Kommentar Archiv



Kommentare: 670
  • #670

    Jorin (Montag, 17 Mai 2021 13:05)

    Hallo, ich spiele die NF-Marsch 4-fach in der Version 2.8.
    Leider habe ich Probleme, die Palettenfabrik und den Tischler an den vorgesehenen Plätzen innerhalb des Sägewerks zu platzieren. Bekomme immer die Meldung, dass die Fläche durch andere Objekte platziert ist. Gibt es hier einen bestimmten Trick, damit das klappt?

    Besten Dank!

  • #669

    sastno (Freitag, 07 Mai 2021 22:43)

    @Nils
    Du musst das tun, was schon im Namen der Datei steht: Die Datei entpacken mit WinRar oder 7zip (gibts beides als Freeware im Internet).
    Wenn du sie entpackt hast, dann siehst du vier zip- Dateien, diese vier verschiebst du in deinen Modordner.
    Anschließend startest du das Game, gehst in die Übersicht und aktivierst die Dateien.
    Fertig :-)

  • #668

    Nils (Montag, 03 Mai 2021 11:08)

    Hallo,
    wie kriege ich die fed mods Produktionen ins Game?

  • #667

    Matthias (Samstag, 20 März 2021 21:48)

    Hallo. Ich wollte fragen ob in nächster Zeit die NF Marsch Maize Plus ready wird?
    Vielen Dank für die Antwort!!
    MfG Matthias

  • #666

    maxi (Dienstag, 16 März 2021 11:42)

    wie entpacke ich die fed mods produktionen

  • #665

    parris (Samstag, 13 März 2021 15:18)

    would love to download this but the link to download it takes you to a malicious website

  • #664

    Markus (Mittwoch, 20 Januar 2021 10:13)

    @ Sastno. Hatte unter Farmland die jeweiligen IDs auf 1 gesetzt, weil ich die Map erst mal so testen wollte bevor ich mir alles erwirtschafte und deswegen hatte ich mir erstmal alle Felder geholt. und so geht das schneller als immer einzeln zu kaufen :D.

  • #663

    sastno (Dienstag, 19 Januar 2021 11:59)

    @Markus
    Wie kann man denn auf die Idee kommen, die FarmID zu ändern?????

  • #662

    Markus (Montag, 18 Januar 2021 17:12)

    Fehler gefunden. hatte in der Farmid das Feld einfach auf 1 gesetzt. mag die BGA halt net :D

  • #661

    Markus (Montag, 18 Januar 2021 15:54)

    also ich habe das Feld gekauft. oder muss man die noch wo kaufen?

  • #660

    sastno (Montag, 18 Januar 2021 15:42)

    @MArkus
    Ich gehe mal davon aus, das du die entsprechende BGA gekauft hast.
    Dann dauert es ntürlich seine Zeit, bis die 40 Ballen zu Gärresten verarbeitet worden sind, das geht nicht vin jetzt auf gleich.
    In der Produktionsübersicht (da wo auch z.B. steht, wieviel Getreide du hast, gibt es auch ein Symbol für Gärreste.) Da kannst du genau sehen, wieviel schon erzeugt wurden.

  • #659

    MArkus (Sonntag, 17 Januar 2021 17:07)

    handelt sich um die 4fach Map

  • #658

    MArkus (Sonntag, 17 Januar 2021 13:09)

    Erstmal Tolle Map, leider hab ich das Problem, dass ich keine Gerräste ziehen kann. Muss man dafür ein Gebäude speziell bauen? Wenn man unter dem Güllearm steht und vorhher 40 Ballen gefüttert hat und einige Zeit gewartet hat kommt nichts. Ich habe es auch nur mir den Standartgeräten getestet und wollte die Gerräste mit dem Transporttrailer ziehen. Woran könnte es liegen?
    Danke vorab

  • #657

    Marc (Freitag, 08 Januar 2021 14:21)

    Und habe mir die NFMarsch 4x heruntergeladen. Es fehlen hier die Gebäude. Die Geräte stehen im freien.

  • #656

    Marc (Freitag, 08 Januar 2021 13:47)

    Hallo und kurze Frage. Gibt es für die NFMarsch Standard mit Gräben einen gute Autodrive-Kurs? Wenn ja, wo? Danke Euch.

  • #655

    sastno (Montag, 28 Dezember 2020 16:03)

    @Anika
    Du hast die Map-Datei umbenannt.
    Das darf man nicht! Der Mapdateiname muss so sein wie er Original war!

  • #654

    Matthias (Sonntag, 27 Dezember 2020 18:18)

    Moin. Ich wollte mal frage ob es vielleicht in Planung ist, auf der NF Marsch 4 Fach, mehr Tiere hinzu zufügen? Zb Ziegen oder Enten?
    MfG Matthias

  • #653

    Anika (Samstag, 26 Dezember 2020 23:15)

    Wir haben das problem das wir die fruschtsorten die stadndart sorten weizen hafen ect nicht verkaufen können und auch kleine verkaufsstadtion setzen können

  • #652

    Wolfgang S (Samstag, 26 Dezember 2020 17:54)

    mein Problem vom 25.12.hat sich erübrigt - wer die Änderungshinweise bei neuen Versionen liest ist im Vorteil !

  • #651

    Wolfgang S (Freitag, 25 Dezember 2020 08:01)

    Seit der Version 2.4 der NF-Marsch 4-fach gibt es bei mir bei der Bäckerei keinerlei Gebäude mehr (nur Abladetrigger und Autos) - alle anderen Gebäude auf der Map sind vorhanden und die Map funktioniert einwandfrei. Woran kann das liegen bzw- wie kann ich das beheben?
    Danke im Voraus!
    Wolfgang

  • #650

    sastno (Mittwoch, 23 Dezember 2020 04:29)

    @KUD
    Das liest sich nicht komisch, sondern ist ganz normal.
    Mods brauchen nicht installiert werden, sondern werden einfach in den Modordner kopiert.
    Da warst du wohl auf einer Fakeseite.

  • #649

    KUD (Dienstag, 22 Dezember 2020 17:06)

    Ich habe es jetzt mehrmals versucht immer mit dem gleichen ergebnis.
    Jetzt habe ich den Download ohne zu entpacken in die Mods geschoben und siehe da es hat geklappt. Liest sich zwar komisch, ist aber so.

  • #648

    KUD (Dienstag, 22 Dezember 2020 16:35)

    entschuldige bitte die späte antwort,
    Video Ls19 Tutorial raute 004- - NF-Marsch richtig installieren.
    habe es mit winRar versucht, das selbe problem

  • #647

    sastno (Dienstag, 15 Dezember 2020 22:32)

    @KUD
    Welches Video meinst du?

  • #646

    KUD (Dienstag, 15 Dezember 2020 03:04)

    hallo, habe wie in dem video beschrieben mit dem angehängtem link die map und den 7 zip runtergeladen, aber wie ich es auch mache ich bekomme im downloadordner nur ein gelbes symbol mit einer art reissverschluss, mit 7 zip alles versucht aber es kommen immer die gleichen ordner raus aber nie der der in dem video gezeigt wird. wo bitte steckt der fehler?
    bitte helft mir...

  • #645

    Der eine (Samstag, 28 November 2020 08:26)

    Ich kann nicht sagen was der Fehler war.Ich habe es jetzt auf dem umständlichen Weg gemacht :
    Ich habe mir die Datei auf einem Windows-Rechner runtergeladen ,habe sie dann auf einen USB-Sick gespielt und von dem auf den Mac .
    Und dann war die Nf Marsch da

  • #644

    sastno (Freitag, 27 November 2020 23:13)

    @der eine
    Welcher Fehler wars denn?

  • #643

    Der eine (Freitag, 27 November 2020 19:41)

    Vielen vielen Dank !
    Es hat endlich geklappt

  • #642

    sastno (Donnerstag, 26 November 2020 22:52)

    @der eine
    Hast du die Mapdatei FS19_NF_Marsch_4fach.zip bzw FS19_NF_Marsch_4fach_oG.zip im Modordner?
    Hast du keine andere Map im Mododner (auch nicht die richtige Datei mit einer (1) dahinter?)
    Hast du die Mapdatei entpackt oder verändert.
    Hast du sämtliche aktuellen Updates draufgespielt? LS19 1.7.1, GlobalCompany 1.7.1, usw

  • #641

    Der eine (Mittwoch, 25 November 2020 16:04)

    Hallo ich bin’s nochmal,
    Ich habe mir die Nf Marsch nochmal wie erklärt heruntergeladen.Es sind alle Produktionen,Objekte etc. da allerdings fehlt nach wie vor die Karte !

  • #640

    michal19839 (Dienstag, 24 November 2020 11:28)

    Ob Kunst in einem Schlachthaus zählt, zum Beispiel ein Schwein oder Kilogramm, ich meine Produktion oder wenn ein Schwein mehr Kilogramm hat, wird die Produktion größer sein oder nur Kunst zählt

  • #639

    Timm (Sonntag, 22 November 2020 21:46)

    Moin

    Ich bin von der NF Marsch auf NF Marsch 4fach gewechselt.

    Daraufhin habe ich mir die BGA gekauft und einen Fahrsilo darauf gebaut.

    Leiter fehlt der Trigger im Fahrsilo zum Abladen, der in der NF Marsch noch normal mit Autodrive zum Entladen vorhanden war.

    Ich kann die Anhänger im Fahrsilo nur mit "hier entladen" manuell entladen. Ich habe Fahrsilos von FedAction und Giants probiert.

    Der Helfer mit Autodrive fährt die Fahrsilos einfach durch, ohne wie in der NF Marsch zu entladen.

    Was mache ich falsch?

    Danke euch.
    Timm

  • #638

    sastno (Sonntag, 22 November 2020 16:35)

    @Der eine
    Ich kenne mich zwar mit dem Mac nicht aus, aber es wird vom Spiel her das gleiche sein.
    Hast du die Dateien irgendwie entpackt oder umbenannt?
    Du musst die runtergelade MapDatei einfach in den Modordner kopieren und die Produktionendatei einmal entpacken und anschließend die vier darin enthaltenen zip-Dateien ebenfalls in den Modordner kopieren.
    Dann startest du das Spiel und in der anschließend erscheinenden Modübersicht aktivierst du alle FED-MODS und fertig.

  • #637

    Der eine (Samstag, 21 November 2020 18:40)

    Hallo ,
    ich habe mir die nf marsch auf das MacBook heruntergeladen, im Spiel kann ich sie aber nirgends finden

  • #636

    sastno (Montag, 09 November 2020 14:28)

    @Sandro
    Dein Satz ist zwar schwer zu verstehen, aber ich denke mal dein Problem liegt daran, dass du in Global Company bei den Einstellungen, das Kästchen aktivieren musst bei "überall platzieren"

  • #635

    Sandro (Samstag, 07 November 2020 22:52)

    Ich spiele auf der NF 4fach Map und wenn ich rein gehe werden meine Gebäude nicht plaziert oder ist das normal? kann mir da jemand helfen?

  • #634

    Tim (Samstag, 31 Oktober 2020 19:43)

    @sastno
    werde ich mal machen danke dir :)

    mit traktoren und normalen ladewagen + einen großen CAT um das zeug zu bewegen ;D

  • #633

    sastno (Donnerstag, 29 Oktober 2020 21:55)

    @Tim
    Wie gesagt, keinen Plan. Ich bin kein Mapper, nur User von LS-Anfang an.
    Aber frag doch mal FED selber, seine Emailadresse steht auf der Seite Kommentare.
    Er antwortet eigegentlich auf jede Frage.
    Obwohl ich diese Sache sehr unrealistisch finde, mit welchen Fahrzeugen willst du denn so hoch fahren?

  • #632

    Tim (Donnerstag, 29 Oktober 2020 18:04)

    @sastno das wasser unter der map ist,ist mir bekannt. Aber die Abkipphöhe von zB Häckselgut hat meines wissens damit nichts zutun. Mann kann ja auch das Land 20 meter hoch anheben. Lediglich Sachen abkippen in der landschaft geht bis maximal fahrsilo höhe. Das muss doch irgendwie änderbar sein :s

  • #631

    sastno (Mittwoch, 28 Oktober 2020 23:12)

    @Tim
    Tut mir leid, keinen Plan.
    Die ganze Map anzuheben wird wohl nicht gehen, da m.W. unter der gesamten Map die Wasserplane liegt. Wenn du irgendwo mit Terraforming nach unten gehst, kommt sofort Wasser.

  • #630

    Tim (Mittwoch, 28 Oktober 2020 19:42)

    @sastno

    Leider bringt dieser error meinen server öfters zum Abstürzen...


    Du hast nicht zufälligerweise auch ahnung wie man die Höhe der Map ändert oder?
    Ich möchte Häckselgut in der Landschaft abkippen,kann diese aber nur auf der höhe eines fahrsilos abkippen. Kann man das irgendwie ändern so das man es 10-15meter hoch abkippen kann?

    mfg

  • #629

    sastno (Mittwoch, 28 Oktober 2020 18:20)

    @Tim
    Ich kenn mich zwar mit Servern nicht aus, aber die Meldungen mit child sind laut FED unwichtig und vernachlässigbar.
    Bei den anderen Meldungen steht weder ein Warning noch ein Error davor, also scheinen es ganz normale Lademeldungen zu sein.

    Man kann ganz einfach auf jede neue Version umziehen, indem man einfach die alten Dateien rausschmeißt und durch die neuen ersetzt.
    (Nicht überschreiben und nicht umbenennen! )

  • #628

    Tim (Mittwoch, 28 Oktober 2020 12:46)

    Hallo

    Habe die Nf march 4fach o.G v2.0

    In der serverlog wird mir dieser error angezeigt:

    2020-10-27 11:37 Error: Failed to find child 9 from node visuals, only 9 childs given
    2020-10-27 11:37 LUA call stack:
    2020-10-27 11:37 dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (20) : printCallstack
    2020-10-27 11:37 dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (88) : checkChildIndex
    2020-10-27 11:37 dataS/scripts/vehicles/VehicleCamera.lua (103) : indexToObject
    2020-10-27 11:37 dataS/scripts/vehicles/specializations/Enterable.lua (386) : loadFromXML
    2020-10-27 11:37 dataS/scripts/vehicles/specializations/Enterable.lua (170) : loadCamerasFromXML
    2020-10-27 11:37 dataS/scripts/vehicles/SpecializationUtil.lua (30)
    2020-10-27 11:37 dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (615) : raiseEvent
    2020-10-27 11:37 =D:/home/sid_2012266/farmingSim_2019/profile/mods/FS19_NF_Marsch_4fach_oG/scripts/I3DLoadingFix.lua (61) : asyncCallbackFunction
    2020-10-27 11:37 dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (333) : loadSharedI3DFile
    2020-10-27 11:37 dataS/scripts/BaseMission.lua (753) : load
    2020-10-27 11:37 dataS/scripts/missions/mission00.lua (577) : loadVehicle
    2020-10-27 11:37 dataS/scripts/missions/mission00.lua (801) : loadVehiclesStep
    2020-10-27 11:37 dataS/scripts/misc/AsyncManager.lua (42) : lambda
    2020-10-27 11:37 dataS/scripts/misc/AsyncManager.lua (119) : runLambda
    2020-10-27 11:37 dataS/scripts/misc/DeferredLoadingManager.lua (39) : runTopTask
    2020-10-27 11:37 dataS/scripts/main.lua (1890) : update
    2020-10-27 11:37 Error: Index not found: 0>16|9


    weiß jemand woran es liegen könnte?

    Ps: kann man von der 4fach o.g 2.0 auf die 4fach o.g 2.2 umziehen?falls ja wie?

    mfg

  • #627

    Hermann (Dienstag, 20 Oktober 2020 21:32)

    ok danke

  • #626

    sastno (Dienstag, 20 Oktober 2020 13:24)

    @Hermann

    Habe ich noch nie benutzt.
    Das Problem ist schon öfter hier aufgetaucht, ich habe aber noch nie eine Antwort darauf gesehen.

  • #625

    Hermann (Dienstag, 20 Oktober 2020 10:22)

    @sastno

    Ok danke wusste ich nicht und wass ist mit der luzerne.

  • #624

    sastno (Montag, 19 Oktober 2020 20:14)

    @Hermann
    Wieso häckselst du Tabak und Hopfen?
    Beides wird mit dem Mähdrescher und Maisgebiss geerntet.

  • #623

    Hermann (Montag, 19 Oktober 2020 11:10)

    Und ist das normal das wenn man tabak und hopfen häckselt das, dass zu häckselgut wird.

    Nur so eine Frage.

  • #622

    Hermann (Freitag, 16 Oktober 2020 23:42)

    Ist richtig nervig bei mais plus erweiterung spiele.

  • #621

    Hermann (Freitag, 16 Oktober 2020 22:02)

    Hallo könnte mir jemand helfen und zwar ich mähe luzerne aber es wird im als gras gekennzeichnet woran liegt das. ich würde mich über eine antwort freuen.

 

  • #500

    Moehre(Freitag, 15 März 2019 09:29)

    Hallo,
    zunächst vielen Dank für die tolle Arbeit.
    Ich habe Version 1.4 noch nicht angespielt und würde gerne vorher wissen: Ist die Map mit oder ohne Gräben und wenn mit, wird es eine ohne geben?

    MfG
    Möhre

  • #499

    13dk719(Donnerstag, 14 März 2019 22:50)

    Hallo Hab paar fehler gefunden:
    Fussball Feld Spielerbank 1ner boden
    Park Das boot ist im boden
    Am Hafenn kommt man hinter der border
    Zufahrt brüchen zum Hafen und Zellstofffabrik zellstoffabrik boden angepasst werden klein brücken kante
    Kreuzung bei ZL und feld 6 strasse höhen unterschie(reifen versinken minimal boden)
    Kreuzung f zwischen Feld 29/29 wenn dort über die brüchen fahärt nach kommen kurve höheunter wie feld 6/zl
    strasse über feld 27 mehrer hause auto´s leich umstellen (Weisse haue blaue auto)(Beige Haus Wisses Auto)(Bauenhaus Graues Auto)
    Bahnhof zu Feld 22 ist von Blauen auto stossstange im Zaun
    Tankstelle Shop kaum beleuchtet stresse von der Tankstellen beleuchtung gut ausgeleuchtet
    Bei der Bäckerrei feht ein gebeude
    Frage beim Getreidehande herum geplant andere tetur rum ist?
    Frage ZL Kaum Gradd drauf könnte das viellcht grund sein keine Aufgabe dafür gibt?

    MFG
    13dk719

  • #498

    DJKnoppers(Donnerstag, 14 März 2019 18:36)

    Kann das Savegame von 1.3 beibehalten werden ?
    Oder muss neu gestartet werden?

  • #497

    13dk719(Donnerstag, 14 März 2019 15:52)

    Hallo vidio angeschreiben mehrfabrik mit der treppe, habe screen gemacht weiss nciht an nur bei mir o. allen bild gemacht:
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1682497205
    Hoffe das lösung gibt schön aussiht.
    MFg 13dk719

  • #496

    Andreas Hoffmann(Donnerstag, 14 März 2019 12:41)

    Hallo wann kommt vesion 1.4 heute raus

    mfg

  • #495

    sastno(Donnerstag, 14 März 2019 11:44)


    @Basty
    Machs doch einfach selbst.
    Verkaufe den alten Silo und platziere an der gleichen oder an einer anderen Stelle eine Silo, der alles nimmt. z.B. https://www.modhoster.de/mods/fs19-multilager

  • #494

    Basty(Mittwoch, 13 März 2019 19:53)

    Fed kannst du nicht wirklich ein hof silo machen wo die aktuellen sorten drin sind währe echt nett.
    liebe grüsse Basty

  • #493

    hobi17(Mittwoch, 13 März 2019 19:39)

    @Angela
    bei den Wiesen ist das ein bekannter Fehler, habe ich auch!
    Wird wohl in der nächsten Version gefixt.
    Gruß

  • #492

    Angela(Mittwoch, 13 März 2019 19:32)

    hi ich habe die 1,3 fix OG runtergeladen und habe feldnummern teilweise doppelt

  • #491

    Tommyy(Mittwoch, 13 März 2019 17:09)

    habe mir gestern die nf 1.3 geladen und habe keine Verkaufsstellen ???
    wo dran kann es liegen, shader_cache odner habe ich geleert

  • #490

    Angela(Mittwoch, 13 März 2019 14:14)

    hi kannst du auch wieder ne liste oder zip machen in der deine mods alle drinsind die du so nutz

  • #489

    Michael W.(Dienstag, 12 März 2019 16:12)

    @ manuel1204:

    servus, schau dir bitte mal das viedo von Fedaction zum Patch Release 1.3 an da hatte er glaube ich etwas diesbezüglich gesagt. Es kann sein das du je nach vorgänger verseion einen neuen spielstand machen must.

    MfG Micha

  • #488

    manuel1204(Montag, 11 März 2019 23:41)

    habe mir gestern die nf 1.3 geladen und habe keine Verkaufsstellen ???
    wo dran kann es liegen ??

  • #487

    seemann178(Montag, 11 März 2019 10:58)

    @fedAction
    Habe folgendes Problem auf der NF o. Gräben 1.3:
    Mir gehört die Südliche BGA komplett. Beim entleeren des Durchfahrt Silos bleibt ein Rest liegen und lässt sich nicht entnehmen. Habe es auch ohne Mods versucht, leider ohne erfolg.
    Ich habe auch hier keine Lösung gefunden.
    Vielen Dank
    Sonst ist das wie immer eine der besten Maps.

  • #486

    Michael W.(Montag, 11 März 2019 09:00)

    @ Jupp:

    Guten Morgen, falls du ein plazierbares Silo verwendest kannst du in der xml der Mod die Fruchtsorten einfach hinzufügen. So habe ich es bei mirgemacht sind 2 einträge. Einmal unter <Specs> und einmal unter <Storages> der erste ist die anzeige im Shop und der zweite ist der tatsächliche eintrag was ein und ausgelagert werden kann.

    MfG Micha

  • #485

    Michael W.(Montag, 11 März 2019 08:56)

    @Neo:

    Guten Morgen, ja es sind ein paar einträge zu machen in der Map.xml und das ist eigentlich ganz einfach. ich verlinke dir mal die anleitung. Du brauchst nur einen editor wie Atom oder Notepad++ und brauchst die datei auch nicht entpacken. kannst sie mit Winrar direkt gepackt öffnen. Offiziel gibt es diese Funktion im LS 19 noch nicht nur in der Beta version. Daher wird es bestimmt auch frühestens nach veröffentlichung des Patch 1.3 Final geben.

    MfG Micha


    Link:
    https://forbidden-mods.de/forum/thread/5945-tut-landscaping-tool-gras-malen-auf-modmaps-ab-patch-1-3-beta/

  • #484

    Durazell (Canada)(Montag, 11 März 2019 01:35)

    Looks like great map. No paypal on DL site. Apparently no English support. Which is ok too, since we are not that well liked anymore.

  • #483

    Neo(Samstag, 09 März 2019 20:13)

    Hallo ihr beiden.
    Vielen Dank wie immer für euren tolle Einsatz. Hab aber noch einen Fehler der mich nervt:
    Wäre super wenn ihr das mit der Grastextur beim Modellieren noch fixen könnt.
    Soll ein Eintrag in der Map.xml sein, damit auch wieder Gras beim Landscaping Tool wächst. Ich bekomme es leider nicht hin.

  • #482

    sastno(Samstag, 09 März 2019 08:40)

    @Jupp
    Ganz einfach mit der Landschaftsgestaltung.
    Zu finden im Fahrzeugmenü.

  • #481

    JUPP(Samstag, 09 März 2019 08:11)

    Wie kann ich den Hofboden neu gestalten.Hassliche Flecken und Risse im Boden.

  • #480

    Moni318(Samstag, 09 März 2019 08:07)

    So, Problem mit der bga gelöst.
    Konnte keine Gärreste laden, weil ich ein Tankstelle von der modding Welt zu nah an der bga gebaut hatte.

    2. Gülle konnte nicht in die bga geladen werden, weil der trigger zu weit oben ist. Habe einfach ein Rampensystem an den einfüller gebaut und funktioniert �

  • #479

    DOWNLOAD(Freitag, 08 März 2019 22:06)

    Hilfe, ich kann die Map nicht downloaden, (Version 1.3 mit Gräben) was soll ich Tun? Da steht dass ich einen Download Fehler habe. Kann mir wer helfen?

  • #478

    sastno(Freitag, 08 März 2019 19:56)

    @jupp
    wie schon mehrfach in den vorherigen Posts erwähnt gibt es den (noch) nicht.
    Entweder den Hopfen vom Erntefeld verkauifen, oder den Hofsilo austauschen gegen einen Multifruitsilo. z.B. den von Maurice Spencer (modhoster)

  • #477

    Download(Freitag, 08 März 2019 19:09)

    Hilfe, ich kann die Map nicht downloaden, (Version 1.3 mit Gräben) was soll ich Tun? Da steht dass ich einen Downlodfehler habe.

  • #476

    xgxstrtsr(Freitag, 08 März 2019 18:18)

    das wars mit der map

  • #475

    Jupp(Freitag, 08 März 2019 17:05)

    Wo ist ein Hopfensilo

  • #474

    Jens(Donnerstag, 07 März 2019 11:01)

    Hallöchen, auf der 1.3 ohne Gräben ist bei den Feldern 12, 25, 25, 8,9, 13,19,21 ist die Straße erhöht. Kann man das fixen? Ich bekomme das leider nicht hin.

  • #473

    Stonebridge(Mittwoch, 06 März 2019 17:45)

    Hallo.... Ich kann bei der BGA die kleinen Silos nicht komplett entleeren, an den Seiten bleibt ein Rand stehen. Kannst du mir dabei helfen? Achso und mir gehört die BGA und die Silos.

  • #472

    Michał(Mittwoch, 06 März 2019 13:44)

    das Originalsilo akzeptiert kein Roggen, es kann geändert werden, wenn ich ein Silo aus den Modulen haben muss

  • #471

    Robby(Mittwoch, 06 März 2019 09:09)

    Ok vielen Dank sastno

  • #470

    sastno(Dienstag, 05 März 2019 22:41)

    Zusatz für Robby
    Das war ne kleine Fehlinformation im letzten Post:
    Ich habe schon seit der ersten Version den Hofsilo ausgetauscht und nehme in jetzt immer mit, deswegen ist er schon normal für mich, Tschuldigung.
    Die untenstehende Erklärung gilt nur für den Multifruitsilo von Maurice, zu kriegen bei Modhoster.
    Der "frisst" alles.

  • #469

    sastno(Dienstag, 05 März 2019 13:40)

    @Eric
    Jeder Drescher mit Maisgebiss kann Hopfen ernten

    @Robby
    Fahr mit dem Roggen zum Hofsilo und kippe ihn dort ab. Er zeigt zwar kein abkippen an, aber sobald das erste mal abgekippt wuirde, an zeigt er es an.

  • #468

    Robby(Dienstag, 05 März 2019 09:05)

    Kann mir jemand ein Tipp geben in Sachen silo ,wo ich Roggen einlagern kann

  • #467

    Eric(Montag, 04 März 2019 19:55)

    Mahlzeit! Kann mir irgendwer fix sagen, ob und falls ja welche Mods ich benötige um bspw. Hopfen ernten zu können? Hab bisher vergeblich online gesucht.

  • #466

    joscha(Montag, 04 März 2019 18:58)

    kann mir jemand evtl. auch per WhatsApp helfen das ich die nf in den ls rein bekomme?

  • #465

    sastno(Montag, 04 März 2019 13:32)

    Wenn du die Version 1.1 oder 1,2 im Ordner hast, dann muß selbstverständlich diese durch die 1.3 ersetzt werden.
    Oder du ziehst die vorhandene Datei einfach raus und sicherst sie irgendwo, dann kannst du die 1.3 problemlos in den Ordner schieben.
    Windows Grundwissen: ich kann nicht 2 Dateien mit gleichem Namen im Ordner haben.
    Zusatzwissen LS19: Habe nie zwei Maps gleichzeitig im Modordner, das macht meistens Probleme!
    Denn, auch wenn du nur eine Map aktiviert hast, es wird alles geladen, was im Modordner ist.
    Wenn dann die eine Map Hü sagt und die andere Hott, dann hat LS ein Problem.
    Ich hoffe, es klappt jetzt. :-)

  • #464

    David Meyer(Montag, 04 März 2019 03:19)

    Ich hab die heruntergeladene datei in die mod datei gezogen da kam dann ein ladebalken und ein fenster wo man drei möglichkeiten hat erstes fenster steht dateien im ziel ersetzen häkchen 2fenster diese dateien überspringen 3fenster für jede datei selbst entscheiden

  • #463

    sastno(Sonntag, 03 März 2019 23:03)

    @David meyer
    Du musst einfach die heruntergeladene Datei in den Modordner schieben und im ersten Fenster nach dem Start die Datei aktivieren (ein Häkchen setzen)

  • #462

    David meyer(Sonntag, 03 März 2019 21:48)

    was muss ich in dem ordner nach dem download tun um die nordfriesische marsch im spiel bei Maps drin zu haben das die mir im spiel bei Maps auch angezeigt wird

  • #461

    Florian(Sonntag, 03 März 2019 17:07)

    Bei Feld 16 schwebt in der Luft Straßenteile

  • #460

    Dirk(Samstag, 02 März 2019 22:36)

    Bei Wiese 23 im ersten drittel steht ein Baum im Meer und frage die Mapcolli am ende wird die noch fertig gemacht

  • #459

    tommy(Samstag, 02 März 2019 20:21)

    hallo leute wie auch ich haben bestimmt auch andere diese probeme an der bga bei der nf marsch 1.3 habe das probem das man die silos nicht mehr sieht gelöst ihr müss alle silos einmal durch flügen und dann wieder walzen und dann sieht man die silos auch wieder wenn man was einfüllt und zudeckt

  • #458

    DEF_KLAURE05(Freitag, 01 März 2019 23:01)

    Hallo, wann gibt es denn Paletten,Kompost usw. Wollte ich mal wissen

  • #457

    Tiger(Donnerstag, 28 Februar 2019 18:52)

    Hallo, die Map ist klasse nur etwas passe ich mir die noch an.
    Habe deswegen eine Frage.
    Bei den Häusern am Hof stehen 3 Autos. Werden im Editor aber nicht angezeigt.
    Kann ich diese irgendwie entfernen?

    Gruß
    Tiger

  • #456

    Coasterchrissi(Donnerstag, 28 Februar 2019 17:52)

    @oliver, sobald die scripte freiogegeben sind und die modder die entsprechenden Sachen gebaut haben, werden wir sie wohl bekommen

  • #455

    zeisigwald(Donnerstag, 28 Februar 2019 17:26)

    Leider sind die BGA´s noch immer fehlerhaft. Man kann nach dem Gären auf einer Seite keine Silage entnehmen. Das merkt man auch schon beim abdecken, das Häckselgut noch unter der Plane hervorragt.

  • #454

    Oliver(Donnerstag, 28 Februar 2019 16:47)

    Hallo,

    Wann würden ca. wieder die Produktionen kommen sowie auf LS17?

  • #453

    farmer_martin(Mittwoch, 27 Februar 2019 18:26)

    An alle die rummeckern wegen uploaded, es gibt seiten wo man den link von uploaded eingibt und kostenlos in höherer geschwindigkeit downloaden kann. z. B. reevown oder deepbrid

  • #452

    Bobo(Mittwoch, 27 Februar 2019 18:04)

    Hallo Fedaction,

    Vielen Dank für das Umbauen der Map aus dem 17er. Ich hoffe Sie wird noch besser, als Sie vorher war auch wenn es schwer werden wird dies zu übertreffen.

    Könntest du die Gebäude auf dem Hof verkäuflich machen oder vllt rausnehmen?

    Lieben Gruß aus Hamburg.

  • #451

    Sven(Dienstag, 26 Februar 2019 16:27)

    Hallo Fedachtion,
    Erst einmal Klasse Map.
    Mir ist etwas auf dem Hof aufgefallen, die kleine Halle auf der rechten Seite wenn man auf Feld 1 schaut, da ist die Beleuchtung nicht ganz richtig, wenn man diese mit der linken Halle vergleicht.

    Es wäre toll, wenn du dieses für die nächste Version Fixen würdest.

    Lieben Gruß aus Schiefbahn (NRW)

  • #450

    Christopher(Dienstag, 26 Februar 2019 14:59)

    Habe mir die 1.3 runter geladen aber habe immer noch 1.2 drauf wie bekomme ich es hin das 1.3 habe

  • #449

    Stone(Dienstag, 26 Februar 2019 14:52)

    Gibt es eine Möglichkeit Kartoffel Paletten zu verkaufen ?

  • #448

    lanbo(Montag, 25 Februar 2019 21:37)

    Hallo, ich liebe die Map!
    Gibt es die möglichkeit die Hallen/Unterstände auf dem Hof zu entfernen? Oder zumindes verkaufbar machen?
    Sieht alles sehr stimmig aus, aber ich würde den Hof gerne etwas umbauen.

    Danke und Grüße

  • #447

    sastno(Montag, 25 Februar 2019 21:16)

    @Sir_Neo
    müsste auch gehen, bei mir hats geklappt
    Du kannst ja das Savegame vorsichtshalber mal kopieren, falls was schiefläuft.
    Aber, wie gesagt bei mir hats geklappt.

  • #446

    Stefan Braun(Montag, 25 Februar 2019 20:03)

    Hallo!

    Bei Version 1.3 gibt es mit Feld 31 und 32 ein Problem, Die werden nicht als Grasfeld erkannt, man soll Hafer aussäen. Generell ist dort scheinbar gar nichts angepflanzt, da wächst nur Wildgras

  • #445

    Stefan(Montag, 25 Februar 2019 19:42)

    Vielleicht hat ja hier wer ne Ahnung. Habe die Silos an der BGA gekauft. Kippe Häckselgut rein, wenn ich speichere und dann irgendwann weiterspiele sind die Silos leer. Habe schon mit nem neuen Spielstand und 1.3 versucht, genau das gleiche.

  • #444

    Sir_Neo(Montag, 25 Februar 2019 15:34)

    ich habe die 1.2 nicht habe bis jetzt 1.1 gespielt und nein habe nix aus getauscht

  • #443

    sastno(Montag, 25 Februar 2019 15:17)

    Hast du an den Gebäuden irgendwas verändert und gegen platzierbare ausgetauscht?
    Das meine ich. Falls nicht, brauchst du nur die 1.2 gegen die 1.3 austauschen.

  • #442

    Sir_Neo(Montag, 25 Februar 2019 13:31)

    @sastno
    was meinst du mit plazierbares ?

  • #441

    katzenpapa(Montag, 25 Februar 2019 13:30)

    Tolle Map und schön mit regelmäßigem Support und Updates. Was mir allerdings aufgefallen ist, das bei den BGA´s immer ein Rand nicht abdeckbar ist und nach der Silage Gärung nicht mehr aus dem Silo entnehmbar ist.

    Wird das bereits gefixt oder ist es noch gar nicht bekannt, das die BGA´s so gar nicht gehen ?

    LG Kapa

  • #440

    sastno(Montag, 25 Februar 2019 13:28)

    @Sir_Neo
    wenn du nichts platzierbares eingebaut hast, dann ja.

  • #439

    Sir_Neo(Montag, 25 Februar 2019 13:15)

    Frage wie ist das kann ich die map 1.3 einfach so in den modordner packen oder muss ich da was verändern

  • #438

    hobi17(Montag, 25 Februar 2019 09:49)

    Moin Moin,
    danke nochmals für die tolle Map!!!
    Ich spiele die NF oG und habe jetzt auf die 1.3 gewechselt. Es hat auch alles soweit geklappt, ich habe nur die terrain.heightmap Datei ausgetauscht um die Terrainanpassungen im Bereich der Brücke zwischen W21 und F19 zu haben.
    Jetzt habe ich nur noch in der Mapübersicht bei den neu angelegten Wiesen die neuen Nummern (groß) und die "alten" kleinen Nummern übereinander!
    Was muss ich austauschen um dieses noch zu beheben? Wenn mir da jemand helfen könnte wäre toll!!!
    Gruß hobi17

  • #437

    Thomas + Petra(Montag, 25 Februar 2019 08:10)

    Hallo Fed,

    mir ist auf gefallen, daß die Bushaltestellen Schilder oberhalb des Hofes auch alle um fallen.
    Die unterhalb des Hofes hattest du ja schon gemacht.

    Lg
    Thomas + Petra

  • #436

    Benny85(Montag, 25 Februar 2019 02:00)

    Hey wollte nur kurz bescheid geben neben dem Hof wächst Grass durch die Strassendecke
    Bitte Fixen !!!

  • #435

    Marko Schwarz(Sonntag, 24 Februar 2019 22:24)

    Bauer Jakob. Es ist kein neuer Spielstand nötig du kannst deinen Spielstand weiter nutzen.

  • #434

    BauerJakob(Sonntag, 24 Februar 2019 21:56)

    Hey Leute. Wollte mich mal erkundigen ob ausser mir sonst noch jemand Probleme mit der Version 1.3 ohne Gräben. Ich habe die Datei zwar runtergeladen, kann sie jedoch nicht öffnen bzw. ich kann weder einen neuen Spielstand mit dieser Version Starten, noch wird sie bei der Mapauswahl angezeigt. Oder ist für das Map-Update kein neuer Spielstand nötig?

    Kann mir jemand bei meinem Anliegen helfen oder kennt sich damit aus?

  • #433

    Kubi(Sonntag, 24 Februar 2019 18:23)

    kurze frage muss ich jedesmal meine Objekte entfernen...hier ist es ein Zaun den ich mit Giants Edi entfernt habe...bei einen neuen Fix / ubdate.......wieder Neu entfernen???Oder kann ich es einfach einspielen

  • #432

    Angela(Sonntag, 24 Februar 2019 18:11)

    hi was heist mit gräben gefixt lade ich die ganz normal runter oder muss ich noch was beachen. die 1.2 ohne gräben ahb ich ja garcniht mitbekomen nur die gefixte version ist das schlimm

  • #431

    Alex3108(Sonntag, 24 Februar 2019 11:25)

    Hallo. Probleme mit der bga Nord. Ich bekomme keine gärreste heraus, obwohl ich die Anlage mit 1,2 Millionen Liter silage gefüllt habe über zwei Tage. Am drigger tut sich nichts und weiß echt nicht weiter. Kennt jemand das Problem?

  • #430

    _alf_(Samstag, 23 Februar 2019 22:26)

    Hallo, finde deine Map sehr gut, aber am Tierhandel der Hof-Unterstand steht zu nah an der Strasse, man bleibt mit dem großen Trailer hängen.

    Das Feuerwehrgebäude bei Lidel, könnte man austauschen mit diesem Feuerwehrgebäude (Link hier) https://farmingsimulator19mods.de/feuerwache-komplett-neubau-v1-0-fs19/

    Ach ja das wichtigste! Habe so eben gesehen das die erste Eierpalette am Start ist, vielleicht ist ja das der erste Start einer Produktionskette!
    Link) https://farmingsimulator19mods.de/eierpalette-14400-v1-0-fs19/ oder
    https://farmingsimulator19mods.de/eierpalette-12000-v1-0-fs19/

    Habe auch weitere Gehwege gesichtet, vielleicht kannste deine Stadt verschönern,
    Link) https://farmingsimulator19mods.de/gehwegsatz-v1-0-fs19/

  • #429

    Pille(Samstag, 23 Februar 2019 10:43)

    Danke für die Antwort @sastno, aber die hilft nicht wirklich.
    Ich habe dieses Lager in meiner Modliste.
    Ich war der Meinung das original verbaute Lager in dieser Karte währe schon darauf eingestellt.
    Deswegen habe ich das kleine Ding Stehen lassen.
    Dann ist das wohl doch noch eine Beta.

  • #428

    sastno(Samstag, 23 Februar 2019 09:14)

    @Pille
    Vielleicht sollte man erst mal die vorangegangenen Posts lesen.
    z.b. #420

  • #427

    Pille(Freitag, 22 Februar 2019 23:38)

    Ich freue mich wie ein König das der Hopfen wächst und nun kann ich ihn nicht einlagern.
    Was mache ich falsch ?

  • #426

    13dk719(Donnerstag, 21 Februar 2019 23:13)

    Moin Eh kannst dir treeppen mal bei mehlwerk anschauen? wäre nett

  • #425

    Michael Wie....(Donnerstag, 21 Februar 2019 21:19)

    Weiß gar nicht wieso die Meckerei wegen Upload,
    habe damit die Map in noch keine Minute auf dem Pc.

    Die Map ist Kostenlos... aber Meckern Meckern Meckern das können alle gut.

    Wer es so nicht mag spielt oder ladet doch ne andere Map anstatt nur rum zu meckern!!!

    Klar hat die Map noch ein paar Bugs aber mehr wie daran arbeiten kann der Ersteller auch nicht.

  • #424

    Heino!(Donnerstag, 21 Februar 2019 19:00)

    Guten Tag über uploaded bekommt man die Map permanent nicht gedownloaded dazu ist dies noch wucherei für ein Download schon Geld zu zwacken, um ansonsten 3h zu warten das der download fertig wird was er natürlich nicht wird da nach einer knappen 1h permanent Fehler geworfen werden....

    Schwache Leistung.

  • #423

    Hans(Donnerstag, 21 Februar 2019 15:38)

    @ sastno

    Danke für Deine Antwort, ich werds probieren

    Grüße aus Oberfranken

    Hans

  • #422

    Winchi(Donnerstag, 21 Februar 2019)

    Schönen guten Tag
    Ich bekomme die Map absolut nicht gedownloadet. Davon abgesehen, dass der Download über diese Seite über 3 Std. dauert schlägt er auch dauernd fehl. Nach ca. einer Std. Downloadzeit steht dann dort "Download fehlgeschlagen". Und das andauernd. Ich würde unheimlich gerne auf dieser Map spielen, aber es ist unmöglich :( Ps. Bei meiner Freundin, die den Download zeitgleich mit mir begonnen hat ging alles problemlos :*(

  • #421

    Stefan(Donnerstag, 21 Februar 2019 09:57)

    Hallo!

    Wo ist beim Klärwerk der Verkaufstrigger für Gärreste. Werde den Krempel in der Gelb Schwarzen Zone nicht los, weder mit Fass noch mit Feldrandcontainer. BGA läuft bald voll damit und düngen tu ich die Felder damit auch nicht weil der Verbrauch so abnormal hoch ist. Weiß wer wie man den Krempel los wird?

  • #420

    sastno(Donnerstag, 21 Februar 2019 08:37)

    @Hans
    Multilager von Maurice Spencer bei Modhoster

  • #419

    danke an Henry!!(Mittwoch, 20 Februar 2019 22:28)

    Danke Henry für Deinen Hinweis.
    Nur ich kann den Hopfen nicht am Hof einlagern.....

    Was kann ich tun

    Danke schon mal

    Hans

  • #418

    Paraderus(Mittwoch, 20 Februar 2019 22:18)

    Hallo lieber FED Let´s Play,

    ich habe auf der neuen Version der Karte ein Problem: Ich habe eine Mission zum erntern auf Feld 3 angenommen und bein dreschen kommt bei meinem Drescher Gras statt Stroh raus?! Hoffe Du kannst mit bei diesen Problem helfen.

    Viele liebe Grüße
    Paraderus

  • #417

    Mosi(Mittwoch, 20 Februar 2019 22:04)

    Moin moin,
    wir haben ein Problem bei der 1.1 ohne Gräben im Multiplayer. Mein Kollege kann auf Grund von Synchronisationsabbruch bei 10 bzw. 28 %... Wir wissen uns leider nicht zu helfen da der fehler erst nach einiger Zeit aufgetreten ist.
    Host des Spiels bin ich also kein gekaufter Server oä.
    Vllt. kann uns da ja jemand Helfen.

  • #416

    Magnus(Mittwoch, 20 Februar 2019 16:52)

    Ich bekomme bei der BGA Süd nicht den angezeigten Preis.
    Map 1.2 o.g. fix / LS19 normal, keine beta
    Habe 91 Silageballen a 4000 verarbeiten lassen. macht 364000l
    VK Preis angezeigt für BGA 900€, sollten also 327600€ sein.
    Bekommen habe ich um 0.00 Uhr 182000€, also genau 500€ pro / 1000l !!!
    An Gärresten gab es 190730l
    Danke und Gruss

  • #415

    Henry4471(Mittwoch, 20 Februar 2019 13:42)

    @Hans

    Du musst das Maisgebiss verwenden, bei mir funktioniert die Hopfenernte

    mfg

  • #414

    Hans(Mittwoch, 20 Februar 2019 13:01)

    Hallo Dani,
    ich habe Hopfen gepflanzt, lässt sich aber nicht ernten. Mach ich was falsch?

  • #413

    Philip(Dienstag, 19 Februar 2019 17:13)

    Hallo,
    erstmal vielen dank für die map,
    aber warum arbeitest du immer mit dieser download seite zusammen wenn man dort die karte runterlädt dauert da über 3 stunden

    Mit freundliche grüßen
    ein Fan

  • #412

    Bluelight(Dienstag, 19 Februar 2019 13:30)

    @Andre

    Habe den Bug auch...

    hab es bisher mühsam mit einem Grubber entfernt. Ist aber wiklich ätzend, man mus den Traktor auf die Seite legen und an der Wand langgrubbern...

  • #411

    an05de(Montag, 18 Februar 2019 21:43)

    Moin, erst einal eine tolle Karte die Ihr da gemacht habt. Habe sie im LS17 auch gerne gespielt.Habe aber auch braune Textur an der großen Halle . Neuer Spielstand und nur die NF 1.2 fix im Modordner oder muß ich den Patch 1.3 beta installieren

  • #410

    Trent(Montag, 18 Februar 2019 21:12)

    Ihr habt eine email bezüglich Grasfelder pflügen.

    mfg Trent

  • #409

    Andre(Montag, 18 Februar 2019 19:40)

    Moin Moin, erst einal eine tolle Karte die Ihr da gemacht habt. Habe sie im LS17 auch gerne gespielt. TOP. Weiter so. Leider sind in der LS19er Version die BGA-Silos (Nord u. Süd) nicht nutzbar, da sie sich nicht komplett entleeren lassen. (Bugd in die Wand). Auch in der V1.2 ist leider keine Änderung eingetreten. Schon beim Abdecken bleibt zur Wand (hinten links) ein kleiner, schmaler STreifen unabgedeckt. Vllt. könntet Ihr das fixen oder nen Tip geben, was ich falsch mache.

  • #408

    Matze(Montag, 18 Februar 2019 19:14)

    @sastno

    Ich habe diesen Fehler aber nur auf der NF Marsch.�
    Theoretisch würd ich auch sagen das die ein Giants Problem ist

  • #407

    Iceman5959(Montag, 18 Februar 2019 16:56)

    Hallo Leute
    Kann die 1.2 Multi fix nicht laden. Hat einer ne Idee woran das liegen kann. In der Auswahl ist sie zu dehen, aber nach dem Start fängt sie an zu laden und lädt und lädt und lädt. bis jetzt schon über 30 min.

    danke im voraus

  • #406

    sastno(Montag, 18 Februar 2019 13:24)

    @Matze
    Hab meinen 10X0 gestern auch gewaschen und habe denselben Fehler drin

    2019-02-17 21:35 LUA call stack:
    2019-02-17 21:35 dataS/scripts/vehicles/specializations/Washable.lua (225) : setShaderParameter
    2019-02-17 21:35 dataS/scripts/vehicles/specializations/Washable.lua (177) : setNodeDirtAmount
    2019-02-17 21:35 dataS/scripts/vehicles/SpecializationUtil.lua (26)
    2019-02-17 21:35 dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1372) : raiseEvent
    2019-02-17 21:35 dataS/scripts/network/NetworkNode.lua (105) : updateTick
    2019-02-17 21:35 dataS/scripts/network/Server.lua (71) : updateActiveObjectsTick
    2019-02-17 21:35 dataS/scripts/BaseMission.lua (1495) : update
    2019-02-17 21:35 dataS/scripts/FSBaseMission.lua (1990) : update
    2019-02-17 21:35 dataS/scripts/missions/mission00.lua (462) : update
    2019-02-17 21:35 dataS/scripts/main.lua (1857) : update
    2019-02-17 21:35 Warning (script): Unknown entity id 119575 in method 'getShaderParameter'.

    Werde nochmal versuchen, den zu reproduzieren. Habe aber keine Ahnung davon, das geht mit Sicherheit in die Tiefen des Systems.
    Scheint ein Giants Fehler zu sein.

  • #405

    Matze(Montag, 18 Februar 2019 10:40)

    @ #358

    Hallo Fedaction,

    Vorab vielen Dank für die tolle Map.
    Aber ich habe das selbe Problem wie in #358.
    Meine Log füllt sich mit Call Stacks wie in genanten Beitrag.
    Bei mir tritt der Fehler dann auf, wenn ich den Fendt 10X0 (Standard, kein Mod) wasche.
    Liegt der Fehler an der Map?

    Ich bin überfragt und würde mich über Hilfe und Tipps freuen.

    @Markus Moosmann: hast du eine Lösung gefunden?

    Liebe Grüße und frohes ackern...

  • #404

    steffen(Montag, 18 Februar 2019 08:37)

    servus, liebe Bauern
    wie bekomme ich die marsch auf den dedi-server. einfach nur in den mod-ordner vom server legen? vielen dank im vorraus

  • #403

    Ric4rdo2807(Montag, 18 Februar 2019 00:37)

    Hallo ich habe die Karte nicht bei meine Karten zur auswahl

  • #402

    Alomér13(Sonntag, 17 Februar 2019 19:36)

    Hab noch was vergessen:
    Habe LS-Patch 1.3beta
    Grüße

  • #401

    Herr Pfeiffer(Sonntag, 17 Februar 2019 18:55)

    Warum dauert das Fermentieren bei den SIlos der BGA Süd und BGA so ewwwigg lang? Warte jetzt schon fast 1 Tag (Spiele auf Echtzeit) Normalerweise fermentiert das in der Zeit 3 Mal

  • #400

    Lucas(Sonntag, 17 Februar 2019 18:44)

    Hey, ich abe auf de 1.2 gewechselt und kann unten bei der BGA keine gülle verkaufen, der trigger geht da nicht bzw wird nicht erkannt

  • #399

    Alomér13(Sonntag, 17 Februar 2019 18:23)

    Hiho, hiho.

    Hier mal eine schriftliche Umzugsanleitung (SP), die ich bisher erfolgreich bei der NF-Marsch beta, 1, 1.1 uns 1.2Fix angewendet habe.
    Hab ich aus dem Umzugsvideo von FEDaction (1000Dank an FED).

    Neue Map in den Modordner kopieren, alte Map raus, neuen Map-Namen nicht ändern.
    Neues Spiel im leeren Slot starten, evtl. schon Mods aktivieren, Spiel speichern, schließen, Spiel beenden. (alte Map sichern, altes Savegame sichern)
    Alle folenden .xml-Dateien am besten mit Notepad++ bearbeiten (altes kopieren, neues überschreiben):
    careerSavegame: settings, statistics
    also alles von <settings bis </settings>, usw.
    environment: daytime, weather
    farmland: alles
    farms: alles
    economy: alles (nur, wer die Große Nachfrage" behalten will)
    missions: alles (nur, wer die alten Missionen behalten will)
    vehicles: alles (Fahrzeuge, Pferde, andere Tiere)
    items: <item... anklicken: so wird bei vielzeiligen Infos das ganze item markiert, so behalte ich den Überblick.
    Alle items, die in der ersten Zeile den Modnamen "FS19_NF-Marsch***" tragen, sind von FED eingebaut und sollten drin bleiben,
    z.B.: filename="$moddir$FS19_NF_Marsch_oG/maps/sellingStation/sellingStationZuckerfabrik.xml"
    Die items, die ihr selbst eingebaut/ gekauft habt, also die platzerbaren und Ballen..., haben diesen NF-Marsch-Namen NICHT im Pfad, die sollten in eure neue items.xml an eine beliebige Stelle kopiert werden.
    Setzt dazu den Cursor in eine Leerzeile genau unter ein anderes </item> und fügt euer Objekt ein.
    Bei mir gabs eine Ausname: "FarmhousePlaceable", hat den Pfad nicht, ist aber schon drin gewesen (mod??)

    Wer seine Wiesen und Felder vom alten zum neuen Spiel übernehmen will, muss die folgenden Dateien einfach kopieren:
    cultivator_density.gdm
    fruit_density.gdm
    fruit_density_growthState.xml
    weed_ensity.gdm
    weed_growthState.xml

    Wenn Ihr selbst erstellte Wege beibehalten wollt, folgende Dateien:
    terrain.heightmap.png
    terrain.lod.type.cache
    terrain.nmap.cache
    terrainDetailHeigth_density.gdm
    (bei diesen vier bin ich mir nicht sicher, ob auch weniger ausreichen, ich hatte alle vier übernommen und alles ist so, wie ich es wollte)
    Verbesserungen meiner Tipps sind ausdrücklich erwünscht!
    Grüße aus Franken

    P.S.: der Umzug dauert bei mir ca. 30 min

  • #398

    Robby(Sonntag, 17 Februar 2019 15:21)

    Stroh wird beim pressen richtig angezeigt

  • #397

    gamerpatrick897(Sonntag, 17 Februar 2019 14:49)

    Hallo ich habe die Karte nicht bei meine Karten zur auswahl

  • #396

    sastno(Sonntag, 17 Februar 2019 09:35)

    @marco
    Gibts doch!
    https://www.modhoster.de/mods/fs19-multilager#description
    Wird zwar erst nichts angezeigt, aber ab der ersten Entladung ist die Frucht dann da!

  • #395

    marco(Sonntag, 17 Februar 2019 03:26)

    moin moin ...schade das es noch keien silos für roggen und hopfen gibt ...bleibt leider nur der sofortige verkauf oder in eine halle kippen ....hoffen es gibt bald ein multi silo .....

  • #394

    Brakelmann(Sonntag, 17 Februar 2019 01:12)

    @Mylene Fargis
    Versuche mal ohne Mods deinen Spielstand zu öffnen oder einen neuen Spielstand eröffnen. Vielleicht macht ein Mod Probleme.

  • #393

    Robby(Samstag, 16 Februar 2019 22:49)

    Braune Textur an der großen Halle

  • #392

    Mylene Fargis(Samstag, 16 Februar 2019 20:07)

    Hallo an alle. Ich habe keine Verkaufsstellen auf der Map. Kann nichts verkaufen. Die Übersicht bis auf meine Silos ist leer. Weiß jemand Rat? Ich wäre sehr dankbar. LG, Mylène

  • #391

    peppe(Samstag, 16 Februar 2019 18:34)

    messa la 1.2 ma non ho punti vendita e prezzi il gioco è aggiornato con la patch 1.3 beta

  • #390

    sastno(Samstag, 16 Februar 2019 18:19)

    @Sir_Neo
    Lass dir keinen erzählen. Wenn neue Früchte in der Map sind können alle Drescher diese automatisch. Auch die Schneidwerke.
    Der Hopfen geht nur mit dem Maisgebiss. Schau doch mal in deinen Verkauf, da steht doch drin, welche Früchte dein Drescher kann und siehe da, alles da.:-)
    Nur für die Erdfrüchte brauchst du Modfahrzeuge, die findest du z.B. in der Südhemmern.

  • #389

    Freefreak(Samstag, 16 Februar 2019 08:21)

    Hallo zusammen

    Habe im Multiplayer leider keine Shops, egal ob altes umgebautes oder neues savegame. gibt es da einen trick?

    Vielen Dank und Gruß

  • #388

    David(Freitag, 15 Februar 2019 22:47)

    Hallo Daniel bitte gib doch hier irgendwo einen kurzen text als erklährung zum map aktualisieren damit man nicht immer deine kompletten videos durchsuchen muss so was wie eine gebrauchsanweisung danke

  • #387

    Andy(Freitag, 15 Februar 2019 17:29)

    Hallo FED....
    Kannst du vielleicht eine Beschreibung oder ein Kurzvideo machen,wie man das alte Save Game vom Deddi Server nehmen kann ohne neu Anfangen zu müssen ??? !!!!

    Danke dir

    LG Andy

  • #386

    Paul(Freitag, 15 Februar 2019 10:45)

    Achso maik bei mir ist das nur das Stroh nicht in ordnung kommt immer gras raus sonst ist alles top

  • #385

    Maik(Freitag, 15 Februar 2019 10:26)

    Also bei mir ist alles super, die Symbole sind gut und auch der Rest ist perfekt

    Danke Daniel

  • #384

    Paul(Freitag, 15 Februar 2019 07:09)

    Moin wie sieht bei euch das stroh aus bei mir ist es grün wie gras kein stroh

  • #383

    Daniel(Freitag, 15 Februar 2019 04:24)

    hab deine Link auf der Seite https://gamesmods.net/farming-simulator-2019/maps-fs19-mods/93634-nordfriesische-marsch-v-12-multifruit.html gefunden. Schau dir mal den Downloadlink an

  • #382

    Robby(Donnerstag, 14 Februar 2019 21:40)

    Top 1.2 fix deko Silo's haben wieder richtige Textur ��

  • #381

    marco(Donnerstag, 14 Februar 2019 19:06)

    keine peis lister mehr ...müllsäcke am hof verteilt...verkaufsstellen schwarz ...im shop kann nicht mehr verkauften werden ...

  • #380

    Björn(Donnerstag, 14 Februar 2019 18:07)

    Bei mir sind die Silo's beim Depot, Bahnhof, Klärwek schwarz/Grüne Textur und auf dem Hof an der Großen Halle auf der seite eine Braune Textur

  • #379

    klarsoweit(Donnerstag, 14 Februar 2019 17:59)

    Hallo,
    könntest du bitte mal genau erklären, wie man die V1.2 installiert?
    Ich spiele die V1.0, weil ich mit der V1.1 Erklärung(Umzug usw im Video)überhaupt nicht klar kam.
    Im Video sollte auch nur der Umzug erklärt werden und nicht gespielt werden wie es im Video war sondern nur erklärt werden. Das nur mal als Tipp.
    Nun zur V1.2 wie genau soll das nun gemacht werden...??? einfach in den Mod-Ordner geht nicht da habe ich immer noch die V1.1 oder die V1.0 aber nie die V 1.2
    Dann noch zu den Früchten:
    Wie wird das gehandhabt
    Hoffe auf eine baldige Antwort damit ich wieder die neuste Version spielen kann.
    Danke

  • #378

    scoop5(Donnerstag, 14 Februar 2019 17:00)

    Hallo ich hab mal ein Frage ist die 1.2 Version Upgrade fähig zur 1.0 Version oder muss ich mit alles von vorn anfangen.

    Gruss scoop5

  • #377

    Sir_Neo(Donnerstag, 14 Februar 2019 12:30)

    und wie soll man das machen?

  • #376

    lul(Donnerstag, 14 Februar 2019 12:22)

    @Sir_Neo: Mit ein paar einfachen handgriffen ist jeder x-beliebiger Mod-Drescher dazu in der Lager, man muss dem Drescher nur sagen das es die neuen Früchte gibt (und dem schneidwerk auch ;))

  • #375

    Sir_Neo(Donnerstag, 14 Februar 2019 12:18)

    Bloß was bringt es die neue karte 1.2 zu spielen wenn man die neuen früchte noch nicht ernten oder aus bringen kann?

  • #374

    Robby(Donnerstag, 14 Februar 2019 12:17)

    Wie sehen bei euch die deko Silo's zb. beim Depot Bahnhof bei mir sind sie schwarz

  • #373

    Thorsten(Donnerstag, 14 Februar 2019 11:59)

    Habe die Ohne gräben Runter geladen, zeigt aber immer noch 1.1 an. Ist das jetzt die 1.1 oder die 1.2??

  • #372

    Robby(Donnerstag, 14 Februar 2019 10:58)

    Einige dekosilos haben fehlerhafte Textur sind schwarz

  • #371

    Daniel(Donnerstag, 14 Februar 2019 10:46)

    für mich die beste Map, aber seit 1.2 habe ich keine Verkaufsstellen / Preise mehr. Mein Modordner ist sauber, habe nur die NF Marsch 1.2 drin.

  • #370

    Marko Schwarz(Donnerstag, 14 Februar 2019 07:35)

    Ok. Jetzt geht's nochmal Runtergeladen und Funzt alles Danke nochmal

  • #369

    Sir_Neo(Donnerstag, 14 Februar 2019 00:55)

    Hallo Fed hallo liebe ls gemeinde ich habe mal eine frage an euch? Ist der Patsch 1.3 schon da oder weiß jemand von euch wann er kommt. oder habe ich ihn verpasst? Und ein meger dickes großes lob Ich zocke die NFM seid Ls 17 und mir gefällt die hammer gut freue mich auch auf die neuen früchte bei der v 1.2

    Mfg Sir_Neo

  • #368

    Lars(Donnerstag, 14 Februar 2019 00:54)

    Stefan Braun erstens kann die gleiche Version nicht unterschiedlich sein und zweitens wenn du drauf achtest, wenn du die Map startest kommt da noch die Version 1.1

  • #367

    Steve(Donnerstag, 14 Februar 2019 00:26)

    So ich habe jetzt alles probiert um die verkaufstellen herszustellen, aber kriege das nicht hin
    habe sogar LS neu installiert, funktioniert nicht !
    Das Video habe ich mir auch angesehen hat auch nichts gebracht, was soll ich jetzt noch tun :-(
    PS : ....habe neuen spielstand angefangen

  • #366

    Stefan Braun(Mittwoch, 13 Februar 2019 22:50)

    1.2 ohne gräben ist das gleiche wie 1.2 ohne gräben, nix neues...

  • #365

    Bluelight75(Mittwoch, 13 Februar 2019)

    Moin, kennt jemand das Problem das man den Silo nicht leeren kann. Es bleibz ein kleiner grüner streifen am Rand und Silo beibt stehen.

    Gibt es da ein trick wie man das wieder hinbekommt? Hab das jetzt mit einem Grubber gemacht ist aber sehr mühsam da man den Schlepper auf die seite legen muss um die Silowand zu grubbern :-(

  • #364

    Marko Schwarz(Mittwoch, 13 Februar 2019 21:47)

    Hab mir die 1.2 o.G. Runtergeladen und im Modsordner Ersetzt. egal ob ich einen neuen Spielstand Starte oder den alten Spielstand weiter spiele bei mir zeigst immer noch die 1.1 an und es hat sich nichts Verändert.

  • #363

    _RICHARD_(Mittwoch, 13 Februar 2019 20:02)

    Hallo Fed
    Ist das jetz schon eine 4fach Karte oder 2x2 km ?

  • #362

    Thomas Kepplinger(Mittwoch, 13 Februar 2019 19:43)

    nur o.G ist immer noch 1.1

  • #361

    Marko Schwarz(Mittwoch, 13 Februar 2019 19:38)

    Danke für die 1.2

  • #360

    Thomas Kepplinger(Mittwoch, 13 Februar 2019 19:33)

    Hallo Fed ist das absicht das bei der 1.2 immer noch 1.1 steht?

  • #359

    Sven(Mittwoch, 13 Februar 2019)

    Huhu...
    Kannst du evtl schon sagen wann die ganzen Produktionen kommen? Wir spielen die map mp haben diese neu angefangen und sind gespannt wann das nächste Update kommt. Lg

  • #358

    Markus Moosmann(Dienstag, 12 Februar 2019 17:20)

    Hallo,
    Mit 1.3 Beta und den Mods die ich drauf habe wirft die Karte einen LUA Callstack.
    Mit den selben Mods und Standard Karte habe ich das Problem nicht.

    Hier mal eine Log:
    https://pastebin.com/MG3GN2VB

    MfG

  • #357

    daniel leekes(Dienstag, 12 Februar 2019 11:49)

    hallo fed!!!

    ich habe da mal eine frage... wie du schon gesagt hast kann man roggen und die andere frucht mit dem normalen drescher ernten... blos für die karotten und zwiebeln braucht man mods hast gesagt... weist du zufällig wo man die her bekommt??? oder muss man sich die südhemmern runterladen das man die fahrzeuge hat???

    vielen dank schon mal für die andword

    leekes87@web.de

  • #356

    Micha(Sonntag, 10 Februar 2019 18:37)

    @sastno
    werde mir das mal bei der 1.2 ansehen, habe die marsch erstmal gelöscht,
    items.xml war um die 39kb, lager und co waren ja leer da ich ja neu starten wollte mit allem....
    aber das es an giants liegen könnte kann sehr gut sein mal sehen wenn update 1.3 raus kommt ob es was bringt.

  • #355

    sastno(Sonntag, 10 Februar 2019 18:14)

    @Micha
    Da es doch gelaufen ist und tausende andere dieses Problem nicht haben, kann es nicht an der Map liegen.
    ich habe weiter unten schon einmal geschrieben, dass es mit hoher Wahrscheinlichkeit an der items.xml liegt.
    Das es beim speichern passiert, kann eigentlich nur ein Bug von Giants sein. Es ist mir auch anfangs 2 x passiert und in diesem Fall war die items.xml nur noch 1 kB groß, also leer.
    Da drin sind aber alle Gebäude, Verkaufsstellen, Lagerbestände usw. gespeichert.
    Die Lösung war: einmal hatte ich das Spiel 2x geöffnet und beim 2. Mal hatte ich das Speichern zu schnell durchgeführt. Beide Male war Die items danach leer.
    Seitdem ich nach dem Speichern noch 1-2 Sekunden warte bevor ich das Programm schließe, ist dieser Fehler nicht mehr aufgetreten.

  • #354

    Micha(Sonntag, 10 Februar 2019 11:15)

    @sastno
    ich habe nun mehrfach alles versucht, habe es mit der 1.1og kurz gehabt das die verkaufspunkte da waren, das heisst bin zum holzverkauf hin holz konnte ich verkaufen, habe gespeichert game beendet, neu gestartet und ins game zack alle wieder weg... also muss es an der karte liegen habe die südhemmern map da klappt alles super, habe mir als test noch eine holland map geladen, da auch alles super... daher warten wir mal auf die 1.2 bin mal sehr gespannt ob diese bei mir dann läuft.

  • #353

    Mannelig83(Samstag, 09 Februar 2019 21:49)

    Hallo.
    Kann mir wer nen tip geben wie man gülle an der bga verkaufen kann? Mit dem kotte fass konnte ich den trigger weder an der bga nord noch süd finden

  • #352

    Alex(Samstag, 09 Februar 2019 16:55)

    Hallo Fed
    Weiss nicht ob schon wer geschrieben hat aber bei der Zuckerfabrik gehen die Laternen (licht) in der Nacht nicht.

  • #351

    sastno(Samstag, 09 Februar 2019 13:19)

    @Micha
    Also Micha, sei mir nicht böse, aber ich spiele LS seit dem ersten Tag (2007) und habe die Karte auch im LS17 weit über 700 Stunden gespielt.
    Ich habe, so wie unten beschrieben einfach einen neuen Spielstand angefangen und es lief alles!
    Ich habe auch kein Savegame gelöscht, sondern einfach in einem neuen Slot ein neues Spiel angefangen. (ganz jungfräulich) :-)
    Die ganzen Änderungen/Übernahmen habe ich erst später gemacht.

  • #350

    Micha(Samstag, 09 Februar 2019 11:01)

    @sastno
    ich habe die map neu angefangen daher nix kopiert oder übernommen,
    oder umgeschrieben, bei der beta geht es auch, dann lösche ich speicherpunkt also savegame, lösche die karte, setze die 1.1 in den mod ordner rein und das ohne mods, gehe ins game und dann sind keine verkaufspunkte da, kann kaum an was liegen was mann nicht ändert ... die 1.1og ist das gleiche spiel und ich glaube so wie ich das so lese bin ich da nicht alleine gibt da noch einige mehr die das problem haben.
    habe im ls17 weit über 600std die karte gezockt, wollte das gerne in ls19 weiter führen, aber wenn die nicht läuft machts kein spass.

  • #349

    sastno(Samstag, 09 Februar 2019 09:22)

    Beim besten Willen, ich verstehe eure Probleme nicht. :-(
    Siehe meinen untenstehenden Kommentar #345.
    Es nützt nichts nur die Map auszutauschen, aus der items.xml dürfen nur die Lagerbestände kopiert werden.
    Es liegt jedenfalls nicht an der Map und würde sich auch nicht bei der 1.2 verändern.

  • #348

    Micha(Donnerstag, 07 Februar 2019 23:48)

    so habe mal die beta versucht also da sind die verkaufsstellen alle da,
    alles gelöscht und die version 1.1 in den mod ordner da sind die verkaufsstellen weg, die 1.1og versucht auch da keine verkaufsstellen....
    wenn eine 1.2 kommt hoffe ich ja das alles geht wäre echt schade da es eine super map ist.

  • #347

    Daniel Beer(Donnerstag, 07 Februar 2019 17:16)

    Hei zusammen nochmal danke für die geile Map habt ihr für die nächste Version mehr Fruchtsorten eingeplant ?

  • #346

    Micha(Donnerstag, 07 Februar 2019 16:33)

    habe verschiedene sachen versucht, aber verkaufspunkte sind alle futsch.. macht wennig spass und sinn so zu spielen. hoffe das bald ein update kommt was dann geht echt schade ist ne super schöne karte wo viel fleiss und arbeit drinn steckt aber nutzen tut se nix wenn ich nix verkaufen kann.
    neuer spielstand versucht = nix
    Ohne Mods versucht = nix
    .... mh ratlos. aber dann erstmal so lange südhemmern zocken

  • #345

    sastno(Mittwoch, 06 Februar 2019 21:25)

    @TurboGhost
    Komisch, ich bin ohne Probleme umgezogen. Nur einen neuen Spielstand angefangen, abgespeichert und dann die alten Lagerbestände aus der items.xml übernommen.
    Dann noch die vehicles.xml vom alten Spielstand komplett in das neue Savegame überspielt und fertig. Ich habe sogar noch die fruit_density.gdm komplett mitgenommen, (wovon mir eigentlich abgeraten wurde von FED) und jetzt habe ich auch den alten Erntezustand der Felder. (Gibt leichte Probleme, aber nur bis sie alle einmal abgeerntet sind)
    gruß sastno

  • #344

    Franz Huber(Mittwoch, 06 Februar 2019 21:16)

    Hallo,

    wir spielen die Nordfriesische Marsch, 1.1 ohne Gräben und haben das Problem dass sich die Silage Silos beim Leeren nicht komplett öffnen und somit unbrauchbar werden. Jedenfalls die in der BGA. Die selbst platzierten machen nach 2-3 Füllungen das selbe Problem, können aber zur Not verkauft werden.
    Gibt's da ne Lösung ?

  • #343

    TurboGhost(Mittwoch, 06 Februar 2019 20:11)

    Also ich bin jetzt das video schritt für schritt durch gegangen und es hat nichts gebracht erst nur umbenannt wären gräben zwar noch da aber alle brücken wären weg dann alles neu angefangen Spielstand und ohne Mods ist es zwar so wie es sein soll das gräben weg sind aber alle verkaufstellen sind weg und man kann auch nirgends abladen also ich bleibe jetzt bei der Beta mit meinen alten Speicherplatz wenn das nächste update rauskommt probiere ich es nochmal hoff dann funktioniert es.
    mfg

  • #342

    Dieter(Mittwoch, 06 Februar 2019 09:06)

    Super Karte. Bei der BGA Süd habe ich das kleine Silo gekauft, habe dann Häckselgut (Mais) getan, auch zu gedeckt. Danach habe ich gespeichert und das Spiel neugestalten. Dann waren die Silo leer. Was kann ich machen.

  • #341

    Benny-01(Dienstag, 05 Februar 2019 21:17)

    Vorschlag : Bei den Mission felt Pappel und Zuckerrohr das währe cool wenn du das mit einbaust .

  • #340

    Henry4471(Dienstag, 05 Februar 2019 15:02)

    @TurboGhost
    Bei mir gings nicht, musste neuen Spielstand anfangen, von der 1.1 zu 1.1 oG
    Hatte die Wassergräben immer noch, aber keine Überfahrten mehr
    Wenn du die Datei umbenennst, siehst du keine Preise mehr.
    Also alles neu mit 1.1.o.G :) in der Items Lagerbestände anpassen und alles wieder gut

    Gruss

  • #339

    Wukahila(Dienstag, 05 Februar 2019 00:06)

    Ich wollte mal fragen ob es schon eine Lösung bezüglich des rechten Silos der BGA Nord gibt?
    Bei mir hängt da immer noch Silage drin, welche ich nich herausbekomme, kann mir da bitte jemand helfen?

    Vielen Dank im voraus.

    Lg Wukahila

  • #338

    sastno(Montag, 04 Februar 2019 18:44)

    @TurboGhost
    Die Datei items.xml ist zerstört bzw. es passt nicht mit den ID's.
    Schau dir mal oben das Video Nr.59 an!
    Da erklärt er den Umzug.

  • #337

    TurboGhost(Montag, 04 Februar 2019 13:00)

    Hallo ich spiel die Karte schon seid der Beta wollte jetzt um stellen auf die 1.1 og zum ersten kann ich meinen alten spielstand nicht weiter spielen auch nicht einen neuen Spielstand da mir auf der Karte alle Verkaufstellen fehlen nur der Viehhändler ist da woran liegt das ?

  • #336

    Coasterchrissi(Sonntag, 03 Februar 2019 16:44)

    @Chillout Area 51

    die karte wird es NICHT für Konsolen geben, das hat fed mehrmals schon gesagt

  • #335

    Chillout Area 51(Samstag, 02 Februar 2019 18:31)

    Moin,
    Ich zocke auf Ps4. Gibt's die Map auch für Konsolen? Würde mich sehr freuen. Die Mal sieht echt gut aus.

  • #334

    Bauer Horst(Samstag, 02 Februar 2019)

    Erst mal danke für diese super Map. macht bisher riesig viel Spaß.
    Ich spiele zur zeit auf der V1 Beta und bevor ich jetzt diesen stundenlangen Download bei uploaded starte, hätte ich erst mal eine Frage.
    Kann ich die V1 einfach durch die Version ohne Gräben ersetzen (wahrscheinlich durch umbenennen der Map) und dann in meinem bisherigen Spielstand weiter spielen?
    Bzw. wurden die Gräben beim entfernen durch Feld oder durch einen Feldrandstreifen ersetzt?
    würde mich über eine Antwort riesig freuen

  • #333

    BrünftigeBusenBärbel(Freitag, 01 Februar 2019 04:17)

    Silage wird gelöscht, wenn man die BGA wieder verkauft und noch was im Bunkersilo hat. Auch wenn man das kleine Grundstück des Silos noch besitzt und nur die BGA drumherum verkauft hat.

  • #332

    Michael(Mittwoch, 30 Januar 2019 18:34)

    hallo zusammen
    ich wollte mal fragen ob mann die übergänge von straße zum feld oder bga zum feld ein wenig erhöen kann. ich habe es gerade versucht über den Teramod aber dann sind die schönen wasser durche alle weg.
    wollte halt mal fragen ob du das machen könntest weil sonnst springen immer die trecker im cp
    danke viel erfolg noch dir und der frau

  • #331

    benni(Mittwoch, 30 Januar 2019 16:30)

    servus zusammen,
    habe heute Festgestellt das die Helferbetankung von Mist aus dem Kuhstall nicht funktioniert. Weiß allerdings nicht ob das jetzt an der Map liegt oder am Standart Stall..

    mfg

  • #330

    Martin(Mittwoch, 30 Januar 2019 16:12)

    Zitat: "Preisliste verschwindet in der Esc Übersicht und das auch nur auf der nf ?"

    Dies passiert z.B. beim manuellen verändern/kopieren von Inhalten aus der items.xml (Umzug etc.) wenn beim Erstellen des Savegame vorab z.B. der Dateiname im Mod-Ordner geändert wurde und damit der Eintrag "mapId" in der careerSaveGame.xml ebenfalls angepasst ist.

    Wenn man nun item-Einträge der Verkaufsstellen aus einem anderen Savegame in die aktuelle (oder sinngemäß umgekehrt) kopiert stimmt das Attribut modName="FS19_NF_Marsch" (Beispiel!) ggf. nicht mehr und das Game listet diese Einträge aus, da kein korrespondierender Mod zu diesem (falschen Namen) existiert.

    Beste Grüße,
    Martin

    oldboysfarming.de

  • #329

    eLBe(Mittwoch, 30 Januar 2019 08:59)

    Moinsen,

    laut Preistabelle nimmt die BGA Nord Gülle an. Ich finde den trigger aber nicht. Die Pumpe außen am Tank gibt Gärreste ab, aber nimmt keine Gülle an... Weiß jemand Rat?

    LG Bauer eLBe

  • #328

    Gert Hofman(Montag, 28 Januar 2019 22:01)

    Map 1.1 ohne Gräben Ich sehe die Verkaufsstellen nicht, es gibt auch einen Fehler zwischen Feld 8 und 9

  • #327

    AluJohn(Montag, 28 Januar 2019 09:33)

    Hallo,
    bei der BGA Nord bekomme ich ca 70000l an Silage im Rechten Silo in der hinteren linken ecke mit dem Radlader nicht raus.

    Bei der BGA Süd dauern die 2 großen Durchfahrsilos auffällig lange zum fermentieren.
    Woran liegt das?

    Lg AluJohn

  • #326

    Pepe(Sonntag, 27 Januar 2019 14:45)

    Hi uns ist ein Fehler in der BGA aufgefallen, im Spiel sollen 900€ je 1000l gezahlt werden in der xml-Datei der BGA sind aber leider noch 0.5 statt der dann benötigten 0.9 bei Price eingetragen.

  • #325

    Jürgen(Sonntag, 27 Januar 2019 14:09)

    Guten Tag,
    Ist es gewollt das man an der Gärtnerei kein Dünger und Saatgut kaufen kann.
    Habe es versucht, leider ohne Erfolg

  • #324

    sastno(Samstag, 26 Januar 2019 17:05)

    @Torben
    Also ich habe keine Probleme mit dem Ausschlten des Unkrauts. Bei mir wächst nichts.
    Der Fehler muss bei dir liegen.

  • #323

    Jens(Samstag, 26 Januar 2019 15:54)

    Moin
    Die Map ist gut geworden, war im 17 schon die Map von uns gewesen.
    Wir haben da nur ein paar Fragen ob du die MAp auch als Multi Player bringen würdest(wenn es nicht zu viel Aufwand ist) und wie können wir verkaufen da wir keine Preise usw sehen(vermutlich der Bug den du angesprochen hast) stehen an den Abladestellen und nichts geht.
    MFG Die Nordis

  • #322

    Torben(Samstag, 26 Januar 2019 10:46)

    Moin Moin aus dem echten Norden... :-)
    Ich suchte wieder mal deine Map und freue mich diese auch in der LS 19 Version vorzufinden. Nach nun mehr 243h Spielzeit fallen mir jedoch einige "Fehler" auf. Das Unkraut kann man mit keiner Feldspritze beseitigen !! Ein Striegel funktioniert auch nicht. Das Unkraut ausschalten bzw das Pflügen deaktivieren bringt leider auch nicht den gewünschten Effekt (es wächst einfach wieder bzw muss trotzdem gepflügt werden!!!). Freue mich über ein Feedback und weitere Updates

  • #321

    Peter(Freitag, 25 Januar 2019 17:13)

    Hallo erstmal möchte ich mich für die Map tausend mal bedanken. Aber wäre es vielleicht möglich die Verarbeitung in den BAG`s zu erhöhen weil die ziemlich langsam verarbeiten

  • #320

    Herr_Chaos(Freitag, 25 Januar 2019 13:36)

    Ich finde die Map echt mega geil. Ich hoffe es gibt bald auch die Produktionen.
    Ich habe diese Map auch schon im LS17 gezockt und fand es dort echt cool.
    Es gibt immer was zu tun.
    Aber die Pazellen sind nur etwas teuer. Wäre echt cool wenn man das beheben könnte.

    LG Herr_Chaos

  • #319

    Nico(Freitag, 25 Januar 2019 11:41)

    Bei der Weberei schwebt eine Kamera in der Luft

  • #318

    Raphi(Freitag, 25 Januar 2019 11:40)

    Ich finde deine Map echt super.
    Jedoch finde ich, dass man den Hof noch effektiver nutzen könnte.
    Wäre es möglich, dass du einer Version der Map erstellst, auf welcher sich keine vorinstallierten Hallen auf dem Hof befinden, da ich es alleine über den Giants Editor nicht schaffe und es dazu auch leider keine guten Videos gibt. Wäre wirklich super.
    Sonst wirklich ein großes Lob. Super Arbeit.

  • #317

    Ingo(Freitag, 25 Januar 2019 10:00)

    Hallo ich habe mal eine Frage: ich würde mir gerne den Hof selber gestalten und möchte dazu auch die eingezäunte Wiese nutzen ! Besteht die Chance das du mir solch eine Version erstellen könntest ? Ich spiele deine Map sehr gerne und dazu nur im Singelmodus .
    Bei Forbidden Mods habe ich auch schon die Bitte in den Kommentaren hinterlassen vielleicht kannst du mir ja eine Antwort per Mail schicken. Im Selbstversuch bin ich gescheitert da ich keine Kenntnisse besitze !

    Danke und VG aus MV

  • #316

    Prignitz Trucker(Donnerstag, 24 Januar 2019 16:04)

    Apropos BGA Silos

    wir haben in den kleinen Silos der BGA Süd rd. 700.000 Silage die wir nicht laden können, weder mit Radlader noch mit Förderband - ist das schon bekannt und in Arbeit ?

    Ansonsten: Top Map - Daumen hoch und 5 *****

  • #315

    Prignitz Trucker(Donnerstag, 24 Januar 2019 16:00)

    Raphael (Dienstag, 22 Januar 2019 20:34)

    Wie viel Kapazazität hat die Fementieranlage in der BGA

    Welche meinst du genau ?
    Die großen Fahrsilos in der BGA Süd haben je 4,5 Mio, die "Kleinen" hab ich grad nicht im Kopf

  • #314

    Coasterchrissi(Donnerstag, 24 Januar 2019 11:54)

    @Splintexx

    die karte wird es NICHT für Konsolen geben, das hat fed mehrmals schon gesagt

  • #313

    Z.A.(Mittwoch, 23 Januar 2019 17:06)

    An der Bodenplatte bei der Weberei schwebt ein Objekt in der Luft und ein Stabler erscheint auf der linken Ecke als Hinderniss

  • #312

    Splintexx(Mittwoch, 23 Januar 2019 10:32)

    Moin,
    Ich habe mir deine Map jetzt schon auf mehreren Projekten auf Youtube ansehen können. Ich finde die echt genial. Kannst du die nicht auf die Ps4 bringen? Das wäre echt genial.

  • #311

    Raphael(Dienstag, 22 Januar 2019 20:34)

    Wie viel Kapazazität hat die Fementieranlage in der BGA

  • #310

    Christoph(Montag, 21 Januar 2019 17:09)

    Hi FED,
    wolltest Du nicht noch eine Modliste hier zum Download verlinken?
    Sonst super Map mach weiter so....

    LG

  • #309

    Martin(Montag, 21 Januar 2019 15:00)

    Hallo. Erstmal großes Lob SUPER Map!

    Die BGA Silos können nicht ganz entleert werden da die Silage in den Wänden irgendwie fest hängt! Wäre nett wenn Ihr das Problem lösen könntet.
    Wir können nämlich mittlerweile KEINE Silo mehr benutzten da an allen wänden die Silage fest hängt und daher das Silo immer noch Restbestand Silage hat!

  • #308

    Micha(Montag, 21 Januar 2019 00:10)

    Oh okay @Exon
    werde das mal versuchen... danke für den Tip.

  • #307

    Patrick Z(Sonntag, 20 Januar 2019 23:51)

    Hallo

    Erst mal eine wunder bare map meine frage ist wo kann man auf der 1.1 hackschitzel verkaufen wird im ESC menü nicht angezeigt danke mfg

  • #306

    Stefan Braun(Sonntag, 20 Januar 2019 23:02)

    Download geht nicht. Uploaded sagt ich hätte schon was gedownloaded was ich nicht habe. Was soll das??

  • #305

    Exon(Sonntag, 20 Januar 2019 15:49)

    @297
    Hatte das Selbe problem ich habe die sellingpoints aus dem v1.0 ordner in den v1.1 ordner korpiert und dann hatt es funktioniert :D

  • #304

    Patrick B.(Sonntag, 20 Januar 2019 12:09)

    Mojen
    Ein schönen guten Tag.
    Bei mir findet er die ganze Map nicht.
    Ich bin gleich von der beta auf die 1.1.
    Das spiel zeigt mir immer nur die Beta an mehr nicht.
    Woran könnte das liegen.
    LG Patrick B.

  • #303

    Slegah(Sonntag, 20 Januar 2019 09:43)

    Moin und danke erstmal für die Geile Map! Ich habe eine Frage, in meiner Finanzübersicht steht, ich bekomme bei der BGA 900€/1000l Silage, ich lade am Tag 691000L in die Anlage und am Ende des Tages bekomme ich nur ca 300.000€ anstatt 621.000€, obwohl bis 24 Uhr alles verarbeitet war.

    LG Slegah

  • #302

    Z.A.(Sonntag, 20 Januar 2019 09:36)

    Danke für die Antwort geht jetzt richtig

  • #301

    BigBauerAndy(Sonntag, 20 Januar 2019 08:34)

    Habe folgenden Fehler auf der NF Marsch auf dem Dedi Server:
    2019-01-19 17:02 Error: Can't load resource 'C:/Users/Fed/Downloads/FS19_Vestas_Windturbine_V1/windTurbine.ogg'.
    2019-01-19 17:02 Error: Can't load sample 'C:/Users/Fed/Downloads/FS19_Vestas_Windturbine_V1/windTurbine.ogg'

  • #300

    Pragi89(Samstag, 19 Januar 2019 23:18)

    Moin Moin

    Ich spiele die V1.1 und habe grade entdeckt das über feld 9 eine Sitzbank schwebt.
    Hab sie nur bemerkt weil ein Schatten am Boden zu sehen ist.

  • #299

    Peter(Samstag, 19 Januar 2019 17:06)

    Moin moin,

    Super MAP hab sie schon im LS 17 lange gespielt.

    Hab eine Kleinigkeiten gefunden!
    Gegenüber der Weberei stand bestimmt mal ein Gebäude oberhalb des Hubwagen hängt noch eine Camera in der Luft.
    Und was mir aufgefallen ist das wenn ich mit einem kleinen Fahrzeug fahre (Gabelstapler) fängt er oft an den Straßenpfosten zu hüpfen (kann auch sein das ich mir das einbilde).

    Mit freundlichen Gruß

    Peter

  • #298

    Jens(Samstag, 19 Januar 2019)

    Am Baumarkt sind die Einkaufswagen ein wenig zu tief gesetzt die rollen sind im Boden verschwunden.

    Sehr schöne Karte

  • #297

    Micha(Samstag, 19 Januar 2019 00:58)

    habe die v.1.1 runter geladen, habe die v.1.0 gelöscht und einen neuen spielstand angefangen, jetzt kann ich nix mehr verkaufen, beim holzverkauf zb ist kein symbol um das holz auf der fläche zu verkaufen....
    ich glaube ich werde mal schauen und erstmal ne andere map zocken bis die so einigermassen vernünftig läuft, macht ja auch keine spass immer neu bei 0 anzufangen.....

  • #296

    Schrecke(Samstag, 19 Januar 2019 00:17)

    Hi Fed noch danke für die super Karte
    Hab ein paar kleine Fehler bei v1.1 endeckt

    An BGA und zwischen feld 26 und 16 liegen die schilder der Haltestelle auf dem Boden

    Gegenüber der weberrei fehlt das Gebäude bzw. Sind noch rester davon übrige solltest du es bewusst entfernt haben

    Und auf feld 1 genau an dem kleinen versatz befindet sich beim neuen savegame etwas Gerste statt Weizen (stört aber nicht weiter ernten säen und weg ist es)

  • #295

    Sergius(Freitag, 18 Januar 2019 20:50)

    Moinsen. Habe einen Fehler bei der BGA Süd. Habe das Silo voll gemacht, gären lassen, und bekomme weit nicht alles raus. Vielleicht ist der Fehler ja bekannt, oder ich habe was falsch gemacht? Versuche hier 2 Bilder anzuhängen.
    In der Wand sieht man ziemlich deutlich nicht gegärte Silage obwohl 100% abgezeigt wurden. Wie bekommt man nun das Silo wieder leer?

    Gruß

    https://www.bilder-upload.eu/bild-a1d5de-1547840844.png.html
    https://www.bilder-upload.eu/bild-7865c9-1547840874.png.html

  • #294

    Thamira(Freitag, 18 Januar 2019 18:41)

    habe folgendes problem wenn ich die map spiele ist alles in ordnug tue ich sie dann speicher und gehe später wieder rein steht in der Preisliste nix mehr drin und auf der karte steht auch nicht mehr wo welches gebäude ist das problem ist im mp sowie sp weiß einer rat ansonnsten sehr gute map (spiele die v1.1 og)

    lg Thamira

  • #293

    HUGO(Freitag, 18 Januar 2019 15:00)

    Moin moin,

    Top MAP hab sie schon iim LS 15 gern gespielt.

    Hab 2 kleinigkeiten gefunden!
    - Beim Reitplatz ist richtung Scheuene eine collision im Gras
    - Bei Heizkraftwerk ist beim Verkauf Fingerspitzen gefühl gefragt dieser ist sehr klein und auch ausserhalb der Makierung

    Viel Glück und Erfolg noch
    Mit freundlichen Gruß

  • #292

    Werner Eimanns(Freitag, 18 Januar 2019 12:24)

    Hallo und guten Morgen.
    Ich habe da mal 1 frage in Bezug auf Feld und umland kaufbar zu machen .
    Wie stelle ich das an bzw kannst Du mir eine Tipp geben wo ich mich da schlau machen kann ?
    Für eine Antwort wäre ich echt dankbar.
    Mfg: Werner

  • #291

    Kledor(Freitag, 18 Januar 2019 06:55)

    Tach gesagt.

    Klasse Karte besten dank dafür.

    Hab ein Problem bei mir regnet es Ingame schon 48h. Kann deshalb nicht ernten.
    Wie kann ich das beheben?

    Mfg

  • #290

    Onkel Tom(Donnerstag, 17 Januar 2019 22:45)

    moin, ich würde gerne die drei kleinen hallen auf dem Hof entfernen. kann mir bitte jemand schreiben in welcher Datei ich die finde . spiele ohne Gräben. danke schon mal im voraus :)

  • #289

    Achim(Donnerstag, 17 Januar 2019 17:03)

    Hallo Danni wo hast du den autoloud anhanger her ich kann ihn nicht finden,habe ein von Fliegel aber nur für Rundballen.

  • #288

    Coasterchrissi(Donnerstag, 17 Januar 2019 16:05)

    @leoner: fabriken werden erst kommen wenn die scripte freigegeben sind, dafür gibt es noch keinen termion von giants

    @Speedcrotz: nein kommt sie nicht

  • #287

    Speedcrotz(Donnerstag, 17 Januar 2019 09:49)

    Kommt die map auch auf Konsole raus?

  • #286

    Hemi82(Donnerstag, 17 Januar 2019 08:47)

    Bei der Nf Marsch_oG fehlt bei der Weberei gegenüber das Gebäude.

  • #285

    Andy(Mittwoch, 16 Januar 2019 19:40)

    Hallo Gemeinde,
    muß ich bei jeden Map-Update ein neues Savegame anfangen damit die Änderungen wirksam werden??
    Oder kann ich da irgendwas manipulieren?

    Schon mal Danke für eure Hilfe!

  • #284

    Mecky 007 Logistik(Mittwoch, 16 Januar 2019 14:27)

    Grasfeld 24 ist keine Mission möglich, kommt die ganze Zeit Meldung: Du hast kein Zugang zu diesem Land, obwohl Mission aktiviert ist.
    LG

  • #283

    Leoner2005(Mittwoch, 16 Januar 2019 13:06)

    Hallo zusammen
    wo habe ich das Sägewerk für die Stämme die Bretter produzieren? Ich kann auch keine Paletten produzieren lassen. Ist das in nächster Zeit geplant?

  • #282

    Jens(Mittwoch, 16 Januar 2019 12:05)

    Verkaufsbereich Raiffeisen etwas verschoben (Savegame Änderung nötig auf -233.422 99.57 ) in welcher xml steht das drin?

  • #281

    Dillo(Mittwoch, 16 Januar 2019 10:12)

    Spiele auf der Nf Marsch_oG: Neben der Weberei Verkaufsstelle befindet sich eine fliegende Kamera, direkt über dem Handhubwagen.

    Habe teilweise starke Performance Einbrüche, meistens wenn der Helfer das Ende des Feldes erreicht und den Pfad neu berechnet, schwitzt der eine CPU Kern den sich LS19 gönnt richtig und die FPS brechen ein.

    Zuvor auf der NF Marsch 1.0 hatte ich nie solche Probleme.

  • #280

    Coasterchrissi(Mittwoch, 16 Januar 2019 07:51)

    @Petra Bartmann, das liegt an der hinderniserkennung des Helfers, deshalb dreht er früh um, einfach selbst nachbearbeiten

    @Julian G. nein Produktionen gibt es noch nicht, die werden erst kommen können, wenn Giants die scripte freigibt, dafür gibt es noch keinen Termin

    @Christian: bei mir geht der link einwandfrei, vieleicht noch mal versuchen

  • #279

    Michael W.(Mittwoch, 16 Januar 2019 05:18)

    @ Z.A.

    Wenn du auf die 1.1 ohne gräben gehst musst du einen neuen Speielstand starten. Dann ist auch der doppelte Trigger bei der Raifeisen weg. Daniel hat in seinem Live Stream folge 100 aber auch ein Tutorial gezeigt wie man das mit den Triggern lösen kann. Für alle die Solche Fehler haben bitte einmal das Video Anschauen.

    https://www.youtube.com/watch?v=79thvjDm-xM&index=99&list=PLvDA61SR3lBRaDrI0tGZ4ltw31qVCs98M

    MfG Michael

  • #278

    DirkSch(Dienstag, 15 Januar 2019 21:41)

    Auf der NF_March V1.1 Feld 24 (Grasfeld) liegen die corner transformgroups außerhalb der Map.
    Die Lampen in den Hallen leuchten nicht auf den Boden(gewollt?), da die Lichter Pointlights sind und keine Spotlights.

  • #277

    Christian(Dienstag, 15 Januar 2019 21:38)

    Ich möchte gerne die Wohnhäuser beim Bauernhof entfernen. Im Spiel stehen dort noch Autos die im Editor nicht zu sehen sind. Wie kann ich diese entfernen?

  • #276

    Z.A.(Dienstag, 15 Januar 2019 21:24)

    Bei der Raiffeisen liegen zwei Abladetrigger übereinander.V1.1 ohne Gräben sind die Gräben noch vorhanden aber alle Überfahrten fehlen man kommt nicht auf das Feld muss durch das Wasser fahren

  • #275

    Norman(Dienstag, 15 Januar 2019 20:00)

    @hardy nein musst nicht Video ansehen und anpassen musst auch im mp so anpassen und dann klappt alles wieder

  • #274

    Hardy(Dienstag, 15 Januar 2019 19:42)

    Muß ich bei V1.1 einen neuen Spielstand anfangen??

  • #273

    Norman(Dienstag, 15 Januar 2019 19:39)

    warum ist die BGA beim Klärwerk immer benachteiligt gegenüber der BGA Nord. bis die Silage fertig ist dauert es 1,5 tage länger als die bei nord warum wird man so benachteiligt und die kleineren Silos bei der bga dauern 4-5-6 tage bis sie fertig sind und bga nord ist innerhalb von 24h fertig bitte anpassen

  • #272

    Petra Bartmann(Dienstag, 15 Januar 2019 19:00)

    Wir finden die Map sehr gut. Sind schon auf der LS 17 gewesen.
    Leider haben wir echte Probleme auf den Feldern mit den Helfern.
    Sie fangen meistens nicht am Rand an, sondern ca 10 cm später an und beim wenden für die nächste Reihe das gleiche. Die Helfer haben einen sehr großen Wendekreis, was auch sehr schlecht ist, weil sie dann im Graben landen. Wie wir fest stellen mußten ist das bei allen Feldern.
    Liegt das an der Map, oder hat das eine andere Ursache.
    Beim Reitplatz stehen Eimer. Wenn man zu nah vorbei fährt, fliegen die weg.

  • #271

    Julian G.(Dienstag, 15 Januar 2019 14:12)

    Gibt es schon Produktionen und wenn nicht wann werden die kommen?

  • #270

    Michael H.(Dienstag, 15 Januar 2019 10:19)

    Ich denk ma , die Geräte sind deswegen bei Missis gebraucht , weil man sich die vom Bauern und nicht vom Händler leiht. Dafür kosten sie ja auch nix.

  • #269

    Kami Kaze(Dienstag, 15 Januar 2019 00:45)

    Hallo, ich nochmal...
    Also bei mir ist das mit den Preisen nur wenn ich auf Mittel oder auf Schwer spiele. Im leichten Modus sind die Preise da. Ich hoffe ich konnte einwenig Helfen.

    Beste Grüße

    Kami Kaze

  • #268

    Mr Farmmeister(Dienstag, 15 Januar 2019 00:36)

    Perfekte Map geworden : Vorschlag es müste doch mal an viele Strassen der NF Marsch , Straßenlaterne geben ist manchmal sehr Dunkel .

  • #267

    Kami Kaze(Montag, 14 Januar 2019 23:10)

    Hallo,
    erst einmal ein GANZ GROßES LOB an euch. Die Map ist super gut gelungen. Die Problematik mit den Verkaufsstellen habe ich immer noch auf der NFoG V1.1. Was kann ich dagegen machen?

    Beste Grüße

    Kami Kaze

  • #266

    Christian(Montag, 14 Januar 2019 21:36)

    Hallo, irgendwas stimmt mit dem Link zum Downloaden von der Karte ohne Gräben nicht. Wenn ich den auswähle komme ich immer wieder zurück auf diese Seite

  • #265

    Lars(Sonntag, 13 Januar 2019 19:58)

    Hi hab mir die map runter geladen nur sind die ganzen Verkaufsstellen bei mir weg woran kann das liegen

  • #264

    BigBauerAndy(Sonntag, 13 Januar 2019 14:12)

    Zaun der Feld 1 (1312,1179) bisschen weit auf dem Feld

  • #263

    BigBauerAndy(Sonntag, 13 Januar 2019)

    Hallo,

    mir ist aufgefallen das der Helfer auf Feld 20 nicht mit zum Ende Pflügt zumindest auf der Straßenseite. Habt ihr das auch ? Pflüge mit einem Tiefenlockerer. Kannst du dir das nochmal anschauen?

    Danke dir

  • #262

    Max1980(Sonntag, 13 Januar 2019 08:48)

    @Fed die erste Map mit Zwiebeln und Karotten ist raus, wäre auch eine Bereicherung für die NF

    lg

  • #261

    steffen810(Samstag, 12 Januar 2019 23:21)

    BGA die kleinen silos backt die silage durch die wände und können dann nicht richtg befüllt werden

  • #260

    Dan(Samstag, 12 Januar 2019 12:19)

    @FED: Falls du das nächste Mal Silage überladen möchtest, mach es dir doch mit der Maus von Ropa einfacher ;)

  • #259

    13dk719(Freitag, 11 Januar 2019 22:41)

    Mini fehler gefunden beim bau markt:
    Sind die einkaufwagen bisschen tief räder sind im boden.

  • #258

    Micha(Freitag, 11 Januar 2019 11:07)

    @Lou Du musst sie nicht entpacken, einfach so wie Du sie runtergeladen hast in den Mod Ordner packen.

  • #257

    BigBauerAndy(Freitag, 11 Januar 2019 11:02)

    Hallo,

    geile Karte wie immer.

    Hast du die Möglichkeit auf dem Schwierigsten Schwierigkeitsgrad einen leeren Hof bereitzustellen? Fände ich nochmal sehr nice. Würde mich freuen ;)

    Weiter so.

  • #256

    Lou