• sastno(Sonntag, 17 März 2024 18:30)

    @Dominik
    Ich habe auch 1000 Kühe und habe das Problem nicht!
    Es wird dir wahrscheinlich irgendein "fauler" Mod darein pfuschen.

  • #999

    Dominik(Sonntag, 17 März 2024 18:00)

    Hatte eine 3-4 monatige Pause beim LS22 und wollte jetzt wieder loslegen aber der Futterverbrauch der Kühe und Schweine ist ja sehr gestiegen. Kann mir wer sagen warum? Oder ist dass wieder mal nur bei mir so?
    1000 Kühe benötigen bei mir 74.000 Liter TMR pro Stunde.

  • #998

    sastno(Sonntag, 17 März 2024 14:49)

    @Magisthan
    Ich fahr zwar den Sattelzug, aber ich vermute mal du musst die WB mit G auswählen, oder du musst die Paletten mit L sichern.

  • #997

    Magisthan(Samstag, 16 März 2024 12:34)

    Folgende Frage!
    Habe von Sattelauflieger auf Wechselbrücke gewechselt (Krone Paket), warum bekomme ich meine Beladung (Menge/Name) bei der Wechselbrücke nicht angezeigt? Habe in Videos gesehen das das eigentlich funktioniert. Dateien sind aktueller Stand!

  • #996

    Mod Micha(Samstag, 16 März 2024 10:22)

    @Hartl
    Schreibe FedAction eine EMail mit deinem Vorschlag. EMailadresse steht oben auf dieser Seite.

    Der Kommentarbereich ist ein Spieler helfen Spieler bereich.
    Gruss
    Mod Micha

  • #995

    Hartl(Freitag, 15 März 2024 21:05)

    Währe es vielleicht eine option wenn man die Pellets nicht nur in PAletten sondern auch als Schüttgut laden könnte?

  • #994

    Mod Micha(Freitag, 15 März 2024 06:57)

    Guten Morgen,

    Kurzer Hinweis:
    Nicht wundern in der FedActions Modlicte steht zwar beim Fed Mods Pack die V3.4 Und beim Fed Produktions Pack V3.5

    Es ist aber allen Downloadlinks die Fed Mods Version 3.4.1 und beim Fed Produktions Pack die Version 3.6

    Gruss Mod Micha

  • #993

    sastno(Donnerstag, 14 März 2024 18:00)

    @ossi

    Ich habe die Datei gerade ohne Probleme heruntergeladen.
    Du darfst bei Filesadmin nur die GRÜNEN Buttons klicken!

  • #992

    ossi(Donnerstag, 14 März 2024 08:37)

    möchte das Savegame von TomE stand 03,03,24 ohne Gräben herunterladen von Filesadmin---geht nicht--was mache ich falsch

  • #991

    Paul(Donnerstag, 14 März 2024 03:16)

    Moin, immer wenn ich eine Erntemission auf der 78 annehmen, sinken meine fps auf 10 und ich kann nicht mehr schlüssig spiele. Sobald ich die Mission wieder abgebrochen habe ist alles wieder normal. Bitte um Hilfe.

    Mit freundlichen Grüßen Paul

  • #990

    sastno(Mittwoch, 13 März 2024 19:40)

    @Disaster + LAKU Gaming + altbier + Apollo25

    Mit solchen Fragen müsst ihr euch an FED persönlich (obige Emailadresse) wenden.

    Hier schaut er fast nie rein. Hier helfen User Usern.

  • #989

    sastno(Mittwoch, 13 März 2024 19:36)

    @Mathias

    Es funktionieren alle Downloads, sowohl sharemods wie auch Filesadmin/ Gamerfang!
    Man muss nur auf die richtigen Buttons klicken und nicht auf die Werbung hereinfallen.
    Oder vielleicht mal einen anderen Browser versuchen. (z.B.Chrome)

  • #988

    Mathias(Mittwoch, 13 März 2024 14:21)

    bekomme keinen einzigen Download hin bei euch auf der Seite, da kommt immer diese Webseite ist nicht erreichbar

  • #987

    Disaster(Dienstag, 12 März 2024 17:28)

    An das FED-Team

    Wir spielen seit geraumer Zeit die Nordfriesische Marsch und uns ist bei der Wasserfläche eingefallen, dass es natürlich super wäre, wenn man Off-Shore-Windparks erstellen könnte. Wäre so etwas möglich umzusetzen? Zusätzlich könnte man vielleicht Ölbohrinseln ergänzen. Das wären vielleicht der ein oder andere Vorschlag, den wir uns wünschen würden.

    Mit freundlichen Grüßen

    Disaster

  • #986

    LAKU Gaming(Dienstag, 12 März 2024 09:44)

    Map 4.0 Update

    An das FED- Team

    Wir haben seit dem Update 4.0 ein Problem und bitten um Hilfe. Wir spielen auf einen Nitrado-Server mit mehreren Höfen. Wenn wir das Update auf den Server laden und den dazugehörigen  Produktionen- und Modpacks kommen wir entweder nicht mehr auf dem Server (bleibt bei 95% stehen), wir befinden uns wen wir raufkommen unter der Map oder es fehlen Produktionen, diese stehen zwar auf der Map, sind aber nur leere Gebäude, haben keinen Zugriff und sind auch nicht mehr in den Listen zu finden. Diese Fehler treten hauptsächlich auf den anderen Höfen auf, nicht auf dem Haupthof. Ich habe das Savegame runtergeladen und im Singel sowie auf Giants-Multi treten die Probleme nicht auf, da geht alles. Wenn ich das Savegame wieder auf den Server hoch lade treten die Fehler erneut auf. Wir haben die von Euch genannten Mods die Fehler verursachen nicht auf dem Server. Und haben alle von Euch gegebenen Ratschläge ausprobiert. Zur Info Wir spielen dieses Map seit Jahren da wir aus der NF (Garding) kommen und so ein Problem ist bisher noch nie aufgetreten.

    Vielen dank im Voraus
    MFG das LAKU Gaming Team

  • #985

    altbier(Montag, 11 März 2024 14:09)

    der Link zur Produktionsübersicht ist nicht mehr aktuell / führt ins nichts

  • #984

    Apollo25(Sonntag, 10 März 2024 19:58)

    Danke für deine Nachricht @sastno

    Ich habe es gerade nochmal probiert. Im "mods"-Ordner ist ausschließlich die "FS22_NF_Marsch_4fach_oG.zip" enthalten, sonst nichts, keine Mod, keine Map,...
    Dann hab ich das Spiel gestartet, bei einem neuen Spielstand auch die DLCs von GIANTS deaktiviert und auf laden gedrückt. Hier lädt der Spielstand. Ich sehe allerdings auch hier die Fehlermeldung mit den Filltypes in der Logdatei.
    Dann hab ich das Spiel beendet, das Strohbergungsaddon in den mods-Ordner kopiert, das Spiel neu gestartet, ein neues Savegame gewählt, alle DLCs von GIANTS deaktiviert und das Strohbergungsaddon aktiviert. Im Anschluss auf Laden gedrückt und bleibe wieder bei 50 % stehen. In der Logdatei sind die Fehler zu den FillTypes wieder zu sehen.

    Ich bin ratlos...

  • #983

    sastno(Sonntag, 10 März 2024 19:29)

    @robjana

    Zusatz: Ich habe es gerade über sharemods versucht, es funktioniert auch wieder!!!

  • #982

    sastno(Sonntag, 10 März 2024 19:26)

    @robjana

    Ich habe es heute über Filesadmin runtergeladen, es funktioniert

  • #981

    robjana(Sonntag, 10 März 2024 11:29)

    Hallo zusammen,
    wollte mir gerade den Produktions Pack 3.4 herunterladen über filesadmin, leider ohne Funktion, habe es auch schon über andere Browser probiert, gleiches Ergebnis. Für die Zukunft werde ich auf das Update der Mod Liste warten müssen.

  • #980

    sastno(Sonntag, 10 März 2024 09:38)

    @Apollo25
    Ich bin zwar kein Modder, aber gemäß deiner letzten Zeile vermute ich mal, dass das daran liegt.
    Du hast zuviel FillTypes (Produkte) drin.
    Hast du vielleicht mehrere Maps in deinem Modordner?
    Es darf immer nur eine Map im Ordner sein!

  • #979

    Apollo25(Sonntag, 10 März 2024 00:57)

    Hey zusammen,

    habe mir gerade die "FS22_NF_Marsch_4fach_oG" heruntergeladen und kann auch auf ihr spielen. Auch die offiziellen DLCs sowie die Premium Expansion etc. funktionieren. Sobald ich das Strohbergungsaddon hinzufüge und die Karte laden will, bleibt der Ladebildschirm jedes Mal bei exakt 50 % stehen.
    Hat den Fehler noch jemand?
    Was mich irritiert, im Log sind wirklich massiv viele Errors zu sehen, z. B.:
    2024-03-10 00:53 D:/Steam/steamapps/common/Farming Simulator 22/pdlc/forestryPack/shared/connectionHoses/hoseMaterialHolder.i3d (5.10 ms)
    2024-03-10 00:53 Error: FillTypeManager.addFillType too many fill types. Only 255 fill types are supported (Die Zeile alleine kommt knapp 50x und es gibt noch viele mehr..)

    Bin noch relativ neu in der LS Welt, vielleicht hab ich ja was falsch gemacht?
    Danke euch! :)

  • #978

    Kevin(Samstag, 09 März 2024 19:47)

    Ok das ist aber sehr schade. Danke für die Info �

  • #977

    sastno(Samstag, 09 März 2024 19:40)

    @Kevin

    Die Gräben kann man schon seit einigen Versionen nicht mehr ausbaggern.

  • #976

    Kevin(Samstag, 09 März 2024 18:47)

    Ich bekomme keine Erde aus dem graben... muss ich da ein extra mod haben ? Ich benutze denn volvo 350 und versuche damit bei Feld 3 was aus dem graben zu bekommen aber egal wie ich da lang fahre bekomme ich keine Erde? (Multiplayer)

  • #975

    Marita(Samstag, 09 März 2024 17:56)

    Hallo Sastno, herzlichen Dank für diesen Tipp, ich bin soooo froh dass es jetzt geklappt hat, vielen lieben Dank ,
    mfg Marietzel

  • #974

    Matzen(Samstag, 09 März 2024 16:17)

    Ich habe ein Problem...dadurch chrasht mein spiel immer...dort steht auch kein Mod....davor ...was kann das sein???

    Zeile 2673: 2024-03-08 21:52 Error: 'Befestigung2' (polySurface2Shape_clone_clone) doesn't have all required vertex attributes for material 'M_0137_Black1'.????

  • #973

    sastno(Samstag, 09 März 2024 15:49)

    @Marita

    Ich habe es gerade probiert, es geht wirklich nicht.

    Aber über den anderen Link (Filesadmiin) funktioniert es, nachdem ich in meinem Virenscanner (GData) den Browser- und Webschutz deaktiviert habe.

  • #972

    Marita(Samstag, 09 März 2024 15:23)

    Diese Meldungen bekomme ich , jedes mal, tja, ....

  • #971

    Marita(Samstag, 09 März 2024 15:22)

    Die Seite wurde nicht gefunden

    Die gewünschte Seite existiert leider nicht (mehr), oder ein Tippfehler verhindert den Aufruf. Hier geht es zur Startseite


  • #970

    Marita(Samstag, 09 März 2024 15:20)

    Hmmm...diese Seite ist leider nicht erreichbarEs sieht so aus, als ob die Webseite unter https://filesadmin.com/0628b8987be6cd30/FS22_Fed_Mods_Pack.zip?download_token=80061c309aadf6240d5437172cde0662479a89118cb1d123def7dffa46f8c68b Probleme hat oder sie wurde möglicherweise dauerhaft zu einer neuen Webadresse verschoben.
    ERR_HTTP2_PROTOCOL_ERROR

  • #969

    Marita(Samstag, 09 März 2024 15:16)

    Hallo Sastno, es funktioniert nicht, dass die Button bei Sharemods gelb sind weiß ich ^^ doch man kommt gar nicht nach Sharemods hin, wenn ich auf den Link : Fed-mods-pack klicke kommt die Meldung, die Seite wurde nicht gefunden, beim letzten mal konnte man vom Modordner aus alles super laden, heute und auch schon gestern nicht, genau so wie sie es beschrieben haben handle ich, ich habe es jetzt an die 10 mal versucht, man kommt nicht nach Sharemods hin, ich hoffe Sie verstehen mich jetzt, irgendwie haben wir wohl an einander vorbei geredet, mit den grünen Buttons hier bei FED habe ich es auch versucht, da wird ebenfalls gemeldet, die Seite wurde nicht gefunden, was kann ich denn noch tun? Montag habe ich meinen Lifestream zur Marsch, wenn ich das Mod-POack nicht laden kann muss ich das absagen doch das widerstrebt mir, da ich immer halte was ich verspreche, also was bitte kann ich jetzt noch tun? Ich kann das Pack wirklich nicht laden, weil man gar nicht bis zu Sharemods gelangt und vorher die Meldung erscheint, dass die Seite nicht gefunden wurde oder nicht mehr gültig ist, tja, mehr als Ihren Rat befolgen und klicken kann ich nicht, also können Sie mir bitte helfen?
    maritabesling@gmail.com

  • #968

    sastno(Samstag, 09 März 2024 14:16)

    @Marita

    Das Mod Pack ist aktuell, FED hat nur vergessen, die Versionsnummer zu ändern.
    Auch das Modpack und die anderen Dateien kann man über Sharemods runterladen. (Stehen auch in der Modliste)
    Dort sind die richtigen Buttons aber gelb!

  • #967

    Der_Scotty(Samstag, 09 März 2024 14:01)

    Moinsen !

    Wollte heute zum ersten mal die NF Marsch mit Kumpel spielen, Karte und Mod Packs hat er geladen und im Mod Ordner. Versionen LS22 beide aktuell. Dennoch können wir keinen Server starten, da in der Startansicht ein rotes Ausrufezeichen vor dem Server erscheint, und in den Details steht bei den Mods NFMarsch, Fed Mod Pack und Fed Produktionpack " nicht verfügbar ". Wie lässt sich das lösen? LG !

  • #966

    Marita(Freitag, 08 März 2024 21:38)

    In der Modliste ist noch das Mod-Pack 3.3 und mit dem grünen Button kann ich das Mod-Pack 3.4 nicht laden, die Seite wird nicht gefunden, kommt die Meldung, über die Modliste hat das letztens alles super funktioniert, es wäre super, wenn das Mod-Pack 3.4 zeitnah auch über die Modliste zu laden ginge.
    Ich möchte mich hier mal ganz herzlich für die viele Arbeit, die Ihr leistet, bedanken, die NF Marsch ist für mich die Nr. 1, schon seit dem LS17, das musste ich jetzt einfach mal sagen, es gibt keine andere Map, die so klasse ist mit alle den Produktionen, und wie toll da alles in einander greift, einfach super, ich wünsche Euch ein schönes WE , mfg Marita

  • #965

    sastno(Freitag, 08 März 2024 12:49)

    @Ralf Hildebrandt

    Kleie ist ein Abfallprodukt der Mehlproduktion, Klei ist Schlamm aus Wassergräben.

    Du brauchst Kleie

  • #964

    Ralf Hildebrandt(Freitag, 08 März 2024 12:10)

    Hallo zusammen,

    Jetzt muß ich auch mal was Fragen. Ich spiele die NF Marsch ohne Gräben. Habe mir gestern Abend die Futterproduktion für Mineralfutter gebaut, nun stellt sich aber die Frage: Wo bekomme ich Kleie her? Habe mir dann bei Forbidden Mods die Produktion Klei heruntergeladen. Aber scheinbar ist das nicht das selbe, da es verschiedene Icons sind. Danke schon mal im voraus für die hoffentlich hilfreichen Antworten.

  • #963

    sastno(Donnerstag, 07 März 2024 18:09)

    @Bauer Hias

    Bei nützliche Erweiterungen:
    EasyDevControls

  • #962

    Bauer Hias(Donnerstag, 07 März 2024 09:16)

    Hallo zusammen, ich hab gerade bei FED die Modliste durchgesehen. Wie heißt denn der Mod wo man das Extramenü bekommt? Da wo FED den starken Bauern und so drin hat, ich finde das irgendwie nicht.
    Danke für eure Hilfe

  • #961

    Mod Micha(Donnerstag, 07 März 2024 08:55)

    @Hans
    Die Alternativen Downloadlinks (ShareMods) sind in FedActions Modliste zu finden.
    Gruss
    Mod Micha

  • #960

    Hans(Mittwoch, 06 März 2024 19:02)

    @Sastno
    danke für den Link, den hab ich aber.
    Ich kann das dazugehörige Produktionspack von Fed nicht downloaden.

  • #959

    sastno(Mittwoch, 06 März 2024 18:35)

    @hans
    https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=243542

  • #958

    Hans(Mittwoch, 06 März 2024 17:24)

    Ich kann leider das Fed. Produktionspack "Revamp" nicht downloaden.
    Gibt es da einen alternativ download?

  • #957

    RolfB69(Mittwoch, 06 März 2024 16:42)

    @Tristan,
    Dein Problem hört sich nach einem Konflikt mit dem Mod FS22_UpgradeableFactories an. Dieser ist nicht mit Revamp kompatibel und sorgt nach jedem Update für Probleme. Falls Du diesen Mod nicht hast, und somit ein anderes Problem vorliegt, bitte komme auf den Discord und poste dort in der Support-Ecke Dein Problem mit aktueller Log.

  • #956

    Marcel(Mittwoch, 06 März 2024 16:34)

    @sastno

    Hallo,

    vielen Dank für die Antwort.
    Ich habe gerade eine Email an die obenstehende Adresse gesendet =)

  • #955

    Tristan(Mittwoch, 06 März 2024 14:42)

    Moin, ich hab aktuell das Problem, dass bei jedem produktions Update meine alten Produktionen rumbuggen. Zb 7 von meinen 10 Abwasserstationen produzieren kein Abwasser mehr, weil angeblich kein Platz da ist. Beim Holzfäller genau dasselbe, dort kann ich die fehlenden Güter jedoch nichtmal zukaufen. Hat jemand eine Lösung, ohne dass ich jedes mal nach einem Update einige Produktionen austauschen muss?

  • #954

    sastno(Mittwoch, 06 März 2024 11:37)

    @ Marcel und David

    Tschuldigung, habe es gerade kontrolliert.
    Die Savegames gibt es nicht über Sharemods.
    Schreibt vielleicht mal FED selbst über obenstehende Email

  • #953

    sastno(Mittwoch, 06 März 2024 10:25)

    @ Marcel und David

    Siehe #1146

  • #952

    Marcel(Dienstag, 05 März 2024 23:04)

    Hallo zusammen. Genau wie David versuche ich seit längerem das SaveGame zu laden, aber leider komme ich bei Filesadmin nicht weiter. Irgendwas scheint da nicht zu stimmen =(

  • #951

    David(Dienstag, 05 März 2024 18:12)

    Hallo Gemeinde versuche seit 2 Tage FED sein Savegame zu laden aber die seite Filesadmin lässt es mich nicht laden

  • #950

    Altbauer Günni(Dienstag, 05 März 2024 12:14)

    Hallo liebes Feed Team,wieder ganz toll mit den neuen Plazierbaren Objekten Danke.
    Hallo Tom hatte schon wieder auf Deine Savegames gewartet,hast mal wieder ganz Toll gemacht. Weiter so!!!!!!!!!!!!!!!
    Gruß Altbauer

  • #949

    sastno(Dienstag, 05 März 2024 11:19)

    @Walder Gerhard

    Die kannst du alle frei platzieren, jeder hat sie woanders.
    Du kannst dir aber auch hier:
    https://www.fedaction-letsplay.de/aktuelle-projekte/ls22-nordfriesische-marsch/
    die Spielstände mit platzierten Produktionen runterladen.

  • #948

    Walder Gerhard(Dienstag, 05 März 2024 10:01)

    Ich möchte gerne wissen wo die ganzen Produktionen hinkommt?
    Mir würde auch eined Liste (PDF) ausreichen.

    Ich spiele auf der "NF Marsch v4,0" mit Autodrive!

    Liebe grüße aus Villach,Österreich

  • #947

    Dwarf(Montag, 04 März 2024 13:25)

    So wie ich das Rausgelesen habe: bei "Toms" Spielstand muss man immer beide Karten runterladen, mit und ohne Gräben.

    Ich persönlich spiele Ohne Gräben, aber im Savegame musste ich "mit Gräben" den Pfad hinterlegen.

  • #946

    Horst(Montag, 04 März 2024 09:17)

    @ Dwarf

    bevor wieder jemand sagt " geht nicht"
    soweit ich weis muss dann aber mit Gräben installiert sein oder im Modordner sein ...

  • #945

    Dwarf(Montag, 04 März 2024 08:23)

    Ok habe die Lösung im Discord von euch gefunden.

    "Wenn du das Savegame von Tom Benutzt brauchst du die Änderung für die karte mit Gräben"

    Dann funkt es.
    Vielen Dank

  • #944

    Dwarf(Sonntag, 03 März 2024 23:30)

    Servus, leider funktioniert das Savegame umschreiben nicht so ganz bei mir. Ich bin mir zu 99,9% sicher das ich die Anleitung umgesetzt habe.
    Ich trage dies ein, speichere, starte LS und es ist nicht da. Selbst wenn ich eine andere ID eingebe und speichere das neue Savegame ingame dann sind die reinkopierten Daten nicht mehr da.
    Hat hier jemand eine Ahnung warum dies nicht funkt? Vielen Dank Dwarf

  • #943

    Robjana(Sonntag, 03 März 2024 19:48)

    Hallo zusammen,
    Danke euch für die Info zum Thema Download und version

  • #942

    hallo(Sonntag, 03 März 2024 19:46)

    Hey
    Versuche seit tagen die Updats runter zu laden es wird aber immer am Ende geschreiben Seite kann nicht gefunden werden

  • #941

    Ostfriese76(Sonntag, 03 März 2024 17:48)

    zu #1158
    Ich habe den Fehler gefunden. Hatte für ein anderes Objekt die Fläche der Warenannahnme bzw. Ausgabe mal als Asphaltfläche gemalt. Dadurch waren die Trigger quasi unter dem Asphalt und wurden nicht mehr erkannt. Kleine Sache, große Wirkung

  • #940

    Bauer Charlie(Sonntag, 03 März 2024 17:16)

    Hallo... habe eine Frage betreff marmeladen Fabrik.... da uns die Zucker Produktion zu groß ist haben wir uns eine kleine Zucker Produktion Mod geholt, nur wird da das Zucker in der marmeladen Fabrik nicht angenommen (Güter fehlen) obwohl das Zucker von dem Mod drin ist aber es kommt die Meldung der marmeladen Fabrik >Güter fehlen <(Zucker)was ist da das Problem???

  • #939

    Uwe(Sonntag, 03 März 2024 16:32)

    Hallo Community
    Erstmal Dank an den Fred spiele die Karte seid Jahren"Respekt"
    Aber mein Problem ist ,Wenn Ich das neue FS22_Fed_Produktions_Pack in den ModOrdner tuhe und Starte habe Ich keine Steuerung mehr im Spiel und nach ner Zeit kann ich garnix mehr tuhen.Was kann das sein.Bitte um Antwort Danke mfg Uwe

  • #938

    Marita(Sonntag, 03 März 2024 15:17)

    Vielen Dank sastno, das hat geklappt, ich war es gewohnt auf die grünen Buttons zu klicken um runter zu laden, jetzt weiß ich, dass es auch anders funktioniert, schönen Sonntag noch mfg Marita

  • #937

    Ostfriese76(Sonntag, 03 März 2024 13:59)

    Moin, ich hab das Problem, das ich bei dem neuen Fermenter nicht abladen kann. Egal ob per AD oder wenn ich selbst durch die Abladeseite fahre. Hat vielleicht jemand eine Lösung dazu? Alle Produktionen vom neuen Fermenter sind aktiv, den alten Fermenter habe ich abgerissen.

  • #936

    Hartl(Sonntag, 03 März 2024 13:40)

    bei mir haut das nicht hin mit dem savegame ändern.

    wenn ich es so mache wie in der beschreibung komme ich nicht auf den server und nicht in ein lokales spiel. Er lädt nur bis 85%.
    Habe alles exact so gemacht wie beschrieben.

    Das sind die letzten zeilen und das eingefügte aus der datei

    <silo>
    <storage index="1" farmId="2"/>
    </silo>
    </placeable>
    <placeable filename="data/placeables/kaercher/hds9184M/hds9184M.xml" id="399" position="1431.3872070313 99.999992370605 -517.62774658203" rotation="-0.00072204581500464 7.9317266282581e-13 6.2939837563747e-08" age="1.000000" price="4500.000000" farmId="2"/>
    </placeable>


    <placeable modName="FS22_NF_Marsch_4fach" filename="$moddir$FS22_NF_Marsch_4fach/maps/placeables/bauen/Einkauf/EinkaufGetreide.xml" id="400" position="-970.11602783203 101.59999847412 -856.92102050781" rotation="0 0 0" age="0.000000" price="500000.000000" farmId="0" mapBoundId="GetreideEinkauf">
    <productionPoint>
    <production id="einkauf_weizen" isEnabled="true"/>
    <production id="einkauf_gerste" isEnabled="true"/>
    <production id="einkauf_raps" isEnabled="true"/>
    <production id="einkauf_sorghum" isEnabled="true"/>
    <production id="einkauf_sonnenblumen" isEnabled="true"/>
    <production id="einkauf_soja" isEnabled="true"/>
    <production id="einkauf_mais" isEnabled="true"/>
    <production id="einkauf_zuckerrohr" isEnabled="true"/>
    <production id="einkauf_linsen" isEnabled="true"/>
    <production id="einkauf_roggen" isEnabled="true"/>
    <production id="einkauf_tabak" isEnabled="true"/>
    <production id="einkauf_dirt" isEnabled="true"/>
    <storageFillType>WHEAT</storageFillType>
    <storageFillType>BARLEY</storageFillType>
    <storageFillType>CANOLA</storageFillType>
    <storageFillType>SORGHUM</storageFillType>
    <storageFillType>SUNFLOWER</storageFillType>
    <storageFillType>SOYBEAN</storageFillType>
    <storageFillType>MAIZE</storageFillType>
    <storageFillType>SUGARCANE</storageFillType>
    <storageFillType>LENTILS</storageFillType>
    <storageFillType>DIRT</storageFillType>
    <storageFillType>RYE</storageFillType>
    <storageFillType>TOBACCO</storageFillType>
    <priorityFillType>CASH 10</priorityFillType>
    <storage farmId="0"/>
    </productionPoint>
    </placeable>
    </placeables>

  • #935

    Mod Micha(Sonntag, 03 März 2024 13:30)

    @Markus & @robjana
    Ihr ladet die richtige Version 4.0 runter. FedAction hat nur vergessen die Versionsnummer in der Moddesc zu ändern, darum wird noch Version 3.9.1 angezeigt.
    Gruss
    Mod Micha

  • #934

    robjana(Sonntag, 03 März 2024 11:49)

    Hallo zusammen, ich schreibe hier zum ersten Mal, aber ich habe das gleiche Problem wie Markus, die NF Marsch hat immer die Version 3.9.1.0, habe es aber auch schon über einen anderen Browser versucht,
    vielleicht kann jemand helfen, danke im voraus.

  • #933

    Frosty(Sonntag, 03 März 2024 11:38)

    Hallo zusammen,

    ich habe nun lange im 22er pausiert und wollte jetzt zum Wiedereinstieg in die Marsch mit Feds Savegame angucken. Allerdings bei einigen Sachen führen die Links/Verweise leider ins leere (Case Optum z.b.), andere habe ich zwar geladen bekomme aber beim starten wollen des Savegames die Anzeige der Mod wäre nicht drin (Fliegl 288 z.b.)
    Ich weiß man kann es nicht als Pack anbieten, da ja keine weiteren Download Locations gewünscht sind von den Moddern, aber Gibts irgendwie eine Möglichkeit das trotzdem auszuprobieren? Würde mir das einfach gern anschauen was so Produktionen etc. angeht und die Änderungen von meinem letzten Stand jetzt zur 4.0.

  • #932

    sastno(Sonntag, 03 März 2024 10:52)

    @Maik

    Siehe #1152

  • #931

    sastno(Sonntag, 03 März 2024 10:51)

    @Markus

    Überprüfe mal, ob in deinem Modordner die Datei mehrmals vorhanden ist mit dem Zusatz am Ende "(1)"
    Einige Browser ersetzen die alte Datei nicht, sondern kopieren sie immer neu herein mit diesem Zusatz. (z.B. Chrome).
    Lösche alle Dateien mit dem Zusatz und füge nur die richtige ein.

  • #930

    sastno(Sonntag, 03 März 2024 10:44)

    @Marita

    Schau mal unter #1146

  • #929

    Markus(Sonntag, 03 März 2024 09:03)

    Hallo zusammen! Hab paarmal die NF Marsch runtergeladen. Alte Version aus den Mod Ordner raus, neue Mapversion rein. Das komische ist nur, ich bekomme immer nur die Mapversion 3.9.1.0
    Habt ihr auch dieses Problem ?

    Grüsse

  • #928

    Marita(Sonntag, 03 März 2024 00:03)

    Hier noch mal die Meldung, die angezeigt wird, wenn man versucht die Map und Co runter zu laden, sharemods funktioniert nicht:

    Die Website ist nicht erreichbar
    Die Webseite unter https://filesadmin.com/792b6343f04fa3d1/FS22_NF_Marsch_4fach_oG.zip?download_token=11c0f325d9634058f58c3fa068dc39c788f638a994f6d2d341c0f035a5068703 ist eventuell vorübergehend nicht verfügbar oder wurde dauerhaft an eine neue Webadresse verschoben.

    ERR_HTTP2_PROTOCOL_ERROR

    mfg Maritzel (Marita)

  • #927

    Marita(Samstag, 02 März 2024 23:49)

    Hallochen, man kann nichts runter laden, es kommt die Meldung Seite ist nicht verfügbar, ich hoffe das kann irgendwie geklärt werden denn die Marsch ist meine Lieblings-Map
    lg Marita (mbesling@gmail.com)

  • #926

    Maik(Samstag, 02 März 2024 14:33)

    Hallo ich habe alle drei packs runtergeladen und im Modordner eingtragen. Ich kann die Karte laden aber ich finde keine Produktionen odeer andere mods im Spiel. Wenn ich schaue bei heruntergeladen da ist alles drin aber wenn ich ein Soiel starte finde ich nichts.
    Ich hoffe mir kann jemande helfen.
    MfG Maik

  • #925

    Dorian(Samstag, 02 März 2024 01:04)

    Is there an English copy of the AutoDrive network somewhere?

  • #924

    sastno(Freitag, 01 März 2024 19:43)

    @Matzen

    Lies doch einfach mal die Erklärungen:
    https://www.fedaction-letsplay.de/aktuelle-projekte/ls22-nordfriesische-marsch/

    Lesen bildet ;-)

  • #923

    Matzen(Freitag, 01 März 2024 17:45)

    Was sind die neuen Filltypes in der Version 4.0???

  • #922

    Mod Micha(Donnerstag, 29 Februar 2024 20:16)

    @ahmad barbar
    Hello
    Not at all. Because Giants sets a limit for the fill types.
    Greetings
    Mod Micha

  • #921

    ahmad barbar(Donnerstag, 29 Februar 2024 19:46)

    please how to increase the filltype over 1024

  • #920

    RolfB69(Donnerstag, 29 Februar 2024 12:27)

    @Landwirt_in_NDS,
    Versuche einmal ein Spiel zu starten wenn Du nur die benötigten Mods im Modordner hast (Karte, Produktions-Pack, Mod-Pack, Revamp), den Rest auslagern, nicht nur deaktivieren. Wenn das Spiel dann startet, handelt es sich um einen Konflikt mit einem anderen Mod. Falls die Karte dabei auch nicht startet, solltest Du ein Ticket im Support-Forum auf Discord aufmachen, da man dann einmal in die Log schauen muß.

  • #919

    Landwirt_in_NDS(Donnerstag, 29 Februar 2024 09:26)

    Hallo, leider habe ich ein Problem mit der MAP... Runterladen geht ohne Probleme mein Problem ist, sobald ich das Spiel starte die Map auswähle und dann starte lädt es nur bis 50% ab da nicht mehr..
    ich weiß nicht warum das so ist hatte ich sonst nie.
    villeicht hat jemand von euch ja eine idee. VG

  • #918

    Mod Micha(Mittwoch, 28 Februar 2024 18:14)

    @Renatus
    Also der Virenschutz von Windows (Windows defender) meldet sich nicht. Die Seite von FedAction macht keine Probleme. Ich nutze auch keine externen Viren Programme, da der Hauseigene Virenschutz von Windows vollkommen ausreicht, die externen Virenprogramme sind nur Geldmacherei.
    Gruss
    Mod Micha

  • #917

    Renatus(Mittwoch, 28 Februar 2024 17:35)

    Mein Anti Virus meldet sich permanent mit deiner Homepage und unterbricht die Verbindung zu deiner Homepage.

  • #916

    RolfB69(Dienstag, 27 Februar 2024 10:08)

    @Bassxxl,
    die Holzlager können nur Holzstämme einlagern. Holzstammpaletten können nur im Sägewerk abgegeben oder im Zentrallager eingelagert werden. Zu beachten ist beim Sägewerk, das die Holzstammpaletten auf dem Annahmegitter und nicht am Holzpool angenommen werden.

  • #915

    Bassxxl(Dienstag, 27 Februar 2024 06:49)

    Hallo , wir Spielen Die 4 fach ohne Gräben ... und bei uns machen die Holzlager Propleme .... Einlagern von normale Holzstämme klappt , aber die Holzpalletten kann man nicht erneut einlagern , verkaufen und oder in das Sägewerk packen .... Haben es ins in Multiplayer und in Singleplayer versucht ....
    Fed Produktion Pack 3.4.0.0
    Fed Mod Pack 3.2.0.0
    NF March 4x oG 3.9.2.0

  • #914

    McFarmer63(Montag, 26 Februar 2024 12:42)

    @ Mod Micha
    Danke für die Info.
    Werde ich direkt umsetzen.
    LG
    McFarmer63

  • #913

    Mod Micha(Montag, 26 Februar 2024 10:29)

    @McFarmer63 , @Jan und @Eugen3006

    Bitte wendet euch mit euren Ideen an FedAction per EMail. Die EMailadresse steht oben auf dieser Seite.
    Auf EMails reagiert FedAction in 95% der Fälle innerhalb von 24 Stunden.

    Der Kommentarbereich hier auf der Seite ist in erster Linie ein Spieler hilft Spieler Bereich bei Problemen.

    Gruss
    Mod Micha

  • #912

    Eugen3006(Sonntag, 25 Februar 2024 22:40)

    Mahlzeit,

    Wäre es möglich das man es ok vernünftig Koop spielen kann. Also verschidene Höfe aber trotzdem mit den Produktion zu interagieren?

    Aktuell scheint es nicht zu funktionieren, obwohl Produktion läuft, kann kein anderer Spieler in die Laufende Produktion was abliefern.


    Gruß

  • #911

    Jan(Sonntag, 25 Februar 2024 12:57)

    Moin zusammen,
    Ich hätte da mein eine Anregung für das Sägewerk. Es wäre mal ganz cool wenn da Sägespäne noch mit produziert wird, dann könnte man das auch als Einstreu verwenden.

  • #910

    McFarmer63(Sonntag, 25 Februar 2024 11:13)

    Moin zusammen,
    Habe ein Problem mit einem der fest platzierten Autos auf dem Parkplatz am Stadion (weisser Kombi -relativ- dicht am Abladetrigger).
    An diesem bleibt der Lkw mit AD-Helfer gerne mal hängen, wenn der Abladetrigger bedient wurde. Es passiert aber auch nicht immer, also nehme ich, an die Streckenführung passt soweit. Ich würde diesen Kombi gern entfernen. Das klappt leider nicht mit dem Object Hider Mod. Gibts da einen Tipp?
    Vielen Dank im Voraus und ein schönes Wochenende.
    Gruß
    McFarmer63

  • #909

    Tiago(Samstag, 24 Februar 2024 18:04)

    good afternoon

    I downloaded the map with all the other mods that you need to play completely and placed it on a dedicated server and I can't access the map, it has a bug, I think it's the revamp, plus the fed mods packs and productions that are conflicting. Is anyone experiencing the same thing that can help me?
    I wait for an answer

  • #908

    _TEDDY_(Samstag, 24 Februar 2024 13:36)

    Noch jemand Probleme mit dem Gülle Separator?
    Meiner will keine Flüssigkeiten Annehmen

  • #907

    sastno(Freitag, 23 Februar 2024 14:12)

    @Horst

    Das muss ein fehlerhafter Mod sein, bei mir zieht der Mercedes Actros mit Krone Auflieger 60 Paletten ohne Probleme.
    Versuch es mal ohne Zusatzmods,

  • #906

    Horst(Donnerstag, 22 Februar 2024 20:55)

    Hallo zusammen
    hab das Problem dass bei manchen Paletten das Gewicht zuviel ist wenn Trailer voll ist.
    In der Regel 32 Paletten.
    16 Paletten schafft er geade noch so
    Aber es nervt wenn man mit Autoplay arbeitet
    jemand einen Tipp ?

  • #905

    Mod Micha(Montag, 19 Februar 2024 20:56)

    @Maxence Lejeune

    Je ne connais pas MaizePlus.
    Il serait bon que tu envoies un e-mail à FedAction pour lui demander. Tu trouveras l'adresse e-mail en haut de cette page.

    Salutations
    Mod Micha

  • #904

    Mod Micha(Montag, 19 Februar 2024 20:50)

    @Thorsten Lupp
    Die Erklärung wie das geht mit dem Import wird FedAction in einen Video machen wenn das Mapupdate dann kommt.
    Gruss
    Mod Micha

  • #903

    Manuel(Montag, 19 Februar 2024 20:44)

    Hallo,
    kann mir jemand weiter helfen ich habe ein dedicated server von gportal, nun wollte ich dort auf der Aktuellen NF o.Gräben und mit Pump n' Hoses dlc spielen was warum auch immer nicht funktioniert ohne die NF alles super aber kaum ist die NF wieder drin komm ich nicht auf den server.
    Wäre schön wenn das möglich wäre.

    Mit freundlichen Grüßen

  • #902

    Maxence Lejeune(Montag, 19 Februar 2024 20:35)

    Re. Merci tout d'abord pour votre réponse
    Pourtant avec MAIZE PLUS il est noté ensilage pour la partie protéine ensilage. C'est ce que je mettais sur une autre map. Vous mettez quoi vous pour les protéines ensilages ?
    MErci d'avance pour votre réponse

  • #901

    Thorsten Lupp(Montag, 19 Februar 2024 20:01)

    @ Mod Micha
    Danke für die Info. Dann hab ich da wohl was falsch interpretiert ��‍♂️
    Ich dachte das soll oder könnte man selbst einfügen.

  • #900

    Mod Micha(Montag, 19 Februar 2024 18:26)

    @Maxence Lejeune

    Bonjour
    Les moutons ne reçoivent pas non plus d'ensilage d'herbe.

    Salutations
    Mod Micha

  • #899

    Mod Micha(Montag, 19 Februar 2024 18:22)

    @Thorsten Lupp
    Den Getreide Import gibt es derzeit auf der Marsch noch nicht. Das nötige MapUpdate kommt erst noch. Wan dieses kommt steht aber noch nicht fest.

    Gruss
    Mod Micha

  • #898

    Thorsten Lupp(Montag, 19 Februar 2024 18:18)

    Hallo zusammen,
    kann ich irgendwo eine Anleitung finden wie ich das mit dem Getreide Import machen muss ?
    Danke im voraus.
    Gruß Thorsten

  • #897

    Tim(Montag, 19 Februar 2024 15:39)

    @sastno
    Vielen Dank, wenn ich lesen könnte, wäre ich klar im Vorteil gewesen!

  • #896

    Maxence Lejeune(Montag, 19 Februar 2024 14:27)

    Bonjour
    je tiens tout d'abord à te dire félicitations pour ton superbe travail sur la map NF MARCH. Je m'éclate dessus.
    Par contre j'ai installé ta stabulation pour 800 moutons et je n'arrive pas à donner de l'ensilage d'herbe sous forme de balles. J'arrive à donner le foin en balle, la paille en balle mais pas l'ensilage.
    Merci encore pour la carte et j'espère avoir une réponse de ta part
    Bonne continuation

  • #895

    florian(Montag, 19 Februar 2024 11:21)

    Mod Micha
    diese Mod habe ich schon gelöscht bin jetzt mit der Litervolumen bei 1000 Liter pro Palette und jetzt muss ich gucken eine Mod die das Verurscht

    habe schon getestet nur mit Fed Mods da war ich bei 5000 Liter pro Palette

    lg florian

  • #894

    Mod Micha(Sonntag, 18 Februar 2024 20:20)

    florian
    Nehme mal folgenden Mod aus dem Modordner "FS22_SeedPotatoFarmBuildings"
    Dieser Mod verursacht diesen Liter fehler.

    Gruss
    Mod Micha

  • #893

    sastno(Sonntag, 18 Februar 2024 18:38)

    @florian

    Du hast da irgendeinen Mod drin, der die Füllmengen überschreibt.
    Ich weiß aber nicht mehr welcher.

  • #892

    sastno(Sonntag, 18 Februar 2024 18:36)

    @Tim

    Willst du deine Tiere mit Schlamm mästen?
    In die Futterfabrik gehört nicht Klei, sondern KLEIE, ein Abfallprodukt in der Mehlfabrik und das funktioniert einwandfrei. ;-)

  • #891

    Tim(Sonntag, 18 Februar 2024 15:49)

    Hallo zusammen, Hallo Fed
    Erstmal muss ich meinerseits ein große Lob an dich aussprechen, die Map mit den ganzen Produktion, Tierställen, etc. ist der Hammer!
    Mir ist aufgefallen, dass ich in die Futterfabrik und die Futterfabrik-XXL kein Klei abladen kann, jeweils wird angezeigt, dass es wird hier nicht angenommen. Dieses Problem habe ich in meinem normalen Spielstand und auch einem Test-Spielstand mit der Map, Produktion-Pack, Mods-Pack, EDC, 2x Revamp und die zu Revamp gehörenden Leerpalettenproduktion. Könnt ihr mir sagen, was ich falsch mache, da das Problem auch ohne Mods besteht?
    Vielen herzlichen Dank und schöne Grüße

  • #890

    florian(Sonntag, 18 Februar 2024 14:02)

    moin moin in der runde ist bei euch allen auch das Sägewerk für Leerpaletten mit 10l Ladevolumen war es nicht mit 3000 oder 5000 Ladevolumen kommt da noch ne Änderung


    Gruss florian

  • #889

    Mod Micha(Freitag, 16 Februar 2024 07:15)

    Hinweis

    Wer das Update des Mod Packs über die Fed Modliste Downloadet da steht noch v3.1 bei beiden Links, es ist aber die v3.2
    Kann also beruhigt runtergeladen werden

    Gruss
    Mod Micha

  • #888

    McFarmer63(Donnerstag, 15 Februar 2024 19:59)

    Hi Tobias,
    danke für den Tip.
    Hatte ich nicht wahrgenommen.
    ;-)

  • #887

    RolfB69(Donnerstag, 15 Februar 2024 06:00)

    @daWolle,
    die neuen Suppen aus der Gemüsefabrik lassen sich bei Aldi, Edeka und Lidl ab Mapversion 3.9.1 verkaufen.

  • #886

    daWolle(Mittwoch, 14 Februar 2024 22:24)

    Hallo Zusammen,
    wo kann man eigentlich die neuen Suppen verkaufen (Kohl, Linsen usw.)

    Finde leider nichts.

  • #885

    David(Mittwoch, 14 Februar 2024 19:09)

    Hallo. bekomme den Zaun auf dem Hof vor der Unterstellhalle nicht entfernt???

  • #884

    Tobias(Dienstag, 13 Februar 2024 20:52)

    Hi McFarmer63,
    die Felder und plantagen produzieren alle nur in bestimmten Monaten zu sehen Am eingang zur Plantage

  • #883

    McFarmer63(Dienstag, 13 Februar 2024 19:01)

    Moin zusammen,
    habe eine Frage zum Erdbeerfeld.
    Obwohl ich alle (wirklich alle) "Zutaten" befüllt habe,startet die Erdbeerproduktion nicht. Bei dem Himbeerfeld nebenan funktioniert es einwandfrei. Spiele NF 4fach V 3.9.0.0 im MP Modus.
    Habe ich etwas übersehen?.
    Vielen Dank im Voraus.
    McFarmer63

  • #882

    Ackerfuchs(Dienstag, 13 Februar 2024 16:41)

    Moin
    Kann es sein das zurzeit auf der NF Map das Schwad-Addon nicht funktioniert? Ich hatte es vor längerer Zeit schon mal benutzt da ging es. Mit der Aktuellen Version der Map nicht. Auf der Orginal Giants Karte läuft der Mod. Ich denke es liegt an der Karte.
    MFG

  • #881

    sastno(Montag, 12 Februar 2024 15:00)

    @Ulli

    Ich habe es gerade ausprobiert, mit der Seite stimmt wirklich was nicht.
    Ich lade deshalb immer über Sharemods herunter (wie RolfB69 es vorher beschrieben hat)

  • #880

    RolfB69(Montag, 12 Februar 2024 10:15)

    @ulli,
    wenn Du die Downloadseite nicht nutzen willst, schau einmal auf die Modliste von FED, dort ist alles nochmals auf Sharemods verlinkt.

  • #879

    ulli(Montag, 12 Februar 2024 09:44)

    Ach ja, ich vergaß zu erwähnen, dass Malwarebytes.com vor der Website gamerfang warnt. Meldung:

    Website Blocked: files.gamerfang.in
    v2.6.21 | Heuristics: phishing

  • #878

    ulli(Montag, 12 Februar 2024 09:38)

    @sastno

    Nein, dort erscheint ein grüner Link, der eine neue Seite anspringt und von dort aus gelangt man wieder zur vorherigen Seite zurück!
    Das Warten war mir schon klar, bevor Du mich darauf hingewiesen hast!

  • #877

    sastno(Sonntag, 11 Februar 2024 19:27)

    @ Patrick

    Du musst FED selbst anschreiben.
    Adresse steht oben.

  • #876

    sastno(Sonntag, 11 Februar 2024 19:25)

    @ulli

    Wenn du nicht wild irgendwelche Links anklickst, sondern mal ein paar Sekunden wartest, dann erscheint auf der linken Seite ein grünes Feld mit dem Namen der Datei.
    Die Seite gamerfang hat FED ausgesucht, weil sie wohl die besten download Geschwindigkeit hat.

  • #875

    Patrick(Sonntag, 11 Februar 2024 17:43)

    Leider funktioniert der downloadlink für die ls17 karte nicht mehr, kann mir da jemand weiterhelfen???

  • #874

    ulli(Sonntag, 11 Februar 2024 17:31)

    Schau Dir doch bitte mal Deine Downloadlinks für die NF Marsch an.
    Du wirst feststellen, dass man ganz unwillkürlich auf eine Site namens files.gamerfang.in gelangt, wo sich alles schön im Kreis dreht und man nie zum Download der eigentlichen Files gelangt.

  • #873

    Enrico(Samstag, 10 Februar 2024 23:25)

    @sastno

    cool, Danke für dein Tipp.

  • #872

    sastno(Samstag, 10 Februar 2024 18:54)

    @Karl

    Seltsam, bei mir (und scheinbar bei allen anderen) funktioniert der Trigger einwandfrei.
    Hast du da vielleicht etwas verändert?

  • #871

    sastno(Samstag, 10 Februar 2024 18:48)

    @Enrico
    Das Hülsenstroh kannst du an der Textilfabrik loswerden. Die machen formschöne Strohhüte daraus.
    Verkaufen kannst es beim Tierbedarf, der Gärtnerei oder beim Heizkraftwerk.

  • #870

    Karl(Samstag, 10 Februar 2024 13:20)

    Problem gelöst!
    Trigger waren etwas zu tief angesetzt.

  • #869

    Enrico(Samstag, 10 Februar 2024 10:55)

    Guten Morgen,

    ich hätte mal ne frage zu den Hülsenstroh.
    ich sammle gerade Erbsenstroh ein, weis aber nicht für was ich das gebrauchen kann. Mein Kuhstall nimmt das nicht an.
    Kann ich das verkaufen oder was kann ich damit anfangen?

  • #868

    Karl(Freitag, 09 Februar 2024 17:01)

    Ja genau! Aber mit F5 kein Trigger zu sehen!
    Und Abladen von Milch oder Wasser geht auch nicht!

  • #867

    sastno(Freitag, 09 Februar 2024 16:58)

    @Karl

    Der Trigger ist an dem Silo neben den Paletten.
    Steht auch dran: Warenannahme Flüssigkeiten!

  • #866

    Karl(Freitag, 09 Februar 2024 16:34)

    Hallo Fred,
    ich versuche schon lange, in dem Labor-Mod Wasser/ Milch abzuladen!
    Leider finde ich keinen Trigger (F5) nicht zu sehen!
    Kannst du da mal nachsehen?
    Danke

  • #865

    sastno(Donnerstag, 08 Februar 2024 12:44)

    @Matt

    You have to send an Email at info@fedaction-letsplay.de
    Than you will receive an Answer
    Here is only User help Side

  • #864

    Matt(Donnerstag, 08 Februar 2024 09:34)

    Hey Fella, firstly i bloody love your mods, i use them in every save now, quick question, do you have any kind of localization included in your mods for translation, as on some of the production buildings, the text is in german and i cant understand what all the items are, cheers man

  • #863

    Ben(Mittwoch, 07 Februar 2024 08:12)

    Hallo, ich habe folgendes Problem mit dem Flüssikeitsilo und der Erweiterung!
    Das Silo ist bis 1,2 Mio voll, jedoch besteht keine Möglichkeit die Erweiterungen zu befüllen, obwohl die Gesamtkapazität passent zur Menge an Zusatzsilos übereinstimmt!
    DANKE für die Hilfe!

  • #862

    magicdream75(Dienstag, 06 Februar 2024 18:54)

    Trotzdem vielen Dank für die Hilfe

  • #861

    sastno(Dienstag, 06 Februar 2024 18:49)

    @magicdream75

    Es ist hier schon mehrfach erklärt worden, die Obstplantagen laufen nur in der Obstsaison.

    Man könnte auch mal vorher ein bisschen lesen. :-)

  • #860

    magicdream75(Dienstag, 06 Februar 2024 18:41)

    Hallo bei mir funktionieren die Obstplantagen nicht. Alles voll und aktiv steht auf da das sie laufen produzieren aber nichts. Kann es sein das ich da einen fehlerhaften Mod habe der bekannt ist oder muss ich da etwas an den Einstellungen ändern? Ich weiß da nicht mehr weiter

  • #859

    Reinhard Faust(Montag, 05 Februar 2024 17:15)

    Moin
    Was bedeutet wenn die Produktion sagt kein Platz mehr.
    Wie kann ich das ändern.

    Gruß Reinhard

  • #858

    Bauer Andy(Sonntag, 04 Februar 2024 21:51)

    Moin,
    auf der 4-fach Marsch mit Gr. geht kein Courseplay auf den Feldern, was mache ich falsch?
    Und… bei den Plantagen kann ich kein Kompost aus der Zuckerfabrik anladen. Nutze einen Krampe Auflieger.
    Danke und VG

  • #857

    Hartl(Sonntag, 04 Februar 2024 16:34)

    Mit welchem Fahrzeug kann man die Schafmilch Transportieren? Mit meinem Tanker kann ich es nicht laden.

  • #856

    Mod Micha(Samstag, 03 Februar 2024 06:23)

    @Mario
    Moin
    Schau mal hier dieses Pack enthält alles was du brauchst

    https://www.modding-welt.com/mods/file/3101-feldh%C3%A4cksler-schneidwerks-pack/

    Gruss
    Mod Micha

  • #855

    Mario(Freitag, 02 Februar 2024 23:45)

    Guten Abend,

    Ich hätte schnell eine Frage. In meinem Savegame habe ich Pappel angepflanzt. Ich wollte sie mit dem Häcksler häckseln. Ich hab aber leider die die passenden Schneidwerke dafür. Kann mit jemand weiterhelfen?

  • #854

    Mod Micha(Freitag, 02 Februar 2024 16:40)

    @Thomas Wannemacher & @Horst.
    In FedActions Modliste ist ein Fix für die NF Marsch ohne Gräben (v3.9.2) wo die Wasserplane wieder da ist.
    Gruss
    Mod Micha

  • #853

    Horst(Freitag, 02 Februar 2024 16:22)

    @ Thomas Wannemacher
    Wasserplanee bei mir auch weg
    wieder mal ein updatefehler
    warten wir auf das nächste wo wieder gebessert ist

  • #852

    Thomas Wannemacher(Freitag, 02 Februar 2024 13:04)

    In der Version FS22_NF_Marsch_4fach_oG 3.9.0.1 ist bei mir die Wasserplane verschwunden

  • #851

    RolfB69(Freitag, 02 Februar 2024 06:00)

    @Schotte1712,
    ja, es ist Möglich einen Misthaufen für mehrere Ställe zu verwenden. Die Verbindung Misthaufen Stall erfolgt automatisch solange der Misthaufen in Reichweite eines oder mehrerer Ställe errichtet wird. Ein manuelles Eingreifen und festlegen für welchen Stall ein Misthaufen sein soll gibt es nicht.

  • #850

    Schotte1712(Donnerstag, 01 Februar 2024 20:54)

    Hallo.
    ist es möglich einen Misthaufen für 2 Schweineställe zu verwenden? Und wenn ja wie kann ich den Misthaufen mit den Schweineställen verbinden?

  • #849

    sastno(Donnerstag, 01 Februar 2024 15:15)

    @StevenP

    Ob es da auch geht, weiß ich nicht. Aber ich nutze bei Bedarf immer die
    FS22_Multifruit_Buying_Station.zip aus dem Modhub.

  • #848

    StevenP(Mittwoch, 31 Januar 2024)

    Hallo Freunde...nach langer zeit wollte ich mal wieder in LS reingucken und mir wieder die NF Marsch angucken mit allen neuen was dazu gehört. Bin dabei auch mal wieder bei 0 anzufangen. Nun aber meine Frage. Kann es sein das man Dünger und Saatgut nicht am Bahnhof oder Raiffeisen mehr kaufen kann ? Stand unter den belade Rohr und konnte nix machen.

  • #847

    sastno(Montag, 29 Januar 2024 20:29)

    @Joe-B

    Schreib doch mal FED direkt an über obenstehende Emailadresse

  • #846

    Joe-B(Montag, 29 Januar 2024 19:05)

    @sastno

    Habe ich schon gemacht und war auch nichs.

  • #845

    sastno(Montag, 29 Januar 2024 18:00)

    @Joe-B

    Siehe #1060

  • #844

    Joe-B(Montag, 29 Januar 2024 16:44)

    Hallo mein Problem ist das ich keine Schafsmilch bekomme. Habe alles auf dem neusten Stand und nur die Mods wo man braucht. Habe schon verschiedene Sache probiert aber geht nicht. Wartete sogar bis die Schafe 30 Monate alt waren.
    Hat jemand eine ide?

  • #843

    RolfB69(Montag, 29 Januar 2024 10:52)

    @Kiwiimpact,
    der Animal grazing Mod sollte keine Auswirkung haben. Nötig für die Schafsmilch ist Map-Version 3.9, Modpack Minimum 3.0 besser 3.0.1 und ein Schafstall aus dem FED-Modpack, kein Standardstall. Die Schafe müssen versorgt sein mit Futter und Wasser. Zudem müssen die Tiere mindestens 9 Monate sein. Ab 18 Monaten gibt es den vollen Milchertrag vom Schaf.

  • #842

    Kiwiiimpact(Montag, 29 Januar 2024 09:51)

    @RolfB69

    was Tier angeht habe ich sonst nur die Animal grazing mod drauf. Kann es da zu Komplikationen kommen?

  • #841

    klausi(Sonntag, 28 Januar 2024 09:56)

    hallo Leute eine wie kann man bei den Tierställen wasser automatisch nachfüllen wie bei den Produktionen.
    Danke

  • #840

    Magisthan(Samstag, 27 Januar 2024 12:53)

    Danke, habe es gefunden!!

  • #839

    RolfB69(Samstag, 27 Januar 2024 12:37)

    @Kiwiimpact,
    auch ich habe meine Schafe seit dem Schafmilch update nicht ausgetauscht und bekomme Schafsmilch in meinem Stall. Kann es sein, das du noch einen anderen Mod benutzt der das Tiersystem beeinflusst und dadurch verhindert das Schafsmilch entsteht?

    @Magisthan,
    Schokolade ist ein GIANTS Standard-Produkt. Die Fabrik dafür ist unter den Standardproduktionen zu finden.

  • #838

    Magisthan(Samstag, 27 Januar 2024 11:17)

    Ich glaube, ich habe es am Auge!!!! Wo kann ich bitte Schokolade herstellen??? Bekomme dauernd Aufträge für Schokolade, weis aber nicht wo ich sie herstellen kann!!!
    Danke
    Gruß Magisthan

  • #837

    Kiwiimpact(Freitag, 26 Januar 2024 18:28)

    Frage #1033

    @sastno danke schonmal
    Die Schafe hatte ich vorher schon & sind sowohl ältere als auch jüngere dabei. Futter & Wasser ist beides voll. Bei mir ist die Zeitskalierung 1 Tag = 1 Monat, ich hab das jetzt 3-4 Monate schon gespielt seit Update.
    Kann es was damit zutun haben, dass die Schafe schon vor dem Update da waren?

  • #836

    RolfB69(Freitag, 26 Januar 2024 13:08)

    @Onkel Buck,
    Lammfleisch auf der Marsch wird aus Schafen in einem Alter von 4 - 9 Monate. Die Lämmer aus dem erweiterten Tiersystem werden nicht erkannt. Und weshalb es keinen Nachwuchs gibt, kann ich nicht sagen, da ich mit dem erweiterten Tiersystem nicht spiele, da ich den Schlachter voll betreiben will.

  • #835

    Sascha(Freitag, 26 Januar 2024 11:13)


    Hallo
    Spiele auf der wild west 16 Fach
    Wenn ich deine Produktionen platzieren
    Habe ich lauter fill Level warning drinnen
    Mfg sascha

  • #834

    Onkel Buck(Freitag, 26 Januar 2024 08:44)

    @RolfB69
    Naja aber wenn der Schlachter die Tiere aus der Erweiterung nicht nimmt wie bekomme ich denn dann das Lammfleisch.
    Aber der Schlachter nimmt ja alles außer männliche Tiere nicht soweit ich das jetzt gesehen habe. Meine Frage ging aber mehr in Richtung Nachwuchs und so, da ich in letzter Zeit keinen mehr bekomme.

  • #833

    Dominik S.(Donnerstag, 25 Januar 2024 18:33)

    Hallo zusammen,
    ich habe meinen Spielstand auf 3.9 geupdatet und einen neuen Spielstand angefangen. Ich habe jetzt das Problem, dass ich am Multisilo (10.000.000 Liter) von Fedaktion nicht mehr Laden kann. Ich muss erst den Anhänger abkuppeln und wieder ankuppeln, um Laden zu können. Ich habe das Multisilo schon einmal neu Platziert und den Modpack von Fedaktion auf den neuen Stand gebracht. Aber das hat alles nichts gebracht. Wo liegt hier das Problem? In der Log Datei kann ich keinen Fehler zum Silo finden.

    Ich hoffe mir kann da einer Weiterhelfen.

    Gruß
    Dominik

  • #832

    sastno(Donnerstag, 25 Januar 2024 18:13)

    @Färber, Jürgen

    Tut mir leid, außer das du vielleicht einen modkonflikt hast, fällt mir dazu auch nichts mehr ein. Vor allem, weil alles andere funktioniert.
    Schreib doch mal FED an mit obenstehender Emailadresse. Er antwortet eigentlich immer.

  • #831

    RolfB69(Donnerstag, 25 Januar 2024 16:23)

    @Onkel Buck,
    der Mod Tiererweiterung wird für die Marsch weder gebraucht, noch ist er darin verbaut. Man kann den Mod aber wenn man will nutzen. einziges "Problem" dabei, der Schlachter nimmt keine Tiere des erweiterten Tiersystems an, dort werden nur die Standardtiersorten angenommen und verarbeitet.

  • #830

    Onkel Buck(Donnerstag, 25 Januar 2024 13:43)

    Hallo Zusammen
    Mal ne Frage. Brauch ich für die Marsch den Mod Tiererweiterung oder ist es in der Map verbaut?

  • #829

    Färber, Jürgen(Donnerstag, 25 Januar 2024 13:13)

    @sastno
    im Revamp ist alles auf aktiv und in die Anzeige zeigt auch das die Produktion läuft nur es gibt keine Äpfel, es wird auch von dden Gütern nichts verbraucht. Alle Anderen laufen ja. Nur die Äpfel nicht.

  • #828

    sastno(Mittwoch, 24 Januar 2024 13:53)

    @Färber, Jürgen
    Wenn du schon 12 Monate durchgespielt hast, ohne einmal was zu ernten, solltest du mal überprüfen, ob du die Plantagen auch in Revamp auf "aktiv" geschaltet hast.

  • #827

    Horst(Dienstag, 23 Januar 2024 21:41)

    @ Färber, Jürgen

    Das Skript "MapObjectsHider" muss Installiert und aktiv sein
    findest in der Modliste zum runterladen
    Danach ist der Zaun weg

  • #826

    Färber, Jürgen(Dienstag, 23 Januar 2024 09:45)

    Hallo und Moin, ich spiele die NF March mit Gräben, und ich wundere mich warum auf der Apfelplantage keine Äpfel produziert werden alle Güter sind vorhanden, im Game sind jetzt schon 12 Monate vergangen, zusätzlich stört der Zaun an den Obstplantagen, weil der Autodrive ständig davor fährt, der ist einfach nur im Weg und blockiert den Autodrive.
    Vielen Dank und ich hoffe es gibt eine Lösung.

  • #825

    Patrick(Montag, 22 Januar 2024 18:27)

    Hallo liebe NF-Marsch Zoker
    Seit neusten bekommen ich diese Fehlermeldung angezeigt.
    2024-01-22 18:12 Error: Invalid object parameter in DensityMapFilter.
    2024-01-22 18:12 DensityMapFilter: called from dataS/scripts/internalMods/FS22_precisionFarming/scripts/maps/NitrogenMap.lua (710). Das bewirkt das ich verschiedene Felder nicht mehr düngen kann. Hat jemand ne Idee was da los ist?
    Für Antworten wäre ich dankbar.

    MFG Patrick

  • #824

    Karl(Montag, 22 Januar 2024 14:11)

    So habe jetzt auch Lavendel & Wolle ins Silo bekommen!
    Danke an alle für eure Kommentare.
    MfG

  • #823

    Mod Micha(Sonntag, 21 Januar 2024 17:37)

    @Karl
    Ich kann dir nicht sagen was der Ersteller der Dondiego Map verbaut hat, da ich diese Map nicht spiele. Und Ich halte mich als Modder an die vorgaben die Giants zu verfügung stellt. Und wenn etwas so nicht vorgesehen ist einzulagern wird es von mir auch nicht berücksichtigt. Und ich gehe davon aus das FedAction genauso denkt wie ich.
    Gruss
    Mod Micha

  • #822

    Karl(Sonntag, 21 Januar 2024 17:00)

    @sastno
    Wie kann ich mich Bedanken außer so:
    Danke an alle!
    Und wenn es von Giants Seite her nicht vorgesehen ist, (@Mod Micha) warum kann ich es dann auf der Dondiego Map steuern?
    Das liegt doch nur an den Einträgen in der Map bzw. vom Silo!?
    Aber Danke, ich werde es noch rausfinden!

  • #821

    sastno(Sonntag, 21 Januar 2024 16:41)

    @Michael

    Der Schraubenschlüssel stellt die "Wartungskosten dar.
    Wartung erhälst du durch die Werkstatt, diese ist im Produktionsmenü.
    Du kannst Wartung aber auch kaufen.

  • #820

    sastno(Sonntag, 21 Januar 2024 16:37)

    @Kiwiimpact
    Schau mal nach nach, ob du alle Voraussetzungen erfüllt hast (Futter, Wasser usw)
    Außerdem brauchen die Schafe ein gewisses Alter, Lämmer geben keine Milch!
    Die Zeit spielt auch eine Rolle, ein Kuheuter ist größer als ein Schafseuter. ;-)

  • #819

    sastno(Sonntag, 21 Januar 2024 16:33)

    @Karl
    ganz einfach, weil wir hier auf der NF-Marsch sind und nicht auf der Dondiego.
    Außerdem hat FED in seinen FED Mods auch ein Baumwolllager gebaut!
    Alles was wir sehen können, siehst du auch. Mehr gibt es nicht, die meisten Leute antworten gar nicht auf unsere Hilfen und die wenigsten bedanken sich für die Hilfe.

  • #818

    Karl(Sonntag, 21 Januar 2024 16:22)

    Man könnte sich einige Fragen sparen, wenn ich die Antworten
    anderer User sehen könnte!
    Oder ist das möglich?

  • #817

    Michael(Sonntag, 21 Januar 2024 15:48)

    Hallo Zusammen
    Kurze Frage
    Ich habe mir das Savegame: Muster savegame mit Hof + alle Produktionen platziert und kaufbar....
    Wie kann ich die Produktionen kaufen, es fehlt teilweise der Schraubschlüssel (Brauerei etc.)?
    Liebe Grüsse

  • #816

    Kiwiimpact(Sonntag, 21 Januar 2024 15:48)

    Hi,
    bei mir funktioniert das mit der Schafsmilch nicht. Also die Tanks stehen & ich sehe auch im Tiermenü die Anzeige dafür, aber die Shcafe produzieren keine.

    Jemand einen Tipp?

  • #815

    Karl(Sonntag, 21 Januar 2024)

    Mod Micha!
    Und warum kann ich das auf der
    FS22_DondiegoMap einlagern

  • #814

    Mod Micha(Samstag, 20 Januar 2024 19:54)

    @Karl
    Es ist von Giants Seite her nicht vorgesehen das Wolle in ein Hofsilo eingelagert werden kann. Darum geht das auch nicht. Wolle kann nur in Palettenlager eingelagert werden, da Wolle nur als Palette gespornt wird. Und Baumwolle(Cotton) kann nur in Ballenlager eingelagert werden da es auch als Ballen geerntet wird.

    Gruss
    Mod Micha

    @Jörg
    Das ist auch richtig so das sich das nicht einstellen lässt. Da der Wender Automatisch weiss das er Heu machen soll. Und das kann man auch nicht in einen Wender einbauen as man es einstellen kann.

    Gruss
    Mod Micha

    @Knut
    Ja in dem du die beiden Lager neu auf die Fläche palzerst und den Inhalt dann von einem Lager ins neue Lager fährst und dann wenn die alten Lager leer sind die alten übers Baumenü abreisst.

    Gruss
    Mod Micha

  • #813

    Knut(Samstag, 20 Januar 2024 18:13)

    Hallo FED-Action Team,
    ich spiele mit LS22 sehr gerne auf der NF Marsch. Ich habe dazu eine Frage: Der Hof, den man am Anfang besitzt, ist ja sehr klein. Jetzt habe ich genug Geld verdient um eine große Freifläche zu kaufen. Ist es möglich, das vorhandene Silo und das gekaufte Ballenlager umzusetzen auf diese Freifläche?
    Vielen Dank für eure Antwort
    Knut

  • #812

    Jörg(Samstag, 20 Januar 2024 15:10)

    Moin...zusammen
    Ich hatte auch vor Tagen gefragt ob jemand die selben Probleme hat
    beim Heu herstellen. Bei keinem Wender lässt sich eine Stufe einstellen
    Kann mir jemand einen Tipp geben
    Danke schon einmal im voraus

  • #811

    Karl(Samstag, 20 Januar 2024 14:41)

    Warum oder wie bekomme ich die Wolle in mein Hofsilo?
    Habe ein Dreschen der Wolle drischt. Aber ich kann die Wolle nicht am Hofsilo abladen! Ich habe schon in deinem FS22_Fed_Mods_Pack den Eintrag im Multisilo_nl1622_16000.xml den Eintrag <unloadTrigger fillTypes="SILAGE GRASS_WINDROW STRAW DRYGRASS_WINDROW ALFALFA_WINDROW DRYALFALFA_WINDROW COTTON" hinzu gefügt aber es geht nicht! Frage wo und weche eintrage muss ich ändern um die Wolle in Deinem HofSilo abladen zu können!?
    MfG

  • #810

    Trooper0815(Samstag, 20 Januar 2024 13:18)

    Habe gerade herausgefunden, dass man irgenwelche Setzlinge nehmen kann. Danke

  • #809

    Trooper0815(Samstag, 20 Januar 2024 12:44)

    Moin Moin, ich spiele die NFM 3.9 mit AD unCp, jeweils auf dem neusten Stand. Ich habe jetzt die Feld Oliven Plantage gebaut und frage mich, wo bekomme ich die Setzlinge her. In den Gewächshäusern sind zwar Setzlinge zum Abholen, aber nichts, was entfernt mit Oliven zu tun hat ? Übersehe ich etwas ?

  • #808

    Frank.G(Donnerstag, 18 Januar 2024 19:13)

    Danke hat funktioniert

    Gruß Frank

  • #807

    Mod Micha(Donnerstag, 18 Januar 2024 15:27)

    @Nick
    Das Ausbaggern der Gräben geht seit dem Multifrucht Update nicht mehr. Auch der Platz fürs Kieswerk kann nicht mehr ausgebaggert werden. soweit ich mich erinnere hat das etwas mit den Abkippbaren Haufen zutun und darum ist beides nicht mehr möglich

    Gruss
    Mod Micha

    @Frank Guerges
    Schaumal in der Fed Modliste rein da sind die alternativ Downloadlinks /ShareMods) drin die funktionieren.

    Gruss
    Mod Micha

  • #806

    Nick(Donnerstag, 18 Januar 2024 14:10)

    Hallo,
    ich habe die V3.9.0.0 sowie die Mod Packs geladen. Habe mit mehreren Baggern versucht die Gräben auszubaggern jedoch ohne Erfolg. Kann mir jemand sagen wo der Fehler liegt?
    Danke euch im Voraus.

  • #805

    Frank Guerges(Mittwoch, 17 Januar 2024 19:51)

    Hallo,
    beim versuchten Download spring mein Vieren-Scanner an
    Könntet Ihr das mal überprüfen ?
    Ich würde auf die Seite files.gamerfang.in kommen

    Gruß
    Frank

  • #804

    Catweazle(Mittwoch, 17 Januar 2024 12:28)

    @sastno
    Hat funktioniert ich danke dir

  • #803

    sastno(Dienstag, 16 Januar 2024 21:04)

    @Catweazle

    Du kannst die Größe einstellen indem du mehrmals die Taste 9 drückst.
    (Nicht im NumBlock sondern auf dfer Tastatur)

  • #802

    Catweazle(Dienstag, 16 Januar 2024 15:07)

    Hallo@all,
    ich habe mal eine Frage und zwar wenn ich das Spiel gestartet habe und ins Menü gehe ist meine Landkarte maximal groß hat jemand von euch einen Tipp woran das liegen könnte?
    Vielen Dank im Voraus
    Catweazle

  • #801

    Mod Micha(Montag, 15 Januar 2024 10:39)

    @Mario
    Schreibe FedAction eine Email, da er hier sehr sehr selten reinschaut. Auf EMails reagiert er zu 95% innerhalb von 24 Stunden.
    Die Emailadresse steht oben auf dieser Seite.

    Hier der Kommentarbereich ist eher eine Spieler helfen Spieler Bereich.

    Gruss
    Mod Micha

  • #800

    Mario(Sonntag, 14 Januar 2024 15:12)

    Hallo ich wollte mal nachfragen ob es die möglichkeit gibt das zentrallager auch einzelnd runter zu laden da ich auf der Thüringen spiele und dort schon massig Produktionen von dir verbaut sind .. Würde mich über eine antwort freuen . Deine Mods sind der absolute Hammer und ich nutze sie ausschließlich

  • #799

    Farmer Hiwi(Samstag, 13 Januar 2024 22:16)

    @RolfB69

    Moin,

    Danke für die schnelle Antwort. Direkt verkaufen oder drosseln hilft mir schonmal weiter.
    Mal abwarten ob Fed vllt. noch ne Verkaufsstelle für Holzstammpalletten einfügt.

    mfg

  • #798

    Onkel Buck(Samstag, 13 Januar 2024 19:46)

    Hallo
    Mal ne Frage zu Schafsmilch. Weiß jemand wann die erste Milch so ungefähr kommt. Ich verwende nur Ställe aus dem Mod-Paket von FED.

  • #797

    sastno(Samstag, 13 Januar 2024 12:05)

    @Georg Offermann
    Da gibt es viele Möglichkeiten:
    - hast du den Mod FS22_A_ProductionRevamp.zip drin (zwingend
    erforderlich)
    - hast du im Modordner irgendeine Datei die z.B. eine (1) im
    Dateinamen hat, oder hast du mehrere Maps im Ordner
    - Ist bei den geladenen Mods irgendein "fauler" dabei
    usw.

  • #796

    Georg Offermann(Samstag, 13 Januar 2024 11:34)

    Hallo zusammen,
    ich hatte gestern einen Hilferuf gesendet und noch keine Hilfe bekommen. Habe ich so einen komischen Hilferuf gestartet....? #
    (Freitag, 12 Januar 2024 23:42)

  • #795

    RolfB69(Samstag, 13 Januar 2024 07:23)

    @Farmer Hiwi, für Holzstammpaletten gibt es keinen Verkaufspunkt. Wenn Du zu viele davon hast, entweder die Produktion drosseln oder im Produktionsfenster die Holzstammpaletten einmal auf direkt verkaufen stellen.

  • #794

    Farmer Hiwi(Samstag, 13 Januar 2024 02:41)

    Moin und ein frohes neues zusammen,

    jemand ne Ahnung wo ich Holzstammpalletten verkaufen kann ?

    Mein Zentrallager und auch Sägewerk ist voll.
    Weder Baustelle noch Baumarkt oder Verkaufstelle Sägewerk nehmen die Palletten mit Stämmen an.
    Vorab schonmal Danke für Info

  • #793

    Georg Offermann(Freitag, 12 Januar 2024 23:42)

    Hallo zusammen,
    ich habe jetzt sehr lange nicht mehr gespielt. Nun möchte ich wieder spielen habe alles wieder installiert - und jetzt kann ich Deine Map nicht spielen obwohl ich die in den Mod Ordner kopiert habe!?!?
    Hast Du ne Idee was ich verkehrt gemacht habe! Zuerst ging es ich bin auch rein gekommen. Dann habe ich noch andere Mods installiert. Nun habe ich das Spiel neu gestartet und nun wird NF-Marsch auch nicht mehr angezeigt! Obwohl sie noch im Mod-Ordner ist....!?!?!
    Ich weiß mir keinen Rat mehr....!!!
    Kannst Du mir vielleicht weiter helfen....?

    Herzlichen Dank im Voraus!!!!

    Bleibt gesund!

    Liebe Grüße!

    Gurch

  • #792

    Rolf(Freitag, 12 Januar 2024 20:28)

    Hallo zusammen wir spielen aufm Server und haben da nen Problem es wird bei den Aufträgen der Bildschirm Schwarz keine neuen Aufträge und man kann nichts dagegen unternehmen, weiß ja jemand nen rat wie das Problem behoben werden kann! Kurz gefasst es werden keine Aufträge angezeigt nur nen Fortschritt Balken der Blau auf 100 % steht ! weiter nichts

  • #791

    RolfB69(Freitag, 12 Januar 2024 12:57)

    @drako, das Flüssigkeitenlager von FED kann seit dem gestrigen Update die Schafsmilch auch wieder ausgeben. Das wurde gefixt.

  • #790

    sastno(Freitag, 12 Januar 2024 10:46)

    @drako

    Dieses Flüßigkeitslager benutze ich auch, aber dort wird z.B. Herbizid u.a. gelagert. Ich wäre persönlich nie auf die Idee gekommen dort Schafs- oder Kuhmilch zu lagern.
    Diese bringe ich zur Molkerei oder Käserei und lasse sie dort weiterverarbeiten. Da verdiene ich doch viel mehr mit.
    Die Schafsmilch kommt übrigens deshalb nicht wieder heraus, weil sie in der XML nicht als Filltype eingetragen ist.

  • #789

    Horst(Freitag, 12 Januar 2024 08:28)

    @ Christian
    Das Skript "MapObjectsHider" muss Installiert und aktiv sein
    findest in der Modliste zum runterladen

  • #788

    Christian(Donnerstag, 11 Januar 2024 19:53)

    Hallo
    Ich hatte mir das Savegame vom 27.12 runtergeladen, das Problem ist das wenn ich meine Gemüsefabrik beliefern möchte ist der Zaun im Weg , gibt es da einen Trick wie man den beseitigen kann? Im Baumodus unter abreißen leider nicht möglich
    Über eine Antwort wäre ich sehr dankbar
    Macht weiter so

  • #787

    drako(Donnerstag, 11 Januar 2024 19:12)

    ja aber sein Tanklager ist ja auch ein zwischen Lager für die Kuhmilch und andere Flüssigkeiten wie Gülle, Gärreste etc. deswegen der Hinweis.

  • #786

    sastno(Donnerstag, 11 Januar 2024 18:26)

    @drako

    Ich kenne kein Tanklager von FED, das Schafsmilch annimmt.
    Die Schafsmilch wird an der Molkerei und der Käserei verkauft und diese verarbeiten sie weiter!

  • #785

    drako(Donnerstag, 11 Januar 2024 17:58)

    in das von fed

  • #784

    sastno(Donnerstag, 11 Januar 2024 16:01)

    @drako
    In welchem Tanklager füllst du denn Schafsmilch ein?

  • #783

    drako(Mittwoch, 10 Januar 2024 21:41)

    Moin hab noch was gefunden im Tanklager fehlt der Eintrag von der Schafsmilch. Man kann zwar die Schafsmilch einfüllen bekommt sie aber nicht wieder dort raus.

  • #782

    RolfB69(Mittwoch, 10 Januar 2024 14:16)

    @Tilo, die Schafsmilch ist in die Karte eingetragen worden, das bedeutet , das jeder Stall der auch Schafsmilch eingetragen hat diese produziert. Bei den Ställen aus dem FED Mod-Pack ist dies der Fall, bei anderen Mods nicht immer. Den Transport übernimmt man mit einem geeigneten Tankfahrzeug bzw. Anhänger. Dazu schaust Du am besten im Shop nach bei welchem Anhänger/Fahrzeug das Icon der Schafsmilch zu sehen ist.

  • #781

    Tilo(Mittwoch, 10 Januar 2024 12:29)

    Ab sofort gibt es Hallo,Schafsmilch bei den Schafen.Wo und wie kann ich das Entnehmen und Transportieren.Über eine Antwort würde ich mich freuen.

  • #780

    Onkel Buck(Mittwoch, 10 Januar 2024 09:05)

    Ich wollte mich nur mal für diese wunderbare Map und den dazu passenden Produktionen bedanken. Die Savegame sind auch recht toll, nur die letzten wo mal den Mod " FS22_MapObjectsHider " verwendet hat laufen selten oder gar nicht übern Server. Der Mod verursacht Fehler und Errors.
    Echte ganz tolle Arbeit weiter so.

  • #779

    Jörg(Dienstag, 09 Januar 2024 23:26)

    Ich kann mit dem Wender kein Heu oder andere Stufen herstellen

  • #778

    RolfB69(Montag, 08 Januar 2024 21:14)

    @drako, das Problem mit den Müslipaletten ist bekannt und wird beim nächsten Update behoben.

  • #777

    drako(Montag, 08 Januar 2024 19:46)

    moin tobias

    die Plantagen haben aktive und inaktive monate. also wird nich in jedem monat was produziert.

  • #776

    Tobias(Montag, 08 Januar 2024 19:23)

    Hallo Fed,
    Spiele deine Karte schon lange und finde sie echt super.
    Jetzt habe ich eine Kirschplantage und produziert keine Kirschen
    es ist Oktober liegt es vielleicht an der Jahreszeit ?
    danke mfg Tobias

  • #775

    drako(Montag, 08 Januar 2024 17:13)

    Moin zusammen,
    Die Getreidefabrik gibt keine Müslipaletten aus. Ist das schon bekannt oder bekommt man das anderweitig? Falls nicht hab mal den Produktionsordner durchsucht und die Dateien für Müsli Palletten auch nicht gefunden.

  • #774

    Walter(Montag, 08 Januar 2024 09:58)

    Moin zusammen,
    wir können seit dem Update 3.9 im Multiplayer auf Server nicht mehr düngen. Weiss da vielleicht jemand eine Lösung ??

  • #773

    AndyLichtbringer(Montag, 08 Januar 2024 08:36)

    moin zusammen, Ich habe seit heute das Problem das bei mir die Bodentexturen beim Hof, den Produktionen, dem Händler usw nicht richtig geladen werden. Ich habe überall nur Matsch Boden.
    wo ist der Fehler?

  • #772

    michel(Sonntag, 07 Januar 2024 23:57)

    hey ...
    habe ne problem nach dem update 3.9 damit ich keine felder neu bestellen kann

    an was könnte das liegen ?

    mfg

  • #771

    sastno(Sonntag, 07 Januar 2024 19:22)

    @Horst

    In der Lebensmittelfabrik natürlich!

  • #770

    Horst(Sonntag, 07 Januar 2024 11:43)

    wo bekomme ich die Fertigmahlzeit her ?
    dachte Marmeladenfabrik aber da ist nichts

  • #769

    sastno(Sonntag, 07 Januar 2024 11:42)

    @AndreNiklas

    Der Link funktioniert wieder, falls nicht dann im Inkognitofenster öffnen

  • #768

    AndreNiklas(Samstag, 06 Januar 2024 18:07)

    Moin kann mir jemand den link sagen für die neue Produktionsketten 3.3 pdf auf seiner seite funktioniert der nicht
    danke

  • #767

    Hanselbauer(Samstag, 06 Januar 2024 15:51)

    wie kann ich diese Fahrzeuge beim Händler und bei den Tieren auf dem potest entfernen bitte beschreiben Danke

  • #766

    Heigo(Samstag, 06 Januar 2024 11:50)

    Ach dorte danke habs gefunden ^^

  • #765

    Heigo(Samstag, 06 Januar 2024)

    Rolf ? wo sind denn die Links von Sharemods bzw die Modliste wo man die Karte laden kann ?

  • #764

    RolfB69(Samstag, 06 Januar 2024 05:47)

    In der Zeit, in der die Downloads von Filesadmin nicht funktionieren, nutzt die Links zu Sharemods von der Modliste.

  • #763

    Altbauer Günni(Freitag, 05 Januar 2024 20:00)

    Was ist mit dem Server los? man kann nichts mehr runterladen
    Gruß Günni

  • #762

    Christian(Freitag, 05 Januar 2024 18:57)

    Bei mir gehen alle Download´s nicht
    VG

  • #761

    Dolly(Freitag, 05 Januar 2024 13:10)

    Die Links zum Download gehen leider nicht ,oder mach ich da was falsch ?.

  • #760

    Rudi Bergfeld(Freitag, 05 Januar 2024 09:58)

    Hallo Zusammen,
    kann mir jemand sagen wo ich bei FED Produktion Tannenbaum die Setzlinge abladen kann

  • #759

    Markus(Freitag, 05 Januar 2024 09:27)

    @sastno

    nein, den Mod hab ich weder aktiv noch jemals auf der Marsch verwendet, da ich die Produktionen von Fed mehr als ausreichend finde, wie sie sind.
    Das ist ja mein Problem, das ich nicht mal ansatzweise eine Idee hab, was mir die "Düngermap" zerschossen hat und bis jetzt auch noch keine Möglichkeit gefunden hab, diese "wiederherstellen". Etwas ägerlich bei einem Spielstand mit ca 1.800h Daher hoff ich, das hier vllt wer eine Idee hat. Zumal ja auch einige Modder wie Rolf und so da sind :)

  • #758

    sastno(Freitag, 05 Januar 2024 09:06)

    @Markus

    Falls du den Mod "Aufrüstbare Fabriken" aktiv hast, kann das ebenfalls zu Problemen führen, dann den weg.
    Der führt häufig zu Problemen

  • #757

    RolfB69(Freitag, 05 Januar 2024 08:47)

    @André, die NF-Marsch Bretterpalette hat 5000 Liter Inhalt. Falls es bei Dir nur 1000 Liter sind, ist dafür ein anderer Mod verantwortlich der auch Bretterpaletten erzeugt und die Marsch-Palette überschreibt. Also Modordner prüfen und den betreffenden Mod rauswerfen.

  • #756

    André(Donnerstag, 04 Januar 2024 23:29)

    Moin, weiß jemand wie ich mehr auf die Paletten bekomme, also als Beispiel bei den Bretterpaletten anstatt 1000 Liter 5000 Liter auf eine Palette bekomme?

  • #755

    Markus(Donnerstag, 04 Januar 2024 19:49)

    @sastno

    nein, das ist auf der NF Marsch, sonst hät ich das hier auch nicht reingestellt ;) ich vermute das dieses Nitrogenmap.lua ein Bestandteil von PrecisionFarming ist oder irgendwie zu den PF-Daten gehört, die Fed für die Map festgelegt hat.

  • #754

    sastno(Donnerstag, 04 Januar 2024 19:05)

    @Markus

    In deiner Fehlermeldung taucht als Mapname "Nitrogenmap" auf.
    Kann es sein das du auf einer anderen Map spielst?

  • #753

    Markus(Donnerstag, 04 Januar 2024 09:03)

    ergänzend zum vorherigen Post, die Fehlermeldung wenn man versucht zu düngen:
    2024-01-04 09:01 DensityMapFilter: called from dataS/scripts/internalMods/FS22_precisionFarming/scripts/maps/NitrogenMap.lua (710)
    2024-01-04 09:01 Error: Invalid object parameter in DensityMapFilter.

  • #752

    Markus(Donnerstag, 04 Januar 2024 08:02)

    Hallo zusammen,
    seit neustem bekomm ich auf der Marsch folgenden Fehler, wenn ich versuch ein Feld zu mulchen oder zu düngen....
    2024-01-03 11:29 Error: Invalid object parameter in DensityMapFilter.
    2024-01-03 11:29 DensityMapFilter: called from dataS/scripts/utils/FSDensityMapUtil.lua (2223)
    2024-01-03 11:29 Warning (script): 'resetDensityMapAndChannels': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil

    Hat schon wer gehabt und evtl eine Lösung des Problems?

  • #751

    Maximilian(Mittwoch, 03 Januar 2024 17:57)

    @RolfB69
    ok das wusste ich nicht. Vielen lieben Dank für die schnelle Hilfe.

  • #750

    RolfB69(Mittwoch, 03 Januar 2024 16:32)

    @Maximilian,
    Das ist völlig korrekt. Seit dem großen Multifrucht Update der Karte sind Sand, Kies, Erde und der Klei in den Gräben nicht mehr vorhanden. Es gab bei einigen Spielständen Probleme mit diesen auf der Karte abgekippten Materialien, so das FED diese aus der Karte entfernt hat.

  • #749

    Maximilian(Mittwoch, 03 Januar 2024 15:39)

    Guten Tag.
    Erstmal vielen dank für diese super Map und die dazugehörigen Mods.
    Ich habe allerdings folgendes Problem. Ich habe einen neuen Spielstand auf der NF Marsch gestartet (aktuellste Version mit Fed Mods) und die Kiesgrube ist leer. Also die Löcher sind vorhanden aber weder Kies, Sand noch Erde ist vorhanden.

    Liebe Grüße
    Max

  • #748

    Marcel(Dienstag, 02 Januar 2024 22:48)

    Guten Abend zusammen,
    Seitdem Update kann ich bei den Gewächshäusern keine Paletten mehr laden vom Rotkohl, hat noch jemand Probleme damit ?

    Liebe Grüße

  • #747

    Mod Micha(Dienstag, 02 Januar 2024 05:56)

    @MAC2804
    Dann mache bitte einen Screenshot und schreibe es FedAction per EMail. Er wird es sich dann anschauen.

    FedAction schaut hier sehr sehr selten rein. Hier helfen eher Spieler anderen Spielern bei kleineren Problemen.

    Fed's EMailadresse steht oben auf dieser Seite. In 95% der Fälle antwortet er innerhalb von 24 Stunden.

    Gruss
    Mod Micha

  • #746

    MAC2804(Montag, 01 Januar 2024 20:38)

    In der Lebensmittelfabrik stimmt die Wasseranzeige im ESC-Menü nicht.
    Ich habe 250.000 Liter eingefüllt. Es werden aber nur 125.000 Liter angezeigt.

  • #745

    Mod Micha(Montag, 01 Januar 2024 09:41)

    @tom
    wenn du die Warnings wegen BeetRoot in der Log Datei meinst die kommen vom DLC und laut Giants werden diese Warnings von Seiten Giants nicht behoben. Da diese Warnings nicht Spielerelevant sind und auch beim Forst DLC auftreten.

    Dies wurde mir von Giants am 15.11.2023 via Bugtracker mitgeteilt.

    Gruss
    Mod Micha

  • #744

    tom(Sonntag, 31 Dezember 2023)

    es gibt problemen mit die rohte bete ich lade runter schon 3 mal und die problemen sind immer noch dabei

  • #743

    Altbauer Günni(Samstag, 30 Dezember 2023 14:54)

    Alles GUT habe es gerade Geschafft

  • #742

    Altbauer Günni(Samstag, 30 Dezember 2023 14:37)

    Hallo kann mir Jemand mal einen Tip geben,wie ich die Schneidwerklager betätige? Habe es noch nicht rausgefunden.

  • #741

    Mahoni(Samstag, 30 Dezember 2023 10:29)

    Guten Tag,

    ich habe das Problem, dass ich keine Wartung mehr habe nach dem update. Hatte schon einmal das Problem, nach einem Patch.

    Kann es weder zukaufen noch aus der Werkstadt verteilen lassen. es kommt nix mehr an.

  • #740

    Altbauer Günni(Freitag, 29 Dezember 2023 19:44)

    Hallo Tom E. Ich Danke Dir mal wieder für Dein Tolles Savegame.Wunderbar ich Alleine kann es nicht so herstellen!!!!!!
    Wünsche Dir einen Guten Rutsch ins Neue Jahr

  • #739

    Tobias(Freitag, 29 Dezember 2023 17:28)

    Hallo zusammen kennt einer von euch das Problem?
    Ich habe mir Feld 50 Gekauft und Auto,atisch die bodenbroben gemacht mein Problem ist aber das bestimmte Teile des Feldes keinen Stickstoff wert haben und hier auch kein Kalk ausgebracht wird alles andere sieht normal aus also Dünger und Bodensorten kann mir vllt einer helfen mit freundlöichem Gruß
    Tobias
    Fehler tritt nur bei meinem Haubtspiel auf

  • #738

    sastno(Freitag, 29 Dezember 2023 13:01)

    @Sven

    Der Hofladen ist eine Produktion, weil er Bargeld "produziert", welches wieder in anderen Produktionen benötigt wird!
    McDonald's ist eine reine Verkaufsstelle, es wird nichts produziert. Du lieferst und bekommst Geld dafür.

  • #737

    Sven(Freitag, 29 Dezember 2023 12:45)

    @Mod Micha

    der Hofladen ist auch eine reine Verkaufsstelle, wird aber in Produktionsliste angezeigt (für die waren die benötigt werden)... Sollte demnach beim Mc Donald´s auch der Fall sein um zu wissen welche Waren benötigt werden...

  • #736

    Lynes(Freitag, 29 Dezember 2023 07:33)

    Hallo, wir sind zwei bis drei Leute auf einem Server. Gibt es eine Möglichkeit das man Produkte vom anderen Hof kaufen kann die einen Fehlen. Und das der Hof sofort das Geld automatisch bekommt.

  • #735

    Mod Micha(Freitag, 29 Dezember 2023 06:18)

    @Sven
    Der MC Donalds ist eine reine Verkaufsstelle und keine Produktion, darum wird er auch nicht in der Produktionsübersicht angezeigt.

    Gruss
    Mod Micha

  • #734

    Sven(Freitag, 29 Dezember 2023 00:41)

    Das mit den Setzlingen ist nicht mein einziges Problem, beim Mc Donald's wird mir nix angezeigt. Weder die Waren die Eingehen müssen noch taucht er in der Produktionsübersicht auf...

  • #733

    FalRah(Donnerstag, 28 Dezember 2023 19:59)

    Moin Zusammen,
    hab Problem mit der Lebensmittelfabrik.Die nimmt kein Wasser an.Drücke ich F4 dann zeigt die Wasserstandanzeige tief in den Boden und ein Trigger kann ich auch nicht entdecken.

  • #732

    shocki(Donnerstag, 28 Dezember 2023 14:25)

    hi
    nö hab alles fast auf 100% und hab Milchkühe und die sind 18Monat alt

  • #731

    RolfB69(Donnerstag, 28 Dezember 2023 12:27)

    @shocki,
    das kann einige Gründe haben. Entweder sind die Kühe nicht alt genug um Milch zu geben, oder der Gesundheitszustand ist nicht gut genug, oder es ist die falsche Kuhrasse (es gibt Milchkühe und Fleischkühe).

  • #730

    shocki(Donnerstag, 28 Dezember 2023 09:48)

    moin
    kann mir einer sagen warum meine kühe keine milch Produktion???
    danke

  • #729

    sastno(Donnerstag, 28 Dezember 2023 09:45)

    @Sven

    Ich habe FED schon geschrieben deswegen.
    Er meinte, das müsse an einem Mod liegen.
    Ich habe aber schon einen neuen Spielstand ohne Mods, nur mit FED's Dateien und Revamp gestartet, es ändert sich nichts!
    Schreib du ihm auch mal, damit er sieht, dass ich nicht der einzige bin.

  • #728

    Sven(Mittwoch, 27 Dezember 2023 22:09)

    Hy, ich habe das selbe Problem mit den Setzlingen...
    Werden weden bei dem Tannenbaumfeld angenommen noch lssen sie sich bei der Gärtnerei verkaufen...

  • #727

    Basti(Dienstag, 26 Dezember 2023 13:22)

    @Dirkolectric
    DANK DANKE DANKE
    Bestes Weihnachtsgeschenk. Läuft wieder. Es lag am "erweiterte Fabriken" Mod.

  • #726

    Pumbaa 74 / Sven(Montag, 25 Dezember 2023 19:22)

    @RolfB69

    vielen Dank , werde das mal beobachten , danke !

  • #725

    RolfB69(Montag, 25 Dezember 2023 16:23)

    @Pumbaa 74/Sven,
    die Obstplantagen sind Saisonale Produktionen, also wird nur in den aktiven Monaten Obst und Honig produziert. Welches die aktiven Monate sind, kann man am Schild der Plantage ablesen (grüne Markierung). Und das gilt auch für Spieler die ohne saisonales Wachstum spielen, das hat damit nichts zu tun.

  • #724

    Pumbaa 74 / Sven(Montag, 25 Dezember 2023 14:01)

    @sastno

    .... oder muss ich zusätzlich noch welche bauen ? Habe die Bienenstöcke im Gütereingang voll

  • #723

    Pumbaa 74 / Sven(Montag, 25 Dezember 2023 13:58)

    @sastno

    Moin,

    ich habe trotz voller Bienenstöcke auch keine Honig Produktion ?

  • #722

    Christoph(Montag, 25 Dezember 2023 11:20)

    @sastno: Vielen Dank für die schnelle Rückmeldung. Ich bin davon ausgegangen, dass Honig ein "regulärer" Output der Obst-Plantagen ist, also mit im Rezept steht. Ist es aber ja gar nicht ...

  • #721

    sastno(Montag, 25 Dezember 2023 10:40)

    @SirWinni

    Wenn das so wäre, würde ich wohl kaum versuchen, noch weitere reinzumachen.
    Trotzdem schöne Weihnachten

  • #720

    sastno(Montag, 25 Dezember 2023 10:37)

    @Christoph

    Hast du genügend Bienenstöcke auf deiner Plantage?

  • #719

    Christoph(Montag, 25 Dezember 2023 10:17)

    Hallo zusammen, gibt es einen Grund, warum die Obst-Plantagen keinen Honig mehr produzieren?

  • #718

    popeye03076(Montag, 25 Dezember 2023 10:01)

    Hallo,im savegame vom 23.12.2023 sind produktionen noch nicht gebaut und mit autodrive verbunden,holzkohlefabrik,eisfabrik,lebensmittelfabrik,getreidemühle,
    tannenbaum plantage rübenschnitzelhacksler fehlt auch
    noch ein schönes fest

  • #717

    tiffyzo(Montag, 25 Dezember 2023 08:56)

    Moin, bei mir nimmt der Schlachter keine männlichen Schweine und auch keine Ziegenböcke an. Die Enten sind wohl auch raus.

  • #716

    SirWinni(Montag, 25 Dezember 2023 08:45)

    @ sastno.
    Denke mal dann hast du zu viele produziert und deren Läger sind voll.
    Leider kannst du die nicht im Zentrallager einlagern weder verkaufen (wenn ich mich nicht irre, spiele z.Zt kein LS22 mehr)
    Gruss + noch schöne Weihnachten
    SirWinni

  • #715

    sastno(Sonntag, 24 Dezember 2023 11:52)

    Jetzt habe ich mal wieder ein Problem:
    Seit einiger Zeit werden bei mir nirgendwo mehr Setzlinge angenommen, nicht beim Holzfäller und auch nicht bei den Plantagen!
    Hat jemand das gleiche Problem?

  • #714

    Mod Micha(Sonntag, 24 Dezember 2023 07:07)

    @El Narizon
    Ich habe es gerade mal mit beiden Map Versionen v3.9 getestet. Bei mir kommt diese Warning nicht bei der Schafsmilch.
    Gruss
    Mod Micha

    @Umeric
    Also ich hab die Produktion gesetzt auf meinem Testspielstand und sie lässt sich ohne Fehler platzieren und funktioniert auch.
    Habe alle neuen Versionen

    Gruss
    Mod Micha

  • #713

    Dirkolectric(Sonntag, 24 Dezember 2023 01:31)

    Moin Peter, schau mal ob in deinem mod ordner die runtergeladenen Updates mit einer 1 in Klammern dahintersteht, wenn ja, die entfernen.
    Vorher die alten Versionen löschen/sichern.

  • #712

    Umeric(Samstag, 23 Dezember 2023 21:30)

    Moin zusammen,

    das letzte update hat zwar schon einiges behoben. bekomme aber nach wie vor die folgende Fehlermeldung und kann die Produktionen nicht setzen da irgendwas fehlt.

    2023-12-23 21:25 Warning: Deleting object 'playerTrigger' before all triggers are removed.
    2023-12-23 21:25 Warning: Deleting object 'baleTrigger' before all triggers are removed.
    2023-12-23 21:25 C:/Users/umeri/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Fed_Produktions_Pack/models/FutterXL.i3d (644.11 ms)
    2023-12-23 21:25 Error: Running LUA method 'loadSharedI3DFileAsyncFinished'.
    dataS/scripts/objects/SellingStation.lua(188) : attempt to compare number with string

  • #711

    El Narizon(Samstag, 23 Dezember 2023 20:05)

    In der Log seit dem Update vom 22.12.:
    Warning: Unable to load fill type 'SHEEPMILK' for fillTypeSound 'map.fillTypeSounds.fillTypeSound(16)'

    Wenn ich in die maps_fillTypes.xml schaue, sieht es aber gut aus:
    <fillTypeSound fillTypes="MILK SHEEPMILK WATER DIESEL DEF LIQUIDFERTILIZER HERBICIDE LIQUIDMANURE DIGESTATE SILAGE_ADDITIVE METHANE OIL">
    <sound template="DEFAULT_REFUEL_SOUND"/>
    </fillTypeSound>

  • #710

    Peter(Samstag, 23 Dezember 2023 20:05)

    Nabend, hab ein Problem--Updates runtergeladen-in den Modordner wie immer-sind auch drin--aber FS sagt mir "nicht vorhanden". Hab ich was falsch gemacht???

  • #709

    Dirkolectric(Samstag, 23 Dezember 2023 14:27)

    Moin Basti, hast du Easy Development Controls ei deinem Spiel drauf? Wenn ja , versuch mal über das EDC_Menü auf den Reiter "Placeables"
    (das ist das Haus-Symbol) und dann "Reload Placeables" zu drücken, dann lädt er die Produktionen neu und dann arbeiten diese in der Regel wieder vorschriftsmässig. Das Problem hatte ich bei update auf 3.7 auch mal, aber jetzt läuft alles ohne Probleme, selbst nach Update auf 3.9
    Falls du den Mod "Erweiterte Fabriken" aktiv hast, kann das ebenfalls zu Problemen führen, dann den weg.

    Frohes Fest und ich hoffe es klappt

  • #708

    Basti(Freitag, 22 Dezember 2023 21:54)

    Sorry 3.9 meinte ich in Kommentar#924.

  • #707

    Basti(Freitag, 22 Dezember 2023 21:53)

    Hallo,
    kann mir jemand sagen warum meine Produktionen nicht mehr funktionieren nach dem Update auf 3.7?
    Wartung wird nicht mehr produziert, weil kein Platz mehr ist. Allerdings ist alles auf 0.
    Teilweise kann ich auch keine Produkte mehr zukaufen.
    Danke.

  • #706

    sastno(Donnerstag, 21 Dezember 2023 14:37)

    @keichi
    Siehe #919

  • #705

    keichi(Donnerstag, 21 Dezember 2023 10:12)

    Hallo, ich habe das Problem das die Mod aus dem Modhub "Kaffeeproduktion" keinen Output hat. ALso die Ressouren Kaffeebohnen und KaffeebohnenRoh scheinen nicht verfügbar zu sein.

    LG Keichi

  • #704

    sastno(Donnerstag, 21 Dezember 2023 09:54)

    @Altbauer Günni

    Welche denn?

  • #703

    Altbauer Günni(Mittwoch, 20 Dezember 2023 19:25)

    Hallo kann mir jemand helfen? Ich weiß nicht wie ich die Schneidwerkslager bediene.
    Gruß Günni

  • #702

    RolfB69(Mittwoch, 20 Dezember 2023 14:06)

    @JoJo, die zusätzlichen Feldfrüchte müssen auch in der jeweiligen Map verbaut sein, diese werden nicht über das Produktions-Pack mit eingetragen. Produktionen die diese Früchte benötigen werden im Zweifelsfall dann nicht komplett funktionieren.

  • #701

    JoJo(Dienstag, 19 Dezember 2023 22:31)

    Ich versuche FedAction auf einer anderen Map zu spielen, leider tauchen im Wachstumskalender die zusätzlichen Anbauprodukte nicht auf, so weiß ich nicht wann Anbau- und Erntezeit ist.

  • #700

    sastno(Montag, 18 Dezember 2023 18:55)

    @Jürgen

    Dann wirst du wahrscheinlich die Map mehrmals im Modordner haben.
    Schau mal nach, ob ein oder mehrere Dateien im Modordner die Endung (1) oder ähnliches haben!

  • #699

    Michael(Montag, 18 Dezember 2023 18:16)

    Hallo
    Bei dem Holzfäller ist beim Bargeld in der xml der Booster auf 0.20 eingetragen. Mit der zusätzlichen 0 wird der Booster leider nicht im Produktion Info hud von Achim angezeigt.

  • #698

    Jürgen(Montag, 18 Dezember 2023 12:38)

    Bei mir werden die Produktion nicht angezeigt im Mod Auswahl Menü

  • #697

    Mod Micha(Sonntag, 17 Dezember 2023 17:18)

    @Hartl
    Soweit ich weiss wächst die nach zumindest ist das auf anderen Maps so wie ich in Videos gesehn habe. Mache aber keine Baumwolle.
    Gruss
    Mod Micha

  • #696

    Hartl(Sonntag, 17 Dezember 2023 16:49)

    Mahlzeit, muss man die Baumwolle jedes jahr ansähen oder wächst die nach?

  • #695

    Mod Micha(Samstag, 16 Dezember 2023 14:22)

    @FLEISCHERHAUS
    Final wird sie erst sein kurz vor Ende des LS22 bevor der neue LS dann kommt. Und da es bisher keine Ankündigung Seitens Giants gibt wegen eines neuen LS Teils wird das noch länger so gehn mit den Map, Produktions & Mods Pack Updates.

    Gruss
    Mod Micha

  • #694

    Bauer Charlie(Samstag, 16 Dezember 2023 01:40)

    hallo warum ist bei der amazone kein moon drinn???

  • #693

    FLEISCHERHAUS(Freitag, 15 Dezember 2023 22:05)

    Moin Moin is denn mal in Aussicht wenn die map Finale Version is?
    Also ohne hotfix etc! Es reicht ja langsan echt aus was man alles machen kann! Top Map TOP modder 1a vielen dank^^ MFG FLEISCHI

  • #692

    SirWinni(Donnerstag, 14 Dezember 2023 08:31)

    @ Meik.
    Dann schicke Daniel doch eine E-Mail, schildere ihm dein Problem, evtl kann er dir ja helfen. Hier schaut er so gut wie nie rein.

    Gruss
    SirWinni

  • #691

    Meik(Mittwoch, 13 Dezember 2023 11:24)

    @SirWinni,
    Das Problem ist, dass die Modgebäude so groß sind, dass man es auf fast keiner einfach Map verbauen kann. Ich Spiele sehr gerne Produktionen. Spiele aktuell die Fichthal V2, habe jetzt versucht die Produktionen von Fed Action in kleinere Produktionen einzubauen, aber so ganz bekomme ich das nicht hin. Ich würde am liebsten Wohngebäude die auf der Map schon verbaut sind, über den GE in Fed Action Produktionen umzubauen, aber davon bin ich weit entfernt �

  • #690

    Keeichi(Montag, 11 Dezember 2023 21:35)

    Hallo,
    wir spielen auf der enuen Version 3.8 auf unseren Server und haben nun das Problem das bei den Aufträge für ernten wie unter anderem für Linsen und Triticale wir diese nach Beendigung den Auftrag nicht abschliessen können wobei er auf 100% ist. Zwar sind die Mietfahrzeuge weg aber der Auftrag ist immer noch da und es gibt kein Geld. Bitte um Info was das Problem seind könnte?!
    Danke

  • #689

    LS22Fan(Montag, 11 Dezember 2023 21:27)

    Hi, ich habe auf der Map das Problem das auf diversen Feldern die Kalk-Lohndienstleistung nicht funktioniert z.B. 50, 52
    Der Kalk bleibt nicht leigen und der Fortschritt bleibt bei 50%. Ansonsten beste Map :D

  • #688

    sastno(Montag, 11 Dezember 2023 12:16)

    @Nicobaengerr

    Schau mal nach, ob du mehrere Male die Map im Ordner hast.
    Z.b. mit dem Zusatz "(1)"

  • #687

    sastno(Montag, 11 Dezember 2023 12:13)

    @_TEDDY_

    Das hat nichts mit neuen Mods zu tun, es kann ja auch sein, dass sich das DLC mit irgendeinem "alten" Mod nicht verträgt.

  • #686

    Nicobaengerr(Montag, 11 Dezember 2023 12:05)

    Ich möchte auf unserem Server die aktuell Version der NF Marsch spielen (3.8) leider gibt es keine Verkaufsstelle an die ich die Güter verkaufen könnte.weiß jemand eine Lösung ?

  • #685

    Micha123(Samstag, 09 Dezember 2023 12:08)

    @sastno

    Danke, mit dem passenden Anhänger hat es jetzt funktioniert

  • #684

    _TEDDY_(Freitag, 08 Dezember 2023 17:10)

    @sastno hab ich auch gedacht...
    Jedoch hab ich kein neuen Draufgemacht... Nach dem neuen DLC war es aber selbst wenn es aus ist dann ändert sich nix.

  • #683

    Maik(Freitag, 08 Dezember 2023 12:35)

    hallo ich hab da mal problem sobalt ich alle produktionen auf baue hab ich alles voller warnings und komm dan nicht mehr aufen server auch ohne andre mods

  • #682

    sastno(Donnerstag, 07 Dezember 2023 18:13)

    @_TEDDY_

    Dann kann es eigentlich nur ein Modkonflikt sein.

  • #681

    sastno(Donnerstag, 07 Dezember 2023 18:10)

    @Micha123

    Der Flüssigdünger kommt aus dem gleichen Rohr raus, wie der der Mineraldünger.

  • #680

    _TEDDY_(Donnerstag, 07 Dezember 2023 16:36)

    @sastno
    Nein ich will nicht den Grünstreifen Düngen...
    Sowie aber Ich beim Düngerwerfen Ausserhalb des Feldes etwas landet dann wird das ganze Stück Feld nicht gedüngt.

  • #679

    Micha123(Donnerstag, 07 Dezember 2023 13:11)

    Hi, wo kann man den bei der Düngerproduktion den Flüssigdünger abholen ? Bin schon alles abgefahren.

  • #678

    sastno(Mittwoch, 06 Dezember 2023 13:53)

    @Masterlinus

    Wo gibt es denn Steinmehl?????

  • #677

    Masterlinus(Mittwoch, 06 Dezember 2023 10:54)

    Kurze frage: Wo kann ich das Steinmehl lassen was bei der kalkproduktion mit gewonnen wird ?

    Mfg Masterlinus

  • #676

    sastno(Dienstag, 05 Dezember 2023 13:31)

    @_TEDDY_

    Wenn ich dich richtig verstehe, willst du außerhalb des Feldes den Randstreifen mitdüngen?
    Warum sollte ein Bauer den teuren Dünger so verschleudern?
    Damit das Unkraut besser wächst?
    Die Felder sind genau begrenzt,

  • #675

    _TEDDY_(Dienstag, 05 Dezember 2023 11:56)

    okay... also hat wohl niemand das Problem wenn sich keiner meldet ?

  • #674

    SirWinni(Dienstag, 05 Dezember 2023 08:49)

    @ Meik.

    Es gibt doch mittlerweile Massen an Maps, da sollte doch für jeden was dabei sein.
    Schaut mal bei Cornhob auf Youtube vorbei, der stellt immer die interessantesten vor.
    https://www.youtube.com/@Cornhubde/videos
    Gruss
    SirWinni
    P.S. Ob die allerdingst mit den Mods von FED kompatibel sind, muss jeder selber testen.

  • #673

    Meik(Sonntag, 03 Dezember 2023 18:07)

    Hi, wir sind echt große Fans deiner Mod Ketten und so weiter, leider ist uns die NF Marsch zu trist geworden und auch zu groß für unsere Projekte. Hat Niemand ambitionen das ganze für kleinere Höfe zu machen, da wir ohne CP und ohne AD spielen. EIne normale Mod Map mit 5 bis 6 schönen Höfen und diese Produktionsketten in etwas kleiner wäre ein echter Traum, so ein Mix aus Fichthal V2 und NF Marsch Produktionen, da würden euch viele die Füße Küssen :-) Ich weiß es ist viel Aufwand, deswegen verstehe ich euch, aber vielleicht ja im nächsten Ls mal eine nicht ganz so große Karte. Liebe Grüße

  • #672

    Mod Micha(Samstag, 02 Dezember 2023 17:18)

    @Tigerwood
    Lies mal was ich dir in meiner Nachricht #877

    Und ob Giants das ändert liegt an Giants.

  • #671

    RolfB69(Samstag, 02 Dezember 2023 16:47)

    @Bauer Charlie,
    die Ölmühle nimmt keine Kürbisse an, die nimmt Kürbisskerne um Kürbiskernöl herzustellen. Die Kürbisskerne fallen in der Gemüsefabrik als weiteres Produkt bei der Herstellung von Kürbissuppe an.

  • #670

    Bauer Charlie(Samstag, 02 Dezember 2023 15:31)

    eine frage... nimmt die ölmühle auch kürbis an für kürbiskernöl ??

  • #669

    Tigerwood(Samstag, 02 Dezember 2023 14:44)

    @Mod Micha

    Anpflanzen und ernten funktioniert mit den neuen Gemüsesorten. Nur bei Missionen bekomme ich nicht die passenden Geräte sondern nur Standart Mähdrescher für Getreide.

    Warum? Ist das bekannt.

  • #668

    Mod Micha(Samstag, 02 Dezember 2023 13:43)

    @Tigerwood

    Also bei mir funktionieren die neuen Fruchtsorten ohne Probleme. Hab alle drei angepflanzt und geerntet.
    Missionen mach ich nie.

    Gruss
    Mod Micha

  • #667

    _TEDDY_(Samstag, 02 Dezember 2023 12:25)

    Kleines Update , habe festgestellt das an den Stellen nicht gedünkt wird wo man am Rand fährt und natürlich auch etwas Ausserhalb düngt.

  • #666

    Magisthan(Samstag, 02 Dezember 2023)

    Regn65
    Sorry, my English is not very good! Go to the "mill" and change "strom" from
    Einlagern ---)
    to
    Verteilen!!!
    Use the "Ausgangsmodus ändern" button!!!

    Magisthan

  • #665

    Regn65(Samstag, 02 Dezember 2023 09:48)

    Hi. First love you work !
    But i need help to get strom from mill to production fasility.
    No matter what i do i never get any strom to sawmill..
    so please what do i do ?

    Best Regn65

  • #664

    _TEDDY_(Freitag, 01 Dezember 2023 20:07)

    Noch mal: Bekomme die Felder nicht Gedüngt, jemand eine Ahnung wo der fehler liegen könnte? Am neuen DLC?

  • #663

    Tigerwood(Freitag, 01 Dezember 2023 19:54)

    Kann man die Marsch auch nur mit den Standard und DLC Früchten Spielen indem eine Datei ausgetauscht wird. Die neuen Gemüseaufträge funktionieren nur auf der Marsch nicht. Habe es auf vielen anderen Maps getestet? Muss doch irgendein Fehler auf der Marsch sein?
    Gruß
    Tigerwood

  • #662

    RolfB69(Freitag, 01 Dezember 2023 14:20)

    @David,
    Ja, Grundstück kaufen, im Baumodus auf abreisen und das Deko-Windrad entfernen. Du mußt nur genau nachsehen, da die Grundstücke der Windräder sehr klein sind.

  • #661

    David(Freitag, 01 Dezember 2023 12:20)

    Hallo zusammen, lassen sich die Windräder ( Deko) Entfernen.?
    Ansonsten ist es eine sehr gelungene Map.

  • #660

    Mod Micha(Freitag, 01 Dezember 2023 11:11)

    @Tigerwood
    Nein die neuen Früchte müssen nicht eingetragen werden in diese XML da die Aufträge direkt vom DLC aus generiert werden und Giants dies selber ändern muss. Da man an die Fahrzeugdaten nicht drann kommt da die im verschlüsseltem DLC sind.

    Gruss
    Mod Micha

  • #659

    Klaas Becker(Donnerstag, 30 November 2023 22:20)

    Moin warum geht die NF Marsch nicht mit Pump N Hoses DLC?

  • #658

    Tigerwood(Donnerstag, 30 November 2023)

    Moin, ich habe ein Problem bei Aufträgen mit den 3 neuen Fruchtsorten.
    Bei Ernteaufträgen kommen immer Standard Mähdrescher zum ausleihen. Bei Saataufträgen nur standard Saatmaschinen.

    Wenn man bei Ernteaufträgen sein eigenen Gemüseernter nimmt ist natürlich der Lohn sehr niedrig bei den Aufträgen. Der Lohn ist normal wie bei Kartoffelaufträgen.

    Muss vielleicht die Datei "missionVehicles.xml" angepasst werden und dort die neuen Aufträge mit eingefügt werden?

    Gruß
    Tigerwood

  • #657

    Bauer Charlie(Donnerstag, 30 November 2023 00:13)

    @ Walter

    bei den vielen kommi´s verliert man schon mal den überblick ;)

  • #656

    Walter(Mittwoch, 29 November 2023 22:08)

    @Bauer Charlie
    hab ich dir in #868 geschrieben ;)

  • #655

    Bauer Charlie(Montag, 27 November 2023 22:44)

    @Walter

    habe den fehler gefunden...

    im drescher /ernter muss dann auch (das feld ,das abgeerntet wird) bei mir dann halt >abfahrer feld 61< drin stehen ...

    steht etwas anderes drin dann wird der ernter nicht abgefahren...

  • #654

    Bauer Charlie(Montag, 27 November 2023 22:02)

    jetzt sitze ich nur im drescher und mir wird rot angezeigt>>kein freier fahrer mit gleichem ziel<< was sind das denn nur für probleme???

    so macht autodrive kein spaß...

  • #653

    Bauer Charlie(Montag, 27 November 2023 21:37)

    @Walter

    ich habe alles eingestellt so wie es sein soll aber es geht nicht.....

    schade das ich hier kein bild davon machen kann ...

  • #652

    Danny(Montag, 27 November 2023 21:26)

    hallo i play on version 3.8 with the save game from muster.

    Can i activate now the premium dlc or give it any conflicts?

    I use the carrot harvester from the map it self!

  • #651

    Walter(Montag, 27 November 2023 21:04)

    @Bauer Charlie
    ja aber du musst beim Ernter im Autodrive auch Feld 61 stehen habne, sonst kannst du lange auch einen abfahrer warten.

  • #650

    Bauer Charlie(Montag, 27 November 2023 00:34)

    @walter

    es steht alles da beim autodrive...
    abfahren feld 61
    abladen bahnhof

    ich fahre den ernter selbst und die abladung steht beim autodrive bei 85% ... wenn ich die erreicht habe und mein überladerohr aufmache müsste er mit kleiner verzögerung losfahren...

    habe auch gemerkt wenn ich einen helfer in den ernter setze dann fährt er das feld schräg an ..

  • #649

    Walter(Sonntag, 26 November 2023 18:54)

    @Bauer Charlie
    auch wenn du Feld 61 selber fährst musst du im Ernter Feld 61 stehen haben im Autodrive, ansonsten kommt kein Abfahrer.

  • #648

    Maik(Sonntag, 26 November 2023 15:00)

    Mahlzeit
    habe jetzt mal die Map 3.8 drin wollte dann meinen spielstand in die Map einfügen ins savegame alles gemacht so wie im vidio es erklärt ist von feed die 2 datein auch nicht mit kopiert dann gestartet mein problem jetzt ich habe überall wo ich produktionen gesetzt habe oder die bodentextur geändert habe ist jetzt frucht drauf weis einer vielleicht was ich falsch gemacht habe danke

  • #647

    _TEDDY_(Sonntag, 26 November 2023 13:32)

    Moin , hab probleme mit Düngen, egal on Autom. oder Manu. es wird kein Dünger ausgebracht , Kalken geht.

    Jemand ne Idee?

  • #646

    Bauer Charlie(Sonntag, 26 November 2023 11:59)

    @Walter

    feld 61 fahre ich selber ab und autodrive ist so eingestellt wie ich es geschrieben habe...

  • #645

    Walter(Sonntag, 26 November 2023 10:36)

    @Bauer Charlie
    deine Erntemaschine muss auf Feld 61 eingestellt sein, genau so wie der Abfahrer.

  • #644

    Bauer Charlie(Samstag, 25 November 2023 23:41)

    hallo .. haben beim feld 61 probleme mit autodrive...



    eingestllt ist ..



    abfahren feld 61

    abladen bahnhof

    in roter schrift steht jetzt > kein ernter mit gleichen ziel<< was bedeutet das feld 61 ist mit weißkohl und acuh schon am abernten aber die helfer(autodrive) bleiben am feldrand 61 (zielpunkt) stehen...

  • #643

    _TEDDY_(Samstag, 25 November 2023 15:41)

    @Maik
    Ich habe auch MZ Plus drauf und kein Problem

    @Walter
    Sicherlich nen Problim in verbindung mit nem Fremdmod?

  • #642

    Walter(Freitag, 24 November 2023 22:26)

    Moin, ich brauch mal euer Schwarm wissen. Wenn wir Gras mähen möchten auf der NFM (alles aktuell auf dem Server) kommt vom Courseplay die Meldung: Warte solange Schnee liegt. Der Kalender zeigt aber Juli und Sonnenschein an. woran könnte das liegen?

  • #641

    Tobias(Freitag, 24 November 2023)

    Moin,
    ich weiß nicht ob der Fehler bekannt ist. Bei der Mapversion 3.8 wird mir bei PF der benötigte Stickstoffwert auf den Grasfeldern extrem hoch geknallt (200kg/Hektar)!? Vorher normal waren 50-60Kg/Hektar. Ist das so gewollt? Ich hab meine ältere Mapversion wieder eingebaut und da ist alles wieder normal. Das spotspraying Unkraut hatte auch nicht richtig funktioniert.

  • #640

    Maik(Freitag, 24 November 2023 16:15)

    Hi
    ich hab ein problem ich wollte Vermehrungsgrass säen auf der NFM Feed sagt ja es ist verbaut in der map meine säe Maschinen zeigen es aber nicht an kann das vielleicht sein das Maiz plus damit was zu tuen hat ich weis nicht weiter ...

  • #639

    Bauer Charlie(Freitag, 24 November 2023 00:01)

    @SirWinni

    habs hinbekommen ...danke für den tipp geht jetzt mit dem autodrive

    ;)

  • #638

    Bauer Charlie(Donnerstag, 23 November 2023 21:40)

    wir haben heute das feld 78 als auftrag gemacht mit eigene maschinen und der auftragsstand ist bei 97% ... das feld wird komplett als abgeerntet angezeigt...

  • #637

    Bauer Charlie(Donnerstag, 23 November 2023 19:04)

    @SirWinni
    das be /entladen steht auf keine ... muss man das bei jedem einstellen oder muss das jeder spieler machen??

  • #636

    Fredi(Donnerstag, 23 November 2023 11:39)

    Guten Tag, wenn ich Gras mähen möchte kommt von Courseplay die Meldung: Warte solange Schnee liegt. Der Kalender zeigt Juli. wodran könnte es liegen?

  • #635

    SirWinni(Donnerstag, 23 November 2023 09:54)

    @ Bauer Charlie.
    Schau mal ob du im Autodrive (Zahnrad) bei den Fahrzeugeinstellungen-Autodrive
    Routierend Be-und Entladen auf "keine" stehen hast.
    Gruss
    SirWinni

  • #634

    Bauer Charlie(Mittwoch, 22 November 2023 23:57)

    hallo... wir haben kleine probleme mit dem autodrive...
    wenn wir den autodrive aktivieren und sagen z.b. abfahrer feld 5 mit verkauf zum bahnhof,dann ändert sich meist die eingetragen angaben wo er hinfajren soll und es danach verkaufen soll... was ist da das problem?? bitte um hilfe ... spielen auf einem server...

  • #633

    Noah(Mittwoch, 22 November 2023 19:52)

    Guten Tag
    ich habe folgendes Problem ich kann bei meine ernten Missionen keine Fahrzeuge mehr ausleihen hatt das Problem von euch auch jemand und kann mir vllt jemand weiterhelfen ??

  • #632

    Christian Vespermann(Dienstag, 21 November 2023 21:25)

    Ich habe mal eine Frage darf ich ein paar früchte von dir in meine karte ein bauen und bei modhub einreichen?

  • #631

    Meiner einer(Dienstag, 21 November 2023 08:38)

    @Micha,
    auch mit eigenen Fahrzeugen lassen sich bei mir Verträge nicht abschließen.

  • #630

    RolfB69(Dienstag, 21 November 2023 08:23)

    @Micha,
    laut Better Contracts soll das Problem mit der Version 1.2.8.5a behoben sein. Erhältlich auf der Github Seite von Better Contracts.

  • #629

    Micha(Dienstag, 21 November 2023 02:25)

    Servus, hat noch jemand Probleme mit den Verträgen?
    Verträge OHNE MietFahrzeuge lassen sich abschließen
    Verträge mit benutzen der MietFahrzeugen lassen sich nicht abschließen.

    Ich weiß nicht ob das Hilft^^
    C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_BetterContracts/scripts/options.lua:576: attempt to index field 'conf' (a nil value)
    2023-11-21 02:16 Error: Running LUA method 'update'.

    Vielen Dank für eure Hilfe.

  • #628

    Alex(Dienstag, 21 November 2023 00:23)

    Habe mal eine frage und zwar habe ich meinen speicherstand geladen und habe ab Start die ganze zeit nur 5 fps und es geht nicht hoch .
    weiß einer woran das liegt? Bei meinen anderen Spielständen ist das nicht.

  • #627

    Tobias(Dienstag, 21 November 2023 00:03)

    Moin Leute, ich hab das Problem dass ich seit einigen Tagen nicht mehr mit dem DS4 Controler spielen kann. Ich spiele über Steam und Steam meint dass das Spiel (LS22) den Dualshock Controler der PS4 nicht unterstützt. Ich spiele 750 Stunden auf der Marsch mit dem Ding. Kennt jemand das Problem oder weiß Rat? Mit Tastatur macht das ja nun wirklich keinen Spaß.

  • #626

    Meiner einer(Montag, 20 November 2023 22:05)

    Hallo, Aufträger werden nicht zu 100 Prozent abgeschlossen .
    Ansonsten super Map.

    Lg.

  • #625

    Michael Söth(Montag, 20 November 2023 17:48)

    Versuche den Kuhstall 1000 umzubenennen nach Neustart ist die Änderung immer wieder weg woran kann das liegen ??

  • #624

    RolfB69(Montag, 20 November 2023 13:59)

    @Stefan Bauer,
    hast Du zufällig den Mod Show Filltype Name mit im Modordner? Von diesem Mod gibt es schon vermehrt Berichte diesen Fehler zu verursachen.

  • #623

    Stefan Bauer(Montag, 20 November 2023 13:49)

    Ich habe auch zum Teil Probleme mit DLC der Große Karotten Roder lässt sich nicht Mieten Spiel hängt sich auf die gezogenen Ernter mit Unterlenkeranbau lassen sich nicht ankoppeln

  • #622

    Bauer Charlie(Montag, 20 November 2023 09:45)

    hallo und einen guten tag..

    leider gibt es propleme auftäge komplett zu 100% abzuschließen....

  • #621

    ReneW1977(Montag, 20 November 2023 09:24)

    Danke

  • #620

    RolfB69(Montag, 20 November 2023 08:50)

    @ReneW1977, @El Narizon,
    mit Aktivierung des Premium Expansion DLC auf einem Spielstand werden die in der Karte verbauten Karotten durch die des DLC überschrieben. Damit sind alle bisherigen Karottenernter/Schneidwerke für Karotten unbrauchbar und müssen durch angepasste für das DLC ersetzt werden bzw. mit den DLC-Erntern geerntet werden. Probleme kann es immer mit Feldern geben die vor Aktivierung schon mit Karotten bepflanzt waren, da es unterschiedliche Wachstumsstufen gibt. In dem Fall hilft nur das Feld zu Grubbern oder zu Pflügen und neu anzupflanzen.

  • #619

    ReneW1977(Montag, 20 November 2023 08:38)

    Habe noch mal alle Roder ausprobiert Karotten gehen nicht zu ernten.

    MFG Rene

  • #618

    El Narizon(Sonntag, 19 November 2023 21:56)

    Oder sie werden überschrieben durch die neuen Vanilla-Karotten.

    @Horst: der Lnk enthält alle nötigen Infos; die Worte "Github" und "Issues".

  • #617

    El Narizon(Sonntag, 19 November 2023 21:54)

    @Coaster wenn die FED-Karotten verbaut sind, werden die neuen Vanilla-Karotten nicht eingebaut.
    Ich habe auf jeden Fall nur einmal Karotten und die sind nicht am Ende der Liste der Fruchsorten, also sind es die FED-Karotten.
    Beide haben den gleichen Namen: CARROT

  • #616

    ReneW1977(Sonntag, 19 November 2023 18:52)

    Kann keine davon ernten weder mit den neuen und die Geräte die verbaut sind. Und bei Benutzung bei neuen Geräten habe ich probleme
    da stützt das Spiel fast ab.

    MFG Rene

  • #615

    Coaster(Sonntag, 19 November 2023 18:45)

    @renew1977

    achte darauf welche karrotten du erntest, die, die fed eingebaut hast oder die aus dem dlc, das sind nämlich 2 verschiedene soweizt ich weß

    Gruß Coaster

  • #614

    Coaster(Sonntag, 19 November 2023 18:42)

    @El Nerarizon

    versuch mal hier:

    https://github.com/Percedal/FS22_UpgradableFactories/releases/tag/v1.2.0.0

    unten bei assets die oberste zipdatei

    gruss coaster

  • #613

    ReneW1977(Sonntag, 19 November 2023 18:33)

    Könnt ihr auch keine Karotten ernten?

    MFG Rene

  • #612

    trooper 0815(Sonntag, 19 November 2023 14:30)

    Hi, bin gerade etwas am verzweifeln, wo kann ich aus der Düngerprod. den Flüssigdünger abholen. habe schon alles abgefahren. Anhänger sollte das auch schaffen. Alles die aktuelle Version.

    Vielen Dank

    Michael

  • #611

    Horst(Sonntag, 19 November 2023 09:49)

    @El Narzion

    was soll der Link sein ?
    immer doof wenn nichts dabei steht

  • #610

    edvschlumpf(Samstag, 18 November 2023 14:23)

    Habe gerade NF-Marsch Mais angeschaut.
    Bin nicht der größte Kommentator! Aber, was wollen die Leute.
    NFM eine der besten Streams zu LS. Immer gute Tipps und Ideen.
    Die Mods sind hervorragend und funktionieren. Sollte etwas nicht ganz funzen, werden zeitnah die Fehler bearbeitet.
    Ich freue mich immer über LS und FEDaction.
    Wem das nicht passt, der gehe doch zu Netto!

    vielen Dank für die vielen Ideen und Hilfen!!!

  • #609

    El Narizon(Samstag, 18 November 2023 13:39)

    Hinweis:
    https://github.com/Percedal/FS22_UpgradableFactories/issues/46#issuecomment-1817454271

  • #608

    Horst(Mittwoch, 15 November 2023 18:47)

    Eine Frage an die Profimodder
    Benutze auf der Map die Silos von FED
    Kann man diese vernetzen ?
    Also wenn ein Silo am Feld steht dort entladen und in einem anderen Silo mit einem anderen Standort beladen.
    Es gibt bereits Silos wo das so ist aber dann müsste ich umbauen.
    Eventuell ein mod wo das automatisch macht

  • #607

    Axel(Mittwoch, 15 November 2023 15:58)

    Grüße,

    ich habe seit geraumer Zeit das "Problem", dass selbst mit der faulen Farmer Einstellung von better contracts keine Saatmissionen zur Verfügung gestellt werden. Die log ist frei von Fehlern und auf anderen Karten gibt es da Problem nicht

  • #606

    Heiko(Mittwoch, 15 November 2023 15:16)

    Bei einem neunen Spielstand ohne Mods sind die Straßen auch weiß.

  • #605

    SirWinni(Mittwoch, 15 November 2023 14:10)

    @ Heiko.
    Hab ich mir schon gedacht, aber etwas präziser wäre nicht schlecht, dann könnte dir hier auch geholfen werden.
    Evtl liegt das an einem Mod, der sich nicht verträgt.
    Gruss
    SirWinni

  • #604

    Heiko(Mittwoch, 15 November 2023 11:16)

    Nur das ich ihm Sommer bin

  • #603

    SirWinni(Mittwoch, 15 November 2023 08:53)

    @ Heiko:
    Im Winter wenn überall Schnee liegt ist das so :-)

    Gruss
    SirWinni

  • #602

    Heiko(Dienstag, 14 November 2023 13:19)

    Ein Frage: bei mir auf der NF-Marsch sind die Straßen alle weiß.ob ich das allt savegam nehme oder ein neues nehme .

  • #601

    HappyPlaya(Sonntag, 12 November 2023 17:28)

    Moin Moin mal eine kleine Frage wird die Karte vllt noch für manuresystem erweitert :)

  • #600

    Mod Micha(Freitag, 10 November 2023 17:31)

    @Peritonitis
    Nein das ist nicht möglich wenn du auf die Version mit Gräben wechseln willst musst du ein neues Savegame beginnen.

    Gruss
    Mod Micha

  • #599

    Mod Micha(Freitag, 10 November 2023 17:30)

    @Stefan
    Schreibe FedAction eine EMail mit deinem Vorschlag. Fed Action schaut hier sehr sehr selten rein.
    Die EMailadresse findest du oben auf dieser Seite.

    Gruss
    Mod Micha

  • #598

    Mod Micha(Freitag, 10 November 2023 17:28)

    @Dani
    Es gab einen HotFix für den gestrigen Giants Patch der dieses Problem behebt
    Gruss
    Mod Micha

  • #597

    Dani(Freitag, 10 November 2023 13:13)

    Hallo zusammen nach dem Patch am 9.11 kann ich das Gras wohl Mähen taucht aber nicht auf der Wiese auf diese ist leer und das lange Gras weck. Habe dann maizeplus raus genommen dann funktioniert es wieder jemand eine Erklärung dafür ?

  • #596

    Stefan(Freitag, 10 November 2023 13:06)

    Hallo Kann Man Noch Grünroggen Einbauen in die map Das wehre schön

  • #595

    Peritonitis(Freitag, 10 November 2023 09:49)

    Hallo Gemeinde! FRAGE:
    Hat jemand schon mit bestehenden Spielstand von NF Marsch o.Gräben auf NF Marsch mit Gräben gewechselt???
    Wenn ja geht das problemlos?
    VG

  • #594

    RolfB69(Freitag, 10 November 2023 08:44)

    @popeye03076,
    die Klei-Produktion von mir findest DU unter: https://forbidden-mods.de/filebase/file/46255-produktion-für-nf-marsch-klei/

  • #593

    popeye03076(Freitag, 10 November 2023 08:32)

    Guten Morgen,habe mal eine frage wo bekomme ich die klei produktion von rolf her ,da ja klei aus den gräben nicht mehr gibt ,bei mir geht es nicht mehr klei aus den gräben zu holen

  • #592

    klausi(Freitag, 10 November 2023 06:04)

    Horst Danke für die info

  • #591

    RolfB69(Donnerstag, 09 November 2023 21:03)

    @Maik, indem Falle hilft nur eine Fehlerbeschreibung mit angehängter Log und am besten noch Bilder von der Produktionsübersicht im Support-Forum auf dem Discord von FED.

  • #590

    Maik(Donnerstag, 09 November 2023 16:53)

    RolfB69 hallo die pantage kirsche produziert immer noch nicht egal welche jahres zeit

  • #589

    Tobi(Donnerstag, 09 November 2023 12:42)

    Hallo,

    Erstmal super Job mit der nf marsch. Ich habe aber leider zwei Probleme. Der Überladewagen erkennt den Krone abschieber und den Krampe 3in1 nicht als abladepunkt. Beim Krampe funktioniert das abladen nur auf Höhe der Heckklappe und da gefühlt auf den mm genau. Was könnte hier die Ursache sein?
    Es macht keinen Unterschied ob ich selber fahre oder Helfer aktiv sind.

    Grüße Tobi

  • #588

    Horst(Donnerstag, 09 November 2023 08:11)

    @klausi
    Die Muscheln sind in dem Silo beim Fischer
    Mit normalem Hänger, sind nicht auf Paletten.

  • #587

    klausi(Donnerstag, 09 November 2023 07:11)

    hi Leute wie komme ich beim Fischer an die muscheln






  • #586

    Hoschy(Mittwoch, 08 November 2023 13:29)

    Hallo
    Die KI säet bei mir keine Multifruit an.
    Erbsen,Linsen, Senfkörner usw.
    Ist das normal?
    mfg Hoschy

  • #585

    RolfB69(Dienstag, 07 November 2023 04:59)

    @Maik,
    alles Plantagen produzieren nur einige Monate im Jahr. Wenn Du bei der jeweiligen Plantage auf das Firmenschild schaust, sind da in grün die produktiven Monate verzeichnet. Und dies ist unabhängig ob saisonales Wachstum angeschaltet ist oder nicht.

  • #584

    Maik(Montag, 06 November 2023 19:50)

    Hallo ich hab da mal Problem kischen planage produzirt nicht obwoll alles drin alle andren gehn

  • #583

    sastno(Sonntag, 05 November 2023 11:24)

    @Vechtehamster

    Das kann eigentlich nur ein Grafikkartenproblem sein.
    Erfüllt dein Grafikkarte die Mindestanforderungen?
    Schraub mal die Grafikeinstellungen zurück.

  • #582

    Vechtehamster(Samstag, 04 November 2023 14:00)

    Moin,

    sobald ich die Map (auch ohne nicht nötige Mods) starte, werden die Texturen im Innenraum aller Fahrzeuge unscharf und verpixelt. Gibt es da eine Lösung?

  • #581

    RolfB69(Samstag, 04 November 2023 07:03)

    @Slickback,
    Tabak ist Rohstoff für die Herbizidproduktion

  • #580

    Bingelbauer(Samstag, 04 November 2023 06:21)

    hallo zusammen,
    Hab gerade die FS22_NF_Marsch_4fach v 3.7.1 runtergeladen doch sie startet nicht bleibt bei 50% stehen, hat da jemand einen Tipp?

    DANKE schon mal
    Gruß Bingelbauer

  • #579

    Slickback(Freitag, 03 November 2023 20:15)

    Moin,
    ich suche auf der Marsch nach einer Produktion die den Tabak verarbeitet, gibt es sowas schon von Fed?
    Fündig wurde ich bis jetzt noch nicht.

    Slickback

  • #578

    RolfB69(Donnerstag, 02 November 2023 20:19)

    @Steven Kirschnick,
    Holzstammpaletten waren nie für den Verkauf vorgesehen. FED hat die von Beginn an nur für die Versorgung der Produktionen gemacht.

  • #577

    Steven Kirschnick(Donnerstag, 02 November 2023 19:49)

    Moinsen. Hab da was gefunden . Die Holzstammpaletten lassen sich auf der NF Marsch nicht verkaufen .

    hat jemand ne idee

  • #576

    Markus(Donnerstag, 02 November 2023 12:34)

    Hallo Dani, und freunde der Marsch

    Ich wollte mal fragen ob das ein Fehler des Spieles ist oder vielleicht Map bedingt oder (modordner) fehler sein kann. Ich habe eine Kartoffel Mission auf Feld 39, dafür stand kein Fahrzeug zur Miete bereit. Hab die Mission angenommen, einen Roder geliehen und die Mission auch zu 100% abgeschlossen, doch ich kann sie jetzt nicht abschliessen.... Jemand eine Idee?

  • #575

    sastno(Sonntag, 29 Oktober 2023 10:51)

    @Vitalijus420

    Are you shure, to have all updates into your system and the newest Version of the Game and the Map.
    Tobacco is in the fillTypeCategories="BULK" incluedet.

  • #574

    SirWinni(Donnerstag, 26 Oktober 2023 12:42)

    @ bauer 36; sastno:
    ist mir auch aufgefallen, darum benutze ich fürs Kartoffellegen die Grimme GL 850 Compacta, die ist zwar mit 6m sehr schmal, macht aber schöne "Haufen"

    Gruss
    sirWinni

  • #573

    Vitalijus420(Donnerstag, 26 Oktober 2023 06:14)

    @sastno

    Does not accept tobacco trailers

  • #572

    sastno(Mittwoch, 25 Oktober 2023 21:42)

    @bauer 36

    Ich "sähe" Kartoffeln zwar nur mit der FS22_AmazoneCitan15001C_DS_Multifruitedition_Roller, aber jetzt wo du es sagst. Mir ist auch vor einiger Zeit aufgefallen, dass auch diese keine Dämme mehr macht.
    Ist nicht sehr schön, aber woran das liegt, weiß ich auch nicht. Da es ja anscheinend ein Mod-übergreifender Fehler ist, müsste es wahrscheinlich an Giants liegen.

  • #571

    sastno(Mittwoch, 25 Oktober 2023 21:36)

    @Vitalijus420

    All tipping trailers can load tobacco

  • #570

    Vitalijus420(Mittwoch, 25 Oktober 2023 21:07)

    where to get a trailer tabacco

  • #569

    bauer 36(Mittwoch, 25 Oktober 2023 00:30)

    hallo habe das problem seit der neuen version das ich beim kartoffel legen keine däme mehr macht , kannst du mir helfen

  • #568

    Altbauer Günni(Dienstag, 24 Oktober 2023 11:07)

    Danke SirWinni!
    Hatte immer den anderen Cycles geändert

  • #567

    SirWinni(Dienstag, 24 Oktober 2023 08:40)

    @ Altbauer Günni!
    Gibt es:
    FED Produktionspack öffnen, xml der zu ändernden Produktion suchen, öffnen,CyclesPerHour unter bearbeiten suchen.
    Dort von 1 auf 2 (oder mehr, hab ich aber noch nicht gemacht) ändern
    speichen und schon hast du die doppelte Produktionsgechwindigkeit.
    Viele Produktionen haben mehrere Schritte sodaß du das in einer xml mehrmals ändern musst.

    SirWinni
    P.S. Aber natürlich unbedingt vorher eine Sicherheitskopie machen!!

  • #566

    Altbauer Günni(Montag, 23 Oktober 2023 18:59)

    Irgenwie laufen die Produktionen zu langsam? Mehl,Zucker usw.dauert ja Wochen bis der Abholtricker voll ist.Kann man das nicht mal bischen schneller machen,so das es nur Tage braucht?
    Gruß Günni

  • #565

    RolfB69(Montag, 23 Oktober 2023 08:58)

    @Lütti,
    die Marmeladenfabrik hat keinen festen Standort, aber bei der Vorstellung der Marmeladenfabrik im YT-Video 1197 von FED kannst Du seinen Vorschlag dafür sehen.

  • #564

    Lütti(Samstag, 21 Oktober 2023 19:09)

    Moin,

    gibt es einen festen Bauplatz für die Marmeladenfabrik?

    Und wird das Standorte PDF auf aktuellen Stand gebracht?

    btw
    Sehr geile Karte Produktionen etc.
    spiele das komplette Paket mit Freundin auf Server.
    Daumen hoch

    Greetz

  • #563

    Altbauer Günni(Samstag, 21 Oktober 2023 15:30)

    Hallo sastno, danke für die Info Spiele das Savegame von Tom E. Werde es aber nochmal Überprüfen..Gruß Altbauer

  • #562

    RolfB69(Samstag, 21 Oktober 2023 11:19)

    @fly-master,
    wie es dort steht, nur die Map mit Gräben in den Modordner. das Savegame ist auf dieser Map erstellt. die Map ohne Gräben wird NICHT benötigt und liefert die falschen Daten für die Verkaufsstellen.

  • #561

    fly-master©(Samstag, 21 Oktober 2023 11:16)

    @RolfB69
    es gibt ein Savegame vom 07.10.2023 für die Map oG.
    Jedoch erschliesst sich mir der Punkt 1a in der Readme nicht.
    "Aktuellste NF Marsch Map mit Gräben von der FED-Homepage
    Hinweis: Auch das Save Game OG braucht die Map mit Gräben"
    Heißt das, dass beide Maps in dem Modordner sollen? Kann aber auch nicht sein, weil ich es getestet habe, keine Verkaufsstellen in der Übersicht und die Trigger fehlen dort alle.

  • #560

    RolfB69(Samstag, 21 Oktober 2023 08:46)

    @fly-master,
    du hast ein Savegame von der Homepage geladen, und die Map ohne Gräben - das kann nicht passen. Die Mustersavegames sind alle auf der Map mit Gräben erstellt worden. Das betrifft auch das ohne Gräben Savegame von TomE. Nachzulesen im Readme des Savegames unter Punkt 1a

  • #559

    fly-master©(Samstag, 21 Oktober 2023 08:30)

    @RolfB69
    danke erst einmal für Deine Hilfe.
    Wenn da eine Klammer, bzw. ein ungültiges Zeichen im Dateinamen wäre, dann würde LS den Mod gar nicht erst laden ;)
    Aber nein, da ist keine Klammer mit Zahl.
    Auch in der careerSavegame steht folgendes,
    <mapId>FS22_NF_Marsch_4fach_oG.SampleModMap</mapId>
    Somit wird eigentlich die korrekte Map aufgerufen.
    Die log ist auch ohne Error.

  • #558

    RolfB69(Samstag, 21 Oktober 2023 07:18)

    @fly-master,
    das klingt danach, als ob die Map in deinem Mod-Ordner einen falschen Namen hat. Prüfe doch einmal, ob am Ende des Dateinamens eine Zahl in Klammern ist - falls dies der Fall sein sollte, diese Zeichen aus dem Namen löschen. Die Datei muß entweder FS22_NF_Marsch_4fach.zip oder FS22_NF_Marsch_4fach_oG.zip heißen.

  • #557

    fly-master©(Freitag, 20 Oktober 2023 23:15)

    Habe mir die aktuelle Map und alles dazugehörige herunter geladen. Mit einem hier angebotenen Spielstand.
    Nun sind alle Produktionen und alles ist da. Nur werden die Verkaufsstellen in der Preisübersicht nicht angezeigt. Körperlich sind sie auf der Map vorhanden und auch AD fährt entsprechend dort hin. Aber ich sehe keine Verkaufssymbole.
    Gruß fly

  • #556

    sastno(Freitag, 20 Oktober 2023 20:26)

    @Altbauer Günni

    AD sucht eigentlich immer den kürzesten oder auch besten Weg.
    Kann es vielleicht sein, dass du keine Zufahrt zum Ziel von der anderen Seite gemacht hast, oder eine Fehler bei der Zieleinfahrt eingebaut hast?
    (Z.B. keinen Anschluss an die durchgehende Strecke?)

  • #555

    Altbauer Günni(Freitag, 20 Oktober 2023 17:46)

    Hallo zusammen, warum fahren die Fahrzeuge beim AD immer Große Umwege obwohl sie inder Nähe sind.Hat vorher immer geklappt?
    Gruß Altbauer

  • #554

    David(Freitag, 20 Oktober 2023 08:24)

    Hallo Gemeinde.ich habe seit gestern ein Problem wenn ich Kurse erstellen will habe ich das Kreuz auf der Karte und ich kann keine Kurse machen weil meine Maus total umher spinnt muss mit Q auf normale Karte gehen dann ESC raus gehen.das Kreuz ist auch auf der normalen Ansicht auf der Karte auch da in flackert.kann mir jemand helfen?

    Lg David

  • #553

    RolfB69(Freitag, 20 Oktober 2023 04:26)

    @Wangerland, @ModMicha,
    Klei für das Gewächshaus ist nur optional und war in den älteren Map-Versionen das was aus den Gräben ausgebaggert wurde. Da dies seit dem Multifruit-Update nicht mehr geht ist Klei nicht mehr auf der Karte verfügbar. Der Filltype istimmer noch in der Karte und im Gewächshaus für die Spieler die noch Vorräte davon haben.

  • #552

    Matthias(Donnerstag, 19 Oktober 2023 21:30)

    @Mod Micha
    Feld 78 nochmal abgeerntet mit dem gleichem Ergebnis. 94%. Das Feld ist nicht gekauft. Auftrag von FedAction. ich habe keine eigenen Felder, mache nur Aufträge (Lohnunternehmer).
    Gruss Matthias

  • #551

    Wangerland(Donnerstag, 19 Oktober 2023 20:47)

    Kannst Du mir sagen wie die Zeile In der Gewächshaus.xml lauten muss?

  • #550

    Wangerland(Donnerstag, 19 Oktober 2023 20:40)

    Klei wird auch mit dem Symbol "Erde" angezeigt
    nicht mit dem Kleie Symbol

  • #549

    Mod Micha(Donnerstag, 19 Oktober 2023 20:16)

    @Wangerland
    Er hat es bei den Buchstaben Übersetzung vergessen. Der Filltype ist der gleiche

  • #548

    Mod Michs(Donnerstag, 19 Oktober 2023 20:14)

    @Wangerland

    Klei und Kleie ist das selbe. FedAction hat da nur einen Buchstaben vergessen.

    Gruss
    Mod Micha

  • #547

    Wangerland(Donnerstag, 19 Oktober 2023 19:22)

    Hi..
    das Gewächshaus aus dem Fed Action Pack möchte ua mit
    Klei gefüllt werden... wo bekomme ich das her?
    Kleie gibt´s aber Klei kann ich nicht finden.

    Grüße

  • #546

    Mod Micha(Donnerstag, 19 Oktober 2023 10:34)

    @B3Free
    Probiere es mal nur mit der map, dem Fed Produktions pack, Fed Mods Pack und dem Mod Revamp. Wenn es dann geht liegt es an einem anderem Mod/Script. Und es heisst dann herraus zufinden welcher.

    Gruss
    Mod Micha

  • #545

    Mod Micha(Donnerstag, 19 Oktober 2023 10:32)

    @Ralf
    Solche Fragen bitte FedAction per Email schicken. Da FedAction hier sehr sehr selten reinschaut. EMail Adressse findest du oben auf dieser Seite.

    Hier der Kommentarbereich ist hauptsächlich eine Spieler helfen Spieler Seite.

    Gruss
    Mod Micha

  • #544

    B3Free(Mittwoch, 18 Oktober 2023 22:19)

    Wir haben das Problem das wir auf der Marsch Map platzierte Generatoren (Windrad, etc.) vom FED mod pack nicht aktivieren können. Kennt jemand dafür doe Lösung?

  • #543

    Ralf(Mittwoch, 18 Oktober 2023 19:47)

    Grüsse dich du mal eine frage ich habe im LS19 deine Mao01.i3d ohne deine modelle genommen einfach wegen der Multifruit bekomme diese aber nicht sauber in den 22er convertet kannst du mir sagen was ich da falsch mache

  • #542

    Mod Micha(Mittwoch, 18 Oktober 2023 15:21)

    @Tristan
    Das es Keinen Kies, Sand & Erde mehr in den Grräben und dem Einen Bauplatz mehr gibt zum Selber Baggern ist seitdem grossen Multifrucht Update der Map im Sommer 2023 nicht mehr. Das liegt daran das die Filltypes & Haufen ausgreitzt sind. Das Ausbaggern wird auch vorraussichtlich nicht wieder kommen.

    Gruss
    Mod Micha

  • #541

    Tristan(Mittwoch, 18 Oktober 2023 15:09)

    Moin ich habe momentan das problem, dass wenn ich einen neuen Spielstand starte kein Kies, Sand oder Erde auf der Map vorhanden ist.
    Hat jemand Ideen woran das Liegen kann
    Spiele auf der neusten Version und habe alles schon einmal aus dem Modordner entfernt und komplett neu heruntergeladen.

  • #540

    AndreNiklas(Mittwoch, 18 Oktober 2023 13:06)

    Moin habe das gleiche gestern auch gehabt das ich cp nicht generieren konnte auf Feld 14 wie du

  • #539

    Doonz(Dienstag, 17 Oktober 2023 19:23)

    Is there an English version of the autodrive course for this map?

  • #538

    RolfB69(Dienstag, 17 Oktober 2023 18:59)

    @Achim, da ist mir kein Problem bekannt - hast Du eventuell eine Doppelbelegung auf der Taste? Falls ja dem Mod der die Doppelbelegung auslöst eine andere Taste zuweisen. Oder einmal die inputBinding.xml aus dem Verzeichnis wo auch der mods Ordner ist sichern und im Spiel die Tastaturbelegung zurücksetzen. Dadurch sollte es wieder gehen, aber alle selbst festgelegten Tasten sind wieder zurückgesetzt

  • #537

    Achim(Dienstag, 17 Oktober 2023 18:48)

    Hallo zusammen,
    habe das Problem das ich die Minimap nicht mehr einblenden kann.
    Gibt es da ein Problem wo ich übersehen habe oder woran liegt das?
    LG Achim

  • #536

    Mod Micha(Montag, 16 Oktober 2023 18:40)

    @Maike
    Da kannman nichts Ändern. Weil es zwei unterschiedliche ankupoel Arten sind. Alse es ist unmöglich.

    Gruss
    Mod Micha

    @Matthias
    Ich hab es gerade getestet. Bei mir ist es nicht so. Bei mir ist der Ernteertrag beim gekauften Feld 100%.
    Wenn es bei Missionen vorkommt ist das ein Giants Problem da das Missionssystem von Giants ist.

    Gruss
    Mod Micha

  • #535

    Maik(Montag, 16 Oktober 2023 16:43)

    hallo mal gannzzzz doofe frage was muss ich beim mäderscher ändern das ich zum beispiel von rübenroder die geräte anbauen kann ist nur beispiel pc

  • #534

    Matthias(Samstag, 14 Oktober 2023 19:43)

    Frage, warum kann ich auf Feld 78 die Ernteprozente nicht voll bekommen. Auf dem Feld steht nichts mehr und ich habe nur 95%. Sogar den ganzen Deich abgeerntet bis hin zur Wasserlinie. Nicht zu schaffen. So wie ich das sehe, 10 Stunden umsonst.
    Bitte mal überprüfen, sind noch mehr Felder, die über den Deich hinaus laufen. Anstatt die Deiche als Feld zu machen, hätte man dort lieber Schafe hinstellen sollen.

  • #533

    Jörgen Mortensen(Samstag, 14 Oktober 2023 16:40)

    Hey, playing on NF,og, you can move the gras, but ther are no swath.

  • #532

    sastno(Freitag, 13 Oktober 2023 18:35)

    @Trooper0815

    Normal ist das nicht, ich habe dort Asphalt "verlegt" und keine derartigen Probleme.

  • #531

    Trooper0815(Freitag, 13 Oktober 2023 12:06)

    Moinsen, habe folgendes Problem, Ich habe auf Feld 31 Das Zentrallager gebaut und über -Bauen-Landschaftsbau das Geläne mit Pflastersteinen bemalt. Nun kommt es ab und zu vor, das das Gelände über Nacht aussieht, wie frisch gegrubbert und ich muss das Gelände wieder mit Pflastersteinen bemalen. Ist das normal oder gibt es da einen Trick ?

    Danke für die Hilfe.

    PS ist übrigend die NFM 3.7.1 oG

  • #530

    lsklaus(Freitag, 13 Oktober 2023 04:21)

    @Mod Micha, vielen Dank für die Hilfe.

  • #529

    Mod Micha(Donnerstag, 12 Oktober 2023 20:01)

    @lsklaus
    Du musst die Werkstatt bauwn (Produktion) die stellt Wartung her. Musst aber erst Diesel und Strom einfüllen.

    Gruss
    Mod Micha

  • #528

    lsklaus(Donnerstag, 12 Oktober 2023 17:29)

    Hallo Comunity, ich suche auf der NF Marsch verzweifelt nach Wartung. Wo bekommt, bzw. erstellt man diese?
    Für eine Antwort wäre ich sehr dankbar.

  • #527

    klaus21(Donnerstag, 12 Oktober 2023)

    Danke RolfB69
    Hast recht gehabt und es abgeschaltet.
    Grüße

  • #526

    KsK(Mittwoch, 11 Oktober 2023 17:57)

    Hallo,
    Bei mir kommt kein Unkraut auf den Feldern, in den Einstellungen ist es angeschaltet. Es gibt auf der Karte 2 Felder auf denen Unkraut ist, auf allen anderen Felder kommt auch nach längerer Wartezeit kein Unkraut. Woran kann das liegen?

  • #525

    RolfB69(Mittwoch, 11 Oktober 2023 17:25)

    @klausi21,
    kann es sein, das Du mit dem erweiterten Tiersystem spielst? Wenn ja, dort ist eine Überbelegung der Ställe bis 100% festgelegt, was allerdings auf die Tiergesundheit geht. Das Limit von 60 Tieren beim kaufen/verkaufen ist ein Giants Limit. Der Mod "FS22 Animal Production" ändert das auf 1000, mir ist aber nicht bekannt ob sich dieser Mod mit dem erweiterten Tiersystem verträgt

  • #524

    klausi21(Mittwoch, 11 Oktober 2023 15:26)

    hi leute habe 2 hühnerfarmen mit 2000 wie kann das sein das es über 3000 sind kann aber immer höchstens nur immer 60 stück ver kaufen gibt es eine möglichkeit mehr auf einmal zu verkaufen.
    danke

  • #523

    Horst(Mittwoch, 11 Oktober 2023 12:51)

    @ RolfB69
    hattest Recht
    wäre ich nie drauf gekommen
    mal ein Lob an die Aktiven hier im Forum

  • #522

    Mod Micha(Mittwoch, 11 Oktober 2023 12:44)

    @Horst
    Du nutzt mein Multisilo wie ich sehe? Zu diesem wird es mitte November ein Update geben nach dem DLC wo der Radius verkleinert ist. Mein Tip einfach nicht zu nach an Produktionen/Ställen usw das Silo platzieren.

  • #521

    RolfB69(Mittwoch, 11 Oktober 2023 12:09)

    @Horst,
    kann es sein, das bei Dir der Fermenter in der nähe eines Hofsilos mit 50 Mio Kapazität steht? Das könnte die Kapazitätsdifferenz erklären, wenn das Silo als Erweiterung des Fermenterlagers dient

  • #520

    Horst(Mittwoch, 11 Oktober 2023 10:22)

    Hat eventuell jemand das gleiche Problem ?
    Bei der neusten Version Produktionspack 3,1,1 hat der Fermenter eine Kapazität von 501200000 obwohl in der Datei 1200000 eingetragen ist.
    finde nicht von die 50 Mill herkommen.

  • #519

    El Narizon(Dienstag, 10 Oktober 2023 20:36)

    @Mod Micha
    Nun, dann bin ich wohl der erste, der konkret diesen Fehler erkannt und gemeldet hat.
    Der Dev hat das auch schon anerkannt und versucht, eine Lösung anzubieten.

  • #518

    Mod Micha(Dienstag, 10 Oktober 2023 18:12)

    @Herbert
    Ich nutze dafür mein Multifrucht Silo XXL das es auch zum Download gibt bei der Modding Welt. Das Silo schluckt alles auch Flüssigkeiten.

    Gruss
    Mod Micha

    *Anmerkung: Ich spiele nicht Relaistisch, das der LS ein Spiel ist und nichts mit der Realität zu tun hat.

  • #517

    Mod Micha(Dienstag, 10 Oktober 2023 18:08)

    @El Narizon
    Diesen Mod nutze ich nicht. Da er auf einigen Maps Probleme macht. Und für Missionen nutze ich immer eigene Fahrzeuge, wenn ich mal Missionen mache.

    Und zum Giants ModHub äussere ich mich nicht, da ich ls Modder dort schon einige unschöne Erfahrungen gemacht habe.

    Gruss
    Mod Micha

  • #516

    El Narizon(Dienstag, 10 Oktober 2023 14:55)

    @Mod Micha:
    Nutzt du denn auch die Mod FS22_DynamicMissionVehicles?
    Denn nur dann kommt es zu dem Fehler, weil die Mod keine korrekte Syntax vorfindet.
    Sobald ich das wie genannt korrigiere, ist der Fehler behoben.

    Ich habe das mal dort gemeldet:
    https://github.com/tn4799/DynamicMissionVehicles/issues/6

    P.S. die ModHub-Qualitätskontrolle lässt eine Menge Fehler durchgehen in letzer Zeit. Wie testen die denn?

  • #515

    Herbert(Dienstag, 10 Oktober 2023 14:23)

    Hallo alle miteinander,
    kennt jemand von euch eine Gute Lagermöglichkeit für Weißkohl Möhren Zwiebel Kartoffeln Rüben etc
    Gruß
    Herbert

  • #514

    Mod Micha(Dienstag, 10 Oktober 2023 05:53)

    @El Narizon
    Also bei mir sind diese angeblichen Fehler nicht. Meine Log ist sauber ohne Errors und Warnings. Ich kenn mich da aus.

    Schreibe FedAction bitte eine EMail (EMailadresse steht oben auf dieser Seite)
    FedAction schaut hier sehr sehr selten vorbei. Diese Seite ist eher eine Spieler helfen Spieler Seite bei kleineren Problemen.

    Gruss
    Mod Micha

  • #513

    El Narizon(Montag, 09 Oktober 2023 23:05)

    @Flexx das war keine Antwort an dich, sondern eine Fehlermeldung an die Macher.
    Sonst hätte da @Flexx vor gestanden.
    Und thematisch war da ja eh was total anderes.

  • #512

    Flexx(Montag, 09 Oktober 2023 21:04)

    Hab den fehler gefunden...
    da ich die Map schon 2 mal runtergeladen habe stand bei dem neuen Download eine ''(1)'' dahinter und die darf dort nicht stehen... oh man :D

  • #511

    Flexx(Montag, 09 Oktober 2023 21:00)

    @El Narizon

    Danke für die schnelle antwort, hat aber leider nicht geholfen...

  • #510

    El Narizon(Montag, 09 Oktober 2023 20:01)

    Fehler in maps\missionVehicles.xml

    16 Einträge, die auf
    <vehicle filename="maps/vehicles/
    verweisen, statt auf
    <vehicle filename="FS22_NF_Marsch_4fach/maps/vehicles/
    um Fehler mit FS22_DynamicMissionVehicles zu vermeiden.

  • #509

    Flexx(Montag, 09 Oktober 2023 19:51)

    Guten Abend!

    Ich habe ein Problem.... ich habe die Marsch Map in meinem mod ordner und auch in dem Menüpunkt ''Herunterladbare Inhalte'' aber wenn ich ein neues savegame starte ist die Marsch Map nicht da :/

  • #508

    Mod Micha(Montag, 09 Oktober 2023 18:11)

    @Maik H
    Da die NF Marsch einige Scripte benötigt wird es die NF Marsch nicht auf Konsole geben. Da Sony & Micorsoft keine Fremd Skripte zulassen. Und zudem WEürde es wegen den Slots auf Konsole auch Probleme geben.

    Gruss
    Mod Micha

  • #507

    Maik H(Montag, 09 Oktober 2023 16:31)

    Halli Hallo

    ich finde eure karte so mega toll spiele es auf dem pc und habe mir jetzt eine ps5 auch noch gekauft und ls22 auch aber zum endschetzen es gibt kein marsch traurig könnt ihr nicht doch eine machen für die ps5 bitte

  • #506

    Lars Gessner5(Montag, 09 Oktober 2023 15:05)

    Kannst die procktione verpackte die kannst nicht gittwrbox auxh für alle procktionen einbauen das nicht auf palletten giebt auch in gitterboxen das mann es mit gitter boxen füllen können das die gitter boxen nicht nur honig eier soder alles producktionen das es lechter ist ok

  • #505

    SirWinni(Montag, 09 Oktober 2023 11:03)

    @ Klausi!
    Verstehe deine Frage nicht, steht doch auf dem Boden wo was hinkommt.
    Wenn du von vorne reinfährst rechts und links.
    Gruss
    sirWinni

  • #504

    Malte(Sonntag, 08 Oktober 2023 21:39)

    @ RolfB69,
    vielen Dank, funktioniert wieder 1a!!!

  • #503

    klausi(Sonntag, 08 Oktober 2023 17:40)

    wo wird bei der fischfabrik ware angeliefer

  • #502

    RolfB69(Sonntag, 08 Oktober 2023 16:11)

    @Malte,
    das Problem klingt danach, das Du den Mod upgradable factories aktiv hast. Falls dies der Fall ist, diesen Mod entfernen und den Spielstand laden. Danach sollte alles wieder funktonieren. Dieser Mod ist bekannt das er bei Mapupdates immer wieder Probleme macht.

  • #501

    Raino Klüver(Sonntag, 08 Oktober 2023 15:21)

    Daniel hat beim Start der Wild West 16er gesagt das er von seinen Feldfrüchten eingebaut hat. Meine Frage: Wie geht das???

  • #500

    Mod Micha(Sonntag, 08 Oktober 2023 13:52)

    @Frank
    Das Ausbaggern der Gräben geht seitdem grossen Multifrucht Update nicht mehr. Und wird auch vorerst nicht wieder kommen, da die Frucht & Filltypes der Map ausgreitzt sind. Giants hat da ein klares Limit.

    Wenn du das FedAction Video gesehn hast wo er das Mapupdate vorstellt. Da spielt er auf seinem Testspielstand und darum hat er da Weizen in den Gräben.

    Gruss
    Mod Micha

  • #499

    Malte(Sonntag, 08 Oktober 2023 12:12)

    Hallo, ich habe das Problem, dass ich die Map von V3.5.1 auf 3.7.1 geupdatet habe und nun keine Leerpaletten mehr in den Produktionen sind. Wenn ich Paletten jetzt zukaufen möchte kann ich nur 0 Paletten für 0€ kaufen. Leerpaletten auf den Trigger setzen funktioniert auch nicht, da kommt die Meldung "Keine freie Kapazität". Kann mir vielleicht jemand helfen?
    Oder hat noch irgendwo eine V3.6 die mir zur Verfügung gestellt werden kann um die Updatesprünge besser zu verarbeiten?

  • #498

    sastno(Sonntag, 08 Oktober 2023 11:51)

    @Frank

    Ich baggere zwar nicht, aber soweit ich weiß, gibt es diese Funktion nicht mehr.

  • #497

    Frank(Sonntag, 08 Oktober 2023 11:00)

    Hallo ich möchte gerne die Karte NF Marsch Map 3.7.1 wo mann die Gräben aus baggern kann aber ich finde sie nicht brauche Hilfe.Währ kann mir helfen

  • #496

    RolfB69(Sonntag, 08 Oktober 2023 06:25)

    @tibio,
    ich habe in der neuesten Mapversion für beide Eissorten und die Holzkohle je 4-5 Verkaufsstellen auf der Karte

  • #495

    tibio(Samstag, 07 Oktober 2023 20:01)

    Neue Kartenaktualisierungen sind natürlich in Ordnung, hier ist die Frage, aber Sie möchten Eis und Holzkohle nicht zu den Verkaufsstellen hinzufügen?

  • #494

    sastno(Samstag, 07 Oktober 2023 18:48)

    @SirWinni
    Nee, hab alles versucht, jetzt versucht es die Werkstatt. (Garantie)

  • #493

    sastno(Samstag, 07 Oktober 2023 18:46)

    @Dirk

    Das ist nur eine nette Umschreibung für den i.d.R. höheren, meist verdoppelten Output.
    Es wird also mehr erzeugt, wie im wahren Leben auch.

  • #492

    Dirk(Samstag, 07 Oktober 2023 18:05)

    Hallo ich habe ne Frage zur Futterfabrik. Da steht im Produktionsmenu was von schichtbetrieb. Kann mir das jemand erklären wo da zur normalen Produktion der unterschied ist.

    Gruß Dirk

  • #491

    SirWinni(Samstag, 07 Oktober 2023 17:45)

    @ Teddy:
    Da bist du der einzige.
    Wie ich unten schon beschrieb IMMER nur die gelben Felder bei ShareMods anklicken, im Zweifel eine Seite zurückgehen und nur von hier runterladen.
    Gruss
    SirWinni

  • #490

    TEDDY(Samstag, 07 Oktober 2023 16:55)

    Vielleicht mal ne andere Seite wo man die Mods Laden kann???

    icoWarning
    WARNUNG
    Norton-Bewertung
    Die Norton-Bewertung basiert auf dem automatischen Analysesystem von NortonLifeLock. Weitere Informationen.
    Aktuelle Kategorie

    Malware-Quellen/Malnets

    Bedrohungsbericht

    Dies ist eine bekannte gefährliche Webseite. Es wird dringend empfohlen, diese Seite nicht aufzurufen.

  • #489

    Klausi(Samstag, 07 Oktober 2023 16:15)

    SirWinni habe es begriffen Danke Grüsse Klaus

  • #488

    SirWinni(Samstag, 07 Oktober 2023 15:08)

    @ Tobias:
    Nö, bei mir klappts, evtl falsches Fahrzeug?

    @ sastno:
    Und.....klappts jetzt mit deinem neue PC?

    @ Klausi:
    Duch brauchst doch nur das zu befolgen was sastno schreibt.
    Du klickst auf
    LS22 Nordfriesische Marsch
    dann auf
    LS22 FedAction Modliste
    dann auf
    die Datei die du brachst (grün) wo shareMods hinter steht
    Dann kommt "create download link" in gelb, da klickst du drauf
    Dann kommt ein Counter (von 5 runter auf 0)
    "download Link is ready" klicken
    "Start download" klicken
    dann wird die Datei in den Ordner runtergeladen den du für deine Downloads benutzt (steht oben in der Zeile)
    und IMMER nur das "gelbe" Feld anklicken!!!
    Gruss
    SirWinni


  • #487

    Tobias(Samstag, 07 Oktober 2023 14:34)

    hallo zusammen ich kann beim Fischer keinen Diesel mehr anliefer hat noch jemand das Probelm Gruß
    Tobias

  • #486

    Tobias(Samstag, 07 Oktober 2023 10:59)

    Hallo alle zusammen gibt esfür den ls 22 eine Lagerhaklle für die Erdfrüchte als Mod Also (Kartoffeln Zuckerrüben Kohl Möhrern Zwiebeln ) finde es komisch die erdfrüchte so in ein silo zu Kippen
    Mit freundlichem Gruß
    Tobias

  • #485

    klausi(Samstag, 07 Oktober 2023 05:34)

    hallo sastno
    komme bei sharemods nicht zu recht

  • #484

    sastno(Samstag, 07 Oktober 2023 00:37)

    @klausi
    Ich habe auch heute die neue Version von Sharemods runtergeladen, aber ohne Probleme.
    Du darfst bei Sharemods generell nur die gelben Felder anklicken.
    Diese verschwinden oft nach unten, du musst also runterscrollen.
    Immer wenn ein neues Fenster aufgeht, ignoriere es einfach und geh zu dem ersten Fenster zurück!
    Dies kann auch mehrfach passieren. (Die Werbefuzzys arbeiten mit allen Tricks)
    Und immer dran denken, nur die gelben Buttons!

  • #483

    klausi(Freitag, 06 Oktober 2023 16:20)

    wollte neue versionen von der marsch runter laden geht leider nicht habe auch bei ShareMods, geht wäre für einen tip dankbar
    Danke klausi

  • #482

    Mod Micha(Freitag, 06 Oktober 2023 15:35)

    @Der_Tastenritter & @SirWinni

    Der Name FedAction ist ein Spitzname. Diesen Spitznamen hat FedAction seit der Berufsschule. So hat er es am Donnerstag im Live Stream gesagt.

    Gruss
    Mod Micha

  • #481

    Hartl(Freitag, 06 Oktober 2023 14:30)

    Funktioniert auf der Map eigentlich Terra Farm? Würde ganz gerne Meine Steine Sand Kies etc. gerne selber abbauen.

  • #480

    SirWinni(Freitag, 06 Oktober 2023 09:33)

    @ Der_Tastenritter:
    Sein Name FEDACTION LETS PLAY
    so wie du Der_Tastenritter heißt.
    Und FED ist eben die Abkürzung.

    Gruss
    SirWinni

  • #479

    Der_Tastenritter(Donnerstag, 05 Oktober 2023 09:31)

    Was heißt FED ?

  • #478

    Tobias(Donnerstag, 05 Oktober 2023 09:22)

    @RolfB69
    danke, hat geklappt!

  • #477

    RolfB69(Donnerstag, 05 Oktober 2023 04:47)

    @Tobias,
    für die aktuelle Mapversion gibt es auf der Modliste einen alternativen Downloadlink auf ShareMods, der ist erreichbar.

  • #476

    Tobias(Mittwoch, 04 Oktober 2023 21:37)

    @ Roland
    funktioniert bei mir auch nicht. Wollte die neuste mapversion runterladen. Schreib mal bitte rein wie du's wenn denn gelöst hast.

  • #475

    Roland(Mittwoch, 04 Oktober 2023 17:24)

    @Mod Micha
    danke für die Antwort.
    Hab grade nochmal versucht filesadmin.com irgendwie zu öffnen, fehlanzeige. Nichtmal deren Homepage lädt bei mir mit deaktivierter Firewall / Virenschutz.
    Wollte einfach nur wissen ob das bei euch funktioniert oder einfach die Seite down ist.
    Melde mich aber gerne auch bei Fed :)
    Danke

  • #474

    Mod Micha(Mittwoch, 04 Oktober 2023 17:19)

    @Roland
    Bitte schreibe FedAction eine EMail, da er hier sehr selten reinschaut. Hier helfen eigendlich Spieler/innen anderen Spieler/innen bei kleineren Problemen.

    Die EMail Adresse findest du oben auf dieser Seite.

    Gruss
    Mod Micha

  • #473

    Roland(Mittwoch, 04 Oktober 2023 16:46)

    Moin,
    ich finde das vorgestellte Savegame von TOM einfach einen Traum, ich selbst hab nicht das Talent alles so gut zu dekorieren.
    Jetzt würde ich es gerne downloaden, doch bei mir funktionieren alle verlinkten Downloadlinks von deiner Seite nicht. es kommt nach eine Zeit nur folgender Fehler im neuen Tab:

    Die Website ist nicht erreichbar Die Antwort von filesadmin.com hat zu lange gedauert.

    Gibt es da eine Lösung? So ein Problem hatte ich noch nie. Das ganze ist Browserunabhängig.
    LG

  • #472

    RolfB69(Mittwoch, 04 Oktober 2023 12:45)

    @Darkfox,
    Methan bekommt man aus der BGA oder aus der Bohrinsel. An der Tankstelle wird das nicht verkauft.

  • #471

    Darkfox(Dienstag, 03 Oktober 2023 20:04)

    Nabend zusammen.
    Ich habe da mal eine kleine Frage bezüglich des Methans.
    Brauche ich da irgendeinen Mod für das ich Methan an der Tankstelle kaufen kann oder geht das auf der Marsch gar nicht?

  • #470

    sastno(Dienstag, 03 Oktober 2023 19:00)

    @Paulchen05

    Hast du die Ställe von FED genommen, oder andere?

  • #469

    sastno(Dienstag, 03 Oktober 2023 18:59)

    @Michael Söth

    Mit einem Mähdrescher !?

  • #468

    Michael Söth(Dienstag, 03 Oktober 2023 18:37)

    Hallo Frage in die Runde womit erntet man Hanf ??

  • #467

    Paulchen05(Dienstag, 03 Oktober 2023 15:41)

    Hallo,
    Spiele die NFM 3.6 mG
    Habe auf Feld 05 (Hofgelände) Tierställe gebaut - gespeichert und dann neu geladen. Auf den Weiden befand sich aber kein Gras !!!
    Habe es gemalt - gespeichert und geladen. Und wieder alles weg !!!

    kann mir mal einer was dazu sagen ?

    mfg

  • #466

    sastno(Dienstag, 03 Oktober 2023 12:38)

    @Horst

    Es gibt im Baumenü eine Müsliproduktion von Giants, ob sie auf der Marsch funktioniert weiß ich nicht.

  • #465

    Horst(Dienstag, 03 Oktober 2023 10:23)

    weis jemand wo ich müsli produzieren kann
    finde nichts auf die schnelle

  • #464

    SirWinni(Dienstag, 03 Oktober 2023 09:04)

    @ Winnie!
    Ich bezweifle ob die neuen Mods mit LS19 funktionieren, oder ist es ein Schreibfehler?
    Gruss
    SirWinni

  • #463

    RolfB69(Dienstag, 03 Oktober 2023 05:16)

    @Winnie,
    prüfe im Modordner wie der Dateiname ist. Dieser muß so FS19_NF_Marsch_4fach_oG.zip aussehen. Im Falle das da eine (1) oder ähnliches dabeisteht den Namen korrigieren.

  • #462

    Winnie(Dienstag, 03 Oktober 2023 00:01)

    Spielen die nf marsch 4 fach ohne gräben im ls19! Aber haben ein problem und zwar werden keine verkaufstellen angezeigt! was können wir machen? lg

  • #461

    SirWinni(Freitag, 29 September 2023 13:34)

    @ Bauer_Knut:
    Warum sollte ich.
    Das Spiel läuft bei mir incl Mods stabil und ohne Abstürze.
    Mehr interessiert mich gelinde gesagt auch garnicht.

    Gruss
    SirWinni

    Ach so, wenn du Probleme hast schreib Daniel doch direkt an, das hier ist sowieso nur eine User to User Seite und wird von ihm so gut wie nie gelesen.

  • #460

    Bauer_Knut(Freitag, 29 September 2023 12:43)

    @SirWinni, dann teste doch einmal die Map mit dem Testrunner von GE. Gespannt auf dein Ergebnis??

  • #459

    SirWinni(Freitag, 29 September 2023 09:19)

    @ Bauer_Knut:
    Seltsam das diese Fehler anscheinend nur bei dir auftreten und bei keinem sonst.
    Anscheinend hast du die Dateien von irgendeiner obskursen Seite runtergeladen.

    @sastno:
    Das ist jetzt aber wirklich blöd.
    Ich hab mir ja im letzten Jahr auch einen neuen PC zugelegt und hatte selbst mit Win11 keinerlei Probleme.
    Die Sachen die ich in dem Falle machen würde hast du doch bestimmt als alter Hase auch schon versucht.
    1. Deinstallieren und neu installieren
    2. Vanilla ohne irgendwelche Mods und Maps
    3. Wenn über Steam dann Fehlerprogramm laufen lassen
    4. Verschiedene Einstellungen in der Bildschirmeinstellung testen
    5. dann wüsste ich auch nicht mehr weiter
    Ich hoffe du bekommst das hin, ich weiß wieviel Zeit man in so eine Spiel steckt.
    Spiel auch schon über 1800 Std.

    Gruss
    SirWinni

  • #458

    Alex(Freitag, 29 September 2023 00:27)

    Moin
    da die aktuelle Version bei mir zickt, wollte ich fragen ob ihr ne seite habt wo ich nochmal die3.5.1 version og bekomme ?

  • #457

    sastno(Donnerstag, 28 September 2023 13:34)

    Ich hoffe immer noch, das mir jemand hilft. :-(
    Siehe #654 ff

  • #456

    Bauer_Knut(Donnerstag, 28 September 2023 12:18)

    Schon fast lächerlich. "Es wurden "Einige Optimierungen gemäß Giants Testrunner" durchgeführt. Warum sind da noch massig Fehler und Error´s? Warum muss ich erst 2 xml Einträge richten, damit der Testrunner überhaupt funktioniert? Warum so große dds (buildingsArray_diffuse.dds (Dateigröße: 42,67 MB)?
    Anscheinend ist Fed bestandteil vom Modhoster, sonst wäre die Map nicht vorhanden.

  • #455

    sastno(Mittwoch, 27 September 2023 22:57)

    @Sven

    Du musst schon etwas genauere Angaben machen.
    Was genau klappt nicht?

  • #454

    Sven(Mittwoch, 27 September 2023 11:39)

    Mahlzeit zusammen ich habe mir einen neuen Rechner gekauft und das ls22 Platinum als CD. Nun wollte ich mir die nordfriesische march runterladen aber es will nicht klappen

  • #453

    RolfB69(Mittwoch, 27 September 2023 08:36)

    @Marcus,
    vermutlich sind die Paletten nur optisch verschwunden und die Kollisionen sind noch da. Du kannst versuchen mit aktivem Autoload die Stelle abzusuchen, vielleicht rettest Du noch etwas. Ansonsten müssen die Paletten gelöscht werden. Entweder in der vehicles.xml diese suchen und entfernen oder mit dem Easy Development Control Mod alle Paletten der Map löschen. Aber vorsicht, damit werden wirklich alle Paletten gelöscht, auch Wolle und Eier an den Ställen oder sonstige ausgelagerte Paletten.

  • #452

    Marcus(Dienstag, 26 September 2023 23:06)

    Auto-Load.
    Nachdem ein Anhaenger mit Autoload umgefallen ist. Habe ich in im umgefallenden zustand abgeladen, die Paletten waren dann verschwunden. Jetz Fahren meine Helfer an dieser Stelle nicht mehr weiter?

  • #451

    Mod Micha(Montag, 25 September 2023 19:34)

    @Chriss
    Wenn der LS auf dem MAC läuft müsste eigendlich auch die Marsch laufen.

    @Chaosgeisler
    Es gibt seit einigen Wochen Probleme mit dem Multiplayer. Die Probleme machen die Giants Server die für den MP zuständig sind.
    Laut Giants Discord ist Giants dran die Probleme zu lösen.

    Gruss
    Mod Micha

  • #450

    Chriss(Montag, 25 September 2023 10:45)

    Hallo...

    eine kurze frage, Läuft die nf-Marsch und Mods auch auf einem MAC???

    danke euch...

  • #449

    Chaosgeisler(Samstag, 23 September 2023 18:18)

    Hallo zusammen

    Wir haben die nf-Marsch als 4 Fach auf einem Nitrado Server laufen
    Wir haben momentan das sehr Grosse und frustrierende Problem
    Das beim einloggen alle zusammen das problem haben das das spiel bis 99% läd und dann nicht mehr weiter geht , Mehr maliges versuchen führt dann oftmals doch noch zum erfolg aber oft sind das 4-8 versuche auf den server zu kommen.

    kann mir da vielleicht jemand helfen

  • #448

    sastno(Donnerstag, 21 September 2023 18:25)

    @SirWinni

    Wie bereits gesagt, auf meinem alten Rechner lief es einwandfrei und ich hatte noch nie Probleme.
    Aber an die Mods habe ich auch schon gedacht, ich habe alles 1:1 übernommen, nichts geändert,
    aber am WE habe ich ein bisschen Zeit, da werde ich diese Möglichkeit mal überprüfen.
    Vielleicht verträgt sich ja wirklich ein Mod nicht mit Windows 11.

  • #447

    SirWinni(Donnerstag, 21 September 2023 17:22)

    Nee, an Win11 kann es meiner Meinung nach nicht liegen, das habe ich mit meinem neuen PC dabei gehabt.
    Und ich denke mal du hast auch alle Mods mal getestet ob evtl da einer querschießt?
    Gruss
    SirWinni

  • #446

    sastno(Donnerstag, 21 September 2023 10:54)

    @SirWinni

    Ich kann es mir auch nicht erklären.
    Liegt es vielleicht an Win11?
    Auf meinem alten PC Intel I5 nVidia 1060 läuft alles total flüssig.
    Ich habe jetzt schon probeweise alle Einstellungen von dem alten PC übernommen, hilft auch nicht. :-(

    @RolfB69

    Deine Tipps haben auch nicht geholfen, diese Einstellungen waren bei mir auf AUS und das DLSS ist auf der 1650 gar nicht vorhanden. (bei der 1050 war es da)

  • #445

    SirWinni(Donnerstag, 21 September 2023 09:18)

    @ sastno:
    Bei DEM PC sollte es allerdingst überall flüssig laufen.
    Aber auch ich habe Frame-Einbrüche bes. wenn viele Objekte gezeigt werden und ganz besonders wenn Im Zentrallager was abgeladen wird.
    Ich hab mir im letzten Jahr auch einen neuen geleistet mit u.a. 12.Gen Intel Core i5-12400f, 16GB Ram, AMD Radeon RX6650XT 500GB SSD.
    Und deiner ist ja noch schneller.
    Gruss
    SirWinni
    P.S. Spiele auch sehr viel ETS2, ATS2 und da läuft framemäßig alles super

    Gruss
    SirWinni

  • #444

    Mod Micha(Mittwoch, 20 September 2023 19:00)

    @Sandra
    Schau mal in FedActions Modliste da sind die Alternativen Download Links von Sharemods drin die haben keine Werbung
    Gruss
    Mod Micha

  • #443

    El Narizon(Mittwoch, 20 September 2023 16:23)

    Der "K.I."-Traffic bleibt neuerding immer öfter einfach so mitten auf der Straße stehen.
    Nicht, weil ich als Fußgänger am Straßenrand stehe, sondern wenn ich 15m vom Straßenrand entfernt im Trecker sitze.
    Oft sehe ich auch Autos, die standen schon, lange bevor ich in die Nähe kam.
    Manchmal wollen sie kurz nach der Einmündung abbiegen (Blinker an) und stehen dann dumm da, weil sie zu weit gefahren sind.

    Als ob die Splines verrutscht wären.

  • #442

    Sandra(Mittwoch, 20 September 2023 11:01)

    Ich Liebe deine 4 Fach Map :) nur zum Downloaden hast du dir echt einen schlechten Hoster ausgesucht ;( hatte eben eine Seite voller Werbung und da musste ich dann erste mal den Download Botton suchen ;-( und dann überall meinen Virenscanner drüber Jagen ein anderer Hoster mit weniger Werbung wäre echt Schöner

  • #441

    Ben(Montag, 18 September 2023 21:58)

    Und als kleine Ergänzung, das ist der einzige Spielstand wo ich nur 30 fps hab.

  • #440

    Ben(Montag, 18 September 2023 18:31)

    Soooo... also ich hab die map mal neu installiert und sie wird auch wieder angezeigt... jetzt hab ich aber ein weiteres Problem.
    wenn ich in das menü geh und z.b. zu den Einstellungen dann verschwindet das symbol und es tut sich nix mehr bis die Meldung kommt das es sich aufgehangen hat. weiß jmd was da sein könnte?

  • #439

    Igor(Montag, 18 September 2023 14:21)

    Bei den Weißkohl Missionen wird mir angezeigt das ich den mit einem normalem schneidwerk abernten kann und bekomme dafür auch nur 30k für Feld 55. wie kann das sein?

  • #438

    RolfB69(Sonntag, 17 September 2023 19:50)

    @sastno,
    soviel ich weiß liegt das an den Einstellungen in den erweiterten Grafikeinstellungen. setze dort einmal das DLSS, das IntelXeSS und den ScreenSpace Shading Rate auf AUS. Hoffe das dies Dir weiterhilft.

  • #437

    sastno(Sonntag, 17 September 2023 18:05)

    ich habe ein Problem und hoffe auf Hilfe.
    Ich habe mir einen neuen PC zugelegt,
    Eckdaten: Intel I7 6700, 1TB SSD,32 GB Arbeitsspeicher,
    nVidia GTX 1650 mit 4 GB Speicher.
    Das dürfte doch eigentlich ausreichen um flüssig zu spielen.
    (Mit meinem "alten" I5 und GTX 1060 klappte das auch)

    Der PC rennt in allen Programmen wie ein gut geölter Hase, nur mein LS22 ruckelt und läuft vor allen Dingen am Hof mit 4 FPS!
    Fährt der Traktor auf freiem Feld hat er 40-60 FPS, sobald er in die Nähe vom Hof, oder anderen Gebäuden arbeitet geht es wider runter auf 4- 10 FPS.

    Ich hoffe, jemand weiß woran das liegen kann.

  • #436

    SirWinni(Sonntag, 17 September 2023 09:06)

    @ Thunder2529:
    Hab ich auch zuerst gedacht, das ist ein Fehler.
    Aber überleg mal, wenn ein Spediteur Ware auf Paletten anliefert, wo bleiben die dann?
    Du kannst also im Ernstfall, wenn du irgendwo knapp mit Leerlapetten bist, dich dort bedienen wo viele Paletten im Ausgang stehen.
    Ist also kein Fehler.
    Gruss
    SirWinni
    Mit Multiplayer kenne ich mich nicht aus, ob es da anders ist?

  • #435

    Darkfox(Sonntag, 17 September 2023 08:33)

    Guten morgen

    Ich habe da mal eine kleine Frage.

    Wir spielen zurzeit die Marsch im Multiplayer und haben das Problem, das wir trotz vergebener Lohner Rechte und dem Mod „ContractorCanUnloadProductions“ keine Produktionen anderer Höfe entladen können. (Sägewerk Hackschnitzel, Düngeproduktion usw.) bei der Vorgänger Version der Karte ging dieses noch problemlos.
    Ich bin für jeden Vorschlag dankbar der uns da weiter hilft, weil wenn das nicht funktioniert, bremst es die Spielspaß ungemein in meinen Augen im Multiplayer Bereich.

    Danke schon mal
    Darkfox

  • #434

    Thunder2529(Sonntag, 17 September 2023 07:04)

    Moin,
    Ich habe immer noch das Problem bei den Leerpaletten in den Produktionen. Der Ausgang gleicht sich immer dem Eingang an! Was mache ich falsch?? Habe schon neues Game angefangen, auf auslagern und dann wieder auf einlagern gestellt, dann abgespeichert, aber immer wieder das gleiche....

  • #433

    Horst(Samstag, 16 September 2023 21:56)

    @RolfB69
    glaube eben Groschen gefallen
    mit 60 braucht man etwas länger
    Danke

  • #432

    Horst(Samstag, 16 September 2023 20:41)

    Also schon klar wo man kalbsfleisch herbekommt
    aber wo oder wie komme ich an die Kälber für den Schlachter zu füttern

  • #431

    Horst(Samstag, 16 September 2023 20:39)

    @RolfB69

    bei mir steht auf dem Schild nichts von Kalb

  • #430

    RolfB69(Samstag, 16 September 2023 18:59)

    @Horst,
    Kalbfleisch gibt es beim Schlachter. Bei der Palettenausgabe des Schlachters hängt eine Tafel auf der verzeichnet ist, in welchem Alter die Tiere als Kalb angenommen werden. Also einfach Kühe in dem entsprechenden Alter und Gesundheitszustand anliefern und Kalbfleisch produzieren lassen.

  • #429

    Horst(Samstag, 16 September 2023 18:30)

    wo bekommt man auf der NF Marsch Kälber her
    im Vip Manager wird kalbsfreisch gefordert
    über Viehandel und Stall finde ich kein kalb

  • #428

    Ben(Freitag, 15 September 2023 15:23)

    Okay danke, mach ich mal bei Gelegenheit. Im log stande auch das der name nicht richtig ist. Da stande vor NF noch ein " ' "
    frage mich auch wie das da hinkommt

  • #427

    RolfB69(Freitag, 15 September 2023 08:29)

    @Ben,
    da gibt es viele Möglichkeiten was da nicht in Ordnung ist. Am einfachsten ist es Du löschst die Karte sowohl im Modordner als auch, falls vorhanden, im Downloadverzeichnis. Danach lädst du die Karte dann noch einmal von dieser Homepage herunter, und kopierst diese in Deinen Modordner. Dabei keinerlei Veränderungen am Namen vornehmen, und die Map auch nicht entpacken.

  • #426

    Ben(Donnerstag, 14 September 2023 15:21)

    Guten tag miteinander. ich habe seit neusten das problem das ich die karte in meinem mod Ordner habe, aber diese nicht im spiel angezeigt wird als karte. weiß jmd vllt was das problem ist

  • #425

    RolfB69(Montag, 11 September 2023 16:29)

    @Klaus1,
    im Modhub gibt es beschriftbare Digitalschilder:
    https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=259324&title=fs2022

  • #424

    Klaus1(Montag, 11 September 2023 15:49)

    Halle Leute wer kann mir helfen ich suche Tafel zum selbst beschriften und plazierbar
    Danke für hinweise

  • #423

    farmboy(Samstag, 09 September 2023 19:04)

    Robot feeder not working for (cow Barn Big Vector XL.)
    Not sure why, all ways work before.

  • #422

    SirWinni(Samstag, 09 September 2023 18:04)

    @ RolfB69:
    Du müsstest mich doch langsam kennen....ich bin immer auf dem neuesten Stand (oder versuche es wenigstens).
    Darum immer meine Probleme mit dem MapObjectsHider.
    Nee, auch mein Testspielstand ist immer frisch und da ist er eben nicht, der Krater.
    Nicht das er mich sehr stört, wird eben drum herum gefahren, aber er war eben auf einmal da.
    Gruss
    SirWinni

  • #421

    Kuehe_Schubbser(Samstag, 09 September 2023 15:14)

    Moin, wie kann ich den Fehler beheben?
    editor error: Warning: Texture 'C:/Users/8unny/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_NF_Marsch_4fach/maps/mapNF/NF_Marsch/buildingsArray_specular.png' has wrong type (2d instead of 2darray) in 'buildingsArray_mat6'.

  • #420

    RolfB69(Samstag, 09 September 2023 14:35)

    @SirWinni,
    wenn Dein Spielstand aus den Anfangszeiten der LS22 Marsch ist, dann ist der Krater im Feld 74 vom Ursprung noch vorhanden. Auch durch die Umzüge die auf der Marsch fällig waren, hat man das Höhenmodell ja immer mitgenommen, also den Krater von Version zu Version "mitgeschleppt".

  • #419

    SirWinni(Samstag, 09 September 2023 13:58)

    Frage:
    Können Mods Krater im Feld verursachen?
    Habe das Feld 74 neu gestaltet und beim Säen festgestellt das mittig in Richtung des Flusses (Süden??) eine Vertiefung ist.
    Auf meinem Testspielstand (Vanilla) ist das nicht.
    Gruss
    SirWinni

  • #418

    farmboy(Donnerstag, 07 September 2023 16:52)

    Do plan on having map work with Enhanced Animal System?

  • #417

    SirWinni(Donnerstag, 07 September 2023 08:41)

    @ Mod Micha, RolfB69:
    Danke euch beiden.
    Ich Dummchen, in den Tank hab ich nicht geschaut :-)
    Gruss
    SirWinni

  • #416

    RolfB69(Mittwoch, 06 September 2023 17:21)

    @SirWinni,
    Vermehrungsgras mit dem Drescher mit Standardschneidwerk ernten, Schwad ist Gras, im Korntank ist der Grassamen für die Rollrasenproduktion. Die wollen ja ansähen, und nicht abgeschnittene Grashalme in den Boden stecken ;)

  • #415

    Mod Micha(Mittwoch, 06 September 2023 17:19)

    @SirWinni
    Vermehrungsgras wird mit dem Drescher und dem einfachen Getreide Schneidwerk geerntet. Die Schwad die aus dem Drescher rauskommt ist normales Gras. Im Korntank müsstes du Schwarze Körner haben die du glaube ich in der Dunger oder Saatgut Produktion kippen.

    Gruss
    Mod Micha

  • #414

    SirWinni(Mittwoch, 06 September 2023 16:34)

    Mal 'ne blöde Frage:
    Wie ernte ich "Vermehrungsgras"??
    Ich habs mit dem Big M und dem Drescher mit Kornschneidwerk versucht aber da kommt beim Einsammeln mit dem Ladewagen nur Gras raus und das nimmt die Rollrasenproduktion nicht an.
    Gruss
    SirWinni

  • #413

    Mod Micha(Montag, 04 September 2023 19:08)

    @Patrick
    Da FedAction hier sehr sehr selten reinschaut. Schicke ihm am besten eine EMail (EMail Adresse steht oben auf dieser Seite) mit deiner Frage.
    Auf EMails regiert er zu 95% innerhalb von 24 Stunden.

    Diese Seite hier ist außerhalb von Discord und Twitch/Youtube Chat eine Spieler helfen Spieler Seite.

    Gruss
    Mod Micha

  • #412

    Patrick(Montag, 04 September 2023 18:56)

    Ich kann leider die modliste aus dem ls 17 nicht öffen zeigt mir immer error an kannste mir da einen tipp geben wie ich das umgehen kann hätter gerne ein paar mods da ich leider nur ls 17 spielen kann ich das aber nur auf deiner map am liebsten mache weil es die beste ist.

    Ganz liebe grüße
    und hoffe auf eine schnell antwort würde mich da sehr drüber freien

  • #411

    RolfB69(Montag, 04 September 2023 08:56)

    @Nikolaus,
    das Gräben ausbaggern geht seit Mapversion 3.0 nicht mehr, da es mit den abgekippten Materialien auf der Karte probleme bei einigen Spielständen gab. Und die Kleie ist ein Abfallprodukt der Mehlherstellung. Nicht zu verwechseln mit Klei, das war das Material aus den Gräben und ist derzeit nicht auf der Karte vorhanden.

  • #410

    Nikolaus(Montag, 04 September 2023 07:57)

    Hallo wie geht das mit den Gräben aus Baggern
    und wo bekomme ich Kleie
    LG

  • #409

    Mod Micha(Montag, 04 September 2023 01:52)

    @Bigalke99
    Da FedAction hier sehr sehr selten reinschaut. Schicke ihm am besten eine EMail (EMail Adresse steht oben auf dieser Seite) mit deiner Frage.
    Auf EMails regiert er zu 95% innerhalb von 24 Stunden.

    Diese Seite hier ist außerhalb von Discord und Twitch/Youtube Chat eine Spieler helfen Spieler Seite.

    Gruss
    Mod Micha

  • #408

    Bigalke99(Sonntag, 03 September 2023 21:55)

    Hallo, ich habe schon viele LetsPlays von dir gesehen wo du Multifrucht nutzt, könntest du mal ein Tutorial hochladen wie man diese auf karten verbauen kann?

    Liebe Grüße

  • #407

    SirWinni(Sonntag, 03 September 2023 09:00)

    @ neue Bauer:
    Die Datei "Download Deko Fahrzeuge" runterladen und entpacken.
    Darin befindet sich eine Text-Datei in der beschrieben wird wie du die Fahrzeuge installierst.
    Die brauchst du nur in anderer Reihenfolge (von unten nach oben) zu befolgen.
    Aber vorher unbedingt eine Sicherungkopie anlegen.
    Gruss
    SirWinni

  • #406

    Werner(Freitag, 01 September 2023 18:53)

    Danke Rolf, das muß man ja auch wissen!
    Lieben Gruß

  • #405

    neue Bauer(Freitag, 01 September 2023 17:35)

    hallo könnte mir bitte sagen wie ich diese fahrzeuge die beim händler shop stehen entfernen kann.
    vielen dank

  • #404

    David(Freitag, 01 September 2023 15:12)

    Moin liebe NF Gemeinde.mein Messionsanzeige geht immer noch nicht so wie bei FED Action.habe die neuste Version drauf aber wie bei FED sieht es bei mir nicht aus.Vlt kann mit einer helfen.

    Mfg David

  • #403

    RolfB69(Donnerstag, 31 August 2023 19:08)

    @Werner, der ghesuchte Mod heist "DrillTechnik"

  • #402

    Werner(Donnerstag, 31 August 2023 18:18)

    Fed fährt mit einem Düngezusatztank vorne am Traktor,
    ist angeblich in seiner Modliste,
    Wie heißt das Teil genau, kann mir jemand weiterhelfen?

  • #401

    Martin(Donnerstag, 31 August 2023 11:13)

    Erlebe das gleiche wie dieser User. Tipps?
    Thomas (Dienstag, 28 März 2023 12:24)

    Hallo zusammen. Ich habe am neuen Zentrallager erhebliche Performanceprobleme, die FPS gehen bis auf 15 zurück, trotz rtx 3070 und i9 10850. Ist nur am Lager selbst und meist beim abladen, sonst läuft alles stabil und flüssig. Ist das normal? Hat jemand vielleicht einen Tipp für mich?

  • #400

    Mod Micha(Mittwoch, 30 August 2023 17:53)

    @Jamal
    Erstmal es geht auch etwas Freundlicher ohne Kraftausdrücke.

    Also diese Fehler habe ich nicht egal ob NF Marsch mit oder ohne Gräben.

    Ich bitte dich einmal dein Problem im Support Bereich im FedAction Discord zu Posten und die gesamte Log Datei an deine Nachricht zu heften. Da kann man dir dann besser helfen. Hier ist das schwer.

    Der Discord Button befindet sich auf der Webseite von FedAction.

    Gruss Mod Micha

  • #399

    Jamal(Mittwoch, 30 August 2023 12:26)

    Was soll der Scheiß schon wieder? Nix als Ärger mit der Map (aktuellste Version).
    2023-08-30 12:06 Error: C:/Users/Jamal/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_NF_Marsch_4fach/maps/missionVehicles.xml: Unable to load store item for 'C:/Users/Jamal/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/maps/vehicles/rexor6300_onion.xml'
    2023-08-30 12:06 Error: C:/Users/Jamal/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_NF_Marsch_4fach/maps/missionVehicles.xml: Unable to load store item for 'C:/Users/Jamal/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/maps/vehicles/rexor6300_onion.xml'
    2023-08-30 12:06 Error: C:/Users/Jamal/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_NF_Marsch_4fach/maps/missionVehicles.xml: Unable to load store item for 'C:/Users/Jamal/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/maps/vehicles/tiger6S.xml'
    2023-08-30 12:06 Error: C:/Users/Jamal/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_NF_Marsch_4fach/maps/missionVehicles.xml: Unable to load store item for 'C:/Users/Jamal/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/maps/vehicles/rrXL9_onion.xml'
    2023-08-30 12:06 Error: C:/Users/Jamal/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_NF_Marsch_4fach/maps/missionVehicles.xml: Unable to load store item for 'C:/Users/Jamal/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/maps/vehicles/tiger6S.xml'
    2023-08-30 12:06 Error: C:/Users/Jamal/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_NF_Marsch_4fach/maps/missionVehicles.xml: Unable to load store item for 'C:/Users/Jamal/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/maps/vehicles/rrXL9_onion.xml'
    2023-08-30 12:06 Error: C:/Users/Jamal/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_NF_Marsch_4fach/maps/missionVehicles.xml: Unable to load store item for 'C:/Users/Jamal/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/maps/vehicles/rexor6300_carrot.xml'
    2023-08-30 12:06 Error: C:/Users/Jamal/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_NF_Marsch_4fach/maps/missionVehicles.xml: Unable to load store item for 'C:/Users/Jamal/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/maps/vehicles/rexor6300_carrot.xml'
    2023-08-30 12:06 Error: C:/Users/Jamal/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_NF_Marsch_4fach/maps/missionVehicles.xml: Unable to load store item for 'C:/Users/Jamal/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/maps/vehicles/tiger6S.xml'
    2023-08-30 12:06 Error: C:/Users/Jamal/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_NF_Marsch_4fach/maps/missionVehicles.xml: Unable to load store item for 'C:/Users/Jamal/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/maps/vehicles/rrXL9_carrot.xml'
    2023-08-30 12:06 Error: C:/Users/Jamal/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_NF_Marsch_4fach/maps/missionVehicles.xml: Unable to load store item for 'C:/Users/Jamal/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/maps/vehicles/tiger6S.xml'
    2023-08-30 12:06 Error: C:/Users/Jamal/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_NF_Marsch_4fach/maps/missionVehicles.xml: Unable to load store item for 'C:/Users/Jamal/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/maps/vehicles/rrXL9_carrot.xml'
    2023-08-30 12:06 Error: C:/Users/Jamal/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_NF_Marsch_4fach/maps/missionVehicles.xml: Unable to load store item for 'C:/Users/Jamal/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/maps/vehicles/rexor6300whiteCabbage.xml'
    2023-08-30 12:06 Error: C:/Users/Jamal/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_NF_Marsch_4fach/maps/missionVehicles.xml: Unable to load store item for 'C:/Users/Jamal/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/maps/vehicles/rexor6300whiteCabbage.xml'
    2023-08-30 12:06 Error: C:/Users/Jamal/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_NF_Marsch_4fach/maps/missionVehicles.xml: Unable to load store item for 'C:/Users/Jamal/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/maps/vehicles/rexor6300whiteCabbage.xml'
    2023-08-30 12:06 Error: C:/Users/Jamal/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_NF_Marsch_4fach/maps/missionVehicles.xml: Unable to load store item for 'C:/Users/Jamal/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/maps/vehicles/rexor6300whiteCabbage.xml'

  • #398

    John3065(Mittwoch, 30 August 2023 09:46)

    Benutze das Savegame von TomE V2.2 und die Cockpitanzeigen sind auf einmal nur noch PIxelbrei, alle anderen eigenen Spielstände zeigen gute Cockpitanzeigen.

  • #397

    klaus(Mittwoch, 30 August 2023 06:02)

    Hallo leute wo findet ich fertige straßenmodule zum einbauen ohne editor.
    wie bekomme ich die unbrauch baren fahrzeuge bein händler
    danke in voraus

  • #396

    Claire(Dienstag, 29 August 2023 20:11)

    Hallo, wir haben einen Vertrag auf Je Feld 66 und 72 mit Tabak, Geräte haben wir geliehen.(müssen also die richtigen sein) Leider erntet es nichts - es passiert nichts. Wenn wir einen Helfer einsetzen erscheint dort auch"Kein Feld gefunden" wir spielen die Karte + Mods seit 3 Tagen ( LS generell erst eine Woche ) und haben daher die neuesten Versionen.

    machen wir einen Fehler?

  • #395

    RolfB69(Dienstag, 29 August 2023 17:24)

    @Horst, die Ketchup und Mayo Fabrik macht auch Tomatensoße

  • #394

    Horst(Dienstag, 29 August 2023 17:08)

    weis jemand wo ich für die Fischfabrik die Thomatensoße her bekomme ?
    danke

  • #393

    der_lettland(Montag, 28 August 2023 14:41)

    Moin,

    wir haben aktuell das Problem, dass Holzfäller keine Setzlinge aus dem Gewächshaus mehr annehmen.
    Wir haben jede Sorte probiert und auch ein Server-Neustart versprach keine Abhilfe. Habt ihr Erfahrungen oder sogar Lösungen?
    Viele Grüße!

  • #392

    RolfB69(Sonntag, 27 August 2023 16:25)

    @Klaus, auch auf der Marsch oG ist Tabak eingetragen. Wenn Du ihn nicht anbauen kannst, ist entweder Deine Mapversion defekt oder zu alt, oder Du hast eine Mod-Einzelkorn Sähmaschine bzw. eine Multifruit-Sähmaschine die nicht richtig eingestellt ist.

  • #391

    Klaus(Sonntag, 27 August 2023 13:47)

    kann man auf der NFM oG keinen Tabak anbauen?

  • #390

    Altbauer Günni(Samstag, 26 August 2023 19:18)

    Was fehlt an der Einstellung? Habe den Güllewagen voll mit Gülle und wil Sie ausbringen geht aber nicht.Habe Kuhstall 2 Gülle eingestellt.Wenn ich ausbringen will sagt der Helfer mir bitte auffüllen.Das kann doch nicht sein. Kann mir einer helfen.
    Gruß Günni

  • #389

    RolfB69(Samstag, 26 August 2023 16:30)

    @Slickback, schildere das Problem mit den genauen Schritten wie es bei Dir auftritt bitte per Mail an FED an die oben stehende Mailadresse. Wenn er es nachvollziehen kann, kann er es sicherlich beheben.
    @Max, da ich die Nacht auf der Marsch auch immer mit schlafen überbrücke, und dabei keine Probleme mit dem "aufwachen" habe, denke ich es liegt an irgend einer Kombination von Mods die hier sich stören.

  • #388

    Max(Samstag, 26 August 2023 15:48)

    Hallo ich habe derzeit ein problem beim schlafen jedes mal wenn ich versuche zu schlafen kann ich nicht mehr aufstehen und muss das spiel verlassen jemand eine idee was das sein könnte?

  • #387

    Slickback(Samstag, 26 August 2023 15:39)

    Problem mit dem Gewächshaus von Fed
    Setzlinge spawnen ohne Ende.
    Als Bestand wird mir angezeigt: 2944
    Stehe mit dem Autoload davor und es nimmt kein Ende und die Anzahl verringert sich im Bestand auch nicht.
    Spiele in MP
    Eigentlich gar nicht so schlimm, einfach umstellen auf Direktverkauf :-)
    Aber ist ja so nicht der Sinn der Sache.

    Gruß

  • #386

    Walter(Freitag, 25 August 2023 17:33)

    @Lukas ... durch grubbern oder direkt Einsaat gehen die stoppeln nicht ganz weg, das geht nur wenn du pflügst.

  • #385

    Lukas(Freitag, 25 August 2023 09:20)

    Ich habe ein sehr großes Problem auf der NF-Marsch ich kann keine Bodenbearbeitung mehr durchführen als die Stoppeln bleiben einfach nach der ernte stehen und lassen sich nicht untergrubbern das selbe Problem habe ich auch noch bei der Aussaat mit Direktsaat Maschinen diese funktionieren auch nicht mehr.
    Kannst du mir dabei helfen wenn du weißt woran es liegt das wäre mir eine große Hilfe

  • #384

    McFarmer63(Donnerstag, 24 August 2023 21:33)

    Moin zusammen,
    habe mal eine Frage zum CP Bunkersilo-Modus in Verbindung mit der
    Savegame-Map (wo alle Produktionen schon platziert sind).
    Uns ist aufgefallen, dass sich der CP Helfer im Silo-Modus bei den Fahrsilos an der BGA Süd beim Rangieren in den Zäunen festfährt.
    Ist vielleich hier im Forum noch jemand über das Problem gefallen und hat evtl. einen Lösungsansatz (ausser den CP Helfer nicht zu nutzen)? Ist das an den Silos auf dieser speziellen Kartenversion evtl. einfach zu eng?
    Vielen Dank im Voraus für Eure Tips
    Grüße
    McFarmer63

  • #383

    sastno(Donnerstag, 24 August 2023 13:22)

    @Benni

    Ich lade hier seit Jahren runter, aber habe noch nie irgendetwas mit Phishing oder dergleichen zu tun gehabt.
    Man muss sich nur überlegen ,wo man hinklickt. (Das ist übrigens auf allen kostenlosen Downloadseiten so)
    Dei "sharemods" darf man i.d.R. nur auf die gelben Buttons klicken und bei "filesadmin" auf die die grünen.

  • #382

    Benni(Donnerstag, 24 August 2023 12:40)

    Warum ist der Download link hier komplett verseucht mit Phishing?

  • #381

    RolfB69(Mittwoch, 23 August 2023 05:27)

    @Alex,
    seit Map-Version 3.0 sind die Haufen auf der Karte weg, sowohl Sand, Kies und Erde am Kieswerk als auch der Klei in den Gräben. Durch den Einbau von mehr abkippbaren Haufen auf der Karte kam es teilweise zu Veränderungen der Haufen und dadurch sind diese weg.

  • #380

    Alex(Dienstag, 22 August 2023 23:11)

    Moin seid wann kann man kein kies und sand mehr schaufeln an der kiesgrube ?

  • #379

    Patrick(Montag, 21 August 2023 16:51)

    @RolfB69

    habe das Problem leider bei beiden Versionen mit und ohne Gräben.
    War nämlich der erste Punkt den ich gecheckt hatte.

  • #378

    Dom(Montag, 21 August 2023 14:44)

    Servus, hab mir vor paar Tagen die aktuelle NF ohne Gräben runtergeladen. Leider kann ich die Map mit dem DLC Pumps n´Hoses nicht starten.
    Map lädt bis 50% und danach passiert nichts mehr. Das lade Symbol dreht sich zwar weiter aber nichts passiert und das Spiel hängt sich auch nicht auf. Habe die Map auch schon nur mit Pumps n´ Hoses gestartet und 10-15 Minuten laden lassen, aber nichts passiert. Ist das dies bezüglich etwas bekannt?

  • #377

    Kutscher01(Montag, 21 August 2023 12:57)

    Moin @ all
    habe alle aktuellen dinge für die NF Marsch herunter geladen und nun das Problem das die Ernteaufträge bei 97% stehen bleiben obwohl alles abgedroschen und abgeliefert wurde. Das ist aber nur bei der Ernte so, alle anderen Verträge wie zum Beispiel Ballen pressen funktioniert. Was kann mein Problem sein?

  • #376

    RolfB69(Montag, 21 August 2023 12:32)

    @Catweazle,
    soviel ich weiß braucht der Platinum Container spezielle Abgabepunkte. Der einfachste Weg dürfte sein, den Container aus der Vehicle.xml zu löschen.
    @Patrick,
    für das Savegame von Tom ohne Gräben wird die Marsch mit Gräben als Mapversion benötigt (siehe ReadMe Punkt 1a).

  • #375

    Patrick(Montag, 21 August 2023 11:23)

    Hi,

    habe mir die NF Marsch ohne Gräben runtergeladen, danach dann das Savegame mit allen Produktionen platziert und Kaufbar samt Autodrive Anbindung von TomE.

    Hier habe ich nun das Problem, dass zum Teil einige Straßen "schweben". Wenn ich von einem Feld zb Richtung Straße schaue dann kann ich unter die Straße sehen, auch wenn man mit dem Traktor fährt und auf/von dem Feld abfahren möchte, wirkt dieser Bereich der Straße wie ein Stopper.
    Zudem sind neben den Feldern zum Teil tiefe Gräben jedoch ohne Wasser was wiederum das ab und anfahren der Felder erschwert und manche Feldeingänge sind mit einer Art Metallplatte als Einfahrt versehen was wiederum nicht auf Feldhöhe liegen und man auch wieder wie auf eine Art Hindernis stößt.

    Wenn ich die Aktuelle Version der NF Marsch lade und einen neuen Spielstand öffne habe ich diese Probleme nicht, dies tritt erst bei Hinzufügen des bereits erstellten Savegames auf.

    Vilen Dank schonmal.

  • #374

    Catweazle(Montag, 21 August 2023 07:56)

    Moin @ all,
    ich habe noch einmal eine frage und zwar gibt es auf der NF Marsch einen Verkaufspunkt für die Container aus der Platinum Edition ?
    Wenn ja wo finde ich den ? Ich werde diesen blöden Container nicht wieder los.
    Danke im voraus

  • #373

    Skijunkie(Montag, 21 August 2023 06:18)

    @RolfB69
    an dem hats gelegen.
    danke

  • #372

    RolfB69(Sonntag, 20 August 2023 08:30)

    @Skijunkie,
    hast Du das Spiel auf dem aktuellsten Patch (1.12.0.0)? Falls ja, melde Dich bitte im Discord und erstelle ein Support Ticket mit der aktuellen Log.

  • #371

    klaus(Sonntag, 20 August 2023 05:47)

    vielen dank RolfB69

  • #370

    Skijunkie(Samstag, 19 August 2023 22:19)

    Hallo.
    Hab mir die neuen Versionen der Karte, Produktionen und Mods heruntergeladen.
    Im Spiel wird es dann aber nicht erkannt, kann das Savegame nicht starten. Es geht auch nicht wenn ich nur das Modpack benütze.
    An was kann das liegen?
    Möchte gerne den großen Rinderhof und den Pferdestall im Spiel haben.
    Danke und Gruß
    Skijunkie

  • #369

    RolfB69(Samstag, 19 August 2023 17:03)

    @Klaus,
    diese Dekofahrzeuge findest Du im Savegame in der vehicles.xml. Dort sind alle Deine Fahrzeuge und diese platzierten Dekofahrzeuge verzeichnet. Die Dekofahrzeuge kann man anhand der farmId="20" erkennen. Fahrzeuge die sich in Deinem Besitz befinden, haben die farmId="1". Also entweder diese Fahrzeuge in der vehicles.xml löschen oder die farmId auf 1 abändern, dann gehören sie Dir und Du kannst sie wegschaffen. Wie immer gilt bei arbeiten am Savegame - zuerst eine Sicherung erstellen, falls etwas falsch laufen sollte.

  • #368

    Klaus(Samstag, 19 August 2023 15:35)

    Hallo RolfB69 Habe die Marsh OG Leer mit Hof V2.2
    mich stört der fendt am hof auf dem potest und beim Händler

  • #367

    RolfB69(Samstag, 19 August 2023 12:22)

    @Klaus,
    für eine Antwort fehlen hier noch Infos; hast Du ein Savegame heruntergeladen bei dem Fahrzeuge weg sollen, oder ist es ein selbst erstelltes Savegame bei dem Fahrzeuge stören?

  • #366

    Klaus(Samstag, 19 August 2023 05:24)

    Hallo Leute wer kann helfen sinnlose Fahrzeuge von der Karte zu entfernen möchte die Fäche für was anderes verwenden

  • #365

    Andreas(Freitag, 18 August 2023 16:28)

    Magst du die Videos auf Twitch freigeben ?

  • #364

    sastno(Freitag, 18 August 2023 15:10)

    @tobias

    Die Zahlen unter dem Fahrzeug z.B. (1h8m) bedeutet Restarbeitszeit 1 Stunde 8 Minuten
    Die Zahlen etwas tiefer z.B. (01 15m) bedeutet Feld 01 und Arbeitsbreite des angehängten Geräts.

  • #363

    Catweazle(Freitag, 18 August 2023 11:59)

    @RolfB69,
    hallo der Tip für den Fischer mit der placeable.xml die Höhe anpassen hat funktioniert, vielen dank für den Tip.
    L.G. Catweazle

  • #362

    Catweazle(Freitag, 18 August 2023 08:33)

    @RolfB69,
    Mein den Fischer habe ich nicht im freien Modus platziert darum habe ich mich gewundert warum er so tief einsinkt. Aber ich werde das mal mit der placeable.xml ausprobieren. Und na klar Sicherheitskopien wird angelegt.
    Vielen Dank für deine Antwort
    L.G. Catweazle

  • #361

    RolfB69(Donnerstag, 17 August 2023 22:02)

    @Catweazle,
    bei mir steht der Fischer ganz normal, hast Du den Fischer im freien Modus platziert? Dabei kann es zu Höhenunterschieden kommen; in dem Falle entweder neu platzieren oder in der placeable.xml des Savegames die Höhe anpassen. Aber immer daran denken, vor dem verändern einer Datei im Savegame eine Sicherungskopie anlegen, falls etwas schief geht.

  • #360

    tobias(Donnerstag, 17 August 2023 20:00)

    hallo habe die autodrive und courseplay von diesen nf marsch 4fach.verstehe nur nicht die bezeichnung in courseplay z.b feld59 15,0 10s sähen also das eine sind die meter und die 10s sind.das weiss ich leider nicht

  • #359

    Catweazle(Donnerstag, 17 August 2023 13:29)

    Moin,
    ich habe mal eine frage bezüglich des Fischers, ich habe festgestellt das der Gabelstabler und einige Fässer fast im Boden versinken, ist das bei noch jemandem von euch so oder ist das nur bei mir so ? Und was kann man da machen ?

  • #358

    Patberg81(Mittwoch, 16 August 2023 19:44)

    Super. danke für die schnelle Antwort ;)
    Top Team

  • #357

    RolfB69(Mittwoch, 16 August 2023 19:40)

    @Patberg81,
    alle Früchte die Nachwachsen, wachsen so lange nach bis das Feld neu angelegt wird. Es gibt hier keinerlei Begrenzung in der Anzahl.

  • #356

    Patberg81(Mittwoch, 16 August 2023 19:38)

    Moin Moin.
    Habe gerade in der XML gemert das Lavendel nachwächst. HAt da jemand schon Erfahrung wie oft?
    Danke schon mal ;)

  • #355

    tobias(Mittwoch, 16 August 2023 18:44)

    herzlichen dank dir rolf da hab ich wenigsten jetzt die antwort.und danke das es diese seite und diese mods gibt

  • #354

    RolfB69(Mittwoch, 16 August 2023 18:33)

    @Tobias,
    generell können Objekte die in der KArte verbaut sind nicht abgerissen werden - Du kannst diese aber mit dem Map Object Hider ausblenden. Den Link findest Du in FEDs Modliste hier auf der Seite

  • #353

    Tobias(Mittwoch, 16 August 2023 17:50)

    Hallo habe noch die alte version der nf marsch ohne gräben und bei der durchfahrtshalle 1 steht ein holzzaun den ich nicht mit dem abriss modus enfernen kann genau wie der zaun ander raffenerie möchte ich kürzen und es geht nicht.

  • #352

    marcus(Mittwoch, 16 August 2023 09:47)

    besten dank Rolf, werde ich mal testen

  • #351

    RolfB69(Dienstag, 15 August 2023 17:25)

    @marcus,
    Dein Fehler 1 ist mir noch nicht untergekommen, denkle aber das hier ein Modkonflikt vorliegt. Dein Fehler 2, das Du nichts mehr in die Produktionen kaufen kannst nach Mapupdate, liegt sehr häufig an dem Mod "Upgradeable Factories". Dieser Mod macht immer wieder Probleme und sollte auf der Marsch besser nicht verwendet werden.

  • #350

    Slickback(Dienstag, 15 August 2023 16:59)

    #RolfB69
    Fehler 40 würde ich sagen. :-)
    So eine riesen Tafel, aber ich habe einfach nicht drauf geachtet.

    Danke Dir.

    Gruß Slickback

  • #349

    RolfB69(Dienstag, 15 August 2023 16:41)

    @Slickback,
    das die Felder und Plantagen nur in gewissen Monaten Produzieren hat nichts mit dem Season zu tun. Auch ohne Season hast Du ja eine Monatsanzeige, und nach dieser richtet sich die aktive und die passive Zeit der Produktionen. Und zum Ablesen der aktiven Monate braucht es nicht die Wachstumskarte, sondern an der Produktion ist ein großes Schild wo die aktiven Monate mit Grün hinterlegt sind

  • #348

    Slickback(Dienstag, 15 August 2023 15:09)

    #RolfB69
    ich spiele ohne Season.
    Die Wachstum Karte ist gar nicht vorhanden.

    Habe testweise eben mal ne neue NF in Singlemodus gestartet, nur 1 Feld gekauft und das Erdbeer Feld aufgestellt, alle Güter aufgefüllt und es funktioniert.

    Da wo es nicht funktioniert ist in MP

  • #347

    marcus(Dienstag, 15 August 2023 14:32)

    spiele grade auf der map version 3.3 mit gräben. alles soeit gut nur wenn ich schlafen gehn möchte wache ich nichtt mehr auf. game geht nicht weiter. wisst ihr woran das liegen könnte ?
    und beim wechsel auf 3.4 kann ich nicht mehr alles kaufen für die produktionen

  • #346

    RolfB69(Dienstag, 15 August 2023 13:17)

    @Slickback,
    der "Fehler" wird wahrscheinlich sein, das Du im falschen Monat unterwegs bist. Die Felder und Baumplantagen haben gewisse Monate in denen sie produzieren. Du kannst das am Schild der Produktion erkennen, dort sind die aktiven Monate grün hinterlegt.

  • #345

    Slickback(Dienstag, 15 August 2023 12:00)

    Moin zusammen,
    #Problem mit den Feldern: Himbeere, Erdbeere und Trauben.
    Alles 3 Felder auf die 37 gesetzt, alles aufgefüllt, was rein muss.
    Auch die Setzlinge von FED
    Über Nacht auf 10 InGame laufen lassen und eben geschaut.
    Alle 3 Fruchtsorten ohne Ertrag.
    In der Anzeige steht: "Läuft"
    Also keine Güter fehlen.

    Aber leider für mich nicht ersichtbar, wo der Fehler liegt.

    Map, Modpack und Produktionen sind aktuell.

    Wo könnte der fehler liegen?

    Gruß

  • #344

    SirWinni(Dienstag, 15 August 2023 08:53)

    @ David:
    Sehr schön.
    Du bist leider einer der ganz wenigen die sich hier nochmal melden.
    Auch würden sich die Helfer bestimmt über ein Feeback freuen wenn ein Tip funktioniert hat oder nicht.
    Gruss
    SirWinni

  • #343

    David(Montag, 14 August 2023 09:15)

    Ich nochmal, hab gerade das Safegame wieder Geladen und alles ist Normal, mein problem hat sich von selbst behoben.

  • #342

    David(Montag, 14 August 2023 07:20)

    Moin zusammen, hab jetzt die Marsch ohne Gräben neu runtergeladen und alle anderen mods auch, mit dem Safegame klappt auch alles, habe aber jetzt entweder nen Bug oder sonst was, ich kann meine Felder nicht mehr bestellen. Musste mir jetzt ne Mod runterladen zum Felder erstellen bei der Grubber dabei sind. Direktsaat Maschienen und die normalen Grubber funktionieren nicht mehr bei den Feldern, muss jeded Feld neu erstellen.

  • #341

    RolfB69(Samstag, 12 August 2023 16:30)

    @King Skyline,
    First you need straw in the stables, and you need to place a manure heap extension near the stables.

  • #340

    King Skyline(Samstag, 12 August 2023 16:19)

    Anyone know why the 1700 cow & Large Pig barns dont produce manure

  • #339

    SirWinni(Samstag, 12 August 2023 15:42)

    @ Peter Nienhuis:
    Lösch mal den Inhalt des "schader_cache" Ordners
    Gruss
    SirWinni

  • #338

    Peter Nienhuis(Samstag, 12 August 2023)

    Hallo,

    Können sie mir helfen.
    Waarom ist mein schnee braun und gemahte gras auch.

    Mi Freundliche grüsen,
    Peter

  • #337

    sastno(Freitag, 11 August 2023 21:19)

    @marcel

    Das ist eine etwas dürftige Beschreibung.
    Hast du die mods im Modordner?
    Hast du im Modordner eine oder mehrere Dateien drin, die hinter dem Dateinamen eine Zahl in Klammern (1) haben.

  • #336

    marcel(Freitag, 11 August 2023 19:44)

    ich hab mir die neuste Version heruntergeladen, mit Produktion, revamp, etc, und mir zeigt es auch die Mods auf ls bei heruntergeladene Inhalte an, aber ich kann sie nicht spielen.
    was ist mein Fehler.

  • #335

    SirWinni(Donnerstag, 10 August 2023 14:03)

    @ RolfB69!
    Wäre ja eigentlich auch logisch, aber mit einer alten .xml und neuer Karte sind wirklich viele (ob alle, weiß ich nicht, da ich viele der Bilder nicht mehr zuordnen kann) Objekte weg.
    Wäre ja nicht schlecht wenns so funktionieren würde.
    Gruss
    Sirwinni

  • #334

    RolfB69(Donnerstag, 10 August 2023 08:41)

    @SirWinni,
    die alte xml wird nicht funktionieren, da sich die Objekt IDs geändert haben - aber in der alten xml kannst Du nachsehen was Du alles entfernt hattest

  • #333

    SirWinni(Donnerstag, 10 August 2023 08:35)

    @ sastno:
    Sehr gute Idee!!!!
    Wenns mit dem Tip vom RolfB69 klappt ist es ja eigentlich logische das eine alte .xml auch funktionieren muss.
    Hätte ich auch selbst drauf kommen können, aber....
    Danke euch beiden
    Gruss
    SirWinni

  • #332

    Altbauer Günni(Mittwoch, 09 August 2023 19:17)

    Habe den Fehler entrdeckt. Habe Annimade Objekt rausgenommen und es geht wieder

  • #331

    sastno(Mittwoch, 09 August 2023 18:02)

    @SirWinni

    guck doch mal in die alte mapObjectsHider.xml (Datensicherung), da ist doch alles aufgelistet

  • #330

    SirWinni(Mittwoch, 09 August 2023 13:58)

    @ RolfB69!
    Das war eine sehr gute Idee.
    Der erste Test war schon ein Erfolg.
    Jetzt muss mir nur noch einfallen WAS ich alles gelöscht habe :-).
    Danke!!!
    SirWinni (ohne e am Ende :-))

  • #329

    David(Mittwoch, 09 August 2023 12:22)

    Ich kann seit dem Update die Marsch ohne Gräben leider nicht mehr spielen, wird mir zwar als mod angezeigt, aber kann sie nicht auswählen und mein safegame kann ich auch nicht laden. Jemand nen Tip was das sein könnte? Die mit gräben funktioniert.

  • #328

    RolfB69(Mittwoch, 09 August 2023 09:54)

    @SirWinnie, starte ein neues Spiel mit dem Object Hider, lasse dort alles verschwinden was Du in Deinem Hauptspiel nicht haben willst, speichere und kopiere aus dem neuen Savegame die mapObjectsHider.xml in Deinen Hauptspielstand. Damit sollte das Problem gelöst sein. Und wie immer gilt Sicherheitskopie des Spielstandes anlegen falls etwas schief geht

  • #327

    SrWinni(Mittwoch, 09 August 2023 09:50)

    Also das mit dem Map Objekt Hider ist jetzt aber sehr ungünstig:
    Hatte unter Anderem die gesamt Reitanlage mit dem Hider gelöscht und da Tierställe gebaut.
    Jetzt ist alles wieder da und auch in den Ställen.
    Und das ist nicht nur ein Einzelfall.
    Jetzt ist erstmal stundenlanges Basteln angesagt.
    Glücklich bin ich nicht :-( :-(
    Gruss
    SirWinni

  • #326

    Danny(Dienstag, 08 August 2023 22:25)

    hello i have use another mod and all is fine, but one thing the regrowing gras (field edges) is from the type of the alpine map how can i change this th the default grass type

  • #325

    Danny(Dienstag, 08 August 2023 16:09)

    can i deactivate this by tje Capello Quasar Pack from the modhub?

  • #324

    Holger Leithoff(Dienstag, 08 August 2023 11:12)

    Hallo ..... Vielen Dank ..... ist alles okay ......
    Hatte den Halm - Hächsler beim "FS22_olimacDragoGT" nicht deaktiviert (STRG+Z) das war der Grund.

    Gruß Holger

  • #323

    Holger Leithoff(Dienstag, 08 August 2023 10:30)

    Hallo .... Ich habe den Mod "Achte auf Dein Stroh" gar nicht im Einsatz.
    Daher kann es daran wohl nicht liegen. Ich mache aber gern einen Test mit nur den FED MODS im MP Modus.
    (Der Kommentar von danny scheint das gleiche Thema zu sein)
    Gruß Holger

  • #322

    danny(Montag, 07 August 2023 21:10)

    Hello,

    I have one little problem with harvesting my fields. When i harvest hemp and mais (i test it by this crops) and i drive when i harvest over the field edges then the grass is gone. The front wheels have a sort of mulch function on it.

    I have by hemp also stripes in the fields (a sort of crop destruction) by harvesting and on this stripes is mulched!

    The field edges where the gras is gone it regrow but it is not the same grass how can i fix that

    i use lastest versions!

  • #321

    RolfB69(Montag, 07 August 2023 16:17)

    @Holger Leithoff, im Original der Map wird weder Hanfschwad noch sonst ein Schwad vom Drescher vernichtet. Allerdings gibt es einen Mod "Achte auf Dein Stroh", wenn dieser aktiv ist wird Schwad durch das Schneidwerk des Dreschers vernichtet

  • #320

    roller6(Montag, 07 August 2023 15:43)

    Danke für den Hinweis mit dem MapObjectHider. Es hat funktioniert und das Spiel läuft jetzt wieder einwandfrei.

  • #319

    Holger Leithoff(Montag, 07 August 2023 15:15)

    Hallo .... Coole Map ......
    Allerdings vernichtet ein eingeschalteter Drescher bei Überfahrt eines Hanf - Schwad diesen komplett.
    Gruß
    Holger

  • #318

    Slickback(Montag, 07 August 2023 12:54)

    @RolfB69
    Danke für die Info.
    Gleich mal ausgewechselt. :-)

    Gruß

  • #317

    RolfB69(Montag, 07 August 2023 05:32)

    @Tobias, das klingt danach, als ob der Fischer etwas zu tief sitzt, und damit die Spawnfläche für die Paletten nicht frei ist. Häufigste Ursache dafür ist, das eine Produktion im freien Modus / überall platzieren Modus gebaut wurde. Entweder neu platzieren oder in der placeable.xml die Höhe des Fischers leicht nach oben korrigieren.

    @Slickback, das ist ein bekanntes Problem bei einigen Mod LKWs und Mod Traktoren in der AD-Version 2.0.1.2 und soll in der nächsten Version behoben sein. Bis dahin die Version 2.0.1.0 weiternutzen.

  • #316

    Slickback(Sonntag, 06 August 2023 21:03)

    Hallo,
    Map Update, AD neuste Version und nun folgendes Problem.
    Tanker holt die Gülle vom Kuhhof ab, fährt dann zur BGA, es wird ausgeladen und dann fährt der Tanker ein kleines Stück vor und bleibt dann stehen.

    Ist dieses Problem bekannt und wie könnte ich es lösen?

    Gruß

  • #315

    Tobias(Sonntag, 06 August 2023 19:32)

    Hallo ich habe noch eine Frage. Ich habe beide Fischer auf der Karte gebaut. Ich kann aber nur auf einem meine waren auslagern. Beim anderen spawnen die paletten nicht. Egal ob ich mit der leertaste eine palette auslagern will, oder ob ich mit der Enter taste den ausgangsmodus ändere

  • #314

    sastno(Sonntag, 06 August 2023 15:38)

    @Mod Micha

    Danke funktioniert :-)

  • #313

    Mod Micha(Sonntag, 06 August 2023 13:19)

    @sastno
    Du kannst den Patch ruhig installieren. Der funktioniert ohne Probleme.

    Hier stehen die Patch Notes drin unten auf der Seite.

    https://www.farming-simulator.com/newsArticle.php?lang=de&country=de&news_id=487

  • #312

    sastno(Sonntag, 06 August 2023 10:16)

    Hat jemand den Patch 1.12.0.0 schon installiert?

    Ich bin da ein wenig skeptisch, da der Patch zwar angeboten wird, aber auf der Webseite nichts davon steht.

    Der Link auf die Änderungen führt auch nur zum Patch 1.11

  • #311

    RolfB69(Sonntag, 06 August 2023 10:04)

    @Horst,
    die Objekte einfach wieder ausblenden wie bisher auch - Standard zu Fuß vor das zu entfernende Objekt, und mit Taste H ausblenden

  • #310

    Horst(Sonntag, 06 August 2023 09:49)

    @ RolfB69
    dein Tipp funktioniert
    nur wie bekomme ich nach aktivieren die Objekte wieder weg ?

  • #309

    Mod Micha(Sonntag, 06 August 2023 05:46)

    @Rollingrock0108
    Schaumal in die Modliste von FedActin da ist der Alternative Downloadlink (Sharemods) für beide Mapversionen, für das Mods Pack, Produktions Pack.

    Bei jedem Update findest du die Alternativen Downloadlinks in Feds Modliste.

    Gruss
    Mod Micha

  • #308

    Rollingrock0108(Samstag, 05 August 2023 23:15)

    Moin, leider kann ich die Mods und die Karte nicht downloaden weil mir Norton immer wieder sagt Achtung gefährliche Seite.
    Ich würde gerne wieder die neue Version laden.

  • #307

    RolfB69(Samstag, 05 August 2023 18:00)

    @Horst#519
    @roller6#522
    der Mod Map Objekt Hider muß einmal deaktiviert werden, das Spiel gestartet und nach speichern und beenden kann der Mod wieder reingenommen werdedn. Allerdings sind alle ausgeblendeten Objekte wieder da. Da sich an der Map die Objektreihenfolge geändert hat, lädt das Spiel nur noch bis 60%.

  • #306

    Mod Micha(Samstag, 05 August 2023 17:58)

    @roller6
    Also bei mir läuft die Map ohne jegliche Probleme, egal ob mit oder ohne Gräben.

    Melde ich mal im Discord von FedAction, mache dort ein neues Thema im Supportberreich auf und hänge deine Log datei dran. Im Discord kann man dir besser helfen.

    Gruss
    Mod Micha

  • #305

    roller6(Samstag, 05 August 2023 17:54)

    Hallo,
    es ist zwar schön wenn wieder mal was neues dazu kommt. Aber leider funktioniert das nicht. Ich spiele die NF Marsch auf mehreren Rechnern und auf keinem funktioniert das neue Update bzw. es wird nur bis 60% geladen. Für alle die jetzt aufschreien wegen irgendwelchen Mods das upradableFactorie habe ich nicht im Modsordner.
    Ich wünsche nur das die Map bald wieder gespielt werden kann.

  • #304

    Matthias(Samstag, 05 August 2023 17:43)

    @RolfB69
    genau der Mod ist die Fehlerquelle.
    Hab über 1 Stunde rumprobiert. Es ließ mir keine Ruhe. Trotzdem vielen dank für die Lösung.

  • #303

    Mod Micha(Samstag, 05 August 2023 17:34)

    @Tobias
    Nein das geht nicht. Da das Missionssystem von Giants verrschlüsselt ist. Da kommt man nicht dran. Das Missionssystem entscheidet welche Fruchtsorte es sein soll.

    Gruss
    Mod Micha

  • #302

    Horst(Samstag, 05 August 2023 17:11)

    Heute neustes Update aufgespielt
    Wie vermutet, jedes das gleiche
    savegame ladet nur noch bis 60 %
    sehr frustrierend

  • #301

    RolfB69(Samstag, 05 August 2023 16:21)

    @Brucki, lies bitte mein Kommentar #497

    @Matthias, das klingt nach der Modunverträglichkeit mit dem Mod upgradable Factories. Dieser Mod verursacht immer wieder Probleme bei Updates.

  • #300

    Brucki(Samstag, 05 August 2023 15:57)

    Hallo.
    Habe die Map von Version 1.6 auf die aktuelle geupdatet.
    Soweit alles da. Aber ich kann keinen Job mehr mit CP erstellen. Erkennt kein einziges Feld.
    Außerdem sind meine Felder plötzlich mit anderen Früchten bepflanzt.
    HELP...

  • #299

    Matthias(Samstag, 05 August 2023 15:49)

    Hallo zusammen,
    ich habe das Problem, wenn ich eine neue Mapversion in den Modordner schiebe (alte Version vorher entfernt), mit dem Mod, und Produktionspack verfahre ich gleich, also erst das alte raus, dann das neue rein, ich dann das Spiel starte, zeigt mir die Produktionsübersicht an, das bei sämtlichen Produktionen Güter fehlen. Zukaufen kann ich sie auch nicht, obwohl genug Geld da ist. Irgendwas mache ich bei der aktualisierung der Map falsch. Ich weiß nur nicht was.
    Vielleicht weiß jemand Rat. Vielen Dank

  • #298

    Thommy(Samstag, 05 August 2023 11:53)

    Also ich spiele auch das Savegame von TomE habe nach dem update das Spiel gestartet ohne Objekthider dann wieder gespeichert und wieder neu gestartet mit Objekthider dann lief es . Hatte bis jetzt nur auf dem Hof einen Zaun den ich entfernen musste

  • #297

    Tobias(Samstag, 05 August 2023 11:27)

    Hallo Mod Micha
    Nachfrage zu deiner Antwort #499:Kann ich die gefordeten fruchtarten in einer XML ändern?
    Schönen Sonntag gruß tobi

  • #296

    SirWinni(Samstag, 05 August 2023 08:32)

    @ Stephan Arndt.
    Geht mir auch so, darum schau dir mal
    # 502 + 503 (übersetzen)
    und # 506 + 507,508 an

    Gruss
    SirWinni

  • #295

    Mod Micha(Freitag, 04 August 2023 20:15)

    @Ben
    Schaumal in die Modliste da ist der Alternative Downloadlink für beide Mapversionen, für das Mods Pack, Produktions Pack.

    Bei jedem Update findest du die Alternativen Downloadlinks in Feds Modliste.

    Gruss
    Mod Micha

  • #294

    Ben(Freitag, 04 August 2023 19:51)

    Hallo Fed, ist ein alternativer Downloadlink möglich?

  • #293

    Stephan Arndt(Freitag, 04 August 2023 15:18)

    moin kann das sein das muster savegame nicht geht von tom das mit ohne gräben auf das neue nf march ubdate weil es geht nur bia 60 prozent

  • #292

    Mod Micha(Freitag, 04 August 2023 13:55)

    @Michael Söth
    Verkaufe den Fischer und setze ihn einfach wieder neu
    Gruss
    Mod Micha

  • #291

    SirWinni(Freitag, 04 August 2023 13:33)

    Danke Rolf.
    Werd ich mal testen aber erst bis Sonntag warten wenn Daniel für uns YouTubber die neue Map vorstellt.
    Da er den Hider ja auch benutzt hat bin ich gespannt was er dazu sagt.
    Evtl schreib ich ihn ja an, denn das Problem haben ja nicht nur Danny und ich.
    Übrigens das Problem mit dem Fischerboot was Michael beschreibt, ist bei mir auch.
    Gruss
    SirWinni

  • #290

    RolfB69(Freitag, 04 August 2023 13:22)

    den Object Hider setze ich nur sehr sparsam ein - habe 8 Teile gelöscht und aus 11 weiteren die Kollision herausgenommen. Das war ohne weiteres nachvollziehbar und leicht zu erneuern. Aber bei 500 Objekten ist das schon hart. Wenn Du deine Log lesen kannst, kannst Du versuchen den Spielstand zu laden, und wenn er nicht weiterlädt, in der Log nachsehen welches Objekt die Schwierigkeiten macht. Dann in der mapObjectsHider.xml diese Zeile suchen und löschen. Danach ein neuer Startversuch bis es wieder abbricht oder durchlädt. Dann sind sicherlich nicht alle Objekte zum erneut löschen. Allerdings kann es einige Startversuche brauchen.

  • #289

    SirWinni(Freitag, 04 August 2023 11:26)

    @ RolfB69:
    Die Sache mit dem Mod Object Hider!
    Das ist aber jetzt höchst unangenehm :-( :-(
    Ich habe mit dem Object Hider im Laufe der Zeit über 500 Objete gelöscht.
    Und wenn DIE jetzt alle wieder da sind....prost Mahlzeit.
    Das ist ja teilweise wieder überbaut, wie der Lockschuppen u.s.w.
    Und wenn die jetzt bei jedem Mapupdate wieder da sind lohnt sich der für mich so wichtige Mod ja nicht mehr.
    Gruss
    SirWinni

  • #288

    Horst(Freitag, 04 August 2023 08:57)

    Hat noch jemand das gleiche Problem
    wenn ich ein Grasfeld über die Aufträge mähe bekomme ich nie die geforderte Menge zusammen.

  • #287

    Michael Söth(Freitag, 04 August 2023 07:40)

    Habe das gestern nicht mitbekommen aber mein Fischer ist quasi an Land gegangen wird das noch gefixt ??

  • #286

    RolfB69(Freitag, 04 August 2023 04:26)

    @Danny, you have to start your savegame once without the Map Object Hider. Unfortunately, all objects are now back on the map. After you have saved, you can reactivate the Map Object Hider and start the game again. Now you have to take the time and hide all the things again you don´t want to see on the map

  • #285

    Danny(Donnerstag, 03 August 2023 23:38)

    Hello,

    when i update the map to 3.4 and will use my old save game from 3.3 that use the mod "object hider" then the game not loading and stuck on a object hider error (something with the map structure?) how can i fix them

  • #284

    Scream(Donnerstag, 03 August 2023 21:30)

    sorry funzt doch habe win 11 und dort ist es anders mit den Downloads alles gut

    Mfg
    Scream

  • #283

    Scream(Donnerstag, 03 August 2023 21:23)

    Moin deine Downloads links die du hier hast die funzen alles nicht

  • #282

    Mod Michw(Donnerstag, 03 August 2023 17:14)

    @Tobias
    Ja das ist normal. Da die Missionen über das Missionssystem von Giants gesteuert wird. Und das kann nicht geändert werden.

    Gruss
    Mod Micha

  • #281

    Tobias(Donnerstag, 03 August 2023 16:51)

    Hallo zusammen,
    ich habe mal ne Frage bezüglich KI Felder.
    Ist es normal, das ich bei missionen immer die gleichen Fruchtsorten anpflanzen muss?

  • #280

    RolfB69(Sonntag, 30 Juli 2023 16:28)

    @Matthias, wie alt ist Deine alte Version der Karte? ist sie vor der Version 3.0 mußt Du einen Umzug wie im YT-Video 1076 gezeigt durchführen. Falls die Version älter als 2.3 ist muß zuerst der Filltype Changer von hier heruntergeladen und durchgeführt werden (YT-Video 633 + 646). Falls Deine Mapversion noch älter ist, also vor 1.9, dann ist ein großer Umzug wie im YT-Video 300 beschrieben notwendig. Wenn Du Version 3.0 oder neuer hast, kannst Du die Map einfach gegen die aktuelle austauschen.

  • #279

    Matthias(Sonntag, 30 Juli 2023 14:48)

    Hi, ich habe noch eine alte Version der NF Map. kann ich die neueste einfach in den modordner tun, oder geht mir dann alles verloren, was ich gebaut habe.
    Gruß Matthias

  • #278

    Magisthan(Sonntag, 30 Juli 2023 14:41)

    Problem gelöst, Spiel hat immer mehr Funktionen nicht mehr ausgeführt - dann totaler Absturz :-( !! Nach einem Neustart funktioniert alles wieder ohne Probleme :-)

    Gruß
    Magisthan

  • #277

    Magisthan(Sonntag, 30 Juli 2023 14:19)

    Mein MKV 3 Universaltankauflieger (Lizard 50000 Liter) funktioniert plötzlich nicht mehr!!!! Eben noch 50.000 Liter Gülle aus dem Kuhstall geholt, geht jetzt gar nichts mehr (keine Gülle, kein Wasser, keine Gärreste) auch nicht an verschiedenen Ladestellen (Kläranlage, Separator, Wasserbrunnen, Kuhstall)!! Irgendjemand eine Idee?????

    Gruß Magisthan

  • #276

    sastno(Sonntag, 30 Juli 2023 14:06)

    @Hofknecht

    Das kann ich mir nicht vorstellen, denn der Fermenter hat ,wie gesagt nur ein Fassungsvermögen von 1,2 Mio!

    Da kann höchstens ein Mod querschießen, aber selbst das kann ich mir bei den Fehlern nicht vorstellen.

    Schreib doch am Besten mal FED direkt an obenstehende Emailadresse.

  • #275

    Zoli(Sonntag, 30 Juli 2023 12:33)

    A gyáraknál hiába állítom be az "Elosztás" - t, nem működik. Pl. a fonodából nem viszi át a ruhaanyagot a varrodába, a malomból a lisztet a pékségbe, a termelt villamos energiát más üzembe, stb. Pedig más módokban működött. Tudtok valamit ajánlani a probléma megoldására? Előre is köszönöm!

  • #274

    Hofknecht(Sonntag, 30 Juli 2023 10:18)

    @sastno die Map ist von hier (also direkt von FedAction). NF Marsch mit Gräben.

  • #273

    Micha(Sonntag, 30 Juli 2023 10:14)

    Hey Servus,

    ich hab das Problem das mir bei der neuen Version das spiel einfriert und weiß nicht woher des kommt :(

  • #272

    Mod Micha(Sonntag, 30 Juli 2023 06:23)

    @PauleLP
    Habt ihr auch die aktuellste Version des Revamp Mods?
    https://github.com/braeven/FS22_A_ProductionRevamp/releases/tag/1.4.1.5
    Einfach auf der Seite auf FS22_A_ProduktionRevamp.zip klicken Download startet automatisch. Datei muss nicht Entpackt werden

    Gruss
    Mod Micha

  • #271

    PauleLP(Sonntag, 30 Juli 2023 00:27)

    Moin meine Freundin und ich wollten zusammen die map spielen geht aber nicht da er anzeigt das dass Produktionspack nicht das richtige ist alles ist auf aktueller Version 2.9.0.0 haben es beide nochmal neu runtergeladen genau das gleiche Problem hätte jemand eine Idee dankeschön

  • #270

    sastno(Samstag, 29 Juli 2023 16:20)

    @Holzknecht ZUM ZWEITEN

    Übrigens, der Fermenter hat auf der Originalmap ein Fassungsvermögen von nur max 1,2 Mio !!!

  • #269

    sastno(Samstag, 29 Juli 2023 16:11)

    @Holzknecht
    Vielleicht geht es auch ohne solche Kraftausdrücke?

    Von so einem Fehler habe ich noch nie gehört.

    Wo hast du denn deine Map runtergeladen? So wie es sich anhört, bei irgendeiner dubiosen Modklau- Seite!

  • #268

    Hofknecht(Samstag, 29 Juli 2023 14:42)

    Die Map ist doch Dreck!! Ich kaufe einen Fermenter im Baumenü, platziert und es sind schon 4 Mio L Silage drinnen. Kaufe ich eine verbaute Produktion, schon sind da Zutaten drinnen und die Produktion läuft.
    Was soll das???

  • #267

    RolfB69(Samstag, 29 Juli 2023 14:18)

    @MayoD, bei der Marmeladenfabrik gibt es für die Palettenhallen nur einen großen Trigger. Es ist also egal vor welcher Halle die Waren angeliefert werden, sie werden korrekt einsortiert.

  • #266

    MayoD(Samstag, 29 Juli 2023 10:56)

    Moin, kann es sein das bei der Marmeladenfabrik die Triggerbezeichnungen fehlen?
    Was wo hin.
    Wollte Autodrive einfahren und kann keine Bezeichnung zuordnen.
    Danke und LG

  • #265

    RolfB69(Samstag, 29 Juli 2023 05:34)

    @Hans, Die Holzstammpaletten sind auf der Marsch unverkäuflich, sie dienen nur zur Versorgung der Produktion. Der Verkaufspunkt Sägewerk hat nur einen Trigger für Holzstämme.

  • #264

    Hans(Freitag, 28 Juli 2023 21:25)

    Hallo, ich spiele auf schwer und bin fast pleite.
    Jetzt mache ich einige Holzpaletten aus dem Holzlager verkaufen.
    Das Sägewerk nimmt die aber nicht.
    Liegt es daran, das die noch auf dem Tieflader stehen?
    Oder kann ich die nur in Produktionen verbrauchen?
    Laut Preisliste wird Holz aber nur am Sägewerk angenommen zum verkauf.

    Danke für eure Hilfe

  • #263

    sastno(Freitag, 28 Juli 2023 18:59)

    @Slickback

    Ich habe keine Ahnung von Servern und MP, aber eines weiß ich genau, nämlich dass ALLES was im Modordner ist, auch mitgeladen wird!!
    Du musst alles unnötige aus dem Modordner verschieben oder löschen.

  • #262

    RolfB69(Freitag, 28 Juli 2023 18:12)

    @Kuehe_Schubbser, diese 2 Werkstätten lassen sich erst entfernen wenn Du das zugehörige Landstück gekauft hast. Also Parzelle kaufen, ins Baumenü wechseln, auf Abrissmodus gehen und die beiden Gebäude anklicken. Dann bekommst Du sogar noch etwas Geld

  • #261

    Kuehe_Schubbser(Freitag, 28 Juli 2023 17:15)

    Rechts unterhalb Feld 41 stehen 2 Werkstätten, die weg müssen. Im Baumenü kann ich die anwählen aber nicht verkaufen, im GE werden diese NICHT angezeigt. Map Objects Hider kann die auch nicht entfernen. Wie kann ich die entfernen?

  • #260

    Slickback(Freitag, 28 Juli 2023 12:02)

    @sastno
    habe gestern die Schreinerei entfernt, allerdings noch nicht aus dem Modordner vom Server.
    Zeit lief bis eben auf 5
    Hier das Ergebnis:
    Holzfäller: 0/400000 Holz und steht auf verteilen
    Sägewerk: 705/1.100000 Holz
    Werkstatt: 50/100000 Wartung und steht auf verteilen
    Zellstofffabrik: 0/1.500000 Hackschnitzel ?> Stillstand weil Güter fehlen.

    Da kann doch was nicht stimmen!

    Gruß
    Slickback

  • #259

    sastno(Donnerstag, 27 Juli 2023 12:18)

    @Slickback

    Du schreibst, dass du eine Tischlerei und zwei Schreinereien installiert hast. Da in den FED-Mods keine Schreinerei vorkommt nehme ich an, du hast die Produktionen "gemixt", also die Schreinerei von Giants.

    Da sie alle das Gleiche herstellen, besteht die Möglichkeit, dass sie sich gegenseitig beißen?!

  • #258

    Slickback(Donnerstag, 27 Juli 2023 09:41)

    @SirWinni
    mein Sägewerk produziert nur Leerpaletten und Bretter.
    Daher verstehe ich nicht, dass ich zu wenig Holz habe.

    Gruß
    Slickback

  • #257

    SirWinni(Donnerstag, 27 Juli 2023 08:55)

    @ Slickback:
    Wenn du die Produktion für OSB + Spanplatten laufen hast werden die Hackschnitzel in erster Linie dafür verwendet und es bleiben keine "Abfälle".
    Bei meinen Holzfällern ist es eher umgekehrt, obwohl ich auch noch die Leerpalettenproduktion von Achim am Start habe, produzieren meine 5 Holzfäller so viel Holz das ich garnicht weiss wohin damit und die erstmal abgeschaltet habe und ich feststelle das mein Sägewerk und die Leerpalettenpruduktion fast kein Holz verbrauchen.
    Gruss
    SirWinni

  • #256

    Slickback(Mittwoch, 26 Juli 2023 13:11)

    #Holz / Hackschnitzel

    Moin zusammen,
    mein Problem ist folgendes:
    4 Holzfäller
    Sägewerk, Tischlerei, Schreinerei(2)
    Sägewerk benötigt 2000 Holz um arbeiten zu können, hat aber nur 48 und arbeitet daher nicht durchgehend.
    Darum bekomme ich auch nicht die Hackschnitzel die für andere Produktionen benötigt werden.
    Die Holzfäller sind nur mit den Grundstoffen bestückt.
    Ich hatte mal das Savegame von Fed und da konnte ich mich vor Holz und Hackschnitzel nicht retten, obwohl ich da auch nur die Grundstoffe eingebracht habe.

    Habe ich da nun einen Denkfehler oder kann ich irgendwas verstellen, damit meine Produktionen auf Dauerbetrieb laufen?

    Gruß Slickback

  • #255

    Chris(Dienstag, 25 Juli 2023 18:13)

    Moin, woran könnte es liegen, dass auf meinem Server mit der NF Marsch das Hay & Forage DLC und das Horsch DLC nicht erscheinen obwohl die aktiviert sind?

  • #254

    RolfB69(Dienstag, 25 Juli 2023 16:36)

    @Lukas, ich habe das soeben getestet, sowohl Direktsaatdrille aus dem Basegame, Direktsaatdrille aus dem neuen Horsch DLC und meine Mod Direktsaatdrille funktionieren wie sie sollen.

  • #253

    Lukas(Dienstag, 25 Juli 2023 14:31)

    Hat jemand auch das Problem das auf der NF-Marsch keine einzige Direktsaat Drille mehr Funktioniert

  • #252

    RolfB69(Dienstag, 25 Juli 2023 13:04)

    @Vossi, der Enhanced Animal System greift tief ins Tiersystem ein, das kann für solche Probleme sorgen. Versuche es einmal ohne diesen Mod, wenn dann Mist ankommt weißt Du das es dieser Mod ist

  • #251

    Vossi(Dienstag, 25 Juli 2023 12:55)

    Kann ich dem Mod in der Marsch benutzen EnhancedAnimalSystem?

  • #250

    Hans(Dienstag, 25 Juli 2023 10:07)

    Hallo zusammen, ich habe noch nich viel Geld auf der Marsch, und einen Auftrag zum Zwiebelernten. Als Maschine bekomme ich einen Drescher dazu angeboten, aber der kann ja keine Zwiebel ernten. Darum würde ich gerne einen Zwiebelernter kaufen. Kennt jemand einen Ernter den ich am Traktor anhängen kann? Die großen Selbstfahrroder sind mir noch zu teuer.
    Danke für die Tipps.

  • #249

    RolfB69(Dienstag, 25 Juli 2023 10:02)

    @Vossi, Wenn der Misthaufen verbunden ist, Stroh im Stall ist und dennoch kein Mist produziert wird, kann es ja nur noch daran liegen das die Kühe kein Futter haben. Hast Du alle Komponenten für den Fütterungsroboter im Stall? Also Silage, Stroh, Heu und Mineralfutter? Falls das auch alles stimmen sollte, kann es nur noch an einem Mod liegen der in das Tiersystem eingreift und da etwas zerschießt.

  • #248

    SirWinni(Dienstag, 25 Juli 2023 08:55)

    @ Vossi:
    Dann weiss ich auch nicht mehr weiter.
    Evtl kann dir ein anderer weiterhelfen.
    Gruss
    SirWinni

  • #247

    Mod Micha(Montag, 24 Juli 2023 18:21)

    @Max
    Ich habe die Map Version 3.3 Produktionen 2.9 Fed Mods 2.6.1.
    Und bei beiden Map Versionen habe ich keine Lua Fehler.
    Gruss
    Mod Micha

  • #246

    Vossi(Montag, 24 Juli 2023 17:00)

    Ja er wird angezeigt der Kuhstall wenn ich im Misthaufen stehe.

  • #245

    Max(Montag, 24 Juli 2023 16:26)

    Hey,
    hat noch jmd Probleme mit der aktuellen NF Marsch oG und dem aktuellen Patch (1.11.0.0)?
    Wenn ich ins Spiel rein gehe, wirft es nur Lua´s
    Gruß

  • #244

    SirWinni(Montag, 24 Juli 2023 15:58)

    @ Vossi:
    Wenn du vor dem Misthaufen stehst zeigt er dir dann an "verbunden mit Kuhstall"?
    Wenn nicht ist er entweder zu weit weg oder es ist der falsche Misthaufen.
    Gruss
    SirWinni



  • #243

    Hannes(Montag, 24 Juli 2023 12:10)

    Moin hat jemand ein geilen Mod für ein MB Truc? Mit freundlichen Grüßen

  • #242

    Vossi(Montag, 24 Juli 2023 11:30)

    Habe ich schon gemacht und funktioniert nicht.

  • #241

    SirWinni(Montag, 24 Juli 2023 08:19)

    @ Vossi:
    Du musst einen Misthaufen in der Nähe des Stalls platzieren.

    Gruss
    SirWinni

  • #240

    Vossi(Sonntag, 23 Juli 2023 20:08)

    Ich habe Problem mit dem Rinderstall mit Futter Roboter ich habe im Roboter Stroh und im Stall und es wir kein Mist hergestellt woran kann das liegen?

  • #239

    sastno(Sonntag, 23 Juli 2023 18:08)

    @Hacky

    Kontrolliere mal deinen Modordner.
    Es darf nur eine Map im Ordner sein, prüfe ob eine oder mehrere Dateien den Zusatz (1) oder andere Zahlen im Dateinamen enthalten.
    Je nachdem, welchen Browser du nutzt, ersetzt er die Dateien nicht, sondern kopiert sie mit dem Zusatz hinein.

  • #238

    Hacky(Sonntag, 23 Juli 2023 07:14)

    Moin
    Ich habe die neuste Version geladen und im Mod Ordner aber die Karte kann ich nicht finden im spiel

  • #237

    Slickback(Samstag, 22 Juli 2023 11:37)

    Danke #sastno

  • #236

    sastno(Samstag, 22 Juli 2023 10:34)

    @Slickback

    Mit dem Schnee, das liegt nicht an den Tagen pro Monat, sondern das macht Giants wohl mit einem Zufallsgenerator.
    Auf einer z.B. bayrischen Karte schneit es öfter und mehr, als auf einer Norddeutschen Karte.
    Ich habe zuerst 3 Tage gehabt und bin dann auf 2 Tage gewechselt und hatte auch schon den Effekt, dass der Schnee nach 30 Minuten wieder weg war, genauso hatte ich aber schon 3 Tage durchgehend Schnee.
    Da machste nix, das ist Giants.

  • #235

    Thommy(Freitag, 21 Juli 2023 17:57)

    @RolfB69 erstmal danke für die schnelle Antwort . War wohl zu doof dazu aber jetzt mir geholfen . Nun warte ich nur noch auf Sauerkraut oder Krautsalat als Produktion für den Weißkohl .Schönes Wochenende zusammen

  • #234

    klaus(Freitag, 21 Juli 2023 16:13)

    Hallo wie kann man dieses Mähfahrzeug von der Marsch OG SG Muster
    mit Höfe V21 entfehrnen.

    danke mfg klausi

  • #233

    Slickback(Freitag, 21 Juli 2023 14:43)

    #Saison richtige Einstellung

    Was sollte man an Tage pro Monat einstellen?
    Hatte eben 30 Minuten Schnee auf der Map und dann schon wieder alles weg.
    Habe 5 Tage / Monat eingestellt.
    Vermute zu wenig.

    Gruß

  • #232

    RolfB69(Freitag, 21 Juli 2023 14:14)

    @Thommy, wie es der Name schon sagt, bekommt man Hülsenfruchtstroh von Hülsenfrüchten. Also bei der Ernte von Erbsen Bohnen Linsen und Kichererbsen hinterläßt der Drescher eine Hülsenfruchtstrohschwad.

  • #231

    Slickback(Freitag, 21 Juli 2023 13:46)

    Betr. Verteilercenter

    Moin, ich habe nun schon 2 solcher Verteilercenter / Komplex getestet, aber beide sagen mir nicht so richtig zu.
    Das eine sorgt dafür, das ich beim Tischler die Fässer nicht mehr auslagern kann und das Verteilen läuft sehr langsam
    Das was ich jetzt nutze, unterstützt nicht alle Füllarten.

    Gibt es da was anderes?

    Natürlich wäre es auch richtig cool, wenn @Fed sich dem mal annimmt. Dann gibt es eins, welche für die NF Marsch auch funktioniert.

    Gruß Slickback

  • #230

    Thommy(Freitag, 21 Juli 2023 13:01)

    Mal ein ganz blöde Frage wie , was und wo bekomme ich Hülsenfrucht Stroh ? Brauche ich da noch was extra sehe nur normales Stroh

  • #229

    SirWinni(Freitag, 21 Juli 2023 08:16)

    @ Oliver!
    Kannst du doch selber einfügen (es gibt bei YouTube genug Turtorial zu diesem Thema)

    Gruss
    SirWinni

  • #228

    Mathias(Donnerstag, 20 Juli 2023 23:42)

    Hallo ich wollte al fragen ob ihr auch probleme beim kaden von grass heu und beim miststreuer probleme mit dem gewicht habt das problem best seit version3.2

  • #227

    Werner(Donnerstag, 20 Juli 2023 22:12)

    Hallo Rolf, es steht nix unter F1, habe durch ausprobieren
    die Taste aber gefunden.
    Es ist die Taste N.
    LG
    Werner

  • #226

    RolfB69(Donnerstag, 20 Juli 2023 18:16)

    @Werner, die Plane läßt sich an und abschalten. Die Taste sollte im F1 Menü stehen. Ich selbst nutze den Trailer nicht, kann deshalb nicht sagen welche Taste das im Standard ist.

  • #225

    Werner(Donnerstag, 20 Juli 2023 16:33)

    Danke Rolf, kann man die Plane auch abnehmen und wieder
    aufbauen.
    Ich habe da keine Funktion gefunden.

  • #224

    Oliver(Donnerstag, 20 Juli 2023 14:06)

    Ich nutze die AD Version, die es bei euch zum Downloaden gibt, allerdings erkennt er den Triggerpunkt bei der BGA nicht, sodass diese selbstständig entladen werden müssen und nicht von AD. Gibt es da schon ein Fix?

  • #223

    Mike(Donnerstag, 20 Juli 2023 08:44)

    Moin

    wird es nach dem Update auch wieder einen Musterspielstand mit Höfen geben?

    Gruß
    Mike

  • #222

    Franky(Donnerstag, 20 Juli 2023 08:37)

    moin

    Danke Sir winni hab ich jetzt gefunden, hab die übersehen das man da auch noch reinfahren kann .

  • #221

    SirWinni(Donnerstag, 20 Juli 2023 06:04)

    @ Franky!
    Na, das hätte aber einen Aufschrei gegeben, wenn das vergessen worden wäre.
    Wenn du vor der Mosterei stehst siehst du 2 Tore.
    Fahrst du links rein kannst du die Paletten abholen, im rechten Tor ist der Eingang zu den Wasserbehältern.

    Gruss
    SirWinni

  • #220

    Franky(Mittwoch, 19 Juli 2023 22:27)

    Huhu

    mal nen frage wo lade ich bei der Mosterei wasser ab hab da nichts gefunden wo ein Trigger dazu ist , aber die mosterei brauch ja wasser ,
    kann es sein das ihr da den trigger einfach vergessen habt ?

    mfg franky

  • #219

    RolfB69(Mittwoch, 19 Juli 2023 17:54)

    @Werner, schau mal in der Modliste unter Anhänger - dort den Kogel_Trailer

    @Chaosbauer, klar mußt Du den Schlachter kaufen, das ist bei platzierbaren Produktionen so üblich. Sonst stehen Sie ja nicht da.

  • #218

    Werner(Mittwoch, 19 Juli 2023 17:34)

    Fed hat einen coolen LKW - AL- Anhänger mit
    NF Marsch Plane.
    Wie heist der Anhänger und wo bekomme ich ihn ?

  • #217

    Chaosbauer(Mittwoch, 19 Juli 2023 12:16)

    Hat meine Map einen Bug oder ist das gewollt? Ich kann keine Schweine am Schlachthof anliefern. Das funktioniert nur wenn ich die Schlachterei gekauft habe. Die brauche ich aber nicht.

  • #216

    sastno(Dienstag, 18 Juli 2023 18:28)

    @ Walkera

    Wenn du die Nebenprodukte vom Schlachter meinst, die kannst du nur verkaufen. (Hühnerfüße z.B. möchte bei uns keiner essen, in anderen Ländern sind sie eine Delikatesse)

  • #215

    Walkera(Dienstag, 18 Juli 2023 18:03)

    Nabend zusammen,
    ich hätte mal eine Frage zu den Nebenprodukten, wo kann man die verwenden oder kommt das erst noch???

  • #214

    Fredi(Dienstag, 18 Juli 2023 08:21)

    Danke für die Antwort

  • #213

    svemo(Dienstag, 18 Juli 2023 07:37)

    @RolfB69

    Vielen Dank für die schnelle Antwort.

  • #212

    RolfB69(Dienstag, 18 Juli 2023 05:04)

    @svemo, mit dem Drescher und einem Maisgebiss

    @Fredi, Klei bekam man in den älteren Mapversionen aus den Gräben. Die Gewächshäuser funktionieren auch mit Erde, Klei ist nicht zwingend erforderlich.

  • #211

    Fredi(Montag, 17 Juli 2023 21:49)

    Hallo,
    für die Gewächshäuser benötigt man Klei.
    Wo und wie bekommt man das?

  • #210

    svemo(Montag, 17 Juli 2023 21:28)

    Kann mir jemand sagen womit man den Tabak erntet?

  • #209

    farmboy(Montag, 17 Juli 2023 18:01)

    Thank you
    No problem, no redirect
    down loaded fine.

  • #208

    CybaOpi(Montag, 17 Juli 2023 13:46)

    Hallo,
    ihr habt euch selbst übertroffen. Wir haben die neueste Version auf Server und sind mega begeistert.
    Macht weiter so :-)
    Wir haben euer Savgame leere Produktionen und Höfe mit Gräben. und bei der Apfelplantage ist der Zaun total im Weg. Zumindest bei uns. Und versperrt die andere kleine Strasse nebenan.
    Mich störts nicht. Aber könnt ihr da mal schauen?

  • #207

    SirWinni(Montag, 17 Juli 2023 08:34)

    @ farmboy:
    https://www.fedaction-letsplay.de/ls22-nordfriesische-marsch/ls22-fedaction-modliste/
    source and dann "sharemods"

    Gruss
    SirWinni

  • #206

    farmboy(Montag, 17 Juli 2023 06:23)

    why do I get redirected to (Dangerous Webpage Blocked) page when clicking map to down load?
    Thank you

  • #205

    sastno(Samstag, 15 Juli 2023 13:07)

    @ Kleiner Panda

    In #408 meckerst du über die Kurse, weil die Fahrzeuge bei Kurven und Abzweigungen einfach geradeaus fahren, jetzt meckerst du, dass zwei LKW auf gerader Strecke zusammenstoßen.
    Ich spiele CP und AD seit der ersten Stunde, aber so etwas habe ich noch nie erlebt.
    Kann es sein, dass du z.B. alles zu schnell eingestellt hast und die Fahrzeuge vor einer Kurve gar nicht langsamer werden?
    Frag doch einfach mal den Ersteller der Kurse.

  • #204

    Kleiner Panda(Samstag, 15 Juli 2023 10:36)

    @sastno, wenn sich auf gerader Strecke 2 Standart LKW´s entgegenkommen und zusammenstoßen, dann habe ich falsche Einstellungen?? Ja ne is klar..

  • #203

    SirWinni(Samstag, 15 Juli 2023 09:49)

    Mal eine Frage rundherum:
    Die Produktionen von Daniel sind ja mittlerweile recht groß und das richtige Platzieren wird zu einem Geduldsspiel.
    Entweder passt es vorne nicht oder hinten da man die Produktionen nie komplett sieht.
    Wie macht ihr das?

    Gruss
    SirWinni

  • #202

    Horst(Samstag, 15 Juli 2023 06:10)

    @ Jörg und sastno

    Danke für die Hilfe
    lag an Upgradable Factories
    Danke

  • #201

    Jörn(Freitag, 14 Juli 2023 19:43)

    @RolfB69: Ja, alle Probleme waren weg, kaum daß ich "Upgradable Factories" deinstalliert hatte.
    Alle Produktionen laufen und Steuerung funktioniert auch wieder ganz normal.
    Auch der Error: Running LUA method 'update' ist komplett weg.

    @Mod Micha: Den Mod kannte ich noch gar nicht.

  • #200

    sastno(Freitag, 14 Juli 2023 19:38)

    @Horst

    Bei mir funktioniert die 3.3 einwandfrei.

    Lösche mal deine inputBinding.xml (keine Angst, sie wird beim nächsten Start neu erstellt)

  • #199

    sastno(Freitag, 14 Juli 2023 16:21)

    @Kleiner Panda.

    Das liegt wohl kaum an den Kursen, denn du bist der erste, der sich darüber beschwert, sondern an deinen Einstellungen.
    Dein Problem kann ich überhaupt nicht nachvollziehen.

  • #198

    Ergänzung 414(Freitag, 14 Juli 2023 16:11)

    Betriff nur savegame
    von Anfang neues Spiel scheint zu laufen

  • #197

    Horst(Freitag, 14 Juli 2023 16:09)

    Hallo
    habe eine Frage, vielleicht haben andere das gleiche Problem.
    seit dem letzten Update 3,3 geht bei mir das Savegame nicht mehr.
    springen von Fahrzeug zu Fahrzeug mit Tastatur geht nicht mehr bzw sehr langsam, ca 1 Minute.
    irgendwie hängt alles und lansam.
    Taskmanager sagt 100 % Leistung
    wohl irgendwo ein Fehler

    Danke für Eure Antwort

  • #196

    SirWinni(Freitag, 14 Juli 2023 08:54)

    @ Kleiner Panda.

    Sei doch froh das jemand die Kurse eingefahren hat.
    Du kannst die doch selber so einfahren wie es für dich passt.
    Ich hab mal versucht AD-Kurse für eine Map einzufahren und ich bin kläglich gescheitet (und ich habe immerhin über 1700 Spielstunden hinter mir).
    Also ich finde das jammern auf SEHR hohem Niveau!!

    Gruss
    SirWinni

  • #195

    Mod Micha(Freitag, 14 Juli 2023 06:53)

    @Jörn
    Wegen dem Produktionen Problem hat die RolfB69 ja schon etwas geschrieben.

    Was den Error betrifft kommt der vom Object Storage Mod. Von diesen Mod gibt es seit letzten Mittwoch ein Update im ModHub der diesen Error behebt.
    Hier der Link:
    https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=255609&title=fs2022

  • #194

    RolfB69(Freitag, 14 Juli 2023 04:23)

    @Jörn, der Fehler, das Produktionen melden kein Platz (obwohl Platz vorhanden ist), klingt nach dem Mod "upgradable Factories". Falls Du diesen verwendest, bitte einmal herausnehmen und versuchen ob das Problem gelöst ist. Aufgrund vieler Meldungen, habe ich mitbekommen, das dieser Mod bei fast jedem Mapupdate Probleme macht.

  • #193

    Jörn(Donnerstag, 13 Juli 2023 22:20)

    P.S.: Meine Log-Datei enthält folgenden Fehler mehrere hunderte Male:

    2023-07-13 22:05 Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/objects/Storage.lua(362) : attempt to perform arithmetic on local 'fillLevel' (a nil value)

  • #192

    Jörn(Donnerstag, 13 Juli 2023 21:59)

    @Mod Micha

    Habe das gleiche Problem wie Sebastian. Hab mehrmals repariert und jetzt die InputBindings.xml gelöscht. Hilft leider gar nicht.
    Hatte das Problem schonmal, habe dann aber ein neues Spiel mit der neuen 3.0 Map gestartet. Und jetzt klemmt es schon wieder...
    Ein erstes Anzeichen ist wohl, daß Produktionen stoppen und "Kein Platz" melden. Ich hatte angenommen, das Problem hätte sich mit der Erweiterung von M3.0 erledigt, aber scheinbar ist es immer noch da.
    *böser Blick Richtung Giants...*

  • #191

    Kleiner Panda(Donnerstag, 13 Juli 2023 14:08)

    Die NF Marsch an sich ist nicht schlecht. ABER der Autodrive Kurs ist das Letzte!! An zig Kurven und Abzweigungen fahren die Traktoren oder LKW´s einfach gerade aus, so besch*** eingefahrene Kurse habe ich schon lang nicht mehr gesehen.

  • #190

    DerPateDonVader(Donnerstag, 13 Juli 2023 13:54)

    Moin Fed Team,

    Hätte mal ein frage bzw. Eine Anregung da ihr die Hörmann Halle schon zum teil Für die Nordfriesische Marsch modifiziert hab, würde ich mich freuen über die Lohnunternehmer Halle in den beiden Optiken Rot und Helles Grün mit Solarpanelen. Macht weiter so :-)

  • #189

    Mod Micha(Dienstag, 11 Juli 2023 15:39)

    @Skijunkie
    Wie Rolf schon geschrieben hat funktioniert das erweiterte Tiersystem generell mit der NF Marsch (beide Versionen) nicht.
    Also raus damit aus dem Modordner.
    Gruss
    Mod Micha

  • #188

    Skijunkie(Montag, 10 Juli 2023 21:28)

    @RolfB69
    a) Heißt ich kann Bullen nur verkaufen oder ich werf das erweiterte Tiersystem raus.
    b) Mach ich.
    Danke.

    Jetzt ist was anderes aufgetaucht, vielleicht liegt es entweder am erw. Tiersystem oder weil ich mit einer alten Karte spiele...
    Wenn ich Hühner beim Schlachter abgebe kommt Schweinefleisch als Input rein.

  • #187

    Mod Micha(Montag, 10 Juli 2023 13:09)

    @Sebastian
    Dieses Problem hatte ich auch schon auf den Standart Maps und auf anderen Mod Maps. Das liegt nicht an der Map.
    Repariere mal den LS und losche mal die InputBindings.xml ( Tastenbelegung ). Hat bei mir geholfen.
    Gruss
    Mod Micha

  • #186

    Sebastian(Montag, 10 Juli 2023 09:11)

    Hallo,
    leider habe ich bei der neuen Version das Problem das die Tastatur hängt. Bedeutet das ich jede Taste nur einmal drücken kann und dann z.B. nicht mehr aufhören kann zu laufen. Wenn ich dann zum Hauptmenü möchte hängt sich das gesamte Spiel auf. Da es mit der Version 3.0.0.0 OG noch wunderbar funktioniert hat, würde ich gerne wissen ob man diese Version noch irgendwo runterladen kann.

    MfG Sebastian

  • #185

    RolfB69(Sonntag, 09 Juli 2023 19:57)

    @Skijunkie, zu a: die Marsch ist nicht für das erweiterte Tiersystem ausgelegt, deshalb wird auch bei den Produktionen nichts von den zusätzlichen Tieren erkannt.
    zu b: von solchen Problemen habe ich bisher nichts mitbekommen, aber hier scheint es sinnvoll zu sein, im FED Action Discord im Support Forum ein TZicket aufzumachen mit Fehlerbeschreibung und beigefügter Log. Dann kann man sicherlich mehr sehen.

  • #184

    Skijunkie(Sonntag, 09 Juli 2023 14:22)

    Hallo zusammen.

    Hab zwei Probleme:
    a) Ich kann in der Schlachterei keine Bullen abgeben.
    b) Spiele mit der Mapversion 3.0.0.0 oG weil so bald ich bei allen neueren im Spiel bin nichts mehr funktioniert, u.a. keine Feldnummern auf der Karte im Hauptmenü, das Spiel laggt, etc...
    Hat jemand auch diese Probleme und gibt es eine Ursache bzw. Lösung dafür?
    Danke euch.

  • #183

    SirWinni(Donnerstag, 06 Juli 2023 08:54)

    @ Walkera:
    Nein, sind 2 völlig verschiedene Maps.

    @ Slickback:
    Das Problem hatte ich auch schon öfter, bei mir hilft es das Spiel zu beenden und neu zu starten.
    (Aber ich spiele als Einzelspieler).
    Gruss
    SirWinni

  • #182

    Slickback(Mittwoch, 05 Juli 2023 22:06)

    NF Marsch 4 Fach auf MP
    Moin, habe da ein kleines Problem, spiele mit meiner Frau zusammen und ich kann aus der Dieslproduktion kein Schweinefutter entnehmen. Setzt sich meine Frau aber in meinen Wagen, kann sie das Futter entnehmen. Es geht bei mir das Auswahlfenster erst gar nicht auf.
    Angemeldet beide als Admin.
    Ich finde einfach den Fehler nicht. In den Einstellungen ist das "R" aktiviert.
    Wo könnte ich noch suchen?
    Gruß

  • #181

    Walkera(Mittwoch, 05 Juli 2023 18:39)

    Nabend zusammen, Frage könnte man mit der Marsch normal umziehen auf die Marsch ohne Gräben???

  • #180

    Altbauer Günni(Mittwoch, 05 Juli 2023 17:33)

    Hallo RolfB69,danke für die Info.Habe es jezt gelesen.Die Sachen laufen aber Prodozieren eben nicht.
    MFG Günni

  • #179

    RolfB69(Mittwoch, 05 Juli 2023 12:21)

    @Altbauer Günni,
    beachte bei den Obstplantagen und den Feldplantagen das diese nur 4 Monate im Jahr produktiv sind. Welche Monate das sind erkennt man an den Plantagenschildern, dort sind die Monate in Grün gekennzeichnet.

  • #178

    Altbauer Günni(Mittwoch, 05 Juli 2023 11:51)

    Hallo TomE,wollte Dir Mitteilen das im Savegame ohne Gräben bei der Obstplantage Kirsche und bei der Feldplantage Erdbeeren nicht läuft.

    Mfg
    Altbauer Günni

  • #177

    Thomas(Dienstag, 04 Juli 2023 18:52)

    Sorry Fehler gefunden

    Produktions Upgrade hat mir das Spiel zerschossen

  • #176

    Thomas(Dienstag, 04 Juli 2023 18:30)

    MoinMoin

    Die Map ist einfach nur geil.

    Kann man evtl noch eine Vorgänger-Vision von der 3.2.1 bekommen?
    Mein Rechner bleibt hängen

  • #175

    Ralf(Montag, 03 Juli 2023 17:52)

    @DirWinni Danke
    Gruß Ralf

  • #174

    DirWinni(Sonntag, 02 Juli 2023 08:50)

    @Ralf:
    Ein bischen gucken wirkt manchmal Wunder:
    #388, #383 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    Gruss
    SirWinni

  • #173

    Ralf(Samstag, 01 Juli 2023 16:04)

    Tolle Map und mit den Produktionen macht es noch mehr Spaß. Leider wird bei mir der Download blockiert, bitte auch wieder einen alternativen Download anbieten, auch für die Savegames, danke.
    Gruß Ralf

  • #172

    klaus(Samstag, 01 Juli 2023 14:25)

    Hallo Leute es wäre schön wenn bei den Tierställen wieder eine automatische bewässerung ein gebaut wäre

    Gruss klaus

  • #171

    SirWinni(Samstag, 01 Juli 2023 14:02)

    @ Thomas Wannemacher:
    # 383!!!!!
    Gruss
    SirWinni

  • #170

    Tom(Samstag, 01 Juli 2023 13:46)

    Ich habe mir die neuste Karte heruntergeladen und das neuste Produktionspaket aber leider werden mir im spiel keinerlei Produktionen angezeigt. kann mir da vieleicht jemand helfen den fehler zu beheben ?

  • #169

    Thomas Wannemacher(Samstag, 01 Juli 2023 13:09)

    Bekomme immer diese Meldung wen ich Dateien laden möchte

    Bösartige Website blockiert!
    Zugriffsversuch auf:
    https://friendshipmale.com/sfp.js
    Dies ist eine bekannte bösartige Webseite. Es wird ausdrücklich empfohlen, diese Seite NICHT aufzurufen.
    Auf der Website von
    Norton

  • #168

    ossi(Samstag, 01 Juli 2023 11:49)

    Könntes du noch eine Zigarrenfabrik mit einbauen, somit werde der Tabak sinnvoll genutzt,für was wird der Weisskohl verwendet

  • #167

    Franky(Samstag, 01 Juli 2023 10:28)

    Moin

    das hatte nicht mit dem mod von gtx zu tun , ich hatte ein fabrik update mod drin der den fehler geschmissen hatte konnte ja auch nicht weiter spielen , nur wenn ich ein neues game aufgemacht hatte , somit habe ich den fabrik update mod rausgeschmissen und es lief wieder alles

    mfg

  • #166

    Mod Micha(Samstag, 01 Juli 2023 06:58)

    @Raino Klüver

    Die Alternativ Downloadlinks von Sharemods sind in der Modliste.
    Ansonste kann ich dir empfehlen einen Addblocker zu nutzen der die Werbung blockiert. Gibts es bei Firefox als Gratis Addon für Firfox.

    Addblocker nutze ich immer. Weil für mich gehört Werbung nicht ins Internet,sondern ins Fernsehen oder in die Zeitung.

    Gruss
    Mod Micha

  • #165

    Raino Klüver(Samstag, 01 Juli 2023 01:26)

    Moin Daniel,
    beim herunter laden Deiner sehr guten Mods und Map gibt es ein Problem, Dein neuer Anbieter schmeißt zu viel Werbung und anderen Mist an Seiten rein. Habe gerade Dein Produktionspack geladen und mußte 8 mal weitere Fesnster/Seiten schließen bevor das herunterladen abgeschlossen war. War bei Deinem anderen Anbieter nicht so.
    Herzliche Grüße Raino Klüver

  • #164

    Walter(Freitag, 30 Juni 2023 18:53)

    @RolfB69
    Danke für die Info

  • #163

    Mod Micha(Freitag, 30 Juni 2023 18:50)

    @Franky
    Der Error kommt vom Object Storage Mod von GTX.
    Dieser Error soll eigendlich ein Warning sein.
    Somit ist der Error nicht spiele Relevant laut Giants. Der Mod funktioniert trotzdem ohne Probleme.

    Gruss
    Mod Micha

  • #162

    RolfB69(Freitag, 30 Juni 2023 18:42)

    @Walter,
    der Fehler ist bereits bekannt (ebenso der Fehler, das Essig bei einer Produktionslinie doppelt verbracht wird) und FED hat schon angekündigt das es am Sonntag eine neue Version mit Fehlerfix geben wird. Er will nur bis dort abwarten, ob weitere Dinge zu verbessern sind.

  • #161

    Walter(Freitag, 30 Juni 2023 18:30)

    Moin Moin, habe mir die neusten Versionen der NF Marsch, Mod Pack und Mod Produktionen geladen. Bei der Neuen Fabrik Ketchup, Majo und Senf Fabrik haben die Gitter bei der Schüttgutanlieferung keine Kollision.

  • #160

    Franky(Freitag, 30 Juni 2023 17:17)

    Hallo haben mir eben die neue mp runtergeladen und der schreibt mir da ein lua ferhler rein
    2023-06-30 17:11 Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/objects/Storage.lua(362) : attempt to perform arithmetic on local 'fillLevel' (a nil value)

    weis einer was das ist ?

  • #159

    RolfB69(Donnerstag, 29 Juni 2023 16:34)

    @Altbauer Günter,
    die benötigten Mods sind in der Datei Readme.docx direkt verlinkt (zu finden in der hertuntergeladenen zip). Die Feldplantagen bzw. die Obst Plantagen haben Produktionsmonate (erkennbar an den grünen Markierungen auf den Plantagenschildern) in denen sie produktiv sind. Der Rest des Jahres wird nichts geerntet auf den Plantagen.

  • #158

    Altbauer Günter(Donnerstag, 29 Juni 2023 14:20)

    Hallo liebes FED Team,habe mir jezt mal das Savegame von TomE herrutergeladen. NFM ohne Gräben.Ganz Toll geworden . Habe ein Problem ,wenn ich das Spielbeende kommt der Untergrund? Was soll ich tun. Habe noch eine Frage wo bekomme ich die drei Mods her, Werkstatt mit Personal,Bauernhofpack und Dekorationspack? Achso inden Feldplantagen geht nicht die Erdbeerproducktion und Obst Plantage die Kirschen.

  • #157

    Mod Micha(Donnerstag, 29 Juni 2023 06:56)

    @David
    Also bei mir sieht der genauso aus wie bei FedAction.
    Schau mal in die Tastenbelegung ob du den per Taste einstellen kannst.
    Gruss
    Mod Micha

  • #156

    David(Dienstag, 27 Juni 2023 20:11)

    @ Mod Micha das meinte ich

    @David
    Das ist ein Mod der heisst Contract Hud den gibt es hier:
    https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=ch&mod_id=236214

  • #155

    David(Dienstag, 27 Juni 2023 20:08)

    Hallo Mod Micha denn mod habe ich aber es wird mir nicht so dargestellt wie bei FED.

    Mfg

  • #154

    Werner(Dienstag, 27 Juni 2023 12:52)

    Danke Alex, es hat geklappt,
    LG aus Ostfriesland.

  • #153

    Holzer Alex(Dienstag, 27 Juni 2023 11:14)

    Hallo Werner,
    Bei mir geht es mit Strg + z probiere es mal.

  • #152

    Avi(Montag, 26 Juni 2023 21:48)

    Moin, vielen Dank erstmal für die tolle Arbeit an Fed und TomE.
    Kann man sein angefangenes Savegame irgendwie in TomE sein Savegame rein kopieren, so das ich mein Savegame mit platzierten Produktionen weiter spielen kann? Sieht auf der Karte doch dann etwas lebendiger aus auf den ganzen Leerflächen.

    Vielen Dank im voraus

  • #151

    Werner(Montag, 26 Juni 2023 14:49)

    hallo, ich fahre den MAN-LKW (880ps) aus der Mod-Liste von
    Fed.
    Der mittlere Reifen von der Liftachse hängt in der Luft, wie
    bekomme ich den runter.
    Vielleicht kann mir jemand weiterhelfen.

  • #150

    Altbauer Günter(Sonntag, 25 Juni 2023 17:12)

    Hallo TomE,bin von Deinem Savegame Begeidter.Hätte es alleine nicht so hinbekommen.Weiter so!!!!!!!!!!!

  • #149

    sastno(Sonntag, 25 Juni 2023 09:55)

    @Sophie
    Siehe #354

  • #148

    Sophie(Samstag, 24 Juni 2023 17:11)

    Magst du die VoDs bei Twitch freischalten ? :)

  • #147

    Horst(Samstag, 24 Juni 2023 16:01)

    @ trooper 0815

    schau mal im Zipp Ordner
    nach dem entpacken sind word dateien vorhanden
    dort sind die mods verlinkt

  • #146

    Horst(Samstag, 24 Juni 2023 15:54)

    Hallo
    habe das Muster savegame alle Produktionen platziert und kaufbar ohne Hof.
    bei mir sind alle Produktionen bereits in meinem Besitz
    ist da eine Verwechlung ?
    Danke für die Antwort

  • #145

    SirWinni(Samstag, 24 Juni 2023 08:54)

    @ MM84.
    Natürlich:
    Du gehst ins Kaufen-Menü (Umschalt+P)
    Linksklick auf das Windrad das du loswerden willst.
    dann auf Verkaufen und weg ist es.
    Für das Neue Windrad klickst du auf
    Produktionen, dann auf Generatoren und gaaanz rechts auf die Windräder (die produzieren Strom mit Wartung)
    und kaufst es.
    Gruss
    SirWinni

  • #144

    MM84(Samstag, 24 Juni 2023 06:33)

    Hallo Fed, hallo Leute,
    ich bin wahrscheinlich nicht der erste der diese Frage stellt, aber ich konnte bisher hierzu nichts finden und alle Folgen der NF Marsch konnte ich mir auch nicht anschauen�.
    Gibt es die Möglichkeit Deko Windräder gegen Windräder auszutauschen, die Strom bzw. ein monatliches Einkommen generieren? Ich habe es schon mit dem Objekt Hider probiert, aber das geht leider nicht�‍♂️��‍♂️.
    Vielen Dank für eure Hilfe.

  • #143

    Walkera(Freitag, 23 Juni 2023 22:19)

    Guten Abend, Auf der Marsch kann Feld 61 nicht einzeln generiert werden. Er generiert immer 3 Felder zusammen

  • #142

    SirWinni(Freitag, 23 Juni 2023 00:28)

    @ maurice:
    den brauchst du:
    https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=be&mod_id=242070

    Gruss
    SirWinni

  • #141

    maurice(Donnerstag, 22 Juni 2023 17:36)

    moin wäre es möglich deutsche kennzeichen einzubauen mfg

  • #140

    MaLe(Donnerstag, 22 Juni 2023 16:12)

    Moin Leute und Fed, ich kann bei mir keine Paletten im Zentrallager einlagern und auch nicht verkaufen die von Fedproduktionen sind.
    Danke im voraus

  • #139

    klaus(Mittwoch, 21 Juni 2023 11:35)

    Danke SirWinni
    Grüße klaus

  • #138

    SirWinni(Mittwoch, 21 Juni 2023 08:34)

    @ Klaus:
    Lade dir "Download Deko Fahrzeuge am Shop" runter.
    Darin ist ein Video enthalten in dem Daniel genau beschreibt welche Dateien man in seine Safegamedatei einfügen muss.
    Die suchts du in deinem Safeegame und löscht sie einfach wieder.
    Das ist alles
    Gruss
    SirWinni

  • #137

    Mod Micha(Dienstag, 20 Juni 2023 17:26)

    @Frank
    Bitte schicke FedAction eine EMail (Emailadresse steht oben auf dieser Seite), denn hier schaut er sehr selten rein. Hier auf der Seite Helfen Spieler anderen Spielern bei kleineren Problemen.

    Auf EMails reagiert FedAction eigendlich schnell (maximal 1Tag).

    Gruss
    Mod Micha

  • #136

    klaus(Dienstag, 20 Juni 2023 16:13)

    danke sirwinni
    könntest du bitte heraus finden was ich schreiben muß um zum löschen.
    Danke
    Grüße klaus

  • #135

    Frank(Dienstag, 20 Juni 2023 14:02)

    Moin Fed könntest du mir einmal bitte sagen, wie ich die Palettentypen von der Marsch in ein Container eintragen kann. Im Modhub gibt es ein CP09_Standard_Container der die Paletten rein saugen tut, damit hätten wir keine Probleme mehr mit der Performance auf der Marsch. Habe es mit dem Kartons aus probiert die tut er laden 240000 und läuft sehr gut würde mich freuen wenn du mir helfen könntest ,Mit freundlichen Grüßen Frank

  • #134

    SirWinni(Dienstag, 20 Juni 2023 08:57)

    @ Klaus:
    Sorry, hab dich mit Werner verwechselt.
    Der wollte wissen wie man die Deko-Fahrzeuge bekommt.
    Versteh ich bei dir jetzt nicht, denn um die Deko-Fahrzeuge zu bekommen musst du dein Safegame ändern, so wie Daniel es in seiner Bescheibung "Deko-Fahrzeuge am Shop" erklärt (unter LS22 Nordfriesische Marsch).
    Dann musst du in deinem Safegame die Dateien suchen die Daniel in seinem Erklärvideo hinzufügt.
    Aber Vorsicht......ein Buchstabe/Zahl zu viel oder zu wenig und der Spielstand ist hin.
    Solltest du NICHT die Deko-Fahrzeuge meinen, weiss ich auch nicht weiter.
    Das mit dem Gras war von mir egentlich als Joke gedacht, das geht nicht weg, nur dann wenn du ein komplett neues Spiel anfängst (hat Daniel auch mal in einem seiner vielen Videos erklärt).
    Gruss
    SirWinni

  • #133

    Farmerhiwi(Montag, 19 Juni 2023 19:36)

    @Klaus
    Hast du versucht, das Land, also die ganzen Straßen zu kaufen ? Kostet ca. 700.000 EUR. Dann mit Landschaftsbau drübermalen. Mit Asphalt zum Beispiel. Und dann einfach die Straßen wieder verkaufen.

    MfG

  • #132

    klaus(Montag, 19 Juni 2023 17:08)

    sirwinni was soll ich löschen (bitte beschreiben)habef nichts hinzugefügt .Zum gras ist im aspalt habe es gemäht wächst immer wieder.
    Gruss klaus

  • #131

    SirWinni(Montag, 19 Juni 2023 08:51)

    @ Klaus:
    Habe dir das doch in # 343 beschrieben.
    Einfach im Spielstand die Dateien wieder löschen die du nach der Beschreibung von Daniel hinzugefügt hast.
    Aber vorher eine Sicherungskopie machen.
    Wenn dich das Gras stört mäh es doch einfach weg :-) :-).
    Gruss
    sirWinni

  • #130

    klaus(Montag, 19 Juni 2023 07:23)

    hallo habe immer noch nicht eine konkrete Antwort bekommen wie ich diese unbrauchbaren fahrzeuge beim händler weg bekomme stören.
    bei der kreuzung mehlmühle und bäckerei wächst das gras aus der strssendecke.

    LG klaus

  • #129

    RolfB69(Montag, 19 Juni 2023 05:23)

    @trooper 0815,
    wenn Du den Spielstand heruntergeladen hast, befindet sich in der zip-Datei ein Readme.docx - dort ist der Link zu dem gesuchten Bauernhof Pack.

  • #128

    trooper 0815(Sonntag, 18 Juni 2023 12:27)

    Hi @ all,

    habe mir gerade den Spielstand "Marsch leer mit Höfe V20 entpacken" heruntergeladen. Leider fehlen mir einige Mods. den ein oder anderen habe ich gefunden. Aber z.b den Bauernhof Pack Mod nicht. Auch in der Modliste nicht. Hat jemand die Links zu den must have Mods. danke

  • #127

    klaus(Samstag, 17 Juni 2023 13:34)

    Ja gena die meine ich diese Fahrzeuge waren ja am anfang auch nicht da ich kann sie nicht gebrauchen
    GRÜßE

  • #126

    SirWinni(Samstag, 17 Juni 2023 08:36)

    @ Mod Micha:
    Klaus meint wahrscheinlich die Deko-Fahrzeuge, die am Fahrzeughändler stehen und bei ihm jetzt Performanceeinbrüche verursachen.

    @ Klaus:
    Einfach die Dateien, die du aufGrund des Videos von Daniel in deinem Safegame-Ordner eingefügt hast, wieder löschen.
    Also einfach den umgekehrten Weg gehen.
    Gruss
    SirWinni

  • #125

    Jürgen Dietsche(Freitag, 16 Juni 2023 19:56)

    Hallo ich habe leider ein Problem mit dem Pumps and Hoses DLC.
    Wenn ich die Gülle mit dem Course Play ausbringen möchte stoppt der Helfer ständig und die Meldung dass das Gerät aufgetankt werden muss tauch auf. Weiss da jemand Abhilfe?
    danke euch

  • #124

    Mod Micha(Freitag, 16 Juni 2023 17:46)

    @popeye03076
    Ich habe das gerade mal getestet. Alle drei Produkte werden bei der Ölmühle angenommen.
    Stehst du auch auf dem richtigen Trigger (zwischen dem haus und den Silos)?
    Wenn nein, dann empfhele ich dir mal im Discord von FedAction im Support Bereich ein Thema auf zu machen dein Problem nochmals uzu schildern und deine Log mit anzuhängen.

    @klaus
    Meinst du die geparkten Autos neben der alten Halle am Händler?
    Wenn ja die kann man entweder über den GE entfernen ist aber sehr komliziert da die Fahrzeuge unsichtbar sind im GE.
    Oder du kannst es mit dem Mod Objekt Hider Probieren.

    Gruss
    Mod Micha

  • #123

    popeye03076(Freitag, 16 Juni 2023 14:20)

    Hallo in die runde
    Die Ölmühle nimmt kein Mais,Leinsamen, Hanf und Mohn an ,habe alle Packs neu drauf was isat verkehrt

  • #122

    klaus(Donnerstag, 15 Juni 2023 09:55)

    Danke an micha

    Haben noch ein Anliegen wie kann ich die Fahrzeuge beim Händler entfernen habe immer Probleme beim vorbei fahren plötzlich fangen meine Fahrzeuge zu ruckeln an .

    Danke
    Grüße klaus

  • #121

    RolfB69(Donnerstag, 15 Juni 2023 04:36)

    @Kedde,
    das Produktionspack setzt den EInsatz des Revamp-Mods zwingend voraus. Solange dieser fehlt, ist das Spiel nicht startfähig.

  • #120

    Kedde(Mittwoch, 14 Juni 2023 21:33)

    Hi Leute hätte ein Problem, ich möchte einen Server neu erstellen hab hab nur die NF Marsch oG, das Produktions Pack und das Mod Pack auf dem server, aber ich finde den Server nach dem start nicht. Wenn ich das Produktions Pack und das mod Pack auf dem Server deaktiviere, so das nur die map aktiv ist dann finde ich auch den Server, hab das problem erst seit dem update. Hat das Problem noch jemand oder kann einer helfen? lg

  • #119

    werner(Mittwoch, 14 Juni 2023 19:20)

    Lieben Dank an Christopf und Ralf.

  • #118

    Peritonitis(Mittwoch, 14 Juni 2023 16:23)

    Hallo Gemeinde. Ich stehe auf dem "Schlauch", und brauche mal Euer Schwarmwissen.
    Habe Feld gekauft, wollte da Produktion platzieren. Leider bekomme ich das Gras nicht weg. Weder "gemalt" noch gegrubbert oder gepflügt. Mit dem Mod (Name vergessen, F12 und Feld bearbeiten) geht es auch nicht. Hat noch jemand eine Idee auf Lager. DANKE!

  • #117

    RolfB69(Mittwoch, 14 Juni 2023 14:30)

    @Werner,
    in der heruntergeladenen Datei ist ein Anleitungsvideo enthalten, das Dir Schritt für Schritt erklärt wie Du die Fahrzeuge an den Shop bekommst.

  • #116

    Werner(Mittwoch, 14 Juni 2023 14:07)

    hallo Christph, ich habe die Zip Datei in den mod-ordner gelegt,
    aber es ist nicht im spiel.
    vielleicht muss es anders installiert werden.
    ich bitte um hilfestellung.

  • #115

    Christoph(Dienstag, 13 Juni 2023 19:30)

    @Werner schau mal unter diesem Link https://sharemods.com/nz322jtiqg26/DekoFahrzeugeShop.rar.html

  • #114

    Werner(Dienstag, 13 Juni 2023 18:57)

    spiele schon einige Jahre LS22 auf der NF Marsch.
    Wie kann ich mir die abgesellten Fahrzeuge vor dem Landmaschinen
    Shop einrichten?
    Liebe Grüße aus Ostfriesland

  • #113

    Christoph(Dienstag, 13 Juni 2023 18:26)

    ich habe beim Düngen folgendes Problem ich bekomme immer

    2023-06-13 18:17 Error: Invalid object parameter in DensityMapFilter.
    2023-06-13 18:17 DensityMapFilter: called from dataS/scripts/internalMods/FS22_precisionFarming/scripts/maps/NitrogenMap.lua (710)

    in die Log gespammt

  • #112

    Mod Micha(Dienstag, 13 Juni 2023 17:08)

    @Klaus
    Bitte schicke FedAction eine EMail am besten mit Bild und eingeblendeter MiniMap wegen der Position.
    Die EMailadrees steht oben auf dieser Seite.

    FedAction schaut hier sehr seh selten rein. Hier Helfen User anderen Usern bei kleineren Problemen.

    Gruss
    Mod Micha

  • #111

    klaus(Dienstag, 13 Juni 2023 16:41)

    Bitte mal bei den kurven in der Nähe der Bäckerei Sprint das Gras in der strasse

  • #110

    Mod Micha(Dienstag, 13 Juni 2023 16:04)

    @Henry4471
    Einmal den Ausgangsmodus durchschalten bis es wieder auf Einlagern steht. Dann sollte es wieder funktionieren.

    Gruss
    Mod Micha

  • #109

    Henry4471(Dienstag, 13 Juni 2023 15:33)

    Hallo zusammen

    Warum weden bei den Plantagen sbsp. Himbeeren LeerPaletten als Input und Output angezeigt, also die Paletten die ich Reinwerfe werden gleich wieder ausgelagert
    Muss das so sein? Danke

  • #108

    Mod Micha(Dienstag, 13 Juni 2023 05:38)

    @roller6
    Nehme mal folgenden Mod aus dem Modordner falls du ihn nutzt
    FS22_UpgradableFactories.zip
    Der macht derzeit Probleme.
    Und Aktualisiere mal Revamp, eine neuere Version gibt es im ModHub

    Gruss
    Mod Micha

  • #107

    Mod Micha(Montag, 12 Juni 2023 22:50)

    @David
    Das ist ein Mod der heisst Contract Hud den gibt es hier:
    https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=ch&mod_id=236214

    @Jan
    Du musst die neusten Versionen Downloaden von der Map, den Produktionen und dem Mods Pack.

    Und du musst entweder ein neues Savegame anfangen oder du ziehst dein Savegame um schaue dir dazu FedActions Video 1076 auf Youtube an. Da wird alles erklärt.

    Gruss
    Mod Micha

  • #106

    David(Montag, 12 Juni 2023 22:25)

    Hallo alle zusammen.habe mal eine frage bei FED seiner Mission Anzeige steht immer da was gerade gemacht wir und die % zahlen also 65,5% wo kann man das einstellen bei mir sieht es nicht so aus.

    Lg David

  • #105

    Jan(Montag, 12 Juni 2023 21:04)

    Hallo,

    ich habe folgendes Problem.

    Ich nutze die NF Marsch ohne Gräben 2.6 und habe Texturfehler seit den neusten LS 22 Updates. Es sieht sieht aus als würden nur einzige Chunks um mich herum geladen, und in der ferne sieht man ein keine Textur mehr. Das Problem besteht nur auf der NF Marsch bei mir. Habe es mit und ohne Mods getestet. Hat jemand eine Idee was das sein könnte? Spiel reparieren hat mir leider nichts gebracht.

  • #104

    roller6(Sonntag, 11 Juni 2023 22:19)

    Hallo,
    kann mir jemand helfen ? Ich habe folgendes Problem. Ich habe die neuste Version ohne Gräben und es funktioniert auch alles. Bloß die Palettenproduktion beim Sägewerk funktioniert nicht mehr. Es heißt immer kein Platz. Auch das nachkaufen bei einigen Produktionen funktioniert nicht. Da steht immer 0. Ws ist hier die Lösung ?

  • #103

    Chris(Sonntag, 11 Juni 2023 21:15)

    @RolfB69 hab ich gemacht und es hat tatsächlich funktioniert, vielen herzlichen dank dafür !!!

    wünsche dir noch nen traumhaften sonntag :)

    LG

  • #102

    RolfB69(Sonntag, 11 Juni 2023 19:52)

    @Chris,
    lösche einmal den Schwadmod aus dem Modordner (vorher an einem anderen Platz sichern) und starte Deinen Spielstand. Speichere Dein Spiel, und beende. Danach den Schwadmod wieder in den Modordner und beim Spielstart den Mod aktivieren. Damit sollte es so sein wie bei einem neuen Spielstand, und der Mod sollte sich neu im Spiel registrieren.

  • #101

    Chris(Sonntag, 11 Juni 2023 19:43)

    @sastno, also ich hab alles mögliche probiert und weiss net woran es liegen kann, hab mir die videos schon mehrfach angesehen, alles funktioniert ausser Raps :(

  • #100

    sastno(Sonntag, 11 Juni 2023 17:07)

    @Chris
    Ich benutze den Rapsschwad noch nicht, aber ich weiß aus FED´s Filmen, dass da einiges zu beachten ist. (andere Maschinen usw)
    Gib doch einfach mal bei YouTube das Suchwort "Rapsschwad" ein, dann landest du automatisch bei den vier Filmen, die FED darüber gemacht hat.

  • #99

    Chris(Sonntag, 11 Juni 2023 14:01)

    @sastno
    ja hab die neuste versionen der mods von Fed drauf, den Patch von Giants hats automatisch aktualisiert und den Zusatzmod hab ich auch drauf! Was ich halt komisch finde, wenn ich nen neuen Spielstand mache, funktioniert das mit der Raps Schwad, nur halt auf meinen spielstand nicht, aber bei Hafer, Weizen und Gerste funktioniert das mit der Schwad-Mod, nur eben bei Raps nicht ...

  • #98

    sastno(Sonntag, 11 Juni 2023 13:25)

    @Chris
    Hast du denn auch die neueste Version drauf?
    Map 3.1, Produktion 2.7.1, ModPack 2.5

    Falls du den neuen Giants Patch auch schon drauf hast, dann siehe #310

    Außerdem fällt mir gerade ein, für den Rapsschwad meine ich im Video von FED irgenwas gehört zu haben, dass man einen Zusatzmod benötigt.

  • #97

    Chris(Sonntag, 11 Juni 2023 13:14)

    @sastno, danke erst mal für deinen Hinweis, habe eben mal ein wenig getestet, erstmal habe ich meinen Modordner aufgeräumt und habe es auf einen neuen Spielstand getestet, Raps auf Schwad legen funktionierte dann, dann bin ich in meinem Spielstand gegangen und es funktionierte nicht, hab dann nochmal einen Umzug auf nen neues Savegame gemacht, Raps auf Schwad funktioniert nach wie vor nicht, Hafer, Gerste und Weizen funktioniert einwandfrei, nur Raps nicht, ich weiss nicht woran es liegen kann, das nur Raps probleme macht, wie gesagt in einem Neuen Spielstand hatte auch Raps funktioniert, in der Log konnte ich nicht wirklich was feststellen was mich weiterbringen würde...

    Lg

  • #96

    sastno(Sonntag, 11 Juni 2023 09:53)

    @Chris
    Denkt bitte immer daran, dass alles was im Modordner drin ist, auch geladen wird!
    Deaktivieren bringt nichts, es wird mitgeladen.
    Du musst die Mods herausnehmen!!!
    Schau doch mal in deine Log, ob da ein Error ist.

  • #95

    Chris(Sonntag, 11 Juni 2023 00:36)

    Moin zusammen, ich hoffe ihr könnt mir helfen...
    Bei mir funktioniert der Schwad-Mod nicht, habe auch schon alle anderen Mods deaktiviert um zu schauen ob es nen Modkonflickt gibt, leider auch ohne Erfolg, habs auch aufn neuen Spielstand getestet, aber jetzt mit ich mit meinem Latain am Ende...
    Liebe Grüße

  • #94

    Micha Wie.(Samstag, 10 Juni 2023 18:25)

    @Mod Micha

    Danke werde ich dann mal abwarten auf den Fix.

  • #93

    Mod Micha(Samstag, 10 Juni 2023 12:10)

    @Micha Wie.
    Das liegt am AddConfig Script das in einigen Mods verbaut ist. Es gibt schon einige Mods die eine neue AddConfig Datei haben.
    Zudem kommt laut Giants Anfang der kommenden Woche ein HotFix für den aktuellen Patch 1.10.1.0 der dieses Problem behen soll

    Gruss
    Mod Micha

  • #92

    Micha Wie.(Samstag, 10 Juni 2023 07:11)

    Hallöchen,
    habe auch das Problem bei 85% ist ende, und das nach mehr als 800 Stunden auf der Karte. Aber das Game Lädt und Lädt nix passiert mehr, neuen Spielstand versucht läuft es aber beim speichern total Absturz konnte die Map von unten sehen und musste via Task beenden.

    2023-06-10 06:54 Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/AttacherJoints.lua(1914) : attempt to get length of field 'rotationNodes' (a nil value)
    2023-06-10 06:57 Application exit request forced.

  • #91

    Bernd(Freitag, 09 Juni 2023 19:10)

    @ Mod Micha
    Sehr herzlichen danke

  • #90

    Mod Micha(Freitag, 09 Juni 2023 18:22)

    @Bernd
    Folgender Mod ist Schuld daran das nur noch 10 Liter Paletten kommen
    FS22_SeedPotatoFarmBuildings
    Nehm den aus deinem Modordner und es ist wieder wie vorher
    Der Mod ist nicht kompatibel mit der NF Marsch und den Fed Mods & Fed Produktionen.

    Gruss
    Mod Micha

  • #89

    Bernd(Freitag, 09 Juni 2023 16:57)

    Moin, zusammen
    Ich habe folgendes Problem mein Leerpaletten,Sägewerk und Tischler haben beim auslagern nur 10 Liter nicht wie gewohnt 5000 Liter woran könnte es wohl liegen
    Mfg Bernd

  • #88

    sastno(Freitag, 09 Juni 2023 11:41)

    @ThorLoki
    Wenn du nur upgedatet hast, also die neuen Dateien gegen die alten Dateien ausgetauscht hast, kann es nicht funktionieren.
    Du musst dieses Mal einen Umzug machen, so wie FED es in seinem Video beschrieben hat!
    https://www.youtube.com/watch?v=71b33DPohe4&t=3s

  • #87

    Mod Micha(Freitag, 09 Juni 2023 11:25)

    @magicdream75

    Joine mal im FedAction Discord und Poste dort dein Problem im Support Forum und hänge bitte deine Log.txt an. Diese Datei findest du da wo dein Mods Ordner ist weiter unten.

    Gruss
    Mod Micha

  • #86

    magicdream75(Freitag, 09 Juni 2023 10:47)

    hatte ich gemacht bevor ich es hier geschrieben hatte. Irgendwas scheint da nicht zu stimmen @ modmicha

  • #85

    ThorLoki(Freitag, 09 Juni 2023 09:33)

    Ich hab die Map ohne Gäben und das Produktionspaket geupdatet und nun sind alle meine Produktionsgebäude weg.
    Woran kann das liegen?

  • #84

    Mod Micha(Freitag, 09 Juni 2023 09:25)

    @magicdream75
    Dann nim den Mod Vehicel Explorer aus dem Modordner raus. Da es eindeutig an diesem Mod liegt. Weil ohne diesen Mod funktionieren beide NF Marsch Version ohne Probleme.

    @Thorsten
    Das liegt am Giants Missionssystem da kann FedAction nichts dran machen.

    Gruss
    Mod Micha

  • #83

    Thorsten(Freitag, 09 Juni 2023 08:16)

    Nachtrag zu gestern #298:

    Ich habe nun Ballen nachgepresst über die beiden eigenen Wiesen. Diese bei der Gärtnerei abgeliefert und bei beiden Felder die Nachricht bekommen, dass der Auftrag abgeschlossen wurde und auch die überschüssigen Ballen bezahlt bekommen. Allerdings war im Auftragsmenü nur Feld 60 erledigt. Feld 61 stand immer noch auf 92% und es fehlten 13 Ballen zur Erledigung des Auftrags.

  • #82

    magicdream75(Freitag, 09 Juni 2023 07:49)

    Hallöchen,

    wollte mitteilen das bei der neuen Version 3.1 ohne Gräben ein Problem vorliegt der Vehicel Explorer hängt sich auf und dann geht gar nichts mehr nicht mal mehr beenden

  • #81

    Thorsten(Donnerstag, 08 Juni 2023 21:54)

    Hey,

    ich habe das Problem, dass bei der neusten Version die gepressten Ballen auf Feld 60 (Heu) und 61 (Silage) nicht ausreichen, um den Auftrag zu erfüllen. Es fehlen jeweils ca. 13-14 Ballen (4K).

    Habt jemand eine Idee???

    Danke vorab.

    Liebe Grüße aus Südhessen
    Thorsten

  • #80

    Andreas(Donnerstag, 08 Juni 2023 18:02)

    @Mod Micha

    Danke Fehler ist weg
    Gruss Andreas

  • #79

    OnSnowVS(Donnerstag, 08 Juni 2023 14:57)

    Anbei der Forum Beitrag wo ein hotfix angekündigt wird ;)

    https://forum.giants-software.com/viewtopic.php?t=200140&start=15

    Grüße Snow

  • #78

    Mod Micha(Donnerstag, 08 Juni 2023 13:30)

    @OnSnowVS
    Also meines Wissens wird es keinen Hotfix geben. Giants hat nichts dazu angekündigt. Weder in den Sozialen Medien noch im Giants Discord.

    Gruss
    Mod Micha

  • #77

    OnSnowVS(Donnerstag, 08 Juni 2023 08:31)

    @modmicha

    Danke für die Antwort: ich habe zurück gepatched und das valtra pack rausgenommen und nun geht es wieder… Giants hat ja schon ein hotfix für Anfang der Woche angekündigt!

    Grüße Snow

  • #76

    BertiDB(Mittwoch, 07 Juni 2023 19:30)

    Servus,

    ist es eigentlich normal, dass man z.b Zwiebel/Möhren Aufträge nicht machen kann, selbst mit den eigenen Geräten dafür ?
    Das ging vorher schon nicht und mit der Map 3.0 leider auch nicht.

    Super Map und der Umzug war echt Easy ;)

  • #75

    Mod Micha(Mittwoch, 07 Juni 2023 19:07)

    @Andreas
    Lies mal meinen Beitrag #279 von mir.
    Den Mod rausnehmen und der Error ist weg.

    @OnSnowVS
    Dieser Error kommt vom AddConfic Script der in einigen Mod Fahrzeugen & Anhängern verbaut ist.
    Es gibt schon einige Mods die den Fehler nicht mehr haben einfach mal bei Forbidden Mods schauen. Ansonsten erstmal Modordmer aufräumen und die betroffenen Mods loeschen.

    Gruss
    Mod Michs

  • #74

    Farmer Hiwi(Mittwoch, 07 Juni 2023 18:31)

    @RolfB69
    Moin,
    vielen Dank für die schnelle Info. Hast mir sehr geholfen. Hab nämlich das Feld 45, welches sehr groß ist vorbereitet. Wusste aber nicht welches Gras.
    Es ist Vermehrungsgras geworden, da ich mit dem John Deere 15m Arbeitsbreite habe.
    Danke nochmal

  • #73

    Andreas(Mittwoch, 07 Juni 2023 17:36)

    Hallo,
    Ich bekomme folgenden Fehler,
    2023-06-07 13:00 Error: spec type name 'objectStorageCapacity' is already in use!
    Wenn ich das richtig sehe habe ich das Limit an Produktionen (120) erreicht. Kann man das Limit noch erweitern?

  • #72

    OnSnowVS(Mittwoch, 07 Juni 2023 17:00)

    Hallo zusammen,

    ich habe seit gestern Abend immer wieder das Problem mit folgender Fehlermeldung:

    2023-06-07 16:48 Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/vehicles/specializations/AttacherJoints.lua(1914) : attempt to get length of field 'rotationNodes' (a nil value)

    Wenn man einen neuen Spielstand anfängt läuft es zwar hatte aber jetzt nach 8 Stunden wieder den gleichen Fehler und bekomme das Savegame nicht mehr gestartet. Hat jemand auch ähnliche Erfahrungen gemacht?

    VG Snow

  • #71

    RolfB69(Mittwoch, 07 Juni 2023)

    @Farmer Hiwi, Vermehrungsgras wächst genauso wie das Standard Gras nach. Der Unterschied ist, das man das Vermehrungsgras mit einem Drescher ernten kann und zum Grasschwad zusätzlich Grassamen erhält. Diese werden dann in naher Zukunft sicherlich in der einen oder anderen Produktion nutzbar sein.

  • #70

    Farmer Hiwi(Mittwoch, 07 Juni 2023 13:52)

    Zum Voreintrag

    natürlich kommt ganz oben noch ein "Moin zusammen" hin (-:

  • #69

    Farmer Hiwi(Mittwoch, 07 Juni 2023 13:50)

    Kennt jemand den Unterschied zwischen normalem Gras und Vermehrungsgras ?

    Wachsen beide nach ?

  • #68

    Garfield(Mittwoch, 07 Juni 2023 10:37)

    Hallo zusammen
    könnte mir jemand im DC oder TS genau erklären wie ich den Map Umzug bei einem Gemieteten Server mache , da ich irgendwas falsche und es bei mir nicht klappt. Wäre echt super von euch

  • #67

    hobi17(Mittwoch, 07 Juni 2023 09:22)

    Hallo, auch ich habe das Problem, dass mein Spielstand nicht mehr lädt und bei 85% festhängt mit Meldung
    "Error Running LUA methode 'update'"
    Ein neuer Spielstand startet Problemlos.
    Wenn ich dann meinen Spielstand in den neuen Kopiere wieder das gleiche Problem.
    Grüße hobi17

  • #66

    SirWinni(Dienstag, 06 Juni 2023 23:24)

    @ Lexi-trucker.
    Du kannst doch einfach auf die alte Vesion zurückpatchen.
    Steam öffnen, rechtsklick auf Farming Simulator, dann Eigenschaften anklicken.
    Dann auf Betas, die erste Zeile anklicken, ganz nach unten scrollen und die 1.9.1.0 anklicken.
    Dann wird diese Version wieder geladen.
    Gruss
    SirWinni

  • #65

    Lexi-trucker(Dienstag, 06 Juni 2023 21:46)

    Bei mir hat es mit reparieren nicht geklappt! Leider nach 510 Stunden lädt sie nicht mehr... hab neu angefangen, macht zwar keinen Spaß aber was solls.

  • #64

    Peritonitis(Dienstag, 06 Juni 2023 17:37)

    ... Startproblem gelöst.... shift gedrückt halten und Spiel über Icon gestartet. Möglichkeit gewählt Update zu prüfen und reparieren. Hat geklappt..

  • #63

    Peritonitis(Dienstag, 06 Juni 2023 16:52)

    Bei mir auch das Problem. Gerade FS geladen... Update ... danach bei 85% geladener Karte Ende.
    LOG geschaut... aber kein direkten Fehler finden können... Hmmm... jemand eine Idee?

  • #62

    Mod Micha(Dienstag, 06 Juni 2023 16:22)

    Hier mal eine Info für alle

    Sollte nach dem Giants Patch 1.10.1.0 folgende Meldung in der Log.txt sein liegt es am Object Storage Mod von GTX
    Error: spec type name 'objectStorageCapacity' is already in use!

    Gruss
    Mod Micha

  • #61

    Mod Michs(Dienstag, 06 Juni 2023 16:17)

    @lsklaus
    Das kann ich nicht bestätigen. Bei mir läd die Map ( beide Versionen ) ohne Probleme mit dem Patch 1.10.1.0

    Gruss
    Mod Micha

  • #60

    lsklaus(Dienstag, 06 Juni 2023 11:46)

    Hallo Fed Action, habe um 11:30 Uhr das neueste Update von Giants heruntergeladen, seitdem startet deine NF March nichtmehr. Habe die aktuellste Version gestern geladen.

    Gruß, Klaus

  • #59

    SirWinni(Dienstag, 06 Juni 2023 07:54)

    @ Micha:
    Ist trotzdem seltsam, denn nach dem Update sind ja nur die "Haufen", also z.B. Mist und Fahrsilos betroffen und nicht die Füllstände in den Produktionen.
    Gruss
    sirWinni

  • #58

    Marcel(Montag, 05 Juni 2023 22:05)

    Hallo zusammen,

    Seitdem Umzug heute, wie von Fed beschrieben in Yt habe ich folgende Fehlermeldung in der Konsole / Log:

    2023-06-05 19:21 Error: Invalid object parameter in DensityMapFilter.
    2023-06-05 19:21 DensityMapFilter: called from dataS/scripts/internalMods/FS22_precisionFarming/scripts/maps/NitrogenMap.lua (710)

    Scheint ein Problem mit dem Flüssigdünger zu sein beim ausbringen. Habt ihr eine Idee?

    Gruß
    Marcel

  • #57

    Micha(Montag, 05 Juni 2023 16:43)

    @SirWinni
    Danke Dir für Deine Antwort, ich meine die Ursache gefunden zu haben.
    Ich hatte vor dem Update die Lager vollgemacht um einfach einiges auszuprobieren.
    Nach dem Update wird Füllstand Null angezeigt, obwohl alles rappelvoll ist. Deshalb kann man auch nichts dazukaufen.
    Blöd wenn Wartung Null ist, denn dann lassen sich Produktionen nicht aktivieren, obwohl auch Wartung (irgendwo im Hintergrund) vorhanden ist, aber nicht angezeigt wird.
    Lösung: Produktion abreißen, neu setzen und dann ist alles wieder gut und funktioniert auch wieder.
    Zum Glück habe ich das nur bei drei Produktionen ausprobiert :-)

  • #56

    SirWinni(Montag, 05 Juni 2023 08:26)

    @ Micha.
    Liegt aber nicht am Update.
    Ich habe den Mod auch und kann immer wieder die Menge verdoppeln und wenn das Lager ganz leer ist 1.000 zukaufen.
    Evtl stört ein anderer Mod?
    Gruss
    sirWinni

  • #55

    berend(Sonntag, 04 Juni 2023 23:30)

    kann keine steine sammeln und das Terrain verhält sich komisch mal ist es hoch und wenn man sich den hügel näher kommt ist es wieder normal hab in der loch nach geschaut der ist sauber und hab die mods aus seiner liste lg

  • #54

    @ sastno(Sonntag, 04 Juni 2023 20:10)

    Hei .Habe die Geräte dabei die mir der Auftrag zur verfügung stellt. Probier es mal mit eigene Geräte ausleihen aus und achte auf die Frucht.Mal schauen wie es nach dem Update.funktioniert.
    Gruss Sven

  • #53

    Micha(Sonntag, 04 Juni 2023 18:56)

    Nach dem Update auf 3.0 kann ich via dem Mod Buy Produktion Input keine Güter mehr zukaufen. Wenn das gewählte Gut den Füllstand Null hat kann ich keine Menge zum zukaufen mehr auswählen. Ist der Füllstand größer Null kann ich lediglich die noch vorhandene Menge zukaufen.
    Problematisch ist das wenn z.B. Wartung auf Null steht, ich bekomme dann die Produktion nicht mehr in Gang.
    Kann mir jemand eine Lösung bieten?
    Neuinstallation des Mods hat nix gebracht.

  • #52

    Bernhard(Sonntag, 04 Juni 2023 18:34)

    @Mod Micha
    Danke hab ich dann auch gesehen ;-)

  • #51

    Mod Micha(Sonntag, 04 Juni 2023 17:42)

    @Bernhard
    Schau mal den kommentar unter dir #266 den ich geschrieben habe. Darum kann man die Gräben nicht ausbaggern.

    Gruss
    Mod Micha

  • #50

    Bernhard(Sonntag, 04 Juni 2023 15:42)

    Wie kann man den die Gräben ausbaggern? Habe den Bagger und die Felder drumherum gehören mir auch. Wenn ich zwischen Feld 80 und 61 z.B. Baggere dann ist nix drin.

  • #49

    Mod Micha(Sonntag, 04 Juni 2023 05:56)

    @ Tobias
    Die Gräben sind mit der Version 3.0 leer. Ebenso sind die Sand Erde und Kieshaufen nicht mehr vorhanden. Das ist Absicht und wurde nach Erstellung des Umzugvideos noch geändert.

    @Roland
    Schaue dir mal das YT Video von FedAction mit dem Titel "Rettet die Haufen" an.

    Gruss
    Mod Micha

  • #48

    Tobias(Samstag, 03 Juni 2023)

    Hallo zusammen beim Umzug gibt es bei mir schwere Probleme es sind keinerlei Erde Kies etc mehr vorhanden kann mir einer helfen

  • #47

    Roland(Samstag, 03 Juni 2023 21:18)

    Hallo
    Ich habe die neuste Version geladen. Ist es möglich die Fahrsilos wieder auf den alten Füllstand zu ändern, da jetzt alle nichts mehr drin haben?
    Würde mich über eine antwort freuen

  • #46

    Altbauer Günter(Samstag, 03 Juni 2023 19:48)

    Hallo Tom, hat sich von alleine erledigt.Hast das Savegame gut gemacht

  • #45

    sastno(Samstag, 03 Juni 2023 14:25)

    @HINKI
    Nein, das hat er extra nicht gemacht, da die Felder so nah beieinander liegen.
    Es dürfte ja wohl auch kein Problem sein, diese beiden 100m Stücke selbst anzufügen oder einfach den Abfahrerpunkt von Feld 61 50m weiterzuziehen, damit von da aus auch die beiden Felder bedient werden können.

  • #44

    HINKI(Freitag, 02 Juni 2023 13:18)

    Gibts für die NF-Marsch Ohne gräben ein neues Ad- Netz mit Angebundenen Feld 80 &81?? Der link auf der Website geht nicht!!

  • #43

    Altbauer Günter(Donnerstag, 01 Juni 2023 17:32)

    Hallo Tom E könntest du in dem Muster Savegame bei den Plantagen noch mal den Zaun wegnehmen bei der Zufahrt zur Brennerei.Ansonsten bin ich mal wieder begeistert von NFM.Ich alter Mann bin nicht sofirm darin das selbst zu entfernen.
    Grüße Altbauer Günter

  • #42

    Mod Micha(Donnerstag, 01 Juni 2023 11:33)

    @Günter

    Hier das ist das Silo.

    https://forbidden-mods.de/filebase/file/33189-sch%C3%BCttgut-fl%C3%BCssigkeiten-kaufstation/#overview

  • #41

    Günter(Mittwoch, 31 Mai 2023 15:55)

    Ich finde nicht mehr den Downloud Link für das NF Kaufsilo,kannst Dumir helfen

  • #40

    sastno(Sonntag, 28 Mai 2023 11:16)

    @Sven Böttcher
    Hast du auch das richtige Schneidwerk dran?

    Jede Frucht benötigt ein anderes Schneidwerk.
    Und ist dein Roder Multifruchtfähig?

  • #39

    sastno(Sonntag, 28 Mai 2023 11:12)

    @Hannes

    Hast du denn auch die neueste Version von Autodrive (2.0.1.0) drauf?
    Denn dieser Fehler ist eigentlich schon lange behoben.
    Ansonsten versuch mal die Kollisionshöhe über Grund zu verstellen, ich habe z.B. 3,0 m, oder die Kollisionserkennung auf FS 19 zu verändern.

  • #38

    Hannes(Samstag, 27 Mai 2023 21:39)

    Moin spiele NF Marsch oG und wenn ich die Fahrer mit Autodrive fahren lasse bleiben sie ohne grund einfach stehen mal mitten auf der Straße oder bei den Produktionen weit vor dem gesetzten Punkt und fahren auch beim neuen starten mit Autodrive fahren sie nicht weiter wo liegt da der Fehler ? Mfg Hannes

  • #37

    Sven Böttcher(Samstag, 27 Mai 2023 15:31)

    Hallo zusammen .
    Erst mal danke für die Karte hab sie schon im 19 gespielt und eine Zeit ausgesetzt und bin nun doch beim 22 gelandet aber doch ein wenig raus . Die Karte läuft einwandfrei nur alle Missionen mit Knollen (Kartoffeln Rüben usw )gehen nicht. Ich kann sie annehmen ,die Fahrzeuge ans Feld fahren, Kurs generieren und Starten . Der Ernter öffnet ,fährt los aber Erntet nicht .Aktuelle Version .
    Bitte um Tipps .
    Danke Gruss Sven

  • #36

    SirWinni(Mittwoch, 24 Mai 2023 10:07)

    @ Norman:
    Das hier ist nur eine User to User Seite.
    An FED nur:
    Du hast eine Frage, welche du direkt beantwortet bekommen möchtest?

    Schreib mir direkt info@fedaction-letsplay.de

    Gruss
    SirWinni

  • #35

    Norman(Dienstag, 23 Mai 2023 15:39)

    Hallo FedAction Team,

    ich wollte einmal Fragen, ob eure /deine Mods auch im Single Player genutzt werden können, also auch woanders zum download stehen oder nur mit deiner Karte verfügbar sind. Ansonsten sehr sehr schöne Karte

    Danke
    Gruß Norman

  • #34

    RolfB69(Dienstag, 23 Mai 2023 14:06)

    @250er,
    die Holzstammpaletten sind für das Sägewerk gedacht, dort die Paletten auf das Gitter stellen, und die Meldung das Holz dort nicht angenommen wird ignorieren. Ansonsten wird die Holstammpalette nur noch im Zentrallager angenommen.

  • #33

    250er(Dienstag, 23 Mai 2023 11:35)

    Moin! Ich habe bei meinen Holzfällern das Holz ausgelagert und jetzt kann ich das nirgendswo unterbringen. Hab gefühlt schon alles versucht, weiss hier jemand was ich jetzt mit den Holzpaletten machen kann? Danke im vorraus!

  • #32

    McFarmer63(Montag, 22 Mai 2023 12:58)

    @SirWinni
    Habe das Fehlen von Antworten nicht als Unhöflichkeit gewertet. Bin davon ausgegangen,
    daß meine Frage nicht komplett gelesen wurde. Das ist mir in diversen Foren schon passiert.
    Vielen Dank für die Antworten. Werde mich jetzt mit dem Spielstand von Daniel vertraut machen. Ist normalerweise gar nicht meins, Spiele von anderen Spielern “nachzuspielen”.
    Aber mein Kollege meint, wir sollten das mal versuchen.
    Vielleicht kommt der Appetit ja beim Essen…
    Gruß
    McFarmer63

  • #31

    SirWinni(Montag, 22 Mai 2023 08:24)

    @ McFarmer63:
    Ich habe von MP keine Ahnung, aber so lange das von Daniel nicht explizid erwähnt und erklärt wird ist KEIN Neuanfang nötig.
    So auch nach dem letzten Update nicht.
    Und....wenn dir auf deine Frage keiner antortet ist das keine Unhöflichkeit sondern es hat schlichtweg keiner eine Lösung.
    Gruss
    SirWinni

    P.S. So ist es umgekehrt auch leider der Fall, wenn man zu einer Lösung beiträgt wäre es schon nett wenn man eine kurze Info bekommen würde.

  • #30

    RolfB69(Montag, 22 Mai 2023 07:24)

    wenn bei einem Kartenupdate ein neuer Spielstand erforderlich wird, gibt es immer eine Schritt für Schritt Anleitung auf YouTube von Daniel, indem er zeigt wie man möglichst viel von seinem bisherigen Spielstand mitnehmen kann. Man muß dann je nach Erfahrung etwas mehr oder weniger Zeit investieren, hat aber dann fast den kompletten alten Spielstand auf der neuen Version.

  • #29

    McFarmer63(Sonntag, 21 Mai 2023 20:05)

    Nachfrage zu #216:
    Vielen Dank für die Info zum Update auf Map V 2.7.2. Das hat erstmal sehr geholfen.
    Der zweite Teil meiner Frage wurde leider nicht beantwortet.
    Wie soll man bei einem neuen Spielstand vorgehen - wenn es durch ein Karten-Update notwendig werden sollte ( bzw. wie macht Daniel das)? Muss man wirklich von "Null" anfangen und alles manuell wieder einrichten (Gebäude, Fuhrpark, Produktionen etc.)?
    Oder kann man quasi eine Vorlage erstellen (mit Hof-Layout und Basis-Fuhrpark), die man ab und an aktualisiert?
    Im Moment haben mein Kollege und ich uns darauf geeinigt, mal mit Daniels letztem Savegame zu arbeiten. Ich persönlich finde jedoch das Savegame spannender, das Daniel vor kurzem vorgestellt hat ( Hof leer- alle Produktionen eingerichtet). Wäre das ggf. als Vorlage auch nutzbar?
    Wie macht Ihr das?
    MfG
    McFarmer63

  • #28

    Mod Micha(Samstag, 20 Mai 2023 05:53)

    @Jürgen Mack
    Es gibt zwei Download Links

    1. Ist FilesAdmin
    2 ShareMods ( Alternativer Link )

    Gruss
    Mod Micha

  • #27

    Jürgen Mack(Freitag, 19 Mai 2023 20:06)

    Hallo frage die Downloadlinks funktionieren nicht es kommt eine andre Seite als Share Mods hat noch jemand das problem

  • #26

    sastno(Freitag, 19 Mai 2023 18:33)

    @kai164

    Bei mir funktioniert es ohne Probleme.
    Was für eine Version hast du denn von Revamp?
    Die neueste ist 1.4.1.4

  • #25

    kai164(Donnerstag, 18 Mai 2023 11:05)

    Hallo,
    bei mir steht bei der BGA Süd der Strom auf Verteilen wird aber nicht verteilt sondern nur eingelagert. Jemand ein Tipp woran es liegen könnte?
    REVAMP ist auf aktuellem Stand.
    Lg Kai164

  • #24

    Sascha(Donnerstag, 18 Mai 2023 08:58)

    Hallo,
    ich habe das Problem das nicht alle Fülltypen richtig angezeigt werden, habe einen neuen Spielstand gestartet nur mit den Mods von Feds Modliste, kann keine Gräben ausbaggern und der Kieshaufen am Sägewerk sieht bei mir aus als ob da Weizen mit drauf liegt und kann auch nicht gebaggert werden, ich finde den Fehler nicht!

  • #23

    SirWinni(Donnerstag, 18 Mai 2023 08:21)

    Ja, die produzieren nur zu bestimmten Jahreszeiten. Steht auch auf der jeweiligen Tafel an den Plantagen.
    Gruss
    SirWinni

  • #22

    olli(Donnerstag, 18 Mai 2023 07:47)

    moin, habe festgestellt das meine plantagen alle nach und nach stehen bleiben und nicht weiter produzieren, kennt jemand das problem oder gibt es eine lösung?

  • #21

    SirWinni(Mittwoch, 17 Mai 2023 11:48)

    @ Mares:
    Schau mal ob die Mods eine Endung in Klammern haben, z.B.
    "FS22_Fed_Produktions_Pack(1).zip"
    darf nur
    "FS22_Fed_Produktions_Pack.zip"
    heißen.
    Alles andere löschen.
    Gruss
    SirWinni

  • #20

    Mod Micha(Mittwoch, 17 Mai 2023 08:55)

    @Chris
    Update mal den REVAMP Mod da gibt es eine neue Version im ModHub.

    Gruss
    Mod Micha

  • #19

    Mares(Dienstag, 16 Mai 2023 17:57)

    Hallo ich habe das problem das das mod und produkionspack instaliert ist aber nicht im spilstand angezeigt wird .
    Hat jemand das selbe Problem oder eine idee um das Problem zu beheben ?

  • #18

    Chris(Dienstag, 16 Mai 2023 17:03)

    Hallo, ich habe das Problem, das der Strom bei mir nicht verteilt wird, auch wenn ich es anfangs lagere, füllt sich der Bestand und wenn ich es dann ändere auf Verteilen, landet der Strom im Nirvana, keine einzige Produktion hat Strom bekommen, genauso wie bei der Wartung, kannst du mir oder jmd anderes sagen, woran es liegt? Tippe auch ein Fehler in der Revamp Mod?!
    LG

  • #17

    sastno(Montag, 15 Mai 2023 18:35)

    @RolfB69

    Danke für die Info

  • #16

    RolfB69(Montag, 15 Mai 2023 16:29)

    @Jörn, @Sastno,
    das Recycling der Holzkisten funktioniert (noch) nicht richtig. Ich habe es mir einmal angesehen. Das Recycling ist zwar beim Verbrauch von Kürbissen eingetragen, aber es kein Lager für die leeren Holzkisten definiert, weshalb die Kisten nicht ausgegeben werden.

  • #15

    Jörn(Montag, 15 Mai 2023 13:13)

    @sastno:

    Ja, Holzkisten stehen unter ausgehenden Produkten.
    Hab jetzt auch auf 2.7.2 geupdated. Nach 4 Stunden immer noch keine einzige Holzkiste dort aufgetaucht. 2099 Dosen Kürbissuppe produziert.

  • #14

    Mod Micha(Montag, 15 Mai 2023 05:58)

    @Pit
    Und daran liegt es. FedAction hat keine Trigger zum überladen des Stroms verbaut. Da es eben so ist das Strom per Kabel Transportiert wird.

  • #13

    pit(Montag, 15 Mai 2023 00:16)

    @sastno........mhmmm, und was ist mit Akkus, Batterien, Power-Banks und ähnlichen Gerätschaften? Von Eiks gibts einen umgebauten Lizzardhänger, mit dem man Strom transportieren kann https://www.youtube.com/watch?v=7IslfSzicYE..... funktioniert mit der BGA von Eiks oder anderen Stromerzeugern, wenn ein Trigger verbaut ist

  • #12

    sastno(Sonntag, 14 Mai 2023 19:22)

    @Hannes

    Das war eine scherzhafte Bemerkung, :-)
    Aber der Strom wird nun einmal durch Kabel transportiert, er ist halt nicht greifbar,

  • #11

    Hannes(Sonntag, 14 Mai 2023 18:09)

    @sastno

    Danke für dein lehrreichen Beitrag ��. Im LS gibt es viele unrealistische Geräte es hätte ja sein können das es ein Mod gibt. Kann ja nicht jeder so perfekt sein wie du

  • #10

    sastno(Sonntag, 14 Mai 2023 14:26)

    @Hannes

    Haste denn schonmal versucht im realen Leben Strom zu transportieren, außer über Kabel?

  • #9

    Hannes(Sonntag, 14 Mai 2023 13:30)

    Moin gibt es irgendwie die Möglichkeit auf der NF Marsch Strom zu Transportieren?

  • #8

    sastno(Sonntag, 14 Mai 2023 11:55)

    @Jörn

    Keine Ahnung.
    Stehen die Holzkisten denn bei dir in der Gemüsefabrik unter "ausgehende Produkte"?

  • #7

    Jörn(Samstag, 13 Mai 2023 17:22)

    @sastno:
    Bin noch bei 2.7.1, hatte keine Probleme mit den Bodenwinkeln.
    In der Gemüsefabrik bin ich jetzt bei über 21.000 Dosen Kürbissuppe, NULL Kisten...
    Liegt es nur an der "veralteten" Karte?

  • #6

    sastno(Samstag, 13 Mai 2023 15:12)

    @SirWinni

    Das stimmt, aber die Rede war hier von Kürbiskisten in der Gemüsefabrik und da funktioniert es.

  • #5

    SirWinni(Samstag, 13 Mai 2023 10:33)

    @ sastno:
    Hab ich da was verpasst?
    Wenn ich z.B. meine Olivenkisten in der Ölmühle abgebe sind sie genau so verschwunden wie die Paletten bei anderen Produktionen.
    Gruss
    sirWinni

  • #4

    sastno(Samstag, 13 Mai 2023 08:56)

    @Jörn
    Das ist doch schon lange aktiv!
    Welche Version hast du denn?
    Wir sind bei 2.7.2

  • #3

    Jörn(Samstag, 13 Mai 2023 00:29)

    Wann startet denn das Recycling? Also, wann bekomme ich die Holzkisten in meiner Gemüsefabreik von den Kürbissen zurück?

  • #2

    RolfB69(Freitag, 12 Mai 2023 19:06)

    @Chris,
    für das Produkltions Pack ist Revamp (zu finden im Modhub) unbedingt erforderlich.

  • #1

    Chris(Freitag, 12 Mai 2023 18:12)

    Moin zusammen, ich wollte einen neuen Server mit der NF Marsch starten.
    Wenn ich nur die Map aktiviere funktioniert alles, aber sobald ich das Mod Pack und Produktionen Pack aktiviere ist der Server ingame nicht mehr zu finden? Habe ansonsten keine anderen Mods aktiviert außer alle offiziellen DLCs. hat jemand eine Ahnung wo da der Fehler sein könnte?

 

   
Kommentare: 1000
  • #1000

    Mod Micha(Mittwoch, 01 Juni 2022 17:31)

    @Speeeedddyy

    Fehler bitte dem FedAction per EMail schicken. EMailadresse steht oben am Ansfan der dieser Seite.

  • #999

    Coasterchrissi(Mittwoch, 01 Juni 2022 15:30)

    @1216 am donnerstag denke ich mal, ist jedenfalls so angekündigt

  • #998

    Speeeedddyy(Mittwoch, 01 Juni 2022 02:06)

    Servus , wollte dir einen Fehler bei der Pelettsfabrik melden, die nimmt keine Ballen an. Und die Paletten sind sehr buggy sobald die mit einem stapler beruht springt man mit der herum.

    MfG
    Daniel

  • #997

    FLEISCHERHAUS(Dienstag, 31 Mai 2022 20:07)

    Wo bleibt das update? 1.9

  • #996

    Old Buck(Dienstag, 31 Mai 2022 07:42)

    Hey Guys, intermediate Hops processing factory ( Raw Hops to Pallets of Hops Pellets or Bulk Hops Pellets )
    Then send Hops pallets or pellets to Brewery. Many real world Brewery do that now.

    Also AutoDrive Stop markers at factory area entrance

    Everything is looking good for me.
    Been playing this map since very first build FS15
    BEST MAP EVER !!

  • #995

    Farmer Kai(Montag, 30 Mai 2022 17:26)

    hallo
    Schöne Map und mods
    aber kann man das wieder ändern das man beim sägewerk wieder Baumstämme kaufen kann?

  • #994

    Happy_Farmer(Montag, 30 Mai 2022 14:40)

    Hi
    Great work with the map.
    Just one thing, are you going to release a English version of it?
    Would love to see that :)

  • #993

    Happy_Farmer(Montag, 30 Mai 2022 14:39)

    Hi
    Great work with the map.
    Just one thing, are you going to release a English version of it?
    Would love to see that :)

  • #992

    Milli(Montag, 30 Mai 2022 09:58)

    Hallo,
    Ver. 1.8 Update Super gemacht und weiter so!

    MFG
    Milli

  • #991

    Benny Dulies(Montag, 30 Mai 2022 08:56)

    Hi kannst du mir Helfen seid ich Precision Farming drin habe und mit dem Dünger Streuer aufs Feld fahre ist er sofort Leer ohne das er ein Meter gefahren ist

  • #990

    Marco Price(Sonntag, 29 Mai 2022 16:22)

    hallo ich hab problem mit den fahrsilos der mais gärt nicht

  • #989

    Hyalit(Samstag, 28 Mai 2022 23:59)

    @sastno Danke für den Tipp, hat funktioniert
    @Jack35 Ja, ich habe das Problem auch, wenn ich nur die Karte ohne weitere Mods benutze funktioniert alles aber sobald ich FED_Mods_Pack und / oder FED_Produktions_Pack aktiviere, verschwinden die Ernteaufträge.

  • #988

    Jack35(Samstag, 28 Mai 2022 14:44)

    moin hier habe seid kurzen das Problem das die felder wenn sie fertig sind sofort wieder abgeentet sind ohne das ich darauf war und vielleicht 5 min zeit vergangen war bitte um hilfe

  • #987

    BEAUTY(Samstag, 28 Mai 2022 14:03)

    Guten Tag es wäre toll wenn die bga mehr Volumen hat für das verkaufen.in der nf march..
    Roll wäre auch wenn du vielleicht auf die freien Flächen schreibst so wie bei der zuckerfarbrick was drauf kommt.

  • #986

    doodoo1rolf(Freitag, 27 Mai 2022 23:22)

    Hallo
    bei der Milchproduktion, bei der die Abholung mit einem KÖGEL-Auflieger der mit Autoload voll beladen wird (3lagig) ist keine Ausfahrt möglich, da die Ladung zu hoch oder die Durchfahrt zu niedrig ist.
    Eine Behelfsmöglichkeit ist, den Auflieger nur mit max. 2 Lagen zu beladen.
    LG Rolf

  • #985

    Parzival(Freitag, 27 Mai 2022 21:15)

    Moin moin erstmal vielen dank für die tolle arbeit. Habe das problem seit 1.8 das ich keine Aufträge mehr für ernten bekomme sobald ich 0 uhr überschreiten sind alle Felder die fertig sind im neuen monat sofort abgerntet woran kan das liegen? Mfg Parzival

  • #984

    Renatus Verbum(Freitag, 27 Mai 2022 11:35)

    Hi,

    bin ein großer fan von deinen Mod´s, und habe auch deine neue karte für FS22_NF_Marsch_4fach_oG, allerdings ist zu erkennen dass die Felder beim pflügen verstellt werden. Felder N° 59, 65, 22, 21, 7, 66, 6, 5, 4

  • #983

    sastno(Freitag, 27 Mai 2022 08:13)

    @Stefan

    Kannste laden, bei mir läuft alles ohne Probleme.

  • #982

    Stefan(Freitag, 27 Mai 2022 06:51)

    Guten Tag, kann man den neusten Giants Patch schon laden oder geht da wieder was schief wie beim letzten Mal? Danke schonmal.

  • #981

    F4rbfieber(Donnerstag, 26 Mai 2022 21:35)

    Moin, Spiele auf Map-Version 1.8 mit Gräben und warum auch immer kann bei Aldi, Edeka, Stadion nix verkaufen, selbst wenn ich mir einen Hofladen auf mein Grundstück baue kann ich auch dort nix verkaufen. Gibt es dafür nen Trick oder ist es aktuell einfach nur Buggy?

  • #980

    sastno(Donnerstag, 26 Mai 2022 20:42)

    @Hyalit
    Das Problem ist bekannt und in Arbeit.
    Bis dahin: mit der Option "Felder erstellen zulassen" pflügen

  • #979

    Hyalit(Donnerstag, 26 Mai 2022 17:34)

    Habe das Problem, das sich Felder mit Zwiebel nicht vollständig grubbern/pflügen lassen. Habe Map v1.8 zu laufen.

  • #978

    sastno(Donnerstag, 26 Mai 2022 12:03)

    @Tammo

    Mit MP und Servern kenne ich mich leider nicht aus, ich spiele nur SP. Tut mir leid.

  • #977

    Tammo(Donnerstag, 26 Mai 2022 11:18)

    @sastno

    Ich habe alles nochmal neu Heruntergeladen, aber so bald ich das Spiel verlasse und wieder hinein gehe, fehlen die Güter und der Strom von der Halle wird auch nicht verteilt, Error habe weder auf dem Server noch ihn der Log :S :S

  • #976

    SirWinni(Donnerstag, 26 Mai 2022 09:03)

    @ Claas-1966:
    Was machst du mit der RECHTEN Maustaste?
    Du brauchst doch nur mit der linken Maustaste zu ziehen und dann nochmals linksklick und der Zaun steht.

    Gruss
    SirWinni

  • #975

    Mario(Donnerstag, 26 Mai 2022 05:53)

    Ich habe Update gemacht von der Map , jetzt sind alle neuen Produktionen verfügbar. Nur leider ist das Problem jetzt das ich die Felderweiterung nicht mehr habe muss Quasi von neuen Anfangen . Gibt's da zufällig einen Trick was man da im Savegame übertragen kann um dies zu umgehen.

  • #974

    Claas-1966(Mittwoch, 25 Mai 2022 21:26)

    Bei meiner NF-Map möchte ich gerne Zäune um meinen Hof bauen. Leider ist das nur zum Teil möglich. Auf dem Gelände sind schon einige Hallen und einmal (so ca 80 Meter konnte ich bauen) hat es geklappt. Doch nun wenn ich einen Zaun mit der linken Maustaste ziehe und mit der rechten Maustaste platzieren will verschwindet der Zaun und nur der Pfosten bleibt stehen bzw, es ist alles verschwunden . Habe ich einen Fehler in meinem Spiel?

  • #973

    Passi(Mittwoch, 25 Mai 2022 16:59)

    Moinsen, ich hab verzweifelt sowas wie n BugTracker gesucht, auch bin ich mir nicht sicher ob es direkt an der map liegt oder nicht gar der Engine geschuldet ist. Jedenfalls sobald irgendein Gerät angeschaltet ist, sei es Anbaugerät oder Selbstfahrer ruckelt es und zwar exakt bei jedem Tick.

  • #972

    SirWinni(Mittwoch, 25 Mai 2022 15:47)

    @ Heinz.
    Einem Bauplan im eigentlichen Sinne gibt es nicht.
    Jeder kann da bauen wo er will. (Fantasie spielen lassen)
    FED gibt nur in seinen Videos nur Tipps wo sie passen könnte oder im LS 19 stand.
    Evtl in den Videos z.B. 222, 246, 258, 268, 274

    Gruss
    SirWinni

  • #971

    Heinz(Mittwoch, 25 Mai 2022 14:10)

    Hallo,
    vielen Dank für die tolle Arbeit! Macht echt Spaß.
    Leider kann ich die Standort/Bauplan Empfehlung für die Produktionen nicht finden.
    Laut den Videos soll es sowas ja geben?

    Vielen Dank
    Heinz

  • #970

    sastno(Mittwoch, 25 Mai 2022 09:05)

    @Marco Price

    Antwort: Nein

  • #969

    sastno(Mittwoch, 25 Mai 2022 09:04)

    @Tammo
    Dieses Problem kenne ich bei mir nicht, vielleicht schießt ein Mod quer?
    Einen neuen Spielstand brauchst du nicht, aber prüfe mal, ob du die FED-Dateien vielleicht doppelt im Ordner hast. (mit einer (1) dahinter)

  • #968

    Marco Price(Mittwoch, 25 Mai 2022 08:47)

    mal frage kommt die normale map auch noch

  • #967

    Tammo(Dienstag, 24 Mai 2022 19:47)

    Ich habe auch probleme mit dem Sägewerk wenn ich Holz kaufe und Strom wird es angezeigt, aber gleichzeitig = Güter fehlen :S ich habe einige Videos auf youtoub angeschaut, habe aber nicht wirklich das Problem entdeckt. Oder muss mann einen neuen Spielstand ab 1.8 laden ?
    Vieleicht weis jemand mehr :))

  • #966

    David(Dienstag, 24 Mai 2022 15:30)

    @sastno danke versuche ich mal

  • #965

    sastno(Dienstag, 24 Mai 2022 12:22)

    @David

    Versuchs mal hiermit FS22_TO_mks32_fs22planet

    Da hab ich gerade 80000 l eingefüllt und da sinkt nichts in den Boden ein!

  • #964

    David(Dienstag, 24 Mai 2022 11:19)

    @sirwinni kann man das Gewicht nicht rausnehmen aus dem Trailer

  • #963

    Gildarak(Dienstag, 24 Mai 2022 11:00)

    Hello,
    Sorry to speak in english but my german isnt good enough to speak with it !
    i have a question : i have my server witht the wonderful marsch running but when my server does a restart, it doesnt launch the game. it means that i have to click on start on the fs22 dedi interface to launch it again, every restart. anyone has an idea why ?
    thanks for all your supports
    have a nice day
    gildarak

  • #962

    SirWinni(Dienstag, 24 Mai 2022 10:56)

    @ David.
    Habe es gerade mal mit dem Lizzard MK§ 50000l Wasser getestet.
    Naja, versinkt im Boden (wie du beim erstenmal schriebst) ist doch leicht übertrieben .
    Die Reifen sinken ein bisschen ein, was ja auch bei über 70t Gewicht nicht verwunderlich ist, oder?
    Außerdem ist es halt ein Mod (und eben ein bisschen übertrieben).

    Gruss
    sirWinni

  • #961

    David(Dienstag, 24 Mai 2022 08:26)

    @sirwinni habe ein neuen Spielstand gemacht ohne mods außer denn Trailer tanke ihn mit 50k Diesel voll und die Räder versinken im Boden

  • #960

    Pebcak(Dienstag, 24 Mai 2022 00:00)

    @Simon

    Bei Precission Farming (PF) sind wohl noch ein paar "Käferchen" drin. (IMHO)
    Bezüglich (PF) und Feldwertungen sehe ich bei mir folgendes:
    a) Felder, die ich noch vor PF geerntet habe, haben falsche Anzeigen in der Wertung: Mal fehlt Dünger, mal Kalk, mal fehlt die Unkrautbekämpfung .. oder eine Kombination aus 1-3 davon.
    b) Zu a) nochmal: 2 Felder nebeneinander, eines vor PF geerntet, eines schon mit PF. Danach die komplette Feldbearbeitung identisch mit Pflügen, Kalken, Sähen, Düngen und Unkrautbekämpfung. 1. Feld hat eine Wertung von 65, 2. Feld hat eine Wertung von 100. Ich hoffe das gibt sich wieder im nächsten Jahr/nächste Ernte.
    c) Pflügen (0 Punkte) wird nach dem Sähen mit einer Direkt-Drille zu 15 Punkten (höchste Wertung wenn das Feld nicht gegrubbert oder gepflügt wurde) - das Pflügen und den Malus vergisst PF dann wohl.

  • #959

    Sebbel(Montag, 23 Mai 2022 23:34)

    Leider funktionieren bei mir die Produktionen nicht mehr. Es wird nicht produziert obwohl genügen Rohstoffe vorhanden und die Produktion aktiviert ist. Die Bestände verändern sich nicht. Z.b wird bei den Abwasserstellen kein Abwasser erzeugt obwohl die Wartung bei 100% liegt. Hat noch jemand das Problem ?

  • #958

    Josef(Montag, 23 Mai 2022 19:59)

    Das mit der BGA hat sich erledigt funzt wieder

  • #957

    Shimak10(Montag, 23 Mai 2022 18:39)

    Hallo zusammen, hat noch jemand das Problem trotz "BuyProductionInput" in den Produktionen nicht richtig einkaufen zu können? Es wird dem Konto kein Geld abgezogen. Das eingekauftes Gut wird in der Produktion zwar angezeigt, ist aber nicht tatsächlich drin. Es zeigt immer wieder "Güter fehlen" an. Jemand eine Idee woran es liegen könnte? Problem besteht erst seit Map auf Version 1.8 und Produktionen auf 1.6 geupdatet wurden, Server bei G-Portal falls relevant.

  • #956

    Josef(Montag, 23 Mai 2022 18:09)

    Wiso kann ich die BGA Süd nicht kaufen kein tricker da

  • #955

    Heinz(Montag, 23 Mai 2022 13:50)

    Hi Leute,
    ich habe die Wiese rechts von der Tanke Nord und links vom Feld 42 gekauft. Dort habe ich mehr als 100 Bäume gepflanzt. Aber nichts passiert. Kein Wachstum und das schon seit sehr langer Zeit. Den Baum Mod habe ich installiert. Es gab auch keinen Hinweis beim Pflanzen.
    Jemand eine Idee?
    Gruß De Heinz

  • #954

    SirWinni(Montag, 23 Mai 2022 08:56)

    Oh Gott....lass Hirn regnen!

    Aber mal im Ernst:

    @ Ton..
    Warum behauptest du das das RAR-Archiv fehlerhaft ist wenn es bei allen funktioniert, nur bei DIR nicht. Liegt wohl am Entpacktprogramm.

    @ Ritt Peter..
    Warum willst du die Datei mit dem Editor öffnen. Reicht doch ein einfaches Kopieren in den Mod-Ordner.

    @ Körner Thomas..
    Warum stellst du nicht unter "Spielesteuerung" den Verkehr einfach mal kurz aus??

    @ David..
    Wenn das so ist vermute ich mal einen Konflikt mit einem anderen Mod.

    Leute, wir helfen ja hier wirklich gerne, aber manchmal wäre es ja auch angebracht mal ein bisschen zu denken, oder mal ein etwas runterzuscrollen.

    Ich bin auch nicht mehr der Jüngste und mein Herz.................:-) :-) :-)

  • #953

    David(Sonntag, 22 Mai 2022 11:01)

    Moin Gemeinde.kann mir einer helfen ich habe den gleichen wassertrailer wie FED aber bei 50k Wasser oder Diesel versinkt er im Boden.

  • #952

    Körner Thomas(Sonntag, 22 Mai 2022 04:12)

    Bei Feld 70 staut sich der Verkehr, da ein Auto nicht weiter fährt!

  • #951

    Ritt Peter(Sonntag, 22 Mai 2022 00:15)

    Frage:
    ich kann die NFM mit dem Giants Editor nicht öffnen.
    Hab die neuste Version installiert.

    Was mach ich event. falsch?

  • #950

    Tom(Samstag, 21 Mai 2022 16:00)

    Hallo,

    das RAR-Archiv Autodrive für NF-Marsch mit Gräben ist fehlerhaft und kann nicht entpackt werden.
    Kannst Du da was machen?

    Danke
    Gruß Tom

  • #949

    Daa173(Samstag, 21 Mai 2022 14:35)

    Das mit dem Zwiebeln kann man zur zeit nicht anders machen außer mit der Felder Erstellung zu Pflügen dann geht es wieder.
    Ab v. 1.9 soll das Problem behoben sein und dann ist nen Umzug aber fällig

  • #948

    SirWinni(Samstag, 21 Mai 2022 13:09)

    @ Fanky, Rafael:
    Ich meinte damit auch nur das Daniel hier so gut wie nie reinschaut und man bei Problemen direkt auf twitch oder youTube unter seinen Videos schreiben sollte.

    @ Marco Price:
    Da scheint irgendwas nicht zu stimmen, denn ich habe das Problem das ich abgeerntete Zwiebelfelder nicht grubbern kann (Missionen werden nicht zu 100% erledigt) und die Textur sieht irgendwie unvollständig aus.

    Ich meine aber irgendwo in seinen Videos gehört zu haben das er im Moment nicht ändern kann aber es wird daran gearbeitet.

    @ Simon:
    Sorry, da kann ich dir nicht helfen, benutze es nicht :-(

    Gruss
    SirWinni

  • #947

    Simon(Samstag, 21 Mai 2022 09:41)

    Hallo Zusammen,

    ich hab seit ca. 2 Wochen folgendes Problem:
    Bei einige Felder die bereits 99% bei Precision Farming hatten, ist auf einmal der Stickstoffgehalt auf 0 gesunken, wenn ich aber aber auf das Feld laufe, wird dort Perfekt angezeigt.
    Auch neu ist, das bei neu gekauften Feldern (Feld 76 und 77) die Werte trotz Kalken und Düngern nicht hoch gehen und beim Startwert bleiben, auch da, wenn ich aufs Feld gehen, steht Perfekt dran.
    Hat eventuell noch jemand das Problem oder ein Lösungsvorschlag?
    Danke Euch schonmal für Eure Tipps

  • #946

    Franky(Samstag, 21 Mai 2022 08:49)

    @Sir Winny

    ich habe weder warnings noch errors bei mir in der log drin , habe das grade nachgeschaut und gebaut habe ich den Fermeter dierekt am Hof wo man anfängt mit da wo die werkstatt stand , da sollte ja der boden von hause aus schon eben sein da es ja der Startplatz mit den Fahrzeugen ist.

  • #945

    SirWinni(Samstag, 21 Mai 2022 08:12)

    @ Franky:
    # 1068 Teil 2

    Gruss
    sirWinni

  • #944

    Rafael(Samstag, 21 Mai 2022 00:55)

    Moin moin.
    Mal vorne weg, ich liebe die Marsch, hat mir jetzt schon mehrere hundert Stunden Spielspaß bereitet.
    Ich hab gerade nur zwei Dinge die mich stören.
    1. Autodrive erkennt die Ballentrigger bei den BGAs leider nicht. Gärtnerei und Ballenlager funktionieren super. Kann man da was machen?
    2. Ich kann keine Steine von den Feldern sammeln (egal ob mod oder Vanilla Sammler)

  • #943

    Franky(Freitag, 20 Mai 2022 21:00)

    Moin

    habe da noch was gefunden was ihr euch mal anschauen solltet weil bei den Fermeter stehen bei gras und Luzerne 3.2 mio liter drin kann da aber nur bis 1,2 mio liter kaufen soll das so sein oder ist die anzeige irgendwie falsch

  • #942

    MG(Freitag, 20 Mai 2022 17:07)

    @ Manuel
    Das Problem gibt es schon seit Beginn. Entweder du legst die Felder zusammen oder malst einen Feldweg dazwischen. Oder lebst damit. CP kommt damit einfach nicht zurecht, wenn die Felder so dicht beisammen sind. Ich mach die beiden immer ohne CP. Sind ja nicht so groß.
    Viele Grüße
    Matthias

  • #941

    Marco Price(Freitag, 20 Mai 2022)

    hallo ich hab das problem seid 1.8 map kann ich keine zwiebeln und kartotten und salat nicht ernten voher konnte ich es noch

  • #940

    Manuel(Freitag, 20 Mai 2022 13:32)

    Hallo,
    Spiele seit 3 Tagen die NF Marsch 4x.
    Erst einmal: Tolle Map! Bei der bleibe ich jetzt mal.
    Ein Fehler ist nur aber aufgefallen: Ich habe Feld 6 und 4 gekauft. Bei CoursePlay funktioniert Geld 6 tadellos, aber bei Feld 4 wird Feld 4 und 5 als gemeinsamer Bereich erkannt. CoursePlay funktioniert dadurch auf diesen Feld nicht.
    Sonst tolle Map. Danke!

  • #939

    Gudvin(Freitag, 20 Mai 2022 09:03)

    Guten Tag. Um eine Karriere von vorne zu beginnen, ist es möglich, mit der alten gespeicherten Spieldatei fortzufahren (mehr als 150 Stunden Spielzeit auf dieser Karte)? Wenn Sie diese Datei reparieren können, um Ihre Karriere nicht zu starten, sagen Sie mir, wie? Ich werde für Ihre Hilfe im Voraus dankbar sein

  • #938

    SirWinni(Freitag, 20 Mai 2022 08:38)

    @ Olli:
    So viel ich weiss kann der Modder nichts dran ändern. Das ist einen Sache von Giants.
    Du kannst aber mit einigen Mods was daran ändern.

    Damit kannst du Verträge aktualisieren:
    https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=225782&title=fs2022

    Mehr oder neue Aufträge (Better Contracts):
    https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=234921&title=fs2022

    Mehr Missionen (Contract Service Provider):
    https://cornhub.army/ls22-contract-service-provider/

    Aber dürfte ja wohl klar sein das du z.B. im Winter keine Dreschermissionen bekommen kannst.

    Gruss
    SurWinni

  • #937

    Olli(Donnerstag, 19 Mai 2022 23:37)

    Hi, finde die Map Mega. Spiele nur die. Aber einen Kritik Punkt habe ich. Bei den Aufträgen sind kaum Ernte Aufträge dabei. überwiegend Ballen Pressen. Kann man das selbst irgendwie Fixen oder ist das was für ein Update?

    Beste Grüße

  • #936

    josef(Mittwoch, 18 Mai 2022 15:44)

    Auf Feld 76 Kann Mann Grubbern, Aber nur Bis 90%

  • #935

    Klaus(Dienstag, 17 Mai 2022 18:26)

    kann auf gekauftem Feld keinen Kohl ernten, obwohl Jahreszeit stimmt. Bei Helfer aktivieren bleibtdie Erntemaschine stehen

  • #934

    SirWinni(Montag, 16 Mai 2022 23:40)

    @ Jürgen Ringel.
    Einfach sich die Videos auf twitch oder YouTube ansehen oder seine Fantasie spielen lassen.

    Gruss
    SirWinni

  • #933

    Jürgen Ringel(Montag, 16 Mai 2022 17:47)

    hallole wo bekomme ich den die info map wo die produktionen hin kommen im vorraus danke

  • #932

    Marco Price(Montag, 16 Mai 2022 15:32)

    Moin zusammen
    das einzige was ich schade finde ist das keine 4 bgas mehr giebt wie bei ls 17 auf der 4 fach

  • #931

    Hansi11056(Montag, 16 Mai 2022 11:44)

    Moin zusammen,

    hat auf Feld 4 & Feld 5 noch jemand Probleme mit Precision Farming? Er erkennt zwar die Saatstärke & den Ertrag, aber zeigt leider keine PH- und Stickstoffwerte an.

    VG

  • #930

    RolfB69(Sonntag, 15 Mai 2022 16:34)

    @ossi #1072,
    Text zu den Fruchtsymbolen kann man einblenden mit dem Vehicle Fruit Hud Mod. Zu finden bei FBM oder Modhoster

  • #929

    ossi(Sonntag, 15 Mai 2022 15:55)

    könnte man nicht bei den Smypolen der Fruchtarten von der Sähmaschine oder Drescher
    den Nahmen dazuschreiben z. B- Weizen---Sonnenblumen u.s.w.

  • #928

    SirWinni(Sonntag, 15 Mai 2022)

    @ Horst Hempel:
    #1068

    Gruss
    SirWinni

  • #927

    Horst Hempel(Sonntag, 15 Mai 2022 11:53)

    Unter Feld 25 die erste Freie Fläche mit den Kübeln am Zaun, befinden sich 3 Kübel im Zaun

  • #926

    Heizer82(Samstag, 14 Mai 2022 21:44)

    Warum werden bei nf marsch nach Update auf 1.7 bei mir keine Produktionen und verkaufstellen auf Karte mehr angezeigt?

  • #925

    SirWinni(Samstag, 14 Mai 2022 13:24)

    @ Flo89:
    Ich kann problemlos an der Stelle, wo die Raffinerie auch im LS19 war, abskippen.

    Entweder hast du sie an einer Stelle, wo der Boden uneben ist, platziert oder ein Problem mit einem anderen Mod.

    @ Kellerkind:
    Wie hier schon oft erwähnt ist das eine User to User Seite.
    Melde den Fehler entweder über twitch oder YouTube

    Gruss
    sirWinni

  • #924

    Kellerkind(Samstag, 14 Mai 2022 11:47)

    Hallo Dani,
    habe bei dem Klärwerk ein kleinen Optischen Fehler, bei dem linken Wasserbecken habe ich eine Schmutzplane über dem Wasser. Hab es beim ursprünglichen Ort plaziert, gegenüber der BGA Süd.

  • #923

    Flo89(Freitag, 13 Mai 2022 17:50)

    Hallo
    ich habe ein Problem mit der Raffinerie bei mir kann ich keine Rohstoffe mehr rein tun da irgendwas mit dem Trigger nicht stimmt es kommt mir vor als ob er immer im Boden versinkt ich weiß nicht mehr was ich noch machen kann mit dem bau Menü geht es nicht
    bitte um hilfe

    LG Flo

  • #922

    sastno(Freitag, 13 Mai 2022 12:00)

    @Hajo
    Ich bin zwar nicht FED (der antwortet hier nicht), aber ich kann dir sagen, dass die Map auf deinem PC nicht nur läuft, sondern rennt. :-)
    Ich habe einen I5 und eine Geforce 1080 und die Map läuft flüssig und ohne ruckeln.

  • #921

    Hajo(Freitag, 13 Mai 2022 11:17)

    Hallo
    Ich finde deine Karte super gut und schaue mir jede Folge auf You Tube an.
    Mein ALTER PC hat leider den Geist aufgegeben, aber der Neue müßte morgen kommen.
    I 7 Prozessor und eine Geforce 3070 RTX 2 TB HD und 1 TB SD habe ich mir, als jetzt Rentner, gegönnt.
    Hoffe das reicht aus um deine Super Karte spielen zu können, oder hätte ich noch besseres gebraucht ?? Sobald der PC da ist werde ich das Ding fertig machen und mal versuchen ob deine Karte darauf läuft. Vielen Dank für deine Tolle Karte und die Mods. Werde weiter deine Folgen auf You Tube verfolgen, egal ob der PC ausreicht um Sie selber zu spielen oder ich nur zu schauen kann. Schöne Grüße an deine Familie
    Hajo

  • #920

    SirWinni(Donnerstag, 12 Mai 2022 13:51)

    Nachtrag:
    Den Mod Produktionsgüter kaufen finde ich persöhnlich klasse, da man ja gerade am Anfang nicht alle Güter selber herstellen kann und selbst der Bauer in schlechten Jahren z.B. Getreide dazukaufen muss.

    Gruss
    Sirwinni

  • #919

    SirWinni(Donnerstag, 12 Mai 2022 13:48)

    @ Pebcak, Marco Price:
    Ich benutze im Moment das Produktionspack vom Landbauer.
    Auch die Produktionen von Eiks oder Oma Tana funktionieren auf der NF-Marsch.

    @ Tobias:
    Darum denke ich das die ND-Marsch Produktionen auch überwiegend auf anderen Maps laufen.
    Einfach mal ausprobieren.

    Ich weiß nur, das z.B. Produkte, die Oma Tana selbst moddet nicht in anderen Verkaufsstationen funktionieren, aber die Produkte aus deren Freiluftgärten an allen Verkaufsstationen verkauft werden können.

    Aber ob z.B. das Mehl aus seiner Mühle irgendwo anders funktioniert???

    Gruss
    SirWinni

  • #918

    Pebcak(Donnerstag, 12 Mai 2022 00:13)

    @Marco Price
    Soweit mir bekannt ist die (FedAction)Bäckerei noch in Arbeit.
    Ob man die Standardbäckerei von Giants verwenden kann weis ich nicht.
    Aber es gibt einen Mod, mit dem man alles einkaufen kann für Produktionen
    Schau mal in der ModListe von FedAction nach:
    https://www.fedaction-letsplay.de/ls22-nordfriesische-marsch/ls22-fedaction-modliste/
    und hier dann der "buyProductionInput" (Produktionsgüter Kaufen) bzw. direkt
    https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=227472&title=fs2022

  • #917

    Marco Price(Mittwoch, 11 Mai 2022 16:25)

    hallo wo bekomme ich den brot her

  • #916

    Tobias(Mittwoch, 11 Mai 2022 00:05)

    Kann man die Produktionen auch auf einer anderen map nutzen wle zum Beispiel gemeinde rade ?

  • #915

    Pebcak(Dienstag, 10 Mai 2022 23:35)

    Moin,
    egal was Ihr raucht oder trinkt bzw. geraucht/getrunken habt um diese Map zu erstellen ... sagt Bescheid, wenn der Vorrat zur Neige geht, ich besorge Nachschub. Ich bin sehr zufrieden mit der Map. Feld 78 ist ja ein Erlebnis .. unendliche Weiten. Und auch keine Autobahn (Highway) die 25% der Map einfach mal nutzlos verballert.

    Was mir nun beim Precission Farming aufgefallen ist, dass dort die Bodenproben-Wertung nicht 100% ist, obwohl ich für alle meine gekauften Felder die Bodenproben habe. Ich habe dann einfach mal auch beim "ungenutzten Umland" die Bodenproben gekauft (z.B. die große Wasserfläche, die man auch kaufen kann) und schon hatte ich eine bessere Wertung. Ob das nun etwas mit der Map zu tun hat oder direkt mit dem noch "unrunden" Precission Farming kann ich nicht beurteilen. Ich vermute PreFar rechnet hier einfach (gekaufte_Fläche/analysierte_Fläche) und die Fabrikgelände kann man nicht analysieren lassen, somit sind keine 100% bei der Bodenproben-Wertung möglich. Ist mir nur aufgefallen.
    Gruß
    Pebcak

  • #914

    Freak2810(Dienstag, 10 Mai 2022 18:09)

    Moin,

    beim Grubbern habe ich noch keine Probleme gahabt. Aber es gibt auch Probleme mit Aufträgen beim Pflügen von Feld 58 und 67. Dort stimmt an einigen Stellen beim Pflügen die Feldstruktur nicht. Somit kann der Auftrag auch nicht abgeschlossen werden.
    Wäre super, wenn dieses in der nächsten Version gefixt werden könnte.

  • #913

    Der Hong(Dienstag, 10 Mai 2022 15:29)

    FRAGE Grubber Auftrag Feld63 bleibt bei ca88% Hängen. gibts da nen Problem sonst bei jemanden?

  • #912

    Steffen Hupp(Dienstag, 10 Mai 2022 14:44)

    Hallo,

    Ich finde das es toll was du jedesmal baust und was du für eine Arbeit in die ganze Sache schmeckst Wahnsinn. Echt toll.
    Ich hätte da aber mal eine Frage.
    Baust du vielleicht auch Fahrzeuge.
    Ich hätte da nähmlich 1 Wunsch denn ERO Traubenvollernter. Weil sind wir mal ehrlich der News Holland ist hässlich denn fände ich darmals schon nicht schön in meiner Ausbildung zum Winzer.
    Würde mich über eine Antwort freuen egal ob positiv oder negativ
    steffen.Hupp1984@googlemail.com

  • #911

    Björn(Dienstag, 10 Mai 2022 06:57)

    @Stefan: SUPER - das wars! Danke!

  • #910

    Stefan(Dienstag, 10 Mai 2022 03:02)

    @Björn, kann es sein das du schon viele Paletten draußen auf der Map rumstehen hast, es gibt eine Begrenzung für Paletten, ich glaube 100 Stück und wenn die da sind werden keine mehr rausgestellt. Es gibt einen Mod der die Begrenzung aufhebt (Palettenfix) glaube ich. Versuch es mal damit.

  • #909

    Old Buck(Dienstag, 10 Mai 2022 02:59)

    I got the variable seed rate working for Hops on Nordfriesische Marsch
    It should not be hard to add the other new crops as well

  • #908

    BirdY(Montag, 09 Mai 2022 22:24)

    I just looked at your new Production Mod pack. Placed some on a big field to see them up close, I sure hope you can make at least a 16 X map As Detailed as the 4x map you already made. Thank you.

  • #907

    Björn(Montag, 09 Mai 2022 14:35)

    Ich habe ein weiteres Problem. Wenn ich im Produktionsmenü z.B. beim Sägewerk einstelle, dass ich ein Produkt "behalten" möchte, werden mir die Paletten nicht "rausgestellt". Auch wenn ich ohne irgendwelche anderen Mods das Spiel starte, habe ich das Problem.
    Hat das noch jemand?

  • #906

    SirWinni(Montag, 09 Mai 2022 13:25)

    @ Reivers
    нет

    Приветствие
    SirWinni

  • #905

    SirWinni(Montag, 09 Mai 2022 13:22)

    @ Gudvin:
    Ссылка работает, антивирус активен? Тогда, пожалуйста, выключите его.
    Вот ссылка:
    https://sharemods.com/np7amnwia3p2/FS22_NF_Marsch_4fach_oG.zip.html

    Приветствие
    SirWinni

  • #904

    Franky(Montag, 09 Mai 2022 11:31)

    Danke erstmal für das schnelle fixen mit den Brücken , das ist eine tolle map die man gerne spielt , macht weiter so dankeschön

  • #903

    jonas(Montag, 09 Mai 2022)

    @SirWinni, Björn

    bei mir funkioniert es jetzt auch

  • #902

    Björn(Montag, 09 Mai 2022 09:51)

    @SirWinni

    Jetzt funktioniert der Download. Anscheinend wurde der Link angepasst - danke dafür :-)

  • #901

    Gudvin(Montag, 09 Mai 2022 09:32)

    Ссылку на версию 1,7,1 поправте. Не возможно скачать карту

  • #900

    SirWinni(Montag, 09 Mai 2022 09:12)

    @ Björn, jonas:
    Also bei mir und den anderen funktioniert es.
    Evtl verhindert ein Virenscanner den Download.
    https://sharemods.com/jw4g1ahj5du0/FS22_NF_Marsch_4fach.zip.html
    https://sharemods.com/np7amnwia3p2/FS22_NF_Marsch_4fach_oG.zip.html

    @ @Franky, Björn, sastno, alle die ohne Gräben Spielen:
    Sehe gerade das es für "ohne Gräben" einen neue Version gibt (1.7.1.). Er soll das Problem mit den Brücken beheben.

    Gruss
    SirWinni

  • #899

    Björn(Montag, 09 Mai 2022 07:27)

    Bei mir funktioniert der Link auch nicht:

    Bei der MIT Gräben lautet der Link:
    https://sharemods.com/55otb0gqowtj/FS22_NF_Marsch_4fach.zip.html

    Bei der OG so:
    http://xn--ls22%20mod%20map%20nordfriesische%20marsch%204fach%20ohne%20grben%20version%201-mug.7.1%20download/

  • #898

    jonas(Sonntag, 08 Mai 2022 23:14)

    Der Link zur Version ohne Gräben funktioniert bei mir irgendwie nicht

  • #897

    magge0208(Sonntag, 08 Mai 2022 19:55)

    @sastno

    danke für die info. das mit dem schneidwerk hab ich selber nach ner zeit rausgefunden. wusste nur nicht wie der fehler passieren konnte

  • #896

    sastno(Sonntag, 08 Mai 2022 19:49)

    @magge0208

    Das ist m.W. ein Fehler von Giants bei der Fahrzeugauswahl.

    Du sollst aber den Lavendel mit dem normalen Drescher und Maisschneidwerk dreschen können,

  • #895

    ALBERT333(Sonntag, 08 Mai 2022 18:55)

    Hallo! ich habe mir eine südbga gekauft und einen vertrag von 44 feldern für meine eigene bga genommen, natürlich viel geld, aber das ist nicht gut

  • #894

    magge0208(Sonntag, 08 Mai 2022 17:10)

    hallo erstmal. ich habe auf der nf march neu angefangen und nen auftrag gestartet für lavendel. es war ein lexion dabei mit falschem schneidwerk. liegt es an nem mod vom mir oder wurde nur aus versehn was falsch eingetragen??

  • #893

    Reivers(Sonntag, 08 Mai 2022 16:10)

    На ps4 когда нибудь ето карта будет???

  • #892

    Omat1998(Sonntag, 08 Mai 2022 15:23)

    @sastno

    Über dieses Problem habe ich allerdings noch nichts gelesen und da es nur auf der Map auftritt hatte ich eher an etwas map abhängiges gedacht.

  • #891

    sastno(Sonntag, 08 Mai 2022 14:58)

    @Omat1998

    Ich spiele zwar ohne Precision Farming, aber ich habe schon viel über Probleme damit gelesen.

    Scvheint noch nicht ganz ausgereift zu sein.

  • #890

    sastno(Sonntag, 08 Mai 2022 14:55)

    @SirWinni

    Wenn du mit Gräben spielst, dann sind dies Geländer normal, denn sonst würdest du ja andauernd in´s Wasser fallen.

    Bei der Version ohne Gräben löscht FED diese Geländer immer. Nur diesmal hat er es vergessen.

  • #889

    Omat1998(Sonntag, 08 Mai 2022 14:33)

    Moin Moin,
    ich habe auf der NF ein Problem mit Precision Farming. Und zwar schaltet sich die Spritze beim Flüssigdünger ausbringen im Auto. Modus immer wieder ein und aus. Dies passiert vor allem bei Fahrten im 360 Grad Winkel (GPS), also genau im gleichen Winkel wie z.B. die Saat erfolgt.
    auf der Standard Map habe ich diese Probleme überhaupt nicht. Einer ne Idee, woran das liegen könnte?

    Lg Omat1998

  • #888

    SirWinni(Sonntag, 08 Mai 2022 13:46)

    @Franky, Björn, sastno.
    Seltsam, aber bei mir sind da keine Geländer im Weg, nirgendwo (???)
    Bei einigen Feldern ist die Einfahrt recht schmal (spiele auch die Version mit Gräben)
    Oder wir meinen alle was anderes??
    Ok Bei Feld 70 Die Bäume stehen etwas blöd, aber da kann man ja AD anders legen.

    @ bufffuchs:
    nö, bei allen scheint es ja zu funktionieren.
    Frage wo hast du runtergeladen und ist da evtl ein Zusatz (z.B. (1))

    @ schöll oswald:
    Team Rheinlandpfalz hat die passenden Geräte dafür (mal googeln)

    @ Thorsten:
    Stimmt, ist ein bisschen tricky weil die Produktionen teilweise recht groß sind.
    Aber sie passen genau wenn du dich an die Beschreibung vom FED hälst (oder bei Achimobil)

    Gruss
    SirWinni

  • #887

    bufffuchs(Sonntag, 08 Mai 2022 11:27)

    hy, ist es ein fehler das LS22 die neuen version nicht erkennt ?
    Map ohne Gräben bleibt bei 1.6 und die Produktion und Mod Packs bleiben auch auf voriger Version stehen.

  • #886

    sastno(Sonntag, 08 Mai 2022 11:02)

    @Franky, Björn u.a.

    Die verschiedenen Brückengeländer hat FED vergessen zu löschen.

    Wer sich mit dem GE auskennt, kann sie selbst löschen, sonst bleibt euch nichts anderes übrig, als auf einen Fix zu warten.

  • #885

    Franky(Sonntag, 08 Mai 2022 09:07)

    Moin

    Hab da mal noch was gefunden was glaub ich nicht so sein sollte weil bei feld 70 und 73 und bei feld 71 und 72 sind bei den wegen Leitplanken hingebaut worden , ich spiele die NF ohne gräben da sind da wege zu den feldern

  • #884

    schöll oswald(Sonntag, 08 Mai 2022 07:19)

    warum kann ich kein Kohlernten geht nicht mit Helfer, Felder sind gekauft

  • #883

    Thorsten(Sonntag, 08 Mai 2022 01:31)

    Hallo,
    gibt es eigentlich eine Übersicht mit den empfohlenen Flächen für die Produktionen? Der geplante Platz wird zwar in den Videos erwähnt, allerdings ist es schwierig für die Produktionen aus den ersten Versionen die Infos zu finden.

    Viele Grüße
    Thorsten

  • #882

    Björn(Samstag, 07 Mai 2022 21:32)

    @ SirWinni:
    Ich habe mir die OG nochmal runtergeladen und einen neuen Spielstand ohne irgend einen anderen Mod erstellt. Auch hier sind an diversen Stellen Leitplanken / Geländer an Feldeinfahrten, wie es bei der Map MIT Gräben der Fall ist. Auch an Feld 60 / 59 zum Beispiel. Es kann also nicht an irgendwelchen Mods oder kaputten Spielständen liegen.

    VG Björn

  • #881

    Alex(Samstag, 07 Mai 2022 19:30)

    Guten Abend,

    Ich habe ein Problem und zwar das ich mit meinen großen Sähmaschinen nicht über die Brücke komme zu Feld 77 und Feld 78 und so weiter. Weil sie zu schmal ist. Würde mich sehr freuen wenn man die Brücke breiter machen könnte.

    MFG

  • #880

    Marvin(Samstag, 07 Mai 2022 17:08)

    Guten Tag,

    Erstmal danke für die tolle Map und an alle die hier helfen.

    Hat noch jemand das Problem, dass bei Säe Missionen keine Geräte zum ausleihen mitangeboten werden? Läd man das Spiel neu, dann sind auf einmal Geräte bei der Mission dabei, aber teilweise passen die Geräte nicht zur geforderten Frucht.
    Habe aus meinem Modordner alles entfernt, außer die drei Mod für die NF Marsch und ein neues Savegame angefangen, dann habe ich das Problem auch.

  • #879

    Der Hong(Samstag, 07 Mai 2022 15:53)

    Moin, wie wäre es mit ner Map Version ohne die Parkenden Autos auf den Freien Flächen sowie zb ohne Molkerrei die eh nicht viel bringt ?

  • #878

    Mod Micha(Samstag, 07 Mai 2022 13:08)

    @FLEISCHERHAUS

    Nein bisher noch nicht. Du kannst aber aus Steinen Kalk machen mit der Standart Produktion

  • #877

    FLEISCHERHAUS(Samstag, 07 Mai 2022 12:38)

    Mahlzeit wo finde ich denn die Kalkproduktion oder giebt es die noch garnicht?

    MFG

  • #876

    SirWinni(Samstag, 07 Mai 2022 09:40)

    @ Björn:
    Bei mir nicht, dann scheint ein Mod das Problem zu sein.

    @Pumbaa 74 / Sven:
    Da wo die bei LS19 war, über Feld 8, da passt sie genau um das bestehende Geäude rum.

    @ Xnetsrac:
    Nein!

    Gruss
    SirWinni

  • #875

    Marco Price(Freitag, 06 Mai 2022 17:42)

    hallo ich hab problem kann kohl nicht ernten wen ich es veruche friert das spiel ein

  • #874

    Julian weber(Freitag, 06 Mai 2022 17:11)

    Eine Wasserkisten Produktion
    Und Flaschen Produktion.
    Danke für deine mods und meps.
    Ob in ls19 Oder ls22

  • #873

    Björn(Freitag, 06 Mai 2022 12:08)

    Hallo Fed, ich hätte noch einen Vorschlag für die Zucker Fabrik, da könnte man als Ausgabe Produkt noch Steine hinzufügen so das man diese im Kalkproduktion weiter Verarbeiten könnte.

    Mit freundlichen Grüßen

  • #872

    Xnetsrac(Freitag, 06 Mai 2022 11:52)

    Moin, ist ein umzug neustart von 1.6 auf 1.7 nötig ?

  • #871

    Pumbaa 74 / Sven(Freitag, 06 Mai 2022 10:22)

    Moin mal ne Frage, welche bzw wo ist das bevorzugte Grundstück für die Molkerei ?

    Gibt ja bestimmt auch ne Empfehlung für die Molkerei wie z.b. für die Zuckerfabrik und Zellstofffabrik am Hafen.

    Vielen Dank !

  • #870

    Björn(Freitag, 06 Mai 2022 09:45)

    Moin nochmal - das scheint grundsätzlich ALLE Geländer zu betreffen...

  • #869

    Björn(Freitag, 06 Mai 2022 09:40)

    Moin, nach dem Update ist auf der Map OG bei Feld 30 das Geländer von der Version MIT Gräben auf der Wiese. Koordinaten: 1180, 1700

  • #868

    RolfB69(Donnerstag, 05 Mai 2022 19:30)

    @Igor #1009,
    die Map hat so viele Bäume, das die Giantsbegrenzung überschritten wird - wenn Du neue Bäume anpflanzen willst, schau nach dem Mod "More Trees", damit wird die Begrenzung aufgehoben.

    @RM #1010,
    das ist korrekt, die Brauerei kann mit Weizen nichts anfangen. Für Bier wird Weizenmalz oder Gerstenmalz benötigt. Dieses wird in der Mälzerei produziert.

  • #867

    RM(Donnerstag, 05 Mai 2022 18:05)

    Weiizen wird bei der Brauerei nich angenommen !!


    RM

  • #866

    Igor(Donnerstag, 05 Mai 2022 16:36)

    Die Baumgruppe unter Feld 13 kann man nicht wieder mit neuen Bäumen bepflanzt werden nachdem alle Bäume dort einmal gerodet hat. Bekomme die Anzeige das zu viele Bäume da sind, obwohl dort kein Baum mehr ist.

  • #865

    RolfB69(Donnerstag, 05 Mai 2022 14:41)

    @Niklas #1005,
    bei Karotten und Zwiebelfeldern gibt es noch ein Problem beim Pflügen und Grubbern das bekannt ist. Derzeit ist es möglich die Aufträge zu 100% zu erfüllen, wenn man mit Felderstellung pflügt. So wie ich es mitbekommen habe, hat das Team Rheinland-Pfalz (Ersteller der Multifruit Texturen) das schon geprüft und steht im Austausch mit FED.

  • #864

    SirWinni(Donnerstag, 05 Mai 2022 13:15)

    @ Meik:
    Also bei mir im Single Play funktioniert der Script noch einwandfrei.

    @ Tiffyzo:
    Kann ich nicht bestätigen.
    Mein Windrad erzeugt jede Menge Strom.
    Hast du auch das richtige (mit dem Stron-Symbol) gebaut?

    @ Niklas:
    Am besten direkt über Twitch oder YouTube anschreiben.

    Gruss
    SirWinni

  • #863

    Tiffyzo(Donnerstag, 05 Mai 2022 11:09)

    Moin, hat jemand probleme mit den Windkrafträdern?
    Kann nach dem Update auf 1.4.1 keinen Strom mit neuen produzieren.
    Das vorher gebaute geht aber noch??????

  • #862

    Niklas(Donnerstag, 05 Mai 2022 10:55)

    Hi,

    bei den GrubberLohnaufträgen auf verdorrten Zwiebel- oder Karottenschlägen gibt es einen Fehler. Trotz vollständiger Bearbeitung sind angeblich nur 70-80% des Auftrages erfüllt und man kann es nicht zuende führen. Ein Fix oder eine Hilfestellung wären super. Danke schonmal!

  • #861

    Meik(Mittwoch, 04 Mai 2022 18:11)

    Servus alle zusammen,

    habe ne kurze Frage benutzt noch wer von euch den refresh contracts wenn ja klappt der bei euch noch? Wir spielen auf dem MP Server schon seit beginn mit diesem Mod und der hat bis jetzt auch funktioniert. Jetzt klappt er leider nicht mehr auf der map jemand eine Lösung parat?

    LG

  • #860

    claasi(Dienstag, 03 Mai 2022)

    Jo,Danke,funzt.Man hätte auch mal selber drauf kommen können.

  • #859

    Matthias(Dienstag, 03 Mai 2022 20:42)

    @classi liegt an Deinem Virusprogramm mal zum downloaden mal einstellung ändern oder kurz deaktivieren

  • #858

    claasi(Dienstag, 03 Mai 2022 17:38)

    moin
    Habe bis jetzt alle Versionen bei Sharemods downloaden können.Die jetztzige 1.6 kann ich nicht laden.Nach der Wartezeit am Botten passiert nichts,der Bildschirm wird schwarz wenn ich die freigabe habe zu laden. Die Autodrivekurse kann ich laden. Bin ratlos,vieleicht kannste mir weiterhelfen.Danke im vorraus

  • #857

    sastno(Dienstag, 03 Mai 2022 17:24)

    @Fabi
    Du musst die Holzstämme in das Wasser werfen, anschließend musst du an der linken Seite um das Wasser herumgehen.
    Dort findest du ein Symbol, stelle dich unter dieses Symbol und drücke "R", wähle dann "Verkaufen" und das Holz wird angenommen.

  • #856

    Fabi(Dienstag, 03 Mai 2022 16:31)

    moin gibt es beim Sägewerk einen Trick?
    z.b. bestimmt länge der holzstamme oder so.
    das Sägewerk nimmt kein holz an!

  • #855

    Micha(Montag, 02 Mai 2022 20:43)

    Moin,
    Ich habe heute die Marsch auf den neuesten Stand gebracht und Precision Farming dazu genommen, jetzt fährt Coursplay und der Standart Helfer nicht mehr los... wer hat eine Idee.

  • #854

    Waschtel(Montag, 02 Mai 2022 15:40)

    Ich hatte ja das Problem, diverse Lohnaufträge nicht erledigen zu können. Ebenso, dass mein Kontostand auf -99999999 springt wenn ein Auftrag erledigt wird.
    Habt ihr das Problem auch liegt es am Precision Farming. Das macht eine falsche Berechnung, wenn man noch kein eigenes Land besitzt.
    A Vieleicht in der Karte schon ein kleines Grundstück als eigentum hinterlegen
    B Wenn man mit dem Mod spielt ein Grundstück kaufen, ich hab emir das kleine neben der Gärtnerei gekauft. So habe ich keine Probleme mehr verträge abzuschließen

  • #853

    MG(Montag, 02 Mai 2022 10:30)

    @rokool

    Dein Mod aus dem Modhub wird wohl auf der Map nicht funktionieren. Hole dir einfach den Mod: Lizard_MKV_Universal_Pack
    fahr mit dem Anhänger zur Reifeisen, kauf Siliermittel und kipp das Zeug in den Fermenter.

  • #852

    rokool(Sonntag, 01 Mai 2022 22:04)

    Hatte einen mod aus dem Mod Hub. 50 Liter Kanister Siliermittel.
    Die 50 Liter Kanister, die funktionieren eben nicht.
    Habe vorher #989 gelesen.

  • #851

    sastno(Sonntag, 01 Mai 2022)

    @rokool

    Lesen bildet :-)
    Siehe #989

  • #850

    rokool(Sonntag, 01 Mai 2022 21:55)

    Hallo.
    Möchte mich an dieser Stelle für Deine Nordfriesische Map bedanken.
    Klasse Map.
    Eine Frage hätte ich noch.
    Seid dem Update 1.2 für den LS22 Fermenter braucht man Siliermittel.
    Aber wie bekomme ich die in den Fermenter.?
    Wahrscheinlich bin ich zu blöd, um das zu erkennen.
    Danke im Voraus.
    rokool.

  • #849

    MG(Sonntag, 01 Mai 2022 19:53)

    @Ostfriese76

    Gerne

  • #848

    Stier(Sonntag, 01 Mai 2022 19:33)

    Wanted to drop a quick word of thanks and congratulations on such a detailed, immense, and creative map! You're an excellent modder and the community is lucky to have dedicated people like you working on making this game as fun as can be.

  • #847

    Ostfriese76(Sonntag, 01 Mai 2022 18:00)

    @MG

    Danke für den Tip, hat super geklappt

  • #846

    MG(Sonntag, 01 Mai 2022)

    @Ostfriese76

    Moin, entweder per Palette aus dem Shop, direkt im Produktionsmenü mit dem Mod Rohstoffe kaufen oder per Mod Anhänger für Flüssigkeiten bei Reifeisen. Dann einfach beim Fermenter abladen. Per Anhänger ist am günstigsten.

  • #845

    Ostfriese76(Sonntag, 01 Mai 2022 15:15)

    Moin, ich habe den Fermenter von FED platziert. kann ir jemand sagen, wo ich Siliermittel auffüllen muss?

  • #844

    Bernie(Sonntag, 01 Mai 2022 11:58)

    @sastno

    NF-Marsch, das Sägewerk von FED. Aber ich hab es inzwischen entdeckt. Ich hatte das Sägewerk aus dem Modhub im Modordner. Das habe ich gelöscht und nun passt es. Das hat wohl das überschreiben des Fruittypes verhindert. Dankeschön und einen schönen ersten Mai :-)

  • #843

    sastno(Sonntag, 01 Mai 2022 11:49)

    @Bernie

    Welche Karte und welches Sägewerk?

  • #842

    sastno(Sonntag, 01 Mai 2022 11:48)

    @Peritonitis
    Da bin ich auch etwas ratlos, diesen Fehler hab ich noch nie gehört.
    Hast du alles auf dem neuesten Stand? (LS 1.4.1, CP 7.0.1.13, AD 2.0.0.5)
    Hast du es schon einmal ohne Fremdmods (Scripte) versucht?
    Vielleicht liegt es an den geladenen Mods, dass da irgendwo ein "fauler" dabei
    ist.
    Denkt bitte immer daran, dass alles was im Modordner drin ist, auch geladen wird!
    Deaktivieren bringt nichts, er wird mit geladen.
    Schau doch mal in deine Log, ob da ein Error ist.

  • #841

    Peritonitis(Sonntag, 01 Mai 2022 09:47)

    @Sastno
    Danke für Deine Rückmeldung. Mit dem Thema Deko und Paletten im Lager hatte ich im Video von FED gesehen.
    Hab alles probiert... Paletten werden nicht angenommen... sämtliche Positionen auf dem Trigger, Lager sind in den Produktionen leer (Zuckerfabrik, Labor...)...
    Bin weiter etwas ratlos...

  • #840

    Bernie(Samstag, 30 April 2022 16:25)

    Hallo, mein Sägewerk produziert die Original Bretterpaletten von Giants mit 2500l. Kann mir jemand sagen was da falsch läuft? Es wird auch überall das Original Icon (ein Brett) angezeigt. Kann man das irgendwie ändern?

  • #839

    sastno(Samstag, 30 April 2022 14:14)

    @Peritonitis

    Die Paletten verhalten sich genauso wie in LS19, sie werden in den Trigger gestellt, werden dann kleiner und verschwinden dann.
    Der einzige Unterschied ist, dass sie nicht angezeigt werden im Lager. Dort stehen nur einige als Deko.
    Möglich ist, das du sie außerhalb des Triggers gesetzt hast, oder das Lager schon voll ist.
    Um etwas heraus zu kriegen, musst du du umstellen auf Auslagern/Behalten.

  • #838

    sastno(Samstag, 30 April 2022 14:06)

    @Karl-Johannes Büttner
    Ich habe dein Problem gerade mal nachgestellt und kann wirklich sagen, da hat der Erbauer der Kurse wirklich kein gutes Händchen bewiesen. Da kommt kein Abfahrer mit einem größeren Anhänger rum.
    Es gibt zwei Möglichkeiten: Die einfachste ist, die Birke zu fällen.
    Die andere ist, die Kurse zu ändern. (Gilt auch für die scharfe Kurve, die habe ich bei mir auch schon geändert)
    Falls du mit dem ändern der Kurse Schwierigkeiten hast, empfehle ich dir die Anleitungen
    (How to) von Iwan1803 bei YouTube.

  • #837

    Peritonitis(Samstag, 30 April 2022 12:31)

    Moin moin... Kurze Frage...:
    Ich möchte meine produzierten Leerpaletten nicht "verteilen", sondern manuell zu meinen Produktionen bringen... soweit so gut...
    Ich habe meine Leerpaletten in den Triggern z.Bsp. Zuckerfabrik abgestellt, aber die Paletten werden nicht in das Lager aufgenommen! Was mache ich falsch???
    (im LS19 wurde der Stapel ja automatisch kleiner und ist dann verschwunden, Lager gefüllt)
    Danke für Eure Hilfe!

  • #836

    Karl-Johannes Büttner(Samstag, 30 April 2022 11:14)

    Erst einmal ein großes Kompliment für diese Super NF-Map.
    Ich habe gestern das Feld 70 abgeerntet und zwar mit Autidrive.
    Klappte alles wunderbar, bis auf die3 erste Birke am Abfahrerpunkt Feld 70.
    Die Traktoren kollidierten ständig mit der Birke.
    Auch gibt es Probleme bei der Fahrt von Feld 70 zum Hof, oder anderen Verkaufs stellen.
    Hinter der Brücke über den Feet, bei der sehr scharfen Rechtskurve, fahren die Maschinen auf die Leitplanke und hängen sich auf.
    Es ist ansonsten alles ok.
    Vielleicht könntet Ihr diese Punkte noch verbessern?
    Und nun wieder rauf auf den Trecker und ab durch die Mitte
    LG Karl

  • #835

    Johann(Freitag, 29 April 2022 23:39)

    Brauerei Produktionsproblem

    Güter sind alle vorhanden aber es wird nichts Produziert und die Güter verschwinden...

  • #834

    sastno(Freitag, 29 April 2022 19:07)

    @Hako Lenıi
    Schau mal in deinen Modhub.

    Dort findet man die Mod "moreTrees"

  • #833

    hoppe.nico32@gmail.com(Freitag, 29 April 2022 17:07)

    hallo Fed vielen dank für die umfangreiche Map , ich habe auf dem Feld 55 eine Mission angenommen wo ich lavendel ernten sollte ,nun hab ich die falschen maschienen bekommen , meine frage wird das noch gefixt ,oder an was kann das liegen ?
    ich habe die aktuellste version der map
    das aktuellste mod pack
    und das aktuellste Produktion pack

  • #832

    Hako Lenıi(Freitag, 29 April 2022 16:37)

    Hallo Fed,
    erstmal vielen Dank für Deine tolle arbeit.
    Auf der Marsch kann ich leider keine Baeume pflanzen.
    Ich habe den Wald oberhalb von Feld 46 gekauft, abgeholzt, gepflügt, gedüngt, usw, aber ich erhalte immer wieder die Fehlermeldung 'Es gibt zu viele Baeume, bitte faelle erst einige'.
    Ich habe sogar mit dem Editor die Baeume rausgenommen, aber leider immer noch die slebe Fehlermeldung. Kannst Du helfen? Was kann ich tun?

    Vielen Dank im voraus
    LG Hako

  • #831

    Waschtel(Freitag, 29 April 2022 15:53)

    Hallo,

    nochmal zu meiner Frage. Also ich kann keine Grubber oder Pfügen Mission auf Feld 58 beenden. Bis jetzt ist es wohl das einzige Feld. Ich habe keine Mods im Ordner! Nur die für die NF Marsch + Autodrive + Coursepla + Buymod. Ich habe das mit einem neuen Spielstand probiert und habe es damit auch. Zusätzlich ist mir aufgefallen, dass mein Kontostand aus mir nicht erklärlichen Gründen auf -999.999.999 springt. Hat jemand eine Idee?

  • #830

    SirWinni(Freitag, 29 April 2022 09:15)

    @ Jürgen.
    Gibt schon einen Script der das aushebeln soll (Ob der funktioniert weiß ich nicht, habe noch nicht so viele Paletten)
    https://forbidden-mods.de/filebase/file/32460-palettenfix/

    @ saschn.
    Einfach die Mods aus dem Modordner löschen und die neue reinkopieren.
    Ist kein neuer Spielstand nötig.
    Nur darauf achten das die Karte "sauber" kopiert wird, also ohne Anhänge wie (1) u.s.w.:
    FS22_NF_Marsch_4fach.zip
    FS22_Fed_Mods_Pack.zip
    FS22_Fed_Produktions_Pack.zip

    Gruss
    SirWinni

  • #829

    MG(Freitag, 29 April 2022 09:07)

    Hallo, kann mir jemand sagen, wie man den Bohrer für die Bodenproben auf mehr Reichweite bekommt? So wie es Fed gemacht hat? Oder gibt es schon einen Mod dafür?
    Viele Grüße und Danke schonmal

  • #828

    saschn(Donnerstag, 28 April 2022 20:38)

    Hallo Zusammen
    Wie kann ich das Karten Update von 1.5 auf 1.6 durchführen ohne ein neues Savegame zu beginnen?
    Ist dafür ein "Umzug" erforderlich und wenn ja gibt es dafür ein Video?
    Ich habe eines von Fed gefunden, da wechselt er jedoch von Haut Beyelron auf die 4-fach und lässt einiges aus...
    Einfach die neue Mods Datei zu ersetzen wird nicht funktionieren oder?

    Vielen Dank für Eure Hilfe.
    Beste Grüsse

  • #827

    sastno(Donnerstag, 28 April 2022 18:50)

    @Heinz

    Sprich ihn am Besten selbst an.
    Entweder auf YouTube oder auf Twitch.

  • #826

    Heinz(Donnerstag, 28 April 2022 17:37)

    @sastno
    Er könnte sich dafür doch Hilfe nehmen von Modis die jetzt hier auch helfen. Das Forum einzurichten ist ja eher ein Witz.

  • #825

    sastno(Donnerstag, 28 April 2022 17:20)

    @Heinz
    Habe ich FED schon letztes Jahr vorgeschlagen, weil es so langsam nervt, immer die selben Fragen zu beantworten.
    Wenigstens eine Rubrik FAQ zu machen. Aber er hat leider keine Zeit dafür.

    @Roman

    Versuche es mit einem anderen Browser, oder schalte für den Download deinen Virenscanner aus.


    @Jürgen

    Seit der 1.6 ist von Giants eine Palettenbegrenzung eingebaut. (100 Stück)
    Es wird aber bald eine Mod geben, die diese Begrenzung aushebelt.
    Einfach mal googlen.
    Oder Paletten nicht sammeln, sondern verkaufen.

  • #824

    Jürgen(Donnerstag, 28 April 2022 17:06)

    Hallo, bei mir werden leider keine Eier mehr produziert, und auch am Sägewerk werden keine Paletten mehr ausgegeben. Es kommt bei beiden die Meldung: "Zu viele Paletten" obwohl keine dort stehen. Hat jemand eine Lösung? Habe die Karte o.G. 1.6

    Gruß

  • #823

    Roman(Donnerstag, 28 April 2022 15:42)

    Hallo liebes Fed-Team, ich kann die Version 1.6 nicht downloaden.
    Gibt es gerade Probleme?
    Spiele die Map total gern ist richtig gut geworden.

    Gruß

  • #822

    Heinz(Donnerstag, 28 April 2022 13:22)

    Hat sich hier von der Seite schon mal einer Gedanken gemacht vielleicht ein kleines Forum zu integrieren? Das mit den Kommentaren ist doch ziemlich blöd. Gerade wenn man vielleicht was sucht, was schon länger her ist. Muss doch auch nix großes sein. 3 - 4 Themen und gut ist.

  • #821

    Denest(Donnerstag, 28 April 2022 08:04)

    Bonjour très belle carte esque je peux mettre le fichier autodrive sur mon serveur merci

  • #820

    Gonzo(Mittwoch, 27 April 2022 19:59)

    Hallo ,
    ich habe seit heute folgendes Problem vielleicht kann mir hier von euch jemand weiterhelfen?
    Error: Running LUA method 'update'.
    dataS/scripts/gui/InGameMenuAIFrame.lua(428) : attempt to index field 'mapOverlayGenerator' (a nil value)
    Danke im Voraus
    L.G.

  • #819

    SirWinni(Mittwoch, 27 April 2022 11:30)

    @ Nico:
    Lese mal ab #887

    Und lade dir den neuesten Patch runter (1.4.1.0
    Und miste mal deinen Mod-Ordner aus
    Und kontrolliere mal deine Scripts
    Und.....Und......Und....
    Aber am Autodrive liegt es bestimmt nicht
    Auch nicht an der neuen NF-Marsch

    Gruss
    SirWinni






  • #818

    Nico(Mittwoch, 27 April 2022 10:21)

    Moin
    Habe mir die NF Marsch und die AD Kurse runtergeladen, hab aber das Problem das wenn ich die AD Kurse einfüge dass das Spiel jetzt Dauerhaft bei 85% Lädt. Weiß da jemand weiter?
    Gruß Nico

  • #817

    Nik(Mittwoch, 27 April 2022 08:29)

    Hey, kann mit einer erklären, wie das mit dem Mod Bauernmarkt funktioniert?
    Ich hab Bäume davor gelegt, die werden aber ned eingezogen.

  • #816

    sastno(Mittwoch, 27 April 2022 08:27)

    @Arrownis
    Dieses Problem hatte FED in einem seiner letzten Videos auch.
    Nachdem er den Grubber einmal zusammen geklappt hat, war das Problem verschwunden.

  • #815

    Arrownis(Mittwoch, 27 April 2022 06:22)

    Hallöchen,

    Ich habe ein Problem mit den Grubber Missionen. Auch mit Leihgerät wird das Feld nicht vollständig gegrubbert. Es entsteht ein richtiger Fleckenteppich. Hat das noch jemand? In anderen Maps hab ich das nicht.

    Grüße gehen raus...

  • #814

    SirWinni(Dienstag, 26 April 2022 22:38)

    @ Braunybaer.
    Nicht das ich wüsste.
    Bei mir ist das in der Preisliste noch drin.

    Gruss
    sirWinni

  • #813

    Braunybaer(Dienstag, 26 April 2022 17:43)

    @Sirwinni
    ich habe das lager von Hot-online genommen .

    Mal eine Frage wurde Schweinefutter verkauf entfernt auf der map ?

  • #812

    sastno(Dienstag, 26 April 2022 17:43)

    @Waschtel

    Siehe #941 + 942

  • #811

    Waschtel(Dienstag, 26 April 2022 12:49)

    Ich habe den aktuellen Stand von FS22 die aktuelle Karte NFMarsch Prodpack etc. Was mir nun auffällt es gibt bei einigen Feldern das Problem die Aufträge zu eledigen. Beispiel Feld 58. Das kann ich weder zu 100% grubbern noch pflügen. Das bleibt bei mir immer bei um die 60% stehen. Laut Karte ist es das zu 100%.
    Hat das jemand anderes auch? Mach ich was falsch. Ich verwende sonst nur die Standard Fahrzeuge in der Karte und vom Spiel. Also keinen Mod Pflug oder Mod Grubber

  • #810

    Kirill(Dienstag, 26 April 2022 12:31)

    Hello! I really like the map, it's great. But I have a problem with BGA Nord. Autodrive cant unload silage bales form Arcusin Autostack trailer on BGA unload trigger. It unloads good on BGA south and my owned farm barn, but no on BGA Nord. I moved autodrive points, but nothing help. Please advice )

  • #809

    SirWinni(Dienstag, 26 April 2022 10:42)

    @ Braunybaer.
    Was ist denn mit dem von Achimobil.
    Er arbeitet ja eng mit FED zusammen (Ich habs noch nicht ausprobiert):
    https://forbidden-mods.de/filebase/file/29057-ls22-unterirdisches-lager/

    @ André74.
    Am Besten da wo die auch im LS19 war.
    Neben der Raffinerie neben Feld 25 gegenüber Feld 23.

    Ja, das man die großen Produktionen beim Platzieren nicht ganz sehen kann ist echt blöd :-(.

    Gruss
    SirWinni

  • #808

    André74(Dienstag, 26 April 2022 07:41)

    Guten Morgen zusammen,

    kann mir wer sagen wo die Brauerei am besten platziert wird, ich sehe das leider nicht so gut da man die Brauerei bei platzieren nicht ganz sieht, ich sag schon mal danke für die Hilfe.

    LG André

  • #807

    Christian(Montag, 25 April 2022 18:22)

    Hallo,
    gibt es wie auf der Marsch 19 schon eine Empfehlung wo die Produktionen am sinnvollsten hinkommen? Auf der 19er gab es dazu ein Video wenn ich mich richtig erinner. Danke und LG, macht weiter so.

  • #806

    Braunybaer(Montag, 25 April 2022 18:22)

    @Stefan
    du hast eine paletten begrenzung drin seit dem neuen ls update drin100 stk . wir tüffteln auch gerade wie man es über spielbar zu machen bei den ganzen paletten produktionen . Paletten Lager als alternative . müssten nur eins haben wo alles hinein geht .
    MFG Braunybaer

  • #805

    Franky(Sonntag, 24 April 2022 21:46)

    moin
    Mal eine frage hast du vielleicht nen Vorschlag oder ne Idee wie ich die Großen Produktionen am besten Plazieren kann , weil wenn ich im Baumenue bin denn seh ich die nicht kommplett so das man die richtig plazieren kann

    mfg Franky

  • #804

    Stefan(Sonntag, 24 April 2022 19:53)

    Nein ich hab auf behalten und bretterpaletten ist voll aber kommt nix raus obwohl der Platz für die Paletten leer ist.

  • #803

    Markus(Sonntag, 24 April 2022 18:31)

    @sastno

    danke für den Tipp, mein Vierenscanner war das Problem.

    LG

  • #802

    sastno(Sonntag, 24 April 2022 18:10)

    @Stefan

    Du hast wahrscheinlich den Ausgangsmodus verändert.
    Statt "Auslagern" hast du wohl "Verteilen oder Direkt verkaufen" eingestellt.

  • #801

    Kellerkind(Sonntag, 24 April 2022 17:49)

    Hallo, hab es schon bei YouTube geschrieben, die Kolli der Lampe beim Labor, stimmt nicht mit der Lampe überein.

  • #800

    Stefan(Sonntag, 24 April 2022 15:28)

    Hallo, ich bekomme aus dem Sägewerk keine Paletten mehr raus, hat einer eine Idee? Der Platz wo sie sonst erscheinen bleibt einfach leer.

  • #799

    MG(Sonntag, 24 April 2022 13:12)

    @sastno
    Ich spiele auch viele Missionen und hatte nie Probleme, erst seit dem letzten Patch. Ich schau mir mal nochmal meine Mods an und ins Log. Danke für den Tipp.

  • #798

    sastno(Sonntag, 24 April 2022 11:55)

    @MG

    Ich spiele sehr viele Missionen und habe noch nie Probleme gehabt.
    Vielleicht liegt es an den geladenen Mods, dass da irgendwo ein "fauler" dabei
    ist.
    Denkt bitte immer daran, dass alles was im Modordner drin ist, auch geladen wird!
    Deaktivieren bringt nichts, er wird mit geladen.
    Schau doch mal in deine Log, ob da ein Error ist.

  • #797

    MG(Sonntag, 24 April 2022 11:16)

    Moin, hab das Problem, dass die Missionsfahrzeuge verschwinden, ohne das die Mission abgeschlossen wurde. Hab das jetzt schon 2 mal gehabt. Ebend beim Ernten auf 78. Mission war zu ca. 90 % fertig und auf einmal ist der Drescher weg. Habe auch keine Zeit gespult.

  • #796

    sastno(Sonntag, 24 April 2022 11:04)

    @Slickback

    Da läuft aber einiges schief bei dir, so eine unlogische Mission habe ich noch nie gesehen.
    Normal musst du die Ballen nach dem wickeln irgendwo verkaufen.
    Aber was sollen sie beim Fermenter? Dort wird doch Silage aus Gras etc. gemacht! Der kann doch Ballen mit seinem Endprodukt gar nicht annehmen.
    Das mit dem falschen Erntegerät ist bekannt.

  • #795

    Slickback(Samstag, 23 April 2022 23:10)

    Seit Patch 1.4.1 passieren merkwürdige Dinge.
    Eben hatte ich eine Mission angenommen, da sollte ich auf Feld 9 Gras schneiden, Ballen pressen und wickeln.
    Alles schön und gut, aber nun sollen die Silageballen in den:
    Farm-System Trocknung \ Fermenter und der steht auf meinem Hof.
    Dann kommt noch hinzu, der Fermenter nimmt die Silageballen gar nicht an.
    Da läuft doch einiges schief.
    Schonmal es Missionen gibt, da soll ich Zwiebeln ernten und kann mir die Geräte dazu direkt ausleihen. Aber was bekommt man?
    Einen Mähdrescher mit Schneidewerk. :-) :-)

    Fed ist informiert

  • #794

    MAIK(Samstag, 23 April 2022 21:23)

    Kann mir einer Sagen.ob Lavendel nachwächst. Oder ist die einjährig.im voraus danke.

  • #793

    sastno(Samstag, 23 April 2022 21:00)

    @Markus

    Der Fehler muss bei dir liegen, ich hab's gerade versucht und es klappt einwandfrei.

    Versuche es mal mit einem anderen Browser, oder schalte deinen Virenscanner für den Download ab.

  • #792

    Markus(Samstag, 23 April 2022 19:23)

    @sastno

    über die Seite von Fed

  • #791

    sastno(Samstag, 23 April 2022 18:19)

    @Markus
    Wo versuchst du denn runterzuladen?

  • #790

    sastno(Samstag, 23 April 2022 18:18)

    @BigBahamut

    Den Gefallen wird FED auch dir nicht tun. Darum haben ihn schon viele gebeten.
    Dieses Feld wird auch im späteren Verlauf gerne für Produktionen genutzt.

  • #789

    Markus(Samstag, 23 April 2022 12:59)

    @Sirwinni

    Immer wenn ich auf den Download starten Button klicke bekomme ich einen schwarzen Bildschirm. Ist aber komischerweise nur bei den Mods von Fed der Fall.

  • #788

    RolfB69(Samstag, 23 April 2022 11:17)

    @Sirwinni #929,
    Ja, nur Modschneidwerke die vor dem Patch erstellt wurden sind betroffen, da dort noch auf die Giantsdaten von vor dem Patch verwiesen wird.

    Zu der neuen Palettenbegrenzung, ja ist doof - aber es gibt zum Glück ja schon einen Mod der die Grenze wieder aufhebt.

  • #787

    BigBahamut(Samstag, 23 April 2022 10:48)

    Wäre es zu viel verlangt an Feld 38 den Zaun zu entfernen? Wenigstens auf einer Seite wo auch in oG eine Landstraße verläuft?

    AD Abfahrer Platz ist nämlich mitten auf dem Feld.

    LG

  • #786

    Sirwinni(Samstag, 23 April 2022 09:23)

    @ RolfB69:

    Heißt also das davon nur die Mods betroffen sind.
    Darum funktioniert es bei mir mit den Originalen und bei anderen die Mod-Fahrzeuge benutzen nicht?

    Aber schlimmer finde ich das Giants die Anzahl der Paletten im Spiel auf 100 begrenzt hat.
    Da wird Mancher, der viele Produktionen laufen hat aber schnell an seine Grenzen kommen.

    @ Markus:
    Kann vieles sein, bitte genauer beschreiben, warum

    Gruss
    SirWinni

  • #785

    SirWinni(Samstag, 23 April 2022 09:01)

    @ Tobias.

    Hast du vielleicht statt auf Verteilen auf direkt verkaufen gestellt?

    Gruss
    SirWinni

  • #784

    Tobias(Samstag, 23 April 2022 03:23)

    Ich spiele erst seit dem LS 22 auf der NF Marsch und ich verstehe nicht wie das mit dem Strom ist weil ich habe die ganz große Solar Lage gekauft und auf dem freien Platz bei Feld 63 gebaut erst war alles okay nach einer Weile hatte ich 30000€ - auf dem Konto und ich weiß nicht was schief gelaufen ist

  • #783

    sastno(Freitag, 22 April 2022 23:41)

    @Ingo aus dem Elsass
    Du kannst es auch einfacher und billiger haben.
    Im Einkaufsilo kann man ganze Tankwagen voll machen.
    Aber es können nicht alle am Fermenter entleert werden.
    Auf Forbidden Mods findest du verschiedene Lizard Sattelanhänger, dir das können.

  • #782

    Markus(Freitag, 22 April 2022 17:51)

    Hallo

    kann die Map nicht runterladen, hat jemand ein Idee was das Problem sein könnte ?

    Danke schon mal im Voraus

  • #781

    Ingo aus dem Elsass(Freitag, 22 April 2022 17:30)

    Hallo

    Beim Fermenter muß man neuerdings Siliermittel zugeben. 10.000 Ltr.

    Es werden aber ausschließlich die Literdosen angenommen. Da braucht es einen ganzen Monat in Echtzeit bis die 10m³ eingefüllt sind.

    Es gibt Siliermittel auch in 50 Ltr. oder 1000 Ltr. Container. Wäre mehr als sinnvoll wenn der Fermenter diese annehmen würde.

  • #780

    Ingo aus dem Elsass(Freitag, 22 April 2022 15:15)

    Möchte auch mal mein Equipment listen:

    AMD Ryzen 9 - 5600 auf ASUS ROG STRIX B550-F GAMING
    2x 32 GB RAM (3600)
    4 HDs - davon 1x1TB und 1x 500GB = SSD; 1x1TB + 1x2TB HDD
    1x Buffalo NAS
    1x Asus Radeon GX570 OC - 8GB
    1x Acer 49" Curve Monitor
    Logitec G11 Gaming Tastatur
    Saitek Farm Ausstattung
    3x 3D Printer (FDM + SLA)
    Dazu gibt s noch ein paar nette maschinen die man nicht braucht - aber schön wenn sie da sind ;-)

  • #779

    Ingo aus dem Elsass(Freitag, 22 April 2022 14:56)

    Hallo.

    Ich liebe diese Map. Habe sie bereits im LS19 gespielt. Jetzt erstmalig in der Version ohne Gräben. Auch ganz schön. Leider kann ich seit dem letzten Batchupdate vom LS22 (V1.4.1) keine Felder mehr kaufen. In der Kauf-Map klappt alles wie üblich - aber im Spiel sind die Felder weiterhin Eigentum anderer Fiktiven Personen. (Einzelspieler ohne Server).

  • #778

    Gonzo(Freitag, 22 April 2022 14:08)

    @Brauybear
    nein das liegt daran das die Hirnies von Giants die Palettenanzahl begrenzt haben darum Spawnen die Fabriken nicht

  • #777

    RolfB69(Freitag, 22 April 2022)

    @Klaus #914
    beim Patch 1.4.0.0 / 1.4.1.0 wurde am Schneidwerk mit integriertem Fahrwerk von Giants am Attacher etwas geändert, was zur Folge hat, das alle Mods dieses Schneidwerkes nicht mehr angehängt werden könne (Weder an den Drescher noch an einen Traktor) - die Mods müssen alle zuerst angepasst / geupdatet werden.

  • #776

    sastno(Freitag, 22 April 2022 10:01)

    @SirWinni

    Ich habe deine beiden ausprobiert, bei mir funktionieren sie nicht!

  • #775

    Braunybaer(Freitag, 22 April 2022 09:56)

    Moin zusammen Ich habe ein problem wir spielen die map ohne graben . seit das neue update haben wir das Precision Farming DLC drauf . Wir haben das problem das z.b bei den gewächshäuser hühnerstall und anderen produktionen keine paletten mehr spawnen.hat jemand evt ne idee? könnte es an den dlc liegen ? Gruß Brauny

  • #774

    SirWinni(Freitag, 22 April 2022 09:42)

    Bei meinem Fendt Ideal und dem Case Terraflex funktioniert es.

    Gruss
    SirWinni

  • #773

    Bernadete Lemes(Freitag, 22 April 2022 05:54)

    I am from Brazil , I like very much your map.....very...very. Cogratulition

  • #772

    sastno(Donnerstag, 21 April 2022 19:35)

    Ich bin leider (oder zum Glück) erst heute wieder zum Spiel gekommen.

    Ich habe also von 1.3.1 auf 1.4.1 ohne den Umweg über 1.4.0 upgedatet und kann nur sagen: läuft!

    Allerdings scheinen noch kleine Fehler drin zu sein.
    Ich habe ,genau wie Klaus das Problem, dass ich kein fahrbares Schneidwerk an meinen Lexion ankuppeln kann,
    Schneidwerkswagen geht.

  • #771

    Klaus(Donnerstag, 21 April 2022 18:19)

    nach dem Update kann ich meine Erntemaschinen nicht mehr an die fahrbaren Schneidwerke ankoppeln. Kennt jemand das Problem?
    Gruß
    Klaus

  • #770

    Max(Donnerstag, 21 April 2022 16:33)

    Grüße,

    Wollte gerade mein Savegame mit der NF ohne Gräben zum 2. mal starten. Leider startet es nicht und bleibt bei 99% hängen.
    Log hat nur einen Error: [Error: Running LUA method 'update'.]

    Freue mich auf Hilfe würde gerne wieder die Karte spielen.

  • #769

    SirWinni(Donnerstag, 21 April 2022 14:46)

    Nach dem heutigen Fix funktionieren alle meine Scripts wieder :-)

    Gruss
    SirWinni

  • #768

    SirWinni(Mittwoch, 20 April 2022 23:10)

    Das sind die bisher bekannten Scrips, die nicht mehr funktionieren:
    FS22_airHoseConnectSound.zip (Sind nur Errors aber habs mal trotzdem deaktiviert)
    FS22_autoTurnOffTurnLights.zip
    FS22_BaleCounter.zip
    FS22_DefPack
    FS22_Configure_Maintenance.zip
    FS22_Configure_Maintenance.zip (ModHub)
    FS22_HeadlandManagement.zip
    FS22_ImprovedRepairCosts.zip
    FS22_IncreaseLightRange.zip (ModHub)
    FS22_Optional_Sow_Fertilize.zip
    FS22_park_vehicle.zip
    FS22_reduceMaintenanceCosts.zip
    FS22_roundBalerExtension.zip
    FS22_stopFullCombine
    FS22_TipSideHUD.zip (ModHub)
    FS22_TrailerJointBlock
    FS22_VehicleExplorer

    Zitat aus dem Giants-Forum.

    Gruss
    SirWinni

  • #767

    Agrar Rico(Mittwoch, 20 April 2022 18:27)

    https://forum.giants-software.com/viewtopic.php?f=963&t=190716


    die hatte ich auch schon im verdacht

  • #766

    Coasterchrissi(Mittwoch, 20 April 2022 18:21)

    Coiurseplay geht bei mir einwandfrei version 7.0.1.12

  • #765

    catwezele(Mittwoch, 20 April 2022 18:18)

    es liegt am course play der geht nach dem neusen update nicht mehr

  • #764

    Coasterchrissi(Mittwoch, 20 April 2022 18:15)

    einige mods verurachgen probleme mit den neuen patch im giantsforum gibts hilfe https://forum.giants-software.com/viewtopic.php?f=874&t=190561&start=60

    einfach mal den trtead durchlesen nd die mods aus dem modordner löschen, deaktivieren reicht nicht

  • #763

    Agrar Rico(Mittwoch, 20 April 2022 17:59)

    @paul 500

    ja ,meinte ich eigentlich auch.

  • #762

    paul 500(Mittwoch, 20 April 2022 17:55)

    @ Agrar Rico

    den mod aus den mod-ordner löschen - deaktivieren bringt nix !!!

  • #761

    Agrar Rico(Mittwoch, 20 April 2022 17:48)

    Hallo zusammen,
    ich hatte gestern das gleiche Problem wie alle anderen.
    Hab erstmal das spiel auf 1. 3.1.0 zurückgesetzt.
    Nun meine Frage funktionieren Feds Mods auf 1.4.?
    Die Übeltäter Mods kann man ja deaktivieren.

  • #760

    Stefan Taschner(Mittwoch, 20 April 2022 17:05)

    Hallo hab seit kurzen das Problem nach dem ich die ad Kurse als confic eingefügt habe kann ich zwar das spielstarten aber sobald ich in das Menü öffne hängt alles egal ob Shop Menü oder ESC Menü
    An was kann das liegen

    Mit freundlichen Grüßen
    Stefan Taschner

  • #759

    Matthias(Mittwoch, 20 April 2022 16:08)

    @Frank das könnte an Deinem Virusprogramm liegen hatte das gleiche Problem habe Kaspersky kurz ausgeschaltet der Download lief normal

  • #758

    Bigley(Dienstag, 19 April 2022 23:09)

    Bei wir war es der "Realistische Neulackierungskosten" Mod. Hab es rausgenommen und es läuft wieder

  • #757

    Daa173(Dienstag, 19 April 2022 22:05)

    Bei mir auch net im MP ist bei 10% zick. Problems mit Scriptmods.
    Giants Kündigt HotFix an.
    mal sehen wenn der Fix kommen tut

  • #756

    Pfandpirat(Dienstag, 19 April 2022 21:58)

    Jup bei mir auch 85 % dann nix mehr ich vermute mal hat was mit dem DLC zu tun

  • #755

    Jens M-V(Dienstag, 19 April 2022 20:37)

    Ich habe das gleiche Problem ab 85% geht nix mehr

  • #754

    MG(Dienstag, 19 April 2022 17:04)

    Hab das gleiche Problem. Gestern noch gespielt, heute LS Update und das Spiel hört bei 85% auf.

    Neuer Spielstand, mit allen meinen Mods funktioniert.

  • #753

    SirWinni(Dienstag, 19 April 2022 15:28)

    @ Mod Micha!

    Hab ich vergessen, danke für deinen Hinweis :-) :-)

    Gruss
    SirWinni

  • #752

    SirWinni(Dienstag, 19 April 2022 15:26)

    So, jetzt hab ich das gleiche Problem. Nach dem Update läds nur noch bis 85%.
    Jetzt geht's an die Ursachenforschung.
    Schau'n wir mal.
    Habe alle meine Scripts gelöscht und wieder neu aufgespielt.
    Meine beiden Übeltäter sind:
    Reparatur-+Lackierungseinstellungen
    Parkfunktion für Fahrzeuge.

    Ohne die beiden funktioniert mein Spielstand wieder.

    Gruss
    SirWinni

  • #751

    Mod Micha(Dienstag, 19 April 2022 13:59)

    Giants Kündigt HotFix an.

    https://discord.com/channels/2…613379/965937574298419201

    Für alle die nicht im Giants DC sind

    Dank verschiedenster Bugreports von Spielern haben wir die Ursache eines Problems mit Scriptmods festgestellt und werden so bald wie möglich einen Hotfix veröffentlichen.

  • #750

    Mod Micha(Dienstag, 19 April 2022 13:16)

    !!!!Achtung!!!!

    Seitdem Patch 1.4 gehen fast alle Scripte und dazu gehörige Mods NICHT mehr. Ratsam ist es alle Scripte und dazu gehörige Mods vorerst aus dem Modordner nehmen. Dann geht der LS wieder.

  • #749

    Daa173(Dienstag, 19 April 2022 13:12)

    Habe das gleiche Problem im MP bei 10 % geht nix mehr .
    LOG: Error: No more interval timers
    Habe versucht auf v. 1.3.1.0 zurück gepatcht und da kann ich wennigstens zocken und nen server erstellen.
    MFG

  • #748

    Peritonitis(Dienstag, 19 April 2022 12:37)

    Moin...
    Hab ebenfalls das Problem nach Update... bei 85% ist Ende mit laden. Neuer Spielstand funktioniert...
    LOG: Error: No more interval timers
    Versuche jetzt mal mit dem Spielstand umzuziehen... mal sehen ob es klappt..
    Falls noch jemand Ideen hat...
    Grüße!

  • #747

    Igor(Dienstag, 19 April 2022 11:48)

    Morgen zusammen,
    ich habe das gleiche Problem wie Dirk B. und obwohl ich ältere Spielstände einkopiert habe die tage zurück liegen, komme ich nicht weiter als 85 %. Noch eine andere Idee was man machen könnte?

    Gruß
    Igor

  • #746

    Hans(Dienstag, 19 April 2022 11:47)

    NF Marsch Läd im MP nicht mehr bleibt bei 10 %
    LS 22 mit dem neuen Patch Aktualisiert

  • #745

    SirWinni(Dienstag, 19 April 2022 09:55)

    @ Frank.
    Hellsehen können wir leider nicht, präzisiere deine Frage doch etwas besser (wo hast du was runtergeladen, u.s.w.)

    @ Dirk B.
    In dem Ordner, wo deine Savegames und Mods liegen gibt es einen Ordner Namens "savegameBackup" dort findest du alte Spielstände. Dort kopierst du einen älteren Spielstand . Nur darauf achten dass dann nur z.B. Savegame1 dort steht, den Rest löschen.

    Gruss
    SirWinni

  • #744

    Dirk B.(Montag, 18 April 2022 22:31)

    Hallo ich habe das problem der mein Spielstand nicht mehr läd. Ich hatte vor ein paar tagen abends gespeichert und wollte heute wieder starten. Es läd bis 85% u nd dann geht leider nichts mehr. Es sind keine neuen mods dazu gekommen oder sonst was.

  • #743

    Frank(Montag, 18 April 2022)

    habe versucht Karte und andere Mod zu Downlorden. Leider wurde mir nur (1x1) und ein kleiner Punkt angezeigt. Warum????????

  • #742

    Catweazle(Sonntag, 17 April 2022 11:45)

    @ sastno,
    ich danke Dir für deine Antwort. Ja das stimmt mit der Geldruckmaschiene.
    Das mit der Produktion wäre gut.

  • #741

    sastno(Sonntag, 17 April 2022 11:27)

    @Catweazle Nachtrag

    Ich habe deine Frage falsch gelesen!

    Da kriegst du nichts mehr rein, dann wäre es ja eine Gelddruckmaschine.

    Da wird wohl später wieder eine Kies/Sandgrube als Produktion reinkommen.

  • #740

    sastno(Sonntag, 17 April 2022 11:21)

    @Catweazle

    Hast du das Gelände gekauft?

    Ich habe alles weggeholt und mehrere Millionen kassiert.

  • #739

    Catweazle(Sonntag, 17 April 2022 10:49)

    Hallo
    ich habe mal eine frage und zwar wie bekomme ich wieder Kies, Sand und Erde in die Kiesgrube denn irgendwann ist diese leer Gebaggert habe ich festgestellt
    L.G. und frohe Ostern

  • #738

    Mod Micha(Sonntag, 17 April 2022 09:13)

    @Theo2012

    Bitte schicke dem FedAction eine EMail mit dem Error dann wird er das in einem kommenden Update beheben. EMailadresse steht oben wuf der Seite hier.
    ---------------------------
    @Berndf73

    Das ist dem Fed bekannt. Kann sein das er die Luzerne wieder raus nimmt beim nächsten Update. Luzerne macht einige Probleme.

  • #737

    Theo2012(Samstag, 16 April 2022 11:19)

    bei der Version 1.5 gibts einen Error in der Log:

    Error: Failed to load distance texture 'C:/Users/User/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_NF_Marsch_4fach_oG/maps/fillPlanes/distance/compostDistance_diffuse.png'.

    Wo bekomme ich die Grafik?
    Wünsche Euch allen ein friedliches Osterfest
    Theo2012

  • #736

    Berndf73(Samstag, 16 April 2022 08:36)

    Hallo zusammen.
    Mir ist aufgefallen das wenn man luzerne Pflanzt und das Feld besucht oder bearbeitet man einen schatten wirft und der Pc mehr leistung braucht. wenn man auf den anderen Texturen steht ist der schatten nicht da. LG

  • #735

    sastno(Freitag, 15 April 2022)

    @pascal

    Mähen und verkaufen :-)

    Ich hab zwar schon oft gelesen, dass das Gras zu langsam oder gar nicht wächst, aber das es zu schnell wächst, höre ich zum ersten Mal.

  • #734

    pascal(Freitag, 15 April 2022)

    moin ich habe eine problem bei mit wächst das gras vill zu schnell nach was kann mann machen ??

  • #733

    sastno(Freitag, 15 April 2022 13:08)

    @Bernd

    Also entschuldige, aber kannst du lesen?
    Genau unter deiner Frage steht die Antwort!

  • #732

    Bernd(Freitag, 15 April 2022 10:38)

    wie kann man fehlende Produktionsgütter kaufen

  • #731

    sastno(Donnerstag, 14 April 2022 18:27)

    @Franky

    Die Mod heißt: FS22_buyProductionInput.zip

  • #730

    Franky(Donnerstag, 14 April 2022 12:40)

    moin

    Hab mal ne frage wie kann man auf der nf marsch strom oder die wartung kaufen brauch ich da einen mod für wenn ja wie heist der ?
    danke für die Antwort

  • #729

    Waschtel(Dienstag, 12 April 2022 13:54)

    @SirWinni

    Danke

  • #728

    SirWinni(Dienstag, 12 April 2022 11:42)

    @ RolfB69:
    Ist mir schon klar dass man nur Grasballen wickeln kann.
    Es gibt ja Missionen bei denen man Gras zu Heu und dann presst
    und Gras zu Silage pressen und wickeln.
    Ich wollte einfach nur keine 2 Pressen kaufen (oder mieten) sondern eine die beides kann.

    Gruss
    SirWinni

  • #727

    RolfB69(Dienstag, 12 April 2022 11:29)

    @SirWinni,
    abschalten kann man den Wickler bei Press/Wickelkombis nicht, aber Stroh und Heu wird generell nicht gewickelt, und bei Gras muß man sehen, das man eine Presse hat die 180cm Rundballen macht, diese können nicht gewickelt werden und somit hat man ungewickelte Grasballen.

  • #726

    SirWinni(Dienstag, 12 April 2022 09:18)

    @ Watschel:
    Wenn du den Mod "SupplyTransportContracts" im Mod Ordner hast.

    @ Hans:
    Mod MoreTrees

    @ Gino:
    Bei mir klappts mit den LFSM-Tanks

    @ Christian Priem:
    Bei Fragen zur Map direkt an FED über Twitch oder YouTube.

    So, jetzt hab ich auch mal eine Frage:
    Gibt es eine Ballenpresse bei der man nach Bedarf den Wickler ein oder ausschalten kann?

    Gruss
    SirWinni

  • #725

    Waschtel(Dienstag, 12 April 2022 01:10)

    Hallo in die Runde,

    ab wann erhälte ich die Transportmissionen?

  • #724

    Hans(Montag, 11 April 2022 23:25)

    Hallo
    Ich kann auf meinem Feld keine Bäume setzten

  • #723

    Christian Priem(Montag, 11 April 2022 21:16)

    Hallo, da ich nicht weiß ob es bekannt ist würde ich gern mal bescheid geben das zwischen Feld6 und Feld12 keine Trennung vorhanden ist was bei uns die Folge hat das wir 12 zwar kaufen konnten aber nicht wieder verkaufen können da er uns anzeigt das auf Feld 12 erst alles abgerissen werden muss, wobei Feld 12 aber Ackerland ist.

    LG Christian Priem

  • #722

    Gino(Montag, 11 April 2022 20:53)

    Hey habe leider das problem das beim befüllen des Siliermittels im Tanke nicht geht sonst auch wer, mit Kaniester dauerts ewig

  • #721

    Markus(Montag, 11 April 2022 10:20)

    Hallo und guten Morgen zusammen. Ich hab BGA Süd gekauft und wollte diese nun wieder verkaufen geht aber leider nicht. weis da einer wie ich die wieder abstoßen kann ohne ein neues Savegame anzufangen?
    Danke schon mal

  • #720

    Marvin(Montag, 11 April 2022 09:50)

    Moin, uns ist gestern beim Häckseln aufgefallen das beim Keilsilo stirnseitig noch ne undichte Stelle ist.
    Ist ziemlich mittig.
    Die seitlichen Wände sind einwandfrei :)

    Danke für die geile Map, läuft schon über 1000 Std auf unserem Dedi Server

    Mfg Marvin

  • #719

    SirWinni(Sonntag, 10 April 2022 22:31)

    @ nico
    Verwijder bestand Nordfriesische Marsch in de mod-map en kopieer de nieuwe naar de mod-map.

    @ Michael
    Die Savegame entpacken und die Autodrive_config.xml in deinen Savegame Ordner kopieren.

    @ all
    Fehler entweder auf seinem Twitch-, oder YouTube Kanal melden

    Gruss
    sirWinni





    Gruss
    SirWinni

  • #718

    Thomasg(Sonntag, 10 April 2022 21:32)

    ich nochmal
    zum Kommentar nr 860
    das Problem hat sich erledigt habe die Produktion zu tief gesetzt und und somit den Trigger unter erde Gebracht
    MFG Thomas

  • #717

    Thomasg(Sonntag, 10 April 2022 20:56)

    Tag,
    ich kann bei der Düngerproduktion keinen Mist oder auch Gülle abladen,
    ich habe da auch mal nachgesehen wo der Trigger hin ist mit F5 und man sieht das der Trigger für den Input nicht mehr das ist, nähmlich ist jetzt irgendein Trigger halb im Gebäude das ist aber auch nicht der Inputrigger, wäre schön wenn das bei der Nächsten Version behoben ist bzw. ob der Fehler nur bei mir ist oder auch bei anderen nf marsch Spielern.
    ps du machts einen guten Job was das Thema modding angeht.
    lg aus Oberbayern

  • #716

    Andre Niklas(Sonntag, 10 April 2022 19:05)

    Moin Mir ist gerade ein Fehler bei der Zellstofffabrik aufgefallen und zwar beim Metall Tor wo man abkippt (Hackschnitzel) kann man das halbe Tor reinfahren ins innere von der fabrik beim anderen Metall Tor fährt man gegen eine beton wand
    Danke für die schöne Map
    PS: komm immer noch nicht zurecht wo jetzt die Feldnr. sind war früher schöner sotiert

  • #715

    Christian(Sonntag, 10 April 2022 18:19)

    Hallo,

    Pflug Missionen sind nicht abschließbar seit 5.0. Komplette Feld gepflügt jedoch nur ca. 60% fertig in Mission.

  • #714

    _TEDDY_(Sonntag, 10 April 2022 17:44)

    Mal frage... hab das Problem Schafswolle wird nirgends angenommen, Ankauf, Schneiderrei , Lager und und und... Jemand auch das Problem oder könnte ein Mod da Probleme machen?

  • #713

    Old Buck(Sonntag, 10 April 2022 17:15)

    Please make the guardrails at the intersections removable like the windmills.
    The AutoDrive always stops because of them

  • #712

    Cena(Sonntag, 10 April 2022 14:57)

    Ist es eigentlich gewollt das es nur für Milch eine große Nachfrage gibt? Ist irgendwie blöd da entweder alle Milchvieh halten müssten oder derjenige der Milchvieh hält im mp einen riesigen Vorteil hat.
    MfG

  • #711

    sastno(Sonntag, 10 April 2022 14:31)

    @Hendrik

    Wer sollte denn Mist und Zuckerrübenschnitzel kaufen?
    Das sind doch ausschließlich Produkte, die auf der Map verarbeitet werden. (BGA und Gärtnerei und Eigenverbrauch)

  • #710

    sastno(Sonntag, 10 April 2022 14:24)

    @Bernd

    Das Ballenlager ist keine Produktion, sondern ein Lager. Daher erscheint es auch nicht in den Produktionsketten.
    Der Inhalt erscheint in der Preisübersicht, dort sind die Lager aufgeführt, außerdem ist auch im Ballenlager selbst eine Übersicht.

  • #709

    Bernd(Sonntag, 10 April 2022 12:51)

    Hi Fred
    das neue Ballenlager erscheint nicht in den Produktionsketten, ist das so gewollt?
    So kann man nirgendwo genau die eingelagerte Menge ablesen!

  • #708

    Hendrik(Sonntag, 10 April 2022 09:55)

    Hallo
    Besteht die Möglichkeit beim Bahnhof den Einkauf Mist und Zuckerrübenschnitzel hinzu zufügen

  • #707

    Andii1980(Samstag, 09 April 2022 21:25)

    Hallo,

    Danke für die Updates.
    Mir ist grade bei der neusten Map Version aufgefallen das bei der Tankstelle Mitte das eine Rote Auto was dort auf dem Parkplatz steht in der Luftschwebt :D

    Gruß Andii1980

  • #706

    Alex(Samstag, 09 April 2022 18:30)

    Error: Failed to load distance texture 'D:/Users/4alex/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_NF_Marsch_4fach_oG/maps/fillPlanes/distance/compostDistance_diffuse.png'.

  • #705

    Tiffyzo(Samstag, 09 April 2022 17:57)

    Moin Fed,
    danke für die neusten Updates. Super Arbeit. Leider stimmt es was du auch schon vermutet hast.
    Beim Flüssigkeitenlager kann man keine Fahrzeuge betanken. Es wird zwar angezeigt Befüllung starten aber passiert nix. Alles andere geht.

  • #704

    Alex(Samstag, 09 April 2022 17:42)

    Guten Tag
    mir uns meinen Leuten ist ein Fehler aufgetaucht auf deiner Map.
    Der Misthaufen und Silobunker gehen immer weiter hoch.
    Und das liegt an der Map da auf der Standart Map dieses problem nicht auftaucht.
    Könnten Sie das bitte fixxen.

  • #703

    Sven(Samstag, 09 April 2022 17:32)

    Moin, also bei Feld 10 gibt es irgendwie immer noch einen Streifen wo keine Schwad abgelegt wird und dann als größerer Haufen woanders aufploppt. Ungefähr wenn man von der Straße aus Süden Richtung Norden geht.

  • #702

    Michael(Samstag, 09 April 2022 17:30)

    Hallo,
    ich kann mir ja das Savegame vom AD+CP runterladen wo kann ich das in meinen Savegame einfügen?

  • #701

    nico(Samstag, 09 April 2022 16:11)

    hoe gaar ik van 1.4 naar 1.5 luk moj iet

  • #700

    Fips(Samstag, 09 April 2022 12:43)

    Hallo Markus,
    habe das gleiche Problem mit den Downloads bei ShareMods, bisher dazu aber noch nichts finden können.

  • #699

    Markus(Samstag, 09 April 2022 12:10)

    Mahlzeit, kann es sein das es bei ShareMods ein Problem gibt ? Immer wenn ich auf den Download starten Button klicke bekomme ich einen schwarzen Bildschirm. Kann mir da jemand eventuell weiter helfen.

  • #698

    Jan Gölitzer(Freitag, 08 April 2022 19:51)

    Hey Fed, vielen Dank erstmal für die NF Marsch Map und alle Mods die bisher kamen.
    Mir fehlt noch eine Flüssigdünger und Herbizid Produktion. Ist sowas geplant oder bisher noch nicht?

  • #697

    Sebastian(Freitag, 08 April 2022 19:42)

    moin

    hab jetzt mal 1.5 geladen und hab keine verkaufsstellen....hat noch jemand das problem?

    log hat keine error'S

    mfg

  • #696

    Mühlberger Richard(Freitag, 08 April 2022 12:48)

    An was könnte es liegen das ich das keil Silo nicht leer fahren kann ??
    Komme mit der radlader Schaufel garnicht bis auf den boden auch die reifen vpm Radlade stehen in der Luft

  • #695

    Michaela(Freitag, 08 April 2022 11:00)

    Hi fed erstmal danke für die tolle map..du hast in einem deiner letzten Videos was über ein Ferienhaus gesagt, wo finde ich das denn? Liebe Grüße und mach bitte weiter so wir lieben deine map �

  • #694

    sastno(Freitag, 08 April 2022 10:45)

    @Markus

    Zusatz:
    Im neuen Update ist endlich das Ballenlager drin!!!!!

  • #693

    Markus(Freitag, 08 April 2022 07:54)

    @Sastno
    Guten morgen. Danke ja so werde ich des mal Probieren hab ja noch Zeit. Und ja wegen dem Lagern weis ich bescheid, ich muss gestehen bis das vom FED kommt hab ich mir des von HOT platziert.
    :-)
    Danke und schönes Wochenende auch allen

  • #692

    Coiasterchrissi(Donnerstag, 07 April 2022 22:00)

    @dette, laubbäume kannst du nur mit der motorsäge fällen, nur nadelbäume gehen mit den harvewtern, ist un RL AUCH SO

  • #691

    sastno(Donnerstag, 07 April 2022 21:48)

    @Markus

    Dann musst du sortieren, oder sortiert herstellen.

    Aber denk bitte daran, dass jede einzelne Palette die du lagerst Ressourcen kostet. Dafür baut er ja später die Lager, den dort werden die Paletten nicht einzeln gelagert, sondern nur ein Bild gespeichert!
    Das merkst du daran, dass du durchlaufen kannst.

    @Paul 500
    Wenn dir das zu hell ist, musst du dir selbst eins malen in deinem Farbton.

    Aber frag mich nicht, wie das geht. Da musst du FED schon selber fragen.

  • #690

    paul 500(Donnerstag, 07 April 2022 19:10)

    hallo,
    Hab mal ne Frage. Es geht um die NF Marsch 1.4.1 im Landschaftsbau.Da ist ja unter Pflanzen auch ganz links die Wiese. Das ist aber für meine begriffe eindeutig zu hell !!! kann mir mal einer dazu was sagen ?

  • #689

    Markus(Donnerstag, 07 April 2022 18:56)

    @ Sastno
    Aber ich wollte ja schon alles auf vorrat Produzieren um gerüstet zu sein.

  • #688

    Timo(Donnerstag, 07 April 2022 16:06)

    Hallo zusammen,

    nebst einem RIESEN Lob und Dank für die tolle Karte habe ich auch noch eine Frage bzw. Problem. Ich habe soeben einen zweiten Kuhstall mit automatischem Fütterungsroboter gebaut. Leider läuft die Mischfutterproduktion nicht an. Alle Rohstoffe sind vorhanden, Kühe auch aber zur vollen Stunde passiert nichts im neuen Stall, während im alten der Roboter fleißig meine Steaks füttert. Hat jemand eine Idee oder ein ähnliches Problem?
    Vielen Dank im Voraus und beste Grüße,
    Timo

  • #687

    sastno(Donnerstag, 07 April 2022 15:55)

    @Markus
    Wenn du alle Produktionen gleichzeitig laufen lässt, kommt auch alles raus!

  • #686

    sastno(Donnerstag, 07 April 2022 15:52)

    @Olaf

    Suche bei Google die Mod "more trees"

  • #685

    Markus(Donnerstag, 07 April 2022 13:49)

    Hallo und erst mal danke für deine coole Map und die ganzen Produktionen. Mega von dir.
    So nun zur Frage. Im Sägewerk am Ausgabepunkt kommen alle Paletten durch einander. Kann man des auch wie im LS19 steuern das nur immer eine Sorte kommt. Freu mich auf viele noch viele Neuerungen von dir. lg

  • #684

    Olaf(Donnerstag, 07 April 2022 13:01)

    Können keine Setzlinge ansähen auf der NF marsch mit Gräben..neuste version...original Damcon von giants und Setzlinge auch.....kann das an der map liegen????

    mfg
    German_Gaming

  • #683

    sastno(Donnerstag, 07 April 2022 10:38)

    @Hendrik

    Warum änderst du die Kurse nicht einfach selbst?
    Das ist doch wirklich einfach und wenn du damit nicht klar kommst, schau dir mal ein "How To" von Holger70 oder Iwan1803 bei YouTube an, damit dürfte es jeder verstehen. :-)

  • #682

    Hendrik(Mittwoch, 06 April 2022 14:58)

    Hallo
    Gibt es es schon neue Autokurse, weil bei der neuesten Version der Map ist der Kurs so gelegt das man bei den Felder 27 und 28 von der Straße aus gegen ein Zaun fährt

  • #681

    Rockabilly 53(Mittwoch, 06 April 2022 11:27)

    He ich habe es hinbekommen. Das problem lag wohl an den Silos die ich zusätzlich dran gepackt habe. Ohne diese läuft es wunderbar. Ich danke sehr

  • #680

    SirWinni(Mittwoch, 06 April 2022 09:41)

    @ Rockabilly53:
    Da kann ich dir leider nicht weiterhelfen.
    Hab das auch nur mal zu Probieren installiert und brauche es sonst nicht.

    Gruss
    sirWinni

  • #679

    Rockabilly53(Dienstag, 05 April 2022 16:46)

    ja wenn ich kaufe aber so nicht leider. müsste ja bei ausgehende produkte was zu sehen sein ist aber nichts . habe schon alles versucht und auf behalten gestellt. es geht rein und ist dann alles weg gruss

  • #678

    SirWinni(Dienstag, 05 April 2022 13:37)

    Nochmal ich!!
    Habe mir jetzt mal die Industrielogistik von Eiks runtergeladen und angespielt.
    Ist ein riesiges Lager in Form von einem Silo und speichert sogar die Früchte von FED (Marsch-Version) und arbeitet sogar mit Strom.
    @ Rockabilly 53, angezeigt werden die eingelagerten Produkte bei den Produktionen und nicht wie beim Silo unter Preise.
    Gruss
    sirWinni

  • #677

    Dette(Dienstag, 05 April 2022 13:28)

    Hello,
    in deiner Map (NF-Marsch ohne Graben) ist es mir nicht möglich die Birken (alle anderen schon wie Tannen,etc) mit dem T-Rex 600 zu fällen. Ist das normal?
    LG :)

  • #676

    Rockabilly 53(Dienstag, 05 April 2022 13:26)

    danke erstmal für die Antworten. Laut Eiks ist die Industrielogistik für die Nordfriesische Marsch woanders soll sie nicht Funzen. Ich spiele auch diese. Version habe ich die Industrielogistik by Eiks 1.0.0.1. in der Modvorstellung wird auch darauf hingewiesen das die nur auf der Marsch funktioniert. Ausser wahrscheinlich bei mir? habe bereits meine Mods sotiert und teilweise raus gehaun aber auch das bringt nichts? Gruss

  • #675

    SirWinni(Dienstag, 05 April 2022 12:58)

    Der erste Satz ist falsch, muss heißen:
    Es gibt Modder, deren Produktionen auch auf der NF-Marsch funktionieren.

  • #674

    SirWinni(Dienstag, 05 April 2022 12:57)

    @ sastno:
    Es gibt Modder, deren Originalprodukte auch auf der NF-Marsch funktionieren.
    Ich z.B. benutze von Eik die Müslifabrik,
    vom Landbauer die Bäckerei, Molkerei,Mühle und den Deniz Im-+Export.
    Die Industrielogistik habe ich noch nicht getestet.
    Aber es funktioniert nicht mit den FED eigenen Früchten wie Zwiebel, Kohl u.s.w.
    Das gleiche gilt auch für die Produktionen von Oma Tana.
    Darum funktionieren auch die Paletten von Max Scherzinger nicht.
    Wie das mit den Paletten aussieht, weiß ich allerdingst nicht, habe noch kein Sägewerk.
    Sobald Daniel seine Produktionen erweitert, werde ich auch auf seine umstellen.
    Gruss
    SirWinni


  • #673

    sastno(Dienstag, 05 April 2022 12:30)

    @ Rockabilly 53

    Du weißt aber schon, dass dies die Seite von der Nordfrisieschen Marsch ist,oder?

  • #672

    Rockabilly 53(Dienstag, 05 April 2022 11:44)

    Hi danke für die antwort. Die von Eiks. oder gibt es noch ne andere? Danke

  • #671

    sastno(Dienstag, 05 April 2022 09:25)

    @Rockabilly 53

    Was für eine Industrielogistik hast du dir denn runtergeladen. Den Ausdruck habe ich in Verbindung mit der Marsch noch nie gehört.

  • #670

    Helmard(Dienstag, 05 April 2022 08:15)

    Ich wieder.

    Ich habe den Fehler gefunden.
    Die Mod "Dynamische Feldpreise" beißt sich mit der NF Marsch. Durch diese Mod hängt sich das Spiel im ESC Menü auf wenn man die AD Datei von Fed im Savegame hat.

    Zum Savegamehänger. Ich hab n paar Mods rausgeschmissen. Unter anderem die Dynamische Feldpreise (womit es jedoch noch lief) als auch die Store Delivery Mod, ein paar Dekoobjekte und Adjust Working Speed. An einer dieser Mods muss es ja gelegen haben, denn jetzt geht alles wieder.

  • #669

    Helmard(Montag, 04 April 2022 23:08)

    Hi,

    Habe mir die Marsch geladen und bin begeistert.
    Dennoch habe ich ich einige Fragen :

    Die Autodrive Download Datei ist in der Version 2.0.0.4. Die aktuelle AD Version ist 2.0.0.5 - gibt es hier bei Probleme ? Denn wenn ich die AD von Fed in mein Savegame einbinde, so lädt er meine Karte im ESC Menü nicht und hängt sich quasi dort spielintern auf.

    Weiterhin habe ich ein Problem bzgl der Savegames direkt. Wenn ich speichere und dann neu laden will, lädt er bis 85 % und bleibt dann da. Nichts passiert mehr. Ich kann Enter drücken und das Spiel betreten, jedoch bin ich dann unter der Map und kann, natürlich, nichts machen.

    Irgendwelche Ideen ?

    LG
    Helmard

  • #668

    Rockabilly 53(Montag, 04 April 2022 22:16)

    Hallo ich spiele den ls22 noch nicht sehr lange aber habe richtig gefallen daran gefunden. deine karte ist klasse zumal ich in der nähe von bremen geboren bin und ich die marsch kenne. nun habe ich mir die industrielogistik geladen und musste feststellen das alles was ich da hin bringe weg ist und auch nicht anget´zeigt wird. einfach weg auf nimmer wiedersehen. wenn ich kaufe geht es und sie verteilt auch. kannst du mir eventuell sagen woran das liegen könnte? Mach weiter so du machst echt geile Sachen. gruss Udo

  • #667

    sastno(Montag, 04 April 2022 20:44)

    @ Max Scherzinger
    Ich vermute mal, es sollte Mod heißen, statt Mid.

    Die Lösung ist ganz einfach, weil der Trigger nicht auf diese Mod-Paletten eingestellt ist.

  • #666

    Manu(Montag, 04 April 2022 17:04)

    Moinsen, mein Team und ich können mit dem Futtermischwagen [Selbstfahrer] keine Silage aus dem Fahrsilos oder Keilsilo aufnehmen, dass kann man erst wenn über 5% drin sind im Mischfutterwagen. Haben es ohne Mod´s getestet. Und es war das gleiche Problem. Haben es dann auf einer Standdart Karte getestet und es hat Funktioniert. Habt ihr eine Idee woran es liegen kann? Mfg

  • #665

    SirWinni(Montag, 04 April 2022 16:20)

    @ Max Scherzinger

    Sorry, verstehe das nicht, in welcher Sprache schreibst du und was ist das Problem??

    Gruss
    SirWinni

    P.S. an Fragen zum Spiel direkt über YouTube oder Twich

  • #664

    Max Scherzinger(Montag, 04 April 2022 14:06)

    ich habe ein frage ich habe deine vermenter aber ich kann nur die 60 liter paleten aus dem standrdspiel einfüllen aber die 1000liter paleten als mid gehne nich warumm ???

  • #663

    sastno(Montag, 04 April 2022 08:27)

    @Micca
    Die Holzpaletten wirst du in FEDs Sägewerk los und zwar auf der Palettenankaufsfläche.
    Da wird zwar gemeckert "Holz wird hier nicht angenommen", aber wenn du die Paletten auf das Gitter stellst, werden sie doch angenommen.

  • #662

    Micca(Sonntag, 03 April 2022 22:08)

    Hallo zusammen, ich habe das Holzfällerlager gebaut und mit Diesel und Leerpaletten befüllt. Dadurch bekomme ich Holzpaletten. doch diese werden nirgends angenommen , weder auf dem internen Sägewerk noch von dem von Fed Action. Was mache ich falsch?
    Beste Grüsse Micca

  • #661

    Mernox(Samstag, 02 April 2022 23:51)

    Beim Verkauf der Düngerfabrik wird nicht der angegebene Verkaufswert gut geschrieben , Baukosten : 380.00 Euro
    Verkaufswert : 190.000 Euro
    Gutschrift : 82.134 Euro

    Diese Problem ist auf einem Dedicated Server aufgefallen .
    Im Singleplayer wurde der angegebenen Betrag erstattet.

    Lg Mernox

  • #660

    TobiGTD(Samstag, 02 April 2022 20:13)

    Moin ist das eig bekannt das die Ernter für Kohl und für Karotten nicht richtig bei den Missionen eingetragen sind weil mir dort immer Drescher mit Schneidwerk angezeigt werden

    LG

  • #659

    sastno(Samstag, 02 April 2022 20:01)

    @Niko/Slickback/ Piotr S135

    Mit solchen Problemen müsst ihr FED direkt kontaktieren Email/Twitch oder YouTube.

  • #658

    Piotr S135(Samstag, 02 April 2022 15:05)

    chodzi mi o marchew cebule i inne

  • #657

    Piotr S135(Samstag, 02 April 2022 15:04)

    jak mozna dodac dodatkowe uprawy do orginalnej mapy

  • #656

    Slickback(Samstag, 02 April 2022 13:25)

    Gibt es bekannte Probleme mit der Tierfutterproduktion?
    Hatte alles drin und nur Mischfutter aktiv.
    Zusatz wie Strom und Stroh gekauft und dann aktiviert.
    Nach 10 Minuten war wieder alles auf 0 (Null) aber nichts produziert.

  • #655

    Niko(Freitag, 01 April 2022 13:09)

    Okay das Gras ist auch sofort wieder auf 0.
    Wir haben mit und ohne die Mod zum direkten Kauf in der Produktion.
    Fermenter ist auch frisch gebaut :(

  • #654

    Niko(Freitag, 01 April 2022 12:51)

    Error: FSBaseMission.addmoney is only allowed on a server

    Hat dieser Fehler etwas damit zu tun, damit im Fermenter immer sofort das Silagemittel verschwindet und er sagt Güter fehlen?

    Map und Mods alle aktuell

  • #653

    sastno(Freitag, 01 April 2022 10:19)

    @BigBahamut

    Ich hab das gleiche Problem, aber wie man weiter unten lesen kann, haben einige andere dieses Problem nicht. Warum auch immer.

    Solange bis das gefixt ist, kann man sich ja behelfen und das Siliermittel ingame kaufen.

  • #652

    BigBahamut(Freitag, 01 April 2022 10:14)

    Hm, ich glaube ich bekomme langsam keine Lust mehr auf LS22. Da hat man einen LKW der auch Silagemittel (also dieses Zusatz den man für den Fermeter braucht) und dann heißt es das man dass Siliermittel nicht am Fermeter angenommen wird...

  • #651

    SirWinni(Freitag, 01 April 2022 08:54)

    @ Heinz:

    Nee, das ist ja das schöne an der Map das du völlig freie Hand hast.
    Da hilft eigentlich speichern und dann einfach probieren wo welches Produktionen am besten passen und aussehen.
    Oder sich an die Aufteilung von LS19 orientieren.

    Gruss
    SirWinni

  • #650

    Farmer Lupo(Donnerstag, 31 März 2022 18:38)

    Vergesst bitte meine Anfrage in #792, das Problem bestand eindeutig zwischen meinen Ohren :D

  • #649

    Farmer Lupo(Donnerstag, 31 März 2022 16:36)

    Hallo werte Farmer und Farmerinnern,
    ich habe da ein Problem mit der Luzerne auf NF-Marsch V 1.4.1.0 oG.
    Nämlich erscheint da beim Ernten so etwas wie Weizen in Drescher und Abfahrer und genauso wird der Stoff dann auch abgekippt. Kennt jemand dieses Problem? Und weiß womöglich auch eine Lösung dafür?
    Danke euch für Antworten [DAUMEN:HOCH] :-)

  • #648

    Heinz(Donnerstag, 31 März 2022 15:52)

    Hallo allerseits, gibts eigentlich irgendwo eine Übersicht, in der man sieht für was die Betonfreiflächen sind? Also welche Produktion etc. man wo am besten hinstellt.

    Gruß Euer Heinz

  • #647

    sastno(Donnerstag, 31 März 2022 15:00)

    @Marc24MX

    Man kann z. B. das Gelände kaufen und dann Sand,Kies und Erde für viele Millionen verkaufen. :-)

  • #646

    Niko(Donnerstag, 31 März 2022 14:54)

    Hallo ihr, hat jemand Erfahrung mit dem Malen Muster Wasser?
    Kann man mit dem einfach einen See machen? Falls ja wie ?

  • #645

    Marc24MX(Donnerstag, 31 März 2022 12:43)

    Wäre interessant zu wissen ob man bald mal was mit dem Sand/Kies/Erde machen kann.
    Gruß Marco

  • #644

    sastno(Donnerstag, 31 März 2022 12:38)

    @Struppi

    Ich selbst bin noch nicht in der Kartoffelernte, aber versuche es mal hiermit:

    https://www.modhoster.de/mods/ropa-tiger-fur-ruben-kartoffeln-und-zuckerrohr-farbwahl-erhohte-arbeitsgeschwindigkeit-kapazitatsupgrade#description

  • #643

    Struppi(Mittwoch, 30 März 2022 23:28)

    Guten Abend zusammen,
    Spiele die Map seit Release im MP auf einem Dedi-Server. Habe die neuste Version inklusive dem Mod-Pack. Nun wollte ich an die Kartoffel Ernte und habe mich tierisch darüber gefreut, dass der mitgelieferte Vollernter mit dem variablen Füllvolumen aus dem Mod-Pack nicht nur Zwiebeln sondern auch Kartoffeln ernten kann. Leider konnte ich kein passendes Schneidwerk für Kartoffeln finden, dass an den Vollernter passt.
    Habe ich etwas im Shop übersehen? Kann mir da jemand weiterhelfen?
    Vielen Dank im Voraus.

  • #642

    blub(Mittwoch, 30 März 2022 16:00)

    kann es sein das bei der version 1.4.1 düngen nicht mher rechtig geht haben das proplem in multiplayer das nur 50% gedünngt werden kann seit den wir auf der version spielen

    mfg blub

  • #641

    SirWinni(Mittwoch, 30 März 2022 14:48)

    @ sastno.
    Ja, kann ich auch abladen. Hab's allerdingst nur mit dem UTT 7500 versucht (vorher Deckel aufmachen :-) )

    @ ChrisBlueEagle:
    Nein!

    Gruss
    SirWinni

  • #640

    ChrisBlueEagle(Mittwoch, 30 März 2022 14:15)

    Muss man einen neuen Spielstand erstellen, wenn man die Version 1.4.1 installiert?

  • #639

    sastno(Mittwoch, 30 März 2022 12:58)

    @SirWinni
    Transport funktioniert, aber hast du auch schon mal versucht, das Siliermittel im Fermenter zu entladen?
    Funktioniert bei mir auch nicht!

  • #638

    SirWinni(Mittwoch, 30 März 2022 09:24)

    @ Asche.
    Bei mir funktioniert der LSFM UTT 7500 zum Transport von Siliermittel einwandfrei.
    Nun spiele ich im Einzelspielermodus.
    Kann sein das es auf Servern anders funktioniert, aber da bin ich überfragt.

    Gruss
    SirWinni

  • #637

    sastno(Dienstag, 29 März 2022 22:40)

    @Waschtel

    Die ID´s ändern sich auf jeden Fall!

    Die Karte muss vor der Bearbeitung entpackt und nach der Bearbeitung wieder gepackt werden.
    Sonst ist vieles verschwunden oder nur in schwarz/weiß.

    Die Objekte, die in den Standartkarten entfernt werden konnten, waren m.W. nur platzierbare Objekte, die bereits in den Karten platziert waren.

  • #636

    Waschtel(Dienstag, 29 März 2022 20:00)

    @Sastno

    Weißt du ob sich die IDs der Objekte ändern wenn die Karte neu gespeichert wird? Ähnlich hatte ich es im fs19 auch gemacht. Aber auch hin und wieder beim Update vergessen.

    Auf den Standard Giants Karten können die Objekte über das Baumenü entfernt werden. Vielleicht nur ein Parameter in der Karte notwendig? Oder am Objekt?

  • #635

    sastno(Dienstag, 29 März 2022 18:30)

    @Waschtel

    Gibt es leider im LS22 m.W. noch keine Möglichkeit, außer händisch im GE.
    Dann musst du es aber bei jedem Update wieder neu machen.

  • #634

    Waschtel(Dienstag, 29 März 2022 16:55)

    Hallo

    Noch mal eine Frage in die Runde. Wie kann ich diverse Hochsitze auf der Karte entfernen? Die Option im Baumenü greift leider nicht. Gibt es einen mod wie in 19? Ja das Grundstück mit dem Objekt gehört mir.

  • #633

    Asche(Dienstag, 29 März 2022 09:18)

    Moin @ all, hallo sastno

    UPDATE zum Kommentar #774:
    Also, erstmal zu sastno (#775) - ich habe mir das Video angeschaut und auch wirklich überprüft ob ich die aktuellsten Versionen drauf habe ---> alles save.

    Dann habe ich durch Zufall das Video gefunden, wo das Thema mit den GPortal-Servern angesprochen wurde.
    Dort habe ich durch Zufall entdeckt, weil es auch ganz kurz gezeigt wurde, dass Fed Action u.a. den Mod "Lizard Universal Tank Pack" installiert hat.
    Also dachte ich mir das ich mir diesen Mod auch mal installiere. Und siehe da....
    Mit dem "Lizard Universal Tank Pack" kann ich nicht nur das Siliermittel laden, sondern auch OHNE Probleme am Fermenter abladen.
    Mit dem Mod "LSFM Universal Tank Pack" funktioniert das Abladen am Fermenter warum auch immer nicht. Dort wird, obwohl man das Siliermittel beim "LSFM Universal Tank Pack" ohne Probleme laden kann der Abladevorgang am Fermenter sofort abgebrochen.

    Vielleicht hilft es hier dem einen oder anderen der ggf. das gleiche Problem hat wie ich.

    @sastno: Vielen Dank für deine Hilfe und Unterstützung

    LG Asche

  • #632

    sastno(Dienstag, 29 März 2022 09:02)

    @Asche
    Erstmal: vom MP habe ich keine Ahnung, da ich nur SP spiele.

    Aber hast du dir das Video angeguckt?
    Darin sagt er etwas genau zu deiner Problematik.
    Hast du wirklich die neuesten Versionen drauf, von dieser Seite?
    Siehe #748

  • #631

    Asche(Dienstag, 29 März 2022 07:20)

    @sastno

    Hallo sastno :-)
    Ich habe die jeweils aktuellsten Versionen drauf. Die Karte läuft als MP und ist bei GPortal gehostet.
    Auch der Mod-Ordner ist natürlich nur mit den Dingen "befüllt", welche ich auf der NF Marsch nutze - habe die NF Marsch-Version ohne Gräben.
    Als Anhänger für das Siliermittel nutze ich einen Anhänger aus dem "LSFM Universal Tank Pack" (auch aktuellste Version). Wenn ich nun mit dem mit Siliermittel beladenen Anhänger zum Fermenter fahre um dort ab zu laden passiert folgendes:
    Der Dialog zum abladen wird eingeblendet
    Ich starte das Überladen
    Für ca. 1 sek hört man auch das Überladegeräusch
    Das Überladen wird dann aber sofort wieder abgebrochen und es wird in dieser 1 Sek auch nichts Überladen.
    LG Asche

  • #630

    WhiteHorse(Dienstag, 29 März 2022 04:55)

    Bei der neusten Version 1.4.1.0 verdorrt der Lavendel schon im August, obwohl Juli und August als Erntemonat angezeigt werden.

  • #629

    sastno(Montag, 28 März 2022 21:32)

    @OperaFlex

    Hast du die Dateien von dieser Seite heruntergeladen?
    Bei mir läuft alles einwandfrei und fehlerlos.
    Versuche es mit einem nochmaligen Download, manchmal gibt es auch downloadfehler.
    Das haben wir schon des öfteren gehabt.

  • #628

    OperaFlex(Montag, 28 März 2022 19:18)

    @sastno
    ich habe nichts doppelt, hab nur die 3 Mods nichts anderes,
    also gar gar nicht anderes

  • #627

    sastno(Montag, 28 März 2022 18:53)

    @OperaFlex

    Schau mal in deinen Modordner, sind da Dateien mit dem Zusatz (1) oder (2) usw.
    oder ist irgendeine Datei doppelt?

    Man sollte bei einer Updateinstallation zuerst die alten Dateien löschen oder verschieben und dann die neuen einfügen!!!!!!

  • #626

    OperaFlex(Montag, 28 März 2022 18:40)

    Moin, könnte mir jemand helfen,
    ich habe die neuste Version der Marsch heruntergeladen,
    außerdem das Prod. Pack und die Fed Mods, nun starte ich das Game.
    Wenn ich die Preise anschauen will steht da nur "keine Verkaufsstellen" verfügbar.
    Kann mir da jemand helfen oder weiß da jemand wo der Fehler liegt?
    Danke schonmal im vorraus

  • #625

    sastno(Montag, 28 März 2022 17:57)

    @Asche
    Hast du die neuesten Versionen drauf?
    Guckst du hier https://www.youtube.com/watch?v=VMUzMEvc_Ls

  • #624

    sastno(Montag, 28 März 2022 17:53)

    @_TEDDY_

    Hallo Teddy, das ist weder anmassend, noch unhöflich gemeint.
    Das ist die Erfahrung aus mehreren Jahren Support hier. Seit LS 17 mache ich hier mit, bei User helfen Usern.

    Schätzungsweise 85 % der hier gemeldeten Fehlern liegt an einem zu vollen Modordnern, an "faulen Mods" und an mehreren Maps im Ordner!
    Außerdem wird hier jeder Fehler unzählige Male gemeldet, anstatt mal vorher ein wenig weiter unten zu lesen, denn da steht die Lösung sehr oft.

    Dein Fehler ist hier noch nie aufgetaucht, deshalb die Vermutung (die nicht böse gemeint ist), mach doch mal deinen Modordner leer und probiere es dann mal.
    Und ACHTUNG: Leermachen heißt : alle nicht unbedingt benötigten Mods in einen neuen Ordner verschieben!, nicht nur deaktivieren. Denn beim Deaktivieren der Mods werden sie trotzdem mitgeladen und verursachen den Fehler wieder.

    Es passiert auch oft, dass die Map bei einem Update nur in den Modordner kopiert wird, dann der falsche Button geklickt wird und das Ergebnis ist dann:
    Die Mapdatei ist mehrmals im Ordner mit dem Zusatz (1) (2) usw.

    Wenn du jetzt noch Lust hast, kannst du gerne mal die 766 vorangegangenen Kommentare lesen, wie oft ich dieses schon geschrieben habe.

  • #623

    Asche(Montag, 28 März 2022 16:57)

    Jemad eine Idee wie man das Siliermittel in den Fermenter (Fed Mod Pack) bekommt?
    Egal was ich mache, entweder ich kann es nicht abladen, oder aber das Symbol zum Abladen wird angezeigt - der Abladevorgang bricht dann aber sofort wieder ab.

  • #622

    _TEDDY_(Montag, 28 März 2022 15:15)

    @sastno
    Ach.. wo nehmen wir den dies Wissen her was sich so in meinem Modordner befindet?
    Ganz schön Anmassend und Unhöfflich!
    Vielleicht noch mal die 2 Klasse wiederholen?

  • #621

    sastno(Montag, 28 März 2022 13:13)

    @_TEDDY_

    Räumt eure Modordner auf und ladet nicht jeden unnötigen Mist von fragwürdigen Seiten runter, die Map läuft fehlerfrei!
    Es darf auch nur eine Mapdatei im Modordner sein!

  • #620

    sastno(Montag, 28 März 2022 13:11)

    @ Lucas Brand
    Ich habe gerade eine Saatgutproduktion eingebaut und sie funktioniert einwandfrei!

    Räumt eure Modordner auf und ladet nicht jeden unnötigen Mist von fragwürdigen Seiten runter, die Map läuft fehlerfrei!
    Es darf auch nur eine Mapdatei im Modordner sein!

  • #619

    Andreas(Montag, 28 März 2022 12:01)

    Siliermittel kann nicht, wie angegeben bei der Raifeisen oder am Bahnhof gekauft werden, wird nicht angezeigt. Oder mach ich was falsch? :o

  • #618

    Lucas Brand(Montag, 28 März 2022 11:21)

    Bei der Saatgut Produktion kommt wenn ich Weizen, Mineraldünger und energie rein mache und anschalte, fehlende güter. mach ich da was falsch ?

    MFG

  • #617

    _TEDDY_(Montag, 28 März 2022 10:35)

    Noch jemand das Problem nach dem Einfügen der Neuen Karte und Prod Pack : Spiel braucht lange zum Starten und wenn man mal die Maus drückt beim Starten dann verabschiedet sich das ganze Spiel.

  • #616

    EvilFarmer(Montag, 28 März 2022 05:48)

    hab grad mal das update geladen und folgende fehler sind aufen server vorhanden
    5 fehler konnte ich beheben
    3 fehler konnte ich nicht beheben jetzt die frage haben die restlichen 3 fehler eine ernsthafte auswirkung auf das spiel oder aufen server

    Unknown file type 'effects/belt/beltonionClean_materialHolder.i3d.bak' behoben
    Unknown file type 'effects/belt/beltOnionDirt_materialHolder.i3d.bak' behoben
    Unknown file type 'effects/windrower/windrowerEffects.xml.bak' behoben
    GDM file 'maps/data/densityMap_fruits.gdm' is too big. Size 20.63 MB (max. 18.00 MB)
    I3D file 'maps/map.i3d.terrain.lod.type.cache' is too big. Size 32.00 MB (max. 10.00 MB)
    Unknown file type 'maps/NF_Marsch/desktop.ini' Behoben
    Unknown file type 'maps/placeables/windrad/Textures/Thumbs.db' Behoben
    GRLE file count too high. 15 found (max. 10)

  • #615

    EvilFarmer(Montag, 28 März 2022 05:33)

    moin moin mitnanne

    weiss jemand wie das genau funktioniert mit den windrädern sprich der elektrischen ladung manche produktionen brauchen das ja

  • #614

    Fishi(Montag, 28 März 2022 04:26)

    Hey Leutz ich möchte gerne die nf marsch auf nen server mit mein bruder spielen host ist nitrado
    leider sagt er mir bei der nf marsch das folgende datei fehlt File modDesc.xml not found
    in der upload data ist sie jedoch vorhanden nach dem uplade fehlt sie wohl

    danke für eure hilfe :)

  • #613

    sastno(Sonntag, 27 März 2022 20:10)

    @ Patrick/BlackRed26

    Für solche Fragen müsst ihr FED persönlich anschreiben (oben steht die Email)

    Hier helfen User Usern! Hier schaut er vielleicht 2x im Jahr rein.

  • #612

    sastno(Sonntag, 27 März 2022 20:07)

    @ Peter A.

    Ich würde mal vermuten, dass es die gleichen sind, wie beim Tiger.

  • #611

    sastno(Sonntag, 27 März 2022 19:59)

    @Selyria

    Du hast wahrscheinlich im Hud "Z" gedrückt und damit "Feldgrenzen erstellen" aktiviert.

  • #610

    Selyria(Sonntag, 27 März 2022 19:41)

    Bei Feld 70 Gibt es Probleme mit Curseplay der Grubber kann außerhalb des Feldes die Textur Ändern ist kein Mod Grubber.

    https://ibb.co/59f41HY ein Bild

  • #609

    Peter A.(Sonntag, 27 März 2022 18:22)

    ist es Richtig das ich keine Schneidwerke für den "Panther 2" vom "TeamRheinlandpfalz Mod" vorhanden sind?

  • #608

    Patrick/BlackRed26(Sonntag, 27 März 2022 18:07)

    also auf den Dedi Server sind stad 4 Fehler nun 8 Fehler geworden seit ich von 1.3.1 OG auf 1.4.1 Geupdatet habe Wehre echt super wenn das noch möglich wehre für dich das zu beheben wehre echt super nett

    aber sonst eine echt Hammer geile map Super Weiter so =)

    Hier ein Link vom Screenshot: https://prnt.sc/zZ9DVQ-CpFRy

  • #607

    Stefan Kujat(Sonntag, 27 März 2022 16:52)

    Schwebendes rotes Auto zwischen Feld 10 und der Tankstelle.
    Map-Version 1.4.1.0

  • #606

    Rene Elbers(Sonntag, 27 März 2022 16:31)

    Hallo
    Ich hab folgendes Problem:
    2022-03-27 16:27 Error: Could not find motion path effect for settings (Class: 'CutterMotionPathEffect', numRows: 12, rowLength: 8, fruitType 'LAVENDER', growthState '6', fillType 'LAVENDER')
    2022-03-27 16:27 Error: Could not find motion path effect for settings (Class: 'CutterMotionPathEffect', numRows: 12, rowLength: 28, fruitType 'LAVENDER', growthState '6', fillType 'LAVENDER')
    2022-03-27 16:27 Error: Could not find motion path effect for settings (Class: 'CutterMotionPathEffect', numRows: 12, rowLength: 10, fruitType 'LAVENDER', growthState '6', fillType 'LAVENDER')
    Weiß da einer weiter?
    Map ist 1.4.1 fix

  • #605

    sastno(Sonntag, 27 März 2022 12:39)

    @Nookiie

    Probier mal die neue 1.2.3
    und das neue Map update
    1.4.1 fix

  • #604

    Nookiie(Sonntag, 27 März 2022 09:02)

    Hallo. Habe ein Problem. Und zwar wenn ich das Produktions Pack 1.2.2 runter lade und auf mein server hochlade dann steht da version 1.2.1.0
    und der Server startet nicht.
    ( Error: Could not start dedicated server with current mod setup because some dependencies are missing! )

  • #603

    DiplomBauer(Samstag, 26 März 2022 19:40)

    #744 das gleiche Problem besteht bei dem Kuhfutter

  • #602

    DiplomBauer(Samstag, 26 März 2022 19:38)

    #744 bei mir ist es genauso

  • #601

    Chris(Samstag, 26 März 2022 19:03)

    Bei mir funktioniert bei der Futterfabrik die Produktion vom Schweinefutter nicht mehr. Alles ist vorhanden, auch Strom und es wird trotzdem "Güter fehlen" angezeigt?

  • #600

    mareike(Samstag, 26 März 2022 18:04)

    die werkstatt produziert viel zu viel wartung und die kosten sind zu gering

  • #599

    nils(Samstag, 26 März 2022 17:11)

    hi, die neuen früchte fehlen noch in der verkaufsstelle bauernmarkt, ich kann sie nicht auf meiner Mod Map verkaufen, kannst du das da noch eintragen ?

  • #598

    ramsess(Samstag, 26 März 2022 16:30)

    alk85 bei dir auf dem server fehlt noch dein mod , der wurde hier aber schon besprochen
    schau mal etwas weiter runter

  • #597

    Selyria(Samstag, 26 März 2022 16:29)

    @Alk85 du brauchst den mod FS22_buyProductionInput

  • #596

    Alk85(Samstag, 26 März 2022 15:48)

    moin leute kann mir mal einer helfen ich habe folgendes problem mit der version 1.4 kann ich meinen server nicht mehr starten die vorherigen version geht ohne probleme


    Warning (performance): Texture config/mods/FS22_MP_StrautmannCFS530MEGAbyRaser0021/store_magnon530.png raw format.
    2022-03-26 15:41 Warning (performance): Width or height doesn't equal 2^n of mip-mapped texture config/mods/FS22_MP_StrautmannCFS530MEGAbyRaser0021/store_magnon530.png.
    2022-03-26 15:41 Warning (performance): Texture config/mods/FS22_ContractServiceProvider/Icon_csp.dds raw format.
    2022-03-26 15:41 Error: Could not start dedicated server with current mod setup because some dependencies are missing!

  • #595

    _TEDDY_(Samstag, 26 März 2022 15:15)

    Moin, ich freu mich das es die Idee mit dem Strom gibt...
    Auch freu ich mich über Karotten , Kohl und Co. aber sorry nach dem Anbau wenn das Zeug auf dem Feld ist sieht grauenhaft aus... ( ich mecker ungern weil ich weiß ich kann sowas nicht) aber zum Teil sieht es echt wie Kraut und Rüben aus... wird das noch Überarbeitet? Es gab ja schon im 19er einige Optisch ansähnlichere Objekte.

  • #594

    Male(Samstag, 26 März 2022 14:07)

    Das Problem mit der Buy Produktion Input Mod habe ich auf unserem Dedi Server auch, wenn ich aber Karriere spiele dann funktioniert der Mod einwandfrei.
    Somit vermute ich mal sehr stark das die Mod nicht Dedi Server fähig ist was Fed auf auf YouTube bei Folge 150 auch schon geschrieben hat das es wohl das Problem ist

  • #593

    Pumbaa 74 / Sven(Samstag, 26 März 2022 13:34)

    @SirWinni

    Vielen Dank , wir werden das heute Abend mal testen das Ponge-Pack.

    Bleibt dann nur noch das Problem mit dem Buy Produktion Input

  • #592

    SirWinni(Samstag, 26 März 2022 12:38)

    @ Tiffyzo
    @ Pumbaa 74 / Sven

    Ja, die AL-Funktion scheint noch nicht ganz ausgereift zu sein.
    Ich empfehle für Ballen das Ponge-Pack, damit lassen sich Ballen aller Art laden.
    Und für Paletten den Stautmann SEK 802 AL

    Gruss
    SirWinni

  • #591

    Pumbaa 74 / Sven(Samstag, 26 März 2022 11:19)

    #732 Ballen jeglicher Art können wir auch nicht mehr einsammeln mit unseren Kögl Autoloader von Achimobil

  • #590

    Pumbaa 74 / Sven(Samstag, 26 März 2022 10:58)

    #726 das Problem mit dem Buy Produktion Input und der kaufbaren, platzierbaren BGA haben wir auch auf unseren dedi-Server.

    Gibt es schon eine Lösung ???

  • #589

    Tiffyzo(Samstag, 26 März 2022 10:47)

    # 717 kann bei der 1.4 auch auf den eigenen Wiesen keine Ballen egal welche sammeln

  • #588

    SirWinni(Samstag, 26 März 2022 10:36)

    @ Baron Eishausen.
    Habe es gerade getestet.
    Ich kann jede Deko-Halle auswählen und verkaufen.
    Dazu einfach ins Baumenü gehen und die Halle anklicken.

    Gruss
    SirWinni

  • #587

    sastno(Samstag, 26 März 2022 10:02)

    @ Baron Eishausen und alle, die Probleme mit der Map haben:

    Ihr solltet euch mal ein wenig Zeit nehmen und FEDs Vorstellungsvideo der neuen Version anschauen.
    https://www.youtube.com/watch?v=nqAtaK0Sjc8

    Darin werden sich viele Fragen in nichts auflösen.

  • #586

    Baron Eishausen(Samstag, 26 März 2022 08:51)

    Spitzen Map !! DANKE

    Ich hab leider ein Problem mit der Version 1.4 !
    Ich mußte neu anfangen, und da dachte ich mir, nimm doch gleich die neue Version 1.4.
    Auf dem leeren Hofgelände steht doch die kleine Werkstatt, flankiert zu beiden Seiten mit einem Deko-Schuppen.
    Ich wollte den rechten Schuppen gegen einen kleinen unterstellschuppen austauschen, aber der Dekoschuppen läßt sich nicht löschen.
    Ich habs dann auch bei den anderen beiden versucht, aber auch hier, läßt sich nichts löschen.
    Gibts da schon eine Lösen dafür ?



    Wünsche allen einen schönen Tag

  • #585

    kalle(Samstag, 26 März 2022 07:53)

    moin , gerade nochmal probiert mit der NF 1.4 auf dem server , geht aber leider immer noch nicht , oder hat da jemand ne idee ? danke im vorraus ..
    ansonsten echt geile map , spiele die auf dem Server mit vier leuden und schon über 450 stunden zusammen :-) .schönes wochende

  • #584

    Nightsky(Samstag, 26 März 2022 07:53)

    Guten Morgen

    Ich habe das Produktions Pack 1.2.2 geladen und auf den Server hochgeladen
    bei der Version steht dann aber 1.2.1.0

  • #583

    ramsess(Samstag, 26 März 2022 02:44)

    huhu zusammen
    ich find das mit dem Strom ne recht geile Idee , nur gibt es da 2 kleine Problem !
    wie ich ja hier schon gelesen habe bin ich nicht der einige und zwar geht es erstens um das Buy Produktion Input , ich weis nicht ob es auf einem dedi oder auf einem root Server getestet worden ist aber bei uns auf dem Server läuft es zwar aber man hat Probleme Sachen zu kaufen . erstens wird kein Geld abgezogen , 2. gehen die gekauften Sachen nach einem Rerlog oder nach wenigen min wieder weg und er sagt es fehlen waren . des weiteren ist mir aufgefallen das bei der BGA wenn man diese von der Karte kauft .. werden als Ausgabe Produkte auch Strom und Methan angezeigt wenn man diese aber im bau Menü kauft und auf der karte platziert werden diese halt nicht angezeigt ich weis nur nicht genau ob es nur ein anzeige Fehler ist oder die das erst Garnichts produzieren . wegen den Windrädern ist das glaub schon bekannt das die sich nicht drehen und auch die Sachen nicht verteilen .
    aber im ganzen eine gute Arbeit und ich freu mich immer wenn es was neues gibt :)
    ich hoffe das diese Fehler schnell behoben werden

  • #582

    sastno(Freitag, 25 März 2022 22:04)

    @ Jürgen Kuttnick (Joschie44) und andere

    siehe #710

    man sollte auch mal lesen, nicht nur schreiben :-)

  • #581

    Denny Erdbohrer(Freitag, 25 März 2022 20:55)

    Danke für deine Arbeit aber wir haben das Problem das wir mit der neuen Version die Rootserver nicht gestartet bekommen.


    Error: Could not start dedicated server with current mod setup because some dependencies are missing! p.s und das erst seit dem wir das Update von der NF Marsch auf den Rootserver gemacht haben

    Mit freundlichen Grüssen
    Denny Erdbohrer
    JeGold-Gaming

  • #580

    Jürgen Kuttnick (Joschie44)(Freitag, 25 März 2022 20:33)

    Hallöchen, erst einmal vielen Dank für Deine Arbeit. Ich habe mir von Deiner Seite das Produktionspack Version 1.2.1.0 herunter geladen und auf meinem Server installiert wo wir auch die NF spielen. Das Mods Pack so wie die Karte funktionieren einwandfrei. Beim Produktionspack startet der Server nicht mehr da er eine Abhängigkeit sucht. Ich kann mich dann nicht mehr Ingame verbinden. An was kann dies liegen? ich benutze einen Spielserver von GP-Portal.
    Benutze die NF 1.4.0.0- Modpaket 1.1.0.0

  • #579

    SirWinni(Freitag, 25 März 2022 20:02)

    @sastno:
    Danke, genau DAS hab ich gesucht :-)

    @ Waschtel
    Ja, ist blöd, das ist echt blöd, ist so groß das es nicht ins Bild passt. Aber keinen Schimmer wie man das ändert :-(

    Gruss
    sirWinni

  • #578

    sastno(Freitag, 25 März 2022 19:35)

    @SirWinni

    Der Modpack von LSFM Anhängern transportiert Siliermittel ohne Probleme, ist sowieso die billigste Art das zu kaufen,
    lose im Tankwagen kostet es z.zt. 7,5 € / l
    beim Ingamekauf 15 - 17 €
    auf Palette im Shop 50 €

  • #577

    Waschtel(Freitag, 25 März 2022 19:00)

    Wie kann man im Baumenu weiter aus Karte heraus zoomen. Ich möchte das Sägewerk platzieren und bin fast am verzweifeln. Bekomme es leider nicht ganz angezeigt. Hat jemand eine Idee an welcher Stelle das Bamenü die Parameter dazu gesetzt hat?

  • #576

    Martin S.(Freitag, 25 März 2022 16:54)

    @SirWinni #718 aktuell kenne ich kein Fahrzeug, ausser alles womit du Paletten transportieren kannst. Ich habe mir die Mod LiquidSupport angepasst, so dass ich einen Tankanhänger mit Siliermittel habe...

  • #575

    SirWinni(Freitag, 25 März 2022 16:44)

    Mit welchem Fahrzeug (Anhänger) kann man Siliermittel laden und transportieren?

  • #574

    Tiffyzo(Freitag, 25 März 2022 16:08)

    kann mit der neuen Karte keine Missionssilageballen mit Autoload von Achimobil egal ob mit Kogel oder vom Friesenjung sammeln. Zurück auf die vorgänger Karte und es geht wieder

  • #573

    Martin S.(Freitag, 25 März 2022 15:45)

    Es gibt aktuell wohl einen neuen Download: "LS22 Fed Produktions Pack 1.2 Download fix"

  • #572

    Martin S.(Freitag, 25 März 2022 15:22)

    Allerdings habe ich das Problem, dass ich nicht über das Menü kaufen kann in der Produktion.
    Ich habe im Fermenter mit Klick auf Siliermittel 2000l gekauft und der Fermenter sagt weiterhin "Güter fehlen" und macht keine Silage. Auch bei der Rapsöl Produktion genau das gleiche. Über das Produktionsmenü direkt gekauft "Güter fehlen". Wo anders gekauft, geht.

  • #571

    c0ok(Freitag, 25 März 2022 15:04)

    @Tschech #710
    Richtig, jetzt gehts!! Danke :)

  • #570

    Martin S.(Freitag, 25 März 2022 14:56)

    Ein Download der Mod https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=227472&title=fs2022
    #700 wie von #710 beschrieben hat Abhilfe geschaffen.

    Jetzt läuft es auch mit dem Productions Pack 1.2

  • #569

    Martin S.(Freitag, 25 März 2022 14:49)

    Ich habe auch die Meldung: Error: Could not start dedicated server with current mod setup because some dependencies are missing! nach dem Update des Production Packs

    Die NF-Marsch 1.4 läuft gut, allerdings das Production Pack 1.2 eben mit obiger Meldung.
    Behebt der Hinweis von #710 das Problem wirklich?

  • #568

    Dietmar(Freitag, 25 März 2022 14:33)

    Bei mir Startet der Dedi auch nicht mehr. Auch ohne Mods nicht, also nur mit der Marsch.
    Folgender Fehler wird angezeigt:
    Error: Could not start dedicated server with current mod setup because some dependencies are missing!

  • #567

    Tschech(Freitag, 25 März 2022)

    Ihr benötigt die Mod "buy Production Input". Das hat zumindest bei meinem Server geholfen.
    https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=227472&title=fs2022
    #700

  • #566

    Ralf(Freitag, 25 März 2022 12:52)

    Gleiches Problem wie #708, selbst mit neuem Savegame auf Gamed nicht startbar

  • #565

    evilfarmer(Freitag, 25 März 2022 12:01)

    moin moin ich habe das aktuelle update 1,4 von der map aufen server geladen mit den Produktions Pack 1.2 seit dem war das spiel nicht mehr auffindbar in der spielerliste vlt beissen sich ja die beiden mods hab dann das Produktions Pack 1.2 raus gelöscht von server seit dem geht es wieder vlt mal nachschauen was da zu machen ist

  • #564

    roadrunner(Freitag, 25 März 2022 11:45)

    Hallo, erst mal ein ganze tolles Lob für die Karte sowie die Gebäude etc. ... Echt Mega...

    Habe seit heute ein paar Log-Errors im Sägewerk, die Palletten im Unterstand sind weiß.
    Das spuckt die Log aus:

    2022-03-25 11:37 Error: Missing dds file 'C:/Users/danie/Downloads/FS22_Fed_Produktions_Pack/Paletten/osbplatte.dds'
    2022-03-25 11:37 Error: Can't load resource 'C:/Users/danie/Downloads/FS22_Fed_Produktions_Pack/Paletten/osbplatte.dds'.
    2022-03-25 11:37 Error: Missing dds file 'C:/Users/danie/Downloads/FS22_Fed_Produktions_Pack/Paletten/spannplatte.dds'
    2022-03-25 11:37 Error: Can't load resource 'C:/Users/danie/Downloads/FS22_Fed_Produktions_Pack/Paletten/spannplatte.dds'.
    2022-03-25 11:37 Error: Missing dds file 'C:/Users/danie/Downloads/FS22_Fed_Produktions_Pack/Paletten/decal_1.dds'
    2022-03-25 11:37 Error: Can't load resource 'C:/Users/danie/Downloads/FS22_Fed_Produktions_Pack/Paletten/decal_1.dds'.
    2022-03-25 11:37 Error: Missing dds file 'C:/Users/danie/Downloads/FS22_Fed_Produktions_Pack/Paletten/decal_2.dds'
    2022-03-25 11:37 Error: Can't load resource 'C:/Users/danie/Downloads/FS22_Fed_Produktions_Pack/Paletten/decal_2.dds'.
    2022-03-25 11:37 Error: Missing dds file 'C:/Users/danie/Downloads/FS22_Fed_Produktions_Pack/Paletten/etiket.dds'
    2022-03-25 11:37 Error: Can't load resource 'C:/Users/danie/Downloads/FS22_Fed_Produktions_Pack/Paletten/etiket.dds'.
    2022-03-25 11:37 Error: Missing dds file 'C:/Users/danie/Downloads/FS22_Fed_Produktions_Pack/Paletten/Boardstack.dds'
    2022-03-25 11:37 Error: Can't load resource 'C:/Users/danie/Downloads/FS22_Fed_Produktions_Pack/Paletten/Boardstack.dds'.
    2022-03-25 11:37 Error: Missing dds file 'C:/Users/danie/Downloads/FS22_Fed_Produktions_Pack/Paletten/pallet_diffuse.dds'
    2022-03-25 11:37 Error: Can't load resource 'C:/Users/danie/Downloads/FS22_Fed_Produktions_Pack/Paletten/pallet_diffuse.dds'.
    2022-03-25 11:37 Error: Missing dds file 'C:/Users/danie/Downloads/FS22_Fed_Produktions_Pack/Paletten/pallet_normal.dds'
    2022-03-25 11:37 Error: Can't load resource 'C:/Users/danie/Downloads/FS22_Fed_Produktions_Pack/Paletten/pallet_normal.dds'.
    2022-03-25 11:37 C:/Users/RoudRunner/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Fed_Produktions_Pack/models/Saegewerk.i3d (167.26 ms)

  • #563

    c0ok(Freitag, 25 März 2022 10:34)

    gleiche Problem wie bei #700. Laut log startet der Server nicht mit den Mods, genaue Fehlermeldung kommt gleich

  • #562

    Shriek(Freitag, 25 März 2022 10:19)

    Hallo zusammen

    Wie immer eine sehr gute Karte; spiel diese schon seit LS17

    @Fred
    wann kommen bitte die Ballenlager?

  • #561

    SirWinni(Freitag, 25 März 2022 09:39)

    @ Tiffyzo.
    Also bei mir verglitschtnach dem Update nix.
    Hatte ich nach dem Giant-Update 1.3.1 kurz.
    Mein Tip: mal den schader_cache löschen.

    Gruss
    sirwinni

  • #560

    Tiffyzo(Freitag, 25 März 2022 09:10)

    Moin nochmal ich,
    habe auch ein Windrad zur Stromversorgung gekauft. Dreht sich nicht und verteilt auch nicht.

  • #559

    Tiffyzo(Freitag, 25 März 2022 09:09)

    Moin, habe nochmal alle Treiber aktualisiert. Hat dann 5 Minuten gut ausgesehen und dann wieder alles verglitscht.

  • #558

    Tiffyzo(Freitag, 25 März 2022 08:41)

    Moin,
    hatte ja gemailt das ich keine Verglitschungen hatte. Mit AMD.
    Jetzt nach dem Kartenupdate ist auch alles Verglitscht.

  • #557

    kalle(Freitag, 25 März 2022 08:30)

    moin , frage heute morgen das udpate 1.4 gemacht , aber es läuft nicht auf dem Server. quasi wird nicht gefunden im game ?? Kann mir da jemand helfen ?? Bin bei nitrado und Gamed

  • #556

    sastno(Freitag, 25 März 2022 08:16)

    @c0ok

    Einfach die alte Mapdatei raus und die neue rein.

    Wie immer.

  • #555

    c0ok(Freitag, 25 März 2022 07:52)

    Kann man das Mapupdate einfach übers Savegame laufen lassen oder neu anfangen?

  • #554

    sastno(Donnerstag, 24 März 2022 18:51)

    @Gino

    Ebenfalls Lösungsversuch #661

  • #553

    Gino(Donnerstag, 24 März 2022 18:07)

    Hey leute kann mir vielleicht jemand weiter helfen habe das problem das bei dem Multisilo plötzlich die trigger verschwinden und nach dem neustart wieder da sind und das immer wieder mal.

  • #552

    sastno(Donnerstag, 24 März 2022 17:56)

    @Daniel
    Daran, dass noch keiner reagiert hat auf dein Problem, siehst du dass du der einzige bist und keiner eine Lösung weiß.

    Es kann also nur an euren Sachen liegen, denn die Map läuft einwandfrei und fehlerlos.

    Lösungsversuch von mir: #661

  • #551

    Daniel(Mittwoch, 23 März 2022 15:21)

    Hallo bei mir funktioniert die Map tlw nicht mich haut es immer aus dem Spiel raus.
    Ich kann die Map nicht in meinem eigenen Server geben da zuviele Fehler drinnen sind.

    Online steht bei anderen das der Mod nicht verfügbar ist obwohl es bei mir funktionier.

    Bitte um Hilfe, die Map ist so toll aber vieles funktioniert einfach nicht.

  • #550

    sastno(Dienstag, 22 März 2022 22:54)

    @Hans-Peter

    Ich habe bereits ohne Probleme auf Feld 78 mehrere Missionen durchgeführt und ganz viel Geld verdient.

    Versuche es doch mal ohne Mods.

  • #549

    sastno(Dienstag, 22 März 2022 22:51)

    @Mazta

    Siehe #665

  • #548

    Ralf(Dienstag, 22 März 2022 15:26)

    Also wenn man auf einem Gamed server spielt

  • #547

    Ralf(Dienstag, 22 März 2022 14:55)

    Wo muss den die Autodrive Datei für ein Multiplayer game hin?

  • #546

    Hans-Peter(Dienstag, 22 März 2022 12:03)

    Hallo zusammen
    kann es sein das mit Feld 78 was nicht stimmt, mir ist das jetzt schon zum 2ten Mal passiert das ich dort keinen Auftrag annehmen kann bzw ich kann ihn nicht ausführen, könnt ihr das mal bitte überprüfen und mir Bescheid sage.

    Danke

  • #545

    Mazta(Dienstag, 22 März 2022 08:47)

    Habe das Problem das ich keine Paletten sei Salat, Erdbeeren, Honig usw. bei keiner einzigen Verkaufsstelle verkaufen kann. Bitte um Antwort. Danke

  • #544

    sastno(Montag, 21 März 2022 22:48)

    @Mo

    Hast du den Auftrag angenommen (Akzeptiert?)

  • #543

    Mo(Montag, 21 März 2022 17:15)

    Bei Aufträgen Ballen pressen erscheint die Fehlermeldung dass kein Zugang zu Land besteht. Warum und wie kann ich das lösen?

  • #542

    deSchmidti(Montag, 21 März 2022 17:13)

    Hallo, habe das Problem das die Map bei mir ruckelt… hab das bei keiner anderen Map. Weiß jemand woran das liegt?

  • #541

    Ronco(Montag, 21 März 2022 12:55)

    So Fehler gefunden. Es war die Dynamic Field Prices Mod die das Starten verhindert hat. Jetzt läuft wieder alles einwandfrei.

  • #540

    Ronco(Montag, 21 März 2022 11:51)

    Hab nach dem Update das Problem das die Map beim laden auf 85% hängen bleibt. Vorher lief alles einwandfrei. Ohne Mods startet die Map. Habe alle mods einzeln dazu geschaltet. Lief auch mit allen Mods,aber sobald ich das Spiel verlasse und wieder starte lädt er die Map nur bis 85%. Also Mods wieder aus speichern und Map neustarten mit Mods geht. Wieder starten mit Mods----85%
    Sehr seltsam....

  • #539

    sastno(Sonntag, 20 März 2022 20:16)

    @Luca

    Die Mod "moretrees" installieren

  • #538

    Luca(Sonntag, 20 März 2022 18:37)

    Guten Morgen, ich schreibe, um zu wissen, ob es eine Lösung für den Fehler zu viele Bäume in der Karte gibt.
    Danke

  • #537

    Mod Micha(Sonntag, 20 März 2022 16:48)

    @Thomasg

    Schicke es Fed am besten per EMail am besten noch mit Bild.

  • #536

    hans(Sonntag, 20 März 2022 10:44)

    heute kein Stream?

  • #535

    Nightsky(Sonntag, 20 März 2022 07:28)

    Guten Morgen

    Wir haben jetzt mit Eurer Map im LS 22 angefangen und mir ist aufgefallen das man an
    der BGA Nord am Feld 45 kein Strom und Gas bekommt nur Gärreste.
    Ist das so gewollt ?

    Gruß Nightsky

  • #534

    Thomasg(Samstag, 19 März 2022 20:24)

    Bei F27 Ist rechts noch im Wasser (Bach) eine kleine stelle frei vom Wasser(Schlitz),
    Koordinaten -) 91 1625 2110

  • #533

    sastno(Samstag, 19 März 2022 15:27)

    @lilly

    Du musst dich schon ein wenig genauer ausdrücken: Welches neue Update?

  • #532

    lilly(Samstag, 19 März 2022 14:37)

    wo finde ich das neue update zum download ?

  • #531

    Hermann(Freitag, 18 März 2022 18:09)

    Hallo,
    kann es sein, dass beim letzten Update der Karte, die doppelte Ladesäule an der Tankstelle Süd entfernt aber die dahinter platzierte Münze (Collectables) nicht wieder hingelegt wurde? Mir fehlt eine in der Sammlung und habe mir unter zuhilfenahme des Fed-Videos schon den Wolf gesucht. Aber die Münze, die im Setzkasten beim Fahrzeughändler ganz unten links in die Ecke gehört, fehlt!
    Gruß

  • #530

    sastno(Donnerstag, 17 März 2022 22:19)

    @ UPDATE 1.3.1.0

    Nach einer Sicherung aller wichtigen Ordner habe ich mein Spiel heute upgedatet und ohne Probleme ging es weiter - Spiel läuft einwandfrei.

    Für alle, die Probleme hatten oder haben, hier ein Zitat aus dem LS22 Forum:

    Laut der log.txt wurde anscheinend der komplette "Benutzer" Ordner von C: auf H: verschoben:

    Code: Select all

    Mod Directory: H:/Users/Rene/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/

    Könnte sein das der Installer für den Patch damit nicht zurecht kam und deshalb einen komplett neuen FarmingSimulator2022 angelegt hat.

    Überprüft also alle eure Festplatten, ob der Installer die Installation nur verschoben hat, oder ob er eine neue Installation angelegt hat und nun aufdiese zugreift.

  • #529

    sven ehlers(Donnerstag, 17 März 2022 16:52)

    meine nf marsch spielstand geht nicht mehr

  • #528

    Nils(Donnerstag, 17 März 2022 16:13)

    na toll, nach dem update geht mein spielstand nicht mehr

  • #527

    Mika(Donnerstag, 17 März 2022 15:49)

    Ich habe ebenso wie Sven das gleiche Problem, hab jetzt nur deine Mods im Ordner und das Problem bleibt bestehen

  • #526

    Sven Petersen(Donnerstag, 17 März 2022 15:42)

    Also ich habe das Problem das gerade Steam ein LS 22 Update gemacht hat und nun im Multiplayer die Karte nicht mehr lädt sie bleibt bei 10 % stehen

  • #525

    sastno(Donnerstag, 17 März 2022 09:59)

    @christina jakobsen

    Install the mod "LS22moretrees"

  • #524

    Helge(Donnerstag, 17 März 2022 05:36)

    Moin Fred
    Ist es möglich das Du in der Marsch karte noch Kohl sorten ein arbeites . Den die gehören ja zum Norden .Da ich kein moder bin kann ich es leider nicht selber machen . Aber in modhoster hat es ja schon einer rein gestelt. Ich glaube wenn du das machst freuen sich alle die den norden spielen. Wenn Du das machen kannst sage ich schon mal Danke.

  • #523

    christina jakobsen(Mittwoch, 16 März 2022 23:01)

    hallo
    i have trouble with the map. i cant place trees as a decoration it say i have to many trees, what do i do?

  • #522

    Cenaturis(Mittwoch, 16 März 2022 13:38)

    Aus eigener Erfahrung kann ich sagen das oft der Palettenverkauf nicht funktioniert wenn der mod "increased unloading time" im Einsatz ist.

  • #521

    Buster(Mittwoch, 16 März 2022 13:20)

    Hallo allerseits,
    bzgl. NFMarch x4 oG.
    Vieleicht kann mir hier wer helfen bitte, mir ist in aufgefallen das Wenn ich Silageballenaufträge habe und die BGA voll mit Silage ist, wird in dem moment der Auftrag auf abgeschlossen gesetzt und die restlichen Ballen sind dann natürlich mein Eigentum.
    als Bsp. Wenn mein Spielkollege mit seinen Auftrag die Bga Nord vollmacht und ich dannach mit meinem Auftrag zb 5 Ballen Silage reinbekomm wenn s wieder geht ist mein Auftrag fertig und alle restlichen Ballen von meinem Auftrag gehören mir :). Das ist mir so aber nicht recht. Vieleicht kann mir hier wer sagen wie ich die BGA wenigstens so ändern kann das ich keine Aufträge mehr dorthin bekommen.

    Danke und Lg. Buster

  • #520

    SirWinni(Mittwoch, 16 März 2022 08:28)

    @ Hage.
    Ich gehe mal davon aus an alle Stellen die Silage verbrauchen.
    Einfach mal in den Produktionen nachschauen, da steht ja drin was jede braucht

    Gruss
    SirWinni

  • #519

    Hage(Dienstag, 15 März 2022 23:42)

    Hellooo, bei dem im Mod Pack inbegiffenen Fermenter. Fügt der bei der Option Verteilen die Silage auch in ne BGA oder wohin geht das "verteilen"?

  • #518

    sastno(Dienstag, 15 März 2022 21:00)

    @Pfandpirat und Andre_NMB

    Ich habe gerade sowohl Eier wie auch Honig an allen Verkaufsstellen problemlos verkauft.

    @Sven

    Ich habe gerade auch einen Kurs mit CP für Feld 9 gemacht und auch dieser funktioniert einwandfrei.

    Was lernen wir daraus für beide Fälle:

    Erst einmal den Modordner aufräumen. Alles raus was nicht gebraucht wird und ich habe es in den letzten Jahren schon so oft gesagt (gefühlte 1000 mal) : Rausnehmen! nicht deaktivieren!

    Wenn man die Mods nur deaktiviert, werden sie trotzdem mitgeladen!!!
    Dann braucht ihr euch auch nicht wundern, dass komische Fehler passieren, oder das Spiel immer schleppender läuft und oft abstürzt.

    Ich spiele dieses Spiel seit dem LS2008 und ich habe den letzten Absturz irgendwann 2010 gehabt.

  • #517

    Sven(Dienstag, 15 März 2022 19:52)

    Moin, hat schonmal einer von Euch das Grasfeld 9 mit Courseplay bearbeitet. Auf dem Feld befindet sich der grosse Lokschuppen, den erkennt Courseplay nicht und die Route führt direkt hindurch und nicht drum herum.

    Oder muss ich irgendetwas ändern bei der Kursplanung

    Gruss Sven

  • #516

    sastno(Dienstag, 15 März 2022 17:09)

    @Pfandpirat und Andre_NMB

    Ich hab zwar auch beides Produziert, aber noch nichts davon versucht zu verkaufen.
    Also werde ich mich heute Abend mal dransetzen und dies versuchen. Melde mich dann wieder.

  • #515

    Andre_NMB(Dienstag, 15 März 2022)

    Hallo,

    ich habe wie @Pfandpirat ... das Problem das ich keine Paletten (Eier, Honig) verkaufen kann.
    Egal ob ich sie bei EDEKA, Aldi oder Lidl verkaufen möchte.

    Ist das bekannt? Liegt das Problem bei mir, vielleicht mit irgendeinen Mod?

    Danke für Feedback.

  • #514

    Rolliolli(Dienstag, 15 März 2022 14:24)

    Hi klasse Map !!!DANKE!!! dafür habe sie in den vohergen Ls teilen auch immer gespielt

  • #513

    Pfandpirat(Sonntag, 13 März 2022 23:35)

    Servus du Kurze frage ich habe da Probleme auf der Karte meine Paletten zu verkaufen. Ich habe versucht Eier und Käse an Aldi zu verkaufen doch nix von beiden wurde angenommen zudem habe ich auch vorher versucht die Eier an eine eigene Plazierte Verkaufsstelle zu verkaufen auch das hat nicht geklappt ist da irgendwas bekannt oder liegt der fehler bei mir das sich da eventuell irgendenwelche mods miteinander nicht vertragen

  • #512

    Mod Micha(Samstag, 12 März 2022 20:10)

    @Mario

    Bitte einmal den Kommentar #587 lesen.

  • #511

    Mario(Samstag, 12 März 2022 18:51)

    Hallo zusammen, ich habe das Problem, das das Sägewerk keine Holzstämme annimmt. Ich habe alle Dateien von Fed aktuell und auch schon einen Spielstand ohne Mods ausprobiert aber die Stämme landen immer im Wasser und werden nicht erkannt.
    Kann mir jemand einen Tip geben. Vielen Dank

  • #510

    Mod Micha(Samstag, 12 März 2022 10:00)

    @Razor884

    Aktualiesiere mal CoursePlay wenn du es nutzt. Das müsste dein Problem beheben.

  • #509

    Mod Micha(Samstag, 12 März 2022 09:59)

    @Jenni

    Die NF Marsch Map Kann man nicht auf Konsole Spielen. Da Sie nicht im ModHub von Giants ist.
    Und ob die Map jemals auf Konsole kommen wird oder nicht entscheidet ganz allein FedAction

  • #508

    Jenni(Freitag, 11 März 2022 21:29)

    Gibt es eine Möglichkeit wie ich die NS Marsch 4fach mod map auch auf der ps4 spielen kann?

    LG Jenni

  • #507

    Razor884(Freitag, 11 März 2022 20:24)

    Hallo
    erstmal echt tolle Map die NF Marsch.

    Hab aber ein Problem mit der.
    Und zwar, wenn ich die Karte Öffne, müsste eigentlich überall Zahlen auf den Felder sein. Das ist aber bei mir nicht der Fall.
    sehe erst die Zahlen wenn ich X drücke oder ins Helfermenü gehe. Da sind die Zahlen da.
    Hab aktuelle Version der Map drauf und alle Mods mit Fehler in der Log gelöscht

  • #506

    Nancy(Freitag, 11 März 2022 19:29)

    @#647 Paulemaule01

    ja das nennt sich IndividualHudFiles

  • #505

    c0ok(Freitag, 11 März 2022 19:28)

    Hat noch jemand das Problem, dass bei Ernte Aufträge der Dräscher mitm Rohr nicht in die Mulde kippt?

  • #504

    Paulemaule01(Freitag, 11 März 2022 16:44)

    hi

    Gibt es eine möglichkeit die originalen symbole zu verwenden?

  • #503

    SirWinni(Freitag, 11 März 2022 08:00)

    @ Franky:


    Welche Produktionen????

    Gruss
    SirWinni

  • #502

    sastno(Donnerstag, 10 März 2022 18:35)

    @Richard

    du kannst überall Wasser tanken, wo Wasser ist. Du brauchst ja nicht ganz hineinfahren, schieb den Anhänger nur soweit rein wie nötig.

    Ausserdem gibt es als Mod Hydranten usw.

  • #501

    Richard(Donnerstag, 10 März 2022 18:31)

    wo kann man auf der Karte Wasser Tanken ??
    finde keinen Wasser Tank bzw Bach Fluss der nicht zu tief wäre.

  • #500

    Franky(Donnerstag, 10 März 2022 15:58)

    Wäre schön wennn man auch die produktionen die auf der NF march schon sind kaufen könnte da man nicht alle kaufrn kann

  • #499

    sastno(Donnerstag, 10 März 2022 12:48)

    @ LACKY&&

    #587
    Ihr müsst auch mal lesen, nicht nur schreiben!

  • #498

    LACKY&&(Donnerstag, 10 März 2022 11:53)

    Das Sägewerk nimmt keine Stämme an.0

    MfG L.

  • #497

    sastno(Donnerstag, 10 März 2022 10:40)

    @ Dominik Fetscher

    Im Winter gibt es keine Missionen.
    Wahrscheinlich weil da nichts wächst und der Boden gefroren ist. Da hat der Bauer endlich mal Zeit für Reparaturarbeiten etc. und vielleicht sogar Urlaub.

    Im Frühjahr kommen die Missionen wieder.

  • #496

    SirWinni(Donnerstag, 10 März 2022 09:00)

    @ Dominik Fetscher:

    Versuche es mal damit:
    https://forbidden-mods.de/filebase/file/26546-ls22-multiple-missions/

    Gruss
    SirWinni

  • #495

    Tim(Mittwoch, 09 März 2022 19:49)

    Wo gibt es das Ballenlager von Switty welches achimobil empfohlen hat ?

  • #494

    Dominik Fetscher(Mittwoch, 09 März 2022 16:58)

    Hallo,
    Ich habe eine Frage bezüglich den Aufträgen, ich habe bisher sehr viele Grubber und Ballen Pressen Aufträge gemacht. Jetzt ist es aber leider so, dass ich diese Aufträge nicht mehr zur Auswahl habe. Normalerweise sollten in den Wintermonaten einige Grubber Aufträge verfügbar sein und ab März die Ballen pressen Aufträge.
    Habe es auch schon unzählige male mit aktualisieren versucht. Kann mir jemand sagen, warum diese jetzt nicht mehr verfügbar sind ?
    Vielen Dank im Voraus und mit freundlichen Grüßen,

  • #493

    Marv(Mittwoch, 09 März 2022 13:57)

    Hallo,
    bei mir gabs jetzt den Bug, das die gemieteten Fahrzeuge einer Rüben Mission auf Feld 78 beim Abschliessen nicht weggehen. Ich kanm die normal nutzen. Kann sie jedoch nicht zurückgeben oder verkaufen. Gibts da ne Lösung, oder ist es ein Geschenk des Felds 78?�
    Lg

  • #492

    Joachim(Mittwoch, 09 März 2022 13:54)

    @Ralf!

    beim update werden keine Produktionen auf der map verteilt.Ihr müsst eure produktionen selber setzen.

  • #491

    Ralf(Mittwoch, 09 März 2022 10:16)

    Ich greife seine Frage nochmal auf: Wenn wir nun mit der Karte anfangen und FED später auf leeren Plätze eine neue Produktion setzt, wir die Karte Updaten, kann dann sein das uns da was verhaut wenn schon jemand auf einer Fläche seinen Hof gebaut hat?

    Meine Frage: Gibts ne Map wo gezeigt wird, welche freie Fläche später durch FED MAP UPDATE einer Produktion erliegen könnte und welche frei für ein Hof ist?

  • #490

    SirWinni(Mittwoch, 09 März 2022 09:06)

    @ Kast!

    Das Problem scheinen einige zu haben.
    Bei mir in einem Testspielstand dauert es bei 2 Tage pro Monat 3-4 Tage bis es wieder erntereif ist.
    Bei einem anderen Spielstand wächst es im Winter nicht (ist ja im realen Leben auch so)

    @ c0okon!
    Wie sastno schreib funktioniert er, aber natürlich nur auf den Hauptstrecken und bei Weitem nicht so reibungslos wie eben mit AD.

    Gruss
    sirWinni

  • #489

    C0okon(Mittwoch, 09 März 2022 08:55)

    Wenn wir nun mit der Karte anfangen und FED später auf leeren Plätze eine neue Produktion setzt, wir die Karte Updaten, kann dann sein das uns da was verhaut wenn schon jemand auf einer Fläche seinen Hof gebaut hat?

  • #488

    Kast(Dienstag, 08 März 2022 19:51)

    Hallo Zusammen
    Hat noch jemand das Problem, dass das Gras auf sämtlichen Feldern, nicht mehr wächst?
    Es steht nicht einmal mehr die Düngestufe und die Wachstumsstufe beim Hilfefenster.
    Wie kann man das lösen?

  • #487

    sastno(Dienstag, 08 März 2022 12:42)

    @Daniel B

    Dies ist FED´s Seite und hier findest du die neuesten Updates zuerst!

  • #486

    sastno(Dienstag, 08 März 2022 12:40)

    @ c0okon

    Bei mir funktioniert der Giants-Helfer einwandfrei, er fährt überall hin, wo ich ihn hinschicke.
    Ich spiele allerdings nur SP.

    Zu deiner zweiten Frage: FED ist nun erstmal 14 Tage in Urlaub, danach will ermit den Produktionen anfangen.

  • #485

    Arne(Dienstag, 08 März 2022 11:04)

    Deine Produktionen funktionieren wunderbar auf der Norddeutschland Map

  • #484

    c0okon(Dienstag, 08 März 2022 07:38)

    sastno -> wir nutzen die Map 1.3.1 und die Helfer fahren auf der Straße nicht. Nur aufm Feld funktioniert es. Autodrive ist bei uns keine Option, da wir einige PC Legasteniker haben, die sich für die Map extra das erste mal im Leben einen PC gekauft haben. (zuvor nur Konsolen Spieler).
    aber wir haben uns damit abgefunden.

    Anderes Thema, gibt es eine möglichkeit, zB. Eine Gärtnerei oder Baumarkt zu bauen die sich genau so verhält wie eine Map Interne "Verkaufstelle". Wir hätten noch gerne eine weitere Gärtnerei im unteren Bereich der Karte, die automatisch an den jeweiligen Hof den Betrag auszahlt.

  • #483

    Daniel.B(Dienstag, 08 März 2022 07:08)

    @Sastno
    Ich schaue ja immer wieder rein, also ist die 1.3.1 aktuell zurzeit ja für ingame version 1.3.0.0

  • #482

    sastno(Montag, 07 März 2022 22:47)

    @Daniel B

    Warum schaust du nicht einfach selber nach????
    https://www.fedaction-letsplay.de/aktuelle-projekte/ls22-nordfriesische-marsch/

  • #481

    Daniel.B(Montag, 07 März 2022 15:54)

    Guten Tag. Kann mir einer sagen ob schon für die Version 1.3.0.0 ein map Update gibt?

  • #480

    Daniel(Montag, 07 März 2022 15:35)

    Hey, wird es von dir eventuell irgendwann mal eine Produktion geben die aus Aluminium Erz oder Eisen Erz Dosen herstellt, wo man dann Früchte und Gerichte in Dosen abfüllen kann und verkaufen kann ? Vielleicht auch ein Recycling Hof, der die Rohstoffe wieder aufarbeitet.
    Grüße

  • #479

    Harry(Montag, 07 März 2022 12:23)

    Betrifft dann halt das Sägewerk, gleiches Problem !

    MfG Harry

  • #478

    sastno(Montag, 07 März 2022 09:08)

    @Harry

    FED hat überhaupt keine Schreinerei!

  • #477

    sastno(Montag, 07 März 2022 09:07)

    @Traker50

    Dann wirst du wohl in deinem Drescher die Fruchtsorten nicht eingetragen haben.
    rey für Roggen und spelt für Dinkel.

  • #476

    Traker50(Sonntag, 06 März 2022 23:56)

    Hallo Leute ich habe auf der Marsch das Problem kann kein Roggen und Dinkel ernten das Schneidwerk nimmt es zwar runter aber der Füllstand im Drescher geht nicht hoch .
    Weiß einer Rat danke im vorraus

  • #475

    Harry(Sonntag, 06 März 2022 19:35)

    Nachdem ich deine Schreinerei ausprobiert hab, habe ich bemerkt das jetzt 2 Sorten Leerpalleten
    vorhanden sind einmal deine `` EMPTYPALLET ´´ und alle anderen verwenden nur `` PALLET ´´.
    Besteht vielleicht die Möglichkeit sich auf eine variante zu einigen ? , ist doch lästig immer etwas
    Umschreiben zu müssen !
    MfG Harry

  • #474

    McKnalltuete(Sonntag, 06 März 2022 13:40)

    Mittleres Fahrsilo (8x39m) ist "undicht" :(

  • #473

    SirWinni(Sonntag, 06 März 2022 10:51)

    @ Christian Drews

    # 587

  • #472

    Christian Drews(Sonntag, 06 März 2022 10:28)

    Das sägewerk nimmt kein Holz an

  • #471

    SirWinni(Sonntag, 06 März 2022 09:36)

    @ Grisu.

    Ach ja, Autoload.....da hab ich auch meine liebe Mühe mit:
    Die schönen Ponge Auflieger lassen sich problemlos laden, aber ich bekomme die Ballen nicht mehr runter. Hoch und runter geht, aber zur Seite nicht. Da liegt mit Sicherheit ein Konflikt vor zwischen Maus und einer anderen Einstellung. Aber wie ich die ändern kann, keine Ahnung.
    Bei dem Fliegl Ballenauflieger kann es passieren das nach Anlegen der Spanngurte dir das ganze Gespann um die Ohren fliegt.
    Einzig der kleine Strautmann AL funktioniert bei mir einwandfrei.
    Und, sastno, ich habe auch die 1.5.0.0 Version.
    Aber, da wird noch was kommen, da bin ich mir relativ sicher.

    Gruss
    SirWinni

  • #470

    Sir Winni(Sonntag, 06 März 2022 09:08)

    Upps...Dreher...heißt natürlich "deines Silos"

  • #469

    SirWinni(Sonntag, 06 März 2022 09:07)

    @ TobiGTD

    Mit ein bischen Grundwissen kannst du die Füllmenge deines Solis auch ändern:
    FED Mod Pack öffnen, dein Silo.xml mit einem Editor öffnen, bei Suchen "capacity" eingeben, die Menge ändern (bei mir von 1200000 auf 12000000) speichern und schon hast du deinen gewünschten Silo.
    Der Tip ist natürlich ohne Gewähr aber funktioniert und hat auch schon im LS19 so funktioniert.
    Aber Vorsicht, auf jeden Fall vorher speichern (Sollte man sowieso öfter machen)

    Gruss
    SirWinni

  • #468

    Mod Micha(Sonntag, 06 März 2022 07:15)

    @TobiGTD

    Das ist kein Giants Problem. Das ist von Giants so gewollt im LS22 das die Füllmenge für alle Früchte gelten. Soweit ich weis geht das nicht mehr für jede einzelne Frucht eine eigene Füllmenge wie im LS19.

  • #467

    RolfB69(Sonntag, 06 März 2022 04:26)

    @Grisu,
    Es gibt aktuell auf Dedi Servern ein großes Problem mit den Spanngurten, unabhängig ob diese bei Autoloadern oder Standardanhängern genutzt werden, oder auch auf Standard oder Mod-Maps. Sobald die Spanngurte angelegt werden sind die Paletten oder Ballen nicht mehr abladbar. Diesen Bug hat Giants mit dem Patch 1.3 mitgeliefert, und wird diesen mit dem nächsten Patch (wann auch immer der stattfinden soll) wieder entfernen. Laut Aussage von Giants ist dafür kein Hotfix geplant.

  • #466

    Alina(Sonntag, 06 März 2022 00:16)

    Danke für deine Arbeit.

  • #465

    sastno(Samstag, 05 März 2022 19:38)

    @Grisu

    Schreib doch mal in seinen Kanal auf YouTube oder Twitch

  • #464

    Grisu(Samstag, 05 März 2022 19:18)

    @sastno

    ja aktuelle Version der Map und Autoload drauf. Auch verschiedene Anhänger getestet, leider überall so :(

  • #463

    sastno(Samstag, 05 März 2022 17:19)

    @Grisu

    Ich kenn mich zwar im Multiplayer nicht aus, aber habt ihr schon mal versucht Autoload upzudaten?
    Aktuell ist 1.5.0.0

  • #462

    sastno(Samstag, 05 März 2022 17:13)

    @c0ok
    Wenn du den Fehler gleich richtig beschrieben hättest, wären wir schon längst fertig.

    Ich nehme mal an, du spielst noch auf der 1.0 oder 1.1?

    Du solltest regelmäßig die Map updaten, denn auf der Version 1.3 ist das gefixt!

  • #461

    Grisu(Samstag, 05 März 2022 16:11)

    Hallo,
    ist bekannt ob es Probleme mit Autoload gibt auf der Map ?
    Bei Paletten kommt es immer wieder vor das welche unsichtbar sind oder nach dem abladen sogar noch auf dem Trailer stehen.
    Im Singleplayer funktioniert alles problemlos, auch auf anderen Maps komischerweise

  • #460

    c0ok(Samstag, 05 März 2022 13:52)

    sastno Die Feldarbeit funktioniert, aber ich kann sie nicht von A nach B auf einer Straße fahren lassen.
    Weder in der mit noch in der Map ohne Gräben.

  • #459

    sastno(Samstag, 05 März 2022 13:45)

    @TobiGTD

    Ja leider.

    Ich benutze den hier von modhoster (50 mio): FS22_Maurice_Multilager

  • #458

    sastno(Samstag, 05 März 2022 13:43)

    @c0ok

    Was genau funktioniert denn nicht?

  • #457

    TobiGTD(Samstag, 05 März 2022 13:32)

    Bei dem 1,2 mio Silo werden alle Fruchtsorten zusamengezählt ist das Giants Problem ?

  • #456

    c0ok(Samstag, 05 März 2022 13:14)

    Ich hab die oG Version, habe es jetzt getestet. Habe alle Mods ausm Ordner gelöscht, keine außer der Map drin. Geht immernoch nicht :(

  • #455

    sastno(Samstag, 05 März 2022 12:40)

    @c0ok

    Doch, bei mir funktioniert es einwandfrei.
    Versuch doch mal, die Map ohne Mods zu starten und dann den Helfer zu aktivieren.
    Aber ACHTUNG, die Mods deaktivieren reicht nicht, du musst sie herausnehmen!!!

    Wenn dann der Helfer funktioniert, liegt es an einer Mod.

  • #454

    c0ok(Samstag, 05 März 2022 12:14)

    gehen bei euch die normalen Helfer auch nicht?

  • #453

    sastno(Samstag, 05 März 2022 09:52)

    @John
    ...oder du gehst nach Modhoster und suchst nach IndividualHudFiles von HappyLooser.
    Das klappt einwandfrei.

  • #452

    SirWinni(Samstag, 05 März 2022 07:59)

    @ John!
    Guckst du hier #561

  • #451

    John(Freitag, 04 März 2022 19:52)

    Servus
    Fed könntest du uns zeigen oder erklären wie man bei den Fruchtarten/Produktions Erzeugnisen die Icons ändern kann. (also so wie die Standart Icons)
    Da man mit deinen Icons schnell durch einander kommst und sie nicht so schön aussehen. Mir ist auch klar das deine hinzugefügten Fruchtarten (Roggen/Dinkel usw.) Deine Icons behalten würden
    Danke imvoraus

  • #450

    DerMaggus(Freitag, 04 März 2022 16:31)

    Hiho

    Bin schwer am suchten auf der genialen Karte aber habe das Problem das das Gras nach Missionen nicht nachwächst. Gibt es da einen Tip ?

    Gruß Maggus

  • #449

    Sven(Freitag, 04 März 2022 14:14)

    @RolfB69
    Moin, ne das habe ich nicht gesehen. Vielen Dank dafür.

  • #448

    RolfB69(Freitag, 04 März 2022 13:41)

    @Sven, hast Du auch das Stück auf der anderen Straßenseite gemäht? Da ist auch noch ein Stück das zu Feld 18 gehört. Zu sehen wen man im Landkaufmenü nachsieht.

  • #447

    Sven(Freitag, 04 März 2022 13:16)

    Hatte schon mal einer das Proplem, Feld ist fertig Gras gemäht und abgefahren zu 100%. Aber die Mission ist erst zu 93% erfüllt. Habe ich bei Feld 18. Hab sogar noch hinterm Zaun gemäht so weit es geht, aber es bleibt bei 93%.

  • #446

    Tobi(Freitag, 04 März 2022 12:06)

    Wirst du eventuell noch die Schnee Wahrscheinlichkeit etwas abheben ? Hab in 8 Jahren bisher nur 1x Schnee gehabt.

  • #445

    Michael(Freitag, 04 März 2022 12:05)

    Magst du die Preise der Produktion nicht zu günstig machen ? Das Sägewerk hat einen tollen Preis. Sonst bin ich in paar Wochen schon mit meinem Spielstand durch. Ich hätte gerne mehr und langlebig was von der Marsch

  • #444

    sastno(Donnerstag, 03 März 2022 17:41)

    @Sven-Enni

    Du musst zum Förderband am Wassertrog gehen, dort an das Symbol gehen und R drücken, dann wird das Holz in's Sägewerk geschafft.
    Im HUD steht bei R Holz verkaufen, aber es wird nur vom Sägewerk vereinnahmt.

  • #443

    Ancho76(Donnerstag, 03 März 2022 15:02)

    Moin

    Ich habe ein problem ich kann an den tankstellen kein methan tanken mit meinen schleper wenn ich die originalen im spiel hinstelle geht es.
    mfg ancho76

  • #442

    Sven-Enni(Donnerstag, 03 März 2022 14:05)

    Moin.

    Hat jemand auch Probleme,das das Sägewerk keine Bäume bzw Holz annimmt?Mein Holz liegt da einfach im Trigger(Wasser) rum und wird nicht bearbeitet,bzw zu Paletten verarbeitet,

    Lg

  • #441

    Danny lousberg(Mittwoch, 02 März 2022 14:56)

    I have some wierd grass textures on the field edges in distance hoe can i fix that. Only on the dedi server!

    Great map!

  • #440

    sastno(Mittwoch, 02 März 2022 09:52)

    @ FA Andy:

    Oder hast du im HUD/PDA unter Hotspots die Symbole ausgeschaltet?

  • #439

    sastno(Mittwoch, 02 März 2022 09:49)

    @SirWinni

    Es kam mit der 7.0.1.1 und wurde am nächsten Tag gefixt mit der 7.0.1.2 incl. Entschldigung :-)

  • #438

    SirWinni(Mittwoch, 02 März 2022 08:42)

    Man sollte sowieso immer die neuesten Versionen von Coursplay und Autodrive benutzen.
    Diese beiden Seiten sollten bei JEDEM Spieler ganz oben stehen:

    https://github.com/Courseplay/Courseplay_FS22

    https://github.com/Stephan-S/FS22_AutoDrive

    Gruss
    SirWinni

    P.S. Ich habe seltsamerweise nie die Probleme mit den Feldnummern gehabt.

    @ FA Andy:
    Schau mal im Memü unter Allgemeine Einstellungen (Zahnrad) ob bei "Interaktionsmarkierugen" an steht.

  • #437

    michael w(Dienstag, 01 März 2022)

    @sastno

    danke, für die Info.....

  • #436

    sastno(Dienstag, 01 März 2022 22:47)

    @ michael w

    Die fehlenden Feldnummern sind ein Fehler von Courseplay:

    To get the field numbers back, go into ..\My Games\FarmingSimulator2022 and open the gameSettings.xml look for <ingameMapFilters>0</ingameMapFilters> and set the number back to 0.

    Sry for that mistake, this was super unexpected

  • #435

    michael w(Dienstag, 01 März 2022 19:11)

    Habe auch das Problem das die Feld nummern nicht mehr ersichtlich sind,
    auf den karten(kleine links unten) und der großen,
    glaube es liegt da eher an dem Gaints 1.3 Patch,
    an der Map nicht, da ein neuer Spielstand genau das selbe Problem aufzeigt das die Felder alle Nr los sind....

  • #434

    FA Andy(Dienstag, 01 März 2022 18:30)

    Moin,
    habe Probleme, kann Einkaufs-/Verkaufspunkte anfahren über Autodrive, bekomme aber keine Trigger oder in Karte Symbole angezeigt, außer unsere eigenen gebauten Objekte.

    Dieses ist seit dem Update, vor dem neusten war es ok.

  • #433

    sastno(Dienstag, 01 März 2022 17:22)

    @AndreM

    Das war eigentlich nur in den ersten Versionen der Map so, in der neuesten Version 1.3 ist das gefixt.
    Aber besser als der normale Helfer ist AutoDrive!

  • #432

    Mod Micha(Dienstag, 01 März 2022 15:54)

    @Baumbach
    Das mit den Paletten ist ein bekanntes Giants Problem was seit dem Patch 1.3 NUR im Multiplayer besteht. Giants weiss davon und sowie es im Forum heisst wurde dieses Problem schon Intern behoben. Also muss man warten bis ein Patch für den Patch kommt.

    Kleiner Tipp es gibt ein neues Update von Autoload Skript und auch von einigen Autoload Aufliegern

  • #431

    AndreM(Dienstag, 01 März 2022 12:42)

    Ich habe leider das Problem (im Singleplayer), dass die Fahrzeuge nicht mit dem Helfer von A nach B fahren. Scheinbar haben mehrere das Problem, wie ich hörte.

    Das ist auf so einer großen Karten natürlich blöd, wenn man die Fahrzeuge nicht alleine losschicken kann.

    Weiß jemand Rat?

  • #430

    Matze(Dienstag, 01 März 2022 08:39)

    ein tolles produktionen pack

  • #429

    sastno(Montag, 28 Februar 2022 22:26)

    @Baumbach
    Erstmal hast du meine Frage nicht beantwortet, um welches Update es sich handelt.
    Aber ist auch egal, denn vom Multiplayer habe ich keinen blassen Schimmer, ich bin reiner Solospieler.

  • #428

    Baumbach(Montag, 28 Februar 2022 19:04)

    @sastno
    Also sobald ich mit meiner Frau, ins Multiplayer gehe ( Kein Server ) im Spiel der Multiplayer
    Wenn ich bei meiner Frau auf dem Auflieger Paletten per autoload auflade dann sehe ich alles ganz normal, sobald meine Frau in ihren lkw einsteigen möchte dass sieht sie die Paletten nicht auf dem Auflieger obwohl sie bei mir zu erkennen sind.!

  • #427

    sastno(Montag, 28 Februar 2022 17:58)

    @Baumbach
    Die 1.3 von Giants, oder die 1.3 von FED?

    Die haben zufällig die gleichen Versionsnummern!

    Bei mir laufen beide einwandfrei.

  • #426

    Baumbach(Montag, 28 Februar 2022 15:48)

    Guten Tag zusammen,
    Ich wollte mal fragen ob bei euch auch die 1.3.0.0 verbugt ist? Sobald ich Objekte bauen möchte oder Ähnliches ist es verbugt, oder Paletten auf auflieger laden möchte mit dem Autoload auch alles verbugt neben dem Auflieger oder auf dem auflieger. Kann mir einer sagen was man tun kann..!!

  • #425

    SirWinni(Montag, 28 Februar 2022 08:50)

    @ Ostmensch:
    Einfach mal #561 lesen!

    Gruss
    SirWinni

  • #424

    Ostmensch(Montag, 28 Februar 2022 05:57)

    Hallo,

    nachdem nun das Sägewerk arbeitet habe ich mir dazu 3 Holzfäller gekauft. 3 Holzfäller produzieren genug Baumstämme, um das Sägewerk zu füllen. Jedoch ist der Verbrauch von Leerpaletten im Holzfäller wohl ein bisschen zu hoch, sodass die produzierten Leerpaletten aus dem Sägewerk nahezu alle in die 3 Holzfäller wandern. Das war im LS19 definitiv besser ausbalanciert. Kannst Du da vielleicht noch nacharbeiten? Man benötigt sonst entweder mehr Sägewerke oder man muss auf die Holzfäller verzichten. Es bleiben dann nämlich keine Paletten übrig.

    lg

  • #423

    Andre(Sonntag, 27 Februar 2022 16:29)

    hey, magst du bei deinen produktionen infotrigger hinzufügen ?

  • #422

    Thomas götz(Sonntag, 27 Februar 2022 12:40)

    Hallo Fed action
    ich würde vorschlagen dass man auf der nf marsch die preise der grundstücke kleiner macht weil man sich fast alle nicht gut leisten kann und dann macht das spielen auch nicht mehr soviel spass
    lg thomas

  • #421

    Y.A.K(Samstag, 26 Februar 2022 23:35)

    Schön dich kennenzulernen, mein Name ist Y.A.K. Ich bin Japaner. Bitte verzeihen Sie mir, obwohl es möglicherweise schwer zu verstehen ist, da ich Kommentare mit einem Übersetzer senden werde.
    Ich spiele diese MAP seit Farming Simulator 19. Vielen Dank für die Erstellung einer sehr guten MAP.
    Übrigens, nach dem Update von 1.3.0.0 des Spielkörpers neulich wird die Feldnummer beim Anzeigen der Karte und auf der Minikarte nicht mehr angezeigt.

  • #420

    André(Samstag, 26 Februar 2022 21:34)

    seit dem patch von gaints haben wir auf der karte syncro problem wir kommen nicht mehr über die 99% lade screen

  • #419

    Erik(Samstag, 26 Februar 2022 16:00)

    super dank switty das ich die fed produktionen auf der erlengrad nutzen kann. läuft ohne fehler

  • #418

    sastno(Samstag, 26 Februar 2022 12:24)

    @ Marc Bremerhaven

    Es ist schon unzählige Male hier gesagt worden, hier schaut FED fast nie rein.

    Ihr müsst, wenn ihr etwas von ihm selbst wollt, entweder auf Twitch oder YouTube anschreiben, dort bekommt ihr auch Antworten von ihm.

    Hier helfen User Usern.

  • #417

    Andre(Samstag, 26 Februar 2022 09:44)

    Could you please change the grastexture in the building mode to the gras texture already on the map. When you change fields, the gras texture is very different then the one already on the map.

  • #416

    Marc Bremerhaven(Samstag, 26 Februar 2022 01:47)

    Moin Dani, der Modder Asco hat es geschaft mit dem Monitor und Anzeige das diese auch Interaktiv ist

  • #415

    Garfield(Freitag, 25 Februar 2022 23:07)

    Hallo
    Wir haben seit heute das problem das wir nicht mehr im Multiplayer spielen können. wir haben bei nitrado einen server.
    Wir haben auch ein komplett neues spiel gestartet mit und ohne Gräben mit und ohne mods aber nix funzt. Kann mir jemand hlefen

    Danke schonmal

  • #414

    sastno(Freitag, 25 Februar 2022 18:18)

    @Ostmensch

    Das ist ganz normal, das ist in LS22 so, ich habe die gleiche Schlußfolgerung gezogen

  • #413

    Ostmensch(Freitag, 25 Februar 2022 16:51)

    Hallo,

    ich habe heute festgestellt, dass ich nichts mehr in Dein Multisilo abkippen konnte. Bis ich dahinter gekommen bin. Das Multisilo hat eine Kapazität von 2,6 mio. Das gilt im LS 22 wohl für alle eingelagerten Produkte zusammen und nicht wie im 19er für jedes Produkt einzeln. Ist das so gewollt? Ich hab mit die Kapazität einfach erhöht und dann ging auch alles wieder.

    Hat noch jemand dieses Phänomen?

    lg

  • #412

    SirWinni(Freitag, 25 Februar 2022 16:38)

    @ Murxe.

    Evtl steht Ad-Menü Routierenes Be-+Entladen nicht auf "keine" ?
    Gruss
    SirWinni

  • #411

    Murxe(Freitag, 25 Februar 2022 14:10)

    Guten Mittag, ich habe ein Problem mit AD, ich habe mir die Kurse vom Holger runtergeladen und eingefügt, die werden mir angezeigt aber es wählt immer fahrzeughändler aus. Was mache ich falsch? �

  • #410

    sastno(Freitag, 25 Februar 2022 12:20)

    @F.L und Lina

    Ich habe, genau wie SirWinni keine Probleme.

    Ich habe gestern sowohl das letzte Update der Karte 1.3.1, sowie das Giants Update 1.3 eingespielt und alles läuft problemlos.

  • #409

    F.L.(Freitag, 25 Februar 2022 10:24)

    Nachtrag: Das die Karte bzw. mein Spielstand nicht mehr funktionierte, lag daran, das der Patch den Inhalt meines kompletten Mod-Ordner gelöscht hatte. Somit konnte ich auch den Spielstand nicht mehr laden.
    Aber was mir jetzt noch aufgefallen ist, ich habe plötzlich Microruckler. Und zwar dann, sobald ich ein Feld bearbeite, egal mit was. Mit und ohne Mods. Ist egal. Sobald ich z.B. die Sämaschine auf das Feld senke und los fahre um zu säen, fangen die Ruckler im Sekunden-Takt an. Hebe ich die Maschine, sind die Ruckler weg.

  • #408

    Lina(Freitag, 25 Februar 2022 09:19)

    Wird da ein Update der Karte kommen?

  • #407

    Lina(Freitag, 25 Februar 2022 09:18)

    Ich hab große Probleme mit meinem Spielstand seit gestern nach dem Update

  • #406

    SirWinni(Freitag, 25 Februar 2022 08:32)

    @ sastno:
    Gute Idee!

    @ F.L.:
    Also ich habe keine Probleme nach dem Update auf 1.3 normal weiter zu spielen.
    Dein Vorschlag:
    Hier sind User für User da. Daniel antwortet hier nie sondern eben nur in seinen Videos.
    Darum ist es immer besser direkt in seinen Videos zu posten.

  • #405

    VollDerWitz(Freitag, 25 Februar 2022 07:51)

    Seit dem Patch gestern, muss man bei Ernte Aufträgen ca. 95% der Ernte abgeben, vorher waren es immer nur 75%.?!

  • #404

    sastno(Donnerstag, 24 Februar 2022 23:27)

    @Volker

    Diese Frage habe ich hier schon mehrfach beantwortet. Lies einfach weiter unten.

  • #403

    sastno(Donnerstag, 24 Februar 2022 23:03)

    @SirWinni
    Der Gedanke ist mir auch schon mal gekommen.

    Aber da ich, genau wie FED das Grundstück für das Sägewerk erst gerodet habe, war genug Holz da.
    Aber sei´s drum, dann fäll halt 3 oder 4 Bäume, um im Sägewerk die ersten Paletten für den Holzfäller herzustellen und dann trägt sich die Geschichte selbst. :-)

  • #402

    Michael H.(Donnerstag, 24 Februar 2022 12:09)

    1)Nach dem Patch heute wächst das Missionsgras wieder , leider nur bei neuem Savegame.
    2)Vor Update - Heu Mission auf Feld 40 konnte nicht abgeschlossen werden , hing bei 94 % fest , trotz Ballen Überschuss.

  • #401

    Mr. Iceman(Donnerstag, 24 Februar 2022 11:27)

    Moin.
    Erst einmal ein fettes Lob für die geile Map.
    Ich habe da ein paar Herausforderungen. Nach einer fertigen Ballenmission wird nur bis zu 93% abgerechnet. ( Feld 18)
    Und bei einer Erntemission kann ich nicht alles abernten. Auch der Ertrag wird mir nicht gut geschrieben.
    Grüße vom Iceman

  • #400

    F.L.(Donnerstag, 24 Februar 2022 10:53)

    Seid dem neuesten Update vom LS22 heute, funktioniert die Map bzw. der Spielstand nicht mehr.
    Vorschlag von mir. Ich würde eher hier die Kommentare als Feedback Lesen als Kommentare unter zig verschiedenen Videos. Hier ist das Feedback schön gebündelt und macht doch eigentlich mehr Sinn ;)
    Grüße
    F.L.

  • #399

    Volker(Donnerstag, 24 Februar 2022 00:59)

    Eine schönen guten abend
    ich wollte mal fragen warum man auf der nf marsch mit gräben keine setzlinge setzen kann im multiplayer an was könnte das den liegen würde mich über antworten sehr freuen. man kann sie auf keinem feld platzieren oder auch nicht in einem abgeholtzten waldgebiet.

    mfg
    Volker

  • #398

    RolfB69(Mittwoch, 23 Februar 2022 21:02)

    Für alle die Ballen im Shop haben, die erscheinen immer dann, wenn man mit verladenen Ballen auf einem Autostackanhänger speichert. Dadurch fallen die Ballen als kopie unter die Map und erscheinen im Shop. Bis Giants das Problem fixt kann man im betroffenen Savegame die items.xml aufmachen und alle Ballen die ein Minus vor der Höhenangabe haben löschen. Dann sind die Ballen aus dem Shop verschwunden.

  • #397

    JKE_307(Mittwoch, 23 Februar 2022 19:35)

    moin fed, ist echt eine gute map. doch ich habe ein paar probleme mit den silageballen im shop, wenn ich ein fahrzeug haufen möchte. das könntest du ja vielleicht nochmal fixen.

  • #396

    Aonkelz38(Mittwoch, 23 Februar 2022 18:14)

    moinsen fed erstmal geile map die du machst und deine mods wir zocken sie auf unserem server seid 2019 wollte dir nur sagen das das schiff am grass feld 75 quer fährt schau dir das mal bitte an

  • #395

    Spatze90(Mittwoch, 23 Februar 2022 17:54)

    Weiß jemand warum man auf der NF Marsch den Roggen nicht häckseln kann? Ich hätte gerne GPS.

  • #394

    Peritonitis(Mittwoch, 23 Februar 2022 17:28)

    @SirWinni
    … willkommen in meinem Leben…
    Das versuche ich auch rauszubekommen ob man Rohstoffe wie Holz kaufen kann…
    Silos wie Dieseltanks da geht das… man geht auf das Werzeugsymbol und bekommt angeboten Diesel zu kaufen…
    Gleiches suche ich für Holz beim Sägewerk oder Holzfäller…

  • #393

    SirWinni(Mittwoch, 23 Februar 2022 12:22)

    @ sastno.
    Leerpaletten bekomme ich im Sägewerk.
    Holz beim Holzfäller.
    Aber um Holz herzustellen brauche ich Leerpaletten und um Leerpaletten herzustellen brauche ich Holz.
    Richtig?
    Verstehe ich aber trotzdem nicht, irgendwo ein Denkfehler?

    P.S. und Rohstoffe kaufen kann ich eh unter LS22 nicht mehr, oder?

    Gruss
    SirWinni

    Gruss
    SirWinni

  • #392

    sastno(Mittwoch, 23 Februar 2022 11:19)

    @Ralf

    Da FED noch keine Bäckerei gebaut hat, wird es wohl ein Fremdmod sein.
    Da musst du dich an den Modder der Bäckerei wenden.

  • #391

    Sandra(Mittwoch, 23 Februar 2022 09:38)

    Nutzt nun dein Sägewerk auf meiner ModMap. Es läuft super.

  • #390

    Ostmensch(Mittwoch, 23 Februar 2022 09:02)

    Hi FedAction,

    ich wollte gerne die Raffinerie platzieren und mir ist dann aufgefallen, dass an dem Platz, wo sie immer stand, nun doppelte Parkbuchten erscheinen, da ja das Gebäude Eigene hat. Kannst du das ggf noch anpassen? Entweder aus der Karte entfernen oder eben aus dem Gebäude. Sieht leider etwas unschön aus. Ansonsten vielen Dank für das Geleistete bisher. Mach weiter so!

  • #389

    Ralf(Mittwoch, 23 Februar 2022 08:20)

    Hallo zusammen ,
    ich habe ein Problem habe eine Bäckerei die nimmt nix an obwohl Aktiv ist woran könnte das wohl liegen !!!!!

  • #388

    sastno(Dienstag, 22 Februar 2022 22:39)

    @Arne

    Die Leerpaletten bekommst du im Sägewerk (Auch ein Mod von FED)

  • #387

    Arne(Dienstag, 22 Februar 2022 19:28)

    Kurze Frage .

    du hast ja für die nf marsch eine Mod rausgebracht (Holzfäller).
    jetzt meine Frage wo bekomme ich dafür die Leerpaletten her.?

    Mfg Arne

    Super Arbeit mach weiter so

  • #386

    Andreas(Dienstag, 22 Februar 2022 18:13)

    @sastno

    Vielen Dank, dann versuche ich mal den Mod!

  • #385

    sastno(Dienstag, 22 Februar 2022 18:03)

    @Andreas
    Das ist die Originalantwort von FED im Video!

  • #384

    Andreas(Dienstag, 22 Februar 2022 17:52)

    @sastno

    Danke für die Antwort, aber bekommt man im dem Fall nicht eigentlich eine Meldung, dass es halt schon zu viele Bäume gibt?
    Und wieviel Bäume muss ich denn da fällen? Ich habe nämlich schon beinahe zwei Drittel des Grundstücks um die Tankstelle herum gerodet und kann trotzdem noch keine neuen setzen.
    Den Mod probiere ich mal aus.
    Gruß
    Andreas

  • #383

    sastno(Dienstag, 22 Februar 2022 17:47)

    @Andreas

    Es sind soviele Bäume auf der Map, dass man keine neuen mehr pflanzen kann.

    Es gibt 2 Möglichkeiten: Erst genügend vorhandene Bäume fällen oder die Mod LS22MoreTrees
    installieren, diese Mod hebelt die Begrenzung aus.

  • #382

    Peritonitis(Dienstag, 22 Februar 2022 17:45)

    @Sastno
    ... hey das mal eine Aussage... dann probiere ich das mal aus...
    Warte mal was dann noch kommt...
    Erstmal vielen DANK!

  • #381

    sastno(Dienstag, 22 Februar 2022 17:42)

    @Peritonitis
    Den einfachen Kauf von Rohstoffen gibt es m. W. nur als Mod und da sind keine Bäume bei.
    Diesel gibt es an den Tankstellen und Bäume gibt als FED-Mod Holzfäller, der fällt selbst die Bäume und verpackt sie für das Sägewerk auf Paletten.
    Mehr kann ich darüber noch nicht sagen da ich selbst noch nicht soweit bin.

  • #380

    Andreas(Dienstag, 22 Februar 2022 17:00)

    Moin,
    zunächst einmal ein großes Lob für die Karte und für die Arbeit, die du/ihr euch schon seit langem damit macht.
    Nun zu meiner Frage:
    Ich habe versucht auf dem Waldgebiet hinter der Tankstelle Nord nach Rodung Fichten neu anzupflanzen. Also Damcon an den Trecker und eine Palette Setzlinge drauf. Leider funktioniert das aber nicht. Anschl. habe ich sogar noch versucht mit dem Mulcher, mit welchem ich auch die Baumstümpfe entfernt habe, einen Streifen zu mulchen und dort dann neue Bäume zu setzen, aber auch das führte zu keinem Erfolg.
    Kannst du / könnt ihr mir einen Tipp geben, bzw. mir sagen was ich falsch mache? Oder ist das Pflanzen von Bäumen abhängig von der Zeit im Jahr?
    Vielen Dank vorab für eure Hilfe.
    Gruß
    Andreas

  • #379

    Tristesse(Dienstag, 22 Februar 2022 16:15)

    Dankeschön Peritonitis

  • #378

    Peritonitis(Dienstag, 22 Februar 2022 15:18)

    @Trisesse
    Soweit ich weiß ist das ein Giant-Problem und soll wohl mit dem nächsten Patch behoben werden...

  • #377

    Trisesse(Dienstag, 22 Februar 2022 14:32)

    Hallo.
    ich habe den ganzen Shop voll Strohballen was kann ich machen wenn man ein Fahrzeug kauft fliegen sie....
    MFG.Tristesse

  • #376

    Peritonitis(Dienstag, 22 Februar 2022 14:06)

    @sastno
    ich habe Deine Antwort gelesen... aber wenn es geklappt hätte, würde ich nicht nochmal schreiben...
    Es klappt einfach nicht und daher meine Frage was ich falsch mache... gerne darf man ein Screenshot schicken... oder ein oder zwei Sätze mehr...
    Herzlichen DANK!!!

  • #375

    sastno(Dienstag, 22 Februar 2022 13:29)

    @Markus

    Tschuldigung war die falsche Adresse. Hier die richtige:

    https://www.modhoster.de/mods/multilager-v1-bc99b2c6-ab95-4476-b54e-b3f3d3765f9e

  • #374

    sastno(Dienstag, 22 Februar 2022 13:26)

    @Markus

    Ich benutze dieses Silo: https://www.modhoster.de/mods/fs19_maurice_multilager_v4

    Diese Einschränkung liegt bei Giants.

  • #373

    sastno(Dienstag, 22 Februar 2022 13:23)

    @Peritonitis

    Ich habe deine Frage bereits bei deinem letzten Post beantwortet, ihr müsst die Antworten auch lesen!!!

    #490

  • #372

    _TEDDY_(Dienstag, 22 Februar 2022 11:43)

    Klasse arbeit, eine Map mit viel liebe und schönen Details.
    Ich freu mich schon auch drauf mal bissel Kies zu Baggern...
    Frage zu der Erde im Graben... nach Abbau ist die für immer weg oder kommt die Jedes Jahr neu?
    Wenn nicht wäre dies überhaupt möglich? Es wäre ja dann so ne Art Graben Pflege.

    Immer weiter so .

    Grüße Teddy

  • #371

    Markus(Dienstag, 22 Februar 2022 11:00)

    Guten Morgen Liebes Fedaction Team

    Ich Hab da mal eine Frage hast du mal deine Silos getestet? Weil in manchen nur eine gewissene menge Rohstoffe reine geht oder nicht es wird nicht angenommen. Ich weiß zurzeit nicht welches Silo ich aufstellen soll weil keins davon alle Rohstoffe die es gibt annimmt die man so hat und wo man 4 Millionen an Kapazität hat.

    LG Markus

  • #370

    Peritonitis(Dienstag, 22 Februar 2022 10:49)

    Moin moin Zusammen... ich nochmal...
    Entweder bin ich blind oder zu ...
    Ich würde gerne Holz bzw. Diesel in den Produktionen kaufen und nicht selber hinfahren oder Holz ernten. Im LS19 war es ja recht einfach... auf Rohstoff klinken und wenn genug Kohle vorhanden einfach kaufen...
    Habe aktuelle Map und Produktionen geladen... auch nochmal neu gekauft und platziert...
    Wenn ich vor Produktion stehe und R drücke für Produktion verwalten, sehe ich auch alles kann Produktion auf aktivieren klicken... aber wo kaufe ich mein Rohstoff?????
    Danke für Eure Antworten!
    VG

  • #369

    Kim(Dienstag, 22 Februar 2022 08:43)

    Produktionen Pack und die NF Marsch funktionieren in Kombination hervorragend. Keine Fehler. Saubere log.

  • #368

    sastno(Montag, 21 Februar 2022 22:44)

    @Andreas

    Lies mal #497

  • #367

    roland(Montag, 21 Februar 2022 21:34)


    hallo
    Ich habe das Sägewerk platziert und es läuft, jedoch werden die leerpaletten nicht angezeigt. Es sind aber 5000l produziert und ich habe die Einstellung auf Behalten. Woran kann das liegen?

  • #366

    Patrick(Montag, 21 Februar 2022 21:17)

    022-02-21 21:14 Error: loadVehicle can only load existing store items, no store item for xml filename 'C:/Users/Patri/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_NF_Marsch_4fach_oG/maps/Paletten/woodPallet.xml'
    2022-02-21 21:14 LUA call stack:
    dataS/scripts/utils/VehicleLoadingUtil.lua (49) : printCallstack
    dataS/scripts/placement/PalletSpawner.lua (205) : loadVehicle
    dataS/scripts/placement/PlacementManager.lua (81) : callback
    dataS/scripts/BaseMission.lua (1297) : update
    dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2006) : update
    dataS/scripts/missions/mission00.lua (582) : update
    dataS/scripts/main.lua (1323) : update.

    Hat jemand noch dieses Problem?

  • #365

    Andreas(Montag, 21 Februar 2022)

    Hallo liebes Fedaction-letsplay Team.
    Kann mir jemand vielleicht helfen. Ich lade die Map runter, findet sie allerdings nicht im Game.
    Die 1.0 konnte ich spielen aber seit dem ersten update findet mein game die Map nicht mehr
    bitte um hilfe

  • #364

    Michaela(Montag, 21 Februar 2022 18:20)

    Dein Produktionen Pack ist auf Modhoster geklaut und macht 4x so viele Downloads heute wie auf deinem Profil.

  • #363

    sastno(Montag, 21 Februar 2022 17:55)

    @ Varga Balázs

    Die 1.3 funktioniert tadellos. Siehe #497

    Wenn dein KI nicht zum Feld fährt, warum nimmst du dann nicht Autodrive?
    Der fährt zuverlässig zum Feld und übergibt dann an Courseplay, dieser macht die Feldarbeit und anschliessend fährt Autodrive wieder zum Hof und parkt dort.

    Wenn zwischendurch die Sähmaschine o.a. leer ist, holt er auch noch neues Material und macht anschliessend da weiter, wo er vorher aufgehört hat.

  • #362

    Andreas(Montag, 21 Februar 2022 17:09)

    Vielen Dank das nun auf jeder Karte die Produktionen funktionieren

  • #361

    Hardy16(Montag, 21 Februar 2022)

    Moin, erstmal vielen Dank für Deine Arbeit Fed.
    Ich habe beim Sägewerk das Problem. Meine gesägten Baumstämme werden nicht angenommen. Was mach ich verkehrt?

  • #360

    Varga Balázs(Montag, 21 Februar 2022 15:08)

    @sasstno
    Thanks for the answer.
    but 1.3 doesn't go well.

  • #359

    DrQueer(Montag, 21 Februar 2022 14:38)

    Hallo zusammen,

    Ich hab das Multisilo auf der NF Marsch 1.3 ohne Gräben platziert, nach einer gewissen Zeit und Füllmenge einer Frucht nimmt das Silo nicht mehr an (maximal Füllstand noch nicht erreicht).
    Ich kann dann keine Frucht mehr einlagern egal welche...

    Kann mir jemand helfen?

    LG
    DrQueer

  • #358

    Uwe(Montag, 21 Februar 2022 14:17)

    @bigbauerandy #393

    Habe gerade deine Aussage gesehen. Hatte das Problem gestern auch. Die Mission auf Feld 25 konnte ich dadurch erfüllen, indem ich die Wiese oberhalb von Feld 25 (nach der Brückenzufahrt) gemäht habe. Bereits mit dem Mähen (ohne wenden, schwadern, pressen) war die Mission dann abgeschlossen.
    Gruß Uwe

  • #357

    Steven(Montag, 21 Februar 2022 14:15)

    Okey hat sich erledigt :D

  • #356

    Steven(Montag, 21 Februar 2022 14:05)

    Hi, ich die neusten Datein runter geladen aber weder bei der Map mit oder ohne Gräben ist das Sägewerk bei mir vorhanden.

  • #355

    SirWinni(Montag, 21 Februar 2022 13:52)

    @ FloooH!
    In den Shop fahren, aussteigen und auf Schraubenschlüssel klicken.
    Oder einfacher P drücken, Haussymbol anklicken (über dem Schlüsselsymbol) auf das Fahrzeug (Gerät) klicken das du verkaufen möchtest.

    Gruss
    SirWinni

  • #354

    sastno(Montag, 21 Februar 2022 12:35)

    @SirRobo Tschuldigung, Namen verwechselt

    Das liegt bestimmt nicht an der Map, die funktioniert.
    Räume mal deinen Modordner auf, es darf nur eine Map im Ordner sein und die darf keinen Zusatz wie z.B. (!) dran haben

  • #353

    sastno(Montag, 21 Februar 2022 12:33)

    @Roberto

    Das liegt bestimmt nicht an der Map, die funktioniert.
    Räume mal deinen Modordner auf, es darf nur eine Map im Ordner sein und die darf keinen Zusatz wie z.B. (!) dran haben

  • #352

    Robert(Montag, 21 Februar 2022 11:28)

    Tolle Map, wie kann ich Paletten aus dem Sägewerk entnehmen

  • #351

    SirRobo(Montag, 21 Februar 2022 10:39)

    hab 1.3 og bei mir stürtzt das spiel immer ab und extrem lange zeiten zum speichen muste wider auf 1.2 wechseln

  • #350

    Roberto(Montag, 21 Februar 2022 09:30)

    Map, as always interesting, but the translations file would need to be implemented, in order to have the multilingual.

  • #349

    sastno(Montag, 21 Februar 2022 08:54)

    @Varga Balázs

    Du musst die Map updaten auf 1.3.
    Bei der 1.0 funktioniert das nicht.

  • #348

    sastno(Montag, 21 Februar 2022 08:52)

    @Peritonitis

    Ebenfalls in den Produktionen, der Mod Holzfäller.
    Genau wie in LS19

  • #347

    Peritonitis(Montag, 21 Februar 2022 07:34)

    Guten Morgen...
    Frage: Kann ich beim Sägewerk das Holz auch kaufen wie im LS19... habe keine Zeit und Lust Holz zu ernten...
    DANKE für Eure Tipps...

  • #346

    FloooH(Montag, 21 Februar 2022 01:54)

    Hallo Fed,
    vielen Dank für die tolle Map.
    Bei Version 1.3 (ohne Gräben) fehlt bei mir der Trigger im Shop um Fahrzeuge zu verkaufen.
    Gruß,
    FloooH

  • #345

    Varga Balázs(Sonntag, 20 Februar 2022 20:15)

    Ich liebe diese Karte, aber ich habe Probleme mit den KI-Arbeitern, die sich nicht bewegen, wenn Sie sie an einen Ort schicken
    Warum arbeiten die KI-Mitarbeiter nicht an dieser Karte?
    Wenn Sie sie zu einem Punkt auf der Karte schicken, sitzen sie einfach da und bewegen sich nicht

  • #344

    Varga Balázs(Sonntag, 20 Februar 2022 20:11)

    I love this map but having trouble with the aI workers not moving when you send them to a location
    Why are the aI workers not working on this map?
    when you send them to a point on the map they just sit there and dont move

  • #343

    OperatorMA(Sonntag, 20 Februar 2022 19:10)

    Hallo, ich habe seit der Version 1.1 das Problem, dass die Map auf dem Server nur unter dem englischen Titel erkannt wird. Im Spiel wird aber der deutsche Titel erkannt. D.h. wenn ich auf Multiplayer gehe findet das Spiel die Map nicht, weil es auf dem Server mit dem egnlischen NORTH FRISIAN MARCH 4X oG und im Spiel die Map als NF Marsch 4fach oG. Ich habe schon den Server neu installiert und auch überprüft ob alles auf deutsch eingestellt ist.
    Was kann ich machen, damit die Map mit den gleiche Namen läuft wie im Spiel?

    Gruß Andy

  • #342

    Rene(Sonntag, 20 Februar 2022 18:24)

    Hallo

    Ich habe das Problem das ich die neue Marsch Version nicht am Server laden kann.

    Mfg Rene

  • #341

    Juergen(Sonntag, 20 Februar 2022 11:04)

    Ich möchte euch hier einfach mal Danke sagen für diese Super Karte ich habe sie im LS 19 lieben gelernt, Danke für eure Zeit euer Herzblut und das Engagement das ihr hier für uns einbringt.
    Möglicherweise habe ich nicht richtig zugehört aber bringst du den Komposter wieder wenn es deine Zeit hergibt, der war im 19er einfach klasse war einer meiner Lieblings Mods.

  • #340

    Markus(Samstag, 19 Februar 2022 09:17)

    Moin...
    kurze frage.
    ich spiele sehr gerne deine NF Marsch.
    was mir aber recht schnell aufgefallen ist,dass das GPS nicht immer Funktioniert.Säen - Düngen.
    Oder Big M.GPS eingebaut.Funktioniert auch nicht. ich kann es ja beim Kauf auswählen.

    beim Ernten Funktioniert GPS eigentlich immer.

    ist da irgend etwas bekannt drüber ?

  • #339

    Tobias(Freitag, 18 Februar 2022 22:51)

    Servus, wird das Sägewerk Mod auch auf allen anderen Karten funktionieren ?

  • #338

    Michael(Freitag, 18 Februar 2022 19:14)

    Hallo, ich habe mit der Schneefräse gearbeitet und die Log war voller Fehlermeldungen.

  • #337

    EscapeZZ(Freitag, 18 Februar 2022)

    @sastno

    Danke für deine Hilfe,
    Hatte es mit der Ohne Gräben probiert und auch mal komplett keine anderen Mods mit reingemacht.
    Bei der OG hatte ich dann zwar die Gebäude aber komplett schwarz.
    Hab dann den LS mal komplett von der Platte gehauen und neu installiert.

    Jetzt geht´s komischerweise, habe alle Texturen usw.
    Woran es letztenendes gelegen hat, keine Ahnung.
    Hab bei weder am LS was geändert gehabt noch sonst irgendwas das die Texturen nicht mehr geladen werden konnten.

    Danke trotzdem für deine Hilfe :)

    LG

  • #336

    Axepunche(Freitag, 18 Februar 2022 10:03)

    Hallo,
    ich wollte mal eben bescheid sagen, dass die Gras Felder 60-61 nicht nach wachen.
    ich habe sie mir gekauft aber, leider wachen sie seit 8 monaten nicht. Ich würde mich gerne über eine Rückmeldung oder Tipp freuen. Ich spiele auf der version 1.2. Aber sonnst eine richtig geile Map.
    Lg Axepunche

  • #335

    sastno(Freitag, 18 Februar 2022 09:41)

    @EscapeZZ
    Hast du vielleicht mehrere Maps im Ordner und davon haben eine oder mehrere am Ende eine Zahl in Klammern, z.b. (1).
    Probier doch mal alle Mods aus dem Modordner zu nehmen (Wichtig! Herausnehmen, deaktivieren reicht nicht! )
    Dann die Map zu starten und es dann einmal zu testen. Es könnte nämlich auch sein, dass dir irgendeine Mod "querschiesst".

  • #334

    SirWinni(Freitag, 18 Februar 2022 07:52)

    @ Ante:
    Über Twitch oder YouTube fragen
    Siehe 450!

    @ Thijmen:
    Mod "more Trees" installieren.

    Gruss
    SirWinni

  • #333

    EscapeZZ(Freitag, 18 Februar 2022 02:52)

    @sastno

    Beides nicht.
    Hab alles über die Links hier.
    Hab die Zip Dateien dann einfach in meinen Mods Ordner gepackt wie sie waren :)

    LG

  • #332

    Ante(Donnerstag, 17 Februar 2022 23:00)

    Hallo Fed,
    als erstes möchte ich mal ein riesengroßes Lob loswerden - Du bist wieder mal das Zünglein an der Waage und hast als erster Mapmoder eine problemlos spielbare 4-fach Map und zwar unsere über die Jahre liebgewonnene NF-Marsch in den neuen LS22 konvertiert. Und das Ganze in so kurzer Zeit - Respekt mein Lieber!!! Seit 2 Wochen hypen und suchten wir nun wieder täglich die Marsch im Multiplayer. Wie Du Dir vorstellen kannst, ist nun auch die Vorfreude auf die ersten Großproduktionen mehr und mehr präsent. Kannst Du schon einen grobes zeitliches Feedback geben, wann damit zurechnen ist und welche die ersten Produktionen sein werden. Wir haben uns auf dem Server unter allen Spielern geeinigt, keine Vanila-Giants-Produktionen auf Deiner Map zu platzieren, sondern abzuwarten und uns bis dahin halt auf pure Landwirtschaft ohne Logistik zu beschränken. Dennoch wäre es cool zu wissen, welche Prod‘s als erstes kommen!?
    Lieben Gruß
    Ante

  • #331

    Manuel(Donnerstag, 17 Februar 2022 22:57)

    Warum sind auf der Map fast durchgehend die Einkaufspreise niedriger als die Verkaufspreise? Ist doch komplett sinnlos, wenn man z.B. Schweinefutter für 1000/1000l kauft, es aber für 1,2k (auf schwer) verkauft ?!?

  • #330

    Thijmen(Donnerstag, 17 Februar 2022 22:30)

    du kannst keine bäume in mf marsch platzieren als diese zu vielen bäume

  • #329

    Sven Böttcher(Donnerstag, 17 Februar 2022 16:50)

    @ sastno danke für denn Tipp hat funktioniert. musste mehrere (4) zip erst löschen. Problem war aber auch das beim runterladen hier schon die Datei mit (3) zip runtergeladen wurde da ich es ja schon ein paar ml probiert hatte. Aber wie gesagt jetzt hat es ja geklapt.Gruss Sven Böttcher

  • #328

    sastno(Donnerstag, 17 Februar 2022 11:38)

    @SirWinni

    Super, das wusste ich auch noch nicht, man kann sogar bei einigen Objekten z.B. den Hallen, die Farbe ändern

  • #327

    sastno(Donnerstag, 17 Februar 2022 11:32)

    @ Ermit pierre

    Nur die Mapdatei 1.0 aus dem Modordner herausnehmen und die 1.2 hereinkopieren, aber zuerst die 1.0 herausnehmen!

  • #326

    sastno(Donnerstag, 17 Februar 2022 11:29)

    @EscapeZZ

    Da fehlen offensichtlich die ganzen Texturen, entweder hast du diese Mods von einer Fakeseite heruntergeladen, oder du hast sie verändert ohne sie zu entpacken und neu zu packen.

  • #325

    Ermit pierre(Donnerstag, 17 Februar 2022 09:44)

    hallo, ich spiele auf eurer NF Marsch Map
    V1.0.0.0, was sehr gut ist, aber ich würde gerne wissen, wie man auf das NF Marsch Map Update aktualisiert
    V1.2 soll ich alle löschen? , wie prosseder, um nicht alles zu verlieren?
    herzlichen glückwunsch für ihre arbeit, frau ermit pierre de france cote d'azur freundlich
    E-Mail: piermit@hotmail.com

  • #324

    SirWinni(Donnerstag, 17 Februar 2022 09:00)

    @ EscapeZZ:
    Über seinen Twitch oder YouTube Kanal (siehe 450)

  • #323

    EscapeZZ(Donnerstag, 17 Februar 2022 04:46)

    Hi,
    hab jetzt leider kein Supportforum etc gefunden, darum poste ich das mal hier:
    Ich habe bei einigen Gebäuden die keine Standartgebäude sind komische Textur Bugs.
    Diese Gebäude werden nicht richtig geladen etc.
    Was ich schon probiert habe:
    Map neu runtergeladen
    Produktionspack neu runtergeladen
    Modpack neu runtergeladen.
    Neuen Spielstand angefangen.
    Leider alles bis jetzt ohne Erfolg.

    Hier noch ein paar Beispiel Screens was ich meine:
    https://ibb.co/Kb720GJ
    https://ibb.co/frMyt84
    https://ibb.co/wpRSCn1

    LG

  • #322

    SirWinni(Mittwoch, 16 Februar 2022 23:13)

    @ sastno.
    Klar, war ja auch nur ein Hinweis das schon mit 1.1. der Fehler behoben worden ist.
    Habe übrigens heute bei "Oma Tana" erfahren das man im Bau Menü nach dem Anklicken eines Objektes unter F1 mit V einen freien Modus wählen kann. Man bracht also nicht mehr zwingend den Mod "Überall platzieren"

    Gruss
    SirWinni

  • #321

    Slickback(Mittwoch, 16 Februar 2022 22:56)

    /edit zu #463
    Nehme alles zurück, der Server war voll.

  • #320

    Slickback(Mittwoch, 16 Februar 2022 22:50)

    Moin,
    soeben mir die neue Version gezogen, die alte auf dem Server gelöscht und die neue per FTP hochgeladen und aktiviert.
    Alles genauso wie beim letzten Update.
    Jetzt will die Map aber nicht starten.
    Spiele MP
    Kann aber auch sein, das der Server mal wieder voll ist.
    Aber schon 45 Minuten?

  • #319

    sastno(Mittwoch, 16 Februar 2022 22:44)

    @Jonas Haidinger

    Du musst dein Problem schon ein wenig genauer definieren, mit so einem Satz kann keiner was anfangen!

  • #318

    sastno(Mittwoch, 16 Februar 2022 22:41)

    @ Sven Böttcher

    Schau bitte nach, ob du wirklich nur eine Map im Modordner hast!
    Weiterhin kontrolliere, ob die Map auch nur FS22_NF_Marsch_4fach.zip heißt und nicht umbenannt wurde z.B. mit dem Zusatz: (1)

  • #317

    Sven Böttcher(Mittwoch, 16 Februar 2022 18:18)

    Hallo zusammen .Habe Folgendes Problem..... lade die Karte 4Fach mit Gräben 1.2 runter... Klicke bei Downloud auf kopieren. ....gehe auf My Games Mods und füge ein. Die Karte erscheint auch im Mod Ordner . Im Spiel kann ich aber kein neues Game aufmachen . Habe auch schon im Ordner Mods die karte enpackt ..geht aber auch nicht. Die 1.0 ging .Wäre froh über Tipps .Danke Sven Böttcher (Unabhängig davon danke für die viele Arbeit für uns Spieler)

  • #316

    Jonas Haidinger(Mittwoch, 16 Februar 2022 17:51)

    bei mir kann ich das nur mit firefox datei speichern was kann ich da machen???

  • #315

    sastno(Mittwoch, 16 Februar 2022 09:02)

    @SirWinni

    Wir sind mittlerweile bei der Version 1.2, da sind vieleFehler behoben.

  • #314

    SirWinni(Mittwoch, 16 Februar 2022 08:21)

    @ Traker50:
    Siehe 450!!

    Sollte schon mit Vers 1.1 behoben sein.
    Sonst Mod "Überall platzieren" installieren.

    Gruss
    SirWinni

  • #313

    EagleEye33(Mittwoch, 16 Februar 2022)

    Moin erstmal dickes Danke für die Karte ist wie in den anderen Jahren Hammer geworden, jetzt bräuchte ich mal Hilfe und zwar geben die Kühe keine Milch mit dem Stall mit Roboter kennt da jemand ne Lösung oder kann helfen.

  • #312

    Traker50(Dienstag, 15 Februar 2022 21:57)

    Hallo erst ein grosses Lob an dich die Marsch ist echt super geworden.
    Ich habe da aber ein Problem kann an ein paar Stellen keine Hecken oder Zäune setzen ich füge mal Bilder bei ist bei Feld 4/5/6 kannst du das bitte noch beheben. das ist die Marsch ohne Gräben.
    MfG
    Jörg

  • #311

    T-Bone(Dienstag, 15 Februar 2022 13:16)

    @sastno

    Danke sehr das war der ausschlaggebende Tip hinter dem Dateinamen war eine (1) .
    Hab das Entfernt und siehe da es Fuktioniert. Vielen Dank

  • #310

    sastno(Dienstag, 15 Februar 2022 12:22)

    @SirWinni

    Genauso isses :-)

    Sogar FED selbst hat im letzten Fehlervideo darum gebeten, doch erst mal die Kommentare zu lesen.
    Meistens findet man da dann die Lösung für sein Problem.

  • #309

    sastno(Dienstag, 15 Februar 2022 12:19)

    @T-Bone
    Du musst lediglich die alte Map-Datei herausnehmen (Löschen oder besser verschieben) und dann dioe neue Map-Datei in den Modorder hineinkopieren.
    Sonst nichts, vor allen Dingen darfst du nie den Namen der Datei ändern!!!!!!!!!

  • #308

    T-Bone(Dienstag, 15 Februar 2022 10:07)

    Moin Moin ,
    ich hab die Kommentare hier wie acuh auf Youtube Durchgelesen.
    Zur Installation der V1.2 soll ich die Ja Herunter Laden und durch die Alte Version im Modordner Ersetzen.
    Im Spiel wird die Map dann aber nicht mehr Angezeigt , auch nach Entpacken der Datei nicht.
    Was mache ich Falsch ?
    Vielen Dank Im Vorraus

  • #307

    SirWinni(Dienstag, 15 Februar 2022 08:59)

    @ sastno!
    Vergebene Liebesmühe.
    Lesen wie richtiges Schreiben ist eben nicht jedermanns Sache :-(
    Ebenfalls die Hinweise das man Fehler auf seinem YouTube- oder twitch Kanal melden sollte da das hier eine reine User to User Seite ist und Daniel hier NIE antwortet.

    Gruss
    SirWinni

  • #306

    sastno(Montag, 14 Februar 2022 23:00)

    @Manuel
    Guckst du hier #378,
    das sind Fragen, die immer wieder gestellt werden - nicht nur Schreiben auch Lesen bildet :-)

    gruß sastno

  • #305

    Manuel(Montag, 14 Februar 2022 21:59)

    Hallo,

    die NF Marsch ist absolut toll geworden und das Warten hat sich gelohnt. Allerdings habe ich das Problem bei Feld 6 welches ich eigentlich bebauen will mit einer BGA. Da erscheint nahezu auf dem gesamten Feld das es mit einem anderen Objekt kollidiert aber da ist nichts! Was könnte das sein?

  • #304

    Thomas Trenkelbach(Montag, 14 Februar 2022 17:10)

    Hi.
    Vielen dank erstmal für die NF Marsch.

    Ich möchte dir jedoch mitteilen das ich einen kleinen Bug entdeckt habe. und zwar lassen sich keine Trauben bzw Oliven plazieren.
    Die log ist allerdings fehlerfrei.
    Vlt ist da irgendetwas unter die karte gerutscht oder so.
    Wäre aufjedenfall super wenn du dir das einmal anschauen könntest.
    Liebe Grüße aus NRW

  • #303

    Lutz Knoll-Beilke(Montag, 14 Februar 2022 16:08)

    Hallo Fed, mir ist aufgefallen das man Saatgut für 80€ einkaufen kann und für über 800€ verkaufen kann.

    mit freundlichen Gruß
    Lutz Knoll-Beilke

  • #302

    Chouken(Montag, 14 Februar 2022 16:01)

    Hello ,

    First of all, thank you for the work you do and that you share with us for free. Is it possible to put less pressing mission? Because they take the place of missions from other fields, there are so many grassy fields.

  • #301

    EG(Montag, 14 Februar 2022 13:17)

    Do you have any plans in converting the FS19 Buildings and productions to FS22?

  • #300

    Uwe(Sonntag, 13 Februar 2022 23:07)

    Das Problem mit der Münze beseitigt sich ,sobald ihr NF marsch V1.1 installiert.
    Hat bei mir auch funktioniert.

  • #299

    Achim(Sonntag, 13 Februar 2022 20:59)

    Erstmal Vielen Dank für die super Map,

    bin vorhin bei Feld 73 über die Brücke gefahren und da kam das kleine Boot quer zum Wasser an gefahren.
    Völlig unwichtiger Fehler ich weiss ,aber ich wollte es dennoch mal mitteilen :-)

  • #298

    FL(Sonntag, 13 Februar 2022 20:56)

    Servus. Irgendwas stimmt mit dem Startfeld 5 oder der Textur nicht. Direktsaatmaschine nach dem Mulchen und düngen.
    [url=https://image.giants-software.com/index.php?hash=dKW9T2b8][img]https://image.giants-software.com/1/dKW9T2b8-T.jpg[/img][/url]

    [img]https://image.giants-software.com/1/dKW9T2b8.jpg[/img]

  • #297

    sastno(Sonntag, 13 Februar 2022 18:54)

    @Andreas
    Einfach die alte Map Datei raus und die neue rein. Fertig!

    @Nexon
    was du falsch machst weiß ich nicht, aber ich habe einfach die Map Datei ersetzt und meine Felder sehen genauso aus, wie vorher.

  • #296

    Andreas(Sonntag, 13 Februar 2022 18:35)

    Muss man für 1.2 ein neues Savegame erstellen oder kann man das von 1.1 weiter nutzen?

  • #295

    Nexon(Sonntag, 13 Februar 2022 18:27)

    moin habe eben die 1.2 auf den server gemacht, jetzt sind alle texturen und pflanzen wieder zurückgestzt was mache ich falsch?

  • #294

    LonelyRaptor(Sonntag, 13 Februar 2022 16:19)

    Moin FedAction,
    danke für diese schöne Karte. Habe da ein Problem bei den Ballenpressen Missionen, wenn diese erledigt ist, wächst das Gras nicht mehr nach.

  • #293

    bwildangel(Sonntag, 13 Februar 2022 13:18)

    Hallo Sascha,
    hatte das auch erst bis ich festgestellt habe meine eigene Spielperson und mein Fahrzeug zu dich am Feldrand stand wo ich die Trauben setzen wollte.

  • #292

    Sascha(Sonntag, 13 Februar 2022 13:09)

    Hallo Mein Lob
    Es ist wieder eine wundervolle Karte geworden
    Herzlichen Dank für Deine Arbeit.
    Kleine Fehler sind bei so einem Projekt ja auch normal und werden ja auch ständig verbessert.
    Mir ist aufgefallen das ich Weder Wein noch Oliven anpflanzen kann. Da kommt ständig :Kollision mit anderem Objekt. Obwohl da nichts steht. Mache ich einen Fehler oder wie kann man das umgehen?

  • #291

    bwildangel(Sonntag, 13 Februar 2022 13:03)

    Habe es am Anfang auch gehabt das ich mich selber nicht auf der Karte gesehen habe. Nach dem ich dann mal gegooglet habe, habe ich folgendes im Giants Forum gefunden und es klappte super.
    In der gamesettings.xml den Schlüssel ingameMapFilters auf 0 setzen.

    Ich möchte auch mal ein riesen Lob aussprechen die Karte ist super Klasse.
    Danke

  • #290

    Peter(Sonntag, 13 Februar 2022 12:11)

    Danke HoJe

    für den Tip, ich werde es ausprobieren. Passiert ja auch nur wenn ich was von den Feldern abfahre, also von den Dreschern, irgendwo hin.

    peter

  • #289

    Peter(Sonntag, 13 Februar 2022 12:04)

    Hallo Uwe Grüderich

    Die Münze liegt im Gras und ist fast nicht zu sehen. Mach Deine Lampe mit F an und Kreise über den Rasen. Du wirst sie dann sehen. Das gleiche Problem wirst Du an der Eisenbahnbrücke mit den Schuhen von Shelly haben. Da bin ich jedenfalls mindestens 3x vorbeigelaufen, bis ich diese gefunden hatte.

    Gruß Peter

  • #288

    Seance(Sonntag, 13 Februar 2022 10:06)

    combines and grimme ropa cannot enter after buying

  • #287

    Tobias(Sonntag, 13 Februar 2022 09:07)

    @Felix,

    das gleiche Problem habe ich auch, da schient irgendwas mit der Datei kaputt zu sein.
    Also ich kann es auch nicht öffnen und entpacken.
    Als Fehler kommt immer "Das Archiv hat entweder ein unbekanntes Format oder ist beschädigt."

  • #286

    Landei(Sonntag, 13 Februar 2022 08:05)

    Hallo,

    ein Fettes Lob für die Map :) hab nur ein kleines Problem!
    Wenn ich die Wiesen lockere (Pflüge) damit das Rot verschwindet, kommen große Steine, die man nicht aufsammeln kann. Kenne das nicht von Orginal Maps! Wenn ich sie richtig weg Pflüge kommen nur die Kleinen Steine hoch. Warum Steine in den Wiesen? Kann man die nicht entfernen? Dann der normale Helfer kann viele Arbeiten nicht machen... z.B. mit dem Steinesammler fährt er immer die selbe Spur! Ansähen ist nicht immer ohne Lücken da die Felder zu weit oder nah an die Dämme geht, da bleit die Sähmaschine nicht auf dem Boden...

    Spiele Muli auf einem Server.

    Grüße
    Landei

  • #285

    Felix(Samstag, 12 Februar 2022 20:57)

    Hey könnt ihr die autodrive kurse herunterladen
    ich kriege dann immer nur eine datei die ich weder entpacken noch öffnen kann
    hat da jemand eine idee

  • #284

    Sven(Samstag, 12 Februar 2022 19:39)

    Frage zur Münze an der Brücke ohne Gräben, wurde zwar schon was drüber geschrieben. Aber es sieht so aus, als würde die Münze bei der Brücke so weit unten liegen, dass beim zu schütten des Grabens, die Münze unter gegangen ist

  • #283

    Luc(Samstag, 12 Februar 2022 18:31)

    Hallo. Ich spiele NF Marsch 4fach oG. Da hab ich ein probleem mit mehrere gebäude [Fahrzeuggeschäft] . Die sehn aus als ob die von glass wärhe. Beim NF Marsch 4fach sind es andere gebäude.

  • #282

    Holger(Samstag, 12 Februar 2022 18:02)

    Moin
    Wenn man die Saatgutproduktion gebaut hat wird diese auch in den Missionen beliefert, ist ja an sich auch kein Problem. Ob es sinnvoll ist das z.B. der gelieferte Mais dann aus der Mission mein Lager in der Saatgutproduktion füllt und ich den Mais zu Saatgut verarbeiten weiß ich nicht.
    Muss vielleicht nochmal überarbeitet werden.

  • #281

    Holger(Samstag, 12 Februar 2022 17:29)

    @Uwe Grüderich
    (Samstag, 12 Februar 2022 15:29)
    Versuch mal mit der Version1.0 da müsste die Münze da sein. Ist jedenfalls mit Gräben so

  • #280

    Uwe Grüderich(Samstag, 12 Februar 2022 15:29)

    Hallo
    Sehr schöne Map die NF-Marsch o.G.
    Frage:Die Münze an der Brücke zwischen Feld 42/50 ist in der Map ohne Graben nicht zu finden.
    Könnte ich einen Tip bekommmen wo Sie zufinden ist.

    Danke

  • #279

    Holger(Samstag, 12 Februar 2022 15:25)

    @Roman Thalhammer
    (Samstag, 12 Februar 2022 14:48)
    Scheint ein Bug zu sein, habe das gleiche Problem bei allen Gras Missionen

  • #278

    Roman Thalhammer(Samstag, 12 Februar 2022 14:48)

    hallo
    ich wollte fragen ob das ein fehler ist oder nicht undzwar habe ich folgendes problem ich habe feld 45 gemäht als lohnauftrag und seitdem wächst das gras nicht mehr nach ist das ein bug oder nicht mfg

  • #277

    sastno(Samstag, 12 Februar 2022 14:38)

    @EDGARD

    Lade dir die Mod FS22_SleepAnywhere herunter und du kannst überall schlafen

  • #276

    luis(Samstag, 12 Februar 2022 14:06)

    ich kann die marsch nicht offen

  • #275

    Hausser(Samstag, 12 Februar 2022 13:01)

    Hallo, sehr geile Map die NF Marsch 4fach oG macht mega spaß, nur kann es sein das die Kühställe verbugt sind ? Da der Automaticroboter zur Futterherstellung nicht arbeitet und auch die Anzeige ( Menü) trotz max. lagerunge 0 bleibt.

    Sonst sehr geil :)

  • #274

    EDGARD(Samstag, 12 Februar 2022 11:54)

    Hallo,
    wunderschöne Map.
    Frage: Wo ist der Schlafplatz?
    Grüße

  • #273

    SeaGate77(Samstag, 12 Februar 2022 10:34)

    Hallo,

    Ich wollte Mal fragen ob es eine Möglichkeit gibt den Preis für das Salz von 0 hochzusetzen, damit es nach dem produzieren auch mit Ertrag verkaufbar ist.

    LG

  • #272

    Chrisso(Freitag, 11 Februar 2022 15:57)

    Servus, erstmal dickes Lob an das ganze Team, ich finde die NF Marsch einfach toll, danke.

    Ich habe folgendes Problem: ich habe den "Standard" Hof mittig neben Feld 6 gekauft. Wenn ich dort mit dem Landschaft-Tool die Texturen male (Egal welche) sehe ich diese zwar aber nach dem nächsten einloggen ist wieder alles weg...Bäume und Büsche (auch Wiese etc.) geht, das bleibt stehen. Nur die Bodentexturen werden wieder durch die urprünglichen Texturen ersetzt.

    Habe das auch festgestellt, als ich ein Feld mit Aspahlt übermalt habe, dort war nach dem nächsten einloggen wieder "trockens Gras" an der Stelle wo das Feld ursprünglich war und der Asphalt ist wieder verschwunden.

    VG Chrisso

  • #271

    EvilFarmer(Donnerstag, 10 Februar 2022 21:49)

    moin moin mitnanne
    wir spielen aktuell die nf marsch og wir haben ein problem mit feld 78 wenn wir da grubbern tun geht die wiese auf den hügel mit weg auch wenn der helfer aktiviert ist wir haben schon andere grubber aus probiert leider ohne veränderung vlt könntest du das in nexten update mit bearbeiten

  • #270

    HansaDaniel(Donnerstag, 10 Februar 2022 21:18)

    Nabend, spiele die NF og,habe das Multilager vom fedpacket mit 2,6 mio. habe ein feld mit Hafer 17 ha abgerntet
    doch im lager zeigt er mir 0 an obwohl mehr als 2 anhänger rein gefahren habe und beim raus holen stand auch 0 hafer aber weizen und dinkel zeigt er mir an

  • #269

    KANONENFUTTERRATTE2(Donnerstag, 10 Februar 2022 20:46)

    hi könntest du die kollision an den verkaufstellendächern entfernen oder den trigger so versetzen das man mit normalen anängern auch abladen kann

  • #268

    Alfisti74(Donnerstag, 10 Februar 2022 20:34)

    LS22 NF Marsch. An der Süd Ost Ecke Wiese 14 der Marsch fehlt ein Stück Wasserplane.

  • #267

    Manu(Donnerstag, 10 Februar 2022 17:57)

    Hallo
    Ich habe Heute das Problem gehabt, dass wenn ich Fahrzeuge gekauft haben, sie aber ohne Räder am Shop standen. Ich habe dann die Marsch nochmal deinstalliert und wieder runtergeladen. Jetzt hab ich aber das Problem, dass in den Mods die Marsch angezeigt wird, aber ich kann sie für ein neues Savegame nicht mehr auswählen sie kommt einfach nicht mehr zur Auswahl.
    Würde mich über eine Lösung sehr freuen

  • #266

    Hardy(Donnerstag, 10 Februar 2022 17:16)

    Hallo zusammen erstmal ein richtig großes LOB an euch . Habe mal eine frage kannst du die Unterstände auch mit Licht machen wäre echt super .

  • #265

    Jens MV(Donnerstag, 10 Februar 2022 16:19)

    moin die Ballen Lager wären auch wieder super

  • #264

    AlpenBauer1979(Donnerstag, 10 Februar 2022 16:09)

    Habe eben meine verbesserung gelesen und mehre fehler endeckt, meinte natürlich keinen Steinsammler sondern einen Steinbrecherverkaufsstelle auf der LS22 NF March. könntest du einen bitte Modden damit man ihn überall platzieren kann...
    mit freundlichen Grüßen AlpenBauer1979

  • #263

    HoJe(Donnerstag, 10 Februar 2022 16:02)

    @Peter
    (Donnerstag, 10 Februar 2022 14:59)
    Kann es sein das in den Autodrive Einstellungen Rotierend Be- und Entladen verstellt ist? Vermute da steht bei dir "nur entladen". Stell auf keine und es sollte funktionieren.

  • #262

    AlpenBauer1979(Donnerstag, 10 Februar 2022 15:45)

    Moin Moin und Hallo
    Als ich mit dem Steinesammler die Steine sammelte, fragte ich mich danach ob du auch einen steinbrecher verkaufsstelle platziert hast...
    da ich auf der ganzen karte von NF March keinen fand.
    kannst du wenn du lieb wärst auch einen Steinsammler moden...
    L.G.

  • #261

    Peter(Donnerstag, 10 Februar 2022 14:59)

    Moin moin
    habe nicht alle Kommentare gelesen, aber da der Fehler immer noch in der 1.1 Verson besteht, will ich es Dir noch mitteilen. Auf der rechten nördlichen Karte in der Einfahrt zum Gestüt stehen rechts zwei PKW`s ein roter und ein weißer, diese sind ineinander gekeilt.

    Nun noch ein anderes Problem, ich fahre mit Autodrive 2.0.0.4 und immer wenn ein Fz. an einer Verkaufsstation die Ladung abgegeben hat, ändert es immer den Zielort. Wenn man es dann korrigiert, bleibt es so lange drin bis die zweite bzw. nächste Fuhre abgeladen wurde. Beispiel: Ich lasse vom Feld 03 das Korn ernten und der Abfahrer soll zum Getreidespeicher fahren. Fährt dort hin kippt die ladung ab und kommt zurück und im Autodrive steht dann, dass dieser zur Molkerei fahren soll. Weiß jemand woran das liegt und wie man das abstellen kann? Und wo?
    Mit einem Abfahrer ist das kein großes Problem, aber wenn man nachher mit zwei und drei Dreschern arbeitet, fahren die Abfahrer immer nach der zweiten Fuhre dort hin, wo sie garnicht hin sollen. Wer kann helfen?

  • #260

    Thomas(Donnerstag, 10 Februar 2022 12:53)

    Es kommt immer öfter vor das bei Dünger Missionen Courseplay Schwierigkeiten diese ausführen, der Trecker reagiert nicht mehr und im Menü wird der Courseplay Befehl noch angezeigt aber ohne Angabe eines Fahrzeuges und wenn ich das Spiel verlassen möchte geht es nicht, muss dann über Taskmanager verlassen.

  • #259

    Rüdiger(Donnerstag, 10 Februar 2022 12:23)

    Hallo habe mal eine Frage wo finde ich das Update 1.2 für die NF Marsch ohne Gräben ?
    MFG
    Rüdiger

  • #258

    Florian(Donnerstag, 10 Februar 2022 11:16)

    Moin
    Hab mit Missionen ein Problem wo ich Gerste ernten soll
    Hatte eine Mission auf Feld 44 und eine auf Feld 59
    Nachdem ich komplett geerntet habe und alles zur entsprechenden verkaufsstation gebracht habe war ich nur bei 90%.
    Hat jemand eine Idee woran das liegen kann ?

  • #257

    Bernd(Donnerstag, 10 Februar 2022 10:07)

    Danke für die Tipps mit mods für Bäume . Löpt.


  • #256

    Waffelkeks(Donnerstag, 10 Februar 2022 09:51)

    Moin erstmal Danke das du die Karte im Ls 22 zur verfügung auch wieder stellst.

    Was bisher aufgefallen ist auf Feld 33 ist zurzeit kein Helfer möglich da er kein Feld erkennt.

  • #255

    Chris(Mittwoch, 09 Februar 2022 21:23)

    Moin zusammen,
    erstmal vielen dank für die sehr sehr geile karte, sie ist echt wieder überragend geworden.
    Nun aber zu meinem kleinen Problem, immer wenn ich die Karte auf unseren Server hochladen will krieg ich diese fehlermeldung.

    [09/Feb/2022:21:17:16] 89.163.236.44 - "/logs.html" 200 7292 Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/98.0.4758.82 Safari/537.36
    [09/Feb/2022:21:17:17] 89.163.236.44 - "/index.html" 200 16124 Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/98.0.4758.82 Safari/537.36
    [09/Feb/2022:21:17:18] 89.163.236.44 - "/index.html" 200 16245 Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/98.0.4758.82 Safari/537.36

    Hat da zufällig jemand eine Lösung für dieses Problem und kann wir da weiterhelfen?

    Danke schonmal im vorraus

  • #254

    Storz(Mittwoch, 09 Februar 2022 19:01)

    Servus,
    ich will die NF Map auf unseren Server hochladen, macht er auch, aber er zeigt mir dann 4 Fehlermeldungen an und es funktioniert nicht. Jemand ne Idee oder eine Lösung?

    Die Fehlermeldungen sind:

    GDM file 'maps/data/densityMap_fruits.gdm' is too big. Size 20.63 MB (max. 18.00 MB)

    I3D file 'maps/map.i3d.terrain.lod.type.cache' is too big. Size 32.00 MB (max. 10.00 MB)

    Unknown file type 'maps/NF_Marsch/desktop.ini'

    Space character not recommended in filename: 'maps/NF_Marsch/vip/ad_best of.dds'

    Danke schonmal für die Hilfe

  • #253

    SirWinni(Mittwoch, 09 Februar 2022 17:25)

    @ HoJe.
    Genau das könnte es gewesen sein. Teste das mal aus, danke

    Gruss
    SirWinni

  • #252

    Klaus(Mittwoch, 09 Februar 2022 17:18)

    gibt es auch wieder eine NFM oG einfach?

  • #251

    HoJe(Mittwoch, 09 Februar 2022 17:10)

    Ich habe das Problem das Gras welches in Missionen geerntet wird nicht wieder nachwächst, sieht nach einem Jahr noch wie frisch gemäht aus auf dem Feld. Geht das nur mir so oder ist das bei allen so?

  • #250

    bigbauerandy(Mittwoch, 09 Februar 2022 17:08)

    Ballenmission auf Feld 25 kann nicht beendet werden, da nicht genug material zusammen kommt

  • #249

    BigBauerAndy(Mittwoch, 09 Februar 2022 17:07)

    Werden Feld 6 und 4 zu bauflächen umgeändert ? wäre für die Minimap sehr nice.

  • #248

    HoJe(Mittwoch, 09 Februar 2022 16:51)

    @SirWinni
    (Mittwoch, 09 Februar 2022 09:20)
    Im Kursgenerator ganz unten der Punkt Feldgrenze, da steht bei dir vermutlich eine Zahl mit einem Minus davor. Einfach auf 0 stellen und es klappt. War bei mir jedenfalls so.

  • #247

    Kowango(Mittwoch, 09 Februar 2022 16:07)

    Kann vielleicht sein das es schon Mal gefragt. Ich kann die Bäume nicht für eine platziertes Sägewerk oder Schreinerei benutzen, warum? Man kann die Bäume nur verkaufen.

  • #246

    Andre(Mittwoch, 09 Februar 2022 16:02)

    Could you please add the "normal" grass texture to the building mode. If i add some grass its complete different then the gras texture already on the map.

  • #245

    Jens MV(Mittwoch, 09 Februar 2022 15:57)

    moin ich kann das spiel auf der map nach 45 h nicht mehr speichern hat einer eine idee warum

  • #244

    Marco Wieting(Mittwoch, 09 Februar 2022 10:31)

    Mir ist aufgefallen das man keine Bäume zum dekorieren setzen kann
    Ansonsten wieder eine gelungene Map wie man es gewohnt ist
    Mfg Marco

  • #243

    Kai(Mittwoch, 09 Februar 2022 09:24)

    Hallo

    muss ich für die 1.1 einen neuen spielstand anlegen?

  • #242

    SirWinni(Mittwoch, 09 Februar 2022 09:20)

    Habt ihr auch Probleme mit Courseplay?
    Bei mir liegt das erste Vorgewende nach der Generierung bei vielen Feldern außerhalb und darum bleiben meine Geräte auch in den Randbäumen hängen.
    Gruss
    SirWinni

  • #241

    sastno(Dienstag, 08 Februar 2022 17:59)

    Offizielle Antworten guckst du hier:
    https://www.youtube.com/watch?v=d-mwuujm7yw

  • #240

    Tino(Dienstag, 08 Februar 2022 17:21)

    Hallo,

    Beim spielen deiner Map Version 1.0 hatten wir das Problem das ein Auftrag nicht abgeschlossen werden konnte da hier das Feld nicht korrekt abgeerntet. Ob wohl wir alles komplett geerntet hatten. Wäre super wenn du dir das mal anschauen könntest. Soweit mein Kenntnisstand ist wurde von Seiten Gaints dieses Problem schon geleöst.

    Grüße aus Sachsen

    Tino

  • #239

    Agrar Rico(Dienstag, 08 Februar 2022 17:09)

    Ich meinte eigentlich das originale Sägewerk von Giants.

  • #238

    berendh(Dienstag, 08 Februar 2022 17:09)

    Bernd die dir diese runter den habe ich auch dann kannst du soviele bäume pflanzen

    https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=228901&title=fs2022

  • #237

    Michael king of the truck 28(Dienstag, 08 Februar 2022 16:14)

    Hallo fed ich stöbere gerade so rum in Devisen Webseiten von ls22 und stelle fest deine nordfriesische Marsch Map 4 fach v 1.1 mit Gräben wird angeboten auf https://fs19.lt/nf-marsch-map-v-1-1 Webseite ich finde das eine Schweinerei du hast so viel Mühe dir gegeben dass sie so wunderschön ist und sie landet auf einer Klaus Seite ich wollte Dich informieren ich habe sie mir auf deiner Webseite auf deinen Account runtergeladen wie du es gebeten hast mein Name ist Michael king of the truck 28 auf YouTube ich schaue mir die Videos auf YouTube an von der nordfriesischen Marsch Map 4fach die ls22

  • #236

    Matthias Kemter(Dienstag, 08 Februar 2022 14:42)

    Bei der Zuckerfabrik wäre es schön wenn mann da auch Zuckerrübenschnitzel abholen kann ist im realen Leben so.danke Gruß Matze

  • #235

    sastno(Dienstag, 08 Februar 2022 13:28)

    Einige Antworten auf Fragen, die immer wieder gestellt werden:

    Platzieren (Kollision mit einem Bestehendem Objekt) genau wie beim LS19 gibt es eine Mod "LS22überall platzieren" (Google)

    Die Produktionen (z.B. Sägewerk und Zuckerwerk ) hat FED noch nicht fertig, Sie kommen alle im Laufe der Zeit.

    Die Texturen der Früchte sind größtenteils noch aus dem Originalspiel, kommen auch später

    Bäume pflanzen: Die Karte hat sämtliche Bäume drauf, die das Spiel zulässt. Deshalb kann man nicht mehr pflanzen.Lösung: entweder Bäume fällen, oder die Mod "LS22moretrees" suchen

    Nitrado Server: laut FED einfach laden und dann warten! Nach einer Zeit (auch länger) ist die Datei dann auf dem Server

    Der Claas Axion wird im nächsten Update gefixt

    Ich hoffe, ich konnte einigen helfen

  • #234

    Pinski(Dienstag, 08 Februar 2022 13:25)

    Huhu wäre es möglich das man einen Lageplan bekommen könntet wo alle Produktionen ihre genauen Platz haben? Würde es gerne so alles platzieren

  • #233

    Michael Stasko(Dienstag, 08 Februar 2022 11:41)

    Ich habe mal eine frage
    gibt es die schöne Zuckerfabrik in der map , die originale ist nicht so schön.
    Wäre toll
    Danke und schöne Grüße
    Michael

  • #232

    ontot(Dienstag, 08 Februar 2022 10:06)

    hello fed ... congratulations for the job done.

  • #231

    René(Montag, 07 Februar 2022 23:22)

    Hallo zusammen,
    auch ich möchte mich erst einmal recht herzlich für die super Map bedanken.
    Allerdings habe ich das Problem das ich keine Ernteaufträge beenden kann.
    Es fehlen immer nur zwischen 2% und 6% selbst wenn wirklich jeder Halm abgeernt und abgeliefert ist. Hat das Problem eventuell noch jemand oder ist dies schon bekannt.
    Das Wetter war immer Trocken so das es nicht am Wetter gelegen haben kann das der Ertrag nicht ausgereicht hat.

    LG René

  • #230

    Uwe(Montag, 07 Februar 2022 22:21)

    Vielen Dank Fed für die neue schöne Karte.
    Habe einen Fehler gefunden.
    In der Raffinerie von dir. Man kann durch das Gebäude Fahren, oder gehen wo das Tor ist,
    neben den 3 Mühltonnen und den zwei containern
    Liebe Grüße
    Uwe

  • #229

    PenZiuM(Montag, 07 Februar 2022 21:54)

    Moin, Zuckerrüben ansähen hat eine recht eigenartige Textur. Schau es dir mal an bitte. evtl. soll das aber auch so.

  • #228

    HoJe(Montag, 07 Februar 2022 18:11)

    Tach zusammen
    Habe einen Fehler gefunden der sich bei 1.1 eingeschlichen hat. Die FA Münze an der Brücke in Richtung Feld 50 und 42 lässt sich nicht einsammeln. Bei Version 1.0 ist sie da, bei 1.1 nicht.
    Ist natürlich nur ein kleiner Schönheitsfehler, nimmt ja keinen Einfluss auf das Spiel an sich. Einfach beim nächsten Update mit beheben, sonst sucht man sich einen Wolf.

  • #227

    Agrar Rico(Montag, 07 Februar 2022 17:19)

    Hallo zusammen,

    Vielen Dank Fed für die neue schöne Karte.

    Ich finde kein Sägewerk im Produktionen Kauf.
    Kann das sein?

  • #226

    Bernd(Montag, 07 Februar 2022 14:04)

    Beste Map von allen,Hut ab vor denen die so was machen !!!! und können. Brauche aber bitte Hilfe,kann auf meinem Hof keine Bäume pflanzen. Grund dafür ist ,, es sind zu viele Bäume auf der Map ,,

  • #225

    Paul(Montag, 07 Februar 2022 13:19)

    Hallo, könnt ihr Feldnummern auf der NF-Marsch sehen?

  • #224

    Paradox(Montag, 07 Februar 2022 12:23)

    Mahlzeit wie mache ich das Update?

  • #223

    Marco(Montag, 07 Februar 2022 09:05)

    Hi Zusammen,
    könnt Ihr den Honig bei Aldi etc. verkaufen ?
    Ich lade die Paletten am Abladeort ab, aber es wird nichts angenommen ?!?

  • #222

    Mod Micha(Montag, 07 Februar 2022 06:08)

    @MartinL38
    Hast du auch die aktuelle Version der NF Marsch? Am gestrigen Sonntag ist ein Update Fix rausgekommen die V1.1 Da soll das behoben sein.

  • #221

    MartinL38(Montag, 07 Februar 2022 02:48)

    Von Mir auch einen Dank Für die Karte ❤️ Uns ist heute Aufgefallen auf dem Server. Das man scheinbar keine Hühnerstelle und Zäune Setzen kann. Er meint da immer. Kollision mit einem Bestehendem Objekt. Aber ansonsten mal wieder Wirklich gelungen. Und Toll das es die Ohne Gräben Gleich Auch gab. Weiter so.

  • #220

    LJP(Montag, 07 Februar 2022 01:10)

    Love the map, and a huge thanks for fixing issues. But would you consider re-adjusting the water plane to how it was as it will allow people to create rivers, streams and ponds and building a custom farm

  • #219

    Uwe(Sonntag, 06 Februar 2022 22:43)

    nochmal Hallo,
    habe es soeben geschafft NF_Marsch oG 1.1 bei Nitrado hochgeladen#
    es hat endlich geklappt#
    woran es auch immer gelegen hat#

    und auch von mir ,Danke für die neue Map#
    besonders wenn man bedenkt wieviel Zeit ,Mühe und andauernde Motivation dazu gehört#
    denn die Zeit die in diesem Projekt schon investiert wurde und weiterhin investiert wird,heißt auch,wenig Zeit für Familie und Freizeit.......
    dafür gebührt allen die daran beteiligt sind ,großen Respekt und Anerkennung....

  • #218

    Sebastian Findeiß(Sonntag, 06 Februar 2022 21:56)

    Hallo FED Action,
    erst einmal DANKE für diese rundum gelungene Hammer Karte. Ich suchte sie seit dem LS 19 und habe dort weit über 250h verbracht.
    Ich hätte eine Frage:
    Heute wollte ich , an dem geplanten Hof die Bäume fällen, die in der kleinen Insel stehen. Nach dem fällen waren zwei Bäume verbugt. Ich habe die Version 1.1 . Hast du eine Idee was ich dagegen tun kann oder muss ich damit leben da der Fehler bei Giants liegt?

    Vielen Danke und mach weiter so, ich sehe fast jede Folge von dir auf Youtube und schau auch immer wieder mal bei twitch vorbei

  • #217

    peter(Sonntag, 06 Februar 2022 21:56)

    moin,
    die map ist wieder sehr gut gelungen!!!!

    habe aber ein kleines problem,
    kann keine zäune ziehen ob wohl kein hindernis in der nähe ist.

  • #216

    Sven Petersen(Sonntag, 06 Februar 2022 21:33)

    Warum kann ich die nf marsch nicht mehr hochladen nachdem relaese

  • #215

    Uwe(Sonntag, 06 Februar 2022 21:08)

    kann die Aussage von Oliver bestätigen,habe auch versucht beide Varianten der 1.0 hochzuladen#
    beides ohne erfolg#
    vllt hat aber auch Nitrado ein Problem#
    konnte aber nichts entdecken was auf eine evtl. Störung bei Nitrado hinweist.
    vllt klappt es ja morgen ;-))

  • #214

    Oliver(Sonntag, 06 Februar 2022 21:00)

    OK. dann bin ich nicht der einzigste.... aber selbst die 1.0.0.0 dir davor noch ging geht jetzt nicht mehr hochzuladen.

  • #213

    Uwe(Sonntag, 06 Februar 2022 20:19)

    Hallo,ich schließe mich mit dem Problem Nitrado-Server an#
    bekomme die Map auch nicht hochgelden#weder mit noch ohne Gräben funktionieren#
    habe zum Test andere Mods hochgeladen,die ohne Probleme funktionieren#
    Habe dann auch die selbe Fehlermeldung wie bei Oliver.

  • #212

    Ernst visser(Sonntag, 06 Februar 2022 19:37)

    Hallo, wir haben einen itrado-Server, aber die Karte von Ihnen können wir nicht zetten.is dieses Problem Ihnen bekannt .wall er gibt einen Fehler

  • #211

    Grindelberg(Sonntag, 06 Februar 2022 19:32)

    Wir haben das gleiche Problem wie Oliver

  • #210

    Oliver(Sonntag, 06 Februar 2022 19:03)

    Kann mir jemand helfen, wir bekommen die Map nicht mehr auf den Nitradoserver. Es kommt immer die Meldung. Hmmm...diese Seite ist leider nicht erreichbar........Die Verbindung wurde zurück gesetzt.

  • #209

    cordes198830(Sonntag, 06 Februar 2022 17:37)

    servus, seid dem patch passen die wachstumszeiten nicht mehr, bzw. habe weizen gesäht,
    und es wächst dort gras. beim herumlaufen, auch anderen feldern bei z.b. sonnenblumen das gleiche. nicht von mir selbst gesäht, sondern vom npc. über 1 jahr vorgespuhlt zum testen, keine veränderung. seid dem fix jetzt nicht mehr spielbar. zumindest bei mir.

    gruss

  • #208

    Rene(Sonntag, 06 Februar 2022 17:04)

    Problem mit den Helfer auf den Straßen besteht immer noch.
    1-3 mal geht er dann nicht. Auch bei v1.1

  • #207

    bauer36(Sonntag, 06 Februar 2022 16:44)

    hallo

    erst mal ein großes danke schön für eure arbeit.
    meine frage gieb es auch häcksel missonen auf der map

  • #206

    Shadow(Sonntag, 06 Februar 2022 15:32)

    Moin,
    ein RIESIGES DANKESCHÖN für den schnellen Fix. Beste Karte überhaupt ... und nun sogar noch besser :D
    Schönen Sonntag!

  • #205

    SirWinni(Sonntag, 06 Februar 2022 15:15)

    1.1 ist raus und die bekannten Fehler sollten gefixt sein!

    Gruss
    SirWinni

  • #204

    Pascal klein(Sonntag, 06 Februar 2022 15:02)

    Hallo ich habe ein problem habe mir die march herunter geladen alles gut habe aber keine verkaufst stellen bzw kein lidl edeka und fusballstation wie kann das sein

  • #203

    sastno(Sonntag, 06 Februar 2022 13:42)

    @ Lukas S. Andreas Hofmann und andere

    Mit dem platzieren schaut mal bei Google rein "LS22 überall platzieren", dort findet ihr jede Menge Mods, die das abstellen.

    Mit den Zäunen, das liegt wohl an einer zu hohen wasserplane. Wird wohl im nächsten Update gefixt.

  • #202

    Andreas Hofmann(Sonntag, 06 Februar 2022 12:01)

    @Lukas S.

    Bei Zäunen platzieren genau das gleiche Problem.

  • #201

    Lukas S.(Sonntag, 06 Februar 2022 11:45)

    Hallo,
    hat jemand auch probleme, dass ihr keine Ställe platzieren könnt?
    Bei mir ist es so, wenn ich ein Stall platzieren will, steht da, dass es mit einem anderen Objekt kollidiert, obwohl dort genug Platz ist.

  • #200

    MarioK.(Sonntag, 06 Februar 2022 11:30)

    Hallo,
    Hat auch jemand das Problem wenn er auf Feld 10 Gras mäht, das nicht überall die Schwad liegen bleid bzw. erst garnicht auftaucht???

  • #199

    Andreas Hofmann(Sonntag, 06 Februar 2022 10:56)

    Hab ich schon nachgeschaut, hab da keine Kollision sehen können. Auch die Wasserplane etwas tiefer zu setzen hat nichts gebracht. Werd wohl später nochmal nachschauen.

  • #198

    berendh(Sonntag, 06 Februar 2022 09:59)

    Andreas Hofmann must in ge die kolision von der wasserplane enfernen das geht es mit dem zäune setzen und hecken lg

  • #197

    Nils(Sonntag, 06 Februar 2022 09:35)

    Richtig coole Karte, wie jedes Mal �.

    Aber leider hab ich keine aktive Helfer und kein Coursplay, hab da jemand eine Lösung ?

  • #196

    Michel(Sonntag, 06 Februar 2022 09:00)

    hallo habe ein problem mit der karte und zwar möchte ich aus den startfahrzeugen den axion zurückgeben da er ja gemietet ist zeigt er jedenfalls an geht aber nicht ver kaufen auch nicht da er das im menü nicht anzeigt

  • #195

    Benny(Sonntag, 06 Februar 2022 07:40)

    Danke für deine tolle Arbeit. Die Karte macht richtig gute Laune zum Spielen.

  • #194

    Major Fuchs(Sonntag, 06 Februar 2022 04:16)

    Juhu hab da noch ein Error an der ehemaligen Obstplantage (MP)#dediserver
    Bild Von dem Error https://ibb.co/4NTQF18

    L.g. Major Fuchs :D

  • #193

    Kojo_Zockt(Sonntag, 06 Februar 2022 00:26)

    Hallo und Danke für die Tolle karte von meiner seite.
    Nun zur Meiner Frage bzw. Problem:
    Feldmission ansähen auf der 78 da gehen die Prozente nicht nach oben wie es sonst der fahl is.
    Hat schon wehr das Problem gehabt?

  • #192

    Andreas Hofmann(Sonntag, 06 Februar 2022 00:06)

    Kann ebenfalls keine Hecken und Büsche setzen, kommt immer Kollisionsmeldung mit anderen Objekten

  • #191

    ulli(Samstag, 05 Februar 2022 20:58)

    Hallo erstmal Danke für Map. Wenn ich Mission ernte Feld 43 Raps kann ich nach dem Feld abgeernete habe nur 29 % geliefert und Mission zu 91 % abschliessen. Woran kann das liegen

  • #190

    Carsten(Samstag, 05 Februar 2022 20:54)

    Hallo erstmal und auch ein mega Kompliment für die schöne Karte mir ist heute aufgefallen das die Lampen nicht richtig in der Nacht nicht richtig leuchten könntest du mal da bitte schauen an was das liegt schon mal vielen lieben Dank dafür

  • #189

    Raino Klüver(Samstag, 05 Februar 2022 19:56)

    Habe Probleme mit dem Autodrive er funktioniert bei mir nicht. Was muß ich genau tun um ihn ins Spiel zu bekommen.
    Bin kein PC kenner nur ein Spieler

  • #188

    Robin(Samstag, 05 Februar 2022 19:48)

    Hi,

    erstmal danke für die Karte. Leider lassen sicher derzeit keine Setzlinge mit der PL-75 setzen, damit wird Forst aktuell etwas schwierig.

    LG Robin

  • #187

    Linda(Samstag, 05 Februar 2022 19:47)

    Moin,
    Erstmal danke für diese tolle Map und die viele Arbeiten die dort drin steckt. Wir hatten leider das selbe Problem wie viele andere hier das sich die Ställe nicht platzieren lassen. Wird es dazu bald ein Update geben ?

  • #186

    Chunter302(Samstag, 05 Februar 2022 19:45)

    Hi Fed,

    zuerst einmal vielen Dank für die Map. Sie ist einfach MEGA!
    Leider habe ich noch ein kleines Problem im Multiplayer Spiel auf der Marsch, da meine Helfer scheinbar nach Spielstart und kurzer Zeit nicht mehr auf der Straße fahren. (Sie bleiben bei Aktivierung einfach an Ort und Stelle stehen)
    Auf den Felder machen sie hingegen wie gewollt ihren Job.

    Gruß der Chunter

  • #185

    Dennizzzz86(Samstag, 05 Februar 2022 19:44)

    Hi HAben heute NF Marsch runtergeladen
    haben nun das problem das wir keine hühnerställe und schweineställe bauen könnnen
    selbst wenn nur die karte plus die 2 mods von euch drin haben

  • #184

    Joseph Eccles(Samstag, 05 Februar 2022 19:42)

    My favourite FS19 map now available for FS22. Thank you for your hard work and effort on this. I know there will be updates to come and will look forward to whatever you have planned next.

    Kindest regards from the UK.

  • #183

    Beo(Samstag, 05 Februar 2022 19:33)

    Hallo ich habe auch das Problem das ich die Map nicht auf mein Nitrado Server hochladen kann ,kann mir wer weiterhelfen

  • #182

    Selyria(Samstag, 05 Februar 2022 19:29)

    Habe das Problem gefunden Autodrive Kollisionshöhe stand auf 1.25m auf 2 Stellen alles gut.

  • #181

    Selyria(Samstag, 05 Februar 2022 18:37)

    Hallo
    Erstmal Super danke für die Map endlich wieder Lust auf LS 22.

    Ich habe ein Problem weiß nicht ob es an der map liegt oder an Autodrive

    Habe hier mal ein Video hochgeladen

    Die Fahrer Stoppen an den stellen und fahren auch nach Stunden nicht weiter. Wenn man sie ein wenig bewegt geht es weiter.

    https://youtu.be/SSXGfMryZ0Y
    https://youtu.be/T8MQCu2wtTA

  • #180

    Maik(Samstag, 05 Februar 2022 16:40)

    Hallo Fed
    Auf der NF Marsch bei den koordinaten 3031,407 Stehen zwei autos auf dem hof die ein unfall verursacht haben ...

    Gruß Maik

  • #179

    Christoph(Samstag, 05 Februar 2022 14:45)

    Hallo Ich habe ein Problem im Multiplayer Spiel auf der NF Marsch meine Helfer Fahren nicht auf der Straße auf den Felder machen sie ihren Job.

  • #178

    Die-Farmers Farmer54(Samstag, 05 Februar 2022 13:32)

    Können uns hier nur anschließen mit der besten Map in LS22!
    Ja sicherlich können hier und da noch ein paar Fehler auftreten, diese werden wir freundlicherweise hier melden.
    Danke FED für die Super Arbeit
    LG Farmer54

  • #177

    GulliDeckel(Samstag, 05 Februar 2022 13:24)

    Hi Fed, nimm mal das Wasser unter der Map weg und mache es nur dahin wo es wirklich hin muss, dann können auch wieder Zäune gesetzt werden.
    LG GulliDeckel

  • #176

    Torsten Metz(Samstag, 05 Februar 2022 11:57)

    Endlich mal eine Map die echt SUPER ist, und durch dacht, super Arbeit,
    Jetzt zu mein Problem mit den Gräben Ausbaggern was brauch ich da für ein Script ausser Terra Farm

    LG Torsten Metz

  • #175

    Michael Stasko(Samstag, 05 Februar 2022 11:41)

    Hallo mein großer ich möchte mich bei euch für die map ganz herzlich bedanken. Die map ist die beste map die ls22 überhaupt gegeben Hat. einfach geil. Danke

  • #174

    lexion7800(Samstag, 05 Februar 2022 11:31)

    moinsen

    super map. wird es sie auch als standart map geben?

  • #173

    Mando-75(Samstag, 05 Februar 2022 11:30)

    Moin Moin Moin Erstmal wollte ich mal sagen dolle Map und mach weiter so ,ich schaue die Stream sehr gerne :) mach weiter so .Nun zu mein Problem,ich kann die Nordfriesche Marsch nicht auf mein Server Laden ? zeigt an ,Die Website kann nicht angezeigt werden,da die Authentizität der erhaltenen Daten nicht verifiziert werden konnte ? was kann ich tuhen ? Mfg

  • #172

    Nordmann75(Samstag, 05 Februar 2022 10:27)

    Guten Morgen, ich habe das Problem, das sich Grünland nicht umbrechen ( Pflügen oder Grubbern lässt , auch kann ich zwar anderes ansäen, aber es bleibt immer GRAS, z,b Feld 4 und 6.
    Field creator funktioniert ebenfalls nicht , Habe die NF MARSCH ohne Gräben

  • #171

    Mr Pete(Samstag, 05 Februar 2022 09:56)

    @berendh
    #307

    Danke für den Tip mit der Waterplane, dann lassen sich auch Reben usw. wieder problemlos setzen

  • #170

    SirWinni(Samstag, 05 Februar 2022 08:20)

    Alle die Probleme haben oder Fehler entdeckt haben würde ich empfehlen direkt an Daniel über Twitch oder auf seinem YouTube-Kanal zu schreiben.
    Hier wird er selber nicht antworten, sondern nur wir Spieler.
    @ Ossi.
    Kannst du doch in der Spielsteuerung ausschalten.

    @ Tim R.
    Nein, den im dem Savegameordner entpacken in dem dein Spiel gespeichert ist.
    Findest du da wo dein Farming Simulator installiert ist und sich auch dein Mod-Ordner befindet.
    z.B. Du spielst die NF-Marsch auf dem 1. Spielstand muß die Autodrive-zip (ist eh nur eine Datei drin) im Savegame1 entpackt werden.

    @ Recky:
    Habe das Problem nicht.
    Entweder im Autodrivemenü bei den Einstellungen (Weltkugel) Kollisionserkennung auf aus oder Kollisionshöhe auf 1,5m stellen.


  • #169

    Evo2022(Samstag, 05 Februar 2022 04:30)

    Hey

    Wir Spielen auch zu 3 auf der Tollen Neuen Karte wir haben auch das Kollisions Problem ,mit der Zäunen

  • #168

    Marcel(Samstag, 05 Februar 2022 03:22)

    bei Bauxpert kann mann durch die durch mehre Paletten durch gehen einmal durch die Palleten, Pattelen mit dichen Holz und 180grad zurück die paletten mit den Roten Pflanzensäcken!

    Danke für die schöen Details in der Map sein es Gullideckel auf dem Hof oder der Gesang in der Kirche!!!!!!!

    schönen ABend!

  • #167

    Slickback(Freitag, 04 Februar 2022 23:33)

    berendh #3ß7
    uiiiii da bin ich raus, der GE und ich sind leider keine dicken Freunde. :-)
    Habe damit damals eine ander Map komplett zerschossen.
    Daher habe ich ab da, die Finger vom GE gelassen.

    Bin ja ehrlich. :-) :-)

    Gruß

  • #166

    Bastian(Freitag, 04 Februar 2022 22:55)

    Hallo Fed, danke erst mal für die tolle Map, ist wieder sehr schön geworden!!
    Leider habe ich Probleme mit dem Fermenter, allerdings nur im Multiplayer. Ich habe heute 240tsd Liter Gras eingefüllt und seitdem nimmt er mir nichts mehr an. Die Fermentierung läuft, also die 240tsd werden verarbeitet.

    Bei anderen Abladestellen gibt es kein Problem.

    Gleicher Spielstand im Singleplayer kann ich ganz normal überladen...

    Danke
    Viele Grüße

  • #165

    FarmerHolgi(Freitag, 04 Februar 2022 22:47)

    Die Verkaufs und Ankaufpreise für Dünger und Kalk müssten angeglichen werden, hab grad nen Anhänger Dünger und Kalk gekauft beim Raiffeisen und direkt wieder verkauft und damit 70k plus gemacht.. Streusalz gibts gratis..

  • #164

    berendh(Freitag, 04 Februar 2022 21:25)

    Slickback ich habe den fhler gefunden must die map im ge öffen und die wasserplane bisschen tiefer setzen dann geht es und dann kann man die zäune und hecken setzen ohne probleme

    lg

  • #163

    Recky(Freitag, 04 Februar 2022 20:55)

    Hi wollte mal ne Info da lassen.
    Bei den Verkaufsstellen (Raiffeisen Markt Verkauf) sind die Rampen zu steil das wenn man Autodrive nutz die Abfahrer nicht weiter fahren.

    Mit freundlichen Grüßen
    Recky

  • #162

    Paul M.(Freitag, 04 Februar 2022 20:03)

    Hi,

    erst einmal vielen vielen Dank für Eure Arbeit, ist Super geworden.

    Beim zweiten kleinen Silo (2,6 Millionen) mit 4 (1Million) Erweiterungen wird die HUD vom Silo mit nicht befüllt dargestellt, obwohl das Silo Inhalt besitzt.

    Gruß Paul

  • #161

    BayHH(Freitag, 04 Februar 2022 20:02)

    Fehler auf der NF Marsch gefunden:
    2 Pkw die Kuscheln wollen (siehe blaue Markierung der Karte)
    https://i.imgur.com/PcdjC8D.jpeg

  • #160

    Tim R.(Freitag, 04 Februar 2022 18:59)

    Abend . kommt der zip ordner mit dem autodrive auch einfach in den mods ordner?

  • #159

    Christian Busemann(Freitag, 04 Februar 2022 18:13)

    Guten Tag leider kann ich auf Deiner Seite die Mods nicht downloaden, da ich weiter geleitet werde auf die Seite sharemods.com, die widerum verseucht ist. Hat man eine andere Möglichkeit Deine Mods FS22 Nordfriesische Map LS 22 down zu loaden?

  • #158

    ossi(Freitag, 04 Februar 2022 17:37)

    Karte ist gelungen
    wie kann ich die Fruchtzerstörung ausschalten das mir nicht alles verfault-bin neu im Spiel

  • #157

    spatze90(Freitag, 04 Februar 2022 16:57)

    Hey,

    ich habe das selbe Problem mit den Hecken und Zäunen :( hoffe das wird gefixt.

    Sonst ist es eine super Karte :)

  • #156

    Daniel(Freitag, 04 Februar 2022 16:53)

    Kleinen Fehler auf der Norfriesischenen Marsch Map in LS22 gefunden. Beim Händler an den Garagentoren liegt ein unsichtbares Objekt mit dem man kollidiert. Das Objekt ist beweglich. Position siehe Screenshot
    https://abload.de/img/kollisionsobjektunsicvsjze.png

  • #155

    Jens M-V(Freitag, 04 Februar 2022 16:53)

    Top Karte wie gewohnt aber sie ruckelt bei mir

  • #154

    Slickback(Freitag, 04 Februar 2022 16:49)

    #296
    Pierre
    Das Problem lässt sich z.B. mit FileZilla umgehen.
    Ich persönlich ziehe den Upload per FTP vor.

    LG

  • #153

    Pierre(Freitag, 04 Februar 2022 16:47)

    Moinsen habe das problem das ich die map nicht auf unseren dediserver von nitrado hochladen kann, habe 4browser versucht und auf jeden kommt nach einer weile verbindung verloren weiss jemand wie man das problem beheben könnte.

  • #152

    WhySoSyrius(Freitag, 04 Februar 2022 15:38)

    Bei Non Season Spiel wächst die Frucht leider im Sekundentakt bis zur vollen Reife aus, ist das so gewollt?

  • #151

    Jens(Freitag, 04 Februar 2022 14:57)

    Erstmal schöne Karte, wie immer. Hab sie auch schon im 19er gezockt. Allerdings hab ich ein kleines Problem. Sobald man mit einer Bodenbearbeitung z.B. Mulchen anfängt, ruckelt es fast jede Sekunde im gleichen Takt. Hebt man das Gerät, läuft es super geschmeidig. Sobald man das Gerät auf das Feld senkt und den Boden bearbeitet, ruckelt es wieder. Ist auf der Version mit Gräben. Evtl. ein Problem mit dem aktualisieren der PDA und Bodenbeschaffung im Hintergrund ?
    Grüße

  • #150

    berendh(Freitag, 04 Februar 2022)

    Liebe NF Marsch zocker die probleme sind bekannt es ist ein Giants problem einfach auf den Patch abwarten Fed Action weist es. aber die zäune und hecken lassen sich setzen ist momentahn etwas fummelarbeit .

    lg

  • #149

    Slickback(Freitag, 04 Februar 2022 14:21)

    Erstmal ein fettes Danke für die Map.

    Ich muss mich aber leider den vorherigen Kommentaren anschließen.

    - Zäune ziehen ist fast unmöglich (Kollision mit einem anderen Opjekt.)
    - Weinreben ziehen mit dem selben Effekt.
    - Tierställe haben auch Kollision mit einem anderen Objekt.
    ^^^^^^^^ Hin und wieder funktioniert es, wenn man die Taste V drückt. Aber nicht immer.

    Haupthof mit Fläche ist gekauft.

    LG

  • #148

    Nexon(Freitag, 04 Februar 2022 13:48)

    Hallo, danke für die tolle map.
    Leider haben wir das Problem, dass wir auf der Map OHNE Gräben kaum Zäune bauen können. Ständig kommt die Meldung, dass dieses Objekt blockiert wird.
    Hoffe das wird gefixt.
    MFG Nexon

  • #147

    Freeman(Freitag, 04 Februar 2022 13:48)

    Mahlzeit,

    zu Kommentar #274
    Die Map entpacken und die vehicle.xml mit notpad++ öffnen. In Zeile 277 bei "ipropertyState" das i entfernen, dass gehört da nämlich nicht hin. Anschließend Datei speichern und die Map wieder mit 7zip packen und schon kann man den Claas benutzen.
    Schönes Wochenende

  • #146

    Klaus(Freitag, 04 Februar 2022 13:44)

    Habe das gleich Problem mit den Stellen Kuhstall und Pferdestall gegen alle anderen immer di Angabe überlappende Objekte.
    Wir spiel MP

  • #145

    Maddin Haudiblau(Freitag, 04 Februar 2022 12:28)

    Hallo ich habe mir die nf marsch 4 fach mit gräben geladen und wollte dort grade ein Farmbuild machen und dabei ist mir aufgefallen das das platzieren der zäune zu kleinen problemen führt in der hinsicht das es andaernt anzeigt das die nicht platziert werden können da eine kolliesion da ist

  • #144

    Simon(Freitag, 04 Februar 2022 12:12)

    @SirWinni,

    ja, Land und Hoffläche sind gekauft. Ansonsten steht da ja auch "dir gehört dieses Land nicht" oder so ähnlich. Ich kann Kuhställe bauen, aber komischerweise keine Schweineställe. Egal ob auf der leeren Hoffläche oder den Feldern nebenan. BGA, Scheunen, Hallen, Tanks, Silos etc geht alles ohne Probleme. Aber Schwein-, Schaf-, und Pferdeställe geht nicht mit der Meldung "kollidiert mit anderen Objekten"

  • #143

    daWolle(Freitag, 04 Februar 2022 11:43)

    Super Video, super Map, doch leider bleibt bei mir der Ladevorgang bei 60% stehen.
    Vllt. hat jemand einen Rat.

    LG

  • #142

    SirWinni(Freitag, 04 Februar 2022 11:20)

    @ Simon.
    Seltsam, habe es gerade nochmal bei mir getestet und kann auch als Farm Manager alle Ställe setzten. Bist du dir sicher das du das Land gekauft hast?
    Ansonsten mal mit dem Script "überall platzieren" versuchen.
    Sonst fällt mir leider nichts mehr ein.
    Gruss
    SirWinni

  • #141

    Richard(Freitag, 04 Februar 2022 10:06)

    Wir können nicht auf der ganzen Karte Zäune wegstellen, das ist schade.
    Gr, Richard

  • #140

    Simon(Freitag, 04 Februar 2022 10:04)

    @SirWinni

    hab sie nochmal neu runtergeladen. Als neuer Farmer kann ich Ställe platzieren, als Farmmanager nach wie vor nicht

  • #139

    SirWinni(Freitag, 04 Februar 2022 09:53)

    @ berendh:
    Lad dir mal den Script runter, dann sollte es klappen:
    https://cornhub.army/ls22-place-anywhere/

    @ Simon:
    Habs gerade mal getestet, ich kann Originalställe platzieren.
    Evtl die Map nochmal neu installieren.

    Gruss
    SirWinni

  • #138

    Stephan(Freitag, 04 Februar 2022 09:52)

    Die NF Marsch ist richtig Klasse geworden. Danke für eure Zeit und eure Arbeit die Ihr in euer Projekt steckt Gruß Stephan

  • #137

    Simon(Freitag, 04 Februar 2022 09:18)

    Moin, vielen Dank für die Karte.

    Ich hab als Farmmanager begonnen und hab mir die Hoffläche sowie die umliegenden Felder gekauft, leider kann ich keine Ställe bauen, weder auf der Hoffläche noch auf den Feldern.

  • #136

    Walter(Freitag, 04 Februar 2022 08:35)

    Moin Fed,
    Die NF Marsch ist richtig Klasse geworden. Danke für eure Zeit und eure Arbeit die Ihr in euer Projekt steckt. Ich freue mich wieder auf eure Karte spielen zu können. Daumen hoch, macht weiter so ... :)

  • #135

    Franky B.(Freitag, 04 Februar 2022 08:26)

    Moin,
    zu Kommentar #274
    der Arion 800 steht nicht iin der Menuliste vom Fuhrpark, das ist richtig.
    Du kannst ihn aber beim Händler verkaufen, das geht, habe ich gerade getestet.
    LG Franky B.

  • #134

    Christian(Freitag, 04 Februar 2022 07:26)

    Die Marsch ist wieder super. Im LS22 gibt es nur eine Änderung die vielen wohl nicht aufgefallen ist. Auf der PDA müssen die Felder nicht mehr mit eingezeichnet werden, dass macht das Spiel automatisch.

    Persönlich starte ich lieber mit vielen kleinen Feldern. Aufgrund das auf der PDA die Felder nicht mehr eingezeichnet werden müssen, würde ich es toll finden wenn man die Felder da drauf einfach wieder löschen würde und eine Version mit Feldern raus bringt die jeweils halb so groß sind. Die Farmlands nicht ändert sondern mit einem Farmland immer 2 Felder kauft und wer will diese dann zu einem Feld zusammenfügen kann.

  • #133

    Mazta(Freitag, 04 Februar 2022 00:39)

    Ist die NF-Marsch bereits Multiplayer tauglich

  • #132

    berendh(Freitag, 04 Februar 2022 00:29)

    hallo Fed ich habe ein kleines problem mit der nf ohne gräben ich kann die halle plazieren aber den ich zäune oder hecken platzieren mächte geht es nicht den kommt die meldung dasn objekt kann nicht platzieren es wirt von einem anderen objekt blokiert lg sonst eine tolle map

  • #131

    Frank(Donnerstag, 03 Februar 2022 23:47)

    Hallo Fed erstmal danke für die Map. Aber ein Problem gibt es nd das betrifft den Claas Arion 800 aus dem Startfuhrpark. Denn kann man weder verkaufen noch zurück geben. Er ist nicht einmal in den Listen zu finden wo die gekauften und die gemieteten Fahrzeuge und Geräte drin stehen
    Gruß Frank

  • #130

    Murfy1069(Donnerstag, 03 Februar 2022 19:05)

    Ich hätte eine frage : Wann bringt ihr die NF Masch 22 raus ohne Gräben Bitte ?
    Gehört habe ich sollte Heute Kommen?
    Da warten wohl ganz viele auf eure Map.
    Sie ist super die map im LS19 . Ich denke das wird super.
    MfG

  • #129

    Moritz(Donnerstag, 03 Februar 2022 18:25)

    Hi das weiß ich nicht aber es würde mich auch interesiren

  • #128

    Inge(Donnerstag, 03 Februar 2022 10:08)

    Wie spät soll den die Karte heute raus kommen ??

  • #127

    Moritz(Donnerstag, 03 Februar 2022 07:22)

    Hallo ich habe von ein you touber gehört heute kommt die nf marsch
    wollte fragen ob das der fall ist
    lg

  • #126

    sastno(Mittwoch, 02 Februar 2022 11:20)

    @Florian_112

    Macht euch doch keinen Stress.
    Es sind einige ausgewählte Leute, die sie seit Sonntag haben um sie zu testen.
    Ansonsten siehe # 265

  • #125

    Jens M-V(Dienstag, 01 Februar 2022 20:51)

    Oh das wäre ja super wenn sie fertig ist

  • #124

    Florian_112(Dienstag, 01 Februar 2022 16:00)

    Jo habe bei anderen YouTubern gesehen das die schon auf der neuen NF Marsch spielen.
    Scheint also schon fertig zu sein.
    LG. flo

  • #123

    magge0208(Montag, 31 Januar 2022 20:16)

    noooch soooo laaannnggggeeee warten

  • #122

    sastno(Samstag, 29 Januar 2022 15:36)

    @Catweazle und andere
    Einfach mal auf seinen YouTube Kanal, oder Twitch gehen, dort erhält immer die neuesten Infos.

    Das Release für die allgemeinheit ist frühestens am nächsten Donnerstag, falls alles klappt.

    Der einzige, der die Map schon spielt ist FED persönlich.

  • #121

    Catweazle(Samstag, 29 Januar 2022 15:25)

    Hallo,
    ich bin verwirrt einmal steht hier es wird schon auf der neuen NF Marsch gespielt dann wieder doch nicht. Hab ich etwas verpasst ist die neue NF Marsch nu schon fertig und zu Spielen oder doch nicht???
    LG. Catweazle

  • #120

    Jens MV(Freitag, 28 Januar 2022 16:36)

    Moin Moin ist die map schon draußen

  • #119

    Torsten(Freitag, 28 Januar 2022 16:02)

    ich wollte nur mal sagen das was ihr wieder geschaffen habt.

  • #118

    bauer36(Donnerstag, 27 Januar 2022 21:33)

    hallo supper das meine lieblings map da ist , kann aber leider die tore im lu und dem 2 hof nicht öffnen obwoll ich das geleände gekauft habe, währe supper wenn ihr mir helfen würdet

  • #117

    SirWinni(Donnerstag, 27 Januar 2022 09:13)

    Ich meinte Kai!

    @ Daniel, wirst du wohl bei Giants sehen.

  • #116

    SirWinni(Donnerstag, 27 Januar 2022 09:11)

    @ Daniel:
    Wenn sie fertig ist......hier

  • #115

    Daniel(Mittwoch, 26 Januar 2022 18:02)

    Hallo zusammen weiß jemand wenn das 1 Pack von sesaons pass kommt

    Mfg: Daniel

  • #114

    Kay(Mittwoch, 26 Januar 2022 17:03)

    Hey, danke für deine tollen Videos und Letz Plays! Ich würde gern wissen wie ich zu deiner NF Marsch Map komme ;)

    MfG
    Kay

  • #113

    kupferbaart(Mittwoch, 26 Januar 2022 12:57)

    Hej liebe Shelly, lieber Fed. Ich verfolge euch seit etwas kürzer als Release vom LS 22 und das sind auch meine ersten sehr sehr aktiven Berührungspunkte überhaupt mit dem LS. Ich möchte euch schonmal vor Release einen großen Dank und ein großes Lob für eure Bemühungen, neben der täglichen Lohnarbeit, an der Arbeit der Marsch aussprechen. Ich freu mich schon riesig auf den Release der Karte. Man merkt an der Ausgestaltung wie wichtig euch das Ganze ist, und das ist echt schön zu sehen.

    LG
    Kupferbaart

  • #112

    SirWinni(Mittwoch, 26 Januar 2022 08:01)

    @ Pascal:
    Wenn sie fertig ist :-)
    Siehe YouTube Kanal

    @ Somailo:
    nein.
    Selbst ist der Mann/Frau

  • #111

    Somailo(Dienstag, 25 Januar 2022 16:43)

    Wird es auch eine map geben wo alle Fabriken schon verbaut wurden

  • #110

    Pascal(Dienstag, 25 Januar 2022 09:19)

    Wann kommt die nf marsch 4fach raus

  • #109

    sascha ettl(Samstag, 22 Januar 2022 19:27)

    hallo frage machst du dann auch wieder ballenlager ?was mannn dann vieleicht auch auf anderen maps nutzen kann?

  • #108

    Lars(Freitag, 21 Januar 2022 15:06)

    Moni moin wie kommt in der producktion auch ei Schlachthof auch als mod giebt

  • #107

    Ronny(Donnerstag, 20 Januar 2022 18:54)

    moin ab wann kann man mit der nf Marsch rechnen?

  • #106

    markus(Donnerstag, 20 Januar 2022 15:21)

    freu mich schon auf heute abend und wir die NF im 22er zocken können

  • #105

    Jens M-V(Donnerstag, 20 Januar 2022 14:32)

    Sieht ja schon gut aus die Karte kann es noch kaum abwarten los zu legen

  • #104

    SirWinni(Sonntag, 16 Januar 2022 08:58)

    @ ITS.TheDarkWolf.

    Verstehe ich nicht. Wenn du die hier runtergeladen und nicht verändert in deinen Mod-Ordner lädst und die normale Map funktioniert.....dann bin ich überfragt. Sorry

    Gruss
    SirWinni

    P.S. würde sowieso jetzt auf die neue LS22 Map warten (sofern du LS22 hast)

  • #103

    ITS.TheDarkWolf(Samstag, 15 Januar 2022 15:33)

    @SirWinni
    Genau das geht nicht aber auch nur bei der 4 Fach, die normale Marsch geht

  • #102

    Sirwinni(Samstag, 15 Januar 2022 08:26)

    @ ITS.TheDarkWolf:
    Wenn du die hier runtergeladen hast, in den Mod-Ordner, dann nach dem Starten auf Karriere, neuer Spielstand und dann die Map aussuchen.
    Gruss
    SirWinni

  • #101

    Silas15(Samstag, 15 Januar 2022 07:32)

    fedaction hast du vielleicht Lust ein panzer Game zu spielen dan hätte ich zwei Ideen für dich 1 das große World of Tanks und 2 das Kleine World of Tanks Blitz. das sind Games von worgaming und wan spielst du wieder maincräft Serveivel

  • #100

    ITS.TheDarkWolf(Freitag, 14 Januar 2022 21:23)

    @SirWinni
    die nf Marsch 4 fach

  • #99

    SirWinni(Freitag, 14 Januar 2022 08:47)

    @ ITS.TheDarkWolf:

    Welche Map?

    Gruss
    SirWinni

  • #98

    mnicklisch89(Donnerstag, 13 Januar 2022 17:54)

    Hi, nur ein kleiner Hinweis. Deine Multisilos und deren Extensions haben ein paar seltsame Wechselwirkungen mit den Vanilla Kuhställen.
    Ich habe ein kleines Multisilo und zwei Erweiterungen in der Nähe von einem Kuhstall stehen (gute 50m entfernt). Der Kuhstall lagert, trotz angebauter Manure-Extension das Zeug gleichzeitig im Silo und in der Extension. Genau so verhält es sich beim Stroh, der Stall zeigt die Menge Stroh an die im Silo steckt. Wenn ich das Stroh im Stall abkippe landet es auch wieder im Silo.
    Im Grunde genommen kann das auch praktisch sein, ist aber irgendwie sehr verwirrend. Außerdem frisst das ganze Zeug aus dem Stall die Kapazität die ich für andere Sachen brauche.

  • #97

    ITS.TheDarkWolf(Donnerstag, 13 Januar 2022 17:18)

    Bei mir wird die Map beim Auswählen nicht angezeigt im modhub aber schon
    Kann mir wer sagen woran das liegt?
    Gruß darkwolf

  • #96

    SirWinni(Mittwoch, 12 Januar 2022 07:52)

    @ Kevin.
    Ich denke mal wenn sie fertig ist :-).

    Infos dazu bekommst du hier:
    https://www.youtube.com/c/FedActionLetsPlay/videos

    Gruss
    SirWinni

  • #95

    Kevin(Mittwoch, 12 Januar 2022 05:43)

    Wann kommt die NF Marsch 22 zum Download?Kann mir da einer weiterhelfen?
    Danke

  • #94

    Frank(Montag, 10 Januar 2022 17:12)

    Moin Moin,
    könnt Ihr mir einen Tip geben, wo und wie man die Größe von Fahrsilos manipulieren kann?
    Danke!

    Gruß Frank

  • #93

    Brotack(Samstag, 08 Januar 2022 16:03)

    Moin,
    der Fermenter 1.2 nimmt kein Häckselgut an mit Rolandanhänger und es wird auch kein Trigger erkannt auf Elmcreek.
    Gruß

  • #92

    cb(Freitag, 07 Januar 2022 15:27)

    Moin, wäre es für den LS 22 möglich die Fahrsilos zu modden, sodass man die nicht nur im 90grad winkel drehen kann, sondern wie alle anderen Gebäude auch drehen kann?

  • #91

    Andre Czichowski(Freitag, 07 Januar 2022 09:43)

    Hi ich hab eine Frage bezüglich der Multi Silos sind diese auch für die ps4 erhältlich

  • #90

    SirWinni(Freitag, 07 Januar 2022 08:42)

    @ lori:
    Deine Suchanfrage ist schon ziemlich ungenau und Hellseher gibt es hier nicht.
    Aber wenn du noch mit LS19 spielst, Geld hintenrum zum Edeka bringen und im Display auf Start stellen.
    Im LS22 gibt's nichts mit Hefe

    Ansonsten einfach mal Tante Google fragen

    Gruss
    SirWinni

  • #89

    lori(Donnerstag, 06 Januar 2022 17:59)

    suche jemanden der mir helfen kann, kann keine hefe herstellen

  • #88

    jan(Donnerstag, 06 Januar 2022 09:11)

    ok SirWinni erstmal danke. Vielleicht liegt es daran das es ein runtergeladenes Savgame ist und der Herausgeber die Fläche vom Hof insgesamt angehoben und geglättet hat .
    Gruss jan

  • #87

    SirWinni(Mittwoch, 05 Januar 2022 12:52)

    Hallo jan.
    Habe das eben mal getestet. Bei mir auf der Haut Beyleron funktionieren die Gebäude einwandfrei.
    Eventuell musst du den Boden mit Terraforming angleichen.
    Aber an den Mods liegt es nicht und was du verkehrt machst kann ich dir natürlich nicht sagen.

    Gruss
    SirWinni

  • #86

    SirWinni(Mittwoch, 05 Januar 2022 09:53)

    @ Jan.
    Habe es gerade mal auf meinen Testspielständen ausprobiert. Also bei mir sind alle Gebäude Bodengleich.
    Denke mal das du etwas falsch machst (was, kann ich natürlich nicht wissen).
    Eventuell musst du dem Boden vorher mit Terrafoarming angleichen.
    Also an dem Mods liegt es nicht

    Gruss
    SirWinni

  • #85

    jan(Montag, 03 Januar 2022 16:08)

    Hallo
    ich würde gerne deine Gebäude nutzen aber alle Gebäude stehen nach dem platzieren viel tiefer wie die originale Fläche des Hofes . Mach ich was verkehrt . Oder kann man das noch ändern.
    MfG

  • #84

    sastno(Montag, 03 Januar 2022 11:39)

    @Jens M-V
    Hier wirst du darauf keine Antwort von FED bekommen, aber guckst du hier:

    https://www.youtube.com/watch?v=Er8hXirSwk4&t=16s

  • #83

    Jens M-V(Sonntag, 02 Januar 2022 20:01)

    Moin Moin wie ist der standt bei der NF Karte

  • #82

    Opi Gunnar(Dienstag, 28 Dezember 2021 18:21)

    hi,hab grad das viedeo zum holzverkauf gesehen und hab ne ,für mich,wichtige frage.

    wie lange wachsen im ls 22 die bäume?
    ls19 10 tage, im ls22 ??? hab seit anfang ein feld mit bäume,2 x wachstum. immer nach dem patch.

  • #81

    Murfy1069(Dienstag, 28 Dezember 2021 12:42)

    Ich hätte eine frage : Wann bringt ihr die NF Masch 22 raus ohne Gräben Bitte ?
    Ich wünsche allen einen guten Rutsch ins neue Jahr und bleibt Gesund.

  • #80

    bayer1210(Sonntag, 26 Dezember 2021 16:24)

    ich freue mich schon auf die neue karte meinen respekt an der arbeit die schaut auch jetzt schon gut aus zum teil.

  • #79

    Jens M-V(Mittwoch, 22 Dezember 2021 20:49)

    Moin Moin Kann man beim Testen der Karte mit machen

  • #78

    Nickelschuh(Mittwoch, 22 Dezember 2021 14:01)

    hallo

    ich verfolge dich seit dem 17er ls, sehr coole mods und die karte ein traum, freu mich schon auf sehr sehr viele stunden daddeln.

    eine gemeine frage: könntest du eine kraftfutter produktion für kühe modedn das produkt könnte aus soja, weizen und sonnenblumenöl hergestellt werden.
    also erst wen die karte fertig ist.

    glaube das wäre sau cool

    schöne feiertage und einen guten rutsch ins jahr 2022

  • #77

    Trent(Montag, 20 Dezember 2021 07:51)


    Hi Michele,

    bei der "Fuel Factory" erscheinen auf dem Dedicated Server folgende warnings:
    DDS texture file 'textures/buildingsArray_diffuse.dds' is too big. Size 42.67 MB (max. 12.00 MB)
    DDS texture file 'textures/buildingsArray_normal.dds' is too big. Size 42.67 MB (max. 12.00 MB)
    DDS texture file 'textures/buildingsArray_specular.dds' is too big. Size 42.67 MB (max. 12.00 MB)

    Evtl gibt es ne Möglichkeit die Files zu komprimieren.

    MFG

    Trent

  • #76

    Fuma(Sonntag, 19 Dezember 2021 00:21)

    Ich denke das ich den Grund gefunden habe das man nichts mehr ins Lager kippen. Weil das Volumen von 2 Mio z.b auf das ganze Lager zählt und nicht wie im 19er auf die einzelene Frucht.
    Im Klartext lautet es wenn ich 500.000 Weizen drin hab bleibt mir nur 1.5mio für all die anderen Früchte platz.
    Könnte man das ändern das man für jede Frucht 2 Mio hat????

  • #75

    Fuma(Samstag, 18 Dezember 2021 18:53)

    Hi an alle, wir haben Fed´s Silo auf den Dedi und haben das Silo mit 2 mio auf den Hof stehen und es kommt manchmal vor das man einfach nichts mehr rein kippen kann und die Meldung kommt. z.B Sojabohnen wird hier nichtangenommen obwohl nur ca 200000 drin sind. Hat einer vielleicht eine Lösung.

  • #74

    SirWinni(Samstag, 18 Dezember 2021 09:21)

    Hier findet ihr Autodrive:
    https://github.com/Stephan-S/FS22_AutoDrive

    Gruss
    SirWinni

  • #73

    SirWinni(Samstag, 18 Dezember 2021)

    @ PickupPutzer:
    Ach...ist ja geil.
    Danke für die Info

    Gruss
    SirWinni

  • #72

    PickupPutzer(Samstag, 18 Dezember 2021 07:47)

    @ Krenz, Peter

    Autodrive ist seit gestern draussen, nicht nur genauso gut wie im 19er, sondern noch eine ganzes Stück besser. Die Jungs von CP sind auch fleißig am arbeiten.

  • #71

    meik4884(Freitag, 17 Dezember 2021 21:52)

    moin deine mods sind der hammer würde mich freuen wenn du eine producktion machst wo man rübenschnitzel herstellen kann

  • #70

    Krenz, Peter(Freitag, 17 Dezember 2021 21:43)

    Der neue Mod Dieselherstellung gefällt mir persönlich besser als der vom 19er. Kaufen kann ich mir den zwar noch nicht, da ich den 22er erst seit heute besitze.
    ber eine Frage habe ich noch zum Thema Autodrive. Der im Spiel enthaltene ist ja nun auch nicht gerade der Burner. Man hat sich Mühe gegeben, teilweise geht er ja auch ganz schön. Aber mir würde schon interessieren, ob Du weist wann man mit dem Autodrive für den LS22 rechnen kann? Ich weiß Du könntest es eher herauskriegen als wir Gamer.
    Vielen Dank.
    ...und auch vielen Dank für Deine hervorragende Arbeit für die Sachen, die Du bereits schon fertig hast.

  • #69

    SirWinni(Samstag, 11 Dezember 2021 07:25)

    @ Manfred (Austria-AGRA):
    Schreib ihn am besten auf seiner Twich- oder Youtube Kanal.
    Hier antwortet er nie

    Gruss
    SirWinni

  • #68

    Manfred (Austria-AGRA)(Freitag, 10 Dezember 2021 21:21)

    Hallo Frage darf ich deine Produktionen für mein Methan-Pack verwenden und etwas umbauen?
    Natürlich bleibst du der Uhrmodder und wenn du es in ein deiner Videos Erwähnen würdest würde das mich sehr Freuen
    LG Manfred Austria-AGRA

  • #67

    Wolfgang(Donnerstag, 09 Dezember 2021 08:30)

    Hallo Fed
    erst mal grossen lob von mir du machst super videos und arbeit , habe deine saatgut produktion auf meiner map , habe festgestellt das da dünger und saatgut raus kommt ist das von dir so gewollt oder nicht den auf der marsch weis ich da kamm nur saatgut raus .

    schöne grüße
    wolfgang

  • #66

    sastno(Mittwoch, 08 Dezember 2021 13:48)

    @Daniel
    Ich habe keinen.
    Dann versuche doch mal diesen Code auf

    https://eshop.giants-software.com/downloads.php

    einzugeben.

  • #65

    Daniel(Mittwoch, 08 Dezember 2021 12:48)

    @sastno
    Habe aber ein Code zu geschickt bekommen �

  • #64

    Slickback(Mittwoch, 08 Dezember 2021 01:42)

    Warte mit Spannung auf deine NF Marsch für den 22er, super Arbeit.
    Aber mir sind da so ein paar Sachen aufgefallen.
    (LS22)
    -Saatgutherstellung keine Textur der Fruchtsorten< <weizen / Dünger
    -Multisolo Erweiterung an dem 2 Mille Silo, keine Veränderung der Füllmenge
    -Textur Gülle & Mist in der Düngerherstellung, zeigt beim Einschütten keine Veränderung.

    Slickback

  • #63

    sastno(Montag, 06 Dezember 2021 12:59)

    @Daniel
    Den Seasons Pass brauchst du nicht freischalten.
    Das Claas Saddle Pack ist in deinem Spiel unter "Herunterladbare Inhalte" herunterladbar.
    Die anderen kommen zu ihrer Zeit.

  • #62

    Odin(Montag, 06 Dezember 2021 07:56)

    Danke für die mods

  • #61

    Daniel(Sonntag, 05 Dezember 2021 21:19)

    hey hab da mal eine frage ab wann kann man denn season pass aktivieren

  • #60

    SirWinni(Samstag, 04 Dezember 2021 18:04)

    @ sastno:
    Sieht schon mal gut aus für den Anfang
    Gruss
    SirWinni

  • #59

    sastno(Samstag, 04 Dezember 2021 17:24)

    @Jack35 und viele andere

    Guckst du hier: https://www.youtube.com/watch?v=RI4e2Ll0eZU

  • #58

    Jens(Samstag, 04 Dezember 2021 11:20)

    @Winni:
    Danke für den Hinweis aber wir kennen die aber finden es zu einfach gestrickt mit nur Steine einfüllen.
    Daher mit Wasser und Steinen wäre es realistischer finde ich und aus der Düngerproduktion zB. eine Kalkproduktion zu machen bzw. zusätzlich.
    LG Jens von DOEF

  • #57

    SirWinni(Samstag, 04 Dezember 2021 08:35)

    @ Jens:
    Brauchst nur etwas runter zu scrollen und das lesen:
    https://forbidden-mods.de/filebase/file/26380-ls22-kalkherstellung/

    @ Jack35:
    Wenn sie fertig ist :-)

    Gruss
    sirWinni

  • #56

    Jack35(Freitag, 03 Dezember 2021 21:46)

    moin wann kommt NF Marsch für LS22?

  • #55

    Leoner2005(Freitag, 03 Dezember 2021 12:22)

    Moin in die Runde,
    habe folgendes Problem.
    Alles auf dem Aktuellen Stand bei LS19 NF Marsch 4 fach.
    Von heute auf morgen ohne eine Änderung an Mods etc kann ich nicht mehr alles Verkaufstationen einsehen. Depot, Hafen, Getreidelager AG, Raiffeisen kann ich nicht mehr sehen. Was kann ich jetzt machen?
    Bitte um Hilfe.

  • #54

    Fuma(Freitag, 03 Dezember 2021 11:40)

    upssss das ist eine kalkstation und keine Produktion sorry mein Fehler

  • #53

    Fuma(Freitag, 03 Dezember 2021 11:26)

    Hi jens,
    bei Fed´s Produktionen gibt es doch schon eine Kalkproduktion zum Downloaden.

  • #52

    Jens(Donnerstag, 02 Dezember 2021 18:28)

    Moin moin,
    habe Deine Seite heute gefunden und bin begeistert.
    TOP Arbeit die Du da machst!
    Eine Frage hätte ich dennoch.
    Wäre es möglich für LS22 eine Kalkproduktion zu machen aus der Düngerproduktion?
    Denke da an Steine und Wasser zB. würden uns sehr freuen.
    LG Jens von DOEF

  • #51

    Dennis.R(Mittwoch, 01 Dezember 2021 22:34)

    Hallo. mir ist aufgefallen das es aktuell noch keine Verkaufsstation für TMR bzw allgemein für Tierfutter gibt. Meine frage kannst du sowas irgendwie als mod möglich machen?

  • #50

    Sven(Mittwoch, 01 Dezember 2021 11:29)

    Moin
    deine mods sind super aber könntest du eine Heutrockner anlage noch machen das wäre super
    mfg Sven

  • #49

    Fuma(Dienstag, 30 November 2021 19:31)

    Hi Fed, ich benutze dein Multisilo und da ist mir aufgefallen das man bei abladen mit Hochkipper
    am Dach vom durchfahrsilo hängen bleibt. Vielleicht kann man da die Colli ändern. Danke dir für deine Arbeit.

  • #48

    Jens M-V(Dienstag, 30 November 2021 17:44)

    Gibt es in FS22 eine Karte von dir

  • #47

    SirWinni(Dienstag, 30 November 2021 09:16)

    @ Christian.
    Look there:
    https://forbidden-mods.de/filebase/file/26380-ls22-kalkherstellung/

    Gruss
    SirWinni

  • #46

    Christian(Dienstag, 30 November 2021 01:30)

    Not sure if you take requests. But I'd like to suggest a production to turn rocks into something so the rocks are more useful than just selling at the crusher.

  • #45

    Holzer Alexander(Montag, 29 November 2021 10:22)

    Moin, hab ein Proplem kann keine Türen und Tore öffnen? Wird auch nichts angezeigt?
    Hat einer von euch eine Idee woran das liegen kann.
    Grüße Alex

  • #44

    Rudi(Montag, 29 November 2021 07:56)

    Moin
    Kommt von dir auch eine Ls22 NF Marsch?

    Grüße von der Schlei

  • #43

    Tobias(Sonntag, 28 November 2021 20:20)

    Hallo zusammen kann mir einer einen Auflieger sagen womit ich die Sachen aus den Produktionen der MArsch abtransportieren kann

    Danke

  • #42

    sastno(Sonntag, 28 November 2021 19:18)

    @berendh
    Du musst die Map entpacken, dann kannst du die i3d im Editor öffnen.

  • #41

    Sven(Sonntag, 28 November 2021 18:12)

    Wann kommt die NF Marsch raus könnt ihr da schon was dazu sagen?

  • #40

    berendh(Sonntag, 28 November 2021 15:55)

    Hey, bei mir gibt es ein Problem mit der Map ls 22.

    Wenn ich versuche die Map im Giants Editor 9.0.1 zu öffnen... stürzt der Editor ab. Mache ich etwas falsch?

  • #39

    MajorMogel(Sonntag, 28 November 2021 13:09)

    Hi,
    wird es NF marsch auch im LS22 geben?

  • #38

    Markus(Sonntag, 28 November 2021 13:08)

    Moin,
    (LS22)
    Multi Silo Fama500 + zwei Farma250 Erweiterungen direkt hintendran.
    Kann aber nicht mehr wie die 500.000l Laden. Mache ich was falsch?

  • #37

    Heese(Sonntag, 28 November 2021 13:03)

    LS22 Saatgutproduktion kann nicht dowloads werden

  • #36

    Uwe Watzke(Sonntag, 28 November 2021 11:53)

    Mein Fed moin Shelly
    Schönen Gruß aus dem Ammerland,
    Ich habe mir gerade für LS19 die neuste Marsch Version runtergeladen und installiert.
    War bischen gerührt von dem Dankeschön Buton auf der Startseite!
    Eigentlich sind wir es doch die Danke sagen müßen oder?
    Habe nun fast 4000Std auf der LS19Marsch verbracht....war ne gute Zeit die Ihr mich dort gefesselt habt mit dem Spielspaß!
    Hoffe wenn LS22 seine Kinderkrankheiten abgelegt hat und die vielen tollen Modder die ganzen nützlichen Zusätze soweit haben der Spaß auf der Marsch dort weiter geht!!

    Also nix für Ungut, VIELEN DANK Euch Zweien:)

  • #35

    Kapo(Sonntag, 28 November 2021 10:47)

    Danke für die schnelle Erledigung.

    LG

  • #34

    Elias(Samstag, 27 November 2021 20:08)

    Moin, vielleicht hilfts bei den Waagen gibt es ein Display. Vielleicht kannst du die Funktion ja kopieren.
    LG

  • #33

    Kapo(Samstag, 27 November 2021 16:23)

    Hallo,
    Die Multisilo Erweiterungen nehmen scheinbar kein Stroh an
    LG

  • #32

    Florian(Samstag, 27 November 2021 12:22)

    Würdet ihr einen Autoloader für Paletten basteln, für den ls 22, wäre mega nice. Meine Jungs und ich fahren sowieso schon voll auf eure Mods ab.

    Grüsse aus Franken

  • #31

    Raino Klüver(Samstag, 27 November 2021 10:15)

    Moin
    Ich habe ein Problem mit der Kamera im LS 22. Ich kann sie nur nach oben und unten mit der Maus bewegen.
    Wo kann ich die Einstellung dafür ändern
    Danke im Voraus für deine Bemühungen
    Raino Klüver

  • #30

    Slickback(Donnerstag, 25 November 2021 23:41)

    Moin,
    (LS22)
    Multi Silo Fama800
    Angezeigt wird mir: Silo ist leer
    Obwohl so einiges drin ist.

    Slickback

  • #29

    Silas15(Montag, 22 November 2021 22:30)

    Wenn ihr euch ins neue ls22 gewöhnt habt macht ihr ein Multiplayer Let's Play drauß ist nur eie Frage

  • #28

    Leoner2005(Donnerstag, 04 November 2021 08:58)

    @ Raphael270
    Das Problem hab ich auch und zwar mit WINRAR.
    Lade 7zip runter und entpacke es damit. Klappt wunderbar.

  • #27

    Drachentod(Dienstag, 02 November 2021 09:20)

    Wird es deine Karte für den LS22 im Modhub geben ?

  • #26

    Landknecht(Montag, 01 November 2021 23:48)

    Moin. Ich habe Probleme mit den Lagerhallen (Kühlhaus, Lebensmittel,usw). Ich kann zwar einlagern, aber ich kann keine Paletten auslagern.

  • #25

    sastno(Montag, 01 November 2021 15:35)

    @Raphael270
    Ladest du denn über diese Seite runter, oder irgendeine andere?

  • #24

    Raphael270(Montag, 01 November 2021 08:33)

    Hallo Zusammen, ich habe ein problem mit dem Download von den Produktuionen, und zwar immer wen ich mirt die Aktuelle version Herunterladen will, Kommt im DL Ordner beim Entpacken das Archiv is Beschädigt, ich hab es Schon über Div. Webbroser, Geräte ect. versucht kann mir da jemand lefen?

    Mit Freundlichen Grüßen

  • #23

    Günter(Samstag, 30 Oktober 2021 17:23)

    Servus, mir ist heute aufgefallen dass bei der Lebensmittelfabrik kein Schollenfilet angenommen wird.
    Auch dass die Anzeigewerte bei Fisch und Pommes und Fertiggericht vertauscht ist.

    Hat noch jemand dieses Problem?

  • #22

    Michael(Donnerstag, 28 Oktober 2021 18:27)

    Hallo Fed
    Bei mir funktioniert die neue Standard Map 3.2 nicht.
    Beide Maps ohne und mit Gräben hören beim Ladebildschirm auf.
    Die 4 fach Map funktioniert einwandfrei,woran kann es liegen ?
    Gruß Michael

  • #21

    PickupPutzer(Mittwoch, 27 Oktober 2021 17:47)

    @ Tommy,

    ich tippe mal auf nicht blind, aber eventuell am falschen Ort. Der Bauplan sollte unter " plazierbare Objekte / Diverses" zu finden sein

  • #20

    Tommy(Dienstag, 26 Oktober 2021 15:31)

    Moin zusammen
    Bin ich nur blind oder ist der Bauplan für die Lagerhallen nicht merh da ich has nochmal runtergeladen aber finden kann ich den zentralen Bauplan nicht ??

  • #19

    SirWinni(Dienstag, 26 Oktober 2021 12:43)

    @ ossi.
    Rotkohl gibt's schon und die 3.0 war die finale Map.
    Die nächste wird es wohl bei LS22 geben.
    Gruss
    SirWinni

  • #18

    ossi(Montag, 25 Oktober 2021 12:18)

    es werde gut wenn noch Rotkohl und Weisskohl auf dem Feld angebaut werden könnte---dazu noch eine passende Fabrik--dann werde die Karte vollends perfekt

  • #17

    Luki Matze(Sonntag, 24 Oktober 2021 15:44)

    Hallo,
    ich habe ein Problem beim Händler: die Maschinen (vor allem Erntemaschinen) werden nicht geladen. Woran kann das liegen? Ich habe bereits neu gestartet und auch auf einem neuen Spielstand begonnen - immer das gleiche Problem! Es ist die Version 3.0 der NF 4-fach

  • #16

    SirWinni(Freitag, 22 Oktober 2021 08:12)

    @ Jan:
    Wenn du so viele Fehler hast würde ich das Spiel deinstallieren und neu installieren.
    Warum nur bei dir die Fehler auftauchen, das ist wie die berühmte Suche nach der Nadel im Heuhaufen und kann wie Sastno schrieb Millionen Ursachen haben.
    Gruss
    SirWinni

  • #15

    Jan(Donnerstag, 21 Oktober 2021 16:01)

    Mion ich habe ein Problem wenn ich Hühner aus denn Standard Stall nehmen möchte stürzt das Spiel direkt ab kann mir jemand helfen

  • #14

    sastno(Mittwoch, 20 Oktober 2021 17:46)

    @Jan
    Das sind ja nur die ersten Zeilen. Du mußt bis zu den letzten Zeilen runterscrollen und gucken was da steht, ob da z.B. irgendwo am Anfang der Zeile "error" steht.
    Hast du das Spiel und die Zusätze (GC, CP ,AD) auf dem neuesten Stand?

  • #13

    jan(Mittwoch, 20 Oktober 2021 16:38)

    @sastno

    wie kann ich das denn bei denn logs sehen weil ich kenne mich damit nicht aus was hier steht ist
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  • #12

    Jan(Mittwoch, 20 Oktober 2021 16:03)

    @sastno

    Ja ich habe das Produktion pack nochmal installiert

  • #11

    sastno(Dienstag, 19 Oktober 2021 17:54)

    @Jan
    Da gibt es mindestens 2 Millionen Möglichkeiten.
    Hast du irgendwas installiert oder zugefügt nach dem letzten funktionierenden STart?
    Schau mal in deine Log, bis wo er gestartet hat. Der letzte Eintrag dürfte der Fehler sein.

  • #10

    sastno(Dienstag, 19 Oktober 2021 17:50)

    @Klaus
    Hast du schon einen Stall für die Viecher gebaut?

  • #9

    Klaus(Montag, 18 Oktober 2021 14:02)

    Hallo
    Ich bin zu blöd um Rinder zu kaufen bei der Verkaufstelle bekomme icch keine wer kann mir Helfen

  • #8

    jan(Sonntag, 17 Oktober 2021 14:57)

    mion ich hab ein problem mein profil lädt und lädt und es lässt sich nicht starten weiß einer wieso oder was man machen kann ?

  • #7

    Marc(Donnerstag, 14 Oktober 2021 09:17)

    Moin,
    sind die Fed Mods nicht multiplayer fähig? Wenn ich mit einem Kumpel spielen möchte, steht bei ihm immer das er die mods nicht installiert hat. Wenn er das Spiel aufmacht kann ich auch nicht joinen, dann steht bei mir das gleiche. Beide haben die mods aber richtig installiert.(mods sind bei beidem im Spiel verfügbar)
    Danke :)

  • #6

    Jacobus(Montag, 11 Oktober 2021 21:33)

    Hat sich erledigt. Hab die Karte neu runtergeladen. Geht jetzt...

  • #5

    Jacobus(Montag, 11 Oktober 2021 19:33)

    Neue Produktionen funzen bei mir nicht:
    Lebensmittelfabrik hat keine Endprodukte
    Marmeladenfabrik produziert nur Schweinefutter
    In die Schweinezucht kann man nicht mit AD reinfahren.

  • #4

    Vanisher(Montag, 11 Oktober 2021 15:25)

    Daniel, Hast du auch eine update von deine savegame? die letzste ist von august

  • #3

    ossi(Freitag, 08 Oktober 2021 10:50)

    super coole Karte spiele sie schon lange, fehlt nur noch der Gemüsehof
    mit Rot.-und Weisskohl,eine der besten Maps unschlagbar,alles funktioniert

  • #2

    sastno(Freitag, 08 Oktober 2021 10:02)

    @Daniel
    Hast du auch einen Anhänger, der Gärreste kann?

    Wenns immer noch nicht klappt, einfach die BGA verkaufen und im nächsten Schritt wieder kaufen. (Verlustfrei)
    Hat schon vielen geholfen.

  • #1

    Stefan(Mittwoch, 06 Oktober 2021 15:22)

    @Daniel, einfach bei den BGA s unter die Rohre fahren mit einem passenden Anhänger und auf R drücken zu befühlen, bei manchen Hängern musst du eventuell noch Deckel öffnen bevor sie sich befühlen lassen.