• Michael W.(Samstag, 04 August 2018 07:35)

    @ Agrarico:

    Guten Morgen, lösche den "ZZZ_CommodityPrices.zip" aus deinem Mod ordner und lade dir die Map nochmal neu herrunter. Und kopiere diese dann in deinem Mod ordner. Vielleicht ist etwas in der Zip kaputt.

    MfG Micha

  • #499

    Agrarico(Freitag, 03 August 2018 19:14)

    Danke!!! Habe von Anfang an das Problem und hab den Mod nicht aktiviert. Da ich jetzt fast alle Fabriken am laufen habe und ich mit dem Lager arbeite, wollte ich den Mod jetzt mitnutzen.

  • #498

    Leoner2005(Freitag, 03 August 2018 18:32)

    Hallo,
    mir ist aufgefallen dass die Windenergieanlagen auf der Karte links rum drehen statt rechts rum. Vielleicht kann man das beim nächsten Update abändern.

  • #497

    Leoner2005(Freitag, 03 August 2018 18:25)

    @ Agrarico
    Lösche die Datei in deinem Modordner "ZZZ_CommodityPrices.zip"
    Dann hast du Ruhe und die Tabelle ist weg.

  • #496

    Agrarico(Freitag, 03 August 2018 17:27)

    Hallo zusammen,
    erst mal vielen Dank an FED und alle mitwirkenden für diese schöne und große Karte.

    Ich hab eigentlich nur ein kleines Problem. Die Preisliste.

    Ich kann sie einfach nicht ausschalten. Mittlerweile habe ich alle Tasten durch auch "ENDE"

    Wäre nett wenn mir jemand den Trick verraten würde. Vielen Dank

  • #495

    Michael W.(Donnerstag, 02 August 2018 20:02)

    @ Pieti

    Guten Abend,

    dein Problem wurde im beitrag 485 von Fighter21 bereits beantwortet.

    Man darf die erste Palette egal bei was für einer Produktion nicht aufnehmen oder verrucken oder sonst was machen. diese muss stehen bleiben bis sie auf die erste entladestelle geschoben wird nicht bewegt werden.

    MfG Micha

  • #494

    Pieti(Donnerstag, 02 August 2018 17:27)

    Ich hab das Problem, wenn ich die Nacht überspringe bzw. Eine Palette von den Schafen hole (Wolle), dauert es nicht lange, dass ich Meldung bekomme das kein Platz mehr bei der Wolle ist. Aber der Platz ist leer und Produziert nicht weiter. Nur nach einem Neustart geht es weiter.
    Kann mir da jemand helfen?

    Lg

  • #493

    Kevin(Donnerstag, 02 August 2018 11:34)

    Die Map ist super nur werden meine Courseplay Kurse immer wieder gelöscht wenn ich neu joine

  • #492

    sirwinni(Mittwoch, 01 August 2018 22:25)

    @ Micha!
    Genial.....genau DAS habe ich gesucht!
    Danke
    SirWinni

  • #491

    Michael W.(Mittwoch, 01 August 2018 21:37)

    @ Jürgen:

    Guten Abend,

    ich glaub du meinst die Mod Animierte Objekte Tor Fix.

    MfG Micha

    Link:

    https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=78070

  • #490

    Jürgen(Mittwoch, 01 August 2018 19:11)

    Wo bekommt man die Fernbedienung für die Tore des Zentrallager?
    Gruß Jürgen

  • #489

    Gariot(Mittwoch, 01 August 2018 18:35)

    Hm, kleiner Nachtrag zu #488

    Die stehen echt alle viel zu nahe beisammen. Mit nem Fluessigkeitstransport von courseplay passierts ab und an das man sich fluessigdinger erschummelt oder wenn man wasser von dort irgendwo hinbringen will kanns passieren das man fluessigduenger entweder kauft oder halt fluessigduenger aus dem tank holt. Weil der Duenger trigger zum kaufen ist ja direkt daneben. Waere also echt super wenn man das alles irgendwie voneinander trennen koennte.

    Ausserdem sind die Tanks allgemein etwas komisch. Die verhalten sich wie eine Fabrik. Total merkwuerdig. Sie machen quasi aus wasser ... wasser und haben entsprechend einen input und nen output. D.h. ich kann max 200k Liter fertig haben und eine unbestimmte menge im input. Vielleicht kann man da ja was machen. Finde die idee naemlich toll. So kann man wasser zentral am Hof haben und von da verteilen lassen :)

  • #488

    Gariot(Mittwoch, 01 August 2018 11:45)

    Moin,
    hab eben mit Courseplay Wasser zu den neuen Wassertanks am Hof bringen wollen. Klappte theoretisch auch wenn ichs manuell mache. Courseplay hat aber irgendwie Wasser zu fluessigduenger gemacht und es in den Tank daneben gepumpt ;) Vielleicht stellt man die nicht so dicht nebeneinander sondern kA in die naehe der Duengerprod und Wassertank da lassen wo er ist? Irgendwie so.

  • #487

    sirwinni(Mittwoch, 01 August 2018 08:21)

    @ Marcel.
    Das mit den Toren wäre wirklich nicht schlecht. Immer aussteigen, Tor auf, reinfahren, aussteigen, Tor zu. Ich lass schon aus Bequemlichkeit die Tore auf.
    Könnte man evtl mit der Taste A/Z vom Fahrerhaus steuern. Gibts ja im RL auch.
    Gruss
    SirWinni

    P.S. das Entladen mit der Flüssigkeit sieht ja echt blöde aus. Beim Laden (z.B. Milch) gehts ja auch. Aber ich glaube das liegt an den einzelnen Mods

  • #486

    RolliMagensis(Mittwoch, 01 August 2018 00:50)

    ---> Lukas

    ...diese Meldung kommt bei mir auch von Zeit zu Zeit...dies ist nun allerdings keine dramatische Sache...du mußt nämlich gar nichts tun...mach auf der Karte irgendetwas anderes (es gibt ja genügend zu tun)...und nach einer gewissen Zeit werden die Paletten ganz normal weiter produziert...

  • #485

    Fighter21(Dienstag, 31 Juli 2018 19:45)

    Zitat: Lukas (Dienstag, 31 Juli 2018 14:37)

    Bei der Holzverarbeitung gehen werden die Holzbretter nicht mehr produziert.
    Bei Info steht, dass kein Platz wäre. Aber es steht nicht eine Paltte dort. Woran liegt es?

    Man darf in keiner Verarbeitung, die angefangene Palette entnehmen, oder gar verschieben. Wenn auf Dedi das Problem besteht hilft nur Server neustart.

  • #484

    marcel(Dienstag, 31 Juli 2018 15:26)

    und bei benzin zb ne schlau mit ein bauen das mann nicht immer sieht wie das in der erde gehet sonder dreckt rein gehte auch beim wasser mfg marcel

  • #483

    marcel(Dienstag, 31 Juli 2018 15:24)

    hallo fed ic habe das mal ne vor schlag kann mann die neue lager die tore von alleine hoch gehen und runter gehen mfg marcel

  • #482

    Lukas(Dienstag, 31 Juli 2018 14:37)

    Bei der Holzverarbeitung gehen werden die Holzbretter nicht mehr produziert.
    Bei Info steht, dass kein Platz wäre. Aber es steht nicht eine Paltte dort. Woran liegt es?

  • #481

    sirWinni(Dienstag, 31 Juli 2018 08:13)

    Danke Michael!
    Das passt

  • #480

    Michael W.(Dienstag, 31 Juli 2018 06:39)

    @Braumeister84:

    Guten Morgen, Ja hatte ich auch wie auch einige anere. Stell die Sichtweite der Objekte runter dann wird es besser.

    MfG Micha

  • #479

    Michael W.(Montag, 30 Juli 2018 20:09)

    @ Sirwinni:

    Guten Abend,

    du kannst ja bis zum nächsten Update bzw auch so mal ein plazierbares Silo verwenden. Wo Daniel damals die Silo´s am Rinderhof und am Hühnerhof gemacht hatte einige schwierigkeiten hatte und auch probleme gab mit dem verschwinden von Ernte.

    MfG Micha


    500000 Liter Silo

    http://www.fs2017mod.com/hofsilo-placeable-v1-0-ls2017/

    250000 Liter Silo

    http://www.fs2017mod.com/plazierbares-speichersilo-v1-0-ls-17/

  • #478

    Braumeister84(Montag, 30 Juli 2018 20:09)

    @Michael W.

    Vielen Dank für die schnelle Antwort mein Lieber!! Probiere es gleich aus.

    Andere Sache noch, hat von euch auch jemand die Situation, dass es mega den FPS-Drop gibt, sobald ihr ins Palettenlager fahrt, da bricht es bei mir immer ordentlich ein (10-12 FPS)

    LG

  • #477

    sirwinni(Montag, 30 Juli 2018 19:51)

    Hallo!
    Ich spiele die NF Marsch leidenschaftlich gerne. Alle paar Tage kommt eine neue Produktionosstätte dazu. Die Brücke ist jetzt auch fertig und der Kürbishof produziert fleissig.
    Jetzt habe ich mittlerweile so viel Geld dass ich ünerlege das Feld 44 am Inselhof zu kaufen.
    Nur....wohin mit der Ernte?
    Für jeden vollen Drescher zum Haupthof fahren??
    Jetzt meine Frage: Wäre es nicht möglich beim nächsten Update am Iselhof einen Silo zu intrigieren, wo man seine Ernte zwischenlagern und dann bei Bedarf abfahren kann.

    Gruss
    SirWinni

  • #476

    Christian Kieslich(Montag, 30 Juli 2018 17:51)

    Moin Daniel ich habe mal ne Frage.ich spiele die NF schon länger mit meinen Bruder im Multiplayer und bei uns hat sich das savegame aufgehangen es sind sehr viele Kia Call stacks in der Log ich kann damit aber nichts anfangen meine Vermutung ist das sich das Fabrikscribt aufgehangen hat.meine frage kann man es eventuell zurücksetzen?mfG Christian. Mach weiter so ich liebe die map und die Lps.

  • #475

    Michael W.(Montag, 30 Juli 2018 16:59)

    @ Braumeister84:

    Servus. Du benötigst dazu den Shell Anhänger aus dem Kotte Universal pack und am besten von der rechten seite aus ranfahren. Also mit zugfahrzeug richtung Hofsilo paralel ran fahren. Dann sollte es auf höhe der Zapfsäule klappen.

    MfG Micha

  • #474

    Braumeister84(Montag, 30 Juli 2018 16:14)

    Moin,

    ich will die Hoftankstelle mit Treibstoff beladen, aber ich finde den Trigger dafür leider nicht bzw. würd ich gern wissen, ob dafür noch irgend eine bestimmte Mod notwendig ist oder benötigt man UPK?!

    Gruß
    Braumeister

  • #473

    Ron(Montag, 30 Juli 2018 11:23)

    Folgendes Problem Fliegl Hakenlift Tankfass wird nicht am Hafen entleert
    Modlink:
    http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=71512&title=fs2017

    Liegt das am Fass? Weil beim Kotte Uni-Pack ist die Downloadseite fehlerhaft, das somit nicht mehr zubekommen.

    MfG Ron

  • #472

    sastno(Sonntag, 29 Juli 2018 18:34)

    @Jürgen
    also ich habs grad noch mal versucht, die Ballen beim Composter raus zu holen, es funktioniert einwandfrei.
    Bist du auch ausgestiegen und hast "R" gedrückt um das Speichermenü zu öffnen?

  • #471

    marcel(Sonntag, 29 Juli 2018 14:30)

    @Andreas

    die fehler komme aus dem map mfg marcel

  • #470

    Yazoobiker(Sonntag, 29 Juli 2018 09:50)

    @Ricardo siehe Komentar 442

  • #469

    Andreas(Sonntag, 29 Juli 2018 09:40)

    @Niederbayern
    Die Map ist kostenlos. Über den gebührenpflichtigen Zugang ist der Download schneller.

  • #468

    Andreas(Sonntag, 29 Juli 2018 09:30)

    @marcel
    Der FS17_Prefab_BarbedWireFence solltest Du aus dem Mod-Ordner entfernen. Dann ist die Fehlermeldung auch verschwunden.

    Grundsätzlich: gerade bei solchen Problemen, sollte man den Mod-Ordner mal aufräumen. Nicht jeder Mod funktioniert mit jeder Karte.
    Probleme kann man einkreisen, indem man Mod für Mod wieder in den Mod-Ordner einfügt.
    Und mal ehrlich: Man benötigt nicht jeden Mod.

  • #467

    Andreas(Sonntag, 29 Juli 2018 09:23)

    @marcel
    Es sind keine Leerzeichen im Dateinamen erlaubt. Also vip schild.i3d ohne Leerzeichen. Einfach im Modordner den Dateinamen umbenennen. Dann ist der Fehler beseitigt.

  • #466

    Michael W.(Samstag, 28 Juli 2018 19:24)

    @ Yazzobiker:

    Auch bei mir macht die Map keine Fehler. Einzigst 4 Warnungen in der Log die vom Kotte Packet kommen wegen 2 nicht auf der map vorhandenen Rohstoffen.

    @ Niederbayern:

    Ja die map an sich ist kostenlos nur der Download mit Uploaded.to kann wenn du es schnell runterladen möchtest etwas kosten.

    MfG Micha

  • #465

    Ricardo(Samstag, 28 Juli 2018 18:37)

    @Yazzobiker welche fehler? also bei mir zeigt die Map keine Fehler an

  • #464

    Niederbayern(Samstag, 28 Juli 2018 17:13)

    Ist sie map kostenlos

  • #463

    Yazzobiker(Samstag, 28 Juli 2018 16:14)

    Noch einmal Hallo,
    mein Vorschlag wäre es sich noch einmal das StorageHouse von der Modcompany anzuschauen irgendwie so glaube ich macht das die Fehler auf der NF Marsch. Oder das StorageHouse Script. Aber ich habe da nicht so die Ahnung bin nich so bewandert im Mapen und Moden.

  • #462

    marcel(Samstag, 28 Juli 2018 16:06)

    Fehler 4
    Space character not recommended in filename: 'maps/models/vip schild.i3d'
    Space character not recommended in filename: 'maps/models/vip schild.i3d.shapes'
    Unknown file type 'maps/prefabs/FS17_Prefab_BarbedWireFenceKit/FS17_Prefab_BarbedWireFenceKit.zip'
    GDM file count too high. 17 found (max. 10)

  • #461

    Yazzobiker(Samstag, 28 Juli 2018 16:04)

    Hallo,
    mir ist aufgefallen das man im Lager die Kürbispaletten mit der Hand aufnehmen kann alle anderen Paletten nicht. Ist das so gewollt oder ein Fehler ?

  • #460

    Ricardo(Samstag, 28 Juli 2018 12:41)

    Was mich mal interessieren würde, wo bei der Map die Preise festgelegt werden, also die Grundpreise ohne Multiplikator

  • #459

    Jürgen(Samstag, 28 Juli 2018 11:34)

    Nein hab ich nicht, habe das Lager so besucht und es werden keine Ballen an gezeigt und die Meldung : Hier ist kein Platz mehr erscheint wieder.
    Gruß Jürgen

    Vielleicht sollte ich die Map erneut runterladen und installieren

  • #458

    Michael W.(Samstag, 28 Juli 2018 05:21)

    @ Jürgen:

    Guten Morgen. Hast du eventuell dein Fahrzeug zu nahe am Ausgabe Trigger stehen?

    MfG Michael

  • #457

    Jürgen(Freitag, 27 Juli 2018 19:51)

    Hallo, spiele die NF Map V2.0 schon lange ist auch eine sehr gute Map.
    Eine Sache ist mir am Komposter auf gefallen. Das Strohlager, da kann ich Quaderballen Stroh einlagern bekomme Sie aber nicht mehr raus. Kommt die Meldung : Hier ist kein Platz mehr. Was kann ich tun?

    Gruß Jürgen

  • #456

    Monti(Donnerstag, 26 Juli 2018 09:34)

    guten morgen vielen dank für die schnelle antwort
    was ist bitte ein LUA call stack:
    Error

  • #455

    Michael W.(Donnerstag, 26 Juli 2018 05:21)

    @ Monti:

    Guten Morgen,
    hast du schonmal das savegame kopiert und mal ohne Mods getestet? Andernfals mal die Karte neu runtergeladen. Laut deiner beschreibung könne ein Scripteintrag irgendwo fehlen.

    MfG Micha

  • #454

    Monti(Mittwoch, 25 Juli 2018 20:23)

    Ich noch mal
    gamelog
    Warning (Script): Unknown entity id 0 in method 'getTranslation'.

  • #453

    Monti(Mittwoch, 25 Juli 2018 20:18)

    spiel stürtzt bei der Brennerei ab
    wenn ich Paletten liefere
    ansonsten geile map

  • #452

    Fighter21(Mittwoch, 25 Juli 2018 00:16)

    @Michael W.

    Hallo du meinst Zitat (nach der menge des Stgeliefertem Stroh vermehrt.) Gestern waren es 25 Hühner, heute sind es immer noch 25... das kann nicht stimmen.

  • #451

    Yazoobiker(Dienstag, 24 Juli 2018 18:33)

    @Michael W.
    vielen dank für deine Antwort. Ja habe es ohne Mods und auch auf einer anderen Karte probiert dort gab es die fehler nicht. Habe das Problem aber erkannt es lag, leider muss ich sagen am Seasons Mod. Da die NF Marsch nicht Seasons ready ist.

  • #450

    Michael W.(Dienstag, 24 Juli 2018 08:53)

    @ Fighter21:

    Guten Morgen, welche Hühner meinst du? Die am Hof vermehren sich nicht.
    Die Hühnerfarm im nordosten der Map werden nach der menge des Stgeliefertem Stroh vermehrt.

    MfG Micha

  • #449

    Fighter21(Dienstag, 24 Juli 2018 01:08)

    Huhu, mal ne frage wegen Hühner.

    Vermehren die sich selber?

    Oder wie läuft das?

  • #448

    Kai(Montag, 23 Juli 2018 20:55)

    @sastno

    Danke für die Info

  • #447

    sastno(Montag, 23 Juli 2018 19:56)

    @Kai
    Das ist bekannt, liegt am Script.
    Wie man so schön sagt: Is in Arbeit

  • #446

    Kai(Montag, 23 Juli 2018 17:57)

    Hallo, die Nordfriesische Marsch ist die beste Map für den LS überhaupt. Leider habe ich bei dem neuen Palettenlager keine Anzeige auf der Lagerübersicht. Weiß jemand woran das liegen kann? Vielen Dank

  • #445

    sastno(Sonntag, 22 Juli 2018 14:29)

    @ DJ Ducky
    guck dir doch diese Seite mal etwas genauer an.
    https://www.fedaction-letsplay.de/aktuelle-projekte/ls17-meine-mod-map/

    Da findest du alles.

  • #444

    DJ Ducky(Sonntag, 22 Juli 2018 13:42)

    Kann ich irgendwo ein Verzeichnis finden, wo was auf der NF 4-fach Map verbaut ist, was wo angenommen und was wo und wie produziert wird ?

  • #443

    Michael W.(Sonntag, 22 Juli 2018 12:53)

    @ Yazzobiker:

    Servus. kannst du mir mal deine log schicken. an goldeneagle 253@gmx.de

    hast du schonmal ohne mods oder auch mal auf einer anderen map getestet? vielleicht liegt es nicht an der NF Marsch map. soweit wie ich mal kurz überflogen habe machen ja einige mods probleme. Womöglich müstest du mal FS 17 neu installieren.

    MfG Michael

  • #442

    Yazzobiker(Sonntag, 22 Juli 2018 10:37)

    Also ich weis nicht mehr weiter wo da die Säge klemmt habe nach wie vor diese Errors kann mir jemand helfen?
    Danke im voraus.
    D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/NF_Marsch_4fach_oG/maps/models/palette_stahl.i3d (12.60) ms
    dataS2/character/player/player01.i3d (1237.22) ms
    D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_RM_Seasons/resources/handtools/wopstr420/wopstr420.i3d (255.82) ms
    D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Stihl_MS660/StihlMS660.i3d (573.59) ms
    D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/savegame1/groundmodification_map.xml (4845.21) ms
    Success: Player position set to (x,y,z) 280.06195068359 , 100.67498779297 , 122.48471069336
    Error: Running LUA method 'mouseEvent'.
    D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_FarmingTabletAPP_StorageHouse/FarmingTablet_APP.lua:200: bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil)
    Error: Running LUA method 'mouseEvent'.
    D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_FarmingTabletAPP_StorageHouse/FarmingTablet_APP.lua:200: bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil)
    Error: Running LUA method 'mouseEvent'.
    D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_FarmingTabletAPP_StorageHouse/FarmingTablet_APP.lua:200: bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil)
    Error: Running LUA method 'mouseEvent'.
    D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_FarmingTabletAPP_StorageHouse/FarmingTablet_APP.lua:200: bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil)
    Error: Running LUA method 'mouseEvent'.
    D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_FarmingTabletAPP_StorageHouse/FarmingTablet_APP.lua:200: bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil)
    Error: Running LUA method 'mouseEvent'.
    D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_FarmingTabletAPP_StorageHouse/FarmingTablet_APP.lua:200: bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil)
    Error: Running LUA method 'draw'.
    D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_FarmingTabletAPP_StorageHouse/FarmingTablet_APP.lua:98: attempt to index local 'v' (a nil value)
    Error: Running LUA method 'draw'.
    D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_FarmingTabletAPP_StorageHouse/FarmingTablet_APP.lua:98: attempt to index local 'v' (a nil value)
    Error: Running LUA method 'draw'.
    D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_FarmingTabletAPP_StorageHouse/FarmingTablet_APP.lua:98: attempt to index local 'v' (a nil value)
    Error: Running LUA method 'draw'.
    D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_FarmingTabletAPP_StorageHouse/FarmingTablet_APP.lua:98: attempt to index local 'v' (a nil value)
    Error: Running LUA method 'draw'.
    D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_FarmingTabletAPP_StorageHouse/FarmingTablet_APP.lua:98: attempt to index local 'v' (a nil value)
    Error: Running LUA method 'draw'.
    D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_FarmingTabletAPP_StorageHouse/FarmingTablet_APP.lua:98: attempt to index local 'v' (a nil value)
    Error: Running LUA method 'draw'.

  • #441

    Matz(Freitag, 20 Juli 2018 22:55)

    Hallo Fed

    Schöne Karte, spiele sie sehr gerne.
    Lässt sich ergänzend zu der Saatgut und Düngerproduktion noch ne Palettenabfüllung dafür aufstellen (mit den Originalen Paletten von Giants)? Ich weiß, es gibt Mods dafür, aber die Paletten daraus, werden oft nicht von den Sähmaschienen erkannt, oder bringen das Game zum Abschmieren, was auch nicht gerade toll ist.

    Bis dann

    Ich weiß, es gibt Mods dafür, aber die haben

  • #440

    Marcel(Freitag, 20 Juli 2018 00:41)

    Fehler 4
    Space character not recommended in filename: 'maps/models/vip schild.i3d'
    Space character not recommended in filename: 'maps/models/vip schild.i3d.shapes'
    Unknown file type 'maps/prefabs/FS17_Prefab_BarbedWireFenceKit/FS17_Prefab_BarbedWireFenceKit.zip'
    GDM file count too high. 17 found (max. 10)

  • #439

    sastno(Donnerstag, 19 Juli 2018 19:13)

    @Lukas
    Nimm den richtigen Transportanhänger = Michiletto von Marhu Link steht in #416
    Dann fahr damit ziemlich nahe an die Verladerampe und drücke "R" oder stelle den Anhänger um auf Autoload dann läd er automatisch

  • #438

    Lukas(Donnerstag, 19 Juli 2018 18:17)

    Hallo zusammen,
    ich habe das Problem das ich bei dem Rinderhof die Rinder nicht aufladen kann es wird mir nichts angezeigt das ich sie aufladen kann.

    villt. kann mir ja jemand weiter helfen.

  • #437

    Tobias(Donnerstag, 19 Juli 2018 16:08)

    @Sastno
    Wir benützen die gleiche CoursePlay Version. Da ich nicht glaube das es mir die Map geschossen hat, wird mir nichts anderes übrig bleiben mal meine Mod Liste zu killen und den übeltäter zu finden.
    Vielen Dank an dich für die schnelle Hilfe :)

  • #436

    sastno(Donnerstag, 19 Juli 2018 11:57)

    @Tobias
    ich habe die aktuellste 5.03.00010 und es funktioniert wirklich alles einwandfrei.
    Vielleicht schießt irgendeine Mod quer, oder beim herunterladen der Map ist ein Fehler passiert?

  • #435

    Tobias(Donnerstag, 19 Juli 2018 10:50)

    @Sastno
    kann nicht sein das es ja mit allen Fahrzeugen funktioniert hat und bei allen Fruchtsorten so ist. Das Problem habe ich auch erst seitdem ich auf die 2.0 o.G. geupdated habe. mit welcher Courseplay Version spielst du denn?

  • #434

    sastno(Donnerstag, 19 Juli 2018 08:24)

    @Tobias
    Eine Möglichkeit wäre auch, dass du die Kurse mit einem anderen Fahrzeug (länger, kürzer) eingefahren hast, als das mit dem du jetzt die Frucht abholen willst.
    Und wenn er dir sagt, dass der Solo leer ist, hast du vielleicht die falsche Frucht in CP ausgewählt.
    Es sind nur Vermutungen, da ich dieses Problem nicht kenne.
    Bei mir funktioniert CP einwandfrei.

  • #433

    Michael W.(Donnerstag, 19 Juli 2018 05:19)

    @ Tobias:

    Guten Morgen. Das problem hatte ich selber noch nicht aber ich hatte mit den Courseplay ab version 5.3.0000 probleme mit dem Abfahrern beim beladen am Startpunkt. Die haben nichts aus den Silos mehr genommen. sind einfach weiter gefahren. Daher würde ich an deiner stelle mal versuchen eine ältere version zu Probieren. Danach ging es bei mir wieder.

    MfG Micha

  • #432

    Tobias(Mittwoch, 18 Juli 2018 22:43)

    Hallo nochmal,
    da meine Frage vielleicht untergegangen ist nochmal die Frage:
    Ich habe das Problem, dass meine Courseplayfahrer die auf einem beladen am Startpunkt Kurs unter den Silos (egal ob Hof, Rinderhof oder Eierhof) immer zu weit fahren und mir dann entweder da stehen bleiben ohne das ich eine Nachricht krieg oder mir Sagen das mein Farmsilo leer ist obwohl es mit über 1 Mio. an Gütern gefüllt ist.
    Was mache ich falsch bzw was ist das Problem?
    Wäre cool wenn jemand schnell ne Lösung für mich parat hätte :)
    schönen aben an alle

  • #431

    Paul(Mittwoch, 18 Juli 2018 16:30)

    hab mal so ne frage
    Was kann man alles mit Premium machen?

  • #430

    Jackson(Dienstag, 17 Juli 2018 12:35)

    bei der Bäckerei Ein-/Ausfahrt ist ein großer Huckel

  • #429

    Andreas67(Dienstag, 17 Juli 2018 12:28)

    Schön zu hören, dass du die Map auch auf LS19 bringen willst. Ich würde mir dann auch schon was wünschen ^^ und zwar, dass die Silos immer das Entladen von dem Lade Trigger getrennt sind
    (Hof Silo: Perfekt - Rinderzucht Silo: bäh) unnnnd dass alle Trigger mit CP angesteuert werden können. (Keine Ahnung, ob das überhaupt geht.)
    Zur FarmCom: auf jedem Fall war deine Video, das interessanteste von allen (tut mir leid dass deine Heimreise so unvorteilhaft verlaufen ist) Vielleicht sieht man sich ja das nächste Jahr dort (mal sehen wo es ist)

  • #428

    Marcel(Montag, 16 Juli 2018 23:49)

    @Coasterchrissi

    ne habe nur eine map drin wir hatte ne server anbinter der hat unsre spiel speichrung immer gelösch und hatte nur noch probelme gehabt nun habe wir ne neue anbinter und unsre spiel speicherung bleib drin nur halt bissen schwiegerkeit mfg marcel

  • #427

    Coasterchrissi(Montag, 16 Juli 2018 20:48)

    @narcel, nimm den shell-anhänger aus dem kottepack

  • #426

    Coasterchrissi(Montag, 16 Juli 2018 20:47)

    @marcel und Yazzobiker: habt ihr noch andere maps im Modsordner? diese rausnehmen, man sollte immer nur eine map im modordner haben, ansonstenhilft es wohl nur, jeden einzelnen mod asuzupron´bieren bis man den fehlerhaften mod gefuden hat

  • #425

    sastno(Sonntag, 15 Juli 2018)

    Ich habe auch einen Fehler gefunden:
    Wenn ich am Rinderhof 1,5 m Rundballen (Ultima) einlagere, so kommen bei der Entnahme nur 1,3 m Ballen raus.
    Der MAN nimmt keine 1,5 m sondern nur 1,3 m an.

  • #424

    BigBauerAndy(Sonntag, 15 Juli 2018 13:17)

    Der Mod ZZZ_CommodityPrices zeigt teilweise seltsame Kombinationen an. Holzpelletsverkauf beim Pferdehof oder beim Strohverkauf. Kannst du dir das mal anschauen ?

  • #423

    Andreas67(Sonntag, 15 Juli 2018 12:02)

    Leider bekomme ich immer noch die Meldung (Phishing-Filter) bei der Ohne Graben ist alles OK hat sich da was eingeschleust ?

  • #422

    Ricardo(Samstag, 14 Juli 2018 23:40)

    @Dozer wenn du Mapping erfahrung hast kannst du dies selbst tun: https://goo.gl/qr1iof ansonsten meld dich mal bei mir auf ts: legendofrainbow.voiceserver.me

  • #421

    Marcel(Samstag, 14 Juli 2018 21:48)

    hallo fed gruppe ich habe ne frage wechle mod kann ich nehme für benzin das ich alles in eine tanker packen mfg marcel

  • #420

    Marcel(Samstag, 14 Juli 2018 21:45)

    hallo fed gruppe ich habr ne fregae wechlle mod kann ich nehme für benzin das ich alles in eine tanker packen mfg marcel

  • #419

    Je We(Samstag, 14 Juli 2018 20:53)

    @Andreas67 (#417)
    Mit CP am Gemüse Gewächshaus musste das leider vieles anders lösen. Man fängt an am Silo, ich fahre (CP) zuerst die TomatenGewächshaus, dann Blumenkohl an. Danach eine etwas größere Runde fahren entweder durch Weberei-Gebäude oder die Schleife hinten beim Holzpalettenwerk fahren. Zurück zum Silo für die 2. Runde. Diesmal von Salat angefangen über Rotkohl. Zuletzt etwas größere Runde fahren entweder durch Weberei-Gebäude oder die Schleife hinten beim Holzpalettenwerk fahren. Anders zu lösen gehts mit CP nicht solltest auch selber ausprobieren wie für dich selber in Ordnung wäre.

  • #418

    Dozer(Samstag, 14 Juli 2018 20:40)

    Wäre es möglich das Zuckerrohr optional einzufügen?

  • #417

    Andreas67(Samstag, 14 Juli 2018 18:25)

    Hallo, zu deiner Map.
    Absolut schrecklich - sitze nur noch am Lenkrad und versuche alles zu managen.Voll Stressig.
    Nun meine Problem:
    Ich kann bei der Version 2 ohne Gräben beim Rotkohl kein Kompost abladen lassen ( cp ) er fahrt hin und tut nur so als ob er abladen würde und fährt dann weiter. Nun wollte ich mir die V2 mit Gräben Downloaden aber hier sagt der Bitdefender
    (Diese Seite wurde vom Bitdefender-Phishing-Filter blockiert.)
    Ich werde es Später noch mal Probieren

  • #416

    sastno(Samstag, 14 Juli 2018 12:32)

    @Marcus + Christopher

    Nochmals für alle, die Probleme mit dem abladen beim Schlachter haben.
    Hiermit funktioniert es: https://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=200&t=6711

  • #415

    ricardo(Samstag, 14 Juli 2018 11:49)

    https://goo.gl/KCnT6d

  • #414

    ricardo(Samstag, 14 Juli 2018 11:48)

    Tore beim Hofladen gehen nicht auf
    https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/950707201105326023/65BB1301CED0198C10B41C3491A6639D4B8AD94D/

  • #413

    Yazzobiker(Samstag, 14 Juli 2018 09:54)

    @Andreas, ich habe nicht so wirklich Ahnung vom Log und weis daher nicht wie ich erkenne welcher Mod es sein könnte.

  • #412

    Markus(Samstag, 14 Juli 2018 09:15)

    Habe einmal komplet ohne mods versucht, ging nicht.

  • #411

    Andreas(Samstag, 14 Juli 2018 09:10)

    @Markus
    Es funktioniert mit dem Transporter von Michieltto oder aus dem Kastor Food Pack

    @marcel und @yazzobiker
    Da scheint irgend ein Mod querzuschießen. Im Log wird dies auch angezeigt. Ist aber aus Deinen Angaben nicht ersichtlich.
    Einfach mal den Mod vor der Fehlermeldung rausnehmen ;-)

  • #410

    Markus(Samstag, 14 Juli 2018)

    Eine erstklassige map.
    Kann aber weder bei der 4fach noch
    auf der mod map die Tiere beim schlachter abladen..

  • #409

    marcel(Samstag, 14 Juli 2018 08:51)

    :/SERVICES/ni1740942_1_local/lws17/profile/mods/NF_Marsch_4fach/maps/models/palette_kartoffeln.i3d (1.23) ms Error: index out of range LUA call stack: dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex dataS/scripts/objects/Bale.lua (155) : indexToObject dataS/scripts/objects/Bale.lua (242) : setNodeId dataS/scripts/objects/Bale.lua (281) : loadFromMemory dataS/scripts/missions/mission00.lua (514) : loadFromAttributesAndNodes dataS/scripts/missions/mission00.lua (624) : loadVehiclesFinish dataS/scripts/BaseMission.lua (803) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (800) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction Index: 1|0 Error: index out of range LUA call stack: dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex dataS/scripts/objects/Bale.lua (155) : indexToObject dataS/scripts/objects/Bale.lua (242) : setNodeId dataS/scripts/objects/Bale.lua (281) : loadFromMemory dataS/scripts/missions/mission00.lua (514) : loadFromAttributesAndNodes dataS/scripts/missions/mission00.lua (624) : loadVehiclesFinish dataS/scripts/BaseMission.lua (803) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (800) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction Index: 1|0

  • #408

    Christoph(Samstag, 14 Juli 2018 08:50)

    erstmal vielen Dank für die super Map, ich habe allerdings ein Problem beim Schlachter. Ich kann dort keine Tiere abliefern was muss ich da beachten.

    Versuche dort meine Kühe abzuliefern, habe schon verschiedene Viehtransporter probiert aber keiner kann dort Abladen.

  • #407

    marcel(Samstag, 14 Juli 2018 08:34)

    C:/SERVICES/ni1740942_1_local/lws17/profile/mods/NF_Marsch_4fach/maps/models/palette_ketchup.i3d (1.38) ms Error: index out of range LUA call stack: dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex dataS/scripts/objects/Bale.lua (155) : indexToObject dataS/scripts/objects/Bale.lua (242) : setNodeId dataS/scripts/objects/Bale.lua (281) : loadFromMemory dataS/scripts/missions/mission00.lua (514) : loadFromAttributesAndNodes dataS/scripts/missions/mission00.lua (624) : loadVehiclesFinish dataS/scripts/BaseMission.lua (803) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (800) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction Index: 1|0 Error: index out of range LUA call stack: dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex dataS/scripts/objects/Bale.lua (155) : indexToObject dataS/scripts/objects/Bale.lua (242) : setNodeId dataS/scripts/objects/Bale.lua (281) : loadFromMemory dataS/scripts/missions/mission00.lua (514) : loadFromAttributesAndNodes dataS/scripts/missions/mission00.lua (624) : loadVehiclesFinish dataS/scripts/BaseMission.lua (803) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (800) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction Index: 1|0 Error: index out of range LUA call stack: dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex dataS/scripts/objects/Bale.lua (155) : indexToObject dataS/scripts/objects/Bale.lua (242) : setNodeId dataS/scripts/objects/Bale.lua (281) : loadFromMemory dataS/scripts/missions/mission00.lua (514) : loadFromAttributesAndNodes dataS/scripts/missions/mission00.lua (624) : loadVehiclesFinish dataS/scripts/BaseMission.lua (803) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (800) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction Index: 1|0 Error: index out of range LUA call stack: dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex dataS/scripts/objects/Bale.lua (155) : indexToObject dataS/scripts/objects/Bale.lua (242) : setNodeId dataS/scripts/objects/Bale.lua (281) : loadFromMemory dataS/scripts/missions/mission00.lua (514) : loadFromAttributesAndNodes dataS/scripts/missions/mission00.lua (624) : loadVehiclesFinish dataS/scripts/BaseMission.lua (803) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (800) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction Index: 1|0 Error: index out of range LUA call stack: dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex dataS/scripts/objects/Bale.lua (155) : indexToObject dataS/scripts/objects/Bale.lua (242) : setNodeId dataS/scripts/objects/Bale.lua (281) : loadFromMemory dataS/scripts/missions/mission00.lua (514) : loadFromAttributesAndNodes dataS/scripts/missions/mission00.lua (624) : loadVehiclesFinish dataS/scripts/BaseMission.lua (803) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (800) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction Index: 1|0 Error: index out of range LUA call stack: dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex dataS/scripts/objects/Bale.lua (155) : indexToObject dataS/scripts/objects/Bale.lua (242) : setNodeId dataS/scripts/objects/Bale.lua (281) : loadFromMemory dataS/scripts/missions/mission00.lua (514) : loadFromAttributesAndNodes dataS/scripts/missions/mission00.lua (624) : loadVehiclesFinish dataS/scripts/BaseMission.lua (803) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (800) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction Index: 1|0 dataS2/character/player/player01.i3d (383.59) ms data/firstPerson/chainsaws/stihl/stihlMS261.i3d (10.77) ms C:/SERVICES/ni1740942_1_local/lws17/profile/mods/NF_Marsch_4fach/maps/models/palette_pommes.i3d (1.19) ms

  • #406

    Yazzobiker(Freitag, 13 Juli 2018 19:07)

    D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_FarmingTabletAPP_StorageHouse/FarmingTablet_APP.lua:200: bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil)
    Error: Running LUA method 'draw'.
    D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_FarmingTabletAPP_StorageHouse/FarmingTablet_APP.lua:98: attempt to index local 'v' (a nil value)
    Error: Running LUA method 'draw'.
    Das ganze passiert wenn ich in allen Anzeigen ganz nach unten Scrolle. Und das ganze fängt dann an wild zu Flimmern.

  • #405

    Marcel(Freitag, 13 Juli 2018 16:42)

    C:/SERVICES/ni1740942_1_local/lws17/profile/mods/NF_Marsch_4fach/maps/models/bierpalettekasten.i3d (1.38) ms Error: index out of range LUA call stack: dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex dataS/scripts/objects/Bale.lua (155) : indexToObject dataS/scripts/objects/Bale.lua (242) : setNodeId dataS/scripts/objects/Bale.lua (281) : loadFromMemory dataS/scripts/missions/mission00.lua (514) : loadFromAttributesAndNodes dataS/scripts/missions/mission00.lua (624) : loadVehiclesFinish dataS/scripts/BaseMission.lua (803) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (800) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction Index: 1|0 Error: index out of range LUA call stack: dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex dataS/scripts/objects/Bale.lua (155) : indexToObject dataS/scripts/objects/Bale.lua (242) : setNodeId dataS/scripts/objects/Bale.lua (281) : loadFromMemory dataS/scripts/missions/mission00.lua (514) : loadFromAttributesAndNodes dataS/scripts/missions/mission00.lua (624) : loadVehiclesFinish dataS/scripts/BaseMission.lua (803) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (800) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction Index: 1|0 Error: index out of range LUA call stack: dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex dataS/scripts/objects/Bale.lua (155) : indexToObject dataS/scripts/objects/Bale.lua (242) : setNodeId dataS/scripts/objects/Bale.lua (281) : loadFromMemory dataS/scripts/missions/mission00.lua (514) : loadFromAttributesAndNodes dataS/scripts/missions/mission00.lua (624) : loadVehiclesFinish dataS/scripts/BaseMission.lua (803) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (800) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction Index: 1|0 Error: index out of range LUA call stack: dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex dataS/scripts/objects/Bale.lua (155) : indexToObject dataS/scripts/objects/Bale.lua (242) : setNodeId dataS/scripts/objects/Bale.lua (281) : loadFromMemory dataS/scripts/missions/mission00.lua (514) : loadFromAttributesAndNodes dataS/scripts/missions/mission00.lua (624) : loadVehiclesFinish dataS/scripts/BaseMission.lua (803) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (800) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction Index: 1|0 Error: index out of range LUA call stack: dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex dataS/scripts/objects/Bale.lua (155) : indexToObject dataS/scripts/objects/Bale.lua (242) : setNodeId dataS/scripts/objects/Bale.lua (281) : loadFromMemory dataS/scripts/missions/mission00.lua (514) : loadFromAttributesAndNodes dataS/scripts/missions/mission00.lua (624) : loadVehiclesFinish dataS/scripts/BaseMission.lua (803) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (800) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction Index: 1|0 Error: index out of range LUA call stack: dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex dataS/scripts/objects/Bale.lua (155) : indexToObject dataS/scripts/objects/Bale.lua (242) : setNodeId dataS/scripts/objects/Bale.lua (281) : loadFromMemory dataS/scripts/missions/mission00.lua (514) : loadFromAttributesAndNodes dataS/scripts/missions/mission00.lua (624) : loadVehiclesFinish dataS/scripts/BaseMission.lua (803) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (800) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction Index: 1|0 Error: index out of range LUA call stack: dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex dataS/scripts/objects/Bale.lua (155) : indexToObject dataS/scripts/objects/Bale.lua (242) : setNodeId dataS/scripts/objects/Bale.lua (281) : loadFromMemory dataS/scripts/missions/mission00.lua (514) : loadFromAttributesAndNodes dataS/scripts/missions/mission00.lua (624) : loadVehiclesFinish dataS/scripts/BaseMission.lua (803) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (800) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction Index: 1|0 Error: index out of range LUA call stack: dataS/scripts/utils/Utils.lua

  • #404

    Marcel(Freitag, 13 Juli 2018 16:39)

    Error: index out of range LUA call stack: dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex dataS/scripts/objects/Bale.lua (155) : indexToObject dataS/scripts/objects/Bale.lua (242) : setNodeId dataS/scripts/objects/Bale.lua (281) : loadFromMemory dataS/scripts/missions/mission00.lua (514) : loadFromAttributesAndNodes dataS/scripts/missions/mission00.lua (624) : loadVehiclesFinish dataS/scripts/BaseMission.lua (803) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (800) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction Index: 1|0

  • #403

    Coasterchrissi(Freitag, 13 Juli 2018 13:32)

    @Manfred mit der ende taste

  • #402

    Manfred(Freitag, 13 Juli 2018 13:09)

    Moin,
    habe deine Map Nordfriesische Marsch...
    geladen. Tolle Map.
    Kann man die Preisliste rechts deaktivieren?

  • #401

    Tobias(Freitag, 13 Juli 2018 10:23)

    kleine Nachtrag. Habe gerade in die Log geschaut und er wirft mir immer wieder Folgenden Fehler raus:

    Error: Running LUA method 'draw' dataS/script/triggers/SiloTrigger.lua(366): atempt to index field 'siloTrailer' (a nil Value)

    Vielleicht hilft es ja :)

  • #400

    Tobias(Freitag, 13 Juli 2018 10:18)

    Hallo an alle, zunächst mal vielen Dank für die Hilfe mit der Milch. :D Schade das man das nicht automatisieren kann. :(

    Aber ich habe noch eine zweite Frage bzw ein zweites Problem. Und zwar immer wenn ich einen Kurs fahre mit beladen am Startpunkt, fährt mir der Fahrer immer viel zu weit nach vorne und lädt dadurch nicht auf. was mache ich falsch?

  • #399

    Michael W.(Freitag, 13 Juli 2018 05:30)

    Guten Morgen Fed,

    ich habe eine paar Texturfehler an der Laderampe bei der Haferflocken industrei bei den Spawnern entdeckt.

    MfG Micha

  • #398

    sastno(Donnerstag, 12 Juli 2018 22:55)

    @Fabi
    Habe es gerade probiert, es funktioniert einwandfrei die Schafe zu laden bzw entladen. Sowohl an der Schafweide, als auch beim Händler und Schlachter!
    Michieletto Anhänger von Marhu

  • #397

    Fabi(Donnerstag, 12 Juli 2018 20:50)

    Hallo fed, Spiele schon seid langem deine map und verfolge dich mit Begeisterung auf YouTube. Versuche gerade Schafe abzuladen auf der Version 2.0, dies funktioniert leider nicht mehr. Kann es sein das der trigger verrutscht bzw. Weg ist?

    PS: mach weiter so.
    Gruß Fabi

  • #396

    marcel(Donnerstag, 12 Juli 2018 16:22)

    hallo ich habe im log deiter fehler drin zb
    davon haber ich mehre drin aber kann leider nicht alles auf einmal rein copy

    Error: index out of range LUA call stack: dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex dataS/scripts/objects/Bale.lua (155) : indexToObject dataS/scripts/objects/Bale.lua (242) : setNodeId dataS/scripts/objects/Bale.lua (281) : loadFromMemory dataS/scripts/missions/mission00.lua (514) : loadFromAttributesAndNodes dataS/scripts/missions/mission00.lua (624) : loadVehiclesFinish dataS/scripts/BaseMission.lua (803) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (800) : asyncCallbackFunction dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction Index: 1|0

  • #395

    Ricardo(Mittwoch, 11 Juli 2018 14:46)

    Kannst du bitte Zuckerrohr mit hinzufügen auf die Map als Optional für Zuckerfabrick?

  • #394

    Ricardo(Mittwoch, 11 Juli 2018 09:47)

    Jemand eine Idee wieso sich plötzlich die anzahl meiner Kühe verringert und wieso die Milch automatisch verkauft wird totz mod der das verhindern sollte

  • #393

    sastno(Dienstag, 10 Juli 2018 23:36)

    @Elia
    Dann wird diese Mod wohl kaputt sein, oder nicht zu LS17 gehören. Du wirst dann wohl auf diese Mod verzichten müssen, oder nochmal woanders runterladen.

  • #392

    Marcel(Dienstag, 10 Juli 2018 22:54)

    der neu lager ist supper geworden lob an den bauer von karte

  • #391

    John_Rambo(Dienstag, 10 Juli 2018 20:43)

    Hallo Dani ich fahre jetzt Silage zur BGA Süd das 1.Silo beim Rinderhof kann sie aber nicht mehr abkippeln, habe mir das Video von xpiriez angeschaut und habe es so gemacht wie er es erklärt hat.Es funktioniert bei mir aber nicht.was kann ich da noch machen??????

  • #390

    Elia(Dienstag, 10 Juli 2018 17:57)

    @ sastno
    Ich will di map mit dem Mod start, es lädt zwar aber mega lange. Ich habe 20 Min. gewartet in der hoffnugn das ich die Map starten kann aber es ging eifach nicht.

  • #389

    marcel(Dienstag, 10 Juli 2018 16:39)

    Hallo Camo

    danke für schnelle antwort
    ich habe am samstag gebrutag gefeiier und schwimmen gewesen deswegen könne ich disse mal nicht mit bekommen

  • #388

    LorithDex(Dienstag, 10 Juli 2018 15:05)

    Hey ho!

    Wollte nur mal bescheid geben, dass man G5 ned komplett mähen kann, wenn einem das Feld 4 nicht gehört.
    Da scheint die Grenze etwas verrutscht zu sein!
    Die Meldung "Dir gehört das Feld nicht" kommt im Süd-Westen von G5 ungefähr bei der 10ten Fichte (Von der Bäckerseite gezählt) und ist ungefähr 7m breit.
    Is etzt ned die Welt aber dachte ich geb mal bescheid! ;)

  • #387

    Camo(Dienstag, 10 Juli 2018)

    Zum Thema FPS-Einbrüche am neuen Zentrallager:
    Fed hat mir am Samstag im Livestream den Tip gegeben, die Objekt-Sichtweite in den Optionen runter zu stellen.
    Und tatsächlich hilft das sehr gut.
    Ich habe die Sichtweite auf 50% reduziert und nun ruckelt da nichts mehr. Nachteil ist natürlich, daß alle anderen Objekte auch alle sehr spät erst aufploppen (Büsche, Paletten usw.).

  • #386

    Camo(Dienstag, 10 Juli 2018 13:53)

    @marcel
    Die Sache mit der Ende-Taste bei Laptops wurde am Samstag im Livestream schonmal angesprochen. Anscheinend muss man eine Kombination mit einer FN-Taste drücken um die Ende-Taste zu erreichen.
    Eine weitere Möglichkeit wäre das Umbelegen der Taste zum ein-/ausschalten der Preisliste in den LS17 Optionen.

  • #385

    marcel(Dienstag, 10 Juli 2018 13:20)

    hallo zusammen habe da mal ne frage zu ZZZ_CommodityPrices kann mann das an und aus schlaten beim latop sieht mmann kaum wo mann hin fahren kann mfg marcel

  • #384

    Marina(Montag, 09 Juli 2018 21:48)

    kann man auf der karte ohne räben die hügel entfernen das wäre super die nerven .

  • #383

    Dani85(Montag, 09 Juli 2018 18:10)

    Moin,
    hat jemand auch das Problem, dass die Version V2.0 nicht auf dem Server läuft?

  • #382

    Christian(Montag, 09 Juli 2018 11:11)

    Malzeit ich finde deine neue version vollkommen io.
    habe aber einen fehler gefunden und zwar der Flüsigdüngertank (auf hof neben dem wasserspeicher) nimmt zwar an aber es wir nichts angezeigt und bekomme auch nichts wieder raus.
    kann mich irren aber viel falsch machen kann man da ja eigentlich nicht.
    Mach weiter so mit dein video`s!!!

  • #381

    sastno(Montag, 09 Juli 2018 09:16)

    @ Elia
    Nach hinzufügen einer neuen Mod lädt die Map nicht mehr, oder die Mod wird nicht nicht geladen?

  • #380

    Ronny3351(Sonntag, 08 Juli 2018 20:01)

    Hallo Daniel wollte mal nachfragen ob du noch im Hinterkopf hast wegen dem Video zu deiner Map wie man die paletten unter der Map findet ich weiß ist bestimmt nicht so einfach aber wäre sehr interessant zu wissen was sich da so im Laufe der Zeit angesammelt hat
    MFG Ronny und mach weiter so

  • #379

    Christian Pripfel(Sonntag, 08 Juli 2018 19:05)

    Hallo Daniel!
    Eine Frage,Ich habe am Shop ein bischen frei gemacht weil ich möchte da mir eine Waschstrasse in bauen.Und da wo du die Grüne Carage gemacht hast links davon sind zwei kleinere Büsche könntest du mir bitte sage wie ich die weg machen kann ?weil mit entf lassen sie sich nicht weg machen.Danke LG Chris

  • #378

    Elia(Sonntag, 08 Juli 2018 17:58)

    Immer wenn ich ein neuen Mod hinzufüge ladet die Map nicht mehr.
    Wieso?

  • #377

    BigBauerAndy(Sonntag, 08 Juli 2018 17:01)

    Anzeige der Türöffnung an dem Palettenzentrallager fehlt

  • #376

    Jim(Sonntag, 08 Juli 2018 15:47)

    Beim Speiseöl Sporner (Speiseöl Fabrik) hat die Hausecke keine Kollision.

  • #375

    Andreas(Sonntag, 08 Juli 2018 15:41)

    @ Tobias:
    Das geht meines Wissens nicht, da Courseplay mit dem Verbauten Script für den Milchtank am Hof ein Problem hat, d.h. er füllt halt einfach nicht auf. Ich habe es so gelöst, dass ich einen normalen "Am Starpunkt befüllen" Kurs gefahren habe. Musst dann halt leider den Wagen am Milchtank (Hof) manuell befüllen, dann den Abfahrer einstellen und er fährt zur Molkerei oder Käserei, lädt ab, kommt zurück, du entlässt den Fahrer, füllst auf, stellst ihn wieder ein... etc. pp..

  • #374

    Jim(Sonntag, 08 Juli 2018 15:40)

    Bei der Molkerei Koordinate 1455-2388 ist ein Gullydeckel unterhalb der Betondecke.

  • #373

    sirwinni(Sonntag, 08 Juli 2018 13:16)

    @ Atal84:
    Im Ordner MyGames/Farmig Simulator den Inhalt von "shade_cache löschen"
    Gruss
    SirWinni

  • #372

    Antal84(Sonntag, 08 Juli 2018 07:38)

    Hi. Black is the sky...

  • #371

    Tobias(Samstag, 07 Juli 2018)

    Hallo, da ich nen Haufen an Milch angesammelt habe wollte ich fragen wie ich es mit courseplay schaffe das mein LKW mit Fortuna Fass die Milch am milchtank aufnimmt und sie an der Molkerei abgibt? Ich habe schon nen Kurs eingefahren aber er steht nur am milchtank und füllt nicht auf

  • #370

    ricardo(Samstag, 07 Juli 2018 19:41)

    Schöns neues Lager, aber gehört die Mayo nicht eigentlich ins Kühlhaus?

  • #369

    Uwe(Samstag, 07 Juli 2018 15:22)

    @ RolliMagensis
    Danke Für Tip muss noch eben das Lager leer machen

  • #368

    RolliMagensis(Samstag, 07 Juli 2018 15:13)

    ---> Uwe

    Du brauchst nur die heruntergeladene Version in deinen Mod-Ordner zu kopieren...dann bei der Nachfrage ''Datei im Ziel ersetzen'' darauf klicken und dann war es das...Spielstand bleibt erhalten...
    und lies bitte noch zuvor den Beitrag von Camo #361...

  • #367

    Uwe(Samstag, 07 Juli 2018 14:06)

    Moin braucht man nur die Map 1.9 gegen 2.0 tauschen ist das so einfach um den Spielstand zu behalten oder müssen beide Karten bei 1. Start im Mod ordner sein mache das zum ersten mal mit Mapwechsel sonst heißTt es ja immer neuer Spielstand beginnen die Karte ist super

  • #366

    Andii(Samstag, 07 Juli 2018 13:26)

    Nachtrag zu # 364

    Die Kollision sind die Autos die nur ausgeblendet werden wenn man den Verkehr ausgeschaltet hat.

  • #365

    Michael W.(Samstag, 07 Juli 2018 12:29)

    Servus Fed,
    ich hab wie Camo auch das Problem das ich extreme FPS einbrüche hab. das Lager habe ich zuvor nie benutzt und war demzufolge auch leer gewesen. Sind auch im leeren zustand Paletten zu sehen im lager oder ist da was falsch?

    Gruß Micha

  • #364

    Andii(Samstag, 07 Juli 2018 11:15)

    Hallo, bis jetzt ist finde ich die Map super. Ich habe bei der Schafzucht irgendeine unsichtbare Kollision wo der Traktor immer gegen kommt. Diese befindet sich zwischen dem Grasfutterplatz und dem Haus was direkt daneben steht.

    Gruß Andii

  • #363

    sirwinni(Samstag, 07 Juli 2018 10:43)

    Hat sich erledigt.
    Habe gerade die NF ohne Gräben runtergeladen (mit Premium!!) und das funktioniert.

    Gruss
    SirWinni

  • #362

    sirwinni(Samstag, 07 Juli 2018 08:48)

    Hallo.
    Habe mir die Map 2.0 nach
    6Std.runtergeladen.
    Entpackt + in den Mod-Ordner kopiert.
    Bekomme die Meldung: "Dieser Spielstand benötigt Inhalte die nicht installiert sind. Bitte lade folgende Inhalte herunter: Nordfriesische_Marsch_4k".
    Habe vorher 1.9 ohne Gräben gespielt (warte noch auf diese Version). Nur..ein neues Spiel kann ich ohne Probleme beginnen. Möchte aber ungerne von vorne anfangen, da es von 1.8 auf 1.9 doch auch geklappt hat.
    Gruss
    SirWinni
    P.S. die Map ist einfach Spitze!!

  • #361

    Camo(Samstag, 07 Juli 2018 03:03)

    @Leoner2005
    Das ist ein komplett neues Lagersystem. Darum sind alle vorher eingelagerten Paletten gelöscht.
    FedAction hat aber mehrfach in seinem LP darauf hingewiesen und gesagt, man solle die Paletten vor dem Update auslagern wenn man sie behalten will.

  • #360

    Leoner2005(Freitag, 06 Juli 2018 23:44)

    Hallo ich habe mir die Version 2 runtergeladen.Die Map ist super geworden. Das Lager ist auch klasse gelöst aber......
    Das ist mit den Kapazitiäten von V1.9?
    Die Lagerflächen sind bei V2.0 leer.
    Woran kann das liegen?

  • #359

    Camo(Freitag, 06 Juli 2018 21:10)

    Huhu, spiele gerade die V2 und bin begeistert. Die allgemeine Performance ist auf jeden Fall besser geworden. Nur im direkten Bereich des neuen Palettenlagers habe ich EXTREME FPS einbrüche. Sind da vielleicht zu viele Paletten "sichtbar"?
    Und ich habe noch zwei Ideen für zukünftige Produktionen:
    Popcorn - Mais, Zucker und Butter anliefern
    und
    Sojadrink - Sojabohnen, Wasser und Früchte anliefern
    So, jetzt spiele ich weiter. Und vielen Dank für die Tolle neue Map-Version !!!

  • #358

    Shriek(Freitag, 06 Juli 2018 18:59)

    hi
    tolle karte
    ich wünschte mir noch am hof ein regal für die schneidewerke

    LG

  • #357

    Michael(Freitag, 06 Juli 2018 09:33)

    Finde di map klasse und die Produktionen sind top.

    könntest du bei der bga nord noch ein Gärreste lager verbauen? das man doppelt gewinn macht (Geld und dünger)

  • #356

    Jassy(Donnerstag, 05 Juli 2018 11:47)

    Ich finde deine Let's Play's immer voll hammer. Schaue mir jede Folge an, und freue mich riesig aud die neue Karte.

    Hoffe das die V 2.0 schnell kommt, und vor Allem auch ohne Gräben,. da ich ohne Gräben spiele.

  • #355

    marcel(Donnerstag, 05 Juli 2018 00:42)

    Andreas

    ist normal das keine ware mehr annehmen tuns dann hatte er genung davon zumbeispiel tomate aber andre nehem er dann an und den neustarten setzt du alles wieder auf null

  • #354

    marcel(Donnerstag, 05 Juli 2018 00:38)

    îch frue mich schon auf neue lager mfg marcel

  • #353

    Andreas(Mittwoch, 04 Juli 2018 21:28)

    Hallo zusammen,
    wie immer muss ich mich für Deine Arbeit bedanken und Dir ein FETTES Lob aussprechen. Es wird immer besser!!!
    Leider habe ich aber gerade ein Problem... vielleicht habe ich etwas überlesen oder verpasst. Man möge mir verzeihen:
    1. (Frage, kein Problem :-)) Wird es noch irgendwann eine Seasons-Kompatibilität (snowmap) geben? Ich habe mich selbst an der Snowmap versucht, bin aber jämmerlich gescheitert.
    2 (Problem): Der Verkauf funktioniert nicht immer. Ich habe vor kurzem mit Freunden im Multi gespielt und da hatten wir schon das Problem, dass die Läden irgendwann keine Ware mehr angenommen haben. Das konnten wir durch einen Serverneustart immer beheben. Jetzt habe ich das Problem aber auch im Singleplay. Ich stehe bei Edeka oder Lidl und die wollen meine Tomaten nicht. Fahre ich zu McDoof, klappts.
    Hier mache ich mglw. einen Fehler: Laut Liste kann ich Pellets beim Strohkraftwerk verkaufen. Stehe ich dort und lade ab, passiert nichts. Ich habe wieder länger nicht gespielt... mache ich etwas falsch?

  • #352

    janek(Mittwoch, 04 Juli 2018 12:05)

    moin
    eine echt klasse map hast du da gebaut

    hab nur nen kleines problem
    auf der 1.9 ohne gräben erkennt cp den hofsilo (haupthof) trigger nicht mehr richtig wenn ich cp von (HH) Hofsilo->(RH) Hofsilo fahren lasse
    villt kannst mir ja helfen
    lg janek
    j.nenner@live.de

  • #351

    sastno(Mittwoch, 04 Juli 2018 11:05)

    @Sirwinni
    Die Anleitung zum Paletten transportieren verdoppeln findest du im Beitrag #348
    Die Mod um Gegenstände zu bewegen heißt GameExtensions und ist bei Modhub zu finden.

  • #350

    sirwinni(Mittwoch, 04 Juli 2018 09:15)

    Ich schließe mich den Worten von Camo an, die Map ist einfach super.
    Auch ich habe mich gefragt wie du an diesen MAN kommst, habe nur Fahrzeuge mit max 8Pallettenstellplätze gefunden (MAN TGS ITR + HKL Flatbed UAL).
    Du hast ja unter Downloads u.a. auch deine Modliste beigefügt. Die ist aber bestimmt nicht mehr aktuell.
    Mich würde z.B. interessieren mit welchem Mod du die Gegenstände bewegst.
    Ansosnsten freue ich mich auf die 2.0 mit dem überarbeiteten Pallettenlager.
    Ach so...bevor ich die Version lade muss ich das Lager lerräumen oder wird der Inhalt automatisch neu sortiert und eingelagert?
    Gruss
    SirWinni

  • #349

    Camo(Mittwoch, 04 Juli 2018 00:11)

    @sastno
    vielen Dank für den tollen Tipp. Das werd ich mal nachvollziehen.

  • #348

    sastno(Dienstag, 03 Juli 2018 22:23)

    @Camo
    zu deiner 3. Frage hab ich eine Antwort, schau mal hierhin: https://www.youtube.com/watch?v=urVJU_NLGFM
    Geht wirklich ganz einfach!

  • #347

    Camo(Dienstag, 03 Juli 2018 14:19)

    Huhu, bin erst vor kurzem auf Dich und Deinen Kanal aufmerksam geworden (durch Burning Gamers) und habe 3 Dinge die ich ansprechen möchte (ich aber nicht weiss, ob diese schon einmal angesprochen wurden):
    1. Bei der NF ist auf Feld 16 ein Texturenfehler ziemlich in der Mitte. Dort ist eine ChoppedStraw Textur, die man nicht wegmachen kann (ich spiele ohne ChoppedStraw)
    2. Bei den Schafen: sollte die Verschmutzung nicht eher am Futtertrog sein anstatt in dem umzäunten Bereich?
    3. Habe gestern deinen MAN-Paletten-Truck gesehen. Wie hast du es hinbekommen, das der 20 Paletten laden kann? Ich bin nicht so der Modder, aber ich probiere viel rum. Aber das habe ich noch nicht hinbekommen.
    Ansonsten finde ich die NF eine der besten Karten für den LS17 !!!

  • #346

    John_Rambo(Montag, 02 Juli 2018 23:04)

    Ich finde deine NF-Marsch Map hervorragend. Eine der besten Maps ever! Deinen YouTube-Kanal verfolge ich regelmäßig. Du bis der Beste! Freue mich schon auf die 2.0-Version.

  • #345

    RolliMagensis(Montag, 02 Juli 2018 21:48)

    Oh Gott, ich habe etwas überlesen!
    Schande über mich!

  • #344

    Volkmar(Montag, 02 Juli 2018 21:43)

    Moin moin,
    habe mir gerade Dein V800 angeschaut Klasse Vorstellung sowieso die Umsetzung des Einlagerung Konzept mit dem entsprechenden Hallen für Kühl-, O+G-, Trockenlager usw. RESPEKT für Deine Freunde und Zeit am Modding.
    Ich habe ein Server und Zocke dort mit zwei, drei Freunden auf der vier Fach Map und das ist is ne geile Map!
    Demnächst wedern wir unseren Schwierigkeitsgrad erhöhen indem wir die Jahreszeiten ein führen. Ich hoffe das geht mit Deiner Map.
    Moin und frohes Ackern an alle Bauern

  • #343

    sastno(Montag, 02 Juli 2018 13:02)

    @RolliMagensis
    ..und es funktioniert doch!
    Wenn du dir mal die Mühe machen würdest, die Post´s vor deinem Beitrag zu lesen, bevor du antwortest, dann würdest du es auch wissen.
    Tschuldigung, aber es ist jetzt das dritte Mal, das du auf einen Beitrag antwortest, nachdem dieser schon beantwortet war.

  • #342

    RolliMagensis(Montag, 02 Juli 2018 07:35)

    ---> Billy79

    Gestern lud ich mir das Lexion Pack von der Modding Welt herunter, um es mal selbst auszuprobieren...und wie bei dir, funktionierte es auch bei mir nicht...dahingehend kann ich dir leider so nicht helfen...
    vielleicht solltest du dann vorhandene Mähwerke an deinen bevorzugten Traktor anhängen und das Gras mähen...ich könnte dir dann vielleicht noch einen recht guten Ladewagen für das Aufladen empfehlen...jenen --->
    https://www.modhoster.de/mods/fs17_johndeere_jd100k

  • #341

    Billy79(Sonntag, 01 Juli 2018 19:08)

    -----> GakkiSPielt

    Super vielen vielen Dank für deine Hilfe hat funktioniert

  • #340

    Bobo(Sonntag, 01 Juli 2018 18:04)

    Könntest du vllt denn Haupthof noch einmal umbauen, andere Hallen nutzen, und Feld 20 als platz für Platzierbare Objekte machen

    mfg Bobo

  • #339

    sastno(Sonntag, 01 Juli 2018 13:39)

    @OnSnow
    In der gleichen Halle wie die Holzkohle, nur ein Tor daneben.
    Trigger befindet sich in der Halle.

  • #338

    OnSnow(Sonntag, 01 Juli 2018 13:10)

    Hallo zusammen,

    folgende Frage wo kann man in der Holzkohlefabrik die Holzscheitel anliefern? Finde den Trigger nicht :/ Vielen Dank im Voraus

    Grüße Snow

  • #337

    Ralf(Sonntag, 01 Juli 2018 08:48)

    Nachdem man die Bäume zwischen Feld 15 und Feld 20 entfernt hat bleiben bei den Koordinaten 2130/2500 und 2172/2500 jeweils eine unsichtbare Kollision

  • #336

    GakkiSPielt(Samstag, 30 Juni 2018 23:37)

    Für #334:

    Folgendes aus dem Support-Thread des Lexion Dreschers:

    "Wenn es bei einer Map nicht geht, dann hat sie sicher den CombineStrawFix fix verbaut. Dieser überschreibt dann meinen Fix, damit die Schwade möglich sind. Dann gehen die natürlich nicht mehr. -.-

    Sucht in der modDesc der Map nach:

    <sourceFile filename="scripts/CombineStrawFix.lua" />

    und löscht das einfach. Das was das Script fixed, fixed auch das Script im Pack. Das Script ist also nicht nötig, wenn das Claas Pack im Modordner und aktiviert ist. Pfad kann abweichen, der Name der lua sollte aber immer gleich sein.

  • #335

    Dani der Wetterauer(Samstag, 30 Juni 2018 20:49)

    Hallo ich steh gerade etwas auf dem schlauch habe an der BGA Nord Silage eingefüllt wie bekommt man dort die produzierten Gärreste raus bzw. werden dort überhaupt Gärreste erzeugt erzeugt

  • #334

    Billy79(Samstag, 30 Juni 2018 15:22)

    ---->RolliMagensis

    ich nuttze das lexion pack von der moddimg welt er drischt auch den grassamen aber legt mir hinten keine grasschwaden ab was sehr schade ist

  • #333

    Simon Rathke(Freitag, 29 Juni 2018 20:52)

    Abend,
    ich hatte im Betrag 321 schonmal angemerkt, dass ich die Map in der Aktuellen Version nicht Herunterladen kann aufgrund von einem unerwarteten Archivende. Kann mir bei dem Problem jemand helfen. Ich habe es schon mit jedem Browser versucht. Es klappt einfach nicht.

  • #332

    Pille69(Freitag, 29 Juni 2018 17:13)

    Hallo FedEx.
    Wollte eine Mission auf Feld 10 machen,was leider nicht möglich ist. Der Drescher spornte direkt auf dem Haltehäuschen. Sieht sehr nett aus.
    LG Pille69

  • #331

    sirwinni(Freitag, 29 Juni 2018 08:34)

    Hi, meine Frage 318 hat sich erledigt.
    Neue Frage zum Palettenlager:
    Bei Beladung an kommen ja Paletten, bei Beladung aus soll sie stoppen.
    Bei mir kommen aber danach immer noch Paletten, obwohl mein Auflieger voll ist. Wenn ich dann mit einem zweiten vorfahre wird der auch beladen obwohl Beladung aus ist.

    lg
    SirWinni

  • #330

    Enni(Freitag, 29 Juni 2018 05:26)

    Moin Moin Fed

    Da ich ja im Moment deine kleine KartenVersion 3.1 zocke,und diese mir auch sehr sehr gut gefällt,hab ich da mal so eh paar verbsserungs und wünsche.
    Falls du sie weitermachen solltest.
    Also diese Tore beim Kuhstall könnten auch so wie auf der 4fach map sein.
    Auch wäre die käserei,Druckerei und MacDonalds da gut...ansonsten iss alles soweit voll cool....
    lg Enni

  • #329

    RolliMagensis(Donnerstag, 28 Juni 2018 22:11)

    ---> Billy79

    Könntest du vielleicht kundtun, mit welcher Maschine du das machst?
    Ich denke mal dann wäre es einfacher, dir dahingehend vielleicht Hilfe zukommen zu lassen...

  • #328

    RolliMagensis(Donnerstag, 28 Juni 2018 22:05)

    ---> Pfälzerbauer

    Habe ich dich da richtig verstanden, daß du das Feld G9 bearbeitest? Und wenn du halt dieses Feld bearbeitest, dann zum Beispiel mit der Sämaschine an das Feld 27 heranreichst und die Meldung ''Du besitzt dieses Feld nicht'' auftaucht, heißt das nichts anderes, daß das Feld 27 noch nicht in deinem Besitz ist...wenn du dir dieses Feld zu deinem machst, dann taucht diese Meldung natürlich nicht mehr auf...
    ich hoffe ich habe deinen Beitrag richtig verstanden und konnte dir die nötige Erklärung geben...

  • #327

    Billy79(Donnerstag, 28 Juni 2018 10:50)

    Hallo

    wenn ich Grassamen dresche bekomme ich keine grasschwaden kann mir da jemnad helfen

  • #326

    Pfälzerbauer(Donnerstag, 28 Juni 2018 05:39)

    Hallo
    Es geht um die Wiese G9,mir ist aufgefallen,das beim Mähen,Düngen an der Kante zu Feld 27 die Meldung "Du besitzt dieses Feld nicht"an 2-3 Stellen auftritt.Im Grunde nix dramatisches,aber wollte das mal durch geben. Gruß

  • #325

    marcel(Donnerstag, 28 Juni 2018 02:24)

    wir spielle gerne die karte und freue uns auf den neue lager

  • #324

    Simon Rathke(Mittwoch, 27 Juni 2018 22:02)

    @RolliMagensis
    Danke für den Tipp. Ich versuche es mal

    Danke

  • #323

    RolliMagensis(Mittwoch, 27 Juni 2018 21:30)

    ---> Simon Rathke

    Seit sehr langer Zeit benutze ich jenen Browser ---> https://cliqz.com/download ... damit hat das Herunterladen immer tadellos funktioniert...

  • #322

    sastno(Mittwoch, 27 Juni 2018 20:09)

    @Simon Rathke
    Versuch mal einen anderen Browser, ich hätte mit Firefox noch nie Probleme

  • #321

    Simon Rathke(Mittwoch, 27 Juni 2018 18:16)

    Hallo,
    wenn ich die Karte herunterlade. Beendet sich der Download früher und die Map wurde nicht richtig heruntergeladen, sodass ich sie nicht entpacken kann, die andere Datei hingegen kann ich super entpacken.

  • #320

    RolliMagensis(Dienstag, 26 Juni 2018 23:36)

    ---> Nils

    Da habe ich eine Lösung für dich :-)
    Wenn du zu meinem Beitrag #231 gehst,
    tue ich dort einen Hinweis kund, auf einen Viehtransporter...er hat eine große Ladekapazität...und um sicher zu gehen, habe ich mit diesem Transporter soeben das Aufladen bei den Rinder ausprobiert...und es funktionierte sehr gut!!!

  • #319

    Nils(Dienstag, 26 Juni 2018 22:57)

    Guten Abend,
    habe Probleme mit der Rinderzucht - bekomme die Tiere einfach nicht aufgeladen. Mit beiden Standard LS Viehtransportern keine Chance. So einfach wie es im Video von Fed auch aussieht - es geht nicht. Jemand eine Idee? Habe aktuell einen Stall in Betrieb und dort lt. Anzeige 43 Rinder fertig...

  • #318

    sirwinni(Dienstag, 26 Juni 2018 22:13)

    @Sastno!
    Da hast du mich evtl falsch verstanden. Die Shortcuts von Animals, Factory1,Silagesilo werden mir ja angezeigt + ich kann darauf zugreifen. Nur eben das wie im Video gezeigte other1 mit den ganzen Fabriken und dem Palettenlager ist bei mir eben durchgekreuzt.

  • #317

    Barong(Dienstag, 26 Juni 2018 20:54)

    Probleme mit der BGA. Wenn man Zuviel zu schnell (Förderband) den BGA Trichter füllt kommen auf unserm Server 4 Solt und nur Mods die als 0 Fehler Gelten lua Fehler Bach 2 min ist der Server überlastet aber nur MP auf Dedi. Nicht im SP

  • #316

    Michael W.(Dienstag, 26 Juni 2018 18:46)

    @ domii26:

    Guten Abend. Ja den Stahl bekommst du nur beim Baumarkt gegen geldkasetten.

    MfG Micha

  • #315

    domii26(Dienstag, 26 Juni 2018 00:39)

    hallo. was hat die zahl links neben dem container beim brückenbau zu sagen? und bekommt man den stahl nur beim baumarkt her?

  • #314

    phillip(Dienstag, 26 Juni 2018 00:18)

    Hallo mir ist aufgefallen das bei gras feld 16 rechts neben der bga gras felt

  • #313

    sastno(Montag, 25 Juni 2018 22:11)

    @SirWinni
    so wie du es beschreibst machst du es schon richtig, nur du klickst auf die falsche Stelle: Du musst auf das rote Kreuz klicken dann wird es zum grünen Haken und das Ganze wird nach dem Schließen des MOV angezeigt.
    Dann musst du noch, wie im Video erklärt, in den Optionen vom Game die Tastenzuweisung ändern, damit du die Ansicht auch Öffnen und Schließen kannst.
    Du kannst alles einstellen. Es ist ein wenig trickie, ich habe das wichtigste im Video gelernt!
    Einige Einstellungen weiß ich schon gar nicht mehr, wie ich sie gemacht habe,

  • #312

    sirwinni(Montag, 25 Juni 2018 08:57)

    Danke für deinen Tip bzl Multioverlay.
    Habe mir die Vers "Multioverlay Hud LS17 v2.98 beta" runtergeladen, dein Video auf Youtube angesehen, aber....Wenn ich bei den Shortcuts wie du Other1 anklicke um mir die Objekte (Palettenlager,Fabriken) anzeigen zu lassen, ist das durchgekreuzt. Und gerade DAS ist für mich interessant. Frage: Habe ich eine andere Version wie du, oder woran könnte es sonst liegen? Und kann ich diese Shortcuts auch irgendwie verschieben?(die sind mir zu zentral mittig) Habs bis jetzt noch nicht rausgefunden. LG SirWinni

  • #311

    sastno(Sonntag, 24 Juni 2018 23:09)

    @Ronny
    Die Frage ist etwas ungenau geststellt, aber ich versuch es mal:
    Wenn du meinst, das du z.B. alle Paletten weggenommen hast und die Produktion danach nicht weiterläuft, dann liegt es wahrscheinlich daran, das du die Paletten mit einem UAL-Fahrzeug aufgeladen hast.
    Denn dabei darfst du die erste Palette (die auf dem Spawner steht) nicht aufladen!
    Du musst nach dem Aufladen der ersten Paletten (von hinten) erst das Fahrzeug wieder an die Seite fahren, so dass die Palette vom Spawner selbstständig von ihrem Platz nach vorne fährt, danach kannst du sie aufladen.
    Im anderen Fall ist es bei einigen Produktionen so, dass wenn ein Produktionszweig voll ist, der andere nicht mehr weiterarbeitet. Du musst den vollen Zweig erst leeren.

  • #310

    Ronny(Sonntag, 24 Juni 2018)

    Ich habe mal eine Frage woran liegt das dass die Produktionsstätten nach einer bestimmten Anzahl immer wieder abbrechen und nicht weiterlaufen obwohl alles voll ist vielleicht kannst du mir ja einen Tipp geben woran das liegt oder ob dass ein allgemeiner Fehler ist

  • #309

    RolliMagensis(Sonntag, 24 Juni 2018 17:22)

    ---> Firergamer

    Das Feld 6 hast du gemäht?
    Was hattest du denn ausgesät? Welche Sämaschine hattest du genommen? Und welche Erntemaschine?
    Vielleicht könnte man dir dahingehend helfen, wenn du diese Informationen kundtun würdest...

  • #308

    Firergamer(Sonntag, 24 Juni 2018 11:40)

    Ich habe die Wiese 6 gemäht und da ist jetzt statt dieser "Reihen" Textur ist da eine Kartoffel Textur und ist das nur bei mir so ?

  • #307

    Nils(Samstag, 23 Juni 2018 09:49)

    Moin Moin,
    eine Frage zu den beiden Keilsilo´s der BGA Ost: Ab einem Füllstand von ca. 2 Mio. laden die CP-Fahrer nicht mehr automatisch ab. Das Silo ist aber nicht mal zur Hälfte voll. Gibt es auch da eine Lösung?

  • #306

    domii26(Freitag, 22 Juni 2018 18:26)

    Hallo. ist schon was geplant was bei feld 42 und 43 kommt? (auf der unteren insel)

  • #305

    sastno(Freitag, 22 Juni 2018 12:59)

    @sirwinni
    Schau dir mal die Mod "MultiOverlayV2" an. Darin ist ein minipda.
    Damit hast du immer den Überblick über alle Produktionen und Lager.

  • #304

    marcel(Freitag, 22 Juni 2018 03:40)

    Courseplay. ist leider nicht für mehrspieler schade

  • #303

    sirwinni(Donnerstag, 21 Juni 2018 23:15)

    Hi, ich hab da noch eine Frage: Über F1 kann man ja sehen was man im Silo hat. Gibt es irgend etwas woran man sehen kann welche Waren sich im Palettenlager befinden? (so ähnlich wie die Angaben fürs Silo)
    Gruss
    SirWinni

  • #302

    sirwinni(Donnerstag, 21 Juni 2018 07:38)

    Danke...und Daumen hoch für die klasse Map

  • #301

    Marcus G.(Mittwoch, 20 Juni 2018 23:58)

    @sirwinni
    Einfach Version 1.9 gegen Version 1.8 im Modsordner austauschen.Du brauchst keinen neuen Spielstand anfangen.
    Gruß
    Marcus G.

  • #300

    sirwinni(Mittwoch, 20 Juni 2018 22:56)

    Hallo!
    Frage zur 1.9: Muss ich ein neues Spiel anfangen oder kann ich den Spielstand von 1.8 übernehmen??
    Gruss
    SirWinni

  • #299

    Buddy(Mittwoch, 20 Juni 2018 22:48)

    Hey FedAction,
    ich finde deine Maps echt klasse. Super Arbeit von dir :)
    Hab aber mal ne Frage. Könntest du evtl die Nordfriesische Marsch V3.1 ohne Gräben so umbauen dass die Sägewerke die Holzpaletten vom Mod "Kastor Wood Inc" annehmen? Wäre ne Mega coole Aktion von dir :)

    Viel Spass noch beim Zocken

    Gruß

    Buddy

  • #298

    sastno(Mittwoch, 20 Juni 2018 17:30)

    @Karsten
    Versuch mal die Mod AIVehicleExtensions oder Courseplay.
    Damit funktioniert alles.

  • #297

    Karsten(Mittwoch, 20 Juni 2018 16:41)

    Würde mich freuen, wenn die Helfer bald wieder funktionieren würden.So wie jetzt ist die Map nicht mehr schön, da man sehr viel Zeit braucht nur um Rohstoffe zu erzeugen :(

  • #296

    Michael W.(Dienstag, 19 Juni 2018 05:31)

    @ Bauer Björn:

    Guten Morgen. Bei deinem 2. Punkt kannst du ganz einfach in deinen Optionen die Tastenbelegung für Tor auf bzw zu von linker Maus Taste auf z.Bsp. beide Maustasten legen und schon ist das Problem beseitigt. Das Problem hatte ich auch auf anderen Karten.

    MfG Michael

  • #295

    RolliMagensis(Montag, 18 Juni 2018 20:51)

    ---> Nils

    Vielen Dank für den Hinweis!
    Denn so bin ich noch nie gefahren!
    Werde ich sogleich ausprobieren!

  • #294

    Bauer Björn(Montag, 18 Juni 2018 20:38)

    Hallo Fed,

    erstmal ganz großes Lob für die NF Karte. Wir haben das Spiel meinem Sohn zu Weihnachten geschenkt und seit Februar spielen wir fast ausschließlich die NF.

    Bzgl. der Ballenlager hattest Du um Feedback gebeten. Ich findes es eine gute alternative zum Palettenlager, da das auslagern rech lange dauert. Allerdings sind mir zwei Punkte aufgefallen.
    1. wenn ich mehr als 6 Ballen im Kuhstall auslager, kommen nur 6 Ballen an.
    2. Ein echter Schönheitsfehler: Nimmt man dann die Ballen, die nah am Tor liegen, so öffnet / schließt sich dieses ständig.

    Bitte weiter so. Es macht riesigen Spaß

  • #293

    Nils(Montag, 18 Juni 2018 16:57)

    -> RolliMagensis

    Der Tipp von sastno klappt - einfach andersrum reinfahren und Courseplay erkennt den Trigger....
    Vielleicht sollte FED einfach mal die Verkehrsführung ändern :-)

  • #292

    rastloser29(Montag, 18 Juni 2018 11:03)

    Fleischfabrik kartons werden nicht weniger, immer bei 97%

  • #291

    RolliMagensis(Montag, 18 Juni 2018 09:44)

    ---> Nils

    Das Problem habe ich auch gehabt...es klappte einfach nicht, egal was ich machte...mal wurde gar nicht abgeladen, oder (auch wie bei dir), wurde nur teilweise abgeladen...
    und was machte ich dann?
    vom Silo (https://www.modhoster.de/mods/multi-zwischenlager) aus fuhr ich einen Kurs ein mit einem Wartepunkt, kurz vor dem Abladepunkt...und wenn nun der LKW dort dann ankommt, bekommst du ja die Meldung 'LKW hat Wartepunkt erreicht'...dann entläßt du den Fahrer, lädst 'per Hand' aus und gleich danach fährst du die Route weiter...vielleicht mag manchem diese Art und Weise zu umständlich sein...ich finde dies nun mal nicht...zudem ist es eine Möglichkeit, trotzdem per Courseplay sehr viele Sachen zu erledigen...

  • #290

    wialso(Samstag, 16 Juni 2018 15:21)

    Hallo, ich habe ein Problem mit der Zucker-Palette, sie sind nicht in Bäckerei und Ketchup-Fabrik NFM 1.9 akzeptiert. Ich aktualisiere von Version 1.7.

    mail: wialso@yahoo.com

  • #289

    sastno(Samstag, 16 Juni 2018 08:09)

    @Nils
    Versuche einfach mal die Route anders herum über den Trigger zu führen.
    Meistens klappt es dann.

  • #288

    Nils(Freitag, 15 Juni 2018 21:08)

    Moin,
    hat jemand einen Tipp zum Abladetrigger an der Rübenfabrik? Egal was ich mache - mit Courseplay wird der Trigger immer ignoriert. Hab jetzt einen Abladepunkt in den Kurs mit eingebaut - hier wird auch abgeladen - allerdings fährt das Fahrzeug beim abladen immer ein Stück nach vorne sodass 1/3 der Ladung nicht mehr in den Trigger fällt sondern einfach am Ende abgeladen wird. Nach 2 Runden kommt der LKW da nicht mehr rüber... Wollte jetzt nicht die 100 Hektar "manuell" zur Fabrik fahren....

  • #287

    domii26(Freitag, 15 Juni 2018 20:57)

    hallo. Ich bitte den ersteller der Map, die map nicht über uploaded zum download frei zu geben. Da dies sehr lange dauert und ein freund schon mehrere viren von dort bekam (über deren ihre werbung). oder gibt es irgendeine alternative sie nicht über uploaded zu downloaden? vielen dank

  • #286

    sastno(Freitag, 15 Juni 2018 09:29)

    @Peter
    Es hängt nur von der Versorgung (Futter, Wasser, Stroh) ab, wenn alles maximal vorhanden ist, geht es relativ schnell.

  • #285

    Peter(Donnerstag, 14 Juni 2018)

    Super Map die NF Marsch.

    ich hab eine Frage zu den Zwei Ställen der Rinderzucht.

    Kann ich irgendwie raus bekommen wie die Kühe dort reproduziert werden also in welchen Abständen und wo von ist das abhängig ?

    Hoffe auf eine Antwort.

  • #284

    OnSnow(Donnerstag, 14 Juni 2018 13:41)

    @domii26

    Thanks 4 support :)

  • #283

    sastno(Dienstag, 12 Juni 2018 22:23)

    @domii26
    https://www.youtube.com/watch?v=Y684r1ClET4
    Dies ist der Link zu Fed´s Video für den Umzug, hat bei mir alles ohne Probleme funktioniert.

  • #282

    domii26(Dienstag, 12 Juni 2018 16:23)

    @OnSnow
    du kannst dort alle paletten lagern. egal ob leere oder beladene :)

  • #281

    OnSnow(Dienstag, 12 Juni 2018 14:57)

    @ Christian: Danke für die Antwort. Gilt das auch für beladene Paletten oder sind das nur Leerpaletten?

  • #280

    domii26(Dienstag, 12 Juni 2018 12:32)

    habe leider die Nordfriesische Marsch ohne baustelle. möchte aber die mit. gibt es irgendwie eine lösung wie ich auf dem selben spielstand die map ändere?

  • #279

    Christian(Dienstag, 12 Juni 2018 11:29)

    @OnSnow
    Du kannst die Paletten im Palettenlager einlagern. Das ist bei Feld 5/6

  • #278

    OnSnow(Dienstag, 12 Juni 2018 11:04)

    Hallo zusammen, gibt es eine Möglichkeit die produzierten Paletten (z.B. Mehl) einzulagern?

    Vielen Dank im Voraus

    Grüße

  • #277

    marcel(Dienstag, 12 Juni 2018 06:52)

    guten morgen ich wolte fragen wie kann ich machen das ich die kartte ohne gräben machen ich nutze moten mit gräben die karte und wollte gerne um stellen aber mit alte spiel stand mfg marcel

  • #276

    RolliMagensis(Montag, 11 Juni 2018 21:30)

    ---> domii26

    normalerweise braucht man keine Paletten zu kaufen...seit der 4fachMap gibt es ja zwei Sägewerke...und mit der Zeit werden dererlei so viele produziert daß ich jetzt schon anfange, die Leerpaletten einzulagern (weil schon eine ganze Menge an Überschuß habe)...
    und was die Baumstämme betrifft...
    in dem einen Waldstück (zwischen Feld 10,11,22,23), werden Baumstämme produziert...du mußt nur dafür sorgen, daß Diesel dort hin gebracht wird...
    das nördliche Sägewerk (neben Feld 25), braucht allerdings eine Menge mehr Baumstämme, als das südliche Sägewerk (bis die 100% erreicht sind)...am Anfang hatte ich das nördliche Sägewerk mit den von mir gefällten Bäume 'gefüttert'...das mache ich mittlerweile gar nicht mehr...denn die Baumstämme die in dem Waldstück produziert werden, reichen für beide Sägewerke aus...

  • #275

    Andreas(Montag, 11 Juni 2018 20:20)

    @Macky
    Schneller laufen kannst Du z.B. mit SpeedPlayer
    https://www.modhoster.de/mods/speed-player

  • #274

    Andreas(Montag, 11 Juni 2018 20:17)

    @Conner
    Den Kies kannst Du auf der Baustelle verkaufen. Dort kannst Du auch Sand und Zement gegen Geldkassetten tauschen.

  • #273

    Conner(Montag, 11 Juni 2018 19:39)

    Hallo Community oder auch FED,
    Ich habe eine kurze Frage: Ich möchte meinen produzierten Kies für eine Geldkassette eintauschen kann beim Baumarkt allerdings nicht abladen...
    Weiß jemand wo das geht?
    PS: Beim Baumarkt steht Kies wird hier nicht angenommen.
    LG

  • #272

    sastno(Montag, 11 Juni 2018 13:35)

    @domii26
    Da brauchste keinen Mod zu, Leerpaletten kann man im Baumarkt kaufen.

  • #271

    domii26(Montag, 11 Juni 2018 13:00)

    hallo. erstmal nordfriesisch marsch ist eine sehr schöne map! lässt sich auch gut alleine spielen. macht auch sehr viel spaß. Respekt!
    aber mal eine frage, gibt es einen mod wo man die leeren Paletten kaufen kann?oder zumindest die baumstämme?

  • #270

    Macky(Montag, 11 Juni 2018 08:31)

    Hallo Danni wo finde ich den Mod wo man schneller laufen kann.

  • #269

    Michael W.(Montag, 11 Juni 2018 05:41)

    @ Wiskas:

    Guten Morgen. Wenn ich ich recht erinneere hat Daniel den Helfer deaktiviert oder so da dieser auf der Map probleme hat da der nötige Platz um die Felder fehlt. Alternativ gibt es den AI Vehicle Extensions oder Coursplay. Beide habe ich dir mal verlinkt.

    Links:
    AI Vehicle Extensions:

    http://www.fs2017mod.com/ai-vehicle-extension-v1-1-0-0-for-fs-17/

    Cousrplay:

    https://courseplay.github.io/courseplay/de/installation/index.html

    Bei Courseplay benutze bitte die Entwickler version und folge der anleitung um die Zip Datei zu erstellen. Die courseplay course findest du auch auf einigen FS 17 Mod seiten zum Download oder erstellst die deine eigenen.

    MfG Michael

  • #268

    marcel(Montag, 11 Juni 2018 03:50)

    Hallo ich finde deine map 4dach richtig klasse geworde ich spiele die gannze zeit nur noch die map neu lager der lauf super
    aber was mir so auf gefallen ist das des mit helfer der fängt an zu fahren und dann hört er auf oder fahr auf felder weiter und dann habe ich das porblem das ich kein helfen bei kartoffel oder zuckerüben einstellen und was mir noc auf gefallen ist der zeig an bei der scharfe die wolle voll dann geht mann hin udn da steht nur ein angefangen ware weiter so ps wenn mir noch was auf fällt schreibe ich wieder hier habe endlich die seite gefunde lach wer sucht der finde mfg marcel

  • #267

    Wiskas(Montag, 11 Juni 2018 02:45)

    In der Map Version 3.1 ohne Gräben kann ich versuchen was ich will. Der Helfer will einfach nicht anfangen zu Arbeiten und da ich diese Map alleine spiele ist es absolut nervig alles selbst machen zu müssen. Habe auch schon gegooglet und auch keine Lösungs Ansätze gefunden außer die Map irgendwie sehr kompliziert im GE zu verändern. Da ich aber nicht so begabt im GE bin Melde ich dir den fehler mal hier.

  • #266

    Skubidus(Sonntag, 10 Juni 2018 23:03)

    Vielen Dank euch! Hab's jetzt mit dem neuen Anhänger probiert und der funktioniert einwandfrei ;)

  • #265

    sastno(Samstag, 09 Juni 2018 15:09)

    @ Skubidus
    Der Anhänger, den RolliMagensis meint, funktioniert auf jeden Fall.
    Du musst aber sehr nahe an die Verladerampe heranfahren, der Trigger ist sehr klein.

  • #264

    RolliMagensis(Samstag, 09 Juni 2018 14:39)

    ---> Skubidus

    Sieh mal bei meinem Beitrag nach (#231)...dort hatte ich einen Hinweis auf einen Viehtransporter eingefügt...dieser hat eine sehr große Ladekapazität...bei den Schafen, Kühen und den Schweinen funktioniert dieser Transporter sehr gut...da ich erst vor kurzem damit begonnen habe die Versorgung beim Rinderhof sicher zu stellen, kann ich leider noch nicht mitteilen, ob dieser Transporter auch bei den Rindern funktioniert...ich denke mal, daß ich bis heute Abend die Versorgung sicher gestellt habe...dann kann ich den Transporter auch ausprobieren...

  • #263

    Skubidus(Samstag, 09 Juni 2018 12:28)

    Ich bin auf der 4-Fach Map Version 1.8 ohne Gräben und habe das Problem, dass ich unten bei der Rinderzucht mittlerweile Rinder abholbereit habe, diese aber mit keinem Hänger abholen kann.

    Ich bin mit diversen Hängern zum Viehtransport an diesen Trigger heran gefahren, aber er lädt die Rinder einfach nicht auf.

    Kann mir da jemand helfen?

  • #262

    Patrick(Samstag, 09 Juni 2018 08:23)

    Hallo nochmal
    Alles klar. Habe mir mal das Vorstellungsvideo 1.9 angeschaut und bin fündig geworden wie es funktioniert.

  • #261

    Patrick(Samstag, 09 Juni 2018)

    Hallo.
    Auch ich kann meine eingelagerten Ballen im Kuhstall nicht auslagern.
    Bräuchte da mal Hilfe.

    Danke im voraus.

    Patrick

  • #260

    LaSuttSutt(Samstag, 09 Juni 2018 02:00)

    Mega, danke dir vielmals. Die Karte macht mega Spass!!!

  • #259

    Bele(Freitag, 08 Juni 2018 23:27)

    @Tobi, nein ist nicht normal. Überprüfe mal deine Mods, kann sein das sich da was beißt.

    @LaSuttSutt, nimm den Viehtransport-Pack von Kastor, damit geht es. Den brauchst du eh für die Schlachterei. Ach und du musst Rückwärts genau vor die Rampe fahren, der Trigger ist ziemlich klein.

  • #258

    LaSuttSutt(Freitag, 08 Juni 2018 22:57)

    Hi, mega Map. Vielen Dank! Leider kann ich am Rinderhof keine Rinder aufladen. Es sind 4 Stück produziert worden und ich fahre mit dem Joskin Viehtransporter rückwärts an die Verladerampe. Aber ich kann nicht einladen, keine Chance. Woran kann das liegen?

  • #257

    Tobi(Freitag, 08 Juni 2018 13:03)

    Moin ist das normal bei der nordfriesischen Marsch wen Mann speichert den Spiel stand und neu läd das alle Fahrzeuge alle Objekte die Mann gekauft hatte weg sind

  • #256

    speed(Donnerstag, 07 Juni 2018 19:10)

    Danke Jungs

  • #255

    RolliMagensis(Mittwoch, 06 Juni 2018 18:14)

    ---> speed

    sieh einfach mal in südlicher Richtung :-) ...genau bei BGA-Süd...dort in der Nähe ist der Rinderhof (unter Feld 32)...dort kannst du dir Rinder anschaffen...und du mußt dann natürlich ihre Versorgung sicher stellen...Wasser, Kraftfutter, Silage, Stroh...
    in meinem Falle habe ich mir noch keine Rinder angeschafft...für die Versorgung der Schlachterei sind meine Schafe, Kühe und die Schweine völlig ausreichend... :-)

  • #254

    sastno(Mittwoch, 06 Juni 2018 18:09)

    @speed Rinder brauchst du nicht zu kaufen.
    Die Kälber stehen schon im Stall und wenn du die ordentlich versorgst, dann werden Rinder daraus. :-)

  • #253

    GakkSpielt(Mittwoch, 06 Juni 2018 13:56)

    Problem hat sich von slebst erledigt, nach erneutem laden des Spielstandes konnte ich die Ballen jetzt auch wieder auslagern

  • #252

    GakkiSpielt(Mittwoch, 06 Juni 2018 13:37)

    Moin,
    ich hab ein kleines Problem, vielleicht bin ich auch nur zu blöd ^^, aber wie bekomme ich die Ballen aus dem neuen Ballenlager im Kuhstall wieder raus?

  • #251

    speed(Mittwoch, 06 Juni 2018 11:50)

    hi super map wo kann ich rinder kaufen

  • #250

    moonlight1971(Mittwoch, 06 Juni 2018 09:31)

    Hey leute ich hab leider das problem das ich die map nicht auf meinem server spielen kann dann bekomme ich irgendwelche fehler meldungen und es geht garnichts mehr kann mir da jemand helfen ?

  • #249

    RolliMagensis(Montag, 04 Juni 2018 23:48)

    -> Nils

    wegen der Holzindustrie...
    du mußt nichts anderes machen, als einfach abzuwarten...in dem Falle einfach etwas anderes zu machen (denn es gibt ja genügend zu tun auf der Karte :-) ...nach einer gewissen Zeit beginnt wieder alles produziert zu werden...

  • #248

    RolliMagensis(Montag, 04 Juni 2018 20:26)

    MichaelW.

    Darum schrieb ich ja auch die Anzahl der einzuladenen Tiere mit in meinem Beitrag...daran hätte Wolfgang dann locker den Unterschied erkannt :-)

  • #247

    shriek(Montag, 04 Juni 2018)

    @ sastno
    danke aber das hab ich schon alles versucht

  • #246

    sastno(Montag, 04 Juni 2018 09:02)

    @shriek
    Lies mal den Post unter deinem Nr. 244!

  • #245

    shriek(Montag, 04 Juni 2018 08:12)

    hallo

    ich hab bei den schafen das problem das keine wollpalletten hergestellt werden; schreibt ist voll.
    ich habe auch keine fahrzeuge in der nähe stehen welche den trigger beeinflussen können.
    verwende alle mods von farmingtablett

    hoffe auf schnelle antwort

  • #244

    sastno(Montag, 04 Juni 2018 01:26)

    @Nils
    Dann hast du whrscheinlich alle vollen Bretterpaletten mit einem UAL- Fahrzeug
    abgeräumt. Du musst die zuletzt befüllte Palette immer stehen lassen, oder warten, bis sie vorgefahren ist, sonst "klemmt es".
    Lösung: Spiel speichern und neu Starten, dann läufts wieder.

  • #243

    Nils(Sonntag, 03 Juni 2018 23:39)

    Moin,
    nach Update auf die 1.9 ohne Gräben wird in der Holzindustrie im Norden nicht mehr produziert. Sowohl die Bretterpaletten- als auch die Palettenproduktion steht still. Rohstoffe sind alle vorhanden - an den Monitoren bekomme ich die Info: Bretter Paletten palletPlaceNotFree - da steht aber keine einzige Palette....

  • #242

    Wolfgang(Sonntag, 03 Juni 2018 12:18)

    Nochmal vielen Dank für die Schnelle Hilfe mit dem Mod hat es funktioniert.

    Echt stark dass einem wir so schnell geholfen wird.
    DANKE

  • #241

    Nils(Sonntag, 03 Juni 2018 10:48)

    @Marcus G.
    Danke für den Tipp - läuft!

  • #240

    Marcus G.(Sonntag, 03 Juni 2018 09:32)

    @Nils
    Das Lager was du meinst ist ein platzierbares Lager.Deswegen ist das Lager bei dir nicht vorhanden Das kannst du dir bei ModHub holen.Der Link dafür ist https://cdn16.giants-software.com/modHub/storage/00098747/FS17_BaleStorage_placeable.zip
    Ich hoffe ich konnte dir weiterhelfen
    MfG Marcus G.

  • #239

    Leoner2005(Sonntag, 03 Juni 2018 01:33)

    Hallo, die Map ist wieder mega. Hab schon 200 Std hinter mir und so langsam fast alle Produktionen laufen.
    Vielleicht sollte darüber nachgedacht werden mehr Früchte einzubauen sowie Möhren, Weißkohl, Zwiebeln, Erdbeeren etc. Sowas auch an die Geschäfte verkaufen lassen oder produktiv einsetzen für neue Produkte.

  • #238

    Linwin(Samstag, 02 Juni 2018 18:29)

    Ich schreibe mal hier da ich aus welchen Gründen auch immer bei YouTube kein Kommentar verfassen kann. Das Problem wo du momentan bei Cattle and Crops hast.

    Liegt an daran das Missionen immer außerhalb vom dem zu bearbeiteten Feld gestartet werden sollten damit der Helfer auch den richtigen Startpunkt findet

    Und um zu dem sollte man bei Erstellen von Missionen zusätzlich einen harken bei dem Kästchen machen wo geschrieben stet ( von vorne beginen ) so sollte der Helfer meistens keine Probleme mehr machen.

    PS. Das gruben kannst du einstellen solange du mit der Kombi Sämaschine fährst da der Vorbau von der Sämaschine das schon übernimmt

  • #237

    Dieter(Samstag, 02 Juni 2018 18:26)

    moin, hab auf einer deiner Sendungen mitbekommen das du deine Normal-Map etwas aufpeppen willst...wie wäre es wenn du den Schwierigkeitsgrad etwas anheben würdest, z.B. indem die Produktionen , so wie die Felder, gekauft werden müssen

  • #236

    Nils(Samstag, 02 Juni 2018 17:40)

    Hallo,
    habe gerade die V1.9 ohne Gräben geladen und mich so auf das neue Lager für Stroh, Heu und Gras am Kuhstall gefreut - ist aber nicht da.... Jemand eine Idee warum???? (das aussen - nicht der Strohboden)

    Gruß

  • #235

    Michael W.(Samstag, 02 Juni 2018 11:36)

    @ Wolfgang:

    Der Viehtrailer den dir RolliMagensis geschickt hat ist der Michieletto AM19 bitte diesen nicht mit dem Original Viehtrailer verwechseln!

    MfG Michael

  • #234

    Andreas(Samstag, 02 Juni 2018 11:34)

    @Heiner Frank
    Moin,
    Den Link für die aktuelle CP-Version findest Du hier:
    http://courseplay.github.io/courseplay/

  • #233

    Michael W.(Samstag, 02 Juni 2018 11:33)

    @ Heiner Frank:

    Hallo, anbei sende ich Dir den link zur Herstellerseite von Courseplay wo auch die anleitung steht wie du es Packen must. Bitte nimm die Entwickler version diese ist im unteren Teil der Seite mit beschriebung aufgführt.

    Link:

    https://courseplay.github.io/courseplay/de/installation/index.html

    MfG Michael

  • #232

    Heiner Frank(Samstag, 02 Juni 2018 10:31)

    Hallo fed
    Hatte zweimal in die Kommentare geschrieben mit der Bitte du mögest mir den neuesten link für cp schicken.
    Könntest das noch machen bitte? Wäre sehr nett von dir oder sollte ich etwas überlesen haben?
    Danke im voraus

  • #231

    RolliMagensis(Freitag, 01 Juni 2018 20:48)

    Wolfgang ...

    dieses Problem hatte ich auch zuerst...dann fand ich einen sehr guten Viehtransporter (180 Schafe...170 Schweine...40 Kühe) --->
    https://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?t=6711 <---
    ...dort kannst du ihn herunterladen ... und vielleicht funktiooniert es dann auch bei dir...

  • #230

    sastno(Freitag, 01 Juni 2018 16:21)

    Hacky
    Ich hatte zwar noch nie dieses Problem, aber ein anderer Browser hat schon oft bei dieser Sache geholfen.
    (Ich benutze Firefox)

  • #229

    Hacky(Donnerstag, 31 Mai 2018 21:59)

    Habe heute die Map 1.9 ohne Gräben runter geladen ( 5 Std hat das gedauert) und was ist die Datei ist beschädigt. Das gleiche hatte ich bei der Map 1.8 ohne Gräben. Wie kann das sein oder hab ich nur die probleme

  • #228

    sastno(Donnerstag, 31 Mai 2018 11:59)

    @Wolfgang
    du musst diesen Anhänger nehmen, der funktioniert
    https://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=200&t=6711

  • #227

    Wolfgang(Donnerstag, 31 Mai 2018 10:04)

    Hallo Michael
    vielen Dank für die Information.
    Beim Schlachter erscheint bei mir kein Abladesymbol und ich habe den Standart Anhänger ausprobiert und einen zweiten. Bei beiden Anhängern ist das Abladesymbol nicht erschienen.

    Danke für die Hilfe.

  • #226

    Leoner2005(Donnerstag, 31 Mai 2018 01:15)

    Hallo ich habe bei Koordinaten 3374, 2676 hinter dem Sägewerk 1 Richtung Cementfabrik auf der rechten Spur vor der Kreuzung eine Kollision. Sollte korrigiert werden.

  • #225

    Markus(Mittwoch, 30 Mai 2018 22:05)

    Hallo Fed,
    vielen Dank für die tolle Map. Kann mir vielleicht jemand sagen, wie ich den Pickup neben dem Strohverkauf auf dem Hof wegbekomme. Meine Abfahrer mit Coursplay bleiben dort immer stehen.
    Vielen Dank im Voraus

  • #224

    Dunelady(Mittwoch, 30 Mai 2018 21:28)

    Ich weiss nicht, ob folgende Info auch interessant für Dich/Euch ist - wenn nicht, einfach ignorieren:
    Im Spiel kam die ("Standard-")Meldung, daß man Hackschnitzel beim Sägewerk für eine gewisse Zeit zu einem Sonderpreis verkaufen kann. In der Standardpreisliste ist es blau unterlegt. Allerdings sind bei mir die Verkaufspreise beim Palettenverkauf / PV Hafen fast doppelt so hoch dafür. Und natürlich erscheint dann auch das Sägewerk nicht in den CommodityPrices Liste sondern der Palettenverkauf.

  • #223

    Michael W.(Mittwoch, 30 Mai 2018 19:03)

    @Ludwig Rößer:

    Guten Abend. Hast du mal mit STRG + ALT + Ent den Task manager Aufgerufen und geschaut ob das Spiel nicht mehr reagiert? Benutzt du den Comodity Price Mod. Falls ja nimm den mahl aus dem Mod ordner und versuche es dann noch einmal.

    MfG Michael

  • #222

    Uwe(Mittwoch, 30 Mai 2018 17:42)

    @ sastno
    Hat funktioniert mit Taste
    Danke

  • #221

    sastno(Mittwoch, 30 Mai 2018 13:49)

    @Wolfgang
    beim Schlachter brauchst du kein Tiermenü, fahr mit dem (richtigen) Anhänger auf die Rampe, dann kommt unten rechts im HUD das Abladesymbol und schwupps sind die Tiere verkauft.

  • #220

    Ludwig Rößer(Mittwoch, 30 Mai 2018 09:15)

    Hallo,
    zuerst muß sich sagen eine super Map.
    Ich spielte die ganze Zeit 1.4 4 fach.
    Habe die 1.9 installiert, das Spiel funktioniert sehr gut, aber nach dem speichen und danach Beenden hängt sich das Spiel auf.
    Muß dann mein Computer auf Kaltstart runterfahren.
    Schade dass ich dieses Spiel nicht spielen kann.
    Habe das Spiel 1.4 wieder installiert, das kann ich super beenden und hängt sich nicht auf.
    Gruß
    Ludwig

  • #219

    Michael W.(Mittwoch, 30 Mai 2018 05:30)

    @ Wolfgang:

    Guten Morgen. Welchen Tiertransporter nutzt du? Den Standart oder den Michieletto von Fed bzw das von Marhu?
    Hatte es zuvor funktioniert beim Schlachter Tiere abzuladen auf der Map?

    MfG Michael

  • #218

    Der Astron(Dienstag, 29 Mai 2018 23:37)

    Danke für die neue Map 1.9. Mir ist aufgefallen, dass nur beim Aldi Honig angenommen wird. Edeka und Lidl verweigern bei besten Preisen die Annahme. Zickisches Volk ;)

  • #217

    Wolfgang(Dienstag, 29 Mai 2018 20:31)

    Ich habe mal eine Frage ich kann keine Tiere mehr beim Schlachter Verkaufen zeigt kein Tiermenü mehr an. Hat dieses Problem vielleicht noch jemand.

    Habe es sogar mit einem neuen Spielstand Probiert funktioniert bei mir auch nicht.

    Vielen Dank für einen Antwort.

  • #216

    Michael W.(Dienstag, 29 Mai 2018 19:36)

    @ gerdii:

    Sorry das es etwas gedauert hat mit meiner Antwort.

    Um die Ram zu Testen must du deine Ram Riegel aus deinm PC entfernen. und dann immer auf den "ersten Ram Slot" einen Ram Riegel aufstecken. Wirklich nur "1". Dann den PC starten und schauen wie es läuft. wenn alles läuft das selbe dann mit dem zweiten riegel. Den ersten raus nehmen und den zweiten an die stelle setzen. Und so weiter. Vielleicht ist das schon dein problem. Fehler können sein das dein PC nicht mehr startet dann wäre der Riegel defekt. Oder das Bluescreen kommt in Windows. dann wäre der Riegel auch defekt. kann aber auch zu system abstürzen oder stockender rechenleistung oder ähnliches führen. das weist aber alles auf einen defekt am Ram Riegel hin.

    Die Mods hat Daniel auf der Hauptseite wo die Map geladen werden kann darunter einen Link eingestellt wo auch die Feldpreise und so enthalten sind.

    MfG Michael

  • #215

    gerdii(Dienstag, 29 Mai 2018 15:17)

    also hätte mal ne bitte weil i ja soviel probleme habe miden verdamten mods wäre net wenn du biite mal deine mods hier öffnest das mann die nehmen kann und downloden kann weil deine keine fehler haben ich grige die immer nur mit fehler wäre sehr net weil spiele ja so gerne deine map
    lg von der schweizer grenze
    p.s. oder jemand anderes wo seine mods mir schikt ^^ gerdreinle@t-online.de ds schon mal im voraus

  • #214

    Bloody(Dienstag, 29 Mai 2018 12:50)

    guten Morgen kann mit eventuell jemand sagen ob es auf der nf.marsch die Möglichkeit gibt Kompost zu verkaufen ? danke schonmal im vorraus

  • #213

    Enni(Dienstag, 29 Mai 2018 06:24)

    Moin Moin

    Fehler gefunden!!!
    Weiss ja net ob es schon erwähnt wurde,aber Stadion nimmt keine Chips und Kartoffeln an,obwohl es in der Verkaufsliste steht.
    Lg

  • #212

    Volkmar(Montag, 28 Mai 2018 23:26)

    Moin,
    Erstmal nen ganz dickes Lob für deine NF-Map und Respekt für die Zeit die Du da investiert.
    Ein paar Anregung hätt ich schon in wie fern diese Umsetzbar bzw. machbar sind weiss ich nicht. z.B.
    Könntest Du für die lagerhallen ein begehbares Logistikhall setzen mit eine Rampe für frische Produkte und eine für trocken Produkte mit der Auslagerungsbedienung die du jetzt schon hast das ist echt super. Was noch interessant wäre wenn man bei Lidl und Co. einige Platten zurück bekommen würde das würde ich mir so vorstellen. Man liefert 12 Paletten mit Ware und bekommt 6 leer Palette Retour die anderen fallen unter Bruch, Schwund usw. (UMGANGSSPRACHLICH gesagt Brennholz) ich habe das Jahre lang selber gefahren und genügend diskutiert mit dem Kunden �
    Was noch echt Klasse wäre wenn man das Solarfeld als Teilhaber besitzen könnte und das auf der Halle am Hof gegen ein entsprechenden Pris kaufen könnte.
    Was für die Palette fehlt ausliefern fehlt ist ein Kühl-,Planentrailer der bei normalen Platten max. 66 Stück laden kann und bei grosse etwas weniger.
    Das mit den Gräben ist super das fordert einen mehr heraus und man muss anders arbeiten auf dem Feld.
    Vielen Dank für Deine Arbeit und mach bitte weiter so.

  • #211

    Mordag(Montag, 28 Mai 2018 22:56)

    Moin,

    ich kanns nur immer wieder sagen, echt Spitze die Map.
    Mir ist aufgefallen das die Sägewerke die Bretterpaletten wieder annehmen, ich weiß nicht obs nicht anders möglich ist oder ein Fehler.

    mfg
    Mordag

  • #210

    sastno(Montag, 28 Mai 2018 21:56)

    @Uwe
    Taste "Ende"

  • #209

    Uwe(Montag, 28 Mai 2018 19:37)

    Moin Die Map ist cool nur die Anzeige rechts nimmt einen großen Teil des Bilschirms ein kann man die irgendwie wegschalten ( edeka aldi preise usw.)
    Vielen Dank für die tolle Map
    tschüss

  • #208

    gerdii(Montag, 28 Mai 2018 18:47)

    @ ds michael für den tipp ja im spiel nach 1 w hängt sich einfach auf wie geht das mit dem rama riegel ??
    lg gerdii

  • #207

    Michael W.(Montag, 28 Mai 2018 05:38)

    @gerdii

    Guten Morgen, soweit ich das mitgelesen habe bekommst du nach 1 woche einen spiel absturz. Du meinst bestimmt nach 1 woche ingame. Da der FS Mod Manager nichts ausspuckt würde mich mal interessieren wie schnell du die 1 Woche erreichst. Also auf welcher Zeitskalierung. Ich tippe mal ins blaue hinein und würde mal vermuten das ein Ram riegel zicken macht. Das äußert sich nicht bei jedem Spiel gleich bzw zeigt sich nicht bei jedem. Kannst ja zum Test mal einen der riegel raus machen und dann mal probieren ob sich etwas ändert.

    MfG Micha

  • #206

    laura(Samstag, 26 Mai 2018 21:15)

    hi dani kommt die 1.9 ohne gräben noch auf deine HP
    zum Download

  • #205

    panicsheep(Samstag, 26 Mai 2018 20:25)

    Hey ho... Danke erstmal für die super Map. Es macht immer wieder Spaß die Karte. Nur mal ne kleine Anregung.Es gibt da ein Mod auf Hühner bezogen.Du hast dann wie eine Hühnerfarm wo definieren kannst was die machen sollen.Eier oder Hühner.Parallel dazu gibt es auch Transporthänger mit denen dann Hühner transportieren kannst.Ja Du kaufst dann quasi die Hühner ein und kannst se auch verkaufen.Dies würde ich genial finden wenn das hier noch rein kommt.

    Ansonsten.. immer wieder ne Top ARbeit.. und danke für Deine vielen Mühen

  • #204

    gerdii(Samstag, 26 Mai 2018 19:07)

    @sastno
    du habe da was gefunden retender eroror hat mit der grafik glaub zu tun aber erst nach 1 w spielzeit is komisch und mein treiber is au aktuell was ist das ßß ich grige immer die probleme wo keine sau haben will ^^

  • #203

    syndicat(Samstag, 26 Mai 2018 18:39)

    ich hätte da mal noch eine Idee und zwar das mann alle production Städten erst aufbauen muss mit eisen sand kies und Zement das wäre doch mal cool so wie dat mit der brücke ist ich finde es geile Sachen erst zu erspielen als gleich alles zu haben vielleicht findest du ja ein paar möglich keiten achso das holz sollt bei dem bau nicht fehlen vielen dank dir erstmal sau geile map bin auf 1.9 gespannt voll dampf fred

  • #202

    gerdii(Samstag, 26 Mai 2018 18:35)

    @sastno
    du die sind fehlerfrei und kanste halt masse machen sonst könnte ich auch mit der nagelfeile spielen unreal nö die gibt es wirklich gehe mal in die usa da sind die dinga no grösser ^^ 1 wo spielen dann fertig is doch net normal läuft alles supper kein ding 1 w später absturz ich verstehe es net aber ds

  • #201

    sastno(Samstag, 26 Mai 2018 17:46)

    @gerdii
    Wie gesagt, ich spiele diese Map seit Juli 2017 durchgehend! Angefangen habe ich mit der Version 2.7.
    Ich habe alle Versionen seit dem, auch den Umstieg auf die 4fach Map ohne Probleme gemacht.
    Ich habe niemals neu anfangen müssen!
    Vielleicht liegt es daran, dass du mit diesen riesigen (unrealen) Maschinen arbeitest. Ich weiß es nicht. :-(

  • #200

    gerdii(Samstag, 26 Mai 2018 17:24)

    ha@sastno
    hardware da bin i gut dabei weisste ja qwadro 4100 16 gb ram 710 ge force also des solte reichen und einstelungen ist auf medium sogar was soll i da noch ändern läuft alles supper aber 1 w gespielt dann habe fertig is doch net normal der fed will dass i nur 1 w spiele sicherlich ^^ mehr darf i net lool ne aber im ernst kann doch net sein fs mod manager zeigt keine fehler an mod manager alles gut
    lg gerdii

  • #199

    sastno(Samstag, 26 Mai 2018 17:14)

    @gerdinator
    Also ich spiele mit weniger Leistungsfähiger Hardware als du, aber ich spiele die Map seit ich weiß nmicht mehr, welcher Version und habe noch nie so ein Problem gehabt.
    Ich verfolge auch regelmäßig die Post´s hier und auf Modhoster und dort ist dieses Problem m.E. auch noch nicht aufgetreten.
    Also kann es doch wohl nur an deiner Hardware oder deinen Einstellungen liegen.

  • #198

    gerdinator(Samstag, 26 Mai 2018 12:53)

    i bin mit meinem latain am ende ^^
    und zwar das mit den feldern struckturen is erledigt war mein fehler sorry aber jetzt kommts kann diese karte exakt eine woche spielen dann bin i am limit und nix geht mehr spiele ja mit hohen kapazitäten mods alle ok aber warum kann i nur eine wo spielen dann is schicht im schacht my com hat die kapazität mit 16 gb ram vileicht hat jemand ne i dee wäre net stinkt einem immer wieder von vorne an zu fangen ds
    lg gerdii

  • #197

    SVZ-Fan-TV(Freitag, 25 Mai 2018 19:21)

    Dein treuester Fan (na gut, Einer Deiner treuesten Fans) sabbert der 1.9 o.G. entgegen. Ja, ich habe Geduld und werde warten. Freu mich schon drauf und vielen, vielen Dank für Deine Ideen und Mühen !

  • #196

    Enni(Freitag, 25 Mai 2018 17:50)

    Huhu

    Danke für die Tipps,hab den Fehler gefunden.
    Habe mir anderen Tiertrailer geladen von Kastor Food...jetzt geht es

  • #195

    sastno(Freitag, 25 Mai 2018 17:35)

    @Enni
    Hast du schon mal mit F5 nachgeschaut, ob der Trigger angezeigt wird?
    Könnte ja sein, dass beim Runterladen der Map etwas schief gelaufen ist.
    Übrigens: Mods deaktievieren bringt nichts, sie werden trotzdem mitgeladen (schau mal in deine Log).
    Du musst einen neuen mods-Ordner nur mit der Map erstellen.

  • #194

    Enni(Freitag, 25 Mai 2018 15:23)

    @Jim.Ja hatte ich drin.Nix ging.Hab die Map auch ohne Mods ma versucht,geht auch nicht

  • #193

    Jim(Freitag, 25 Mai 2018 15:07)

    @Enni

    Hast du die passenden Mod´s für den Tier Transport z.b. von Kastor oder die Michieletto Mod?

  • #192

    Enni(Freitag, 25 Mai 2018 14:17)

    HIHo

    Ich schreibs auch mal hier rein.Vielleicht hat ja einer eine Idee an was es liegen könnte.
    Also folgendes...
    Ich kann keine Tiere beim Schlachter abgeben.Er zeigt mir einfach nicht den Entladetriggerzeichen an.Ich habe mir auch schon 3-4 mal das Video angeschaut wo Fed die Schweine abgeliefert hatte.Habe auch die selbe Position gehabt.
    Habe sogar meine ganzen Mods mal deaktiviert,aber nix geht...weder im Singleplayer noch im Multiplayer.
    Spiele im Moment noch auf der 1.8 ohne Gräben(warte noch auf die 1,9 ohne gräben)
    Vielleicht hat ja von euch einer ne IDee an was das liegen könnte.
    Lg

  • #191

    Dakapo68(Freitag, 25 Mai 2018 10:24)

    Hallo Fed, ich weiß nicht ob es beabsichtigt war, aber die Tür vom Kuhstall zum Milchlager hat keine Colli.
    Gruß Karsten

  • #190

    Enni(Freitag, 25 Mai 2018 06:23)

    Moin

    Hätte mal da eh Vorschlag für eh bissl Realismus.
    Und zwar das die Geschäfte,Märkte und andere AnnehmeStellen Öffnungszeiten bekommen.So das man nur Tagsüber verkaufen kann.

    Lg Enni

  • #189

    sastno(Montag, 21 Mai 2018 22:40)

    @Bloody
    Also die Salatpaletten werden bei McDonalds und in allen Supermärkten angenommen.
    Wenn dies bei dir nicht funktioniert bleibt eigentlich nur die Möglichkeit einer Mod die dazwischen funkt oder die 1.8 nochmal runterladen.

  • #188

    Bloody(Montag, 21 Mai 2018 17:19)

    Hallo Fed Action erstmal wollte ich dir danken für die Mühe die du dir mit der Karte machst spiele die Nf schon seit ls15 ist einfach cool .. Leider trübt die neue karte bei mir einwenig den spielspass die nf1.8 denn ich kann ausser im hofladen nirgendwo sonst die Salatpaletten verkaufen :( vielleicht hast du ne Idee wieso das so ist alles andere geht einwandfrei

  • #187

    Bauer Maurice(Montag, 21 Mai 2018 12:46)

    Mir ist nochwas aufgefallen bei der cement Herstellung da ist die Sandlager Kapazität bei 429000 und die kies Kapazität bei 273333

  • #186

    sastno(Freitag, 18 Mai 2018 22:46)

    @Dunelady
    Dieses Icon ist immer zu sehen, wenn du im PDA größer zoomst und dann auf die Stelle gehst.
    (Hat er wohl zu weit oben hingesetzt)

  • #185

    Dunelady(Freitag, 18 Mai 2018 20:56)

    Zwischen Feld 21 und G12 ist ja noch eine Möglichkeit, Biennen abzuliefern. Bei mir ist das Icon dafür mal da, mal nicht und bei meinem Mitspieler ist es gar nicht da.

  • #184

    gerdinator(Donnerstag, 17 Mai 2018 19:11)

    also die obst plantage silo ist ein lager und da wird nix in die katakompen auto verteilt es ist ein lager das mann net so oft fahren muss fehlt ja nur paleten lager und karton speicher dann wäre alles da nein alles gut war en scherz man man wo bin ich hier gelandet ey ^^
    lg gerdii

  • #183

    Siggi(Mittwoch, 16 Mai 2018 19:26)

    @sastno
    Ich bin dir sehr dankbar, dass du mir helfen möchtest, aber du liest leider nicht alles was ich schreibe, ich hab lediglich die Mods im Siel die ich für diese Map brauche. Ich habe nur Original Schlepper und Anhänger im Spiel. da ich das ja auch nicht erst seit gestern spiele hab ich natürlich auch schon alles ohne die Mods gestartet. ich lad jetzt die 1.8 runter udn hoffe das Problem damit zu beheben, danke dir vielmals für deine Antworten

  • #182

    Dunelady(Mittwoch, 16 Mai 2018 13:26)

    @Siggi (& sastno):
    Bei uns funktioniert das Kompost-Silo bei der Obstfarm auch ohne Probleme sowohl mit einem Standard-Kipper als auch mit einem Mod-Kipper.

  • #181

    sastno(Mittwoch, 16 Mai 2018 09:39)

    @Siggi
    Das heißt nicht, das die alle in Ordnung sind, starte das Spiel doch einfach mal ohne Mods, nimm einen Schlepper/Anhänger vom Spiel und versuche es dann mal.
    Und ich wäre dir dankbar, wenn du dir nicht immer neue Variationen von meinen Namen einfallen lassen würdest.

  • #180

    Siggi(Mittwoch, 16 Mai 2018 09:02)

    @santo
    Ich hab nur die Mods die ich hier benötige, sonst keine

  • #179

    meiling(Dienstag, 15 Mai 2018 23:56)

    @santo + siggi
    vielen Dank Euch Beiden.
    Na dann kann es ja losgehen :-)

  • #178

    sastno(Dienstag, 15 Mai 2018 22:11)

    @meiling
    die Version 3.1 fix ist für die "normale Map" nicht für die 4fach!
    @Siggi
    Da es bei mir mir ohne Probleme funktioniert und von niemand anderem bemängelt wird, scheint das Problem bei dir zu liegen.
    Möglichkeiten: die Map noch mal downloaden, oder du hast eine "faule" Mod im Ordner.

  • #177

    Siggi(Dienstag, 15 Mai 2018 21:49)

    @meiling

    ich hab die nicht im Spiel weiss nichtmal was das ist :) Ich denk mal du brauchst die dann auch nicht

  • #176

    meiling(Dienstag, 15 Mai 2018 19:37)

    Habe mir die Vers 1.8 4fach MAP o.G. heruntergeladen. Bin neu in dem Spiel,.
    Klasse Arbeit !!! Aber ich kann gerade mit diesen Fix Vers. 3.1 nichts anfangen, benötige ich das auch noch ?

  • #175

    Siggi(Dienstag, 15 Mai 2018 15:52)

    @sastro
    DAS geht nicht.
    Deshalb frag ich ja hier, ich hab das doch unten geschrieben, dass ich alles auf automatisch habe und auch manuell kann ich da nichts rausholen. Das es keine Kompostanlage ist, hab ich auch nur gesagt, damit man weiss was ich meine. Es geht halt nicht

  • #174

    sastno(Dienstag, 15 Mai 2018 13:59)

    @Siggi
    Einfach drunterfahren und R drücken!

  • #173

    Siggi(Dienstag, 15 Mai 2018 13:58)

    Ich hab ja auch gesagt das ist ein Silo in Klammern, aber ich kann da halt kein Kompost rausholen

  • #172

    Siggi(Dienstag, 15 Mai 2018 13:56)

    @sastro

    Ich krieg das ja nicht wieder da raus, das ist ja das Problem es sind 50000 drin, aber ich kann das nicht wieder in den Hänger laden

  • #171

    sastno(Dienstag, 15 Mai 2018 08:51)

    @Siggi
    Das ist keine Kompostanlage sondern ein Kompostsilo.
    Hier kannst du den Kompost einlagern, um ihn dann später zu verteilen. (Kurze Wege)

  • #170

    Siggi(Montag, 14 Mai 2018 20:08)

    Wie funktioniert das mit der Kompostanlage bei der Obstfabrik? Ich hab da was reingeladen , links wo man abläd steht 0 und da wo man das eigentlich rausholt (unter dem Silo) steht 50000, aber da geht nichts, hab alles auf automatisch. Warum ist die da eigentlich ? Ich dachte das verteilt sich dann automatisch auf die ganze Anlage.

  • #169

    Sualk(Montag, 14 Mai 2018 17:27)

    Finde deine Map richtig toll mach weiter so!!!!!
    Hi FED in den Videos redest du über Felder zurücksetzten . Was meinst du damit und wie geht das? Fruchtzurücksetzen?

  • #168

    Charly(Sonntag, 13 Mai 2018 22:02)

    Zu LS 17 - NF-Marsch

    erst mal ein ganz großes Lob für die super Map, welche ich am liebsten spiele

    was ich mir wünschen würde, währe mehre nützliche Zugstrecken, wo man selbst mit dem zug fahren kann und evtl. auch die Waggons rangieren und umhängen kann

  • #167

    meyox(Sonntag, 13 Mai 2018 20:15)


    Just forgot, sales problem at Mac Do, it takes only one pallet for sale each reloading, tank's

  • #166

    meyox(Sonntag, 13 Mai 2018 20:13)

    Hello, excellent map, just a milk problem, would it be possible to add a sojamilch, thank you

  • #165

    gerdinator(Samstag, 12 Mai 2018 13:51)

    man man ey viele felder haben strucktur fehler das heisst beim pflügen sind die pflugstriche falsch bei vielen feldern pflüge ich von oben nach unten sind die pflug linien entgegengesetzt ist doch ärgerlich 1.7 war alles ok

  • #164

    gg(Samstag, 12 Mai 2018 11:52)

    hi eine frage bei mir kommt immer palletplace not free
    aber ich habe in den lager nie was gehabt und draussen ist auch nichts,wer hat das selbe problem oder kann da helfen?

  • #163

    gerdii(Freitag, 11 Mai 2018 19:03)

    es gibt auch eine mais-waschanlage-mais-körner schähl maschine und daraus wird dann popcorn yes gibt es alles für ls 17
    lg gerdii

  • #162

    Werner(Freitag, 11 Mai 2018 18:52)

    Mais fressen auch die Hühner auf dem Eierhof

  • #161

    gerdii(Freitag, 11 Mai 2018 10:39)

    @ schorsch
    gib es den schweinen die fressen alles
    lg gerdii

  • #160

    Schorsch(Donnerstag, 10 Mai 2018 22:35)

    Für Körnermais fehlt irgendwie ne Produktion...oder gibt es da etwas (platzierbares) Mod-technisches um das auszugleichen

  • #159

    EagleEye33(Donnerstag, 10 Mai 2018 14:02)

    @schaeffs es werden erst keine gepflanzt, wenn ich die Pflnazmaschine einschalte und fahre los sollten ja nach ein paar metern welche gepflanzt werden aber nix passiert.

  • #158

    gerdinator(Donnerstag, 10 Mai 2018 11:19)

    @ sastno
    ok danke dir aber ganz erhlich kann i ja glei mit der nagelfeile spielen spiele es halt anders meine hänger haben ne kapazität von 100000 l ich bewege massen aber gut zu wissen wegn den paleten aber viele sagten kann schon sein wegen den kisten das der dann sich aufhängt der com sagt beschissen wird hier net das sind palleten und keine kisten llloolol danke dir viel mals lg gerdii

  • #157

    Timo(Mittwoch, 09 Mai 2018 22:20)

    @schaeffs ich habe ja den mod Silodisplay aber was mich bei dem stört ist das dort nicht alle fruchtsorten angezeigt werden. sonder nur die standart fruchtsorten. Hafer, Roggen, Hopfen wird überhaupt nicht angezeigt. das ist jetzt nur das beispiel

  • #156

    sastno(Mittwoch, 09 Mai 2018 20:28)

    @gerdii
    ich bediene das Kieswerk mit dem M82 Trailer UAL + MAN für den Zement und den Rest mit Schlepper und 3Achsanhänger und bin noch nie hängengeblieben.
    Der M82 kann übrigens auch doppellagig Paletten transportieren.
    Und der "Friesenjung" sagt dir auf YouTube in einem Video, wie man jeden Trailer auf zweilagiges Beladen umbaut. Geht ganz einfach!

  • #155

    gerdii(Mittwoch, 09 Mai 2018 18:46)

    @satno ^^^^^^^ne grige kurve nicht wenn ich mit trailer abbiegen will hängt die sau immer oben aber egal passt scho

    also habe mal ne frage bei dem ual einstellungen sthen ja verschiedene sachen qwaderballen usw dort stelle ich meine paletten ein des is klar aber wenn ich auf kisten einstellung gehe kann ich ja mehr laden als die palletten ca doppelt so viel kann das sein das das spiel dann irgend wann abstürzt oder sich aufhängt wegen falscher einstellung oder zu hoher kapazität wäre nett wenn mir da mal jemand was sagen könnte weil die sau is scho wieder abgekakt wohl alle mods ok sind danke
    lg gerdii

  • #154

    JonRoss63(Mittwoch, 09 Mai 2018 17:55)

    Hallo, ich kann in kein Fahrzeu einsteigen, wird immer angezeigt, das ich es nicht besitze. was kann ich machen?

    Besten dank für die Antwort

  • #153

    schaeffs(Mittwoch, 09 Mai 2018 14:32)

    @Timo die Anzeige gibt es als Mod. Fällt mir bloß gerade der Name nicht ein.
    Hat Fed auch, kann man in den Videos sehen.
    Müsste bei mir schauen wie der Mod heißt. Schaffe ich diese Woche aber nicht mehr.

  • #152

    schaeffs(Mittwoch, 09 Mai 2018 14:28)

    @eagleeye33 Was bedeutet nix passiert? Gab es einen Hinweis auf zu viele Bäume? Dann musst du entweder gaaaaanz viele Fällen oder den Mod moretrees benutzen.
    Solltest du den seasons Mod verwenden, dauert das Wachstum der Bäume einige Spielmonate/ Jahreszeiten.

  • #151

    EagleEye33(Mittwoch, 09 Mai 2018 13:19)

    wollte gestern neue Bäume pflanzen aber es ist nix passiert, kann da jemad was zu sagen, danke

  • #150

    sastno(Dienstag, 08 Mai 2018 22:46)

    @gerdii
    Schon mal mit langsam fahren versucht?
    Ein LKW ist kein Formel 1 Wagen.
    Spiel doch mal "More Reality", das beruhigt.
    ;-)

  • #149

    gerdii(Dienstag, 08 Mai 2018 20:17)

    servus
    jo i bins mal wieder
    kiesgruben einfahrt is einfach pervers habe heute 3 mal lkw versenkt sollte mal geschaut werden danke

  • #148

    Timo(Dienstag, 08 Mai 2018 18:58)

    ich hätte ein vorschlag zur LS map und zwar bei den Silos vielleicht eine Digitale Anzeige einbauen damit man nicht immer ins Meno gehen muss

  • #147

    Keule(Montag, 07 Mai 2018 20:39)

    bei feld 33 gras deko in der feld einfahrt (gegenüber einfahrt zur ketchupfabrik)

  • #146

    Keule(Montag, 07 Mai 2018 20:29)

    deine map macht echt süchtig^^ bei feld 32 direkt am damm (richtung hof rechte seite) ist gras deko und auch direkt am feldrand... hat sich das verschoben?? und könntest du evtl. den einfüllstutzen bei der raiffeisen versetzen (für flüssigkeiten) ist etwas ungünstig an der stelle

    mfg

  • #145

    Markus(Montag, 07 Mai 2018 17:36)

    Hallo, ich habe immer noch Probleme mit den Verkaufsstellen bei Aldi, Edeka, Lidel und am Stadion. Beim Abladen wird nur ein kleiner Teil verkauft und der Rest bleibt stehen. Ist seit der 1.7 so.

  • #144

    sastno(Montag, 07 Mai 2018 08:57)

    @max n.
    Kein anderer hat dieses Problem, es kann nicht an der Map liegen.
    Versuch es mal mit anderen Browser (Firefox?)

  • #143

    max n.(Montag, 07 Mai 2018 06:56)

    Hallo,
    Bei mir ist der Download zum 5.mal Fehlgeschlagen!!!

  • #142

    Baby Laura(Sonntag, 06 Mai 2018 20:56)

    hallo dani erst mal super karte wieder aber eine frage ich habe immer die karten ohne gräben bei modhoster gedownloaded und wollte dich frage kommt die da noch raus oder muss ich kann von vor anfangen dani wäre nett wenn du mir antwortest drauf du bist echt der beste map bauer der welt weiter so.

  • #141

    Jan Harms(Sonntag, 06 Mai 2018 15:31)

    Vlt kannst du auch eine Müsli produktion auf die map bauen für die man Hafer Honig Weizen und dinge von der Obstfarm braucht

  • #140

    Dunelady(Sonntag, 06 Mai 2018 15:06)

    @Je We & Sastno: Mit UAL-Anhänger auf autoload aktiv genau daneben, war die Hand zum Anheben plötzlich aktiv und er ist letztenldich auf dem Anhänger gelandet ... danke für Eure Hilfe

  • #139

    Dunelady(Sonntag, 06 Mai 2018 15:03)

    @Sastno: Gerade versucht ... geht auch nicht.

  • #138

    sastno(Sonntag, 06 Mai 2018 13:40)

    @dunelady
    Hat man ab und zu, versuch mal mit einem UAL- Anhänger den Karton aufzunehmen. Meistens geht es.

  • #137

    Dunelady(Sonntag, 06 Mai 2018 11:12)

    @Je We: Das hab ich auch schon mehrfach festgestellt. Ich habe ein Mod, wo ich Kartons etc. mit der Hand aufnehmen kann. Andere Sachen habe ich dann auch aufgenommen und am Wegrand erstmal abgestellt (für spätere Benutzung). Allerdings der von mir gepostete Karton lässt sich in keinster Weise bewegen. Vielleicht schaust Du bitte selbst mal, ob Du diesen auch hast und bei Dir dieser bewegbar ist. Danke

  • #136

    gerdii(Sonntag, 06 Mai 2018 11:00)

    also ich habe
    25 m mähdrescher mit kapazität 100000 liter 50 m gruber en lade wagen mit spanweite 25 m und kapazität 650000 l sähmaschine 50m spanweite so kann man masse machen und is geil für die map ^^aso und normaler ladewagen 200000 liter kapazität so weis nun jeder wo die reise hingehn kann mit den richtigen maschinen weil sonst kann i klei mit der nagelfeile spielen

  • #135

    PeZen(Sonntag, 06 Mai 2018 09:45)

    SO jetzt habe ich mal ne frage .. wir habe n unser savegame mit rüber genommen zur 1.8. jetzt stehen überall wieder Bäume liegt es an der map oder an einen mod .. ???

  • #134

    Je We(Sonntag, 06 Mai 2018 07:27)

    das Zitat von "Dunelady (Samstag, 05 Mai 2018 14:05)
    Auf Feld 4 ist bei den Koordinaten 1181,2159 ein Karton im Boden (V1.7)." würde ich gerne aufklären.

    Folgendes, es verschwinden keine vereinzelte Karton oder Sachen. Beim Aufladen oder Überladen mit Paletten auf ein Anhänger, kann vorkommen das eine Paletten Weg gebeamt wird. Diese Palette verlässt das Spiel nicht, es ist vorhanden. Die verlorenen Paletten tauchen wieder auf in der nähe vom HauptHof. Die von mir gesichteten Paletten waren auf G 1, Feld 19, 1, 15, 2 und 3 und noch vor der Milch Produktion.
    Dieser leichte Fehler hat der Map -bauer kein Einfluss darauf und kann auch selber nicht beseitigen. Auch wenn FedAction gerne tun würde, kann er das nicht.
    Dieser Fehler sollte direkt an Softwarehersteller GIANTS angeschrieben werden.
    Um so mehr Spieler an GIANTS mit diesem Fehler konfrontiert werden, setzt der Hersteller sich auch dran.

  • #133

    Chris196(Sonntag, 06 Mai 2018 00:14)

    Die hefer in 1.8 funktionieren nicht gut fahren im graben

  • #132

    jack(Samstag, 05 Mai 2018 18:16)

    Thanks Dunelady

  • #131

    gerdii(Samstag, 05 Mai 2018 17:11)

    also alles supper wie immer aber habe mal auch ein wunsch wohl wir hier nicht bei wünsch dir was sind ^^ vileicht gibt es mal die möglichkeit den wein ein zu bauen weil habe früher so gern winzer gespielt und komme aus wein region aus weil am rhein vileicht wäre das mal was mit dem wein weil viele vermissen den auf deiner karte wäre geil mach weiter so und voallem gesund das du noch viele solche karten machen kanst ^^ gruss an deine bessere hälfte danni
    lg gerdii the machine ^^

  • #130

    Dunelady(Samstag, 05 Mai 2018 15:58)

    @jack: If you try to hide the commodity prices, press "End"

  • #129

    rastloser29(Samstag, 05 Mai 2018 15:19)

    Hallo Fred, Ich hoffe das es dir gut geht.
    Nach dem Besuch beim Zahnarzt.
    Habe auf der Map 1.7 Probleme mit dem Feld 44 und 45 , das in 1.8 noch da ist.
    In der Mitte habe ich einmal gesät und einmal nicht. Feld 44 stimmen die Maße nicht, fängt beim Grubbern ganz recht an mit courseplay
    Beim Fleischer werden bei mir die Kartons nicht weniger.
    Vielleicht habe ich das nur.
    spiele mit gräben

    Viele Grüße Rastloser29

  • #128

    jack(Samstag, 05 Mai 2018 15:02)

    Hello is there an key for the commodity prices ?

  • #127

    Dunelady(Samstag, 05 Mai 2018 14:05)

    Auf Feld 4 ist bei den Koordinaten 1181,2159 ein Karton im Boden (V1.7).

  • #126

    max n.(Samstag, 05 Mai 2018)

    Danke!!!
    sastno.

  • #125

    ma(Samstag, 05 Mai 2018 13:33)

    Danke!,
    sastno.

  • #124

    PeZen(Samstag, 05 Mai 2018)

    1242 Std werden wir heute mal auf die 1.8 Wechseln ..

    Bitte mach weiter so..

    Mit freundlichen Gruß der Admin
    der Echten Nordfriesen

    P.s : Sonnige Grüße von der insel Sylt

  • #123

    Obelixm(Freitag, 04 Mai 2018 23:59)

    zu @ndi - Problem 2:

    Fahr mal nen Kurs links herum, da funktionierte es bei mir.

    Ich drück die Daumen

  • #122

    sastno(Freitag, 04 Mai 2018 22:58)

    @max.n.
    Ich habe soeben das herunterladen problemlos beendet!
    Der Fehler sitzt wohl vor dem Bildschirm :-)

  • #121

    max n.(Freitag, 04 Mai 2018 21:45)

    Hallo,

    Bei mir ist der Download der NF Marsch 1.8 immer Fehlgeschlagen!!!

  • #120

    max n.(Freitag, 04 Mai 2018 21:33)

    HILFE.

  • #119

    max n.(Freitag, 04 Mai 2018 21:32)

    ist immer FEHLGESCHLAGEN.

  • #118

    max n.(Freitag, 04 Mai 2018 21:30)

    bei mir will die NF marsch 1.8 nicht laden.

  • #117

    sastno(Freitag, 04 Mai 2018 19:30)

    An alle, bei denen die Bienenhonigproduktion nicht läuft:
    Einfach die erste Palette, die sofort da steht, wenn der erste Bienenstock gebracht wird, wegnehmen und beiseite stellen.
    Schon summen die Bienen und produzieren Honig.

  • #116

    Werner(Freitag, 04 Mai 2018 19:00)

    Vielen Dank für die schnelle Lieferung der NF light(oG) werde ich am Wochenende testen

  • #115

    @ndi(Freitag, 04 Mai 2018 17:54)

    Hallo,

    erstmal ein riesen lob für deinen Enthusiasmus den du mit der NF Marsch an den Tag legst.
    Ich hätte 2 Fragen/Probleme:

    Problem 1:
    Kann man beim Palettenlager evtl. anbauen oder ein kleineres im Süden anbauen.
    Da es mittlerweile mehrere Artikel gibt die man nicht einlagern kann.

    Problem 2:
    Wenn ich zur Zuckerfabrik einen Abfahrer einstelle sagt er zwar "Abladestelle erreicht" aber er lädt nicht ab.
    Wahrscheinlich weil kein Loch im Boden ist zum abladen.
    Vielleicht kann man da was machen.

    Ansonsten mach weiter so...

    LG
    @ndi

  • #114

    Markus(Freitag, 04 Mai 2018 15:43)

    Servus !

    muss mich leider "Je We" anschliessen. Hab ebenfalls Probleme mit den Texturen :-(

    Ich spiel nun die Map seit Version 1.4 (immer noch begeistert !!! ) und hab schon so einiges ausprobiert - mit und auch ohne Mods - aber nichts hat wirklich zur Lösung des Problems geführt.

    Zugegeben - es ist ein wenig besser geworden seit ich die letzte Coursplay Version (developer Version ) V5.02.0087 verwende - aber es ist noch nicht komplett gelöst.

    FED hat in seinen Videos öfters erwähnt, dass man(n) die Fruchtsorten zurücksetzen kann, und das die Texturen verbessern könnte - aber wie geht das???

    Kann mir hier irgenwer kurz erklären wie das geht ?? - ein wenig in den XML Dateien herum schreiben stellt kein Problem da :-) - wenn ich nur wüste wo?!?!?

    Danke für euer Feedback !!
    Allen noch viel Spaß beim Zocken !!



  • #113

    Je We(Freitag, 04 Mai 2018 15:12)

    Wir Spieler sind Helfer, für Fedaction.

    Mit dem Grastexturen stehe ich nicht alleine da, auch Kulle, so weit so gut.

    Mit dem Test bin ich durch. Vollendes, an dem Mods liegt es nicht. Habe Mods auch von LS17 die im Spiel vorhanden sind genommen und damit es wirklich nicht darin liegen kann.

    Die Grastextur erscheint wirklich auf jedes Feld.
    Betroffen sind alle Fruchtsorten.
    Habe dann einmal mit Dünger genommen und einmal ohne Dünger.
    Jetzt kommt der Hammer?!

    Alle Fruchtsorten mit Dünger enthalten sind erscheint die Grastextur.
    Die Mods ohne Dünger haben, erscheint keine Grastextur.

    Wie es scheint einige die neu angefangen haben, haben diesem Fehler nicht.

    Vielleicht kannste mit dieser Hilfe was anfangen, Fedaction.

  • #112

    Enni(Freitag, 04 Mai 2018 08:28)

    Moin Moin...

    Fehler habsch keine gefunden.Finde eine Map einfach klasse.
    Aber eh Vorschlag.
    Du kennst ja sicherlich die Südhemmern Map oder auch die Porta Westfalia.
    Die haben da coole Anzeigen was die Produktion betrifft...an einer Wand eine riesen Anzeigetafel was man so brauch bei den verschiedenen Produktionsstätten,und ne riesen Silo anzeige,was schon so drin iss und wieviel.
    Sowas wäre noch echt cool auf deiner Map.
    Ansonsten spitzen Map.Mach weiter so.
    Lg Enni

  • #111

    Germancoaster(Donnerstag, 03 Mai 2018 21:36)

    @nils #91: Hast du den Mod entpackt? darin sind 2 mods enthalten und müssen beide genommen werden

  • #110

    Je We(Donnerstag, 03 Mai 2018 19:47)

    Habe was verwechselt mit MC und Druckerei. Die Druckerei wird Produziert :D.

    Habe noch mal mit Weizen gesät und alle Mods rausgenommen, der Fehler bleibt bestehen. Grastexturen bei der Aussaat, steht man drauf liest man Weizen. Werde noch mit anderen Getreidesorten an -säen und dann berichten.

  • #109

    Björn(Donnerstag, 03 Mai 2018 19:34)

    Vielleicht könnte man das Paletten Lager erweitern auf die neuen Produkte oder Komplett umbauen das nicht mehr so viel hallen da sind nur noch eine Halle wo man alles rein machen könnte und auch etwas schneller machen mit der wahren Ausgabe.
    Ansonsten ist die Map sehr geil und macht echt viel Spaß sie zu Spielen.

    LG Björn

  • #108

    Je We(Donnerstag, 03 Mai 2018)

    So eben wird Weizen auf das Feld gesät. Sichtbar Gras texturen, aber steht man drauf, Textur wird Weizen angezeigt.

    Die BienenWaben bzw. Stöcke werden Produziert. MC Doof wird auch Produziert.

  • #107

    gerdii(Mittwoch, 02 Mai 2018 18:39)

    bienen produktion läuft bei mir ohne probleme stöcke kommen und honig auch

  • #106

    gerdii(Mittwoch, 02 Mai 2018 17:07)

    stehe schon 2 std am Mc drive und werde nicht bedient hat noch jemand das problem loolol

  • #105

    MartinP(Mittwoch, 02 Mai 2018 16:26)

    @sastno, @Kellerkind ich habe das gleiche Problem.
    Bei mir beim FarmingTablet wird auch angezeigt, dass dort angeblich Bienenstöcke produziert werden. Also es könnte daran liegen das das Falsche Produkt angegeben ist.

  • #104

    gerdii(Mittwoch, 02 Mai 2018 13:42)

    @sastno
    jep haste recht gehabt waren 3 schwarzfahrer dabei habe den fs mod manager 5 durch laufen lassen und hat 3 rote gefunden die sind jetzt weg mal schauen ab der immer noch absäuft danke viel mals
    lg gerdii

  • #103

    sastno(Mittwoch, 02 Mai 2018 09:48)

    Hat noch jemand Probleme mit der Honigproduktion?
    Bei mir läuft sie überhaupt nicht.
    Kästen sind da, die erste Palette ist auch da, aber keine Produktion und auch kein Bienensummen.
    Die Log sagt auch nichts.

  • #102

    Kellerkind(Mittwoch, 02 Mai 2018 07:44)

    Hallo, hab bei der Honigproduktion das Problem, das beim neuen Starten der Map, die Honigproduktion nicht weiter läuft?

  • #101

    Joerg72(Dienstag, 01 Mai 2018 23:09)

    Hallo, ist es geplant, die Map Seasonsready zu machen?

    Gruß
    Jörg

  • #100

    Dunelady(Dienstag, 01 Mai 2018 21:21)

    @Sofie: Es geht mit dem Kotte Univeral Pack

  • #99

    Sofie(Dienstag, 01 Mai 2018 19:55)

    im gegensatz zum (originalen) platzierbaren mod lässt sich an der auf der Nordfriesischen Marsch verbauten Düngerproduktion leider keine Gülle mit original Anhängern abladen. Vielleicht kannst du dir das ja noch mal angucken oder schreiben was geändert werden müsste.
    LG Sofie

  • #98

    FreddyHB(Dienstag, 01 Mai 2018 18:00)

    ok Danke, ja daran wirds wohl liegen. Nein, machmal muss ich das Spiel Neustarten dann gehts wieder.

    FreddyHB

  • #97

    MartinP(Dienstag, 01 Mai 2018 16:56)

    Hallo! Gibt es eine Möglichkeit beim commodity price mod die Tastenbelegung zu ändern?
    Ich habe bisher noch nichts Gefunden und
    habe keine Ende taste auf'm Laptop.

  • #96

    sastno(Dienstag, 01 Mai 2018 10:36)

    Ich kann ebenfalls bei McDonalds verkaufen, allerdings sehr schleppend.
    Manchmal macht der Verkauf Pause und macht später weiter, wenn man einige Zeit später vorbeifährt ist dei Fläche leer.
    Wahrscheinlich haben die nur ein kleines Lager. ;.)

  • #95

    Dunelady(Montag, 30 April 2018 22:24)

    Honig wird bei mir doppelt in der Preisliste angezeigt.

    @FreddyHB: Ich kann bei McDonalds verkaufen.

  • #94

    Keule(Montag, 30 April 2018 21:30)

    hallo fed....
    nach dem austausch der karte und commodity prices (1.6 auf 1.7) werden die commodity prices nicht mehr angezeigt, liefen davor aber ohne prob... sonst ist deine map wie gewohnt super

    lg keule

  • #93

    sastno(Montag, 30 April 2018 19:44)

    @gerdii
    Hallo, ich liege noch unter deinen Werten(4x3,00 8GB GF710) und bei mir läuft die Map einwandfrei und ist in über 400 Stunden noch nicht einmal abgestürzt.
    Vielleicht hast du irgendwo eine "faule" Mod?

  • #92

    gerdii(Montag, 30 April 2018 16:22)

    hii
    bin ein sehr grosser fan von deiner map spiele sie sehr gerne aber irgend wann stürzzt sie immer ab läuft alles supper am anfang aber dann wenn ich viel gemacht habe stürzt sie ab habe neuen com 4x 3.6 prozesor und 16 gb ram und ne geforce 720 grafikkarte ist doch net schlecht das system schade echt vileicht haste en tipp, für mich nein grafik ist ganz unten eingestellt beim spiel gerdreinle@t-online.de aber sonst alles supper echt
    lg gerdii

  • #91

    Nils(Montag, 30 April 2018 13:11)

    Hallo wir Spielen auf einem DeDi Server die Version 1.6 und wollten auf 1.7 updaten. Das geht aber leider nicht weil mein Server dann sagt das nur LS 17 mods verwendet werden dürfen.

    Besteht die Möglichkeit das anders zu updaten?
    z.B. Über Giants

    MFG NIls

  • #90

    sastno(Sonntag, 29 April 2018 19:18)

    Ein kleiner Hinweis an den Modder:
    Die Sache mit den Bienen find ich gut.
    Aber das Bienenhaus mitten auf dem Weg hinter der Obstplantage find ich nicht so prickelnd! :-) (CP-Kurse)

  • #89

    Thomas Schmidt(Sonntag, 29 April 2018 15:04)

    immer noch fliegender stuhl jetzt sogar noch höher wie vorher bei 1.6
    habe mich genau drunter gestellt und das sind die daten von der karte (1574,1640 )

  • #88

    heikos(Sonntag, 29 April 2018 14:54)

    ich hab mal eine frage, ich spiele die v1.6, in der v1.5 habe ich bäume gefällt um mir dort ein gebäude hinzustellen,
    jetzt sind der v1.6 die bäume wieder da,
    woran kann dass liegen?

  • #87

    Nordbau(Sonntag, 29 April 2018 07:59)

    Wie kann ich die Version auf einem Dedicated Server updaten? Bzw. kann ich mein Savegame von 1.6 mitnehmen? Vielen Dank für die tolle Map!

  • #86

    Michael SVZ-Fan(Samstag, 28 April 2018 19:40)

    Erstmal ein Riesen-Dankeschön, das Du die Version ohne Gräben so zeitnah veröffentlicht hast !!! Einige gefällte Bäume sind wieder da, ist aber nicht so schlimm. Nur als Hinweis für Dich.
    Problem Commodity Prices: Bei folgenden Produkten steht die Meldung "Missing PalletSellingPoint in l10n_de.xml" : Dünger, Kartoffeln, Kompost, Milch, Saatgut, Schweinefutter und Zuckerrüben. Herzlicher Gruß Micha

  • #85

    Kellerkind(Samstag, 28 April 2018 16:42)

    Felder kann man nicht mehr Düngen, das angesäte hat eine grüne Textur und auf den Feldern sind in der Frucht leere Stellen.

  • #84

    Stefan B.(Samstag, 28 April 2018 14:59)

    V1.7 ohne Gräben

  • #83

    Stefan B.(Samstag, 28 April 2018 14:58)

    Die Verpackung (Druckerei) für MC Donald´s wir bei mir als Honig (Inhalt) angezeigt. Diese kann ich aber dennoch bei MC verkaufen.

  • #82

    Immi1971(Samstag, 28 April 2018 14:23)

    Hallo,

    warum bricht der Download bei der 1.7 ohne Gräben bei Upload denn einfach ab? Inet-Verbindung war konstant da. Finde ich nicht gerade witzig. Jetzt heisst es noch einmal 5 Stunden warten.

  • #81

    Hanno B.(Samstag, 28 April 2018 12:54)

    Habe auch die grüne Textur beim ansähen. Ansonsten eine tolle Version die 1.7.

  • #80

    Kellerkind(Samstag, 28 April 2018 10:22)

    Hallo Fedaction, bin auf die 1.7 gewechselt und habe bei der ansaht eine grüne Textur.

    Gruß Kellerkind

  • #79

    Bartoo(Samstag, 28 April 2018 01:28)

    Hallo hab mir auch die 1.7 fix runter geladen und es ist bei mir auch die 1.6

    bitte fixen

  • #78

    FreddyHB(Freitag, 27 April 2018 23:53)

    Hab die 1.7 fix Version geladen, bei mir ist es die Version 1.6...

    FreddyHB

  • #77

    Kulle(Freitag, 27 April 2018 23:21)

    Moin nochmal, habe die Version 1.7 fix heruntergeladen und das Düngeproblem ist gefixt. Vielen Dank, Fed, für den schnellen Support.

  • #76

    Kulle(Freitag, 27 April 2018 22:52)

    Moin, habe jetzt mit der Version 1.7 nochmals einen neuen Spielstand ohne Mods angefangen. Habe weiterhin das Problem, dass beim Düngen eine Grastextur zusammen mit der Düngetextur angezeigt wird. Das Feld wird als nicht gedüngt gekennzeichnet. Kann daher nicht am Mod Chopped Straw liegen.

  • #75

    FreddyHB(Freitag, 27 April 2018 16:59)

    Moin, hat jemand auch das Problem das man bei Mc Donalds nichts verkaufen kann?

    FreddyHB

  • #74

    Dan(Freitag, 27 April 2018 15:51)

    P.S.: Bin wieder zurück auf Version 1.6 gewechselt und alles klappt.

  • #73

    David Beinke(Freitag, 27 April 2018 14:48)

    Moin ich bräuchte mal Hilfe. Habe mir die 1.7 runtergeladen und ind den Modordner eingefügt hab die als Zip Datei drin. Nun zeigt mir das Spiel es auch im Modordner an aber kann es nicht starten wenn ich einen neuen Spielstand haben möchte zeigt er mir die Karte nicht an. Woran kann das liegen?

  • #72

    Dan(Freitag, 27 April 2018 14:44)

    Moin zusammen,

    wollte gerade die v1.7 ausprobieren und die neuen Produktionen starten. Allerdings ist mir aufgefallen, dass auf alle Felder wieder gepflügt und gedüngt werden müssen. In der Übersichtskarte hat sich aber der Feldstatus nicht geändert als ich es Beispielhaft an Feld 20 ausprobiert habe. Auch kompletter neu Start brachte keine Veränderung. Auf der Standartkarte klappt alles wir gewohnt.

  • #71

    stemic8(Freitag, 27 April 2018 12:26)

    Welche Datei muss ich von 1.7 nach 1.6 (bzw.anders herum)kopieren, verschieben, ersetzen, so das ich meinen alten Spielstand behalten kann?
    stemic8@web.de

  • #70

    Pfaelzerbauer(Freitag, 27 April 2018 12:12)

    Hallo,habe auf der 1.7 auch folgendes Problem,was ich vorher noch nie hatte.Wiese gedüngt,dann gemäht,teilweise bleibt die Düngetextur erhalten,auch der Ertrag ist gering,als ob nicht gedüngt wäre.Nach dem Mähen neu gedüngt,Düngetextur erscheint gar nicht mehr.Auf Feld 2 bleibt die Güngetextur beim Ernten komplett erhalten und es schimmert Grün durch.Spiele ohne Chopped Straw.Grüße

  • #69

    PeZen(Freitag, 27 April 2018 11:09)

    Hallo mir ist ein Fehler bei der 1.7 auf gefallen.

    Bei der Druckerei ist der knopf oder was ist das vor dem display sieht etwas komisch aus.. guck mal drüber

    Mit freundlichen gruß
    der Admin der Nordfriesen ..


  • #68

    Je We(Freitag, 27 April 2018 06:54)

    Hallo Kulle,
    Die Fehler oder die meisten Fehler die Angezeigt werden, werden 80 % von dem fremden Mods kommen, wie in deinem Fall wäre der Mod "Chopped Straw". Deaktiviere mal dem Mod Chopped Straw und starte dein Spiel erneut und schau noch mal nach.

    Folgende Frage die ich mir stelle. Grastexturen auf die vorgesehenen Feldern kommen nicht vor. Die vereinzelte Grastexturen kommen schon und nur auf Grasflächen vor, wenn man die Grasflächen für Getreide genutzt werden. Aber auch hier ist das sehr Gering.

  • #67

    egokruemel(Freitag, 27 April 2018 05:08)

    hallo braucht die hoftankstelle einen besonderen mod ausser upk? hab immer nur rote Lämpchen. mit dem schell anhänger aus dem kotte pack lief zwar irgendwo der diesel hin aber wohl nicht in die Tankstelle hab auch immer dort stehen betanken abrechen oder so ähnliche formelierung.?

  • #66

    Kulle(Freitag, 27 April 2018 00:28)

    Nutze auch in der Version 1.7 Chopped Straw. Habe mir ein neues Feld gekauft und mit dem Düngerstreuer nach dem Säen gedüngt. Während des Düngens wird mir eine Grastextur auf dem Feld angezeigt, auch die Düngertextur, aber kein Düngerfortschritt. Alle vorher gedüngten Felder werden als nicht mehr gedüngt angezeigt.

  • #65

    Sascha(Donnerstag, 26 April 2018 21:43)

    Hallo wie kann ich meinen Spielstand von 1.6 auf 1.7 übertragen
    Danke MfG

  • #64

    david b.(Donnerstag, 26 April 2018 21:30)

    Sehr,sehr gut die Version 1.7 weiter so habe sie mir gerade gezogen

  • #63

    Hanno B(Donnerstag, 26 April 2018 15:38)

    Sehr,sehr gut die Version 1.7. Freue mich schon darauf zu spielen.

  • #62

    MichaelH(Mittwoch, 25 April 2018 15:42)

    @Chippunk
    Der Tanker aus dem Fortuna Pack funzt 1a dafür
    @Tobias
    das soll wohl Stroh Hafer und Stroh Roggen sein

  • #61

    Chippunk(Dienstag, 24 April 2018)

    Guten Tag,

    Ich spiele auf der 4fach Map und kann leider meine Hoftankstelle nicht befüllen. Ich verwende das Kotte Universalpack. Zwar kann ich "i" drücken zum überladen, jedoch passiert rein gar nichts.
    MfG Chippunk

  • #60

    Tobias(Montag, 23 April 2018 10:34)

    Hallo an alle,
    ich habe ne Frage bezüglich den Symbolen in der PDA.
    zwischen Hafer und roggen sind nochmal zwei symbole die ich nicht zuordnen kann.
    was ist das?
    Vielen Dank schon mal im Vorraus und einen schönen Tag

  • #59

    MichaelH(Samstag, 21 April 2018 10:16)

    Moinsen , bitte bei der nächsten Version ohne Gräben daran denken , dass diverse "Brückengeländer" weg gehören. Sie versperren die Wege zu den Feldrändern. Bei Feld 22 und 40 um nur mal 2 zu nennen

  • #58

    FreddyHB(Samstag, 21 April 2018 00:06)

    Kein Problem, gerne.

    grüße FreddyHB

  • #57

    Dunelady(Freitag, 20 April 2018 22:24)

    @FreddyHB: Danke ...

  • #56

    FreddyHB(Freitag, 20 April 2018 21:36)

    @ Dunelady, an der Weberei ist wenn du auf der Straße stehst, rechts ein kleines Haus, da sind Bildschirme an der Wand.

    Gärreste verarbeite ich im Klärwerk zu Wasser und Kompost.

    FreddyHB

  • #55

    Dunelady(Freitag, 20 April 2018 21:11)

    Kann es sein, daß es bei der Weberei keinerlei Display gibt?

    Und was macht Ihr mit den Gärresten (ich meine NICHT Gülle), wenn Ihr diese nicht zum Düngen nehmt?

  • #54

    FreddyHB(Dienstag, 17 April 2018 10:52)

    @ Drachennarr es gibt eine modliste zum Downloaden, -----> http://uploaded.net/file/5fjoitis oder

    Hier auf der HP unter aktuelle Projekte, da wo man die Map runterlädt.

    FreddyHB

  • #53

    Drachennarr(Dienstag, 17 April 2018 09:32)

    Hi,
    sag mal, magst du deine ganzen Addons für den LS 17 mal als Download zusammen fassen? Ich habe Probleme einige der Mods zu finden da sie in der Datanbank anders betitelt oder nicht mehr mit aufgeführt wurden.

    Ansonsten mag ich dein Let´s Play davon und verfolg es mal weiter.

    Grüße aus Hamburg

    Drachennarr

  • #52

    schäffs(Montag, 16 April 2018 19:02)

    @Thomas Hofmann
    Da so viele Bäume auf der Karte sind, müssen erst gaaaaanz viele gefällt werden.
    Mit dem Mod moretrees kannst Du das Problem umgehen.

  • #51

    Thomas Hofmann(Montag, 16 April 2018 18:47)

    Wollte mal fragen warum ich keine Bäume pflanzen kann habe beim ersten Sägewerk alles weg und beim zweiten ist auch nicht mehr so viel übrig.es ist zwar noch genug da aber die Transportwege werden immer länger

  • #50

    sastno(Samstag, 14 April 2018 19:52)

    @Ricardo
    Lest doch bitte erstmal die vorangegangenen Kommentare!
    z.B. #523
    Diese Frage ist schon gefühlte 100 mal gestellt und beantwortet worden.

  • #49

    FreddyHB(Samstag, 14 April 2018 19:39)

    @ Ricardo, ich benutze das Kastor Food Pack. Und es gibt noch eine andere Mod Michieletto Viehtrailer.

    FreddyHB

  • #48

    Ricardo(Samstag, 14 April 2018 17:37)

    Hab angefangen mit der Rinderzucht, hab inzwischen auch 24+ Rinder, jetzt zu meiner frage.

    Wie bekomme ich diese Verladen bzw. in welchen anhänger? weil in de Vieh anhänger werden diese nicht verladen

  • #47

    Dunelady(Samstag, 14 April 2018 13:29)

    Der Trigger bei der Rinderzucht funktioniert leider nur mit dem Michieletto Viehtrailer Mod ...

  • #46

    Dunelady(Samstag, 14 April 2018 13:13)

    Ich habe Dir eine email geschickt ...

  • #45

    Yan(Donnerstag, 12 April 2018 11:59)

    Die Textur Die Produktion des Düngers und die Produktion von Saatgut neben den Feldern 20 sind nicht fixiert .. der Haufen wird schwarz

  • #44

    Oliver(Mittwoch, 11 April 2018 22:31)

    Ich kann am Haupthof kein Flüssigdünger produzieren

  • #43

    Alex(Dienstag, 10 April 2018 23:19)

    @Marcus

    habe die halle am Hof stehen bei den Kühen vor dem Misthaufen da passt sie ganz gut
    Wir haben aber auch universal Hallen und die passen super auf Feld 20 daher meine Frage wegen der Bodenplatte.
    Hab keine Ahnung wieviel arbeit das ist

  • #42

    sastno(Dienstag, 10 April 2018 22:47)

    @FreddyHB
    Ich kann dir nur beipflichten.
    Ich habe ebenfalls überhaupt kein
    Problem. Ich spiele die Map jetzt seit fast 400 Stunden und habe alle Produktionen in Betrieb, es funktionert alles!

  • #41

    FreddyHB(Dienstag, 10 April 2018 21:28)

    @ DerKB, mal ein neues Savegame versucht? Ich habe kein einziges Problem, was hier immer so geschildert wird. Auch mal ohne Mods probieren. Manchmal liegt es an den undenkbaren Dingen.

    @ ChrisB, warum sollte er das tun?! es gibt bestimmt genug Leute die auch das Feld 20 bewirtschaften, also wenn ihr es anders haben wollt, macht es mit dem GE oder es gibt auch Mods die es möglich machen. Der Friesenjung hat z.B auf Youtube in einem der letzten Videos, das Feld 20 betoniert.

    Einfach mal Google benutzen und nicht immer den Modder damit nerven.

    FreddyHB

  • #40

    ChrisB(Dienstag, 10 April 2018 19:15)

    Hallo Fed, das mit der Betonplatte auf Feld 20, finde ich auch gut. Wäre es möglich in der nächsten Version auch den Hof zu beleuchten?

    Bis dann

  • #39

    DerKB(Dienstag, 10 April 2018 18:54)

    Nabend,

    da bin ich wieder mit meinem Triggerproblem bei der Rinderzucht.
    Trigger angefahren in jeder erdenklichen Weise, mir das ganze selbst im GE angeschaut und an sich fahr ich schon da hin wo er sein sollte.
    Im GE zeigt er mir jedoch was etwas komisches an, einen großen Trigger und einen kleinen in sich verschachtelt.
    Ich versteh nicht warum der Trigger bei mir einfach nicht will.
    Anhänger hab ich quer durch probiert was ich in die Finger bekommen konnte. An den anderen Triggern geht alles wie gesagt, nur die Beiden an der Rinderzucht wollen einfach nicht.

    Ich lasse gleich auch schon mal ein Danke hier für die bisherigen und folgenden Antworten

    Gruß
    DerKB

  • #38

    Marcus(Montag, 09 April 2018 23:56)

    @Alex Ich habe die Halle aus dem Strohbergung Add-On beim Schafstall mit hin gestellt genau neben dem Unterstand.Die Halle passt dort wunderbar hin.
    MfG Marcus

  • #37

    Diethelm(Montag, 09 April 2018 21:55)

    Hallo, supi map.....,aber ich bekomme leider die BGA-Nord nicht gefüllt mit CP.
    Auto fährt rein und fängt an abzuladen und dann geht nix mehr. Es läuft zwar vom Anhänger, aber er wird nicht leer, fährt immer vor u zurück. ( 1.5. oG)
    Bei den Vorgängern klappt das abladen, aber er fährt dann immer geradeaus gegen die Wand....:-((
    woran liegt es wohl?? Danke im voraus

  • #36

    Sascha(Montag, 09 April 2018 20:44)

    Vielen Dank jetzt geht es
    MfG

  • #35

    Alex(Montag, 09 April 2018 20:34)

    Hallo zusammen

    Erstmal ein dickes Lob an den Modder der Karte !!

    Ich habe eine Frage könnte auf dem Hof das Feld 20 durch eine Bodenplatte ersetzt werden damit man hier die Hallen aus dem Stroh Add on platzieren kann oder auch Stroh Lager etc.

    Danke

    Gruß Alex

  • #34

    olli(Montag, 09 April 2018 16:21)

    @sascha
    du mußt das dach von trailer erst hoch fahren.

  • #33

    sastno(Montag, 09 April 2018 13:47)

    @Sascha
    Hast du auch den richtigen Trailer:
    https://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?t=6711
    Bei mir funktioniert alles.

  • #32

    Sascha(Montag, 09 April 2018 13:34)

    @sastno
    Das habe ich getan.
    Doch leider funzt es nicht.
    Egal wie ich ran fahre
    MfG

  • #31

    olli(Montag, 09 April 2018 13:19)

    hallo leute ich spiele die 1.6 und habe kühe im stall die mist machen und habe jetzt gesehen das der mist durch die seitenwand durch geht ich weiß das es eine lösung dafür gibt ich habe auch schon gesucht und gelesen aber ich habe nichts gefunden vielleicht könnt ihr mir ja helfen. danke schon mal im vorraus.

  • #30

    sastno(Montag, 09 April 2018 12:04)

    @Sascha
    Lest doch bitte erstmal die vorangegangenen Kommentare!
    z.B. #523

  • #29

    Sascha(Montag, 09 April 2018 11:07)

    Ich hab jetzt alles versuchst um die Rinder zu verladen aber es funzt leider nicht . Mit Mod Trailern auch nicht. Gibt es irgendeinen Trick dabei ?
    MfG

  • #28

    Sascha(Montag, 09 April 2018 10:32)

    Ich kann auf der 1.6 die Rinder nicht aufladen. Gibt es nen besonderen Transportwagen dafür?

  • #27

    Jan Schneider(Sonntag, 08 April 2018 23:17)

    Hallo daniel,
    habe soeben einen fehler gefunden und zwar im kuhstall am trog in der mitte ist am anfang wo der trog anfängt entweder eine bodenungleichheit oder eine collision. da wenn ich mit einem radlader den dreck bereich sauber machen möchte stoße ich an der stelle immer wieder zurück und kann nicht weiterfahren das ist aber nur an der einen stelle. 1 cm weiter geht es wieder.
    die koordinaten zu der stelle lauten ungefähr (2115,2117) bis ungefähr (2119,2117) und (2115,2192) bis (2117,2192) das sind die besagten stellen.

    und könnte man den dreckbereich ein bisschen anders machen das wenn man mit der schaufel durch die mitte fährt das dann auch rechts und links von der schaufel das gras gleich mit aufgesammelt wird. das währe echt praktischer bei der version 1.5 oder 1.4 war das nämlich so und das fande ich besser als jetzt.

    währe echt cool wenn du den collisionsfehler bei der nächsten version beseitigen könntest da es doch sehr nervig ist weil man dort nie weiterkommt

  • #26

    FreddyHB(Sonntag, 08 April 2018 22:10)

    @ Alex es gibt Mods mit denen du sowas machen kannst. Einfach mal Google fragen.

    FreddyHB

  • #25

    Alex(Sonntag, 08 April 2018 19:29)

    Hallo zusammen

    Erstmal ein dickes Lob an den Modder der Karte !!

    Ich habe eine Frage könnte auf dem Hof das Feld 20 durch eine Bodenplatte ersetzt werden damit man hier die Hallen aus dem Stroh Add on platzieren kann oder auch Stroh Lager etc.

    Danke

    Gruß Alex

  • #24

    Schnuff(Sonntag, 08 April 2018 19:00)

    Hi. Hab wieder paar fliegende Lichter gefunden. Diesemal auf Wiese G6 Südlich des Palettenlagers.
    Beim Kartoffelwascher spawnen die Kisten mit den gewaschenen Kartoffeln leicht schräg, is nich so schlimm, nur lassen sie sich so schlecht mit`n Stapler wegnehmen. Mache es imo mit Autoload was aber zu problemen füren kann, was aber noch nicht vorgekommen ist.
    Wäre schön wenn das gefixt würde.

  • #23

    sastno(Sonntag, 08 April 2018 13:28)

    @DerKB
    aufgeladen wird draußen vor dem Stall, etwa da wo das Stroh liegt. Neben dem Stroh ist die Verladerampe, rückwärts oder seitwärts davor, dann R drücken.
    Als Anhänger am besten den Michieletto als Mod.

  • #22

    DerKB(Sonntag, 08 April 2018 11:14)

    Hallo zusammen,
    erstmal Danke für die Map und deine Arbeit.
    Ich hab an der Rinderzucht ein verladeproblem, kein Viehanhänger mag dort die Rinder auflanden, egal ob mit automatisch laden an oder nicht, bekomme auch kein Trigger-Symbol oder irgendwas.
    Probiert mit dem kleinen Joskin, dem normalen Sattelauflieger und einem Modauflieger. Bei Schweinen, Milchvieh und Schaafen geht alles wie erwartet.

  • #21

    Jan Schneider(Samstag, 07 April 2018 23:38)

    Hallo daniel,
    habe soeben einen fehler gefunden und zwar im kuhstall am trog in der mitte ist am anfang wo der trog anfängt entweder eine bodenungleichheit oder eine collision. da wenn ich mit einem radlader den dreck bereich sauber machen möchte stoße ich an der stelle immer wieder zurück und kann nicht weiterfahren das ist aber nur an der einen stelle. 1 cm weiter geht es wieder.
    die koordinaten zu der stelle lauten ungefähr (2115,2117) bis ungefähr (2119,2117) das ist die besagte stelle.

    und könnte man den dreckbereich ein bisschen anders machen das wenn man mit der schaufel durch die mitte fährt das dann auch rechts und links von der schaufel das gras gleich mit aufgesammelt wird. das währe echt praktischer bei der version 1.5 oder 1.4 war das nämlich so und das fande ich besser als jetzt.

    währe echt cool wenn du den collisionsfehler bei der nächsten version beseitigen könntest da es doch sehr nervig ist weil man dort nie weiterkommt

  • #20

    sastno(Samstag, 07 April 2018 14:40)

    @ Ricardo
    Im HUD muss es stehen, hast du auch den Anhänger ausgewählt?

  • #19

    alpharobbe(Samstag, 07 April 2018 10:51)

    Moin moin Daniel,
    habe mal wieder etwas gefunden. ;-)
    Und zwar einen Briefkasten mit Kolli in der Stadt Kordinaten 1820 1619 und es gibt noch mehr Briefkästen in der Stadt die eine Kolli haben, aber wenigstens umfallen. ;-)

  • #18

    Thor3476(Samstag, 07 April 2018 10:19)

    Hallo mir ist aufgefallen das beim verewnden des kotte universalfasses mit 300000l am schafstall immer nur etwas mehr wie die hälfte ankommt.

  • #17

    Ricardo(Samstag, 07 April 2018 00:08)

    @FreddyHB
    hab ich, aber die autoload funktion geht irgendwie nicht. steht auch nicht in der Steuerung (F1)

  • #16

    FreddyHB(Freitag, 06 April 2018 23:51)

    @ Ricardo, nein einfach nur in den Mod Ordner packen.

    FreddyHB

  • #15

    Ricardo(Freitag, 06 April 2018 23:34)

    @FreddyHB danke, kann ich das einfach so verwenden oder muss ich noch was anpassen?

  • #14

    FreddyHB(Freitag, 06 April 2018 21:48)

    @ Ricardo das ist dass Fliegl DPW Pack.

    Hier ein Link:
    https://www.modding-welt.com/downloads/entry/2126-fliegl-dpw-pack-v1-0/

    FreddyHB

  • #13

    Ricardo(Freitag, 06 April 2018 21:43)

    @sastno
    Ja gut automatisch aufladen lassen,, bin ich eig. nicht so der Fan von aber naja.

    https://youtu.be/ruPAEgYs2A0?t=3m43s
    kann mir einer sagen welcher Mod der LKW ist?

  • #12

    alpharobbe(Freitag, 06 April 2018 20:51)

    Schön wäre wenn Du zu 1.7 die Einfahrten in dem Zaun an Wiese 16 etwas vergrößern könntest. ;-)

  • #11

    Schnuff(Freitag, 06 April 2018 16:34)

    Hi. Auf Feld 2 und 18 giebt es auch noch fliegende Lichter, der anordung nach, scheinen sie mit der Unterstandbeleuchtung vom Haupthof überein zustimmen.
    Es wäre vielleicht auch gut, bei der Bäckerei, Eierpaletten als benötigte Ware mit einzufügen, damit sie mehr Sinn haben als sie nur so zu produzieren und dann zuverkaufen.
    Eventuel könntest du auch die Strassenlampen, die wohl nur als Dekotation diehnen, raus nehmen und überall die "richtigen" Strassenlampen mit der Corona an den stellen platzieren.

  • #10

    sastno(Freitag, 06 April 2018 16:10)

    @Ricardo
    Hast du es schon mal mit einem UAL-Anhänger versucht?
    Zum Beispiel dem Fliegl-Pack?
    Geht problemlos.

  • #9

    Chris_KB(Freitag, 06 April 2018 14:50)

    @Ricardo #508

    Schau dir mal den Mod "Game Extension" an, dort kann man einstellen unter "Spieler heben Schale" wieviel der Spieler mit der Hand aufheben kann. Also einfach auf "10" stellen und man kann per Hand verladen. Ist zwar etwas unrealistisch, aber besser als nix

  • #8

    Ricardo(Freitag, 06 April 2018 12:39)

    Die Baumstamm-Paletten sind mit 20000 zu schwer für jeden Teleskopstabler, Frontlader und Bagger.
    Womit kann ich die am besten auf meinen Anhänger verladen?

  • #7

    Florian Plumm(Freitag, 06 April 2018 08:40)

    Moin Moin Fed,habe ein par mehr Fehler gefunden und dachte mir mal die kann ich ja melden. :-)

    1.Beim Baumarkt sind die Einkaufswagen leicht im Boden.
    2.Hintem Baumarkt beim Hochregallager schweben hinten die brauen Rohrer.
    3. Die Düngerproduktion am Rinderhof hat einen kleinen anzeige Fehler, bei mir wird Dünger Schwarz angezeigt. Sobald man ganz nah dran steht wird es Weiß.

    Mfg. Florian

  • #6

    Michael W.(Donnerstag, 05 April 2018 20:31)

    @ Wolfgang:

    Guten Abend. Fed hab mal ein Video gemacht wo er alles erklärt. LS17 #509 Der große Umzug.

    Der Link:

    https://www.youtube.com/watch?v=Y684r1ClET4&t=1224s

    Ich hoffe das hilft dir bei deinem Problem.

    MfG Michael

  • #5

    Wolfgang(Donnerstag, 05 April 2018 19:47)

    Hallo
    ich spiele deine karte ach sehr gerne habe aber ein Problem von V 1.5 4 fach Map die Spielstände mitzunehmen. wäre super wenn das jemand erklären könnte.

    P.S. Wäre super.Vielen Dank im Voraus

  • #4

    Schorsch(Mittwoch, 04 April 2018 21:46)

    Hallo Lieber Mapper!

    Eine Verwendung von Körnermais fehlt irgendwie auf der Map...wäre vielleicht was für ein Update!

    PS: Außer ich sollte nach ca.700 Stunden etwas übersehen haben

  • #3

    DaMo(Mittwoch, 04 April 2018 21:26)

    Hi,
    nach einiger Zeit ohne LS17 wollten wir heute mal wieder spielen und haben unsere map von 1.4 og auf 1.6 og auf unserem dedicates server upgedated. Allerdings bleibt das spiel endlos im 'verbinde...' bildschirm und das spiel startet nicht. Jemand eine idee woran das liegen könnte?
    Im mod-manager zeigt er mir bei der Karte 'GDM file count too high. 17 found (max. 10)' - Ist das ein mögliches problem?

  • #2

    Matrekus(Mittwoch, 04 April 2018 18:34)

    Könntest Du dem Brunnen auf dem Hof (nähe Schweinegehege) noch eine Ausfahrt gönnen. Finde es immer sehr anstrengend, rückwärts raus fahren zu müssen.. und durch die Büsche ist ja doch etwas unrealistisch. Habe schon versucht, selbst was zu machen, aber die Büsche bekomme ich nicht weg.

    Danke

  • #1

    Schorsch(Mittwoch, 04 April 2018 16:10)

    @sastno
    bedankt...funzt!!...aber noch was anderes finde die Mist und Gülle Erträge bei den beiden Rinderzuchtbetrieben ein wenig gering...kann man das ändern...oder vielleicht der Mapper beim nächsten Update?

    Im Vorraus schon mal ein Dankeschön

Prima Hilfestellung! Bin schwer begeistert. Tolle Community!

zu den Kommentaren #184 - #286

 

Einfach nur richtig toller Support!

Vielen Dank 

 

@panicsheep

Diese Mod einzubauen ist erstmal nicht geplant.

 

Öffnungszeiten finde ich gut, nur werden mich erst einmal um kaufbarkeit bemühen.

 

@Volkmar

Pfandpaletten ist eine gute Idee, werde schauen wie ich es umsetzen könnte.

 

@Bloody

Ende taste und nach Kompost suchen

 

@Der Astron

Annahme von Honig bei Lidl und Edeka klappt bei mir.

 

@Leoner2005

 

Das ist die Straße, eventuell noch das Straßenschild.

 

Gruß FED

zu den Kommentaren #1 - #183

 

Viele Fragen wurden bereits beantwortet, Daumen hoch!

Besonders aufgefallen ist mir die gute Hilfe von: sastno, FreddyHD, Michael W.

Danke dafür!

 

Fehlermeldungen und Wünsche für die nächste Version habe ich notiert auf der Seite "Mapfehler"

 

@DaMo

Sollte mittlerweile behoben sein.

 @ Sascha

Bei dieser Version wenn du vorher schon auf der 4fach warst brauchste nur die Map austauschen mehr nicht.

@ Immi1971

Evtl. anderen Browser verwenden.

@ Joerg72

Season ist nicht geplant.

@PeZen

Lässt sich leider nicht vermeiden. Erneutes Fällen.

 

Grüße nach Sylt 

 

Grüße 

Euer FED