:
#876 !!!!!!!!
Gruss
SirWinni
#879
Dieter(Montag, 16 Januar 2023 20:44)
Was muss ich machen um die NF Marsch laden zu können, ich komme mit der Beschreibung immer nur auf Links zu Werbung....
#878
Walter(Montag, 16 Januar 2023 18:39)
Nachtrag zu meinem Anliegen in #877 ...
Ich habe besagte Ställe zum 5ten mal neu auf gestellt und jetzt lädt auch Futter ab.
#877
Walter(Montag, 16 Januar 2023 10:16)
Hallo,
ich habe Probleme Futter im Kuhstall und Schweinestall abzuladen. Mods hab ich zum wiederholten male runtergeladen, Ställe öfters neu aufgebaut. Alles nur original Fed Mods, ausser Waschanlage von
Hirschfeld. Ich spiele Multiplayer . Weiss jemand ein Rat oder einen Tipp??
#876
SirWinni(Montag, 16 Januar 2023 09:08)
@ Niko Becker:
Über E-Mail oder YouTube direkt anschreiben.
Gruss
SirWinni
#875
RolfB69(Sonntag, 15 Januar 2023 20:09)
@Heiko #873,
beachte bitte, das es am Hafen nicht nur den Schüttguttrigger sondern auch einen Flüssigkeitentrigger zum verkaufen gibt. Dieser befindet sich am Zaun zum Gelände der Zuckerfabrik und nimmt das
Siliermittel an.
#874
Niko Becker(Sonntag, 15 Januar 2023 13:20)
Hallo fed ich habe feld 12 gekauft und kann es nicht mehr verkaufen er zeigt immer an es seinen Objekte drauf obwohl ich nichts drauf habe
Wäre schön wenn du das mal fixt
Gruß Niko
#873
Heiko(Sonntag, 15 Januar 2023 12:37)
Eine Frage, Ich wollte Siliermittel an Hafen verkaufen das geht nicht.
#872
SirWinni(Sonntag, 15 Januar 2023 09:11)
@ Catico:
Scroll mal hier weiter runter und schau dir #774 + #801 an.
Gruss
sirWinni
#871
Dominik(Samstag, 14 Januar 2023 23:12)
Hallo, gibt es eine Möglichkeit die Zäune an den Grundstücken und den Produktionen zu entfernen.
#870
Catico(Samstag, 14 Januar 2023 22:59)
Hallo zusammen,
vich wollte mir die Aktualisierung der Marsch herunterladen. Leider komm ich nicht weiter als bis zur Möglichkeit, den Download Link zu kreieren. Danach kommt, egal wo ich hinklicke, Werbung (WoT,
Firefox Crytal blocker etc.) Gibt es noch eine andere Möglichkeit, sich die Aktualisierung herunterzuladen?
Würde mich über eine Nachricht freuen und vielen Dank für die tolle Map!
#869
Nik(Samstag, 14 Januar 2023 13:36)
-> Gamed Server
-> FED Mods/Karte alle aktuell
#868
Nik(Samstag, 14 Januar 2023 13:35)
Kennt jemand den Fehler?
Könnte auch gerne einem kompletten Log zuschicken.
Danke für eure Antworten.
Es lag am Mod längere Entladezeiten das die Leerpaletten nicht angenommen wurden.
#866
Mod Micha(Freitag, 13 Januar 2023 20:48)
@Hendrik
Den findest du in FedActions Modliste unter
"erforderliche Scripte für die NF Marsch ( dependencies ) "
Hier geht es zur Modliste:
https://www.fedaction-letsplay.de/ls22-nordfriesische-marsch/ls22-fedaction-modliste/
#865
Hendrik(Freitag, 13 Januar 2023 19:38)
@Mod Micha
ähmm...ne, den habe ich nicht im Ordner. Wo finde ich diese Datei?
Auf dieser Seite oder im ModHub?
Gruus
Hendrik
#864
Mod Micha(Freitag, 13 Januar 2023 19:25)
@Hendrik
Hast du auch den Mod FS22_TH_AnimalProduction im Modordner? Den brauchst du für den Schlachter. Ohne den geht nix.
Gruuss
Mod Micha
#863
Hendrik(Freitag, 13 Januar 2023 18:35)
Hallo zusammen.
Vielleicht kann mir ja jemand helfe.
Ich habe das Problem das der Schlachter keine Tiere am Triggerpunkt annimmt. Ich habe den Schlachter frei plaziert und kann weder mit dem Standartanhänger noch mit einem gemodderten Anhänger Tiere
abgeben.
Falls jemand eine Lösung für unser Problem hat, wäre ich sehr dankbar.
Mit freundlichem Gruß
Hendrik
#862
SirWinni(Mittwoch, 11 Januar 2023 22:58)
@ RolfB69:
Na, da hätte ich auch selbst drauf kommen können. :-(
Danke dir jedenfalls
Gruss
SirWinni
#861
RolfB69(Mittwoch, 11 Januar 2023 13:52)
@SirWinni, am einfachsten nimmst Du den Lizard AM Tiertransporter von FEDs Modliste. Der funktioniert für alle Tierarten. Man kann den Trailer visuell auf Hühnerboxen umrüsten, muß das aber nicht
wenn es einem egal ist das die Hühner visuell nicht angezeigt werden.
#860
SirWinni(Mittwoch, 11 Januar 2023 13:31)
Ich stehe gerade auf dem Schlauch:
Habe endlich meine Schlachterei eröffnet und will meine ersten Hühner dahin transportieren.
Aber...ich weiß nicht mehr womit.
Und ich bin mir sicher ich habe die Frage hier selbst schon mal beantwortet.
Evtl kann mir jemand auf die Sprünge helfen?
Gruss
SirWinni
#859
maverick59(Mittwoch, 11 Januar 2023 13:28)
Hat jemand das gleiche Problem im Zusammenspiel mit Courseplay und Autodrive wie ich, dass wenn man ein Fz. eine Fahrt eingibt, dass andere Fahrzeuge ihre Einstellungen auch verändern? Ich habe die
Versionen Courseplay 7.1.2.6 und Autodrive 2.0.0.9
Das nervt, wenn man alle Fz. nachgucken muss, weil die irgendwo hingefahren sind, wo sie gar nicht hinfahren sollten.
#858
Groma69(Mittwoch, 11 Januar 2023 11:22)
@Donkalle
Maize+ geht nur mit Einschränkungen auf der Marsch. Es müssen aus den Heighttypes 2 aus der Maize+ XML entfernt werden.
#857
Donkalle(Mittwoch, 11 Januar 2023 04:20)
Moin .... kurze Frage , kann man auch Mais plus auf der NF spielen ? Vielen lieben Dank im vorraus meine lieben virtuellen Landwirte
#856
Chris Jacobsen(Dienstag, 10 Januar 2023 10:14)
Hi
I dont se anyone have at dedicated server with NF match challenge. I tryed to make one on fragnet, with this map, but not working either. Do you know of the issue ?
#855
SirWinni(Montag, 09 Januar 2023 16:55)
@ Steffen:
Mußt du nur aufpassen, wenn du mit Verkehr spielst erkennen die unter Umständen die Fahrzeuge nicht mehr.
Ich fahre mit 1,50 und komme damit eigentlich gut zurecht.
Gruss
sirWinni
#854
Steffen(Montag, 09 Januar 2023 15:16)
@ SirWinni
Danke habe den Kolli wert auf 4m gesetzt jetzt fährt der BiG M wieder über die brücken und wieder runter
Danke
MFG
Steffen
#853
sastno(Montag, 09 Januar 2023 11:23)
@Patrick
Hast du den Mod
FS22_FillTypeChanger_0.1.zip
drüberlaufen lassen?
#852
sastno(Montag, 09 Januar 2023 11:20)
@Lars
Hast du diese Mod im Modordner?
FS22_TH_AnimalProduction.zip
Ohne läuft nichts
#851
SirWinni(Montag, 09 Januar 2023 09:01)
@ Steffen:
Ändere mal unter Autodrive Einstellungen die Kollisionshöhe über Grund.
@ Patrick:
Da dieses Problem sonst keiner hat vermute ich das es mit einem anderen Mod zusammenhängt.
Evtl mal die Map ohne andere Mods spielen.
Gruss
SirWinni
#850
Steffen(Sonntag, 08 Januar 2023 12:34)
Frage : Weis wer warum bestimmte Fahrzeuge auf der Marsch zb der Big M nach Hügel über Fahrten bei der abfahrt einfach stehen bleibt mit den Autodrive Kursen ??
#849
Patrick(Sonntag, 08 Januar 2023 12:19)
Hallo.
Bei mir nehmen die Produktionen von Fed keine Leerpaletten vom Sägewerk und vom Tischler an. Ebenso kann ich die Paletten nicht am Baumarkt verkaufen. Ich spiele die 2.4 ohne Gräben mit dem Fed
Produktionspack und den Fed Mods. Log ist soweit sauber. Kann mir jemand vielleicht weiterhelfen?
Danke im Voraus
#848
Lars(Sonntag, 08 Januar 2023 11:21)
Hallo zusammen
Vielleicht kann uns ja jemand helfe.
Wir haben das Problem das der Schlachter keine Tiere am Triggerpunkt annimmt. Wir haben den Schlachter auf Feld 1 plaziert und können weder mit dem Standartanhänger noch mit einem gemoddeten Anhänger
Tiere abgeben. Wasser funktioniert problemlos.
Falls jemand eine Lösung für unser Problem hat, wären wir sehr dankbar.
Wir haben mitlerweile den Schlachter ein zweites Mal an der gliechen Position gebaut, was auch keinen Erfolge gebracht hat.
Mit freundlichem Gruß
Lars
#847
Johannes(Sonntag, 08 Januar 2023 10:06)
Danke an alle
#846
Mod Micha(Samstag, 07 Januar 2023 22:11)
@Adriaan
Dein Problem haben auch andere Spieler auf Mod Maps sowie den Standart Maps. Dieses Problem kommt vom Hauptspiel. Giants weiss darüber bescheid. Es wurde schon im Giants Discord und Giants Forum
Diskutiert darüber. Vielleicht löst Giants dieses Problem ja in diesem Jahr.
Gruss
Mod Micha
#845
Adriaan(Samstag, 07 Januar 2023 19:48)
@Sastno
Ok vielen dank, dan schreibe ich einer e-mail an FED
#844
sastno(Samstag, 07 Januar 2023 14:50)
@Adriaan
Ich kann dir leider nicht helfen, da ich sehr wenig Missionen spiele und diese immer funktioniert haben.
Aber schreibe doch mal FED persönlich an mit obenstehender Emailadresse.
#843
Adriaan(Samstag, 07 Januar 2023 13:16)
Moin Leute,
Letster Sonntag had ich dieses gepost, weiss jemand was das Problem ist?
Hallo,
Ich habe eine Frage: seit die version 2.4 passiert er bei viele ernte Contracten das im Ende das Contract nicht fur 100% gefixt ist. Alle ernte sind von das Land weg und richtig transportiert nach
dem richtigen verkaufpunkt. Was mach ich falls? Es ist frustrierend das man nach viele Arbeit das geld fur die Mision nicht bekommt. Wer weiss was ich Falsch mach?
Grusse aus die Niederlanden
#842
Mod Micha(Freitag, 06 Januar 2023 18:54)
@Johannes
Bei dir läuft nichts schief. Das ist bei allen Spielern so. Das Problem kommt von Giants und kann auch nur Giants lösen. Du musst die Mission ohne Fahrzeuge annehmen und dir einen passenden Ernter
Mieten.
Gruss
Mod Micha
#841
Johannes(Freitag, 06 Januar 2023 17:06)
Bei den Weißkohl Ernte Missionen wird mit einem Normalen Drescher angezeigt wenn man die Maschinen ausleihen will aber man kann ja nur Weißkohl mit den Fed Weißkohlernter den Kohl ernten kann mir wer
sagen was bei mir schiefläuft oder wie ich es ändern kann ?
mega coole Map verbringe viele Stunden darauf
#840
Achim(Freitag, 06 Januar 2023 12:04)
@sastno
Danke für die Antwort hat wunderbar geklappt
#839
SirWinni(Freitag, 06 Januar 2023 08:52)
@ Luca:
# 831
@ Walter:
Kannst du das im richtigen Leben auch?
@ Raffi:
Klar, wenn du schreibst warum nicht?
Klare Frage = klare Antwort
Gruss
SirWinni
#838
Raffi(Donnerstag, 05 Januar 2023 23:27)
Hi ich schaffe es nicht die NF Marsch zu installieren kann mir da bitte jemand weiterhelfen
#837
Walter(Donnerstag, 05 Januar 2023 21:53)
Hallo zusammen,
gibt es auf der NF-Marsch eine Möglichkeit Strom zu transportieren ??
Freue mich über jede Hilfe und sag schon mal Danke im Voraus.
#836
Luca(Donnerstag, 05 Januar 2023 19:18)
Moin Moin Fed
könntest du vielleicht hinbekommen dass man die Tierställe mit Hand ausmisten kann und nicht nur denn Mist vom Misthaufen
Tschüss
#835
Christoph(Donnerstag, 05 Januar 2023 17:27)
Mir ist neulich mal aufgefallen, dass ich auf der Nf-Marsch noch einen Fehler mit precision farming habe. Wenn ich mit dem Güllefass langsamer als die maximale Geschwindigkeit fahre (16km/h), dann
springt im F1-Menü die Stickstoffanzeige immer zwischen dem tatsächlichem Wert und dem neuen Wert hin und her, was die Ausbringmenge dann durcheinander bringt. Außerdem habe ich mir precision farming
so angepasst, dass ich auch mit dem Güllefass voll aufdüngen kann. Wenn ich hier auf ein Feld fahre, auf dem noch nichts angesät ist, kann ich zwar wie beim Düngerstreuer den Stickstoffreferenzwert
mit z ändern, aber wenn ich dann anfange auszubringen springt der Wert automatisch wieder auf Weizen zurück. Auf den Standardkarten habe ich diese Probleme nicht und das erste Problem habe ich auch
mit der Standardversion von precision farming. Hoffe mir kann jemand weiter helfen
#834
Julius(Donnerstag, 05 Januar 2023 16:39)
Seit dem letzten update (Nf Marsch 4fach Version 2.1) kann ich weder bei Edeka oder Lidl noch bei Aldi Klopapier verkaufen. Dort kommt nur als Fehlermeldung dass Klopapier hier nicht angenommen wird.
Gibt es dafür irgendwelche Lösungen?
#833
sastno(Mittwoch, 04 Januar 2023 17:31)
@Achim
Auf der Schüttgutfläche.
Er sagt dann zwar erbost: "Holz wird hier nicht angenommen"
Aber wenn du die Paletten auf das Gitter stellst, wird das Holz trotzdem angenommen.
#832
Achim(Mittwoch, 04 Januar 2023 16:56)
Hallo zusammen,
habe eine Frage wie kann ich im Sägewerk Paletten mit dem Hänger vom Holzfäller Holz im Sägewerk einlagern?
LG Achim
#831
SirWinni(Mittwoch, 04 Januar 2023 00:20)
@ Thomas Wannemacher:
Schreib ihn doch per Mail oder auf Discord.
Das hier ist nur eine User to User Seite.
Gruss
SirWinni
#830
sastno(Dienstag, 03 Januar 2023 21:54)
@Michi
Danke für das Feedback. :-)
#829
Michi(Dienstag, 03 Januar 2023 18:51)
@sastno
Super!!!!! Vielen Dank!!!! :-)
Die Nummer im Modordner waren der Fehler.
Wäre ich nicht drauf gekommen.
Nochmals vielen Dank :-)
#828
Thomas Wannemacher(Dienstag, 03 Januar 2023 15:32)
Betreff: NF Marsch ohne Graeben
Könnte man den Försterstuhl neben der Mehlfabrik nicht entfernen um dort das Heizkraftwerk hinzubauen.
Th.Wannemacher@t-online.de
Mit freundlichen grüßen
Thomas Wannemacher
#827
sastno(Dienstag, 03 Januar 2023 11:11)
@Michi
Wo hast du es denn "installiert"
Alle drei Dateien gehören, so wie sie sind, einfach in den Modordner.
Achte bitte darauf, dass bei keiner Datei eine (1) am Ende des Dateinamens steht.
#826
Michi(Dienstag, 03 Januar 2023 10:35)
Hallo zusammen.
Ich habe die NF oG, das Produktionspack und das Modpack installiert. Aber weder Produktionspack, noch Modpack werden mir beim Starten eines Savegames angezeig?!
Hab ich was falsch gemacht, oder an was liegt das?
Hoffe Ihr habt nen Tip für mich!
LG, Michi
#825
sastno(Montag, 02 Januar 2023 20:07)
@Hardstlerjoe
Die Klei ist der Marschboden, den du aus den Wassergräben gewinnen kannst.
Brauchst du aber nicht, da du ja zwischen Klei, Erde und Kompost wählen kannst, denn nur eines dieser Produkte wird benötigt.
#824
Hardstlerjoe(Montag, 02 Januar 2023 19:59)
Hallo allen ein gutes neues Jahr.
Zu meiner frage: Habe mir das Gewächshaus gebaut und da habe ich ein Produkt für die Produktion darin das ich nicht finde wo man es produziert.
Das Produkt heißt Klei ( ich meine nicht Kleie das wird in der Mühle produziert)
Habe mir die XML auch angeschaut und da heißt das Dirt
Bin auf den neuesten Stand bei den Versionen, spiele auf der marsch ohne Gräben
#823
Adriaan(Sonntag, 01 Januar 2023 15:45)
Hallo,
Ich habe eine Frage: seit die version 2.4 passiert er bei viele ernte Contracten das im Ende das Contract nicht fur 100% gefixt ist. Alle ernte sind von das Land weg und richtig transportiert nach
dem richtigen verkaufpunkt. Was mach ich falls? Es ist frustrierend das man nach viele Arbeit das geld fur die Mision nicht bekommt. Wer weiss was ich Falsch mach?
Grusse aus die Niederlanden
#822
SirWinni(Sonntag, 01 Januar 2023 09:38)
@ sastno!
Tja, Deutsch ist eine schwere Sprache :-)
(ich tippe manchmal so schnell das sich meine Tastatur "verschluckt")
Danke für deinen Tip.
Man kann auch in der xml direkt bei suchen "CyclesPerHour" eingeben, muss aber aufpassen das man bei Produktionen mit mehreren Produkten (z.B. Molkerei) das bei allen Produkten wiederholt.
@ all: ein frohes neues Jahr
Gruss
SirWinni
#821
sastno(Samstag, 31 Dezember 2022 22:20)
@Davi Moreira
Du musst auf die Seite
https://www.fedaction-letsplay.de/aktuelle-projekte/ls22-nordfriesische-marsch/
gehen und dort den FillTypeChanger herunterladen und einmal über dein Savegame laufen lassen.
Dieses Programm ändert alle FillTypes auf die englische Sprache!
Wartung gibt es nicht mehr.
ACHTUNG !!! Wichtig vor dem Spielstart einmal den Savegame Spielstand Ordner (z.B.: savegame1) mit dem FS22_FillTypeChanger konvertieren. In Video 633 schon erklärt und in 646 wird es nochmal
extra gezeigt.
#820
Davi Moreira(Samstag, 31 Dezember 2022 20:39)
@sastno
Es ist nicht so, dass ich nicht das nötige Produkt für die Produktion hätte: 'fillType_Wartung' in l10n_en.xml
#819
sastno(Samstag, 31 Dezember 2022 20:02)
@Kai
Entschuldige, dass ich dich verbessere, aber Stahl ist ein Metall aus Eisen und das gibt es nicht auf der NF Marsch.
Die Tiere wohnen in einem Stall.
Bei dem Durcheinander, würde ich dir raten, die ganzen Dateien von FED von dieser Seite noch einmal runterzuladen.
Das sieht mir fast nach einem Downloadfehler aus und passiert öfter. (siehe #809)
Denn es funktioniert ja bei mir und allen anderen einwandfrei.
#818
Kai(Samstag, 31 Dezember 2022 18:47)
@sastno
Und bei den normalen Stählen habe ich keine Fehler, kann aber nichts einladen vom Futter, Stroh und Wasser gehen aber kein Futter egal ob ich Heu,Silage oder Mischration.
#817
Kai(Samstag, 31 Dezember 2022 18:45)
@sastno
Ich habe den Stahl von Fed direkt benutzt und bei diesem funktioniert der Fütterungsroboter nicht von allen Stählen mit Fütterungsroboter bekomme ich einen Fehler in die Log und nichts passiert mehr,
Felder usw. wachsen dann auch nicht, aus diesem Grund habe ich einen Stahl ohne Fütterungsroboter genommen, dort bin ich dann mit Mischration zum Fütterungstrigger gefahren, und mir wird angezeigt
das dort kein Futter angenommen wird, Heu und Silage habe ich auch extra nochmal probiert.
Der Fehler in der Log ist folgender:
Error: Running LUA method´update´.
dataS/Scripts/animals/husbandry/objects/FeedingRobot.lua(895) : attempt to index local ´recipe´(a nil value)
Würde auch gerne die Log Schicken, weiß aber nicht wie ich das machen kann.
#816
sastno(Samstag, 31 Dezember 2022 18:13)
@Davi Moreira
Wie die Meldung schon sagt: Es fehlen Güter
Alles muss da sein. Wenn irgendwo im Rezept eine Zahl in ROT steht, dann fehlt etwas zur Produktion, es wird aber zwingend gebraucht, also musst du es besorgen.
Wenn etwas in ORANGE steht, dann ist es nicht zwingend erforderlich, dann hast du mehrere Sachen zur Auswahl, von denen aber mindestens eine vorhanden sein muss.
#815
sastno(Samstag, 31 Dezember 2022 18:02)
@Kai
Bei einem Problem kann ich dir helfen, Stahl usw. gibt es bei der NF Marsch nicht. In welchem Modpack bist du denn.
Bei der Fütterung funktioniert alles, fütterst du das richtige?
Mehr Informationen wären hilfreich.
#814
Kai(Samstag, 31 Dezember 2022 16:13)
Nachtrag zu meinem vorherigen Frage, ich habe auch den Stahl direkt von dem Modpack ausprobiert, da bekomme ich dann auch Fehler angezeigt in der Log, weiß nur leider nicht wie ich sie beheben kann.
#813
Kai(Samstag, 31 Dezember 2022 16:09)
Moin Liebe Community, Ich habe auf der NF Marsch ein Problem mit Kuh-/ und Schafställe, mein Problem ist das ich bei den Kühen und den Schafen kein Futter einfüllen kann. Vielleicht kann mir jemand
helfen.
MfG Kai
#812
Davi Moreira(Samstag, 31 Dezember 2022 15:57)
Ich habe ein Problem mit Schlachter und Textilfabrik Produktionen. In den Menüs der für die Produktion benötigten Artikel erscheinen einige als „Fehlender Fülltyp“.
Weiß jemand wie man es löst?
#811
SirWinni(Samstag, 31 Dezember 2022 13:57)
@ Stefan.
Du mußt das Land kaufen, auf dem das Windrad steht (sind nur kleine Parzellen). Dann kanst du sie über das Baumenü entfernen.
Gruss
SirWinni
#810
Stefan(Samstag, 31 Dezember 2022 13:20)
Hallo zusammen,
Könnt Ihr mir helfen die Windräder von der Karte zu entfernen?
ich würde gern an den Stellen so nach und nach die bauen mit denen man Geld verdienen kann oder Strom Produzieren
Euch allen einen guten Rutsch!
Gruß Stefan
#809
SirWinni(Samstag, 31 Dezember 2022 09:02)
@ sastno.
Ich meinte zwar nicht hinter den Tanks, sondern hinter dem Gebäude.
Hat sich aber erledigt, hab den Mod nochmal runtergezgen und installiert und die Kollision ist weg.
Das andere werd ich mal testen.
@ all:
Wünsche allen einen guten Rutsch
Gruss
SirWinni
#808
pille09(Freitag, 30 Dezember 2022 22:56)
@SirWinni , @sastno
ich hab mir jetzt erst mal so beholfen: 1 gwächshaus (standard) genommen und so angepast, dass es die gebäude- und betriebskosten decken tut ;-)
gruss
pille09
#807
sastno(Freitag, 30 Dezember 2022 16:18)
@Jessy
Alle Erdfrüchte haben einen hohen Saatgutbedarf.
#806
sastno(Freitag, 30 Dezember 2022 16:16)
@SirWinni
Der Reihe nach:
An der Raffinerie ist nichts geändert, ich bin aber noch nie hinter den Tanks langgefahren.
Dort ist eine Kollision (siehe F5)
Durchlauf der Produktionen ändern:
Such in der XML nach <productionPoint>
Da drunter stehen die Rezepte, dort kann man alles anpassen.
Mit dem Getreide, dass habe ich noch nie ausprobiert.
Alle alten Versionen erhältst du bei Modhoster
#805
Jessy(Freitag, 30 Dezember 2022 15:16)
Hallo zusammen,
Ich habe da mal eine Frage. Mir ist beim Möhren säen aufgefallen, das man dort sehr viel Saatgut braucht. Ist das so oder hat sich dort ein Fehler eingeschlichen?
Ich freu mich über eine Antwort
#804
SirWinni(Freitag, 30 Dezember 2022 15:11)
@ sastno.(blöd, immter tippe ich deinen Namen falsch)
Nachtrag::
Mit den Betribskosten kann ich eigentlich leben.
Mich würde eher interessieren wie ich den Durchlauf der Produktionen steigen könnte ohne viel in den Tiefen der Mods rumzupfuschen.
Hast du oder jemand schon mal getestet mit welchem Getreide auf den Feldern den hächsten Ertrag erziehlt.?
Gruss
SirWinni
#803
SirWinni(Freitag, 30 Dezember 2022 15:06)
@ satno!
Also ich schließe den neu aufpoppenden Reiter direkt, aber kommt wahscheinlich auf den Browser an (benutze Firefox).
@ all:
Aber ich habe ein anderes Problem:
Ich fahre in der neuesten Version bei der Raffinerie, wenn ich um die Gebäude zu meinen Triggern will, gegen eine unsichtbare Wand.
Da ich das letzte Mal mit den Vorgängernversionen Diesel geholt habe, denke ich das dies ein neuer Fehler ist.
Bevor ich aber die Pferde scheu mache, frage ich ob das auch noch jemand hat.
Oder...wo kann ich eine ältere Version von Maps + Produktionen laden um das zu umgehen (als ordentlicher Mensch lösche ich blöderweise jede ältere Version direkt).
Gruss
SirWinni
#802
sastno(Freitag, 30 Dezember 2022 15:05)
@SirWinni und pille09
Wenn euch die Betriebskosten zu hoch sind:
In der jeweiligen XML- Datei in Zeile 10 = dailyUpkeep
Einfach nach euren Wünschen anpassen
#801
sastno(Freitag, 30 Dezember 2022 14:38)
@FranzJupp
Ich habe mir gerade die neuesten Updates (Produktions- und Modpack)
ohne Probleme runtergeladen.
Den Downloadlink mit der rechten MT anklicken und im neuen Fenster öffnen.
Grundsätzlich nur die gelben! Schaltflächen anklicken.
Dann öffnet sich i.d.R. ein Werbefenster, dieses nicht! schließen, sondern einfach wieder auf den ersten Tab zurückgehen und weitermachen.
Also die Werbefenster nicht schließen, sondern immer wieder im ersten Tab weitermachen. (kann auch mehrmals passieren)
Erst wenn der Download begonnen hat, können die Werbefenster geschlossen werden.
A
#800
SirWinni(Freitag, 30 Dezember 2022 13:42)
@ FranzJupp:
Liegt wohl an dir.
Ausser den bekannten Problemen (siehe #772-774)
hat ja keiner damit Probleme.
Anstatt direkt zu motzen evt. das Problem bescheiben.
Gruss
sirWinni
#799
FranzJupp(Freitag, 30 Dezember 2022 12:38)
Hallo zusammen, veehrtes FEDaction Team,
habe in den letzten Tagen sehr sehr oft versucht, hier was herunter zu laden, was natürlich überhaupt nicht mehr funktioniert. Was ist denn mit Sharemods los? Werde mir für die zukunft wohl ne neue
Map suchen, downloads über sharemods geht ja gar nicht mehr....
Sehr schade.... NF Marsch ist in meinen Augen DIE einzig wahre Map für den LS22...
grüße
#798
SirWinni(Freitag, 30 Dezember 2022 12:30)
@ pille09.
Da geb ich dir unumwunden Recht.
Ich spiele im 2Tag Rhytmus (2 Tage 1 Monat) und wenn ich überlege das ich in 24 Std durchschnittlich nur 10 Pal pro Produktion produziere und wie hoch die Produktions- + Betriebskosten sind kannst du
eigentlich nur durch Lohnaufträge auf einen grünen Zweig kommen.
Ich habe mir angewöhnt, erntereife Felder zu kaufen, abzuernten und dann wieder zu verkaufen. So machst du wenigstens etwas Gewinn.
Hab deswegen auch schon mit FED kommuniziert aber er meint das er die Produktionsgeschwindigkeit nicht ändern will und man soll ja auch nicht zu schnell reich werden.
Also....damit leben oder sterben.
Gruss
SirWinni
#797
pille09(Freitag, 30 Dezember 2022 11:05)
@SirWinni:
guten morgen, das mit den 25 solarzellen war nur test. leider muste ich feststellen das die NF Marsch in der hinsicht doch ganz schön grob ist. praktisch müste ich ja so um die 300000,- bis 400000,-
verdienen. das habe ich noch nie auf einer anderen map gehabt. ich spiele den ls ja nicht erst seit gestern. immerhin seit anfangan der serie. also weis ich, wovon ich rede. für mich ist es einfach
ein unding mit diesen hohen kosten. und damit stehe ja auch nicht allein
gruss
pille09
#796
SirWinni(Freitag, 30 Dezember 2022 08:58)
@ Toni!
Zum Entnehmen brauchst du das richtige Fahrzeug, das erkennst du ja im Shop an dem Gülle-Symbol.
Wenn das nicht funktioniert beißt sich das evtl mit einem anderen Mod, da ja augenscheinlich kein anderer diese Probleme hat.
@ pille09:
Gebäudekosten von 230000€ sind aber mächtig.
Ob sich da die Anschaffung von 25 Solarzellen lohnt, weiß ich nicht.
Ich denke mal du hast da alle auf "alles Verkaufen" gestellt.
Um den Überblick nicht zu verlieren, empfehle ich den
Produktions Info-Hud von Achimobil.
Gruss
SirWinni
#795
Toni(Donnerstag, 29 Dezember 2022 23:38)
@Sastno
Ja Tiere sind vorhanden und gefüttert. Milch Produktion vorhanden. Gülle und Mist wird ebenfalls produziert. Mist kann ich entnehmen. Gülle nicht. Habe jetzt alle Kuhställe ausprobiert, selbst die
aus dem Fed's Paket. Ohne Erfolg. Habe die Karte neu angelegt und erneut getestet. Aber leider habe ich wieder die gleichen Probleme.
LG
#794
pille09(Donnerstag, 29 Dezember 2022 23:23)
hallo
ich hab da ein kleines problem. spiele auf der nf marsch 2.4.
gebäudekosten um die 230000,- um die zu kaschieren hab ich mal 25 solarzellen gebaut - fehlanzeige. bekomme nicht mal 60000,- raus.
was läuft da schief ? !!!
#793
sastno(Donnerstag, 29 Dezember 2022 16:30)
@Toni
Tiere hast du aber schon und diese Tiere haben auch Wasser?
#792
Toni(Donnerstag, 29 Dezember 2022 13:39)
Hallo Zusammen
Vielleicht kann mir jemand weiterhelfen. Egal welchen Stall auf der Karte platziere, ich kann keine Gülle entnehmen. Brauche ich ein zusätzliches mod?
#791
bauer36(Donnerstag, 29 Dezember 2022 01:09)
hallo eine sau geile map habe nur ein problem bei den produktion anzeige habe ich eine doppel schrieft kann mir da einer helfen
#790
SirWinni(Mittwoch, 28 Dezember 2022 23:32)
@ Philipp!
Wenn du das Produktionspack 2.2.1 runtergeladen und in deinen Mod-Ordner kopiert hast, findest du den Schlachter alfabetisch zwischen dem Sägewerk und dem Seperator.
Gruss
SirWinni
#789
Philipp(Mittwoch, 28 Dezember 2022 19:55)
Einen schönen guten Abend.
Ich habe sämtliche Produktionen herrunter geladen auch denn TH Animal mod aber ein Schlachter finde ich einfach nicht.!
#788
sastno(Dienstag, 27 Dezember 2022 13:39)
@jürgen sarek
Da ist zwar eine Kollision, aber die stört doch gar nicht. Oder fährst du hinter den Silos her?
#787
MrPringle(Dienstag, 27 Dezember 2022 12:26)
Moin,
im Schlachter kann man Huhn und Hahn aktuell kostenlos zukaufen.
Danke für die Map, die Mods und die Produktionen. Nur dadurch spiele ich LS22 seit inzwischen über 400 Stunden.
#786
jürgen sarek(Dienstag, 27 Dezember 2022 07:16)
Hallo
habe mir die Kartoffelfabrik bauen wollen,habe aber am Silo vorn recht eine Kollision , an der ich nicht vorbei komme.hat das Problem noch jemand
gruß Jürgen
#785
Michael Söth(Dienstag, 27 Dezember 2022 07:05)
Würde gern einen Kalender gewinnen
#784
Leonard(Montag, 26 Dezember 2022 20:09)
Hallo,
ich habe die Fed mods installiert und in den mod Urtner gezogen, aber sie werden beim Start des Sevegame nicht angezeigt was tun??
#783
sastno(Montag, 26 Dezember 2022 19:23)
@jermany
it´s called 2.3. but it is 2.4.
He dosn´t change the Name.
#782
jermany(Montag, 26 Dezember 2022 19:14)
I downloaded the new version of the map, when I go into the mods it has the 2.3 version not 2.4
#781
sastno(Sonntag, 25 Dezember 2022 10:35)
@Achim
Siehe #765, dort klappt es einwandfrei.
Ich habe dort selbst die neueste Version 1.0.0.4 runtergeladen
#780
SirWinni(Sonntag, 25 Dezember 2022 08:54)
@ Tommy!
Ich denke mal das ist ein Fehler von FED.
Ist aber die 2.4.
Kannst du auch daran erkennen, wenn du im Baumenü Landschaftsbau/Pflanzen anklickst und du hast Felder/Gras erstellen drin, ist das die korrekte Version.
Bei Precision Farming kann ich dir nicht helfen, benutze ich nicht.
Gruss
sirWinni
#779
Mod Micha(Samstag, 24 Dezember 2022 15:48)
@Michel
Dieses nProblem haben alle Spieler. Dieses Problem kommt von Giants daran kann Fed nichts machen.
Gruss
Mod Micha
#778
Tommy(Samstag, 24 Dezember 2022 15:33)
Hy
Ich habe ein echt seltsames Problem auf der Fed seite ist die version 2.4 Hochgeladen, soweit so gut. Wenn ich die aber runterlade und im Spiel einfüge dann steht in der Modliste Version2.3.0.0
???????
Anderes Problem ich Spiele mit dem " Precision Farming DLC " so das Startfeld 5 kann man weder Bearbeiten noch Bodenproben entnehmen, in den Vorherigen Versionen ging das ohne Probleme ich habe
natürlich auch die Zusatz mods für die Map installiert und auch die Benötigten Scripte funktioniert dennoch nicht.
Kann mir da wer weiterhelfen??
Mfg
Schöne Feierteige euch allen
#777
Achim(Samstag, 24 Dezember 2022)
habe jetzt endlich die Map am laufen so das man spielen kann. Auch die mods gehen mit einer Ausnahme. Ich bekomme Animal Production zwar geladen aber wenn er fertig bekomme ich immer die
Meldung
Datei verschoben,umbenannt oder gelöscht. Verstehe ich nicht und habe es bestimmt schon 20x+ versucht
Wünsche allen erholsame Feiertagen
#776
Maik Döbbel(Samstag, 24 Dezember 2022 10:50)
Danke Toni.war ein guter Tipp. schöne Weihnachten,
#775
Michel(Samstag, 24 Dezember 2022 09:26)
Moin, ich habe ein Problem bei den Missionen auf der Marsch, und zwar hab ich andauernd Missionen wie zum Beispiel Zwiebeln oder Karroten ernten und als Missionsfahrzeuge stellt mir das Spiel einen
Drescher was halt Quatsch ist. Kann man das irgendwie beheben oder wo liegt das Problem?
Grüße und Schöne Feiertage Michel
#774
SirWinni(Samstag, 24 Dezember 2022 08:43)
@ Toni, Maik Döbbel.
Stimmt, ShareMods ist in dieser Hinsicht echt schlimm.
Ihr müßt nur darauf achten, das ihr auf das "gelbe" Feld klickt,
dann kommt zu erst "create download link"
dann ein Counter (z.B. von 6-0)
Dann "downloadlink ist ready"
Mit Glück kommt dann "starte Download"
Meistens springt aber eine andere Seite auf, die aber unbedingt wieder schließen (Reiter)
dann seid ihr wieder auf der richtigen Seite.
Und nur das gelbe Feld anklicken!!!!!!
Gruss + frohe Feiertage
SirWinni
#773
Maik Döbbel(Samstag, 24 Dezember 2022 07:24)
Also bei mir gehen die Links auch nicht. nur Vieren Bedrohungen.oder man wird weitergeleitet auf andere Internetseiten, wie haben es dann die anderen gemacht,ein Tipp wäre toll. Danke
#772
Toni(Freitag, 23 Dezember 2022 22:28)
Servus,
was mach ich den falsch beim Download?
über diesen Link kommen immer so Spam und Virenmüll!
Mach ich da was falsch oder ist das bei alle so?
ich meine hier bei den Links von FED
Vielen Dank schon mal!
#771
Mod Micha(Freitag, 23 Dezember 2022 20:38)
@Achim & @Holger
Fed Action hat auch einen Discord Server joint mal auf den Server der Button ist hier auf der Homepage zu finden. Wenn ihr drauf seit geht ihr in den Channel Support und eröffnet ein neues Thema.
Hänkt eure Log.txt an ( die Log ist da wo der Modordner und die Savegames sind weiter unten )
Dort im Support Bereich kann man euch besser helfen da sind viele Spieler und Modder .
#770
Achim(Freitag, 23 Dezember 2022 18:13)
gefülte 1000 Versuche aber nichts geht auf der Map NF4 March o.G klappt wie es soll. Entweder klappt es wegen Win11 nicht oder es soll einfach so sein. Habe erst mal genug von dem Spiel
#769
Holger(Freitag, 23 Dezember 2022 18:03)
Moin, ich hab seit kurzem das Problem, das die Ablage beim mähen (egal ob Big M oder normales Mähwerk) nicht mehr Gras ist, sondern Getreide. Hab extra nochmal die neuste Map geladen, aber hat nix
verändert.
MFG
#768
Bernd(Freitag, 23 Dezember 2022 15:00)
@Mod Micha
Vielen Dank . Mein Problem hat sich gelöst. Habe noch mal alles neu gedownloaded . jetzt funktioniert es.
#767
Achim(Freitag, 23 Dezember 2022 14:46)
@sastno
im Moment lade bzw. versuche ich die mods von der FED´s Modliste runter zu laden. Will ja das jetzt erst mal vernünftig zum laufen bekommen.
#766
Mod Micha(Freitag, 23 Dezember 2022 13:45)
@Bernd
Lade mal Fed Produktions Pack 2.2.1 runter da ist der Fehler behoben laut Changelog
#765
sastno(Freitag, 23 Dezember 2022 12:58)
@Achim
Wo lädst du denn deine Sachen runter?
Du kannst Revamp problemlos im Modhub runterladen und der Animal Mod hier: https://thundrfs.itch.io/fs22-animal-production/devlog/426319/bugfix
Das nächste Mal schaust du einfach unter FED´s Modliste hier auf dieser Seite nach.
#764
sastno(Freitag, 23 Dezember 2022 12:40)
@Bernd
Das solltest du FED persönlich über obenstehende Emailadresse melden.
#763
Bernd(Freitag, 23 Dezember 2022 10:32)
Hallo Zusammen. Habe bei mir auf der Karte die 2mw Biogasanlage verbaut .nach dem Fix oder update hat sich daneben die raffenerie aufgebaut und wenn ich dieses Gebäude lösche ist die bga auch
gelöscht. lg
#762
Achim(Donnerstag, 22 Dezember 2022 15:06)
Hallo zusammen,
hat sich beim runter laden von Animal Produktion und Produktion Revamp etwas geändert? Werde auf eine externe Seite verlinkt aber wenn ich dort downloade wird nach dem download datei verschoben oder
gelöscht angezeigt.
Gruss Achim
#761
SirWinni(Montag, 19 Dezember 2022 08:35)
@ Achim:
Auch mein PC hatte kein Laufwerk, aber ein Externes kostet heute nicht die Welt.
Heißt du hast das Spiel nicht über Steam gekauft, sondern als DVD?
Und wie sastno schrieb, du must LS22 einmal so starten, dann abspeichen und dann erst bekommst du einen Mod-Ordner.
Solltest du von deinem alten Spiel die Mods kopiert hast, kannst du dann einfach da reinkopieren.
Gruss
SirWinni
#760
RolfB69(Montag, 19 Dezember 2022 08:33)
@Achim #758,
öffne bei Dir einmal die Datei gameSettings.xml, darin sollte in einer der ersten Zeilen das erwartete Verzeichnis des Mod-Ordners stehen.
#759
sastno(Montag, 19 Dezember 2022 08:28)
@Achim
Der Modordner wird m.W. erst nach dem ersten Spielstart erstellt.
Er ist dann unter Dokumente/myGames/FarmingSimulator22 zu finden.
#758
Achim(Sonntag, 18 Dezember 2022 16:29)
Danke für die Antworten.Ich habe einen neuen PC geholt wo Schande auf mein Haupt kein DVD Laufwerk hat was für mich eigentlich selbstverständlich war.Habe dann mit meinem Produkt.Key digital
LS22
heruntergeladen aber beim Installieren wurde einfach kein Mod-ordner erstellt.Weiss im Mom nicht wo z.B die 4fach Mapp eingefügt werden muss
Gruss Achim
#757
SirWinni(Sonntag, 18 Dezember 2022 13:03)
@ Achim:
Deine Angaben sind etwas dürftig.
Was soll man damit anfangen "geht garnichts mehr und es kommen nur noch Werbeblocks"????
Im Spiel????
Auch ich habe mir einen neuen Rechner gegönnt und musste alles neu runterladen, hat aber auch ohne Probleme (sogar mit den alten Savegames) geklappt.
Also etwas genauer wäre schon nicht schlecht wenn du willst das man dir hier hilft.
Gruss
SirWinni
#756
sastno(Sonntag, 18 Dezember 2022 10:53)
@Achim
Ich habe auch vor Kurzem meinen Rechner neu aufgesetzt und auch digital von Giants runtergeladen.
Es läuft alles!
Vielleicht ein Downloadfehler (nochmal versuchen)
Oder die falsche Datei erwischt?
#755
Achim(Samstag, 17 Dezember 2022 17:59)
Hallo zusammen,
neuer Rechner und LS22 digital heruntergeladen und es geht garnichts mehr.Dann lassen wir einfach mal das Spiel saussen.Bei Win11 kommen zumindest bei mir Werbeblocks das es nur noch so raucht und
alles was man will geht nicht
#754
Mod Micha(Donnerstag, 15 Dezember 2022 21:13)
@Sepp__0815 & @Pebcak
FedAction wird die Map nicht mit schon platzierten Produktionen veröffendlichen.
Das die Produktionen selbst Platziert werden müssen hat seinen Grund. Der Grund ist die Performenz. Die wäre zu schlecht wenn die schon alle vor platziert wären. Und nicht jeder Spieler will alle
Produktionen haben.
#753
Pebcak(Donnerstag, 15 Dezember 2022 18:32)
@Sepp_0815
Ich will das nun nicht ausschließen, aber die "fertige" Map gibt es so offiziell nicht. (Ich bin auch noch nicht inoffiziell darüber gestolpert)
Es gibt ein Anleitungsvideo, wo Fed die Firmen/Gebäude/Produktionen auf seiner Map platziert hat. Das ist aber auch nur ein Anhalt, denn Jeder darf sich hier austoben und die Produktionen selber
platzieren (wobei einige wirklich nur an die passende Stelle gehören/passen).
Und es ist ein Anreiz dieser Map erst einmal Geld zu verdienen, um dann die ergiebigen Produktionen samt Produktionsketten aufzubauen.
#752
Sepp__0815(Donnerstag, 15 Dezember 2022 14:21)
Servus,
gibt es auch eine NF Marsch zum download wo schon alle Produktionen platziert/ verbaut sind?
Also alle auserhalb vom Hof das wäre schon cool denn Hof kann man sich ja selbst gestalten wie man möchte....
Vielleicht bekomme ich einen Tipp ;)
Vielen Dank!
#751
SirWinni(Mittwoch, 14 Dezember 2022 08:55)
@ satno!
Schreibfehler, meinte Hacke.
Hab's gefunden, habe das Feld mit dem Treffler Striegel bearbeitet.
Es gibt aber in der gleichen Kategorie den Einböck Copstar und das ist eine Hacke, damit geht's.
Danke
Gruss
SirWinni
#750
sastno(Dienstag, 13 Dezember 2022 18:01)
@SirWinni
Meines Wissens heißt das nicht Harke
sondern Hacke, ich hab sie schon ausprobiert, funktioniert!
Haben, wenn ich mich recht erinnere, eine eigene Rubrik im Shop.
#749
SirWinni(Dienstag, 13 Dezember 2022 16:58)
Auf einem Feld:
Unkraut (partiell) Empfehlung: Harke...????
Striegel hilft nicht, mt der Spritze will ich auch nicht direkt dran gehen, weil es sind nur einige kleine Stellen.
Aber was ist Harke??
Gruss
SirWinni
#748
Mod Micha(Sonntag, 11 Dezember 2022 07:39)
@LSToni, @TimK, @Patberg81
Da FedAction hier sehr selten rein schaut schreibt ihm am besten eine EMail. Die EMailadresse steht oben auf dieser Seite.
Hier im Kommentarbereich Helfen Spieler anderen Spielern bei Problemen. Eure Dinge haben eher etwas mit dem Moddin zu tun und diese kann nur FeAction selbst beantworten und beheben.
Gruss
Mod Micha
#747
TimK(Samstag, 10 Dezember 2022 18:43)
Moin, habe mal ne frage, die NPC pflanzen jedes Jahr das selbe an.
kann man irgenwie ändern?
Haben Saisonales Wachstum auf AUS.
Tage pro Monat auf 1 Tag.
Visuelle Jahreszeiten auf AUS.
Schnee ist auf AN.
#746
LSToni(Samstag, 10 Dezember 2022 13:29)
Moin Fed,
Beim Auslagern der Holzfässer kommen Warning´s
"FS22_Fed_Produktions_Pack/Paletten/Palette_Tischler_Holzfass.xml): Shape 'Tension1' defined in 'vehicle.pallet.content(0).object(0)#tensionBeltNode' does not have 'CPU-Mesh' flag set. Ignoring this
node"
Da fehlen die Hacken dei der CPU-Mesh von Tension1 bis Tension4 !
#745
Patberg81(Samstag, 10 Dezember 2022 12:12)
Moin Moin Fed,
ich wollte mal fragen ob es möglich ist das du in das Sägewerk noch eine Produktionslinie für Lange Bretter aus dem Platinum DLC einfügen könntest, damit man die neuen Giants Produktionen nutzen
kann.
danke schon mal ;)
#744
sastno(Freitag, 09 Dezember 2022 19:11)
@Bauer-Socke
Zuerst einmal, meine Auskunft #738 war falsch.
Wie SirWinni schon bemerkt hat, wird man sie auch am Lidl und Aldi los.
Frage: hast du den FillType Changer drüberlaufen lassen?
Wenn nicht, mach das mal. Denn Milch heißt jetzt Milk und Vollmilch heißt Fullmilk.
#743
Bauer-Socke(Donnerstag, 08 Dezember 2022 17:45)
Danke für die Infos.
Ja es geht nur die Vollmilch aus der Molkerei nicht zu verkaufen.
Sehr merkwürdig.....
Dann hätte ich noch eine Frage.
Wo kann ich Karotten oder Kohl lagern?
Gibt es da schon ein Mod oder so als Lager?
Im normalen Silo wäre es ja nicht so toll.
#742
SirWinni(Donnerstag, 08 Dezember 2022 09:14)
@ Pesces!
Entpacken, dann den Ordner Savegame2 in deinen Spieleordner (da wo deine anderen Savegames drin sind, bei mir z.B. unter MyGames/Farming Simulator) kopieren, wird überschrieben.
Das gleiche mit dem Ordner modSettings.
Gruss
sirWinni
#741
Pesces(Mittwoch, 07 Dezember 2022 16:14)
Wie funktioniert das mit dem Spielstand von Fed? Wie kann ich diesen benutzen?
Gruß
Pesces
#740
SirWinni(Mittwoch, 07 Dezember 2022 10:48)
Wollte Anfan September meine Zwiebeln erntern, was ja laut Wachstumskalender bis Ende September geht (2Tage pro Monat).
Aber....alles verdortt und verfault.
Seltsam :-(
Gruss
SirWinni
#739
SirWinni(Mittwoch, 07 Dezember 2022 09:00)
@ sastno:
Also ich kann die Vollmilch auch bei Aldi, Edeka + Lidl verkaufen.
Seltsam ist, das er angeblich nur die Vollmilch nicht verkaufen kann, sondern wahscheinlich die anderen Produkte aus der Molkerei.
Es sei denn, er meint die Milch aus den Kuhställen, die kann er ja nur bei der Molkerei abgeben.
Gruss
sirWinni
#738
sastno(Dienstag, 06 Dezember 2022 18:43)
@Bauer- Socke
Vollmilch wird nur zur Weiterverarbeitung beim Bäcker angenommen.
#737
Bauer-Socke(Dienstag, 06 Dezember 2022 16:32)
Hallo zusammen
Und zwar kann ich auf allen Verkaufsstellen keine Vollmilch verkaufen. "Vollmilch wird hier nicht angenommen"
Kann mir da jemand helfen oder ist das ein genereller Fehler?
Liebe Grüße
#736
Shriek(Freitag, 02 Dezember 2022 17:44)
Hallo
Ich hab heute mal versucht Fahrzeuge wie auf der Silver.. (Platinum) auf der karte hinzustellen und diese auch so einzustellen das man nicht reinswitschen kann
das die fahrzeuge nicht auf meiner farm sichtbar sind hab ich hinbekommen, auch das man sie nutzen kann
was ich nicht hinbekomme ist das mit dem reinswitschen (nur über karte - mit tab komm ich immer noch in die fahrzeuge was ich aber nicht will)
vielleicht kann mir wer bei meinem Problem helfen
LG shriek
#735
Mod Micha(Montag, 28 November 2022 17:12)
@Achim
Kann es sein das deine Tastenbelegung kaputt ist? Einfach mal die Tastenbelegung auf Standart zurück setzten. Ansonsten wüsste ich nicht woran es liegen könnte.
@Markus
Hast du auch die beiden Mods FS22_A_ProductionRevamp & FS22_TH_AnimalProduction mit im Modordner?
Gruss
Mod Micha
#734
Achim(Montag, 28 November 2022 15:05)
Hallo zusammen,
habe es aud einer Standartmap auch versucht kann dort mit
einem Fahrzeug auch nicht rückwärts fahren.
LG
#733
Markus(Montag, 28 November 2022 12:40)
Servus zusammen,
Kann es sein das Produktionen auf anderen Maps nicht alle gehen? Hab mir den Schlachter auf der Landersum gebaut nur bekomm ich keine tiere rein. Wäre nett wenn wer was dazu weis . LG
#732
Mod Micha(Sonntag, 27 November 2022 18:21)
@Achim
Das kann viele Gründe haben. Hast du das auch wenn du einen komplett leeren Modordner hast und auf einer der Standart Karten bist.
@Eric
Fed hat die Standart Wachstumsdatei aus dem Hauptspiel.
Es gibt im Internet eine Wachstumsdatei zum DL geb bei Google mal LS22 Wachstum NF Marsch ein.
Ich werde duie Tage mal Fed anschreiben ob er das ändern kann.
#731
Achim(Sonntag, 27 November 2022 15:03)
Hallo zusammen,
habe eine Frage warum kann ich mit Fahrzeugen nicht
Rückwärtsfahren.
mfG Achim
#730
Eric(Sonntag, 27 November 2022 14:19)
Moin zusammen,
wäre es möglich die Wachstumszeit von der Frucht Pappeln, die man auf den Feldern anflanzen kann, zu verkürzen?
13 Stufen find ich schon sehr viel.
#729
Mod Micha(Samstag, 26 November 2022 11:47)
@torty
Bitte schicke FedAction eine EMail ( EMailadresse oben auf dieser Seite ).
FedAction schaut hier selten vorbei.
Gruss
Mod Micha
#728
torty(Freitag, 25 November 2022 19:59)
Error: Failed to create density height map distance texture array. Fill type 'CEMENT' does not have distance texture defined!
den fehler bekomm ich wenn ich sie auf meinem server starte
#727
Swini(Montag, 21 November 2022 12:07)
@Mod Micha
Ok danke für die Deine Antwort, dann weiß ich jetzt jedenfalls woran es liegt.
#726
Mod Micha(Montag, 21 November 2022 10:29)
@SirWinni
Wenn Fed Action die Farm Id´s an Giants anpasst ja. Aber ich denke mal das Fed Action das nicht macht, viele andere Mapper machen das auch nicht mit dem anpassen. Weil es viel zu viel arbeit wäre.
Und dann bräuchte man auch wieder ein komplett neues Savegame.
Gruss
Mod Micha
#725
SirWinni(Montag, 21 November 2022 08:37)
@ Mod Micha:
Ich deke mal dann müssten wir auch unsere ganzen Courseplay- + Autodrive-Einträge ändern, oder?
Gruss
SirWinni
#724
Mod Micha(Montag, 21 November 2022 02:53)
@Swini
Das liegt nicht an der Map. Das ist ein Feature von Giants das mit Patch 1.8.1.0 eingeführt wurde. Giants hat die Farm ID's bei der Kartenübersicht hinzugefügt. Darum sind es beim Landkauf mehr
Feldnummer auf der Karte als wie bei der normalen ansicht. Ob FedAction das ändern wird das die Feldnummern bei beiden ansichten wieder gleich sind weiss keiner, da dies sehr schwierig ist und viel
Zeit kostet.
#723
Swini(Sonntag, 20 November 2022 21:01)
Seit V2.0.0 stimmen die Feldnummer in der Land Ansicht nicht mehr mit der kartenübersicht überein. (Umschalten mit X).
Habe ich auch geprüft mit neuen Spielstand ohne weitere Mods.
Bitte korrigieren.
#722
SirWinni(Sonntag, 20 November 2022 17:50)
@ Spidey Web:
Hintenrum, da steht dran:
Warenannahme Schüttgut, Leerpaletten
Da kommt zwar die Meldung: "Wird hier nicht angenommen", aber das stimmt nicht
Gruss
sirWinni
#721
Mod Micha(Sonntag, 20 November 2022 13:39)
@Achim
Hast du die Giants E Shop Version bzw CD Version? Falls Ja dann wende dich mal an den Support von Giants über folgendem Link.
Hallo,erstmal danke für die freundlichen Tipps bei meinem letzten Problem.Laut meinem mod Ordner waren alle notwendigen Mods drin.Dann dachte ich vieleicht liegt es daran das beim instalieren und
habe dann das spiel deinstaliert.Jetzt kann ich das spiel nicht mehr aktivieren.Ist das normal sowas hatte ich noch nie.
Gruss Achim
#719
Spidey Web(Samstag, 19 November 2022 22:01)
@SirWinni:
Wo werden den die Holz Paletten angenommen?
#718
Mod Micha(Samstag, 19 November 2022 18:15)
@tommytom73
Nein ich bin nicht der MW Micha3615
Wie gesagt ich habe es gestern bei beiden Versionen der Marsch 2.3 nach gesehen. Und bei beiden ist Feld 78 mit den Deich versehen. Habe auch extra nochmal die Versionen runtergeladen und ein neues
Savegame gemacht.
Kann es sein das dein Savegame defekt ist?
Mach mal ein komplett neues Savegame.
#717
tommytom73(Samstag, 19 November 2022 17:33)
@Mod Micha
bist du der MWMicha3615 im Discord? Ich könne die Screenshots im Discord senden.
Wie gesagt F78 habe ich den CP Kurs von vor dem MapUpdate geladen, und das Feld ist um 10% kürzer. Auf der Minimap wird aber komischerweise alles korrekt angezeigt, da befindet sich der Schlepper
200m vor dem Meer, auf dem Feld selber bin ich dann voll am Rand.
#716
SirWinni(Samstag, 19 November 2022 17:02)
@ SpideyWeb:
zu 1:
Kann ich nicht nachvollziehen, normalerweise nehmen die Märkte (Aldi,Edka,Lidl) und der Bauernmarkt von FED das an.
zu 2:
Auch das kann ich nicht nachvollziehen, aber wenn du beim Holzfäller auf "verteilen" stellst bekommt das Sägewerk das automatisch.
Gruss
SirWinni
#715
Hendrik(Samstag, 19 November 2022 16:58)
@SirWinni
Vielen dank, es hat funktioniert. Es lag an den deaktivierten Produktionen. Ich dachte man könnte erstmal alle befüllen und dann starten aber dem ist leider nicht so.
Trotzdem vielen dank für die Info und ein schönes Wochenende.
Gruß
Hendrik
#714
SpideyWeb(Samstag, 19 November 2022 12:15)
Guten Tag
Ich habe mit der Marsch 2 probleme:
1. Klopapier kann ich niergends verkaufen. Es wird jeweils die Mledung klopapier wird hier nicht angenommen angezeigt.
2. Das sägewerk akzeptiert keine Holzpaletten vom Holzfäller.
Kann mir hier jemand Helfen?
#713
SirWinni(Samstag, 19 November 2022 09:40)
@ Hendrik:
Schau mal nach ob deine Produktionsketten aktiv sind.
Strom wird nur an aktive Produktionen geliefert und das dauert u.U. länger (1x pro Stunde).
Ich geb den Ketten immer einen kleinen "Schub" in dem ich etwas dazu kaufe.
Gruss
SirWinni
#712
Hendrik(Freitag, 18 November 2022)
Moin. Ich habe eine Frage zu dem Strom. Und zwar habe ich zwei Große Windmühlen die Strom Produzieren. Ich habe die beiden Mühlen in den Produktionsketten auf "verteilen" gestellt, aber die Verteilen
keinen Strom an die Produktionen weiter. Mache ich was falsch? Wäre super, wenn mir jemand helfen könnte. Gruß
#711
Mod Micha(Freitag, 18 November 2022 20:40)
@tommytom73
Also bei Feld 78 Ist in beiden Versionen der Marsch alles ok da ist ums Feld der Deich. Nur bei Feld 74/75 fehlt der Deich. Aber kein Feld endet im Meer. Bei Feld 74/75 ist noch ein grünstreifen und
vor dem Grünstreifen endet das Feld.
#710
tommytom73(Freitag, 18 November 2022 19:52)
Hi FED,
danke erstmal für Eure Mühe mit der Karte. Ich habe jetzt ein MAP-Update auf 2.3 gemacht (Ohne Gräben), und so läuft erstmal alles gut.
Was ich aber festgestellt habe, Feld 78 und 74 scheinen kaputt zu sein.
Feld 74 endet im Meer, und die Mission kann man nicht mehr erfüllen, da die Fläche fehlt um sie abzuschließen, Bei Feld 78 das gleiche. Dort habe ich einen alten CP Kurs angestellt um zu pflügen, und
nach 5 min war der Schlepper im Wasser, obwohl die MiniMap angezeigt hat, das ich auf dem Feld sein müsste.
Kannst du das mal Prüfen.
LG
#709
Mod Micha(Freitag, 18 November 2022 18:29)
@Achim
Hast du folgende Mods?
NF Marsch v. 2.3 oder NF Marsch Ohne Gräben v. 2.3
Fed Mods v. 1.9.1
Fed Produktionen v. 2.1
Revamp ( gibts im ModHub )
#708
Mod Micha(Freitag, 18 November 2022 18:24)
@Achim
Die Produktionen musst du platzieren, die sind nicht direkt auf der Map verbaut.
Die Produktionen findest du im Baumenü.
#707
Achim(Freitag, 18 November 2022 17:34)
Mein Problem ist das ich eigentlich meiner Meinung alles geladen habe was man benötigt aber wenn ich in das Spiel gehe
die Produktionsstätten nicht habe.Das ist etwas komisch.
Gruss Achim
#706
Mod Micha(Freitag, 18 November 2022 15:29)
@Wolfgang & @HarveyNV
Also bei mir ist alles normal wie es sein soll. Ich habe keine Probleme
Macht mal einen neuen Spielstand. Im Modordner sollte dann nur die NF marsch, Fed Mods, Fed Produktionen und Revamp sein. Wenn es dann geht liegt es nicht an der Map.
#705
HarveyNV(Freitag, 18 November 2022 15:16)
@Wolfgang:
Habe das gleiche Problem. Schalte mal "Felder erstellen" ein. Bei mir wird dann das Pflügen auch wieder optisch angezeigt, zumindest funktioniert das bei mir so. Das kann aber nicht die Lösung dieses
Problems bleiben.
Gruß
#704
SirWinni(Freitag, 18 November 2022 09:42)
@ bufffuchs:
kann sein, aber es gibt Mods dafür.
Einfach mal googeln
Gruss
SirWinni
#703
SirWinni(Freitag, 18 November 2022 09:41)
@ Tim, Shriek, Wolfgang, Achim:
Da es sich bei euren Problemen um Einzelfälle handelt und ihr sie nur ganz allgemein beschreibt ist es verdammt schwer da irgendwelchen Rat zu geben.
Wenn hier irgendjemand helfen kann, müsst ihr eure Problem schon konkreter beschreiben.
Gruss
SirWinni
#702
Achim(Donnerstag, 17 November 2022 18:43)
Ich habe als letztes LS 17 mit der Map gespielt und hatte dann keine Zeit mehr es weiter zu machen.Jetzt dachte ich ok hohle dir 2022 wird sehr interessant aber nichts geht wie es mal war und das
nervt tierisch warum auch immer.Nach 3 Tagen mit unzähligen Versuchen etwas zu bewegen ging nichts.Einfach schade drum
#701
Wolfgang(Donnerstag, 17 November 2022 12:26)
Hallo,
ich habe die neue NF Match Karte geladen und wollte sie im Singleplayer anspielen, leider kann man die Felder nicht Bearbeiten, es werden nur grüne Flächen angezeigt, woran kann dies liegen?
Gruß
Wolfgang
#700
Shriek(Mittwoch, 16 November 2022 08:48)
Hallo zusammen
Habt ihr auch das Problem das einige Produktionen die Waren nicht mehr annehmen?
Ist erst seit Patch 1.8.2
LG Shriek
#699
Tim(Dienstag, 15 November 2022 19:23)
Stehen Sie selbst auf folgendes Problem mit dem Schaf- und Kuhstall dass kein Essen angenommen wird... ist das ein bekanntes Problem?
#698
bufffuchs(Dienstag, 15 November 2022 17:37)
Hy.
Ist das Problem bekannt, das wenn ich einen Auftrag mit z.B. Zwiebeln Ernten annehme, die Falschen Geräte gemietet/gestellt werden ?
Mach ich was falsch oder fehlt mir ein Mod ?
mfg
#697
Micha(Montag, 14 November 2022 13:45)
Mal eine Frage wenn man auf einfach startet. Wenn ich das Hopfenfeld ( was man am Anfang hat ) dann via CP ernten lassen mag sagt mir CP laufend das das Ziel nicht auf einem Feld liegt. Ich kann also
keinen Kurs erstellen. Das ist bei beiden seperaten Feldern so die man am Anfang hat. Ich kann sie nicht via CP abernten lassen. :(
#696
Bernadete de Lourdes Lemes(Montag, 14 November 2022 13:45)
I´m from Brazil. I don´t speak English very well. But I like much your map and your work, very ,very good. Congratulations.
#695
SirWinni(Sonntag, 13 November 2022 22:53)
@ Mod Micha.
Achimobil meint der Fehler liegt bei mir.
Habe alles nochmal gemacht, hat sich nichts geändert.
Ich habe jetzt die Wartung bei den Produktionen so aufgefüllt und hoffe das dies das einzige Problem ist.
Gruss
SirWinni
#694
Mod Micha(Sonntag, 13 November 2022 17:26)
@SirWinni
Das selbe Problem hatte ich auch. Da der Filltype WARTUNG geändert wurde in dien Englischen Filltype MAINTENANCE. Darum habe ich ein komplett neues Savegame gemacht und alles neu gesetzt und die
Daten aus der Savegame Sicherung in die neue Placeable xml eingetragen. Nur die werte der Wartung und der Produkte.
#693
@David(Sonntag, 13 November 2022 14:34)
Produktionsketten sortieren?
Geh ins Baumenü klicke auf die erste Produktion, die oben stehen soll und benenne sie um, zum Beispiel
1-Fermenter
2-Komposter
3-Düngerfabrik
4-Saatgut
usw.
#692
David(Sonntag, 13 November 2022 13:41)
Danke SirWinni ich versuche es mal
#691
SirWinni(Sonntag, 13 November 2022 13:09)
So, jetzt hab ich auch mal eine Frage:
Habe die Map + Produktionen geupdatet, meinene Spielstand mit dem FillTypeChanger aktualisiert und stelle dann fest, das ich nirgendwo mehr Wartung habe.
Alle Wartungsstände sind leer, selbst in der Werkstatt ist nix mehr.
Ist das so gewollt oder ein Fehler von mir??
Gruss
SirWinni
#690
SirWinni(Sonntag, 13 November 2022 13:03)
@ David:
Versuche mal dieses Script von Achim:
https://forbidden-mods.de/filebase/file/30878-info-display-erweiterung/
Gruss
SirWinni
#689
David(Sonntag, 13 November 2022 11:23)
Hallo NFM Gemeinde habe mal ne frage wie kann ich meine Produktionsketten sortieren?bei mir ist es wild durcheinander das finde ich doof.
danke schonmal
#688
SirWinni(Sonntag, 13 November 2022 08:46)
@ Pit!
Danke für den Hinweis.
Habe das Gefühl das YouTube Nutzer immer länger warten müssen bevor sie die neuesten Videos sehen können.
Gruss
SirWinni
#687
Mod Micha(Sonntag, 13 November 2022 05:43)
@AndreNiklas & @Leif Christiansen
Wenn du Ideen oder Probleme hast was die Map, Produktionen oder Fed Mods betrifft. Schicke dem Fed Action eine EMail. Da reagiert er eher drauf, da er hier in den Kommentaren kaum reinschaut. Die
EMailadresse findest du am Anfang dieser Seite.
#686
Mod Micha(Sonntag, 13 November 2022 05:40)
BullsEye1005
Die NF Marsch wird nie MaizePlus Ready sein. Da die Frucht- & Filltypes Grenze von 255 erreicht ist die Giants vorgibt. FedAction musste selbst schon auf 2 Früchte verzichten.
Zudem hat FedAction mal gesagt das die NF Marsch nie MaizePlus Ready sein wird auch wenn es mehr Frucht- & Filltypes geben würde. Da es mehr Spieler gibt die Ohne MaizePlus spielen.
#685
Leif Christiansen(Samstag, 12 November 2022 21:59)
Mojn,mojn...
spiele die MarschOG mit´nem Kumpel und wir hatten schon 2x das Problem, daß wir Aufträge wo wir Heuballen an die BGA liefern sollen nicht abschließen können weil dort keine Heuballen angenommen
werden. Man kann abladen, aber die Ballen werden nicht "eingezogen".
Mvh/Mfg Leif Christiansen
#684
BullsEye1005(Samstag, 12 November 2022 20:04)
Frage: Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit die Map Maizeplus ready zu machen? Das wäre jetzt echt noch das i-Tüpfelchen =)
#683
AndreNiklas(Samstag, 12 November 2022 18:50)
Moin Super arbeit wie immer wieder
kannst du noch in den Gewächshäuser Stroh rein machen
für die Kürbise und Erdbeeren wie früher bei den Plantagen
hab soviel Stroh übrig.
Danke Andre
#682
Pit(Samstag, 12 November 2022 16:17)
@ SirWinni ..... auf YT gibts schon eine Erklärung von Achimobil >>> https://www.youtube.com/watch?v=ROBk9Vkq--k&t=178s
#681
SirWinni(Samstag, 12 November 2022 09:41)
@ Kalle!
Wo hast du das gefunden, bei YouTube (twitch habe ich nicht) ist er doch erst bei 644
Gruss
SirWinni
#680
Mattias(Samstag, 12 November 2022 07:09)
Das bei Regen bei der Plantage der Wasserstand steigt finde ich gut doch sollt das bei einer Fabrik beim Abwasser dazukommen.
#679
kalle(Samstag, 12 November 2022 07:05)
Ich nochmal , habe es gefunden und läuft danke
#678
kalle(Samstag, 12 November 2022 06:31)
Moin , sagmal das Video 646 von Dir kann ich nicht findet ? Wo soll das sein ? Wegen dem Einbau des FillTypChanger , ansonsten schöne karte und zocke Sie echt schon viele Sunden
Danke im Vorraus und schönes We
#677
Jens(Freitag, 11 November 2022 16:59)
Hey,
Mein Mähdrescher fährt weder mit mir noch mit dem Helfer auf Feld 78 weiter. Da steht seit dem aktuellen Update "Helfer wird durch ein Objekt blockiert" und dann bricht der ab. Ein paar Bahnen hat
der gemacht und sich dann festgefahren - ziemlich in der Mitte vom Feld.
Fehler tritt nur auf wenn der Mädrescher und das Schneidwerk eingeschaltet sind und man im Getreide steht / ernten will. Schaltet man das ab, kann man normal durch das Getreide fahren. Wenn man mit
aktiven Mädrescher über das abgerntete Feld fährt hat man keine Probleme. Das Feld konnte ich vorher ohne Probleme abbernten. Kann das am neuen Update 2.3 liegen?
Gruß
#676
RolfB69(Freitag, 11 November 2022 12:46)
@Thorsten Lupp,
das Siliermittel kann auch mit einem Flüßigkeitenanhänger (geeignete findest Du z.B. auf FEDs Modliste) beim Bahnhof oder bei der Raiffeisen an dem Kaufsilo eingekauft werden. Das ist billiger als
direkt in der Produktion zu kaufen.
#675
Thorsten Lupp(Freitag, 11 November 2022 10:52)
@Sastno
Vielen Dank !!
Das mit dem zukaufen hatte ich echt übersehen.
Da muß ich mich erst dran gewöhnen daß das so funktioniert.
Gruß Thorsten
#674
sastno(Freitag, 11 November 2022 10:35)
@Thorsten Lupp
Zwei Möglichkeiten:
Entweder Labor bauen, dort kommt das Siliermittel auf Palette heraus.
Oder zukaufen im Menü des Fermenters.
#673
Thorsten Lupp(Freitag, 11 November 2022 10:23)
Guten Morgen,
zur Silageherstellung würde ich gerne den Fermenter Mod nehmen.
Jetzt habe ich gesehen das dieser Siliermittel braucht. Mir stellt sich jetzt die Frage wie ich dieses transortieren und in den Fermenter bekomme. Muß ich das das Labor vorher bauen, oder gibt es
eine andere Lösung ?
Vielleicht habe ich auch einfach was übersehen ?
Danke vorab für eure Hilfe.
Gruß Thorsten Lupp
#672
Shriek(Donnerstag, 10 November 2022 16:11)
@ ModMicha
Danke werd ich machen
#671
Mod Micha(Donnerstag, 10 November 2022 10:36)
@Shriek
Wenn du Ideen hast was die Map, Produktionen oder Fed Mods betrifft. Schicke dem Fed Action eine EMail. Da reagiert er eher drauf, da er hier in den Kommentaren kaum reinschaut. Die EMailadresse
findest du am Anfang dieser Seite.
#670
Shriek(Donnerstag, 10 November 2022 09:00)
Hallo zusammen
Beim Klärwerk gehört die Wasserkapazität erhöht!
600k wasser für fast 2Mil Abwasser ist zu wenig
Mit den Produktionen und Seratoren (2Stück) bekomm ich mein Abwasser kaum im Griff.
dann wären aber da noch die 4 Abwasserspeicher mit 250k Abwasser welche ich nur verkaufe da ich viel zu viel Abwasser erhalte
LG Shriek
#669
David(Mittwoch, 09 November 2022 13:03)
Danke Mod Micha und SirWinni
#668
SirWinni(Mittwoch, 09 November 2022 08:05)
@ David:
Oder du holst den Mod:
https://ls-modcompany.com/filebase/file/1018-starker-landwirt/
hat auch den Vorteil das du ihn nicht jedesmal aktivieren must.
der funktioniert
Gruss
sirWinni
#667
Mod Micha(Mittwoch, 09 November 2022 05:41)
@David
Ja ist seitdem Patch 1.8.1 von Giants so.
Es gibt auf GitHub aber schon ne Beta von Easy Dev da funktioniert es wieder. Hier mal der Link
https://github.com/GtX-Andy/easyDevelopmentControls/releases/
#666
David(Dienstag, 08 November 2022 22:44)
Hallo Gemeinde hat von euch auch jemand das Problem das die Superkraft nicht mehr geht von diesem mod=EasyDevControls = alles andere geht nur nicht Superkraft.würde mich über Hilfe freuen
Gruß David
#665
Fredi(Dienstag, 08 November 2022 16:11)
Hallo,
ich habe den Grimme Quantum SL 80-22 Autoload (Förderband) installiert. Super Gerät, aber leider werden die Räder nicht aufgebockt.
Weiß jemand warum nicht?
#664
SirWinni(Dienstag, 08 November 2022 09:16)
@ Kpt Flugente:
Wenn du noch einen alten Spielstand hast (von vor der Neuinstallation) öffnest du den und kopierst die Dateien:
AutoDrive_config
AutoDriveUserData
in deinen neuen Spielstand.
Ansonsten brauchst du außer den Kursen (wie sastno schrieb)
natürlich auch die neueste Datei:
https://github.com/Stephan-S/FS22_AutoDrive
Gruss
SirWinni
#663
sastno(Montag, 07 November 2022 13:33)
@Kpt Flugente
Du musst die Kurse runterladen und einbauen!
https://www.fedaction-letsplay.de/aktuelle-projekte/ls22-nordfriesische-marsch/
#662
Kpt Flugente(Montag, 07 November 2022 13:28)
Hallo euch allen !
Muste verschiedenen gründen mein FS22 Spiel löschen und habe es neu dann instaliert und AutoDriver instaliert . nach dem Spiel start ist auf einmal werden keine eingefahrenden wege und Routen nicht
mehr Angezeigt meinte Auch die Feld abfahrer die pungte werden auch nicht angezeigt . was mache ich falsch ? bitte kann mir einer helfen das währe sehr lieb bin auch telefonisch zu erreichen. würde
mich sehr freuen wenn mir einer helfen kann . mfg: Kpt Flugente -Klaus. 015901702609
#661
Bauer Haaans(Sonntag, 06 November 2022 18:55)
Hallo, ich habe den grossen FED-Kuhstall mit Fütterungsautomat heute plaziert. Habe als erstes 10000 Heu reingeladen. Nun zeigt es 20000 an, also das doppelte. Hat noch jemand dieses "Problem" ?
#660
Simon(Sonntag, 06 November 2022 17:08)
Ich habe heute rausgefunden das wenn man mit den Kartonpaletten rumfährt das speil im Multiplayer extrem lagt. Wir benutzen Autload und im Singelplayer habe ich es nicht getestet nur auf einem Server
im Multiplayer.
#659
sastno(Sonntag, 06 November 2022 15:31)
@Marcel gaa
Bei mir funktioniert alles tadellos. Ich kann 2000 l Hühner abgeben.
Hast du vielleicht eine andere Hühnerproduktion, oder nur die von FED?
#658
Marcel gaa(Sonntag, 06 November 2022 11:15)
Hallo wir haben ein Problem mit deinem schlacht hof der nimmt nur 66 hühner auf und mann bekommt nix angezeigt wie viele in der Produktion sind
#657
Mattias(Montag, 31 Oktober 2022 15:35)
@Mod Micha
Danke für die Info.
#656
Mod Micha(Montag, 31 Oktober 2022 15:13)
@Mattias
Wenn du Ideen hast was die Map, Produktionen oder Fed Mods betrifft. Schicke dem Fed Action eine EMail. Da reagiert er eher drauf, da er hier in den Kommentaren mkaum reinschaut. Die ENailadresse
findest du am Anfang dieser Seite.
#655
Tobias(Montag, 31 Oktober 2022 15:07)
trooper 0815
Du musst am roten Gebäude beim Förderband im Ausrufezeichen die Taste R Drücken dann wird das Holz eingelagert.
Gruß Tobias
#654
Mattias(Montag, 31 Oktober 2022 14:56)
Mir ist gerade eine Idee gekommen wo es eine Verbesserung geben könnte bei allen Gebäuden die Strom Produzieren. Wäre schön wenn es bei jedem Unterstand wo auch durch Solar Strom produziert wird wenn
Ein E-Schlepper drin steht der automatisch aufgeladen wird. Wäre das möglich?
#653
trooper 0815(Montag, 31 Oktober 2022 13:00)
Moin Moin, ^muss ich im Sägewerk noch etwas spezielles einstellen. Gelieferte Baumstämme bleiben einfach im Wasser liegen und werden nicht verarbeitet.
Danke für die Infos
#652
Mod Micha(Montag, 31 Oktober 2022 12:41)
@Mr.HappyPlaya
Nein Die NF Marsch ist nicht MaizePlus Ready und wird auch nicht MaizePlus Ready werden. Da die Frucht- & Filltypes ausgereizt sind und mehr als 255 Frucht- und Filltypes gehen nicht Da Giants
diese 255 als maximum im Basegame hat.
Zudem spielen die meisten Spieler die Marsch nicht mit MaizePlus.
#651
Mr.HappyPlaya(Montag, 31 Oktober 2022 12:05)
Moin Moin die map ist mega
aber meine Frage wäre ist sie schon Mais plus geeignet
#650
Mod Micha(Montag, 31 Oktober 2022 10:56)
@will
Bonjour
Veuillez envoyer un e-mail à Fed Action, car Fed Action ne vient que rarement ici.
L'adresse e-mail se trouve en haut de cette page.
#649
will(Montag, 31 Oktober 2022 10:44)
Bonjour serait-il possible que je puisse partager en téléchargement la traduction en français de votre carte et du pack de production ? merci de votre réponse
#648
SirWinni(Montag, 31 Oktober 2022 00:38)
@ Thorsten Lupp
Als Lohnunternehmer empfehle ich dir noch folgende Mods um mehr Auswahl bei den Aufträgen zu bekommen:
ContractServiceProvider (mehr Aufträge)
RefreshContracts (Aufträge aktualisieren)
SupplyTrasportContracts (für special Aufträge)
Gruss
SirWinni
#647
sastno(Sonntag, 30 Oktober 2022 10:31)
@Thorsten Lupp
Wie ich an deiner Modliste sehe, hast du weder Autodrive (AD) noch Courseplay (CP) am Start.
Die brauchst du aber für deine ganzen Lohnaufträge.
#646
Thorsten Lupp(Samstag, 29 Oktober 2022 21:30)
Hallo zusammen,
ich habe leider ein Probleme mit den Helfern diese zu bestimmten Punkten zu schicken oder Aufgaben zuzuweisen wie Liefern u.s.w. ? Bei mir klappt das ~6x ab dann kann ich keinen mehr
losschicken.
Anbei mal die Liste meiner noch überschaubaren Mods:
FS22_1000_Vario_ALexBlue
FS22_A_ProductionRevamp
FS22_BetterContracts
FS22_ContractHUD_TG
FS22_Fed_Mods_Pack
FS22_Fed_Produktions_Pack
FS22_MoneyTool_V2
FS22_NF_Marsch_4fach_oG
FS22_TH_AnimalProduction
FS22_ProductionInfoHud
Da ich die Map gerne als Lohnunternehmer spielen möchte, wäre diese Funktion sehr hilfreich. Aber irgendwie will diese nicht so wie ich, zumindest nicht so lange wie ich �
Ein Neustart bringt leider auch nichts.
Vielleicht hat ja jemand ne Lösung parat, würde mich freuen !
Gruß Thorsten
#645
sastno(Samstag, 29 Oktober 2022 12:54)
@Emu
Du musst deinen Modordner immer sauber halten, dann läuft das Spiel auch fehlerfrei.
Alles was du nicht mehr brauchst - rausschmeißen, aber wirklich löschen, oder verschieben.
Denn! Alles was im Modordner vorhanden ist, wird bei jedem Start mit geladen und belegt dann die ganzen Ressourcen.
Deaktivieren reicht nicht, es muss raus!
#644
Emu(Samstag, 29 Oktober 2022 11:17)
Als kleines Update zu meinem Problem.
Ich habe extrem viele mods (waren über 100) aus meinem mod-Ordner geschmissen und jetzt kann ich die Paletten wieder verkaufen. An welchem mod es nun genau lag kann ich leider nicht sagen da ich es
nicht einzeln ausprobiert habe (waren einfach zu viele).
Falls ich es noch rausfinde kann ich es ja noch berichten.
#643
RolfB69(Freitag, 28 Oktober 2022 20:43)
das die Farm ID´s im Kaufmenü angezeigt werden finde ich hat auch einen Vorteil, man kann nun direkt mit Nummer ein Waldgrundstück oder ein bebaubares Grundstück ansprechen, da diese alle nun eine
eindeutige Nummer haben
#642
Frido(Freitag, 28 Oktober 2022 19:38)
@Mod Micha
vielen Dank für Deine Antwort. Jetzt weiß ich warum das so ist.
Ich wollte nur vermeiden, dass das Programm durcheinander kommt.
Daher vor dem Felderwerb die Frage.
#641
Mod Micha(Freitag, 28 Oktober 2022 18:04)
@Frido
Das mit den Feldnummer kann man nicht ändern. Da Giants mit dem Update etwas neues eingeführt hat. Seit dem Patch werden alle Farm ID's zur Kartenübersicht (PDA) hinzugefügt. Und genau das führt zu
der erhöhung der Feldnummern.
Darum kann Fed nichts dafür. Und ob Giants das wieder ändert weiss keiner.
#640
Frido(Freitag, 28 Oktober 2022 17:38)
Hi, den Fehler mit den Feldnummern habe ich auch. Schalte ich auf Felderkauf um, gibt es eine völlig andere Nummerierung und auch das
Schriftbild ändert sich. Kann mir einer helfen woran das liegen könnte.
Der Fehler ist erst seit dem Update aufgefallen.
vielen dank
#639
Mod Michs(Freitag, 28 Oktober 2022)
@Hans Peter Weber
Die beiden genannten Mods aus dem Modordner löschen. Dann gehts wieder
#638
Mod Micha(Freitag, 28 Oktober 2022 15:34)
@Hans Peter Weber
Das liegt an einigen Script Mods. Hier die beiden die es verursachen.
""FS22 Enhanced Filltype Categories" & "FS22_CompostAddon"
#637
Hans Peter Weber(Freitag, 28 Oktober 2022 13:54)
Seit dem neuen update bleiben meine Spiele immer bei gibt50% stecken. Gibt es vielleicht ein neues update, um den Fehler zu beheben?
#636
anonym(Donnerstag, 27 Oktober 2022 22:40)
Emu
genau zu sagen die Wälder haben auf einmal eine nummer die waren vor dem neuen Update nicht da
#635
anonym(Donnerstag, 27 Oktober 2022 22:38)
Emu
kann sein das es an den scheiß update liegt den ich habe beim Feld kauf über 200 Felder auf einmal und wenn ich normal in der Felder Übersicht nachschaue was für fruchte auf den Feldern sind sind die
Feld nummern wieder normal und wenn ich Pech habe friert die map zur zeit wieder ein
#634
Emu(Donnerstag, 27 Oktober 2022 19:21)
@sastno
Ja das Sägewerk ist von FED. Sie sehen aus wie normale Europaletten und auch nicht nur die Leerpaletten sondern die anderen auch (Bretterpaletten, OSB-Paletten und Spanplatten-Paletten).
Ich versuche morgen nochmal alle unnötigen Mods rauszuschmeißen und versuche es dann nochmal .
#633
sastno(Donnerstag, 27 Oktober 2022 18:21)
@Enu
Die Leerpaletten kannst du nur am Baumarkt verkaufen oder für die Produktionen nutzen.
Das Sägewerk ist ja wohl von FED, oder?
Wie sehen die Paletten denn aus?
Sind es fast quadratische, wie echte -Euro-Paletten, oder sog. Langpaletten?
Dann kann es nämlich sein, dass dir ein Mod dazwischenfunkt.
#632
sastno(Donnerstag, 27 Oktober 2022 18:15)
@Rentner_Heiko
Die AD Kurse enthalten mit Sicherheit keinen Trojaner o.ä.
Du hast vermutlich beim runterladen versehentlich einer "Werbebutton" angeklickt.
#631
Emu(Donnerstag, 27 Oktober 2022 13:13)
Ich habe mir letzte Woche die NF Marsch OG mit allen benötigten Zusatzmods runtergeladen und spiele sie seitdem sehr sehr gerne. Jetzt habe ich die ersten Produkte im Sägewerk produziert und versuche
sie zu verkaufen. Nachdem es am Baumarkt nicht funktioniert hat hab ich mir die FED Verkaufsstation platziert aber auch dort funktioniert es nicht. Hat jemand schon mal dasselbe Problem gehabt oder
eine Idee woran es liegen könnte?
#630
Rentner_Heiko(Mittwoch, 26 Oktober 2022 21:59)
mein windows virenschutz hat gesagt trojaner
#629
anonym(Mittwoch, 26 Oktober 2022 18:05)
Rentner_Heiko bei mir nicht habe Malwarebytes premium und die kurse sind sauber
#628
Rentner_Heiko(Mittwoch, 26 Oktober 2022 17:44)
Ich habe grade von den autordrive kursen einen trojaner bekommen
@ DKM:
Was bist du denn für einer.
Wie sastno und ModMicha schon erwähnten ist das hier eine Seite User für User.
Alleine dein Satz "Ich versuche dir mal zu helfen" ist doch schon lächerlich, denn DU wolltest ja Hilfe von uns.
Und wenn von allen, die die Map benutzen, keiner das Problem habt, liegt der Fehler ja eindeutig bei dir.
Aber...sorry, auf solche User wie dich können wir hier getrost verzichten :-(.
Such dir eine andere Map und lass uns in Ruhe.
Gruss
SirWinni
#625
Mod Micha(Mittwoch, 26 Oktober 2022 05:13)
@paul
Wenn du auch die Silos und Ställe haben willst musst du das Fed Mod Pack runterladen. Da sind die drin.
#624
paul(Dienstag, 25 Oktober 2022 21:19)
Wenn ich mir das Produktionspack runterladen. Aber die die Silos wie multisilo oder so sind nicht dabei
#623
sastno(Dienstag, 25 Oktober 2022 15:29)
@DKM
Hier in diesem Forum helfen User Usern, wir sind keine Programmierer und auch i.d.R. keine Modder, sondern einfach nur Spieler. (Ich z.B. seit LS 2007, also quasi von Anfang an)
Du hast eine Frage gestellt und ich habe dir darauf geantwortet, nach bestem Wissen und Gewissen.
Wenn du die Lösung nicht erhältst, dann brauchst du weder mich noch Mod Micha anzugreifen, den letzten Absatz hättest du dir sparen können!
#622
Old Buck(Dienstag, 25 Oktober 2022 13:15)
Changed the brewery over to Hops Pellets.
Working very well Danny
Just wish the flagpole fields were larger
Aber das zeigt dann auch deine Art der "Hilfestellung".
Aber ich versuch Dir mal zu helfen ... Alle (dir) bekannten Probleme müssen nach deiner Argumentation ja schon direkt bei Herausgabe des Mods existent gewesen sein und vorab bekannt gegeben worden
sein, sonst würde es ja (wie in meinem Fall) auch ein Problem zum ersten Mal geben...
Finde also den Fehler in deiner Antwort...
Aber damit ich euch Super-Mods, Helfern usw. auf die Sprünge helfen kann... ich habe den LS vollständig über Steam gelöscht und den Ordner in den Eigenen Dokumenten ebenfalls entfernt.
Nach Neuinstallation und dem Einfügen der Mods NFMoG V2.2.1, dem dazugehörigen LS22 FED Mod Pack 1.9.1 und den AD-Kursen, sowie dem Mod AutoDrive in Version 2.0.0.7...
tritt der Fehler auch auf. Es dauert eine Weile, aber dann kommt er irgendwann. Sobald er das erste Mal erschien, kommt er ca. alle 15-30 Minuten.
Danach habe ich alle meine alten Mods eingefügt und eine andere Mod-Map gespielt. Dort habe ich keine Meldung erhalten.
Aber nach eurem Verständnis, sollte ich wahrscheinlich Windows neu installieren, meinen Router (sic!) neu konfigurieren und am besten noch den Welthunger aufhören lassen - denn euer Mod hat ja nur
"bekannte" Probleme.....
#620
anonym(Montag, 24 Oktober 2022 08:52)
moin Mod Micha
ich habe ls 22 von steam gelöscht in es org. geholt den paar mods gingin nicht mal für den steam vision lg
#619
sastno(Sonntag, 23 Oktober 2022 14:53)
@DKM
Es war nicht böse gemeint und ich stelle dich auch nicht als Nutzer illegaler SW hin.
Es ist nur so, ich betätige mich seit LS17 hier in diesem Forum als Helfer und ich habe schon viel gehört und gelesen, aber dein Problem ist mir (und wie du merkst, nicht nur mir) neu.
Viele Fehler kommen daher, dass viele Spieler die Spiele und Maps nicht von offiziellen Seiten runterladen, sondern von irgendwelchen obskuren (vielfach ausländischen) Seiten.
#618
DKM(Sonntag, 23 Oktober 2022 11:46)
Version ist original von Steam - das Problem tritt nur bei der Map oG auf - die mit Gräben hat das Problem nicht. Aber wie gesagt - bevor ich mich hier rechtfertige oder als Nutzer von illegaler
Software hinstelle lasse, spiele ich lieber eine ander Map. Schönen Tag noch
#617
Mod Micha(Sonntag, 23 Oktober 2022 08:57)
@DKM
Also du bist der einzigste mit dem Problem. Kein anderer hat das.
Vielleicht liegt es aber auch am LS, wenn er nicht Original ist.
#616
DKM(Sonntag, 23 Oktober 2022 00:20)
@sastno... tolle Antwort - vielen Dank... seltsamerweise ist die Map von hier runtergeladen.....
aber ist ok - wenn das direkt die antwort auf eine normale frage ist (das problem gab es schonmal mit nfm - ich glaube beim ls19 und da lag es an einem mapinhalt) dann spiele ich lieber andere
maps.
schönen tag noch
#615
sastno(Samstag, 22 Oktober 2022)
@DKM
Vielleicht solltest du die Map auf dieser Seite runterladen und nicht von irgendeiner Fakeseite.
So was habe ich noch nie gehört.
#614
DKM(Samstag, 22 Oktober 2022 17:15)
Hello :)
auf der NFMoG erhalte ich oft die Meldung, ich solle mir die Vollversion kaufen. Das habe ich nur auf der Map (mit und ohne Mods). Gibt es dafür eine Lösung?
#613
sastno(Samstag, 22 Oktober 2022 11:35)
@Kpt Flugente
Hier auf FED´s Modliste
https://www.fedaction-letsplay.de/ls22-nordfriesische-marsch/ls22-fedaction-modliste/
#612
Kpt Flugente(Freitag, 21 Oktober 2022 13:48)
Meinte Plazierbaren Display modpack
#611
Kpt Flugente(Freitag, 21 Oktober 2022 13:45)
Hallo kann mir einer sagen wo mann den link bekommt für Platierbaren Display mod pack . ich danke euch im voraus. und wünsche euch allen ein guten tag und eine handbreit disel im tank
#610
Peter Pelka(Freitag, 21 Oktober 2022 13:28)
hallo
ich spiele mit saisonales wachstum und 3 tage pro monat.
es hat ja vor ca 3 wochen angefangen mit dem sehr langen wachstum.
bei den original maps von giants hab ich das problem nicht.
ist die gleiche einstellung.
#609
SirWinni(Freitag, 21 Oktober 2022 10:33)
@ Mod Micha:
Ja, kann sein (ich war noch bei LS19)
Es gibt aber wirklich einen Mod mit dem du ein schnelles Wachstum hast (von wem weiß ich nicht mehr, evtl Oma Tana). hab den mal ausprobiert, war mir aber zu unrealistisch.
#608
Mod Micha(Freitag, 21 Oktober 2022 09:51)
@SirWinni
Das stimmt nicht auch ohne Seasons dauert es genauso lange wie mit Seasons.
Giants hat im LS22 das Schnelle Wachstumrausgenommen wegen dem sch.... Seasons und den Realistik Freaks.
Für schnelleres Wachstum muss die maps€growth xml geändert werden.
@Peter Pelka
Geb mal bei google ls22 NF Marsch Pflanzenwachstum ein. Da müsste dann ein Download bei FBM kommen. In der Beschreibung ist auch ein Video verlinkt wie man die Datei einbaut.
#607
SirWinni(Freitag, 21 Oktober 2022 08:40)
@ Peter Pelka.
Erntezeit bis November.
Pflanzen brauchen nun mal Zeit zum wachsen, ist doch im realen Leben nicht anders, oder?
Wenn du es anders willst musst du Season ausschalten, dann kannst du jeden 2.Tag ernten.
Gruss
sirWinni
#606
Peter Pelka(Donnerstag, 20 Oktober 2022 20:49)
hallo
habe ein problem mit der wachstumzeit.
ich sähe zum beispiel im april sojabohnen und kann die im oktober ernten aber die pflanzen sind noch gar nicht ernte reif.
die wachstumzeit dauert viel zu lange.
hat jemand eine lösung?
#605
Pebcak(Dienstag, 18 Oktober 2022 17:03)
@Emeryt
siehe ModListe von FED bzw. hier gleich der Link dazu zum Mod "MoreTrees":
https://farming-simulator.com/mod.php?lang=en&country=ch&mod_id=228901
#604
Emeryt(Dienstag, 18 Oktober 2022 13:06)
Hallo! Wie kann ich Pflanzen der Bäume unblockieren. Wir haben schon so viele weggenommen. Hilfe!
#603
Samantha(Dienstag, 18 Oktober 2022 12:01)
SirWinni
Danke hat halb geklappt liefern kann ich schon mal nur bei hühner kann ich im schlahthof sehn das welche da sind nur bei kühe bleibs bei null obwohl ich ab laden kann
#602
SirWinni(Montag, 17 Oktober 2022 20:07)
@ Samantha,
Der hier:
https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=240359&title=fs2022
brauchst allerdingst auch zwingend den Mod:
https://thundrfs.itch.io/fs22-animal-production/devlog/426319/bugfix
Gruss
sirWinni
#601
Samantha(Montag, 17 Oktober 2022 17:50)
sastno
der anhänger geht auch nich
#600
SirWinni(Montag, 17 Oktober 2022 07:50)
Ich habe jetzt mein LS22 deinstalliert weil ich trotz neuer Grafikkarte (AMD Readon RX6650XT) keine vernünftige Grafik hinbekomme.
Jetzt will ich das Spiel wieder da hin installieren wo es mal gewesen ist.
Aber das geht nicht.
Entweder C:\Steamlibary oder neue Bibliothek auf Laufwerk XY anlegen.
Warum kann ich nicht einen Ordner meiner Wahl aussuchen bzw erstellen?
Gruss
SirWinni
#599
Mod Micha(Sonntag, 16 Oktober 2022 17:26)
@DerBoB
MaizePlus is unwichtig. Da es genug Spieler gibt die die Marsch nicht realistisch spielen finde ich die Entscheidung von Fed vollkommen OK. Da ich selbst auch kein Realistischer Spieler bin.
Zudem hat der LS ein Frucht- & Fülltypen Limit was bei der Marsch schon ausgereizt ist. Fed musste sogar schon auf 2 Fruchtsorten Verzichten wegen dem Limit von 255 Frucht- & Fülltypen. Und
ja ich kenne mich aus. Modde neben bei selbst.
@SrWinni
Da würde ich ganz klar sagen MaizePlus
Fabriken gibts sonst zu genüge .
Leider versteht Fed sich ja nicht mit den Jungs von Maize auch wenn man da drüber stehen sollte und lieber an die Com denken sollte aber okay.
#597
sastno(Sonntag, 16 Oktober 2022 15:15)
@Nightsky
Dann kann ich es mir auch nicht erklären.
Bei mir läuft alles.
Der lässt sich auch auf Hühner umbauen und funktioniert einwandfrei.
#595
Fredi(Sonntag, 16 Oktober 2022 14:50)
Hallo zusammen, weiß jemand, ob und wo es GPS gibt?
#594
Nightsky(Sonntag, 16 Oktober 2022 10:57)
@ sastno
ja haben ich so eingestellt verteilen aber das klappt nach dem letzten Modpack Update nicht
#593
Samantha(Sonntag, 16 Oktober 2022 10:50)
Hallo ich hab da mal frage wie bekommen am die tiere zum schlachter mit tieranhänger gehts nicht und wie bkommt man überhaupt die hühner da hin danke
#592
sastno(Sonntag, 16 Oktober 2022)
@Nightsky
Hast du denn die Produktionen aktiv geschaltet und in der BGA den Stromausgang auf Verteilen?
Eventuell mal die Priorität bei den Produktionen auf 1 stellen.
#591
Nightsky(Sonntag, 16 Oktober 2022 08:24)
Hallo zusammen
Bei uns wird die elektrische Ladung nicht verteilt die Produktionen sind leer und die BGA´s etc. laufen voll so das der strom verkauft werden muss.
Hat das Problem noch jemand ?
#590
SrWinni(Sonntag, 16 Oktober 2022 08:10)
@ DerBoB:
oder ohne Maizeplus.
Die Frage was wichtiger ist.
@ sastno:
man lernt nie aus :-)
#589
DerBoB(Samstag, 15 Oktober 2022 19:47)
Schade, leider machen die Fed Sachen nur Probleme mit Maize Plus... von daher muss man wohl leider ohne Fed Spielen... hoffe mal auf nen Patch.
#588
sastno(Samstag, 15 Oktober 2022 15:04)
@SirWinni
Wieder was dazu gelernt. ;-)
#587
Nils(Samstag, 15 Oktober 2022 13:45)
@sastno: danke für den Tip, aber die Mod habe ich nicht.
@SirWinni: das war die Lösung, ich habe die Dateien gelöscht und alles funktioniert (bis jetzt) wieder. Vielen Dank
#586
SirWinni(Samstag, 15 Oktober 2022 09:12)
@ Nils:
Öffne mal den Ordner shade_cache
(liegt direkt unter den safegames und screenshots)
und lösche alle darin befindlichen Dateien.
Keine Angst, damit machst du nichts kaputt, die schreibt sich wieder neu.
Gruss
sirWinni
#585
sastno(Samstag, 15 Oktober 2022 09:09)
@Nils
Siehe #600
#584
Nils(Samstag, 15 Oktober 2022 08:50)
Moin Pebcak,
die Karte ist nur einmal im Mod Ordner und taucht auch nur einmal in der log.txt datei auf. Die einzige Mod welche ein Update bekommen hat, ist die ProductionsRevamp. Andere Maps funktionieren auch
vollkommen normal. Ich habe auch die andere Marsch Version mir noch heruntergeladen und ohne Mods gestartet und diese hat diesen Fehlen sofort.
#583
Pebcak(Samstag, 15 Oktober 2022 00:31)
Hallo Nils,
meine erste Frage ist: Was hast Du kurz vorher gemacht?
Neue Mods? Ein Update? Ist die Karte auch nur einmal im Modordner?
Pfad zum Modordner: C:\Users\<DeinName>\Documents\My Games\FarmingSimulator2022\mods
Und dann noch einmal in die log.txt schauen (ein Verzeichnis zurück)
#582
Nils(Freitag, 14 Oktober 2022 15:53)
Moin,
ich habe ein Problem mit der Marsch Karte. Ich habe keine Bodentexturen mehr (alles nur noch schwarze Erde, egal wo), keine Reifen an den Fahrzeugen und die Hallen haben keine Wände oder Dächer mehr.
Habe schon alle Mods einmal deaktiviert und auch mal einen neues Savegame angefangen. Bleibt alles gleich. Kann da jemand Helfen? Danke
#581
Roland(Freitag, 14 Oktober 2022 11:11)
Ich habe ein paar mods rausgeworfen und einen Tag vorgespult, jetzt sind wieder alle Missionen verfügbar.
Vieleicht war es auch weil dezember, Januar war auch wen ich ohne sissens spiele
Danke für die Hilfe
#580
sastno(Donnerstag, 13 Oktober 2022 18:33)
@Tobias und Roland
Falls ihr den Mod Terrafarming im Ordner habt, nehmt dieses doch mal raus.
Dieser verursacht viele Fehler.
#579
sastno(Donnerstag, 13 Oktober 2022 14:00)
@Ingo aus dem Elsass
Rind ist Rind, leider
#578
Ingo aus dem Elsass(Donnerstag, 13 Oktober 2022 08:06)
Moin moin.
Ich hätte eine Frage: Macht der Schlachthof eigentlich einen Unterschied wenn ich zB Rinder für 300€ statt 2500€ anliefere? Oder ist Rind = Rind?
#577
Pebcak(Mittwoch, 12 Oktober 2022 23:57)
@Tobias und Roland
Diese Probleme hatte ich noch nicht und auch nichts darüber gelesen (musste ich ja auch noch nicht).
Blöd gefragt:
- Fehler in der Log?
- Kein Mod doppelt?
Ansonsten bin ich da auch erst einmal ratlos.
#576
Tobias(Mittwoch, 12 Oktober 2022 18:13)
Hallo nochmal an alle.
ich habe das Problem das alle meine Grasmissionen weg sind. An was kann das liegen?
#575
Roland(Mittwoch, 12 Oktober 2022 09:19)
@Pebcak
Ich spiele mit dem betterContracts Mod,
Ja es sind alle Grasfelder erntereif, oder die Felder nicht gedüngt.
Gsetern hab ich noch Festgestellt das Unkraut auch auf meinen Feldee nicht wächst
#574
Pebcak(Dienstag, 11 Oktober 2022 23:52)
@Roland
1. Frage: Spielst Du mit oder ohne "BetterContracts" Mod? Mit dem Mod kann man ja alle Angebote löschen und neue anfordern. Damit hätte man dann in 1 Minute mal schnell 30 neue Aufträge zum
Test.
2. Frage: Gäbe es denn theoretisch auch noch etwas anderes zur Zeit bei Dir auf der Map?
#573
Roland(Dienstag, 11 Oktober 2022 23:10)
Ich habe das Problem das nur noch ernte, pflug und sähmissionen kommen, woran kan das liegen?
Danke für eine Antwort
#572
Pebcak(Dienstag, 11 Oktober 2022 00:12)
Wenn ich löschen könnte, würde ich nun #590 und #591 löschen. -> muss also Keiner mehr suchen.
Danke
#571
Pebcak(Montag, 10 Oktober 2022 23:05)
PS: Der Autodrive-Abfahrer kommt dann aber doch noch irgendwann und der Drescher kann abtanken. Er fährt halt nur im 1. Versuch meistens erst einmal rückwärts.
#570
Pebcak(Montag, 10 Oktober 2022 23:03)
Frage: Mein Autodrive-Abfahrer macht meistens kurz bevor er den Drescher (den fahre ich) erreicht noch einmal rückwärts-Einparkversuche. Da kommt er also endlich, man freut sich, gleich abladen und
dann hält er an und fährt rückwärts vom Drescher weg. Ergebnis: Anhalten weil Tank jetzt voll.
Ist das ein "Standard"? Oder kann man da etwas einstellen?
Danke.
#569
Pebcak(Montag, 10 Oktober 2022 22:56)
@Tobias
Interessante Idee. Deshalb habe ich mal im Netz gesucht. Gibt es so anscheinend noch nicht wirklich. Ich habe aber einen Komposter V2.0 stand September gefunden, wo der Autor schreibt das man ein
Video erstellen möchte, wie man Kompost als Dünger in die Karte einbaut.
Es könnte also irgendwann einmal möglich sein.
Gruß
Pebcak
#568
Tobias(Montag, 10 Oktober 2022 20:46)
Hallo zusammen,
gibt es eine Möglichkeit Kopost mit dem Miststreuer auszubringen .
Danke
#567
sastno(Montag, 10 Oktober 2022 19:41)
@Joko
Dann dürfte bei dir etwas nicht in Ordnung sein, z.B. irgendein Mod, der dir dazwischen funkt.
Ich striegel grundsätzlich erst, wenn das Unkraut deutlich zu sehen ist und die Hacke wird erst bei den späteren Reifestufen verlangt, wenn das Unkraut schon hoch steht.
#566
Joko(Montag, 10 Oktober 2022 18:58)
@sastno
Vielen Dank für die Antwort.
Wenn ich das erste Unkraut am Tag nach der Aussaat sehe, muss ich schon direkt die Hacke nehmen.
In der Feldinfo steht aber auch direkt nach der Aussaat Unkraut und Striegel. In den Standard-Maps konnte ich mit dem Helfer direkt nach der Aussaat striegeln.
#565
sastno(Montag, 10 Oktober 2022 18:13)
@Joko
Ich vermute mal, es liegt daran dass du es direkt nach der Aussaat striegelst.
Warte doch einfach, bis das Unkraut sichtbar ist und striegel dann.
Wo kein Unkraut ist, kann man es auch nicht entfernen.
#564
Joko(Montag, 10 Oktober 2022 12:09)
Hallo zusammen,
vorab großes Lob an alle Ersteller und Beteiligten an der NF Marsch Map, das ist ganz große Klasse.
Allerdings ist mir ein kleines Problem aufgefallen. Wenn ich mein Feld striegeln möchte (direkt nach der Aussaat), wird der Unkraut-Status nicht zurückgesetzt und ich kann auch den Helfer nicht
einsetzen (der Helfer sagt immer, kein Feld gefunden). Wenn ich trotzdem manuell fahre, wird das Unkraut trotzdem entfernt (sieht man dann am nächsten Tag), obwohl in der Feldinfo immer noch Unkraut
angezeigt wird.
Das Unkraut Enfernen mit der Hacke funktioniert jedoch ohne Probleme. Hat dafür jemand eine Erklärung?
#563
Pebcak(Sonntag, 09 Oktober 2022 14:36)
Mod-Tip: Ballen auf der Karte sehen
https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=248754&title=fs2022
Ich habe diesen Mode vorgestern gefunden und mal "installiert". Bei den großen Feldern hier in der Marsch kann nun sagen: Sehr empfehlenswert. Plötzlich sah ich bei mir auf der Karte noch 30 Ballen
auf einem Feld liegen, was eigentlich schon komplett abgeholt war - noch Minuten vorher habe ich bei der letzten Runde keine Ballen mehr gesehen.
Der Mod ist nicht von mir, kenne den Ersteller auch nicht. Aber ich empfehle ihn mal.
#562
Pebcak(Samstag, 08 Oktober 2022 23:43)
@RolfB69
Danke!
Dann ist das bei mir nun auch geklärt :-)
#561
RolfB69(Samstag, 08 Oktober 2022 16:25)
@Tobias, @Pebcak,
Priorität und Verteilen ist ganz einfach.
Revamp schaut zur vollen Stunde bei jedem Produkt das zur Verteilung steht ob es aktive Produktionslinien gibt die das benötigen. Wenn es mehrere gibt mit unterschiedlichen Prioritäten, wird zuerst
alles was Prio 1 hat auf 100% gefüllt. Falls dann noch etwas übrig ist geht das in alle mit Prio 2 bis diese ebenfalls zu 100% gefüllt sind. Dann geht es mit den nächsten Prioritäten weiter
#560
Pebcak(Samstag, 08 Oktober 2022 15:00)
@Tobias
Dabei nicht zu vergessen die Priorisierung. Bei jeder Produktion kann man neben dem AN/AUS links noch die PRIORITÄT bei den Produkten rechts einstellen. Die ist standardmäßig auf 10 und kann von 0-10
eingestellt werden. Leider weis ich noch nicht, was wichtig/unwichtig ist. 0 oder 10 .. das ist die Frage. Das habe ich noch nicht ausprobiert, daher steht noch alles auf 10 und wenn ich mal
versehentlich eine ändere, dann ändere ich wieder auf 10 (damit alle gleich sind, mit gleicher Prio)
#559
sastno(Samstag, 08 Oktober 2022 10:18)
@Tobias
Die Produktionen müssen natürlich aktiv geschaltet sein, dann bekommen sie zu jeder vollen Stunde ihren Strom.
#558
Mod Micha(Samstag, 08 Oktober 2022 09:51)
Tobias
Soweit ich weiss kann man den nur Verteilen, so das jede Produktion die Strom braucht auch Strom bekommt.
Strom selbst fahren wie Diesel geht nicht. Oder kommt bei dir zu Hause auch nen Tanker mit Strom vorbei gefahren?
#557
Tobias(Samstag, 08 Oktober 2022 01:59)
Hallo an alle.
Kann man irgendwie steuern an welche Produktionen der Strom aus den Solarfeldern, Hallen, oder Windrädern verteilt wird? oder kann ich den Strom irgendwie auslagern und dann zur benötigten Produktion
fahren?
#556
Pingu(Freitag, 07 Oktober 2022 14:49)
@SirWinni
Danke dir ich probiere es mal aus!
#555
Pebcak(Freitag, 07 Oktober 2022 08:08)
@Denny
Ich vermute, weil der Ersteller es so gemacht hat. Seine Gründe kenne ich auch nicht.
Falls Du kein RAR öffnen kannst empfehle ich 7-Zip (www.7-zip.org) - der kann ZIP (und vieles mehr) schon 15 Jahre länger als Windows. Gibt es auch in Deutsch. Wenn Du der Seite nicht traust es gibt
den Download auch auf allen Zeitungsportalen (Chip, PC-Welt etc.), da muss man aber öfters mal beim Installieren Optionen abwählen, weil man sonst z.B. irgendwelche Browser installiert bekommt.
Gruß
Pebcak
#554
Denny(Donnerstag, 06 Oktober 2022 16:46)
Hi ,
wieso gibt es die autodrive kurse nur als rar datei ?
#553
Fischi(Donnerstag, 06 Oktober 2022 15:20)
Hallo,
habe das Silo aus dem Fed Action Modpack gebaut.
Wenn ich mit dem Ladewagen mit Siliermittel Gras einfahre und im Silo ablade, ist die Menge geringer als die geladene Menge auf dem Ladewagen.
Der effekt tritt mit Luzerne und Gras auf.
Hat dieses Verhalten schon jemand beobachtet?
#552
sastno(Donnerstag, 06 Oktober 2022 13:03)
@Stephan und andere
Siehe:
https://www.youtube.com/watch?v=0vX1NSEPK-U
Das ist das, was FED dazu sagt, ab Minute 14.00
#551
Pebcak(Mittwoch, 05 Oktober 2022 16:35)
@Stephan
Schau mal #560, #564 und #565 - hört sich wie Dein Problem an.
-> Hast Du Terrafarming im Mod-Ordner?
@Tobias
Sind die Mods von FED auch nur einmal im Modordner? Bestimmte Tools und Browser überschreiben nicht, sondern kopieren die neue Version als <Name>(1).zip in den Modordner. Und wenn man noch
weiter kopiert dann auch (2), (3) usw.
Also ggf. mal prüfen, ob jeder Mod nur einmal vorhanden ist.
Gruß
Pebcak
#550
Tobias(Mittwoch, 05 Oktober 2022 15:53)
Ich habe ein Problem mit dem neuen Schweinestall ich habe das Mod Pack in den modorter geschoben aber der Stall ist nicht in Spiel was ist das Problem die map ist aktuell
#549
Stephan(Mittwoch, 05 Oktober 2022 15:23)
Ein herzliches Moin erstmal. Zum ersten, ich finde es eine tolle Arbeit mit der NF Marsch. Leider habe ich ein kleines Problem. Alles was ich auf dem Boden abkippe wird als Getreide angezeigt. Auch
sind alle meine Bodentexturen anders. Gibt es da schon Lösungen? PS ich habe deine aktuellste Version im Modordner
#548
Old Buck(Mittwoch, 05 Oktober 2022 13:39)
For the brewery, would be more realistic with hops pellets, no more wrong combining hops & free up a space to add a new crop / fruit
Please think about it Danny
@ Pingui:
Nimm doch das von Achimobil.
Da kannst du alles einlagern und es benötigt viel weniger Platz.
Gruss
SirWinni
#546
Silas15(Mittwoch, 05 Oktober 2022 06:17)
Du kannst ja mal days gone spielen so als Idee du bist der beste
#545
Martin(Mittwoch, 05 Oktober 2022 01:40)
Vielen Dank an @Werner Bante für die Lösung zum beheben unseres Problems.
Viele Grüße Martin
#544
Werner Bante(Dienstag, 04 Oktober 2022 16:13)
@Martin
Hast du Terrafarming im Modordner? Der verursacht solche Fehler. Nimm den Mal raus.
#543
sastno(Dienstag, 04 Oktober 2022 16:02)
@Martin
Arbeitet ihr mit Mais+?
In seinem neuen Video sagt er etwas, dass Mais+ einige Früchte überschreibt.
https://www.youtube.com/watch?v=tm_rZqeH08I
Ich kann da nur wenig zu sagen, da ich weder Maios+ noch MP spiele.
#542
Pingu(Dienstag, 04 Oktober 2022 14:06)
Kann schon gesagt werden, wann es wieder das große Palettenlager gibt?
Hier fehlt eine Suchfunktion dass man nach früheren Einträgen suchen kann!
#541
Chris(Dienstag, 04 Oktober 2022 07:19)
Wäre es machbar den Tiermenu-Trigger am Hühnerstall so zu ändern, das man ihn mit einem Tiertransporter anfahren kann. Wäre prima wenn man seine Hühner zum Schlachter transportieren könnte.
#540
Martin(Dienstag, 04 Oktober 2022 02:50)
@sastno und die anderen
bei der Schwadablage sind bei uns alle Sachen die man auf dem Boden schüttet mit der selben Textur behaftet immer braune Körner! Egal ob Gras, Stroh, Erde, Weizen, Heu, Silage usw... also nicht nur
das Stroh sondern eben alle Arten von ausschüttbarem Gut.
In einem Hänger bzw Ladewagen sind diese jedoch unterschiedlich und entsprechen der Originaltextur
falls jemand eine Lösung für dieses Problem hat bin ich für alle Vorschläge offen.
Gruß Martin
#539
Martin(Dienstag, 04 Oktober 2022)
Hi wir haben auf unserem Server dat selbe Problem wie #540. Dieses tritt bei uns nur im Multiplayer auf nicht im Singleplayer. Gibt es einen Lösungsvorschlag?
#538
Stepke(Montag, 03 Oktober 2022 19:17)
Hallo,
Eine Frage zum Sägewerk. Nimmt das Sägewerk keine kleinen Holzstämme an? Habe einige Stücke mit 2-3 Metern länge im Wasser liegen und die werden nicht verarbeitet. Bei längeren Stämmen hat es
funktioniert. Habe leider keine Beschreibung dazu gefunden.
#537
Pebcak(Montag, 03 Oktober 2022 11:37)
Fleisch: Kalb/ausgewachsene Kuh
Naja, man könnte den gleichen Preis auch damit erklären, dass Kalbfleisch in der Regel teurer ist als Rindfleisch.
Also nur für den Fall, dass man unbedingt eine Erklärung haben möchte. Ich werde erst verkaufen, wenn der Stall voll ist ... also in 2023 ;-)
@Markus
Mais+ wird es nicht geben können, soweit ich das verstanden habe. Denn auch in 2022, mit 64bit Betriebssystemen und GB an Arbeitsspeicher hat Giants es geschafft nur 30(?) Produkte pro Karte
zuzulassen. FED musste daher schon auf 2(?) Fruchtsorten verzichten. Es ist also nicht FED, sondern der Zwang/das Limit durch den Hersteller.
(Bitte um Korrektur, wenn diese Erklärung falsch ist - Danke)
Gruß
Pebcak
#536
Mattias(Montag, 03 Oktober 2022 10:44)
Den Schlachter habe ich zwar noch nicht und das mit dem Alter der Tiere habe ich mir auch noch keine Gedanken gemacht.
Vielleicht ist es irgend wann ja so das man bei Kühe nur die angenommen werden die Erwachsen sind. Wenn nicht dann ist es halt so und dann muss man halt selber aussortieren wenn man es realistischer
haben möchte.
#535
Mattias(Montag, 03 Oktober 2022 10:39)
Heute hatte ich ein kleines Problem.
Siliermittel befindet sich im Flüssigkeitslager und am liebsten hätte ich es wieder auf Palette da raus bekommen. Wäre schön wenn es so wie beim Ballenlager die Möglichkeit geben würde zu entscheiden
wie es aus dem Flüssigkeitslager zu entnehmen ist.
#534
SirWinni(Montag, 03 Oktober 2022 08:46)
@ Markus:
Nein
Gruss
SirWinni
#533
Markus(Montag, 03 Oktober 2022 06:44)
Guten Morgen zusammen, wollte nur kurz Fragen ob die Marsch Mais+ tauglich ist. Das wäre nämlich mega.
Danke schon mal
#532
sastno(Sonntag, 02 Oktober 2022 08:28)
@Marcel
Das ist allgemein bekannt, aber momentan leider nicht zu ändern.
#531
Marcel(Samstag, 01 Oktober 2022 21:04)
Hallo FED,
macht es beim Schlachter nicht Sinn das Alter der Tiere zu berücksichtigen? Im Moment ist z.B. eine 3 Monate alte Kuh genau soviel „Wert“ wie eine 28 Monate .
Somit macht es kein Sinn die Tiere erst groß werden zu lassen um sie dann zum Schlachter zu bringen. Und der Handel mit anderen Mitspielern ist so quasi sinnlos.
#530
SirWinni(Samstag, 01 Oktober 2022 08:20)
@ Andre:
You have to ask FED directly via e-mail
Gruss
sirWinni
#529
Andre(Freitag, 30 September 2022 15:12)
Hello, when i place a building or make a new field, i would like to make the edges nicer and use the building the mode for that, but in the building mode there is a whole different type of gras then
the gras texture already on the map. Is it possible to add the gras texture already on the map in the building mode.
#528
Pebcak(Donnerstag, 29 September 2022 18:43)
@sastno
Danke.
Bei mir war auch schon immer Stroh = Stroh. Ich war nur aufgrund der Frage verwirrt/verunsichert.
Gruß
Pebcak
#527
sastno(Donnerstag, 29 September 2022 17:28)
@Josh
Wenn du keine Verkaufsstellen hast liegt der Fehler meist daran, dass die Dateien von FED mehrfach im Modordner sind.
Chrome z.B. ersetzt die Dateien nicht, sondern setzt nur eine (1) hinter den Dateinamen.
#526
sastno(Donnerstag, 29 September 2022 17:24)
@Pebcak + NIGross
Was soll denn bei der Strohtextur anders sein?
Stroh ist Stroh, oder?
Die Texturen sind übrigens von Giants, nicht von FED!
#525
Pebcak(Donnerstag, 29 September 2022 15:28)
@NIGross
Schwaden - Korntextur
*kopfkratz* Ich habe gerade nochmal neu mit der 2.2.1 angefangen und bei mir sieht Weizen, Hafer und Triticale Stroh identisch aus. Soll das nicht so sein?
#524
Pebcak(Donnerstag, 29 September 2022 15:26)
@Josh
Was meinst Du mit: Keine Verkaufsstellen?
Ich spiele auch die Version ohne Gräben und ich kann meine Ernte massigweise verkaufen. Bespiele: Hafen, Bahnhof und noch 2 Orte. Das waren jetzt aber nur die Orte, für die ich Aufträge angenommen
hatte. Ich kann dort auch ohne Auftrag verkaufen - mache ich nur nicht, mit Auftrag gibt es mehr Geld.
#523
sastno(Donnerstag, 29 September 2022 09:44)
@David
Da du die Frage vor einigen Wochen schon mal gestellt hast und keine Antwort bekommen hast, kann dir wohl aus der Community keiner helfen.
Ich habe so etwas auch noch nicht gehört.
Also bleibt dir nur die Möglichkeit, FED selbst über die o.a. Emailadresse zu fragen.
#522
David(Donnerstag, 29 September 2022 05:39)
Moin NF Gemeinde.kennt das einer von euch habe seit 3 Karten Updates immer noch auf der 78 Karotten drauf und man kann sich nicht als Mission ernten
#521
Josch(Donnerstag, 29 September 2022 00:10)
Spiele seit einiger zeit NF Marsch 2.2.1.0,ohne gräben,find ich auch voll geil,aber was mich stört ist das man keine Verkaufsstellen mehr hat.Hab auch schon das Spiel ohne mods geladen,aber auch da
sind keine Verkaufsstellen vorhanden,schade eigentlich....
#520
NIGross(Mittwoch, 28 September 2022 23:46)
Hallo,
habe seit einiger Zeit das Problem das mir in der Marsch die Schwaden nur noch mit einer Korntextur gezeigt werden. Habe leider noch nichts gefunden, was geholfen hat. Ist dieses Problem bekannt?
#519
Pebcak(Mittwoch, 28 September 2022 21:36)
@Jarek
Did you use this mod? (See mod list from Fed)
MoreTrees
https://farming-simulator.com/mod.php?lang=en&country=ch&mod_id=228901
FS22 has a "tree limit" and this mod extend the limit. So without this mod the limit is reached and you cannot plant any trees. But with this mod you can plant new trees.
#518
Jarek(Mittwoch, 28 September 2022 19:40)
HI. I can't plant trees .. does anyone have the same problem? thanks for the reply
#517
Pebcak(Mittwoch, 28 September 2022 19:37)
@Flugente
Dazu noch die Beschreibung ausklappen und man sieht, an welcher Stelle im Film FED die Position zeigt.
Beispiele:
05:15 Heutrocknung
05:50 Fischer
09:00 Klärwerk
Dann muss man sich nicht die ganzen 40 Minuten antun, wenn man z.B. das Labor sucht, welches ab 29:10 gezeigt wird.
#516
Sven(Mittwoch, 28 September 2022 17:41)
@Flugente
Schau dir mal https://www.youtube.com/watch?v=l4U4znddTEU&list=WL&index=60
an. Da werden einige gezeigt wo am besten Plaziert wird.
#515
G79Community(Mittwoch, 28 September 2022 13:43)
Ich habe mal eine Frage. Ich kann mit den Mods für die NF Marsch keine Karotten und Zwiebeln auf der NF Marsch OG ernten, obwohl mir das Feld gehört
#514
Flugente(Mittwoch, 28 September 2022 11:36)
Hallo
Ich habe eine frage , ist es möglich das mann eine info gekommt wo mann am besten Pruduktionen Plaziert.
Mit freundlichen gruß :Flugente. Luziferkl@gmx.de.
#513
RolfB69(Mittwoch, 28 September 2022 10:17)
@all,
aktuell ist das Pumps and Hoses DLC nicht kompatibel zu Revamp. Da die Marsch Revamp voraussetzt, funktioniert das DLC nicht ohne Fehler. Die Ersteller der Mods sind im Austausch und es wird an einer
Lösung gearbeitet. Wann es diese Lösung geben wird ist noch unbekannt.
#512
SirWinni(Mittwoch, 28 September 2022 09:25)
@tigerwood86:
Guckst du hier:
https://www.youtube.com/watch?v=oqtahniS5Jg
Gruss
SirWinni
#511
tigerwood86(Mittwoch, 28 September 2022 07:43)
Moin, deine Karte ist wieder klasse. Ich würde es richtig gut finden, wenn man die BGA abreißen könnte wenn man die kauft, wegen dem neuen DLC, Pumpen und Schläuche. Dann könnte man dort eine bauen
die kompatible mit dem DLC ist. Gruß tigerwood86
#510
kieskutscher(Dienstag, 27 September 2022 21:25)
Guten Abend
Auf nem Dedi Server gibt es Probleme mit dem neuen dlc. Die gui von der bga wird net korrekt angezeigt. Es wäre wunderbar wenn ihr nen fix raus bringt.
Vielen Dank für die schöne Karte und großartigen Produktion.
Vg
Mail
#509
Daddy(Dienstag, 27 September 2022 18:25)
Hallo ich habe da mal eine frage
auf der LS22 NF Marsch ich kann nix ab laden bei den Verkaufsstellen ?
kann da mir einer weiter helfen vielleicht wo ran es liegen könnte
#508
Farmer Mais(Dienstag, 27 September 2022 16:12)
Das DLC Pump n Hoses macht Probleme mit den Mods. Das Spiel lässt sich mit dem DLC nicht mehr starten. Da muss dringend ein Hotfix bzw Update gemacht werden, damit das DLC mit den Mods funktioniert!
#507
Nick(Dienstag, 27 September 2022 12:24)
Hi Zusammen,
ich kann auf den Feldern keine Bäume einpflanzen. Habe schon etliches versucht, leider ohne Erfolg. Kann mir da jemand weiter helfen?
Viele Grüße =)
#506
Tobias(Montag, 26 September 2022 23:07)
Hallo ich habe zwei Fragen.
1. Mein Holzfäller "verteil" sein Holz nicht in mein Sägewerk. Ist das gewollt oder gibts da nen trick.
2. Ich habe im FED Kuhstall 240 Tiere. Ich habe auch schon Gras und Heu in den Kuhstall geworfen Nun habe ich das Problem, das dieses Gras bzw Heu nicht im Menü angezeigt wird bzw der Balken sich
nicht füllt. Wenn ich aber versuche weiteres Gras abzuladen kommt entweder "Gras/Heu wird hier nicht angenommen" oder "Keine freie Kapazität für Gras/Heu"
Es wäre sehr nett wenn mir jemand weiterhelfen könnte Vielen Dank und schönen Abend
#505
Daddy(Montag, 26 September 2022 21:02)
Hallo ich habe da mal eine frage
auf der LS22 NF Marsch ich kann nix ab laden bei den Verkaufsstellen ?
kann da mir einer weiter helfen vielleicht wo ran es liegen könnte
#504
sastno(Sonntag, 25 September 2022 20:25)
@SOmailo
Wenn dir die Hektarangaben und einige weitere Infos reichen, dann versuche es mal hiermit:
https://forbidden-mods.de/filebase/file/28539-fs22-additional-field-info/
Ansonsten findest du die genauen Maße nur im Mod Better Contracts in den Details.
#503
SOmailo(Sonntag, 25 September 2022 18:41)
Moin moin , Ist es Möglich bei der FelderGrößen auch die Maße mit anzugeben Länge und Breite
#502
Pebcak(Sonntag, 25 September 2022 15:58)
Da das hier eine User-To-User-Seite ist sage ich hier einmal: DANKE Franz für die neue Bodenartenmap!!
#501
sastno(Sonntag, 25 September 2022 14:13)
@Rene
Nein und das wird auch so bleiben, weil die Anzahl der Früchte ausgereizt ist.
#500
Rene(Sonntag, 25 September 2022 12:56)
Hallo, kann man auf der NF Marsch mit Maize+ spielen?
Mit freundlichen Grüßen
#499
sastno(Samstag, 24 September 2022 09:46)
@Walter
Die Muscheln sind Schüttgut, die kommen nicht auf Paletten.
Einfach mit einem Anhänger unter das Rohr fahren.
#498
Bohnenbob(Samstag, 24 September 2022 08:24)
Und wie kommt man jetzt bei Sojabohnen auf die 100 % Ertrag wenn nicht mehr gewalzt werden muss ?
#497
Walter(Freitag, 23 September 2022 22:20)
Moin,
bei meinen beiden Fischen kann ich keine Muscheln auslagern, weiß jemand eine Lösung ??
#496
sastno(Donnerstag, 22 September 2022 17:22)
@Fritz2510
Siehe #501
#495
Fritz2510(Donnerstag, 22 September 2022 16:18)
Hallo Fed und Team,
zuerst einmal Danke für die viele Arbeit mit der NF Marsch und das tolle Ergebnis. Macht weiter so.
Meine Bitte wäre, dass es möglich gemacht wird das Gras, welches überall auf der Map verteilt ist auch selber zu malen. Momentan ist zwar ein Gras vorhanden, das ist aber ein ganz anderes als auf der
restlichen Map.
Vielen Dank schon mal. :-)
#494
SirWinni(Donnerstag, 22 September 2022 11:42)
@ Dieter.
Wäre eine Möglichkeit gewesen, wars aber leider nicht.
Da ist nichts und trotzdem bleiben all da stehen.
Habe jetzt die Streckenfühung etwas geändert (war zwar eine friemelei) aber 0,2 cm weiter und schon läufts wieder.
Mag der Teufel wissen warum.
Gruss
SirWinni
#493
Dieter(Donnerstag, 22 September 2022 10:22)
hallo SirWinni, hast du schon mal probiert ,wenn die kollisionhöhe über grund erhöhst, vllt bringt es was
#492
SirWinni(Donnerstag, 22 September 2022 08:42)
Ich habe ein relativ großes Autodrive-Netz.
Vor allen Dingen habe ich fast allen Fahrzeugen und Geräten einen Parkplatz zugewiesen, wo sie rückwärts auf ihren Platz fahren. (Dank Iwan1803).
Auch die Neuinstalltation (neuer PC) hat alles gut überstanden, bis auf...
Meine Fahrzeuge bleiben an einigen Stellen einfach stehen. (wie bei einer Modelleisenbahn wenn die Schienen verdreckt sind) Aber da ist nichts.
Besonders blöd ist es bei einer Einfahrt zu meinen Parkplätzen. Sobald die Fahrzeuge einen bestimmten Punkt erreichen bleiben sie stehen.
Habe auch schon mal die Strecke ausgetauscht, nix, weiter von den Hallen verschoben, nix.
evtl hat ja jemand hier einen Tip.
Gruss
SirWinni
#491
SirWinni(Donnerstag, 22 September 2022 08:21)
@ Ingo.
Wir schreiben es jede Woche gerne wieder:
Das ist eine User to User Seite.
Fragen und Anregungen an FED nur über Mail oder YouTube.
Gruss
SirWinni
#490
David(Donnerstag, 22 September 2022 07:41)
Kann mir jemand helfen
#489
Ingo(Mittwoch, 21 September 2022 08:05)
Hi.
Erstmal echt Klasse Arbeit. Die Produktionen und das ganze drum herum machen die Karte lebendig. Als Singleplay bisschen stressig ^^ aber es macht riesen Spass. Danke dafür.
Wäre es möglich den Abladetrigger für Stroh beim Kuhstall weiter nach vorne zu holen hinter der Tür oder das Gatter zum öffnen zu machen ? Er ist sehr knapp bemessen und beim abladen drückt es den
Anhänger nach vorne und der Entladevorgang wird abgebrochen. Wäre klasse das bei einer der nächsten Patches einzubauen.
Vielen Dank für all Deine Arbeit.
#488
sastno(Dienstag, 20 September 2022 21:04)
@Ralf Gallasch
Ich weiß zwar nicht, wo du deine Karte runtergeladen hast, aber davon habe ich noch nie gehört.
Bei mir sind die Felder total eben, ohne Hügel und Senken (außer den Deichen) und ich habe auch kein Feld unter Wasser stehen.
#487
Ralf Gallasch(Dienstag, 20 September 2022 19:20)
Hallo,
ich habe heute die Karte NF-Marsch 4 Fach ausprobiert mit Gräben. Dabei sind mir folgende Probleme aufgefallen. Beim Feld 74 befindet sich die Hälfte des Feldes im Fluss, und beim Feld 56 wird das
Feld über einen großen Hügel, danach gleich über eine größere Senke geführt, und es sind auf Feld 56 noch größere Unebenheiten vorhanden.
Mit freundlichen Grüßen: Ralf Gallasch
#486
David(Dienstag, 20 September 2022 15:16)
Wo kann man die Produktionsinfo einstellen das man mehr sieht?
danke für eure hilfe
#485
David(Dienstag, 20 September 2022)
Moin NF Gemeinde.kennt das einer von euch habe seit 3 Karten Updates immer noch auf der 78 Karotten drauf und man kann sich nicht als Mission ernten
#484
sastno(Dienstag, 20 September 2022 09:56)
@Sven
Eventuell #477 ?
#483
sastno(Dienstag, 20 September 2022 09:53)
@Schwartzi
Auf die neueste Version der Map updaten.
Der Fehler wurde in der Version 2.2 behoben.
#482
Sven(Montag, 19 September 2022 20:53)
Hallo,
ich habe mir die neue Version 2.2.1 mit Kanäle heruntergeladen. Sie ist wunderschön und die Produktionen sind wahnsinn. Leider findet Coursplay jetzt keine Felder mehr. Und zwar nur in der NF Marsch
nicht. Ich habe die neue Version einfach gegen die ältere ausgetauscht. Ist das das Problem? Wenn mir jemand helfen könnte wäre das Super.
#481
Schwartzi(Montag, 19 September 2022 20:42)
Moin moin kann mir jemand weiterhelfen? Und zwar : ich habe Hopfen angebaut jetzt ist alles verfault obwohl noch 2 Tage Erntezeit ist ? MfG Markus
#480
SirWinni(Montag, 19 September 2022 15:20)
@ RolfB69.
Danke, da ich eine AMD habe heißt das da FSR.
Aber das hatte ich schon ausgeschaltet, mit ist noch viel schlimmer.
Gruss
SirWinni
#479
RolfB69(Sonntag, 18 September 2022 16:47)
@SirWinni,
kontrolliere einmal in den erweiterten Grafikeinstellungen ob DLSS angeschaltet ist. Falls ja, stelle das mal auf nein. Dies hat in einigen Fällen geholfen.
#478
SirWinni(Sonntag, 18 September 2022 12:04)
Hab mir ja einen neuen PC geleistet, u.a. auch eine neue Grafikkarte (AMD RX 6650 XT)
Aber jetzt ist Spiel und Schrift "verschwommen".
Gibt es da bestimmte Einstellungen, die ich vornehmen muss (habe mein Hardwareprofil mal auf hoch und sehr hoch gestellt, ohne großen Unterschied).
Gruss
SirWinni
#477
sastno(Samstag, 17 September 2022 19:52)
@Dario
Schau bitte mal nach, ob du im Modordner eventuell mehrere Dateien der Map hast und eine oder mehrere den Zusatz (1) am Ende haben.
Einige Browser (z.B. Chrome) ersetzen die Dateien nicht, sondern kopieren sie nochmal mit dem Zusatz rein.
#476
Mod Micha(Samstag, 17 September 2022 18:29)
@Exeo
Bei Probleme bitte FED per Mail anschreiben!
Das ist eine User to User Seite.
Hier bekommst du nur Hilfe und Tipps von uns Benutzern
#475
Exeo(Samstag, 17 September 2022 16:05)
Mion
Ein info der triger beim Schweinestall sitzt nicht richtig
MFG
#474
Dario(Samstag, 17 September 2022 13:19)
Moin,
Hab das Problem, dass ich die Nf Marsch (egal welche Version) im Spiel beim Spielstand erstellen nicht auswählen kann, da sie nicht angezeigt wird. Sie wird allerdings unter Installierte Inhalte
aufgelistet.
#473
SirWinni(Freitag, 16 September 2022 13:47)
Hat sich erledigt, der böse Treiber war mal wieder schuld.
#472
SirWinni(Freitag, 16 September 2022 12:11)
So, jetzt habe ich auch mal ein Problem:
Habe mir einen neuen PC geleistet.
Mit Steam und Backups auch alle Spiele wieder an's Laufen bekommen.
Bis auf...mein Lenkrad.
Spiele mit einem Driving Force GT.
Laut Windows Eigenschaften einwandfrei.
Auch unter LS22 unter Eingabegerät
sichtbar.
Aber im Spiel funktioniert das nicht.
Woran kann das liegen?
Gruss
SirWinni
#471
Dipidolus(Freitag, 16 September 2022 00:03)
Fehler gefunden.
Inhalt der Items Datei gelöscht und schon kann ich wieder spielen. Zu viele Ballen auf der Map.
#470
Dipidolus(Donnerstag, 15 September 2022 18:28)
Moin, moin,
Habe das Problem, dass mein Spiel bei 95% nicht mehr weiterlädt. Mods habe ich nur die, die Fed auch hat. Außer die kostenpflichtigen.
Bis Sonntag konnte ich ohne Probleme spielen. Bei dem Start am Dienstag ging nichts mehr. Wenn ich einen neuen Spielstand starte mit allen Mods habe ich keine Probleme. LUA Fehler wurden auch nie
angezeigt. Hat jemand eine Idee? Oder muss ich wohl oder übel einen Umzug vornehmen?
#469
sastno(Donnerstag, 15 September 2022 15:54)
@Bertrand
Für so etwas musst du FED direkt anschreiben, mit obenstehender Emailadresse
#468
Bertrand(Donnerstag, 15 September 2022 11:35)
Moin Moin, bin ein spieler von dem NF March aus den Niederlande. Ich kan den pdf datei nicht herunterladen, den Link geht gleich wieder zu den home page von den Website, vielen dank
#467
sastno(Donnerstag, 15 September 2022 11:25)
Alle Links funktionieren wieder.
#466
Jörg(Mittwoch, 14 September 2022 18:41)
Ebenso der Fehler wie bei
Eric #459
mit Feld 5
#465
Jörg(Mittwoch, 14 September 2022 18:36)
Habe das gleiche Problem ....
Alle seine links kommen zwar bei dem Downloadserver an aber sie sind OFF
Gleicher Hinweis !!
Fehlermeldung:
Die von Ihnen angeforderte Datei konnte nicht gefunden werden..
Mögliche Gründe für diesen Fehler::
Die Datei ist abgelaufen
Die Datei wurde vom Eigentümer gelöscht
Die Datei wurde vom Administrator gelöscht
#464
pasci1902(Mittwoch, 14 September 2022 17:02)
SirWinni
NFM oG
Mods Pack
Produktions Pack
#463
Klaus(Mittwoch, 14 September 2022 16:10)
alle neuen Dateien sind nicht downloadbar:
NFM oG
Mods Pack
Produktions Pack
Fehlermeldung:
Die von Ihnen angeforderte Datei konnte nicht gefunden werden..
Mögliche Gründe für diesen Fehler::
Die Datei ist abgelaufen
Die Datei wurde vom Eigentümer gelöscht
Die Datei wurde vom Administrator gelöscht
#462
SirWinni(Mittwoch, 14 September 2022 15:43)
@ pasci1902:
Welche Datei kannst du wo nicht runterladen???
Gruss
sirWinni
#461
pasci1902(Mittwoch, 14 September 2022 13:52)
Datei nicht gefunden
Die von Ihnen angeforderte Datei konnte nicht gefunden werden..
Mögliche Gründe für diesen Fehler::
Die Datei ist abgelaufen
Die Datei wurde vom Eigentümer gelöscht
Die Datei wurde vom Administrator gelöscht
bei mir kommt immer das kann mir jemand helfen?
#460
pasci1902(Mittwoch, 14 September 2022 13:48)
warum kann ich nichts runterladen?
es heisst immer datei ist gelöst worden
#459
Eric(Dienstag, 13 September 2022 23:41)
Hallo zusammen,
aktuell habe ich das Problem, dass ich mein Feld, wo Hopfen angebaut war nicht mehr neu bestellen kann. Pflügen bringt nix(Option neue Felder Erstellen bei den Standartpflügen nicht mehr vorhanden),
Mulchen oder ähnliches funktioniert auch nicht. Habt Ihr eine Idee woran es liegen kann? bin auf der Version 2.2.
LS hat die Version 1.7.1
#458
Rene(Dienstag, 13 September 2022 18:01)
Hallo
Ich habe das Problem das bei der Grossen BGA bei der Gäreste annahme Becken den LKW mit Fass anhebt beim fahren. da müsste ein Fehler drinnen sein der das Fahrzeug anhebt. sonst funktioniert er
Mfg Rene
#457
Ingo aus dem Elsass(Dienstag, 13 September 2022 11:50)
Hallo.
Wie immer bin ich Fan.
Es wäre recht praktisch wenn die Schlachterei noch Paniermehl nutzen würde um Schnitzel (Kalb, Schein, Geflügel) zu produzieren.
Gruß aus dem Elsass
#456
SirWinni(Dienstag, 13 September 2022 08:58)
@ Chaos Bauer:
Im Moment noch nix, wird aber mit Sicherheit noch kommen.
Gruss
SirWinni
#455
Chaos Bauer(Dienstag, 13 September 2022 07:39)
@SirWinni
stört mich ja nicht ist mir nur aufgefallen . Habe aber noch eine Frage was kann ich mit Kohl und Zwiebeln machen außer verkaufen oder gibt es eine Möglichkeit das weiter zu verarbeiten
#454
SirWinni(Montag, 12 September 2022 23:21)
@ Chaos Bauer:
Ist schon lange bekannt und da kann FED nix dran machen. Denke einfach der Kahn hat sich losgerissen und treibt mit der Strömung.
Gruss
SirWinni
#453
Mitch(Montag, 12 September 2022 21:30)
Moin,
folgendes Problem habe ich mit meinem Schlachter. Er nimmt keine Schafe an. Ich lade sie ab am Point ab. Das Menu ist dann komischer weiße auf Englisch und im Produktionsmenu taucht kein Tier
auf.
Production Animal ist mit er Version 1.0.0.3 installiert die anderen Versionen von dir sind alle auf dem aktuellen Stand.
Was kann ich tun?
Danke für eure Hilfe!
#452
Chaos Bauer(Montag, 12 September 2022 18:46)
Guten Tag
Wollte nur einen kleinen Fehler melden fals nicht schon bekannt . Im Kanal hinter der Brauerei schippert der Kapitän quer zu viel Alkohol ? Oder Motor falsch eingebaut . Stört nicht aber ist halt
Optisch etwas hmmm naja
#451
sastno(Montag, 12 September 2022 17:24)
@Raino Klüver
Normalerweise kann man das nicht abschalten.
Haben deine Tiere auch Wasser?
#450
sastno(Montag, 12 September 2022 17:22)
@iceman80de
Hast du Revamp installiert?
#449
Raino Klüver(Montag, 12 September 2022 16:29)
Wie kann man bei den Kühen die Produktion von Gülle dazuschalten???
#448
iceman80de(Montag, 12 September 2022 16:07)
Guten Tag
ich habe ein problem
und zwar jedesmal wenn ich mein server starte erhalte ich die meldung: Error: Could not start dedicated server with current mod setup because some dependencies are missing! . Bei einigen Mod´s vor
allem die wo ich mit autoloader arbeiten möchte komischischer weise wen ich deine NF spielen möchte hast du eine idee?
Mfg Ice
#447
SirWinni(Montag, 12 September 2022 09:02)
Schreibfehler sind zu überlesen.
Meine Finger sind manchmal zu schnell
:-) :-)
Gruss
sirWinni
#446
SirWinni(Montag, 12 September 2022 09:00)
@ Exeo.
Hbs gerade nochmal getestet, da er bei mir und allen anderen funktioniert und du wirklich befolgt hast was sastno empfolen hat, wäre mein letzter Tip einen neuen Spielstand beginnen und es erstmal
auf einer der Spielemaps zu probieren (leicht und einen Auftrag annehmen). Wenns da nicht funktioniert.......??
@ H8core, Luca:
#440!!
Gruss
sirWinni
#445
Exeo(Sonntag, 11 September 2022 20:53)
Moin
Ich hab Heute mal alles gemacht was sie vorgeschlagen haben . Es funktioniert aber trozdem nicht . was könnte man jetzt noch machen ?
MFG
#444
sastno(Sonntag, 11 September 2022 18:29)
@Luca
Richtig, der Platz ist dafür vorbereitet
#443
H8core(Sonntag, 11 September 2022 16:27)
Moin. Super Mods.Wäre col,wenn du für deine Mods nen eigenen "Reiter" im Baumenue machen würdest
#442
Luca(Sonntag, 11 September 2022 13:16)
Moin Moin verstehe es richtig,dass der Schlachter zwischen der 26 und 27 kommt?
#441
Luca(Sonntag, 11 September 2022 12:39)
Ich mag deine Videos
#440
SirWinni(Freitag, 09 September 2022 08:50)
@ manuel.
Wird immer wieder Gebetsmühlenartig hier erwähnt:
Das ist eine User to User Seite.
Bei Probleme bitte FED per Mail anschreiben!
Hier bekommst du nur Hilfe und Tipps von uns Benutzer
Gruss
SirWinni
#439
manuel(Freitag, 09 September 2022 08:22)
Hallo,ersteinmal vielen dank für die mod von dir und die tolle arbeit , ich habe da eine frage, was mich verwundert ist, das ich bei den fabriken nicht soweit mit der cam rauszoomen kann so das ich
alles sehe, in deinen videos bist du gefüllt 10 mal weiter mit dem zoom raus. ist das eine einstellungssache? vielleicht könntest du dazu was sagen? würde mich sehr freuen.
und bitte bleib so wie du bist...danke
#438
sastno(Donnerstag, 08 September 2022 17:56)
@Steve + Jan + Exeo
Eure Fehler sind mir fremd, bei mir funktioniert alles!
Tipps: Eventuell mal den Modordner entmüllen.
Oder die Map noch einmal runterladen (von dieses Seite)!!!
Oder mal ganz ohne Fremdmods versuchen, nur mit den Mods von FED, alle anderen Mods herausnehmen, deaktivieren bringt nichts!!!!
#437
Exeo(Donnerstag, 08 September 2022 17:22)
Moin Bei der aktuellen Map funktioniert der Helfer nicht . Muss noch etwas dafür haben ?
MFG
#436
sastno(Donnerstag, 08 September 2022 17:12)
@Lars
Schau doch einfach einmal auf diese Seite
https://www.fedaction-letsplay.de/aktuelle-projekte/ls22-nordfriesische-marsch/
Dort findest du das aktuelle Savegame von FED.
Wenn du dann noch seine Videos anguckst (auch auf dieser Seite), dann hast du einen guten Anfang. :-)
#435
Lars(Donnerstag, 08 September 2022 16:37)
Moinsään
Ich hab da mal ne Frage
ich bin nun schon 100000 mal neu angefangen und hab einfach 0 Plan wie ich am besten anfange auf der map.
Und es MUSS die sein weil ich sie einfach mit ihren dazugehörigen Mods Liebe.
Schonmal lieben dank für alles was du dort tust .
#434
Jan(Donnerstag, 08 September 2022 14:02)
Hallo alle zusammen,
hab ein Problem bei Feld 5. Ich konnte den Hopfen dort abernten. Eine Feldinfo gibt es aber nicht, wenn man auf dem Feld steht. Testweise hab ich mal probiert zu Pflügen, das klappt aber nicht bzw
die Textur ändert sich beim Pflügen auch nicht. Bodenprobenentnahme und deren Ergebnisse werden auch nicht angezeigt.
Danke für das ansonsten tolle Modpaket ;)
Nette Grüße
#433
Steve(Mittwoch, 07 September 2022 14:11)
Hi, bekomme auf der Marsch die Felder als nicht aktiv beim Courseplay angezeigt.
Courseplay funktioniert nur, wenn ich das Feld manuell zeichne.
Auf anderen Maps hatte ich keine Probleme. Da hat Courseplay sofort funktioniert. Hat jemand einen Tipp?
#432
sven westphal(Mittwoch, 07 September 2022 11:33)
hallo beim schlachter kann man aktuell huhn kostenlos zukaufen
#431
SirWinni(Mittwoch, 07 September 2022 08:41)
@ Marco Price,
Mal eine Frage, was wilst du mit einem Ernter der nicht erntet und auch nicht auftaucht??
Die Maschinen am Shop sind, wie sastno schrieb, Deko.
@ Trummer Robert;
Wenn du die Kurse hier von der Seite geladen hast sind sie definitiv nicht von einem Virus befallen, sonst hätte sie ja fast jeder von uns.
Gruss
SirWinni
#430
Marco Price(Mittwoch, 07 September 2022 08:00)
sastno das kann kein deko sein weil der rüben und kartoffel ernter gehn nur carotten onien nicht fahn kann ich sie ja
#429
Trummer Robert(Dienstag, 06 September 2022)
Hab mir die AD-Kurse von der NF runtergeladen und hatte einen Virus dabei! Vielleicht schaut sich das jemand mal an! Leider komm ich jetzt nicht mehr an mein E-Mail konto ran, kannst mir also zur
Zeit auch keine Antwort schicken. Grüsse Robert
#428
sastno(Dienstag, 06 September 2022 18:56)
@Marco Price
Es ist Deko
#427
Marco Price(Dienstag, 06 September 2022 15:51)
mal frage wo zu giebs die ernte maschienen die bei der map bei sind und die nix ernten oder nicht alle auftauchen im spiel
#426
Björn(Dienstag, 06 September 2022 07:12)
Moin,
kennt jemand einen Methan-Anhänger, mit dem ich Methan für einen Auftrag von der BGA abholen kann? Wo ist da überhaupt der Methan-Trigger?
Vielen Dank & Gruß
Björn
#425
sastno(Montag, 05 September 2022 22:01)
@Rene
Wo gibt es denn die Strompalette?
#424
Pebcak(Montag, 05 September 2022 15:59)
@Rene
Strompalette!? Gibt es so etwas?
Hört sich nun so an. Wäre ich nie darauf gekommen, bei mir wird er auch verteilt. :-)
Gruß
Pebcak
#423
René(Montag, 05 September 2022 14:03)
Dessen bin ich mir durchaus bewusst, Sollte ja nur eine alternative zur Strompalette sein. Strom auf Paletten is doch genau so unrealistisch.
Bei mir wird er verteilt^^
#422
RolfB69(Montag, 05 September 2022 10:38)
die BGA Benennung auf der Marsch ist ganz einfach, es gibt dieq BGA Nord - das ist die unterhalb von Wiese 45. Dann gibt es die BGA (ohne Zusatz) das ist die BGA unterhalb Feld 8, die bei den
AutoDrive-Punkten als BGA Süd bezeichnet wird.
#421
SirWinni(Montag, 05 September 2022 09:18)
@ Tobias:
Ich mache das immer so:
Ich fahre mit den Ballen bis kurz vor eine BGA, speichere dann ab und wenn ich die Ballen nach dem Abgeben bezahlt bekomme, ist es die Falsche.
Ich gehe dann aus dem Spiel, lade neu und fahre zur anderen BGA.
Ist zwar ein bisschen umsändlich aber manchmal steht ja auch dabei "liefere zur BGA Süd/Nord"
Gruss
SirWinni
#420
Tobias(Sonntag, 04 September 2022 21:34)
Hallo zusammen ich habe da mal eine Frage?
Wenn ich eine Mission für Silageballen annehme und als Lieferort BGA habe wo genau müssen die Ballen dann angeliefert werden und muss mir die BGA gehören ?
Mit freundlichem Gruß
Tobias
#419
Ktino(Sonntag, 04 September 2022 18:05)
Hallo…Meine Probleme mit den FED mods haben sich erledigt, dadurch das ein Update kam hat es keine Probleme mehr…vielen und und ihr macht das echt super….Mit freundlichen Grüßen
#418
Pebcak(Sonntag, 04 September 2022 17:16)
@René, Portabler Strom
Sehe ich problematisch, weil es dazu auch nichts in der Realität gibt. Hier gibt es auch "nur": Strom fliest rein ins Netz = gibt Geld; oder Strom wird entnommen = kostet Geld. Und was den
Akku-Anhänger betrifft, ich würde 20-100 Anhänger benötigen. Die eine Hälfte steht bei den Erzeugern zum Laden, die andere Hälfte beim Verbraucher und noch 5-10 als Reserve. Ganz ehrlich, ich möchte
das nicht. Bzw. ich kann es mir gerade nicht anders vorstellen.
@Matthias, Paletten-Wiederverwendung
Das gibt es wirklich, zumindest bei Euro-Paletten. Es gibt aber auch zunehmend die "Wegwerfpaletten". Aber gibt es auch in der Realität, könnte ich mir also vorstellen. ABER bedeutet für FED, er
müsste bei jedem Paletten-Verbraucher noch einen 2. Trigger einbauen (Waren Ausgabe) und dazu die Skripte ändern. Könnte ich mir ggf. vorstellen, wenn alles Andere fertig ist und FED dann noch lange
Weile hat.
Meine persönliche Meinung zu den beiden Ideen.
Gruß
Pebcak
#417
sastno(Sonntag, 04 September 2022 17:14)
@Rene
Hast du schon mal einen LKW o.ä. gesehen, der Strom transportiert?
Bei uns wird der Strom über Kabel geliefert.
#416
René(Sonntag, 04 September 2022 13:59)
Mal ne kleine Überlegung zu dem portablen Strom, habs heute im Stream schon mal angerissen.
Wäre es den nicht möglich das man einen entlade Trigger an den Stromproduzenten einzubauen und es somit abholbar machen kann?
Dann braucht es doch nur einen anhänger mit diesem Filltyp und man kann seine Produktionen Selbst beliefern. Die Entladegeschwindigkeit kann ja so gewählt werden das es an aufladen von Accus
erinnert.
Nur mal so zum nachdenken
Des weiteren eine wirklich super Karte und vielen Dank dafür
#415
Mattias(Sonntag, 04 September 2022 10:51)
Hallo.
Ich habe da eine Idee bekommen als ich die Leerpaletten verteilt hatte.
Leerpaletten werden in der Realität ja nicht weggeworfen sondern werden im Tausch vom Spediteur
wieder mitgenommen. Ein gewisser Prozentsatz geht natürlich kaputt.
Wäre es eine Idee wenn man selber Waren die auf Palette sind die man natürlich auch selber transportiert sagen wir mal an einen Supermarkt das ein gewisser Prozentsatz ( 40% ) Leerpaletten wieder
zurückerhalten werden kann? Dazu könnte ja im Gegenzug die Leerpaletten Produktion etwas reduziert werden.
Gruß Mattias.
#414
Markus(Samstag, 03 September 2022 12:30)
@Pebcak
auch bei mir lag es an dem letzten patch der mir nicht angezeigt wurde.
danke für die unterstützung !!!
frohes farmen weiterhin !
#413
Pebcak(Samstag, 03 September 2022 11:58)
@Markus
Mit Ferndiagnose bleibt mir nur die Frage: Was sagt das Log?
Bei Windows unter: C:\Users\<DeinUsername>\Documents\My Games\FarmingSimulator2022\log.txt
Gibt es dort irgendwelche Fehlermeldungen? "error ..."
#412
Mario(Samstag, 03 September 2022 09:58)
@PickupPutzer
Danke für den Tip, das war der Fehler.
Ich hatte das LS1.6 drauf, da das Spiel trotz 60 fps geruckelt hatt.
#411
PickupPutzer(Samstag, 03 September 2022 08:18)
@Mario,
Dein LS schient nicht die aktuelle Version zu haben. Patch 1.7.0.1 laden und installieren.
#410
Markus(Samstag, 03 September 2022)
@Pebcak
bei mir leider weder auf der nf og noch auf der nf mit gräben. komme auf die karte aber keine produktionen oder tierställe.
selbst bei neuen spielstand nicht.
#409
Pebcak(Samstag, 03 September 2022 01:02)
@David,
siehe Change Log zum Produktion Pack 2.0, dort geschrieben:
- Holzfäller Booster durch Apfel, Fleisch, Klamotten und Schuhe
@Mario und Markus
Noch ein Hinweis, weil ich Fehlerfrei unterwegs bin: Ich verwende die Map "ohne Gräben"
#408
David(Freitag, 02 September 2022 23:43)
Hallo Gemeinde.habe mir heute die neuen Updates geladen und eingefügt jetzt habe ich das Problem meine Holzfäller wollen Äpfel und Kleidung haben ist das so richtig?
#407
Mario(Freitag, 02 September 2022 22:09)
Hallo,
Die neue Version 2.2 wird bei mir nicht angezeigt bzw. geladen.
In der Log steht: Error: Unsupported mod description version in mod FS22_NF_Marsch_4fach
was muss ich machen??
mfg
#406
Markus(Freitag, 02 September 2022 18:13)
@Pebcak
Danke für die Info. Muss ich mal schauen woran es bei mir liegt !!!
#405
Pebcak(Freitag, 02 September 2022 17:59)
@Markus
Ich habe mir gerade die neuen FED-Mods gezogen und mein Spiel gestartet.
Bei mir ist noch alles vorhanden
- Gebäude auf der Karte (Produktionen, die ich bereits erworben hatte)
- Produktionen im Produktionsmenü
- Produktionen im Einkaufsmenü
Meine Log zeigt keine Fehler, beim Laden der FED-Mods wird in der Log auf REVAMP verwiesen.
#404
Markus(Freitag, 02 September 2022 16:02)
Seit Version 2.2 habe ich keine Produktionen mehr im Spiel ! Alles geladen aber nichts !
#403
Selinos(Freitag, 02 September 2022 14:11)
Moin,
wenn man einen Holzfäller neu aufbaut und dann ins Produktionsmenu geht, bekommt man einen LUA-Fehler.
Geht man über das Menü ist alles ok.
#402
Mod Micha(Freitag, 02 September 2022 07:44)
@Selyria
Das Sägewerk nimmt auch die Leeren Holz Europaletten an das ist richtig. Die kannst du entweder beim Baumarkt Verkaufen. Oder du packst die in den Holzfäller den du aber auch noch platzieren
musst.
#401
Selyria(Donnerstag, 01 September 2022 18:04)
Mein Sägewerk nimmt die ausgelagerten holz Europalletten nicht an was mache ich falsch??
#400
SirWinni(Donnerstag, 01 September 2022 16:39)
@ laune_baer1982:
Bitte über E-Mail anschreiben.
Das hier ist nur eine User to User Seite.
Gruss
sirWinni
#399
laune_baer1982(Donnerstag, 01 September 2022 16:27)
Hallo Fed und Shelly,
ich wollte eben über eure seite das Kubota Pack bestellen. Leider verweist der Link auf das Vollmer Pack.
#398
Karl-Heinz(Mittwoch, 31 August 2022 18:37)
so schnell kanns gehen......habe jetzt folgendes in der Log stehen:
22-08-31 17:25 set lowered true 1
2022-08-31 17:25 set lowered true 2
2022-08-31 17:25 dataS/character/animals/wild/deer/deerAdult.i3d (38.01 ms)
2022-08-31 17:25 set lowered false 2
2022-08-31 17:25 set lowered false 2
2022-08-31 17:25 set lowered false 2
2022-08-31 17:25 set lowered false 2
2022-08-31 17:25 set lowered false 2
2022-08-31 17:25 set lowered false 2
2022-08-31 17:25 set lowered false 2
2022-08-31 17:25 set lowered false 2
2022-08-31 17:25 set lowered false 2
2022-08-31 17:25 set lowered false 2
2022-08-31 17:25 set lowered false 2
2022-08-31 17:25 set lowered false 2
2022-08-31 17:25 set lowered false 2
2022-08-31 17:25 set lowered false 2
2022-08-31 17:25 set lowered false 2
2022-08-31 17:25 set lowered false 2
2022-08-31 17:25 set lowered false 2
2022-08-31 17:25 set lowered false 2
2022-08-31 17:25 set lowered false 2
2022-08-31 17:25 set lowered false 2
hat das noch jemand?
Es beeinflußt nicht spürbar, aber wäre ja schön, zu wissen, woher es kommt...
grüße
#397
Karl-Heinz(Mittwoch, 31 August 2022 16:34)
moin zusammen,
wollte noch kurz bescheid geben, es funktioniert alles. mit dem customshader error hat sich ja durch den Patch erledigt, und der FED Kuhstall produziert auch Mist. oh Wunder....
Hatte am WE mal ein SavegameBAckup geladen, Stall, Misthaufen Aufbau, Futterfabrik plaziert, und siehe da, alles ohne Probleme. War wohl tatsächlich das andere Savegame durch irgendwas geschädigt
worden.
Also denne, noch vielen Dank für die ganzen hilfreichen Kommentare hier, tolle Community
grüße, Karl-Heinz
#396
SirWinni(Mittwoch, 31 August 2022 15:40)
@ KTino:
Oder du hast die Dateien umbenannt (Zahl drangehängt, oder so)
Gruss
SirWinni
#395
PickupPutzer(Mittwoch, 31 August 2022 13:39)
@KTino
ohne weitere Info ist das wie Glaskugel lesen. Schau mal in Deiner Logdatei (Server) nach, welcher Fehler vorliegt.
ich gehe mal davon aus das Dir irgendein Mod fehlt der zwingend vom Produktions oder Mod Pack benötigt wird.
#394
KTino(Dienstag, 30 August 2022 08:15)
Hallo Zusammen, ich habe ein Problem mit der NF MArsch und zwar wenn ich diese auf den Server starten möcht mit den mods FED Produktions Pack und FED MOD PAck funktioniert die KArte nicht. Ohne die
MODS geht es kann mir einer sagen woran das liegen Könnte?? MfG
#393
SirWinni(Montag, 29 August 2022)
Na, das ging aber schnell.
Dann kann ich ja in Ruhe wieder hochpatchen.
Gruss
SirWinni
#392
citywolf(Montag, 29 August 2022 14:12)
Shader funktionieren wieder
Ölmühle wieder schön in Farbe
Mit dem neuen patch
#391
sastno(Montag, 29 August 2022 10:59)
PATCH 1.7.0.1. IST ONLINE
#390
Miichael(Sonntag, 28 August 2022 20:07)
Hallo
In Bau Menü bekomme ich die Meldung , Objekt konnte nicht geladen werden, beim Holzfäller
Hat jemand eine Idee?
#389
SiRe(Sonntag, 28 August 2022 16:20)
andere frage:
Auf dem Grundstück zu Feld 6 (mit Graben) befinden sich etliche "risse" im boden, bei der Felderstellung (erweiterung) werden diese auch auf dem Feld angezeigt, kann man diese irgendwie
entfernen?
Es zerstört nämlich die gesamte Feldoptik
#388
sastno(Sonntag, 28 August 2022 15:19)
@Björn
Die Muscheln sind lose Ware, die werden mit einem Kipper transportiert.
Da ist doch ein Füllrohr am Behälter.
#387
Björn(Sonntag, 28 August 2022 12:02)
Moin,
mein Fischer verteilt keine Muscheln und stellt sie auch nicht auf Paletten nach draußen. Die anderen Produkte werden entladen...
Hat jemand eine Idee?
#386
SiRe(Sonntag, 28 August 2022 11:39)
@Stefan
versuch mal TerraFarm abzuschalten, bei mir war dies der verursacher (TerraFarm mit FED Mod Pack)
#385
sastno(Sonntag, 28 August 2022 10:44)
@Karl-Heinz und alle die auf 1.7 spielen
Guckst du hier:
https://www.youtube.com/watch?v=MlqtcwoNKN8
#384
Dominik(Sonntag, 28 August 2022 10:10)
Hallo,
habe das Problem das die Bretterpaletten beim Sägewerk nicht auf "Europaetten" ausgelagert werden sondern auf einem Sondermaß.
Hat hier jemand eine Idee an was das liegen kann?
#383
Karl-Heinz(Sonntag, 28 August 2022 09:45)
.......folgendes hab ich noch in der Log stehen, hat das vielleicht noch jemand? Es beeinflußt bisher nichts, also ich habe noch nichts feststellen können....
moin moin,
wollte mal schnell ein zwischenupdate hier lassen.
Das mit den schwarzen Wiesen hat sich geklärt, das kommt, wenn die Bodenproben im PF zu alt sind, dann werden die Ackerflächen schwarz. Man sollte also alle 1-2 Ingamejahre mal die Bodenproben neu
einkaufen oder eben selbst fahren.
Zum Mist am FED Kuhstall melde ich mich später, habe den Stall und Misthaufen-Aufbau plaziert, bin noch Mischfutter am produzieren, wenn davon genug da ist, werde ich Kühe reinstellen und sehen, ob
denn diesmal der Mist erzeugt wird...
bis denne....
#381
Stefan(Sonntag, 28 August 2022 09:32)
Hallo die Marsch ist super ein großes Dankeschön!!!!!!!!!
Leider habe ich auch das mit der Textur (Fehler),
Schnee auf der Straße sieht wie Kaffeebohnen aus, auf dem Dächern oder Bäumen ist alles okay.
Die Physik stimmt der beladene LKW rutscht in der Kurve.
Wenn es da eine Lösung gibt, sag ich schon einmal Danke.
#380
SirWinni(Sonntag, 28 August 2022 08:09)
@ SiRe!
Der Fehler muss bei dir bzw einem deiner Mods liegen.
Da FED auch mit TerraFarming spielt, hätte er das ja wohl als erster bemerkt.
Gruss
SirWinni
#379
SiRe(Samstag, 27 August 2022 13:38)
@Sastna
War nicht schwarz sondern es wurde eine völlig falsche Textur angezeigt.
Hab es heut mal ausgetestet.
Es wurde immer ein haufen mit dem aussehen von Gerste angezeigt anstatt der eigentlichen Textur/Optik.
Das ganze resultiert durch die verbindung von FED Mods mit TerraFarm
#378
sastno(Samstag, 27 August 2022 11:41)
Übrigens, noch ein Tipp für diejenigen unter euch, die gerne wider mit der 1.6 weitermachen würden:
Bei Modhoster gibt es alle alten Versionen!
#377
sastno(Samstag, 27 August 2022 11:25)
@Karl-Heinz + SiRe + andere
Mit den schwarzen Sachen siehe #357
#376
SiRe(Freitag, 26 August 2022 19:03)
Leider verursachen die FED Mods ein seltsames Problem:
Sämtliches Schüttgut, sowie Sillage erscheint in einer Textur von Körnern (sieht aus wie kaffeebohnen).
Schütte ich also Silalge, Mist oder Kartoffeln auf den Boden - sehen die anders aus und zwar alles wie diese Körner/bohnen.
Sind die kartoffeln noch im Fahrzeug stimmt die Textur.
Auf allen Karten passiert das
#375
Karl-Heinz(Freitag, 26 August 2022 18:01)
@ sastno
danke erstmal für die Antwort und die Tips. Habe nur den einen Kuhstall stehen, also keine Einwirkung von nem anderen, im modordner habe ich nichts verändert, mit dem vorherigen Stallmod hat alles
funktioniert, habe aber quasi direkt nach Patch 1.7 den FED Stall gebaut und die anderen verkauft und den mod gelöscht. Also kann ich gar nicht sagen, ob nach 1.7 der mist bei den alten Ställen noch
richtig gespawnt hat.
werde die Tage mal nen neuen Spielstand mit gleicher Map und gleichen Mods anlegen. Vielleicht hats mein aktuelles savegame ja irgendwo zerschossen....
@SirWinni
auch dir danke für die Antwort, wie oben gesagt, kein anderer Stall in der Nähe...
Aber hat denn jemand noch das Problem mit den schwarzen Wiesen in der PrecisioFarming Mapübersicht, PH u. Stickstoff???
HAbe so langsam das gefühl, irgendwas zerschossen, oder Patch 1.7 hat was damit zu tun.....
nochmals viele viele Danke, ne echt super community hier, weiter so
grüße, der Karl-Heinz
#374
Slickback(Freitag, 26 August 2022 14:39)
Alles aktuell und habe folgendes Problem auf MP, kurz nach der Meldung: Daten werden Synchronisiert, schmiert das Spiel ab.
Das aber nur auch im MP Modus, Solo läuft alles ohne Probleme.
Hier die Meldungen aus dem Log:
Error: GDM file has wrong number of channels (10 should be 12)
Error: DensityMap failed to load GDM file.
Error: Can't load resource 'C://gameservers//s1252890//ls2022//gameProfile/savegame1/densityMap_ground.gdm'.
Error: DensityMap failed to load GDM file.
Error: Can't load resource 'C://gameservers//s1252890//ls2022//gameProfile/savegame1/densityMap_fruits.gdm'
Error: Index not found: 0>0|2|1|2|1
Error: (missions.xml) Harvest mission has no fruit type.
Hat das wer noch?
Fed habe ich auch schon angescdhrieben.
Gruß
#373
SirWinni(Freitag, 26 August 2022 14:21)
Das Misthaufen Problem hatte ich auch.
Hab dann festgestellt das der Misthaufen vom Schweinestall den Mist vom Kuhstall mit aufgenommen hat.
Da brauchte ich keinen Kuhstall-Misthaufen mehr.
Gruss
SirWini
#372
sastno(Freitag, 26 August 2022 12:38)
@Karl-Heinz
Nur zur Info, bei mir funktioniert alles ohne Probleme.
Es gibt aber zwei Möglichkeiten:
1) Wenn ein weiterer Stall in der Nähe liegt (im Einzugsbereich), kann es sein, dass der Mist dort landet.
2) Hast du es schon einmal ohne Fremdmods (Scripte) versucht?
Vielleicht liegt es an den geladenen Mods, dass da irgendwo ein "fauler" dabei
ist.
Denkt bitte immer daran, dass alles was im Modordner drin ist, auch geladen wird!
Deaktivieren bringt nichts, er wird mit geladen.
Schau doch mal in deine Log, ob da ein Error ist.
#371
Karl-Heinz(Freitag, 26 August 2022 09:18)
moin moin zusammen,
mein Mist-Problem besteht immer noch, habe aber heute morgen noch etwas anderes festgestellt: wenn ich eine Wiese mähe, ist sie danach in der ph und stickstoff-Übersicht vom Precisionfarming
schwarz!! ich kann dann nach einfahren des Grases auch nicht düngen, weder mineral, noch gülle... Hat Giants da mal wieder mit dem letzten Patch einiges verschlimmbessert??
Mit meinem Mist-Problem komme ich auch nicht mehr weiter, siehe #362/363 u. #365/366
grüße, der Karl-Heinz
#370
SirWinni(Freitag, 26 August 2022 08:59)
@ Tobias!
Die Produkte werden natürlich bei den Produktionen eingelagert.
Wogegen du Strom und Werkstatt immer auf verteilen oder verkaufen stellen solltest.
Die kannst du natürlich nicht auf Paletten durch die Gegend karren :-).
#369
SirWinni(Freitag, 26 August 2022 08:57)
@ Tobias!
Der Unterschied zwischen Auslagern und Einlagern ist, das beim Auslagern die Paletten direkt nach draußen gestellt werden.
Beim Einlagern kannst du bestimmen welche Produkte du haben möchtest.
Beispiel:
Beim Sägewerk brauchst du Leerpaletten, auf Auslagern kommen aber alle Produkte raus, die du aktiviert hast, Leer, Bretter,Span u.s.w.
Du willst aber nur Leerpaletten.
Hast du alles auf Einlagern stehen, klickst du am Trigger R in deiner Tastatur an, dann kommt ein Menü "Material wählen".
Mit den Pfeiltasten wählst du Leerpaletten.
Ok anklicken und dann kannst du auswählen wie viele Leerpaletten du haben möchtest.
Bestätigen und dann hast du nur die Leerpaletten draußen.
Gruss
SirWinni
#368
Jürgen(Donnerstag, 25 August 2022 19:25)
Hallöchen liebe Leute
Könnte mir jemand sagen was ich falsch gemacht habe, warum bei mir in dem Verkaufs und Lagerbestands Menü das Schweinefutter nicht auftaucht, und bei Freunden von mir taucht das auf?
Danke für die Information
LG Jürgen
#367
Tobias(Donnerstag, 25 August 2022 17:32)
Hallo an alle ich weis die Fragen kommen einem im ersten Moment ein bisschen blöd vor, aber wohn lagert die Produktion ein wenn sie auf einlagern steht? ins Silo? und wo werden Paletten, bzw Strom
eingelagert
#366
Karl-Heinz(Donnerstag, 25 August 2022 16:58)
gerade nochmals getestet, ich bekomme einfach keinen Mist. Es wird auch kein Stroh vom Stall verbraucht, fürs Mischfutter ja, aber NICHT für Mist.
Bin Ratlos....
Karl-Heinz
#365
Karl-Heinz(Donnerstag, 25 August 2022 16:49)
@ Magisthan
hi, habe beide versionen versucht, die Giants Standart, Erweiterung, und die FedMods Variante... dann einen Monat ingametime vorgespult und kein Mist.
Aber werde jetzt nochmal testen.....vielleicht hab ich was übersehen...
Danke schonmal für den Hinweis
Gruß, Karl-Heinz
#364
Magisthan(Donnerstag, 25 August 2022 16:13)
@ Karl-Heinz
Hast Du den Misthaufen aus den Siloerweiterungen genommen? Der Misthaufen aus dem "Reiter" Silos hat bei mir auch nicht funktioniert!
Gruß Magisthan
#363
Karl-Heinz(Donnerstag, 25 August 2022 11:18)
Nachtrag :
Misthaufen ist natürlich plaziert und mit dem Stall verbunden. Revamp aktuelle version, Map 2.1.3.
gruß Karl-Heinz
#362
Karl-Heinz(Donnerstag, 25 August 2022 11:14)
Hallo verehrte community,
habe anfang der Woche den FED-Mods KuhStall mit 1000 Kühen gekauft,plaziert, meinen Viehbestand von den alten Ställen rüber gekarrt und gut, alles nötige an Rohstoffen und wasser rein etc.
ABER der Stall produziert immer noch keinen Mist, sollte ja mit dem MODS-Pack 1.8.1 behoben sein, funktioniert bei mir aber immer noch nicht.... weiß da vielleicht jemand Abhilfe, oder hat das
gleiche Problem?
vielen Dank im Vorraus schonmal....
#361
SirWinni(Donnerstag, 25 August 2022 08:55)
Wem das durch das Update 1.7 Problem mit den schwarzen Gebäuden stört, der kann, sofern er über Steam spielt, auf 1.6 zurückpatchen.
So gehts:
Bei Steam das Spiel mit der rechten Maustaste anklicken;
Auf Eigenschaften gehen;
da Betas anklicken und runterscrollen;
release 1.6.0.0 anklicken.
Dann wird das Spiel auf diese Version zurückgepatcht.
Gruss
SirWinni
#360
SirWinni(Mittwoch, 24 August 2022 21:57)
@ Barthel.
Blind, oder was???
guckst du #357!!!
#359
Barthel(Mittwoch, 24 August 2022 21:29)
nach dem letzten Update von Gigants, sind einige Produktionsgebäude schwarz.
Spiele deine Map gerne und danke für deine Arbeit
#358
hopfenhorst(Mittwoch, 24 August 2022)
kann mir jemand helfen? kann den honug nirgends verkaufen weder Edeka Lidl noch Aldi warum? wo soll der hin?
#357
SirWinni(Mittwoch, 24 August 2022 20:12)
@ Galaxy02_
@ martin
Habe gerade im Video vom Achimobil #207 ab Min 14 gesehen, da erklärt er warum die Sachen schwarz sind.
Ist ein Giants Problem.
Gruss
SirWinni
#356
Galaxy02_(Mittwoch, 24 August 2022 16:20)
Hi. Erst mal vielen Dank für die wunderschöne Karte und die ganzen tollen Mods.
Bei uns hat die Käserei seid dem LS Patch keine Textur mehr, die ist einfach nur noch schwarz.
Und oben links von Feld 46 im ersten drittel ist die Wasserplane im Graben größer als sonst.
MfG
Gala
#355
sastno(Dienstag, 23 August 2022 18:24)
@SirWinni
Bei mir lag das mit den flackernden Bäumen an einem Mercedes LKW (neues Modell, ohne Außenspiegel).
Nachdem ich den herausgemissen habe, flackerte nichts mehr.
#354
martin(Dienstag, 23 August 2022 14:39)
ja danke werde ich mal machen jetzt habe ich erst mal zurück gepacht auf 1.6 weil das ruckeln hat genervt
#353
SirWinni(Dienstag, 23 August 2022 13:47)
@ martin!
lösch mal deinen shader_cache Ordner.
Der befindest sich im gleichen Verzeichnis wie dein Mod-Ordner und deine savegames.
Aber ich habe auch ein kleines Problem seit 1.7:
Da hatte ich so schön meine flackernden Bäume im Griff, nun flackern die wieder in voller Pracht vor sich hin.
Und.......seit der NfM 2.13 sind einige Produktionen und Ställe tiefer, so das einige Trigger unter Niveau gerutscht sind und ich die neu installieren musste.
Gruss
sirWinni
#352
martin(Dienstag, 23 August 2022 13:04)
mal eine frage ich habe das problem ich weis nicht ob ein patch gegeben hat aber bei mir bei mir fehlen texturen anmachen gebäuden produktionen
die sind nur schwarz
#351
GrimReaper(Dienstag, 23 August 2022 11:04)
Hallo, wir spielen auf der NF Marsch 4fach mit Graben Karte wir haben mehrere Lavendelfelder und können diesen Leider nicht bei der Gärtnerei verkaufen.
#350
Walter(Montag, 22 August 2022 23:13)
@Maik Döbbel ... danke für die Antwort. Ich hab einen Tankwagen aus der Fed Modliste geladen wo mir das braune Tröbche für Abwasser auf der NF angezeigt wird. ... grins Danke und weiterhin viel
Spass.
#349
Maik Döbbel(Montag, 22 August 2022 21:31)
Hallo Walter,das tut mir richtig weh,wenn ich lese,braune Tropfen,dann fahre doch mit dem blauen Tropchen hin,da wird auch Abwasser geladen,zum Beispiel mit dem MTS Trailer Pack von OY.
#348
Walter(Montag, 22 August 2022 19:41)
Moin,
Mit welchem Tankwagen kann ich Abwasser transportieren ??? Ich suche mir einen Wolf und finde kein Tankwagen mit braunem Tropfen für Abwasser.
#347
Kantholz(Montag, 22 August 2022 17:56)
@RolfB69
Genau das war das Problem. Ich habe beider Suche ohne deinen Namen nur die Version 2.1 gefunden. Diese scheint sich auch in den mods von Fed zu befinden.
Mit der Version 2.4 klappt alles.
Vielen herzlichen Dank für die schnelle Hilfe!!
#346
Ben(Montag, 22 August 2022 17:32)
@SirWinni
Vielen dank
#345
ramsess(Montag, 22 August 2022 15:47)
hat einer noch das problem das die neue karte leicht ruckelt ? bei uns auf dem dedi server ist das zur zeit echt schlimm also wenn er nicht nachkommen würde wobei die hardware ausreichend ist
#344
SirWinni(Montag, 22 August 2022 08:35)
falsch, ich meinte nicht Ben, sondern
@ Tobias
#343
SirWinni(Montag, 22 August 2022 08:33)
@ Ben.
Stell mal bei Autodrive unter Einstellungen, Traktorsymbol "automatisches Auftanken" auf "nein"
Dann bestätigen.
Gruss
SirWinni
#342
SirWinni(Montag, 22 August 2022 08:24)
@ Ben:
Die Datei darf nur
FS22_Fed_Produktions_Pack.zip
heißen, keine andere Endung (z.B. 01)
und die in den Mod Ordner kopieren und auch aktivieren.
Gruss
sirWinni
#341
Ben(Sonntag, 21 August 2022 23:58)
Servus
Ich habe das problem das ich alles heruntergeladen habe, und die produktionen mir auch bei den mods angezeigt werden. Doch sobald ich sie für die nf marsch auswählen möchte erscheint das packet
nicht.
weiß wer warum? und kann mir da wer weiterhelfen?
#340
RolfB69(Sonntag, 21 August 2022 20:12)
@Kantholz, welche Version von meinem Ropa-Pack und welche Version der Map hast Du? Aktuell ist die Version 2.4 vom Ropa und 2.1.3 von der Map. Es wurde irgendwann mal etwas beim Kohl geändert, so das
eine alte Version dieses VErhalten zeigen kann.
#339
evilfarmer(Sonntag, 21 August 2022 17:32)
moin habt ihr auch probleme das die karte bei euch ruckelt
#338
Kantholz(Sonntag, 21 August 2022 16:36)
Hallo zusammen,
ich habe leider ein Problem mit dem Ropa Pack bzw explizit mit dem Weißkohl. Dieser wird mir weder bei dem Tiger 6S NF Marsch edition noch bei dem RR-XL 9x45 angezeigt. Wenn ich versuche zu kuppeln,
wird mir angezeigt "Ankuppeln nicht erlaubt". Zwiebel etc funktioniert. Habe die mods auch schon neu installiert, Fehler bleibt. Was mache ich falsch?
#337
Mike(Sonntag, 21 August 2022 11:04)
Since the 2.1.3 update, there is a missing waterplane between F81 and F63.
Gr.
#336
Tobias(Samstag, 20 August 2022 23:04)
Hallo zusammen gibt es eine möglichkeit das Autodrive nicht Überall tanken fährt bei mir tankt Autodrive an allen möglichkeiten. Selbst an Produktionen wo der Diesel benötigt wird.
#335
Marcus(Samstag, 20 August 2022 20:59)
@Franky
das könnte evtl. ContractHUD sein
bin mir aber nicht sicher
#334
Franky(Samstag, 20 August 2022 20:57)
@RolfB69 den hab ich ja drauf , aber es gibt noch einen wo oben die Reiter stehen wo man ballen , Grubber oder ernte Missionen steht , wo man die denn anklicken kann und nur die sieht
#333
RolfB69(Samstag, 20 August 2022 20:12)
@Franky, das ist der Better Contract Mod. Zu finden in der FED-Modliste unter nützlichen Erweiterungen
#332
Franky(Samstag, 20 August 2022 19:39)
Moin super map hab da mal ne frage wie heist der Mod wo man in den Verträgen die einzelnen Aufgaben auswählen kann hab ihn in der Modliste nicht gefunden
danke
mfg
#331
Marcus(Samstag, 20 August 2022 16:17)
@sastno
alles klar, danke dir :) bin froh das ich nicht der einzige bin dem das auffällt :) Hab übrigens ne 1070er. Scheint also nicht GraKa spezifisch zu sein. Trotzdem werd ich erstmal Lavendel fern
bleiben, aber gibt ja weitaus genug anderes zu tun auf der super Karte :D
#330
sastno(Samstag, 20 August 2022 13:38)
@Marcus
Ich hab ne RTX 2060 mit 6GB Speicher und bei mir passiert das Gleiche.
Neben der Temperatur steigt auch die Auslastung der Grafikkarte von 35 % auf über 88 % an.
Lavendel scheint also sehr viel Ressourcen zu "fressen".
#329
Marcus(Freitag, 19 August 2022 16:32)
Hallo zusammen,
habe da mal eine Frage in die Rune zur NF Marsch
CT (Dienstag, 22 Oktober 2024 14:46)
Moin zusammen,
ich kann leider keine Ziegen über den Tiertrigger kaufen sondern es zeigt mir nur Schafe an der stelle an. Ich habe natürlich auch einen Ziegenstall gebaut. Hatte einer schon einmal das Problem und kann gegebenenfalls helfen ?
Andre Kluge (Mittwoch, 07 August 2024 01:18)
Hallo zusammen,
ich habe heute die neuste version herunter geladen und diese auf meinen Server Gezogen(G-Portal) gezogen und jetzt kann ich keine Tierstalle mehr bauen weil diese nicht mehr angezeigt werden, wei´jemand ob das an mir liegen kqann oder an dem Modupdate.
(der server wurde Komplett neu Aufgesetzt) Stand 07,08,224
Dominik S. (Sonntag, 21 Januar 2024 13:55)
Hallo zusammen,
ich habe meinen Spielstand auf 3.9 geupdatet und einen neuen Spielstand angefangen. Ich habe jetzt das Problem, dass ich am Multisilo (10.000.000 Liter) von Fedaktion nicht mehr Laden kann. Ich muss erst den Anhänger abkuppeln und wieder ankuppeln, um Laden zu können. Ich habe das Multisilo schon einmal neu Platziert und den Modpack von Fedaktion auf den neuen Stand gebracht. Aber das hat alles nichts gebracht. Wo liegt hier das Problem? In der Log Datei kann ich keinen Fehler zum Silo finden.
Ich hoffe mir kann da einer Weiterhelfen.
Gruß
Dominik
AndyLichtbringer (Dienstag, 09 Januar 2024 07:18)
Moin zusammen,
Ich habe jetzt schon alles mögliche versucht aber ich habe nach wie vor das Problem das die Bodentexturen beim Hof, dem Händler, den Produktionen nicht geladen werden. Ich habe überall nur Matsch Boden.
folgendes habe ich schon versucht:
-Grafikkarten treiber deinstaliert und neu instaliert
-Auflösung nach unten und nach oben verändert.
-Karte aus dem mod Ordner gelöscht und neu runter geladen.
- mod Ordner bis auf die Karte komplett geleert und einen mod nach dem anderen wieder eingefügt.
NICHTS HILFT
wenn ich einen neuen spielstand starte ist alles in Ordnung.
Wo ist der Fehler ?
Ich habe keine Lust einen neuen Spielstand an zu fangen.
Ich hoffe jemand hat die Lösung
LG
Andy
Dominik (Donnerstag, 04 Januar 2024 13:27)
Moin zusammen,
ich habe leider Probleme das aktuelle Mod Pack 3.0 im Ordner mods abzulegen.
Ich lade es herunter, dabei hat die Datei schon eine (2) hinter dem Namen und sobald ich die Zip im Ordner habe, wie die anderen Mods auch, fehlt sie mir dennoch im Spiel.
Was mache ich womöglich falsch?
Vielen Dank für die Hilfe.
Kevin (Montag, 04 Dezember 2023 06:19)
Hallo ihr lieben ich habe mir die aktuelle version der NF Marsch 4 Fach mit graben runtergeladen und kann auf Feld 7 keine Kalk Mission starten und im Ballen Lager von FED kann ich keine Silage rundballen einlagern kann mir dort jemand helfen ??
Noah (Mittwoch, 22 November 2023 19:46)
Guten Tag
Ich habe mir gestern die mod runtergeladen und habe das Problem das ich bei den ernten Missionen keine Fahrzeuge ausleihen kann was kann ich den dagegen machen oder ist das noch ein Bug.
Kann mir das vllt jemand weiter helfen ??
Thilo (Montag, 11 September 2023 21:31)
Hy, wir spielen mit PF.
Wenn ich jz ein Feld mir kaufe, und dies dann aufkläre wie der Feld zustand ist, habe ich dunkle Flecken im Feld. Dort wird kein Kalk ausgebracht, ABER die Textatur verändert sich als wenn ich Kalk drauf hätte. Wenn ich aussteige und zu einem Dunkle Fleck gehe steht auch dran, Stickstoph (kalk 0/6500). Kann mir hier einer vllt weiter helfen?
Altbauer Günni (Mittwoch, 09 August 2023 18:47)
Hallo TomE,Spiele dein Savegame ohne Gräben. Zu Anfang funktionierte alles gut und konnte in den Kuhställen abladen und im Zentrallager.Jezt bleibt der Lkw oder Trecker stehen.Wenn ich da raus bin und Wieder AD einschalte Fahren die Fahrzeuge weiter. Bin mal wieder begeistert eas Du geschaffen hast.
MFG
Günni
Lena (Sonntag, 06 August 2023 22:21)
Hallo Zusammen :)
Hat jemand noch Probleme bei Precision Farming?
Sobald ich was ansähen möchte mit Düngerfunktion springt das Fülllevel vom Dünger ins Minus und die Düngung kann nicht verwendet werden, daher bleibt der Stickstoffgehalt schlecht. Habe es schon mit Gülle etc. probiert, dasselbe Resultat. Vielleicht hat ja jemand eine Idee. Vielen Dank :)
Maxxum (Sonntag, 06 August 2023 11:02)
Für alle bei denen der Ladebalken mit der 3.4 bei 60% hängen bleibt:
Es liegt am FS22_MapObjectsHider-Mod, es haben sich Strukturen in der Map geändert...
Wenn man die Mod deaktivert oder mapObjectsHider.xml im Savegame löscht und die Objekte erneut versteckt funktioniert es wieder...
byronwolf (Samstag, 05 August 2023 12:53)
das selbe problem habe ich auch mit toms arbeit bleibt der ladebalken bei 60 prozent stehen was kann ich dagegen tun ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
ps das selbe problem wie Guenter Bauder
byronwolf (Samstag, 05 August 2023 12:52)
das selbe problem habe ich auch mit toms arbeit bleibt der ladebalken bei 60 prozent stehen was kann ich dagegen tun ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
Guenter Bauder (Freitag, 04 August 2023 11:17)
bei update auf 3.4 bleibt beim laden bei 60% hången
byronwolf (Dienstag, 18 Juli 2023 12:14)
liebes fed team
wie kann ich bestehende zäune abreißen ??????????????????
byronwolf (Dienstag, 18 Juli 2023 12:09)
hallo liebse march team
wie kann ich bestehende zäune abreißen ????????
Holger L (Freitag, 30 Juni 2023 18:08)
NFM ist toll geworden . Habe die neuen Fruchtsorten ausprobiert (HANF) ...Problem .... wenn der Drescher auf Kurs Fährt und über den Schwad fahren muss (erntend) verschindet der Schwad hinter dem Drescher und kann nicht gesammelt werden. Passiert das auch bei Anderen Sorten?
Bitte prüfen.
Gruß Holger
Altbauer Günter (Mittwoch, 28 Juni 2023 12:47)
Hallo liebes FED Team,habe mir jezt mal das Savegame von TomE herrutergeladen. NFM ohne Gräben.Ganz Toll geworden . Habe ein Problem ,wenn ich das Spielbeende kommt der Untergrund? Was soll ich tun. Habe noch eine Frage wo bekomme ich die drei Mods her, Werkstatt mit Personal,Bauernhofpack und Dekorationspack? Achso inden Feldplantagen geht nicht die Erdbeerproducktion und Obst Plantage die Kirschen.
Josok_21 (Dienstag, 06 Juni 2023 15:17)
Moinsen,
ich kann leider keine Angabe zu dem Problem nach dem Ls-Update machen! Bei uns gibt nitrado Fehlermeldungen der Mod Map und Produktionen das war gestern Abend, also vor dem Ls-Update, auch so!
byronwolf (Samstag, 13 Mai 2023 16:54)
hallo liebes fed team der spiel stand von toni da müsstet ihr bitte mal das andere zum runderladen geben das was jetzt da ist siehe ich nur halb im bild schim
Farmer54 (Mittwoch, 10 Mai 2023 22:25)
Guten Tag hier im Forum, seit den letzten FED Updates haben das erste mal nach 5 Jahren NFM ein Problem. Unsere Produktionen nehmen ohne Probleme die Leerpaletten an, lagern sie aber wieder aus�. Gruß Farmer54 - Die Farmers
Prinzi (Sonntag, 30 April 2023 08:17)
Hallo liebe Community.
Habe jetzt die neueste Version geladen, seitdem habe ich keine Bodentextur mehr. Ob mit oder.ohne mods, andere Maps laufen normal. Hat jemand etwas ähnliches oder eine Lösung?
LG
byronwolf (Donnerstag, 27 April 2023 16:36)
hallo liebes fed team habe mal ne frage könnte man bitte ein update bringen wo schon alle häuser protuktion und co stehen weil durch meine behinderung bekomme ich es nicht hin danke im vorraus
euer byronwolf
ich hoffe das ich dieses mal ne antwort bekomme
byronwolf (Sonntag, 02 April 2023 05:29)
schade das mann bei einer frage keine antwort bekommt
byronwolf (Samstag, 25 März 2023 07:23)
hallo liebes fed team habe mal ne frage könnte man bitte ein update bringen wo schon alle häuser protuktion und co stehen weil durch meine behinderung bekomme ich es nicht hin danke im vorraus
euer byronwolf
Steff (Dienstag, 14 März 2023)
Moin!!
Mein bespielter Spielstand NF Marsch bleibt bei 95% hängen. Egal ob mit oder ohne mods. Als neuen Spielstand kann ich NF mit allen mods starten. Woran kann das liegen?
Was kann ich noch ausprobieren?
Tasko (Sonntag, 12 März 2023 20:58)
Moin Leute!
Mein Sägewerk gibt leider nur 10 L Fassungsvermögen Leerpalette.
Ich habe weder eine Einstellung noch Fehler gefunden.
SirWinni (Sonntag, 12 März 2023 08:36)
@ Sven:
Oder die Tiere haben nicht das passende Alter (zu jung, zu alt), Gewicht oder Gesundheitsgrad.
Gruss
SirWinni
sastno (Samstag, 11 März 2023 17:13)
@Sven
Wenn es Probleme mit dem Schlachter gibt:
Hast du den nicht mehr benötigten Mod FS22_TH_AnimalProduction gelöscht? LÖSCHEN nicht deaktivieren!!!!
Falls ja und die Probleme sind immer noch da, hilft nur noch den Schlachter löschen und neu platzieren, das hat mit der Änderung der Tiere zu tun.
Sven (Samstag, 11 März 2023 11:09)
Entladene Tiere werden beim Schlachter nicht angezeigt. Bestand zeigt immer Null, obwohl z.B . 300 Hühner oder Rinder abgeladen wurden.
byronwolf (Samstag, 11 März 2023 10:32)
ja das ist er danke euch damit hilft ihr mir weite
SirWinni (Samstag, 11 März 2023 10:07)
@ byronwolf::
Leider kann man Kommentare nicht löschen, sonst wäre bei mir auch der Groschen früher gefallen.
Du meinst bestimmt den Mod: https://forbidden-mods.de/filebase/file/34506-bruks-all-in-one/
Damit kannst du ganze Baumstämme zu Hackschnitzel verarbeiten.
Gruss
sirWinni
SirWinni (Samstag, 11 März 2023 09:59)
@ byronwolf:
Hackschnitzel gibt es im Sägewerk und der Tischlerei
Gruss
SirWinni
SirWinni (Samstag, 11 März 2023 08:39)
@ byronwolf:
Weiß nicht was du meinst weil ich mir nicht alles von FED ansehe, aber wenn er einen verwendet (wüßte auch nicht wofür, denn Hackschnitzel bekommst du ja in der Schreinerei) dann befindet er sich in der Mod-Liste:
https://www.fedaction-letsplay.de/ls22-nordfriesische-marsch/ls22-fedaction-modliste/
Gruss
SirWinni
byronwolf (Samstag, 11 März 2023 03:33)
1 es hat nun geklapt aber ich hatte noch andere autoloads drin und haben sich überschnitten
danke für die lösung meines 1 problem
problem nr 2
2 dem hachschnitzel häcksler den fed hat wo bekomme ich den oder anders gefragt wo ist der zu finden????????
sastno (Freitag, 10 März 2023 16:05)
Wenn das der von FED ist, dann lad dir mal folgende Datei herunter, die neueste Version ist 1.8.7.2
https://www.modhoster.de/mods/paletten-autoloader-spezialisierung#description
byronwolf (Freitag, 10 März 2023 14:53)
die von fed keine ahnung ob das von achimobil oder die von loki_79 ist
sastno (Freitag, 10 März 2023)
@ byronwolf:
Welche Version von Autoload benutzt du?
Die von achimobil oder die von loki_79?
hast du die neuesten Versionen drauf?
SirWinni (Freitag, 10 März 2023 08:39)
@ byronwolf:
Sorry, das Menü rufst du natürlich mit "esc" auf!!!!
Gruss
SirWinni
SirWinni (Freitag, 10 März 2023 08:38)
@ byronwolf:
Anhänger die Autoload können, erkennst du beim Händler logischerweise an dem Zusatz "Autoload". (Wenn du keinen hast, einfach mal googlen.
Die Einstellungen findest du wenn du mit strg das Menü aufrufst, dann runterscrollst, die 4 Vierecke (Tastaturbelegung) anklickt.
Dann runterscrollen bis "Autoloader Spezialisierung".
Dort siehst du welche Tasten du benutzen must und kannst sie ggf auch ändern.
Gruss
sirWinni
p.s. der Spielstand hat nichts mit der Tastaturbelegung zu tun, die bleibt immer gleich
byronwolf (Donnerstag, 09 März 2023 20:51)
mit R oder y oder strong y geht es nicht ich habe den spiel stand von fed runder geladen
sastno (Donnerstag, 09 März 2023 18:05)
@Peter
Bei mir ist noch etwas stehen geblieben
Lies doch mal den Post unter dir #1020
Peter (Donnerstag, 09 März 2023 15:41)
hallo, gibts einen autoload anhänger der alle fülltypen lädt, bei mir bleibt einiges stehen
sastno (Donnerstag, 09 März 2023 12:24)
@byronwolf
Zusatz: Es steht auch im HUD das du das zu ladende Material .z.B. Ballen, Paletten usw. auswählen musst, Meist mit Y oder Strg Y
sastno (Donnerstag, 09 März 2023 12:14)
@byronwolf
Steht doch oben links im HUD: R für beladen, I für entladen
byronwolf (Donnerstag, 09 März 2023 10:47)
wie kann ich mit dem autoload die sachen einladen welche tasten kompi muss ich drücken ?????
Hernandes (Donnerstag, 09 März 2023 00:48)
Danke -ich war der irrigen Ansicht, die Mods währen allgemein zu verwenden.
sastno (Mittwoch, 08 März 2023 21:50)
@Hernandes
Diese Mods sind für die NF Marsch gemacht und funktionieren auch nur dort einwandfrei.
Auf anderen Maps können sie funktionieren, müssen aber nicht.
sastno (Mittwoch, 08 März 2023 21:46)
@Dietmar
Ich kann mich nur wiederholen, bei mir läuft alles problemlos.
Hast du die Leerpaletten bei den Produktionen auf "Einlagern" gestellt?
Guckt euch alle bitte dieses Video von FED an, dort wird alles erklärt:
https://www.youtube.com/watch?v=f7NlT07l-cQ&list=PLvDA61SR3lBS5k_lGcjLRGhAV-mxbxTkk&index=883&t=28s
Hernandes (Mittwoch, 08 März 2023 20:26)
Sobald ich das ProductionPack im Modordner habe und auch aktiviert, werden auf den Standartmaps folgende Paletten nicht automatisch ausgelagert: große Molkerei=Käsepalette , Getreidemühle=Olivenölpalette - das deaktivieren aller anderen Mods usw hat keine Besserung gebracht, was kann ich tun ?